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Name | Current message text |
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h Deutsch (de) | # Zum Arbeitsbereich [[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench/de|Mesh]] wechseln. # Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Regelgeometrie...}} auswählen. # Das Dialogfenster Regelgeometrie wird geöffnet. # '''Ellipsoid''' aus der Liste auswählen. # Die Schaltfläche {{Button|Erstellen}} drücken. # Die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um das Dialogfenster zu schließen. # Das Netz-Objekt auswählen. # Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/de|Mesh Schneiden]]}} drücken. # Punkte in der 3D-Ansicht auswählen, um ein Vieleck (Polygon) zu erstellen, das eine Hälfte des Netzes überlappt. # Nach einem Klick mit der rechten Maustaste {{MenuCommand|Innen}} im Kontextmenü auswählen. # Das Ergebnis ist ein offenes Netz mit einem Rand. # Das Netz sollte noch immer ausgewählt sein. # Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Dreieck hinzufügen}} option from the menuauswählen, um den Befehl [[Mesh_AddFacet/de|Mesh FacetteHinzufügen]] aufzurufen. # Schwebt der Mauszeiger über einem Randpunkt, wird eine gelbe Markierung angezeigt, die mit einem Klick der linken Mausteste ausgewählt wird. # Wahlweise zwei weitere Punkte auswählen und ein Dreieck zum Netz hinzufügen. # Jetzt befindet man sich im Edit-Modus und es ist unmöglich die 3D-Ansicht zu drehen oder zu verschieben, während das Zoomen immer noch funktioniert. # Den Befehl '''Std NavigationEditieren''' aufrufen, um in den Navigations-Modus zu wechseln: #* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Ansicht → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Navigations-/Editier-Modus}} auswählen. #* Oder das Tastaturkürzel: {{KEY|Esc}}. # Jetzt kann die 3D-Ansicht gedreht und verschoben werden, aber es können keine Punkte zum Hinzufügen von Dreiecken ausgewählt werden. # Den Befehl '''Std NavigationEditieren''' aufrufen, um in den Editier-Modus zurück zu wechseln: #* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Ansicht → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Navigations-/Editier-Modus}} auswählen. #* Oder das Tastaturkürzel: {{KEY|Esc}}. # Jetzt können wieder Punkte ausgewählt und Dreiecke hizugefügt werden. # Nach einem Klick mit der rechten Maustaste {{MenuCommand|Fertig}} im Kontextmenü auswählen, um den Befehl [[Mesh_AddFacet/de|Mesh FacetteHinzufügen]] zu beenden. |
h English (en) | # Switch to the [[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench|Mesh Workbench]]. # Select the {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Regular solid...}} option from the menu. # The Regular Solid dialog box opens. # Choose '''Ellipsoid''' from the dropdown list. # Press the {{Button|Create}} button. # Press the {{Button|Close}} button to close the dialog box. # Select the mesh object. # Press the {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]}} button. # Pick points in the 3D view to define a polygon that overlaps one half of the mesh. # Right-click and choose {{MenuCommand|Inner}} from the context menu. # The result is an open mesh with a boundary. # Make sure the mesh is still selected. # Select the {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Add triangle}} option from the menu to invoke the [[Mesh_AddFacet|Mesh AddFacet]] command. # If you hover over a boundary point a yellow marker will appear and a left-click will select it. # Optionally select two more points and add a triangle to the mesh. # You are now in edit mode and it is impossible to rotate or pan the 3D view, although zooming still works. # Invoke the '''Std ToggleNavigation''' command to switch to navigation mode: #* Select the {{MenuCommand|View → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Toggle navigation/Edit mode}} option from the menu. #* Or use the keyboard shortcut: {{KEY|Esc}}. # Now you can rotate and pan the 3D view, but you cannot pick points to add triangles. # Invoke the '''Std ToggleNavigation''' command to switch back to edit mode: #* Select the {{MenuCommand|View → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Toggle navigation/Edit mode}} option from the menu. #* Or use the keyboard shortcut: {{KEY|Esc}}. # You can again pick points and add triangles. # Right-click in the 3D view and choose {{MenuCommand|Finish}} from the context menu to end the [[Mesh_AddFacet|Mesh AddFacet]] command. |
h français (fr) | # Basculez vers l'[[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]]. # Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Solide régulier...}} dans le menu. # La boîte de dialogue Solid s'ouvre. # Choisissez '''Ellipsoïde''' dans la liste déroulante. # Appuyez sur le bouton {{Button|Créer}}. # Appuyez sur le bouton {{Button|Fermer}} pour fermer la boîte de dialogue. # Sélectionnez l'objet maillé. # Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image: Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]}}. # Sélectionnez des points dans la vue 3D pour définir un polygone qui chevauche la moitié du maillage. # Faites un clic droit et choisissez {{MenuCommand|Intérieur}} dans le menu contextuel. # Le résultat est un maillage ouvert avec une frontière. # Assurez-vous que le maillage est toujours sélectionné. # Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Ajouter un triangle}} dans le menu pour appeler la commande [[Mesh_AddFacet/fr|Mesh Ajouter un triangle]]. # Si vous survolez un point limite, un marqueur jaune apparaît et un clic gauche le sélectionne. # Sélectionnez éventuellement deux autres points et ajoutez un triangle au maillage. # Vous êtes maintenant en mode édition et il est impossible de faire pivoter ou de déplacer la vue 3D, bien que le zoom fonctionne toujours. # Lancez