All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 16 translations.

NameCurrent message text
 h български (bg)Работния плот за [[PartDesign Workbench/bg|дезайн на елементи]] е създаден специално за построяването на сложни обекти от прости форми (цилиндри, паралелепипети и т.н.). Обекта се построява като се добавят или изваждат части (наричаме ги "фийчъри" (features)) докато не получим това което искаме. Всички елементи (фийчъри) които използваме за да построим обекта можем да намерим в прозореца [[Document structure/bg|tree view]] организирани като дърво. В този прозорец се намират и всички други обекти в нашия документ. Може да мислите за обекта моделиран по този начин като редица операции, всяка приложена към резултата от предишната. В прозореца tree view виждате финалния обект организиран като дърво където последната операция е в корена, а предишните операции са деца на корена. Можете да отворите всяко под-дърво на финалния обект, за да видите по-ранни версии на обекта (или казано по друг начин - подобектите от които той е съставен). Може да променяте параметрите на всеки под-обект, и това автоматично ще се отрази на целия обект.
 h čeština (cs)[[PartDesign Workbench/cs|Pracovní plocha Návrh dílu]] je speciálně vytvořena pro stavbu komplexních objektů začínajících od jednoduchých tvarů a přidáváním nebo odebíráním částí (nazývané "vlastnosti") až po získání konečného objektu. Všechny vlastnosti aplikované během modelovacího procesu jsou uloženy v samostatném pohledu nazývaném [[Document structure/cs|pohled stromu]], který také obsahuje další objekty Vašeho dokumentu. Objekt Návrh dílu si můžete představit jako výsledek posloupnosti operací, které jsou postupně aplikovány a vytvářejí tak jeden velký řetězec. V pohledu stromu vidíte výsledný objekt, ale můžete ho rozložit a získat všechny předchozí stavy a změnit jakýkoliv jejich parametr, což automaticky aktualizuje výsledný objekt.
 h Deutsch (de)Der Arbeitsbereich [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]] wurde für das Erstellen von komplexen Objekten entwickelt. Beginnend mit einfachen Grundkörpern können beliebige andere Körper hinzugefügt oder ausgeschnitten werden ("Merkmale" genannt), bis das Modell der eigenen Vorstellung entspricht. Alle dabei verwendeten Merkmale werden im [[Document_structure/de|Modellbaum]] angezeigt. Man kann sich das mit ''PartDesign'' erstellte Objekt als eine Folge von Operationen vorstellen, die sich auf das Ergebnisobjekt der jeweils letzten Operation beziehen und somit eine lange Kette bilden. Im Modellbaum ist das fertige Objekt zu sehen, doch die Hierarchie kann aufgeklappt werden, um vorherige Zustände abzurufen oder die Parameter der Merkmale und Operationen nachträglich zu verändern, wobei das Endergebnis automatisch aktualisiert wird.
 h English (en)The [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]] is made to build complex objects, starting from simple shapes, and adding or removing pieces (called "features"), until you get to your final object. All the features you applied during the modelling process are stored in a separate view called the [[Document_structure|tree view]], which also contains the other objects in your document. You can think of a PartDesign object as a succession of operations, each one applied to the result of the preceding one, forming one big chain. In the tree view, you see your final object, but you can expand it and retrieve all preceding states, and change any of their parameter, which automatically updates the final object.
 h español (es)El [[PartDesign_Workbench/es|Ambiente de trabajo diseño de parte]] esta especialmente hecho para hacer objetos complejos, iniciando a partir de simples formas, y agregando o removiendo piezas (que nosotros llamamos "características"),hasta que obtienes tu objeto final.Todas las características que tu apliques durante el proceso modelado seran almacenadas en una vista separada llamada [[Document_structure/es|vista de árbol]], el cual contiene los otros objetos de tu documento.Puedes pensar que los objetos de diseño de parte son como una sucesión de operaciones, cada una aplicada al resultado del que lo precede, formando una gran cadena. Dentro de la vista de árbol, puedes ver el objeto final, pero puedes expandirla y contraer todos los estados que lo preceden, y cambiar cualquiera de sus parámetros, el cual automáticamente actualiza el objeto final.
