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 h Deutsch (de)'''Spiegeln mit einem Link-Objekt:'''
# Das Body-Objekt in der Baumansicht auswählen.
# Den Befehl [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake/de|Std VerknüpfungErstellen]] aktivieren. Er fügt ein neues Link-Objekt hinzu.
# Das Link-Objekt dupliziert man durch setzen der {{PropertyData/de|Element Count}} auf 2.
# Für eine 180°-Drehung setzt man die {{PropertyData/de|Winkel}} unter der Eigenschaft Placement eines der beiden unterverlinkten Objekte auf 180°. (Die Z-Achse ist standardmäßig voreingestellt und sollte funktionieren, wenn man, wie beschieben, auf der XZ-Ebene gestartet ist).
# Beide unterverlinkten Objekte in der Baumansicht auswählen.
# Den Befehl [[Image:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse/de|Part Vereinigung]] aktivieren, um beide Hälften zu vereinigen.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Vereinigte Hälften]]
# Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/de|Abwickeln]] erstellt man ein Unfold-Objekt.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Klammer und Abwicklung]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Abwicklung (Unfold-Objekt)]]
# Fertig!
 h English (en)'''Mirror using a link object:'''
# Select the body from the tree view.
# Use the [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake|Make link]] command. This adds a new link object.
# Duplicate the link object by setting the property {{PropertyData|Element Count}} to 2.
# To apply a 180° turn set the {{PropertyData|Angle}} under the Placement property of either of the sub-linked objects to 180°. (Z axis is default and should be fine if you started on the XZ plane as described).
# Select both sub-linked objects in the tree view.
# Activate the [[Image:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse|Part Fuse]] command to fuse both halves.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Fused halves]]
# Activate the [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]] command to get an Unfold object.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Clip and Unfold object]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Unfold object]]
# Done!
 h français (fr)'''Symétrie utilisant un objet de liaison :'''
# Sélectionnez le corps dans l'arborescence.
# Utilisez la commande [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake/fr|Créer un lien]]. Cela ajoute un nouvel objet lien.
# Dupliquez l'objet lien en fixant la propriété {{PropertyData|Element Count}} à 2.
# Pour appliquer un retournement de 180°, définissez {{PropertyData|Angle}} sous la propriété Placement de l'un ou l'autre des objets sous-liés sur 180°. (L'axe Z est la valeur par défaut et devrait convenir si vous avez commencé sur le plan XZ comme décrit).
# Sélectionnez les deux objets sous-liés dans l'arborescence.
# Activez la fonction [[Image:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse/fr|Part Union]] pour fusionner les deux moitiés.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Moitiés fusionnées]]
# Activez la commande [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/fr|Unfold]] pour obtenir un objet déplié.<br> 
[[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Clip et objet déplié]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Objet déplié]]
# C'est fait !
 h polski (pl)'''Odbicie lustrzane z zastosowaniem obiektu łącza:'''
# Wybierz Zawartość z widoku drzewa.
# Użyj narzędzia [[Image:Std_LinkMake.svg|16px]] [[Std_LinkMake/pl|Utwórz łącze]]. Stworzy to nowy obiekt łącza.
# Powiel obiekt łącza, ustawiając wartość właściwości {{PropertyData|Liczba elementów}} na {{Value|2}}.
# Aby zastosować obrót o 180° ustaw wartość właściwości {{PropertyData|Kąt}} pod właściwością Umiejscowienia któregokolwiek z obiektów łącza podrzędnego na {{Value|180°}}. ''(Oś Z jest domyślna i powinna być odpowiednia, jeśli zacząłeś na płaszczyźnie XZ, jak zalecano na wstępie)''.