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 h Deutsch (de)* Dieser Befehl kann Netze mit umgekehrten Normalen erstellen. Der Befehl [[Mesh_FlipNormals/de|Mesh NormalenUmkehren]] kann verwendet werden, um dies zu korrigieren.
* Für eine deutliche Aussage zur Ausrichtung der Flächen von Netzobjekten sollte die {{PropertyView/de|Lighting}}  des Netzobjekts auf {{Value|One side}} gesetzt sein, dann hängt die Farbe der Rückseite ihrer Flächen von den Einstellungen der Hintergrundbeleuchtung ab: {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → Anzeige → 3D-Viewer → Farbe der Hintergrundbeleuchtung - Intensität}}. Siehe: [[Preferences_Editor/de#3D-Viewer|Voreinstellungseditor]].
 h English (en)* This command can produce a mesh with flipped normals. The [[Mesh_FlipNormals|Mesh FlipNormals]] command can be used to correct this.
* For a clear indication of the orientation of the faces of mesh objects make sure the {{PropertyView|Lighting}} property of the mesh objects is set to {{Value|One side}}. The color of the back side of their faces will then depend on the backlight settings: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Display → 3D View → Backlight color - Intensity}}. See: [[Preferences_Editor#3D_View|Preferences Editor]].
 h français (fr)* Cette commande peut produire un maillage avec des normales inversées. La commande [[Mesh_FlipNormals/fr|Mesh Inverser les normales]] peut être utilisée pour corriger cela.
* Pour une indication claire de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété {{PropertyView|Lighting}} des objets maillés est définie à {{Value|One side}}. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : {{MenuCommand|Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Couleur du rétroéclairage - Intensité}}. Voir : [[Preferences_Editor/fr#Vue_3D|Réglage des préférences]].
 h italiano (it)* Questo comando può produrre una mesh con normali capovolte. Il comando [[Mesh_FlipNormals/it|Inveri le normali]] può essere utilizzato per correggere questo problema.
* Per una chiara indicazione dell'orientamento delle facce degli oggetti mesh, assicurarsi che la proprietà {{PropertyView|Lighting}} degli oggetti mesh sia impostata su {{Value|One side}}. Il colore della parte posteriore delle loro facce dipenderà quindi dalle impostazioni di retroilluminazione: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze ... → Visualizzazione → Vista 3D → Colore retroilluminazione - Intensità}}. Vedere nell'[[Preferences_Editor/it#Vista 3D|editor delle preferenze]].
 h polski (pl)* To polecenie może spowodować powstanie siatki z odwróconymi normalnymi. Polecenie [[Mesh_FlipNormals/pl|Odwróć wektory normalnych]] może być użyte do poprawy tego stanu rzeczy.
* Dla wyraźnego wskazania orientacji powierzchni obiektów siatkowych upewnij się, że właściwość {{PropertyView|Lighting}} obiektów siatkowych jest ustawiona na wartość {{Value|One side}}. Kolor tylnej strony ich ścian będzie wtedy zależał od ustawień podświetlenia: {{MenuCommand|Edycja → Preferencje ... → Wyświetlanie → Widok 3D → Kolor podświetlenia - Intensywność}}. Zobacz informacje na stronie: [[Preferences_Editor/pl#Widok_3D|Edytor ustawień]].