 h français (fr)L'atelier [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]] est spécialement conçu pour construire des objets complexes, à partir de formes simples et en ajoutant ou en supprimant des opérations (que nous appelons "fonctions"), jusqu'à obtention de votre objet final. Toutes les fonctions que vous avez appliquées durant le processus de modélisation sont stockées dans une vue distincte appelée [[Document_structure/fr|Vue Modèle]], qui contient également les autres objets de votre document. Vous pouvez considérer un objet PartDesign comme une succession d'opérations, chacune appliquée au résultat de la précédente, formant une grande chaîne structurée. Dans l'arborescence, vous voyez votre objet final, mais vous pouvez développer et récupérer tous les états précédents et modifier leurs paramètres, qui mettent automatiquement à jour l'objet final.
 h hrvatski (hr)[[PartDesign_Workbench/hr|Dizajniranje dijelova radna ploča]] izrađen je za izgradnju složenih objekata, počevši od jednostavnih oblika, dodajući ili uklanjajući dijelove (zvane "značajke"), sve dok ne dođete do vašeg konačnog objekta. Sve značajke koje ste primijenili tijekom postupka modeliranja pohranjuju se u zasebnom prikazu pod nazivom [[Document_structure/hr|Prikaz stabla]], koji sadrži i ostale objekte u vašem dokumentu. Objekt PartDesign (Dizajniranje dijelova) možete smatrati dodavanjem operacija, a svaka se primjenjuje na rezultat prethodnog, tvoreći jedan veliki lanac. U prikazu stabla vidite svoj konačni objekt, ali možete ga proširiti i dohvatiti sva prethodna stanja te promijeniti bilo koji njihov parametar, koji automatski ažurira konačni objekt.
 h italiano (it)[[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]] è fatto appositamente per costruire oggetti complessi, partendo da forme semplici a cui aggiungere o rimuovere dei pezzi (chiamate "funzioni"), fino a ottenere l'oggetto finale. Tutte le caratteristiche applicate durante il processo di modellazione vengono memorizzate in una vista separata denominata [[Document_structure/it|vista a albero]], che contiene anche gli altri oggetti del documento. Si può pensare ad un oggetto di PartDesign come a una successione di operazioni, ciascuna applicata al risultato di quella precedente, formando una grande catena. Nella vista ad albero, si vede l'oggetto finale, ma è possibile espanderla e recuperare tutti gli stati precedenti, e modificare i loro parametri, questo aggiorna automaticamente l'oggetto finale.
 h polski (pl)Środowisko pracy [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] służy do budowania złożonych obiektów, począwszy od prostych kształtów i dodawania lub usuwania elementów ''(zwanych " cechami")'', aż do osiągnięcia ostatecznego wyglądu projektowanego detalu. Wszystkie funkcje zastosowane w procesie modelowania są przechowywane w oddzielnym widoku zwanym [[Document_structure/pl|widok drzewa]], który zawiera również inne obiekty w dokumencie. Obiekt środowiska Projekt Części może być traktowany jako kolejna operacja, z których każda odnosi się do wyniku poprzedniej, tworząc jeden duży łańcuch. W widoku drzewa widzisz swój obiekt końcowy, ale możesz go rozwinąć i przeglądać wszystkie poprzednie stany oraz zmienić dowolny z ich parametrów, które automatycznie aktualizują obiekt końcowy.
 h português (pt)A [[PartDesign Workbench/pt| Bancada de trabalho PartDesign (Desenho de peças)]] está especialmente talhada para a construção de objetos complexos, a aprtir de formas simples, e adicionando ou removendo peças (que nós chamamos "features"), até conseguir obter o objeto final. Todas as "features" aplicadas durante o processo de modelação são guardadas numa vista separada chamada [[Document structure|vista em árvore]], que também contem outros objetos do documento. Podemos pensar no "PartDesign" como uma sucessão de operações, cada uma aplicada sobre o resultado da precedente, formando uma grande cadeia. Na vista em árvore , pode-se ver o objeto final, mas pode expandir-se e alcançar todos as fases anteriores, e alterar qualquer dos seus parâmetros, atualizando automaticamente o objeto final.
