All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 8 translations.

NameCurrent message text
 h čeština (cs)==Úvod==
'Zrcadlit objekt' - Tento nástroj vytváří nový objekt, který je odrazem (obrazem) původního objektu (zdroje). Obraz objektu je vytvořen za rovinou zrcadlení. Rovina zrcadlení může být standardní rovina ('''XY''', '''YZ''', or '''XZ''') nebo jakákoliv rovina paralení ke standardní rovině.
 h Deutsch (de)'''Part Spiegeln''' erzeugt ein neues Objekt (Abbild), das eine Spiegelung des ursprünglichen Objekts (Quelle) ist. Das Abbildobjekt wird hinter einer Spiegelebene erzeugt. Die Spiegelebene kann eine Standardebene ('''XY''', '''YZ''' oder '''XZ''') oder ({{Version/de|1.0}}), unter Verwendung eines Referenzobjekts, eine beliebige Ebene sein.
 h English (en)'''Part Mirror''' creates a new object (image) which is a reflection of the original object (source). The image object is created behind a mirror plane. The mirror plane may be standard plane ('''XY''', '''YZ''', or '''XZ'''), any plane parallel to a standard plane, or ({{Version|1.0}}) any arbitrary plane by using a reference object.
 h français (fr)'''Part Miroir''' crée un nouvel objet (image) qui est la réflexion de l'objet source sélectionné par rapport à un plan miroir. Le plan miroir peut être un plan standard ('''XY''', '''YZ''', ou '''XZ''') ou n'importe quel plan parallèle à un plan standard ou ({{Version/fr|1.0}}) tout plan arbitraire en utilisant un objet de référence.
 h italiano (it)'''Part Specchia''' crea un nuovo oggetto (immagine) che è un riflesso dell'oggetto originale (sorgente). L'oggetto immagine viene creato dietro un piano speculare. Il piano dello specchio può essere un piano standard ('''XY''', '''YZ''' o '''XZ'''), qualsiasi piano parallelo a un piano standard o ({{Version/it|1.0}}) qualsiasi piano arbitrario utilizzando un oggetto di riferimento.
 h polski (pl)'''Odbicie lustrzane''' tworzy nowy obiekt ''(obraz)'', który jest odbiciem oryginalnego obiektu ''(źródła)''. Obiekt obrazu jest tworzony za płaszczyzną lustrzaną. Płaszczyzna lustrzana może być płaszczyzną standardową ''('''XY''', '''YZ''' lub '''XZ''')'' lub dowolną płaszczyzną równoległą do płaszczyzny standardowej lub ({{Version/pl|1.0}}) dowolną płaszczyznę przy użyciu obiektu referencyjnego.
 h română (ro)==Introducere==
'Mirror Object' - Acest instrument creează un nou obiect (imagine) care este o refelctare a unui obiect original(sursa). Obiectul imagine este creat în spatele planului/suprafeței oglinzii.  Planul oglinzii poate fi un plan standard ('''XY''', '''YZ''', or '''XZ'''), sau orice plan paralel la planele standarde.
 h русский (ru)'Зеркальное отражение' - этот инструмент создаёт новый объект (изображение), которое является отражением исходного объекта (источника). Объект отражения создаётся за зеркальной плоскостью. Плоскостью зеркального отражения может быть стандартная ('''XY''', '''YZ''' или '''XZ''') или любая другая плоскостью, параллельная стандартной плоскости.