la commande '''Std Bascule en mode navigation''' pour passer en mode navigation : #* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Affichage → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Basculer entre le mode navigation et le mode édition}} du menu. #* Ou utilisez le raccourci clavier : {{KEY|Echap}}. # Vous pouvez maintenant faire pivoter et déplacer la vue 3D, mais vous ne pouvez pas choisir de points pour ajouter des triangles. # Lancez la commande '''Std Bascule de mode navigation''' pour revenir en mode édition : #* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Affichage → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Basculer entre le mode navigation et le mode édition}} du menu. #* Ou utilisez le raccourci clavier : {{KEY|Echap}}. # Vous pouvez à nouveau sélectionner des points et ajouter des triangles. # Cliquez avec le bouton droit dans la vue 3D et choisissez {{MenuCommand|Terminer}} dans le menu contextuel pour terminer la commande [[Mesh_AddFacet/fr|Mesh Ajouter un triangle]]. |
h italiano (it) | # Passare all'ambiente [[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench/it|Mesh]]. # Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Mesh → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Solido regolare...}} dal menu. # Si apre la finestra di dialogo Solido regolare. # Scegliere '''Ellissoide''' dall'elenco a discesa. # Premere il pulsante {{Button|Crea}}. # Premere il pulsante {{Button|Chiudi}} per chiudere la finestra di dialogo. # Selezionare l'oggetto mesh. # Premere il pulsante {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia la mesh]]}}. # Scegliere i punti nella vista 3D per definire un poligono che si sovrapponga a metà della mesh. # Fare clic con il tasto destro e scegli {{MenuCommand|Interno}} dal menu contestuale. # Il risultato è una mesh aperta con un contorno. # Assicurarsi che la mesh sia ancora selezionata. # Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Aggiungi triangolo}} dal menu per invocare il comando [[Mesh_AddFacet/it|Aggiungi triangolo]]. # Se si passa con il mouse su un punto di confine, apparirà un indicatore giallo e un clic sinistro lo selezionerà. # Facoltativamente, selezionare altri due punti e aggiungere un triangolo alla mesh. # Ora ci si trova in modalità di modifica ed è impossibile ruotare o eseguire una panoramica della vista 3D, sebbene lo zoom funzioni ancora. # Invocare il comando '''Attiva/disattiva la modalità modifica''' per passare alla modalità di navigazione: #* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Visualizza → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Attiva/disattiva navigazione/Modifica}} dal menu. #* Oppure usare la scorciatoia da tastiera: {{KEY|Esc}}. # Ora si può ruotare e spostare la vista 3D, ma non si può selezionare i punti per aggiungere triangoli. # Invocare il comando '''Attiva/disattiva la modalità modifica''' per tornare alla modalità di modifica: #* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Visualizza → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Attiva/disattiva navigazione/Modifica}} dal menu. #* Oppure usa la scorciatoia da tastiera: {{KEY|Esc}}. # Si può nuovamente selezionare punti ed aggiungere triangoli. # Fare clic con il pulsante destro del mouse nella vista 3D e scegliere {{MenuCommand|Termina}} dal menu contestuale per terminare il comando [[Mesh_AddFacet/it|Aggiungi triangolo]]. |
h polski (pl) | # Przełącz się na środowisko pracy [[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench/pl|Siatka]] # Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Siatki → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Bryła pierwotna ...}}. # Otworzy się okno dialogowe Bryła pierwotna. # Wybierz '''elipsoidę''' z listy rozwijanej. # Naciśnij przycisk {{Button|Utwórz}}. # Naciśnij przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zamknąć okno dialogowe. # Wybierz obiekt siatki. # Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/pl|Cięcie siatki]]}}. # Wybierz punkty w widoku 3D, aby zdefiniować wielokąt, który zachodzi na jedną połowę siatki. # Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję {{MenuCommand|Wewnętrzny}} z menu kontekstowego. # Wynikiem jest otwarta siatka z brzegami. # Upewnij się, że siatka jest nadal zaznaczona. # Upewnij się, że siatka jest nadal zaznaczona. # Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Siatki → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Dodaj trójkąt}}, aby wywołać polecenie [[Mesh_AddFacet/pl|Dodaj element]]. # Jeśli najedziesz na punkt graniczny, pojawi się żółty znacznik, a kliknięcie lewym przyciskiem myszy spowoduje jego zaznaczenie. # Opcjonalnie wybierz jeszcze dwa punkty i dodaj trójkąt do siatki. # Znajdujesz się teraz w trybie edycji i niemożliwe jest obracanie lub przesuwanie widoku 3D, chociaż powiększanie nadal działa. # Wywołaj polecenie '''Przełącz tryb nawigacji''' aby przełączyć się w tryb nawigacji: #* W tym celu z menu wybierz opcję {{MenuCommand|Widok → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Przełącz tryb nawigacji / edycji}}. #* Lub użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|Esc}}. # Teraz możesz obracać i przesuwać widok 3D, ale nie możesz wybrać punktów, aby dodać trójkąty. # Wywołaj polecenie '''Przełącz tryb nawigacji''', aby powrócić do trybu edycji: #* Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Widok → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Przełącz tryb nawigacji / edycji}}. #* Albo użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|Esc}}. # Możesz ponownie wybrać punkty i dodać trójkąty. # Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie widoku 3D i wybierz z menu kontekstowego {{MenuCommand|Zakończ}}, aby zakończyć działanie polecenia [[Mesh_AddFacet/pl|Dodaj element]]. |