All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 7 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)===Normalen harmonisieren===
Die Harmonisierung der Normalen eines Netzobjekts kann wie folgt durchgeführt werden
*Auswahl deines Netzobjekts in der Baumansicht
*Wähle {{KEY|Netze}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Normalen harmonisieren}} aus dem oberen Menü.
Tip: Durch Wahl des Netzobjekts in der Baumansicht, zum Ansichtsreiter in der Eigenschaftsansicht gehen und "Beleuchtung" von "Zwei Seiten" auf "Eine Seite" wechseln, kannst du Dreiecke mit umgeklappten Normalen identifizieren.
Wenn die Normalen in das Netz zeigen, wird das Dreieck schwarz dargestellt.
 h English (en)===Harmonizing normals===
Harmonizing normals of a mesh object can be done by
*Selecting your mesh object in the tree view
*Choose {{KEY|Meshes}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonize normals}} from the top menu.
Tip: By choosing the mesh object in the tree view, going to the view tab in the property view and changing "Lighting" from "Two Side" to "One Side" you can identify triangles with flipped normals.
If the normals point into the mesh the triangle will be shown in black.
 h français (fr)=== Harmonisation des normales  ===
L'harmonisation des normales d'un objet maillé peut être effectuée par
* Sélection de votre objet maillage dans l'arborescence
* Choisissez {{KEY|Maillages}} → {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmoniser les normales}} dans le menu principal.
Astuce : en choisissant l'objet maillé dans l'arborescence, en allant dans l'onglet Vue dans la vue de la propriété et en changeant "Lighting" de "Two Side" sur "One Side", vous pouvez identifier des triangles avec des normales inversées. Si les normales pointent dans le maillage, le triangle sera affiché en noir.
 h italiano (it)===Armonizzare le normali===
Per armonizzazione le normali di un oggetto mesh si può
*Selezionare la mesh nella vista ad albero
*Scegliere  {{KEY| Mesh}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Armonizza le normali}}  nel menu principale.
Suggerimento:
Scegliendo l'oggetto mesh nella vista ad albero, andando alla scheda visualizzazione della finestra delle proprietà e cambiando "Illuminazione" da
"Two Side" a "One Side" è possibile identificare i triangoli con le normali capovolte.
Se le normali puntano verso la mesh il triangolo viene visualizzato in nero.
 h polski (pl)=== Porządkuj wektory normalne ===
Porządkowanie wektorów normalnych ''(harmonizing normals)'' siatki obiektu może być robione przez:
* wybranie obiektu "mesh" w widoku drzewa
* wybranie {{KEY|Meshes}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonize normals}}  z górnego menu.
Wskazówka: Wybierając obiekt siatkowy w widoku drzewa, przechodząc do zakładki widok w widoku właściwości i zmieniając oświetlenie z '''Two Side''' do '''One Side''' można zidentyfikować trójkąty z odwróconymi wektorami normalnymi.
Jeśli wektor normlny jest skierowana w siatkę, trójkąt będzie pokazany na czarno.
 h português do Brasil (pt-br)===Harmonização de Normais===

A harmonização de normais de um objeto de malha pode ser feita da seguinte forma:
* Selecione o objeto de malha na visualização em árvore.
* Escolha {{KEY|Malhas}} → {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] Harmonizar normais}} no menu superior.

Dica: Ao selecionar o objeto de malha na visualização em árvore, vá para a guia de visualização na visualização de propriedades e altere "Iluminação" de "Dois Lados" para "Um Lado" para identificar triângulos com normais invertidas.
Se as normais apontarem para dentro da malha, o triângulo será exibido em preto.
 h română (ro)===Armonizarea normalelor===
Armonizarea normalelor unui obiect de plasă se poate face prin
*Selectara obiectului dvs tip plasă în vederea arborescentă
*Selectați {{KEY| Meshes}}  →  {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.png|32px]] Harmonize normals}}  din meniul de sus.
Sfat:
Prin alegerea obiectului tip plasă din vizualizarea arborescentă, accesați fila vizualizare din vizualizarea proprietății și schimbând  "Lighting"  de la
"Two Side" la "One Side" Puteți identifica triunghiurile cu normale inversate.
În cazul în care normalele indică în interiorul plasei, triunghiul va fi afișat în negru.