All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 4 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h Deutsch (de) | '''Spiegeln mit einem Link-Objekt:''' # Das Body-Objekt in der Baumansicht auswählen. # Den Befehl [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake/de|Std VerknüpfungErstellen]] aktivieren. Er fügt ein neues Link-Objekt hinzu. # Das Link-Objekt dupliziert man durch setzen der {{PropertyData/de|Element Count}} auf 2. # Für eine 180°-Drehung setzt man die {{PropertyData/de|Winkel}} unter der Eigenschaft Placement eines der beiden unterverlinkten Objekte auf 180°. (Die Z-Achse ist standardmäßig voreingestellt und sollte funktionieren, wenn man, wie beschieben, auf der XZ-Ebene gestartet ist). # Beide unterverlinkten Objekte in der Baumansicht auswählen. # Den Befehl [[Image:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse/de|Part Vereinigung]] aktivieren, um beide Hälften zu vereinigen.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Vereinigte Hälften]] # Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/de|Abwickeln]] erstellt man ein Unfold-Objekt.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Klammer und Abwicklung]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Abwicklung (Unfold-Objekt)]] # Fertig! |
h English (en) | '''Mirror using a link object:''' # Select the body from the tree view. # Use the [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake|Make link]] command. This adds a new link object. # Duplicate the link object by setting the property {{PropertyData|Element Count}} to 2. # To apply a 180° turn set the {{PropertyData|Angle}} under the Placement property of either of the sub-linked objects to 180°. (Z axis is default and should be fine if you started on the XZ plane as described). # Select both sub-linked objects in the tree view. # Activate the [[Image:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse|Part Fuse]] command to fuse both halves.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Fused halves]] # Activate the [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]] command to get an Unfold object.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Clip and Unfold object]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Unfold object]] # Done! |
h français (fr) | '''Symétrie utilisant un objet de liaison :''' # Sélectionnez le corps dans l'arborescence. # Utilisez la commande [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake/fr|Créer un lien]]. Cela ajoute un nouvel objet lien. # Dupliquez l'objet lien en fixant la propriété {{PropertyData|Element Count}} à 2. # Pour appliquer un retournement de 180°, définissez {{PropertyData|Angle}} sous la propriété Placement de l'un ou l'autre des objets sous-liés sur 180°. (L'axe Z est la valeur par défaut et devrait convenir si vous avez commencé sur le plan XZ comme décrit). # Sélectionnez les deux objets sous-liés dans l'arborescence. # Activez la fonction [[Image:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse/fr|Part Union]] pour fusionner les deux moitiés.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Moitiés fusionnées]] # Activez la commande [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/fr|Unfold]] pour obtenir un objet déplié.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Clip et objet déplié]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Objet déplié]] # C'est fait ! |
h polski (pl) | '''Odbicie lustrzane z zastosowaniem obiektu łącza:''' # Wybierz Zawartość z widoku drzewa. # Użyj narzędzia [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake/pl|Utwórz łącze]]. Stworzy to nowy obiekt łącza. # Powiel obiekt łącza, ustawiając wartość właściwości {{PropertyData|Liczba elementów}} na {{Value|2}}. # Aby zastosować obrót o 180° ustaw wartość właściwości {{PropertyData|Kąt}} pod właściwością Umiejscowienia któregokolwiek z obiektów łącza podrzędnego na {{Value|180°}}. ''(Oś Z jest domyślna i powinna być odpowiednia, jeśli zacząłeś na płaszczyźnie XZ, jak zalecano na wstępie)''. |