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Name | Current message text |
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h Deutsch (de) | Namen besitzen verschiedene Eigenschaften: * Der {{incode|Name}} darf nur einfache alphanumerische Zeichen, und den Unterstrich enthalten, {{incode|[_0-9a-zA-Z]}}. * Der {{incode|Name}} darf nicht mit einer Zahl beginnen; er muss mit mit einem Buchstaben oder Unterstrich beginnen, {{incode|[_a-zA-Z]}}. * Der {{incode|Name}} wird zum Zeitpunkt der Erstellung des Objekts vergeben und kann danach nicht mehr verändert werden. Der Name kann nie geändert werden. * Der {{incode|Name}} darf im gesamten Dokument nur ein einziges Mal vorkommen. Dabei ist es egal, ob zwei Objekte komplett unterschiedlich sind wie z.B. eine [[PartDesign_Pocket/de|PartDesign Tasche]] und eine [[Arch_Wall/de|Arch Wand]]; sie müssen unterschiedliche Namen besitzen. * Werden Objekte der gleichen Art erstellt, wird der Name mit einer fortlaufenden Zahl ergänzt; ds ergibt {{incode|Box}}, {{incode|Box001}}, {{incode|Box002}} usw. Das verhindert doppelte Namen. * Sobald ein Objekt gelöscht wurde, kann sein {{incode|Name}} wieder für ein neu erstelltes Objekt verwendet werden. Das heißt, wenn die Objekte {{incode|Box}}, {{incode|Box001}} und {{incode|Box002}} vorhanden sind und das erste gelöscht wird, bekommt das nächste Objekt [[Part_Box|Part Box]] nicht den Namen {{incode|Box003}}, sondern wieder {{incode|Box}}, da diese Zeichenkette erneut verwendet werden kann. Es ist zu beachten, dass die Namen {{incode|Box001}} oder {{incode|Box002}} nicht in {{incode|Box}} geändert werden können, da sie unveränderlich sind. |
h English (en) | There are various properties for Names: * The {{incode|Name}} can only include simple alphanumeric characters, and the underscore, {{incode|[_0-9a-zA-Z]}}. * The {{incode|Name}} cannot start with a number; it must start with a letter or the underscore, {{incode|[_a-zA-Z]}}. * The {{incode|Name}} is assigned at the creation time of the object; afterwards it is no longer editable. The object can never be renamed. * The {{incode|Name}} must be unique in the entire document. It doesn't matter if two objects are of completely different types, for example, one is a [[PartDesign_Pocket|PartDesign Pocket]] and the other is an [[Arch_Wall|Arch Wall]]. They must have different names. * When creating an object of the same type, normally the name is increased with a sequential number, thus {{incode|Box}}, {{incode|Box001}}, {{incode|Box002}}, etc. This prevents naming collision. * Once the object is deleted, its {{incode|Name}} becomes available to be used by a newly created object. This means that if {{incode|Box}}, {{incode|Box001}}, and {{incode|Box002}} exist, and we delete the first item, the next box created with [[Part_Box|Part Box]] will not be {{incode|Box003}}, it will be {{incode|Box}} again, because this string is available to be used once more. Notice that it is not possible to rename {{incode|Box001}} or {{incode|Box002}} to {{incode|Box}} since their names are fixed. |
h français (fr) | Il existe différentes propriétés pour les noms: * Le {{incode|Name}} ne peut contenir que des caractères alphanumériques simples et le trait de soulignement, {{incode|[_0-9a-zA-Z]}}. * Le {{incode|Name}} ne peut pas commencer par un nombre. Il doit commencer par une lettre ou le trait de soulignement, {{incode|[_a-zA-Z]}}. * Le {{incode|Name}} est attribué au moment de la création de l'objet ensuite, il n'est plus modifiable. L'objet ne peut jamais être renommé. * Le {{incode|Name}} doit être unique dans tout le document. Peu importe si deux objets sont de types complètement différents, par exemple, l'un est un [[PartDesign_Pocket/fr|PartDesign Cavité]] et