All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)Nun, da wir unsere Führungspolygone an Ort und Stelle haben, sind wir bereit, die Spline Kurve einzuzeichnen, die die Außenform des Motorblocks definiert.  Da diese Kurve Teil des endgültigen Objekts sein wird, kannst du den Konstruktionsmodus ausschalten, indem du auf die gleiche Schaltfläche klickst, die du zum Einschalten gedrückt hast.  Klicke nun auf die ''BSpline hinzufügen'' Schaltfläche ([[Image:Draft_BSpline.svg|16px]]) und beginne mit dem Zeichnen der BSpline durch ''STRG+Linksklick'' an jeder Stelle, an der du einen Kontrollpunkt für die Spline-Kurve hinzufügen möchtest.  Du möchtest, dass dein erster Kontrollpunkt am äußersten linken Punkt des inneren Führungspolygons für den linken Zylinder liegt.  Fahre fort, Kontrollpunkte entlang der gesamten Spline Kurve hinzuzufügen, bis du auf den letzten Punkt ''vor'' klickst, den du zu zeichnen begonnen hast, und klicke dann auf die Schaltfläche ''Schließen'' oben an der Stelle, an der du die Position und den Radius für die 2D Kreise eingegeben hast, die wir für die Kopfschrauben gezeichnet haben.  Wenn du auf diese "Schließen" Schaltfläche klickst, ist das Zeichnen der Kontrollpunkte für die Spline Kurve beendet und die Enden werden zu einer geschlossenen Schleife verbunden.  Es ist sehr wichtig, dass du solche Schleifen richtig schließt, wenn du vorhast, sie in feste Objekte zu extrudieren, wie wir es bei diesem Objekt tun werden.  Bei offenen Spline Kurven kannst du einfach auf die Schaltfläche "Fertigstellen" anstelle der Schaltfläche "Schließen" klicken, wenn du mit dem Zeichnen fertig bist.  Auf der rechten Seite siehst du, wie die fertige Spline Kurve aussehen sollte, kurz bevor du die "Schließen" Schaltfläche drückst (ich habe alle Liniensegmente bis auf das letzte gezeichnet, und mein Mauszeiger ist gerade dabei, auf die "Schließen" Schaltfläche zu klicken, um die Spline Kurve zu beenden).  Beachte auch, dass ich das Kästchen ''Gefüllt'' angekreuzt habe, damit die resultierende Spline Kurve eine feste Platte und nicht nur einen leeren Ring bildet; dies muss getan werden, um sie in eine feste Form zu extrudieren, die an den Enden gekappt wurde.
 h English (en)Now that we have our guide polygons in place we are ready to draw in the spline curve defining the outside shape of the engine block.  Since this curve will be part of the final object you can turn off construction mode by clicking the same button you pressed to turn it on.  Now click the ''Add BSpline'' button ([[Image:Draft_BSpline.svg|16px]]) and start drawing the BSpline by ''CTRL+left clicking'' on each place you want to add a control point for the spline curve.  You will want your first control point to be on the leftmost point of the inner guide polygon for the left cylinder.  Continue adding control points all along the spline curve until you click on the last point ''before'' the one you started drawing, then click the ''Close'' button up where you typed in the position and radius for the 2D circles we drew for the headbolts.  Clicking this close button finished drawing control points for the spline curve and joins the ends together to form a closed loop.  It is very important that you properly close loops like this if you plan to extrude them into solid objects like we will be with this one.  For open spline curves you can just click the ''Finish'' button instead of the Close button when you are finished drawing.  To the right you can see what you finished spline curve should look like just before you press the close button (notice I have drawn all but the last line segment and my mouse pointer is just about to click the ''Close'' button to finish the spline curve).  Also notice that I have checked the ''Filled'' box so the resulting spline curve will form a solid sheet, rather than just an empty ring, this must be done to extrude it into a solid shape that is capped on the ends.
 h español (es)Ahora dibujaremos una spline para definir el exterior del bloque motor. Como esta va a ser parte del objeto final, desactiva el modo de Geometría Constructiva y selecciona el icono para añadir una spline ([[Image:Draft_BSpline.png|16px]]) apoyándote en los vértices de los polígonos anteriores seleccionándolos mientras se pulsa la tecla CTRL. Cuando estés a punto de volver a indicar el primer punto, o punto de partida, para cerrar la spline pulsa el icono "Cerrar" en la barra de comandos de Croquizado.
 h français (fr)Maintenant que nos polygones guides sont en place, nous sommes prêts à tracer la courbe enveloppe définissant la forme extérieure du bloc moteur. Comme cette courbe fera partie de l’objet final, vous pouvez désactiver le mode Construction en cliquant sur le même bouton que vous avez appuyé pour l’activer. Cliquez maintenant sur le bouton ''Ajouter BSpline'' ([[Image:Draft_BSpline.svg|16px]]) et commencez à dessiner BSpline par ''CTRL + clic bouton gauche souris'' sur chaque emplacement auquel vous souhaitez ajouter un point de contrôle pour la courbe enveloppe. Vous voudrez que votre premier point de contrôle se trouve à l'extrême gauche du polygone de guidage intérieur du cylindre de gauche. Continuez à ajouter des points de contrôle tout au long de la courbe enveloppe jusqu'à ce que vous cliquiez sur le dernier point avant celui que vous avez commencé à dessiner, puis cliquez sur le bouton ''Fermer'' où vous avez saisi la position et le rayon des cercles 2D que nous avons dessinés pour les goujon de culasse. En cliquant sur ce bouton de fermeture, les points de contrôle de la courbe enveloppe ont été dessinés et les extrémités jointes pour fermer la boucle. Il est très important que vous fermiez correctement les boucles comme celle-ci si vous envisagez de les extruder en objets solides, comme nous le ferons avec celui-ci. Pour les courbes enveloppes ouvertes, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton ''Terminer'' au lieu du bouton ''Fermer'' lorsque vous avez terminé de dessiner. A droite, vous pouvez voir à quoi ressemble votre courbe enveloppe avant d'appuyer sur le bouton de fermeture (remarquez que j'ai dessiné tous les éléments sauf le dernier segment de ligne et que le pointeur de la souris est sur le point de cliquer sur le bouton de fermeture pour terminer la courbe enveloppe) . Vous remarquerez également que j'ai coché la case ''Rempli'' afin que la courbe enveloppe résultante forme une feuille solide, plutôt que simplement un anneau vide. Cette opération doit être effectuée pour l'extruder en forme solide fermée aux extrémités.
 h italiano (it)Al termine si dovrebbe avere due "forme a 8" che circondano i cilindri ed i bulloni della testa. Notare che, se il programma non richiede il numero di lati, si deve impostare solo il centro e il raggio e poi si deve modificare il numero di lati nella finestra delle proprietà.

