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 h Deutsch (de)# Zum Arbeitsbereich [[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench/de|Mesh]] wechseln.
# Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Regelgeometrie...}} auswählen.
# Das Dialogfenster Regelgeometrie wird geöffnet.
# '''Ellipsoid''' aus der Liste auswählen.
# Die Schaltfläche {{Button|Erstellen}} drücken.
# Die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um das Dialogfenster zu schließen.
# Das Netz-Objekt auswählen.
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/de|Mesh Schneiden]]}} drücken.
# Punkte in der 3D-Ansicht auswählen, um ein Vieleck (Polygon) zu erstellen, das eine Hälfte des Netzes überlappt.
# Nach einem Klick mit der rechten Maustaste {{MenuCommand|Innen}} im Kontextmenü auswählen.
# Das Ergebnis ist ein offenes Netz mit einem Rand.
# Das Netz sollte noch immer ausgewählt sein.
# Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Dreieck hinzufügen}} option from the menuauswählen, um den Befehl [[Mesh_AddFacet/de|Mesh FacetteHinzufügen]] aufzurufen.
# Schwebt der Mauszeiger über einem Randpunkt, wird eine gelbe Markierung angezeigt, die mit einem Klick der linken Mausteste ausgewählt wird.
# Wahlweise zwei weitere Punkte auswählen und ein Dreieck zum Netz hinzufügen.
# Jetzt befindet man sich im Edit-Modus und es ist unmöglich die 3D-Ansicht zu drehen oder zu verschieben, während das Zoomen immer noch funktioniert.
# Den Befehl '''Std NavigationEditieren''' aufrufen, um in den Navigations-Modus zu wechseln:
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Ansicht → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Navigations-/Editier-Modus}} auswählen.
#* Oder das Tastaturkürzel: {{KEY|Esc}}.
# Jetzt kann die 3D-Ansicht gedreht und verschoben werden, aber es können keine Punkte zum Hinzufügen von Dreiecken ausgewählt werden.
# Den Befehl '''Std NavigationEditieren''' aufrufen, um in den Editier-Modus zurück zu wechseln:
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Ansicht → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Navigations-/Editier-Modus}} auswählen.
#* Oder das Tastaturkürzel: {{KEY|Esc}}.
# Jetzt können wieder Punkte ausgewählt und Dreiecke hizugefügt werden.
# Nach einem Klick mit der rechten Maustaste {{MenuCommand|Fertig}} im Kontextmenü auswählen, um den Befehl [[Mesh_AddFacet/de|Mesh FacetteHinzufügen]] zu beenden.
 h English (en)# Switch to the [[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench|Mesh Workbench]].
# Select the {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Regular solid...}} option from the menu.
# The Regular Solid dialog box opens.
# Choose '''Ellipsoid''' from the dropdown list.
# Press the {{Button|Create}} button.
# Press the {{Button|Close}} button to close the dialog box.
# Select the mesh object.
# Press the {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]}} button.
# Pick points in the 3D view to define a polygon that overlaps one half of the mesh.
# Right-click and choose {{MenuCommand|Inner}} from the context menu.
# The result is an open mesh with a boundary.
# Make sure the mesh is still selected.
# Select the {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Add triangle}} option from the menu to invoke the [[Mesh_AddFacet|Mesh AddFacet]] command.
# If you hover over a boundary point a yellow marker will appear and a left-click will select it.
# Optionally select two more points and add a triangle to the mesh.
# You are now in edit mode and it is impossible to rotate or pan the 3D view, although zooming still works.
# Invoke the '''Std ToggleNavigation''' command to switch to navigation mode:
#* Select the {{MenuCommand|View → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Toggle navigation/Edit mode}} option from the menu.
#* Or use the keyboard shortcut: {{KEY|Esc}}.
# Now you can rotate and pan the 3D view, but you cannot pick points to add triangles.
# Invoke the '''Std ToggleNavigation''' command to switch back to edit mode:
#* Select the {{MenuCommand|View → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Toggle navigation/Edit mode}} option from the menu.
#* Or use the keyboard shortcut: {{KEY|Esc}}.
# You can again pick points and add triangles.
# Right-click in the 3D view and choose {{MenuCommand|Finish}} from the context menu to end the [[Mesh_AddFacet|Mesh AddFacet]] command.
 h français (fr)# Basculez vers l'[[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]].
# Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages →  [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Solide régulier...}} dans le menu.
# La boîte de dialogue Solid s'ouvre.
# Choisissez '''Ellipsoïde''' dans la liste déroulante.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Créer}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Fermer}} pour fermer la boîte de dialogue.
# Sélectionnez l'objet maillé.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image: Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]}}.
# Sélectionnez des points dans la vue 3D pour définir un polygone qui chevauche la moitié du maillage.
# Faites un clic droit et choisissez {{MenuCommand|Intérieur}} dans le menu contextuel.
# Le résultat est un maillage ouvert avec une frontière.
# Assurez-vous que le maillage est toujours sélectionné.
# Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Ajouter un triangle}} dans le menu pour appeler la commande [[Mesh_AddFacet/fr|Mesh Ajouter un triangle]].
# Si vous survolez un point limite, un marqueur jaune apparaît et un clic gauche le sélectionne.
# Sélectionnez éventuellement deux autres points et ajoutez un triangle au maillage.
# Vous êtes maintenant en mode édition et il est impossible de faire pivoter ou de déplacer la vue 3D, bien que le zoom fonctionne toujours.