l'autre est un [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]]. Ils doivent avoir des noms différents. * Lors de la création d'un objet du même type, normalement le nom est augmenté d'un numéro séquentiel par exemple {{incode|Box}}, {{incode|Box001}}, {{incode|Box002}} etc.... Cela permet d'éviter la collusion des noms.. * Une fois l'objet supprimé, son {{incode|Name}} devient disponible pour être utilisé par un objet nouvellement créé. Cela signifie que si {{incode|Box}}, {{incode|Box001}} et {{incode|Box002}} existent et que nous supprimons le premier élément, la boîte suivante créée avec [[Part_Box/fr|Part Cube]] ne sera pas {{incode|Box003}}, ce sera à nouveau {{incode|Box}}, cette chaîne étant disponible pour être réutilisée. Notez qu'il n'est pas possible de renommer {{incode|Box001}} ou {{incode|Box002}} en {{incode|Box}} car leurs noms sont fixes. |
h 한국어 (ko) | 명칭에 관한 몇 가지 규칙들: * The {{incode|Name}} can only include simple alphanumeric characters, and the underscore, {{incode|[_0-9a-zA-Z]}}. * The {{incode|Name}} cannot start with a number; it must start with a letter or the underscore, {{incode|[_a-zA-Z]}}. * The {{incode|Name}} is assigned at the creation time of the object; afterwards it is no longer editable. The object can never be renamed. * The {{incode|Name}} must be unique in the entire document. It doesn't matter if two objects are of completely different types, for example, one is a [[PartDesign_Pocket|PartDesign Pocket]] and the other is an [[Arch_Wall|Arch Wall]]. They must have different names. * When creating an object of the same type, normally the name is increased with a sequential number, thus {{incode|Box}}, {{incode|Box001}}, {{incode|Box002}}, etc. This prevents naming collision. * Once the object is deleted, its {{incode|Name}} becomes available to be used by a newly created object. This means that if {{incode|Box}}, {{incode|Box001}}, and {{incode|Box002}} exist, and we delete the first item, the next box created with [[Part_Box|Part Box]] will not be {{incode|Box003}}, it will be {{incode|Box}} again, because this string is available to be used once more. Notice that it is not possible to rename {{incode|Box001}} or {{incode|Box002}} to {{incode|Box}} since their names are fixed. |
h polski (pl) | Nazwy mają różne właściwości: * {{Incode|Nazwa}} może zawierać tylko proste znaki alfanumeryczne i znak podkreślenia, {{Incode|[_0-9a-zA-Z]}}. * {{Incode|Nazwa}} nie może zaczynać się od cyfry, musi zaczynać się od litery lub podkreślenia, {{Incode|[_a-zA-Z]}}. * {{Incode|Nazwa}} jest przypisywana w czasie tworzenia obiektu, później nie można jej już edytować. Nigdy nie można zmienić nazwy obiektu. * {{Incode|Nazwa}} musi być unikalna w całym dokumencie. Nie ma znaczenia, czy dwa obiekty są zupełnie różnych typów, na przykład jeden to [[PartDesign_Pocket/pl|kieszeń]] środowiska Projekt Części, a drugi to [[Arch_Wall/pl|ściana]] środowiska Architektura. Muszą one mieć różne nazwy. * Podczas tworzenia obiektu tego samego typu, zwykle nazwa jest zwiększana o kolejny numer, a więc {{incode|Sześcian}}, {{incode|Sześcian001}}, {{incode|Sześcian002}} itd. Zapobiega to kolizji nazw. * Po usunięciu obiektu, jego {{incode|Nazwa}} staje się dostępna do użycia przez nowo utworzony obiekt. Oznacza to, że jeśli istnieją obiekty {{incode|Sześcian}}, {{incode|Sześcian001}} i {{incode|Sześcian002}}, a my usuniemy pierwszy z nich, to następnym obiektem utworzonym za pomocą [[Part_Box|Part Box]] nie będzie {{incode|Sześcian003}}, lecz {{incode|Sześcian}}, ponieważ ciąg ten jest dostępny do ponownego użycia. Zauważ, że nie jest możliwa zmiana nazwy obiektu {{incode|Sześcian001}} lub {{incode|Sześcian002}} na {{incode|Sześcian}}, ponieważ ich nazwy są niezmienne. |