Quando i poligoni di guida sono posizionati si può cominciare disegnare la curva spline che definisce la forma esterna del blocco motore. Dal momento che questa curva sarà parte dell'oggetto finale è possibile disattivare la ''Modalità costruzione'' facendo clic sullo stesso pulsante premuto per attivarla.

Cliccare ora sul pulsante [[Image:Draft_BSpline.png|16px]] ''BSpline'' e iniziare a disegnare la Polilinea con ''CTRL + clic sinistro'' in ogni luogo in cui si desidera aggiungere un punto di controllo per la curva spline.

E' bene che il primo punto di controllo sia sul punto più a sinistra del poligono guida interno del cilindro sinistro.

Continuare ad aggiungere punti di controllo lungo tutta la curva spline fino a quando si fa clic sul punto precedente a quello in cui si è iniziato a disegnare, quindi fare clic sul pulsante ''Chiudi'' nel punto dove è stata digitata la posizione e il raggio per i cerchi 2D disegnati per i bulloni della testa.

Facendo clic sul pulsante Chiudi si finisce di disegnare i punti di controllo per la curva spline e si uniscono le estremità formando un contorno chiuso. E' molto importante chiudere bene i contorni quando si prevede di estruderli in oggetti solidi come si farà in questo caso. Per ottenere invece curve spline aperte è sufficiente fare clic sul pulsante ''Termina'', anziché che sul pulsante Chiudi, quando si è finito di disegnare.

A destra si può vedere come dovrebbe essere la curva spline prima di premere il pulsante ''Chiudi'' (notare che tutto è disegnato, ma manca l'ultimo tratto in quanto il puntatore del mouse deve ancora fare clic sul pulsante Chiudi per terminare la polilinea chiudendola). Notare inoltre che la casella di controllo ''Riempito'' è attiva in modo che la curva spline risultante formi una lastra piena, piuttosto che un anello vuoto, questo serve per estrudere una forma solida delimitata alle estremità.