# Lancez la commande '''Std Bascule en mode navigation''' pour passer en mode navigation :
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Affichage → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Basculer entre le mode navigation et le mode édition}} du menu.
#* Ou utilisez le raccourci clavier : {{KEY|Echap}}.
# Vous pouvez maintenant faire pivoter et déplacer la vue 3D, mais vous ne pouvez pas choisir de points pour ajouter des triangles.
# Lancez la commande '''Std Bascule de mode navigation''' pour revenir en mode édition :
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Affichage → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Basculer entre le mode navigation et le mode édition}} du menu.
#* Ou utilisez le raccourci clavier : {{KEY|Echap}}.
# Vous pouvez à nouveau sélectionner des points et ajouter des triangles.
# Cliquez avec le bouton droit dans la vue 3D et choisissez {{MenuCommand|Terminer}} dans le menu contextuel pour terminer la commande [[Mesh_AddFacet/fr|Mesh Ajouter un triangle]].
 h italiano (it)# Passare all'ambiente [[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench/it|Mesh]].
# Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Mesh → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Solido regolare...}} dal menu.
# Si apre la finestra di dialogo Solido regolare.
# Scegliere '''Ellissoide''' dall'elenco a discesa.
# Premere il pulsante {{Button|Crea}}.
# Premere il pulsante {{Button|Chiudi}} per chiudere la finestra di dialogo.
# Selezionare l'oggetto mesh.
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia la mesh]]}}.
# Scegliere i punti nella vista 3D per definire un poligono che si sovrapponga a metà della mesh.
# Fare clic con il tasto destro e scegli {{MenuCommand|Interno}} dal menu contestuale.
# Il risultato è una mesh aperta con un contorno.
# Assicurarsi che la mesh sia ancora selezionata.
# Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Aggiungi triangolo}} dal menu per invocare il comando [[Mesh_AddFacet/it|Aggiungi triangolo]].
# Se si passa con il mouse su un punto di confine, apparirà un indicatore giallo e un clic sinistro lo selezionerà.
# Facoltativamente, selezionare altri due punti e aggiungere un triangolo alla mesh.
# Ora ci si trova in modalità di modifica ed è impossibile ruotare o eseguire una panoramica della vista 3D, sebbene lo zoom funzioni ancora.
# Invocare il comando '''Attiva/disattiva la modalità modifica''' per passare alla modalità di navigazione:
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Visualizza → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Attiva/disattiva navigazione/Modifica}} dal menu.
#* Oppure usare la scorciatoia da tastiera: {{KEY|Esc}}.
# Ora si può ruotare e spostare la vista 3D, ma non si può selezionare i punti per aggiungere triangoli.
# Invocare il comando '''Attiva/disattiva la modalità modifica''' per tornare alla modalità di modifica:
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Visualizza → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Attiva/disattiva navigazione/Modifica}} dal menu.
#* Oppure usa la scorciatoia da tastiera: {{KEY|Esc}}.
# Si può nuovamente selezionare punti ed aggiungere triangoli.
# Fare clic con il pulsante destro del mouse nella vista 3D e scegliere {{MenuCommand|Termina}} dal menu contestuale per terminare il comando [[Mesh_AddFacet/it|Aggiungi triangolo]].
 h polski (pl)# Przełącz się na środowisko pracy [[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench/pl|Siatka]]
# Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Siatki → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Bryła pierwotna ...}}.
# Otworzy się okno dialogowe Bryła pierwotna.
# Wybierz '''elipsoidę''' z listy rozwijanej.
# Naciśnij przycisk {{Button|Utwórz}}.
# Naciśnij przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zamknąć okno dialogowe.
# Wybierz obiekt siatki.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/pl|Cięcie siatki]]}}.
# Wybierz punkty w widoku 3D, aby zdefiniować wielokąt, który zachodzi na jedną połowę siatki.
# Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję {{MenuCommand|Wewnętrzny}} z menu kontekstowego.
# Wynikiem jest otwarta siatka z brzegami.
# Upewnij się, że siatka jest nadal zaznaczona.
# Upewnij się, że siatka jest nadal zaznaczona.
# Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Siatki → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Dodaj trójkąt}}, aby wywołać polecenie [[Mesh_AddFacet/pl|Dodaj element]].
# Jeśli najedziesz na punkt graniczny, pojawi się żółty znacznik, a kliknięcie lewym przyciskiem myszy spowoduje jego zaznaczenie.
# Opcjonalnie wybierz jeszcze dwa punkty i dodaj trójkąt do siatki.
# Znajdujesz się teraz w trybie edycji i niemożliwe jest obracanie lub przesuwanie widoku 3D, chociaż powiększanie nadal działa.
# Wywołaj polecenie '''Przełącz tryb nawigacji''' aby przełączyć się w tryb nawigacji:
#* W tym celu z menu wybierz opcję {{MenuCommand|Widok → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Przełącz tryb nawigacji / edycji}}.
#* Lub użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|Esc}}.
# Teraz możesz obracać i przesuwać widok 3D, ale nie możesz wybrać punktów, aby dodać trójkąty.
# Wywołaj polecenie '''Przełącz tryb nawigacji''', aby powrócić do trybu edycji:
#* Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Widok → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Przełącz tryb nawigacji / edycji}}.
#* Albo użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|Esc}}.
# Możesz ponownie wybrać punkty i dodać trójkąty.
# Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie widoku 3D i wybierz z menu kontekstowego {{MenuCommand|Zakończ}}, aby zakończyć działanie polecenia [[Mesh_AddFacet/pl|Dodaj element]].