 h português do Brasil (pt-br)O [[PartDesign_Workbench/pt-br|Bancadas de trabalho PartDesign]] é feito para construir objetos complexos, a partir de formas simples, e adicionar ou remover peças (chamadas de "características"), até chegar ao seu objeto final. Todas as características que você aplicou durante o processo de modelagem são armazenadas em uma visão separada chamada [[Document_structure/pt-br|vista de árvore]], que também contém os outros objetos em seu documento. Você pode pensar em um objeto PartDesign como uma sucessão de operações, cada uma aplicada ao resultado do anterior, formando uma grande cadeia. Na visualização em árvore, você vê seu objeto final, mas pode expandi-lo e recuperar todos os estados anteriores, e alterar qualquer um de seus parâmetros, o que atualiza automaticamente o objeto final.
 h română (ro)Atelierul  [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] a fost creat special pentru a făuri obiecte complexe, pornind de la forme simple, prin adăugarea sau înlăturarea unor piese (pe care le numim "funcţii"), până la obţinerea obiectului în final. Toate funcţiile aplicate pe parcursul procesului de modelare sunt păstrate într-o mică fereastră numită [[Document structure/ro|Vizualizare Combo]], care conţine şi celelalte obiecte din documentul Dvs. Practic, un obiect realizat cu "Proiectare componente" reprezintă o succesiune de operaţii, fiecare aplicată la lucrul produs în faza precedentă, astfel încât ele formează un lanţ prelung. În "Vizualizare Combo", vedeţi obiectul finalizat, dar el poate fi expandat astfel încât să-i regăsiţi toate stările precedente, să le modificaţi parametrii, schimbări care vor actualiza în mod automat aspectul final al obiectului.
 h русский (ru)[[PartDesign Workbench/ru|Верстак PartDesign]] спроектирован для создания сложных объектов, начиная с простых форм и добавляя и удаляя элементы (так называемые "features"), пока Вы не получите итоговый объект. Все элементы, которые Вы добавите во время моделирования, сохраняются в отдельном виде, называемом [[Document structure/ru|древом проекта]], который так же содержит другие объекты вашего документа. Объект PartDesign можно понимать как последовательность операций, применяемых к результатам предыдущих, создавая одну большую цепочку. В древе проекта виден финальный объект, но Вы можете раскрыть его и восстановить все предшествующие стадии и изменить любые их параметры, которые автоматических обновят финальный объект.
 h Türkçe (tr)[[PartDesign Workbench|Parça Dizayn Tezgahı]], yapmak istediğiniz nesneyi elde edene kadar, basit şekillerden başlayarak, bu şekillere eklemeler veya çıkarımlar yaparak(biz buna özellikler diyoruz) özellikle kompleks nesneler elde etmek için tasarlandı.Modelleme işlemi sırasında uyguladığınız tüm özellikler , belgenizdeki diğer nesneleri de içeren [[Document structure|Ağaç Görünümü]] olarak adlandırılan ayrı bir görünümde kaydedilir. Parça Dizayn nesnesini, her biri bir öncekinin sonucuna uygulanan, büyük bir zincir oluşturan, birbirini takip eden işlemler olarak düşünebilirsiniz. Ağaç görünümünde, nesnenin son halini görürsünüz, ancak onu genişletebilir ve önceki tüm durumlara erişebilir ve son nesneyi otomatik olarak güncelleyen, herhangi bir parametreyi değiştirebilirsiniz.
 h 中文 (zh)!!FUZZY!![[PartDesign_Workbench|零件设计工作台]]是专门为构建复杂对象而设计的,从简单的形状开始,然后添加或删除一些而部分(被称为“功能”),直到完成最终对象。在建模过程中应用的所有功能都存储在一个名为[[Document structure|树视图]]的单独视图中,该视图还包含文档中的其他对象。您可以将零件设计对象视为一系列操作,每个操作都应用于前一个操作的结果,形成一个大链路。在树视图中,可以看到最终对象,但可以展开它并检索所有先前的状态,并更改它们的任何参数,这些参数将自动更新最终对象。
 h 中文(中国大陆) (zh-cn)[[PartDesign Workbench/zh-cn|零件设计工作台]]专门用于构建复杂的对象,从简单的形状开始,添加或删除零件(我们称之为“特性”),直到找到最终的对象。您在建模过程中应用的所有功能都存储在名为[[Document structure/zh-cn|树视图]]的单独视图中,该视图还包含文档中的其他对象。您可以将PartDesign对象视为一系列操作,每个操作都应用于前一个操作的结果,形成一个大链。在树视图中,您可以看到最终的对象,但可以展开它并检索所有先前的状态,并更改任何参数,这些参数会自动更新到最终对象。