All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 6 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)* Fixiert 6 Freiheitsgrade, 0 bleiben unbestimmt:  
** '''Fixierung (Schloss)''': Die Fixiereinschränkung legt alle Freiheitsgrade einer Fläche. Sie sollte in jedem Zusammenbau zur Festlegung eines Basisteils genutzt werden. Es ist sinnvoll auch gleich die "Bewegung ausschließen für fixierte Teile"-Funktion (in der Werkzeugleiste) zu aktivieren, um damit ein unbeabsichtigtes Verschieben zu verhindern. In der Regel ist es egal welche Fläche, Linie oder Punkt benutzt wird um ein Teil zu fixieren. Man beachte, dass die Fixierung nur auf den aktuellen Zusammenbau wirkt, d.h. im Falle einer Unterbaugruppe braucht der übergeordnete Zusammenbau noch ein eigenes fixiertes Teil.
**'''Anhang''': Legt die Koordinatensysteme der ausgewählten Elemente (zweier oder mehrerer Teile) deckungsgleich aufeinander. Dies ist die für die Berechnung günstigste Funktion und sollte, wo immer möglich, benutzt werden. Man beachte, dass man die Eigenschaften der Elemente nutzen kann, um Abstände und Winkel einzustellen, wenn die [[#Elements|Elemente]] nicht optimal zueinander ausgerichtet sind.
* Fixiert 5 Freiheitsgrade, 1 bleibt unbestimmt:  
** '''Lagegleiche Ebenen''': fixes Tx,Ty,Tz, Rx,Ry. Only Rz is free. There remains the rotation around the normal passing through the ‘‘center of the plane’’.
* Fixiert 4 Freiheitsgrade, 2 bleiben unbestimmt:  
** '''Axial Alignment''': fixes Tx,Ty, Rx,Ry. Only Tz, Rz are free. There remains the rotation around the axis of the shape and the translation along this same axis. Two ''PointOnLine'' constraints (if the two points are different) give the same result. The '‘Colinear'’ constraint too.
** '''PointOnLine''': This eliminates the translation and rotation along the normals to the reference line. Only the translation and rotation along the line axis is allowed. 
* Fixiert 3 Freiheitsgrade, 3 bleiben unbestimmt:  
** '''Same Orientation''': fixes Rx,Rz,Rz. All T's remain free.
** '''Points Coincident''': fixes Tx,Ty,Tz. All R's remain free.
** '''PointOnPoint''' constraint eliminates the 3 translations.
** '''Plane Alignment''': fixes Tz, Rx,Ry (plane motion) and Rz. This eliminates the translation along the normal to the reference plane and the two rotations around the axes of this plane.
* Fixiert 2 Freiheitsgrade, 4 bleiben unbestimmt:  
** '''Multi Parallel''': fixes Rx,Ry. all T's and Rz remain. This eliminates the two rotations around the axes of the reference plane.
* Fixiert 1 Freiheitsgrad, 5 bleiben unbestimmt:  
** '''Points in Plane''': Fixes Tz. This eliminates the translation along the normal to the reference plane.
** '''Points Distance''': fixes the distance between the Element origins. 
**: This gives you more freedom than ''Points in Plane''
Other
* '''Points on Circle''': fixes Tz and partially Tx,Ty. Freezes the point translation (or several points) on a circle or disk area. You must pick the circle second. This leaves all rotations free and gives limited translation in the circle reference plane.
 h English (en)* Fixes 6 DOF, leaves 0 DOF:  
** '''Lock''': The lock constraint fixes all DOFs for a face. It should be used for one base part in each assembly. You may also want to enable the "MoveLock" function (in the tool bar) so that the part can not be moved accidentially. Normally it does not matter which face/line/point you use to fix a part. Also note that the lock is only valid for the direct assembly, i.e. in case of a sub-assembly the parent assembly would still require a locked part on its own.
**'''Attachment''': Makes both elements coordinate systems equal for all axes. This is computation wise the most inexpensive function and should be used where ever possible. Note that you could use the element properties to compensate for offsets and angles if the two [[#Elements|elements]] are not perfectly aligned.
* Fixes 5 DOF, leaves 1 DOF:  
** '''Plane Coincident''': fixes Tx,Ty,Tz, Rx,Ry. Only Rz is free. There remains the rotation around the normal passing through the ‘‘center of the plane’’.
* Fixes 4 DOF, leaves 2 DOF:  
** '''Axial Alignment''': fixes Tx,Ty, Rx,Ry. Only Tz, Rz are free. There remains the rotation around the axis of the shape and the translation along this same axis. Two ''PointOnLine'' constraints (if the two points are different) give the same result. The '‘Colinear'’ constraint too.
** '''PointOnLine''': This eliminates the translation and rotation along the normals to the reference line. Only the translation and rotation along the line axis is allowed. 
* Fixes 3 DOF, leaves 3 DOF:  
** '''Same Orientation''': fixes Rx,Rz,Rz. All T's remain free.
** '''Points Coincident''': fixes Tx,Ty,Tz. All R's remain free.
** '''PointOnPoint''' constraint eliminates the 3 translations.
** '''Plane Alignment''': fixes Tz, Rx,Ry (plane motion). This eliminates the translation along the normal to the reference plane and the two rotations around the axes of this plane.
* Fixes 2 DOF, leaves 4 DOF:  
** '''Multi Parallel''': fixes Rx,Ry. all T's and Rz remain. This eliminates the two rotations around the axes of the reference plane.
* Fixes 1 DOF, leaves 5 DOF:  
** '''Points in Plane''': Fixes Tz. This eliminates the translation along the normal to the reference plane.
** '''Points Distance''': fixes the distance between the Element origins. 
**: This gives you more freedom than ''Points in Plane''
Other
* '''Points on Circle''': fixes Tz and partially Tx,Ty. Freezes the point translation (or several points) on a circle or disk area. You must pick the circle second. This leaves all rotations free and gives limited translation in the circle reference plane.
 h français (fr)* Bloque 6 DOF, laisse 0 DOF :
** '''Lock''' : la contrainte de verrouillage bloque tous les DOF ​​pour une face. Elle doit être utilisée pour une pièce de base dans chaque assemblage. Vous pouvez également activer la fonction "MoveLock" (dans la barre d'outils) afin que la pièce ne puisse pas être déplacée accidentellement. Normalement, peu importe la face/ligne/point que vous utilisez pour fixer une pièce. Notez également que le verrou n'est valide que pour l'assemblage direct, c'est-à-dire que dans le cas d'un sous-assemblage, l'assemblage parent nécessiterait toujours une pièce verrouillée seule.
**'''Attachment''' : rend les systèmes de coordonnées des deux éléments égaux pour tous les axes. C'est la fonction la moins coûteuse en termes de calcul et elle doit être utilisée dans la mesure du possible. Notez que vous pouvez utiliser les propriétés des éléments pour compenser les décalages et les angles si les deux [[#Elements|Elements]] ne sont pas parfaitement alignés.
* Bloque 5 DOF, laisse 1 DOF :
** '''Plane Coincident''' : bloque Tx, Ty, Tz, Rx, Ry. Seul Rz est libre. Il reste la rotation autour de la normale passant par le «centre du plan».
* Bloque 4 DOF, laisse 2 DOF :
** '''Axial Alignment''' : bloque Tx, Ty, Rx, Ry. Seuls Tz, Rz sont libres. Reste la rotation autour de l'axe de la forme et la translation le long de ce même axe. Deux contraintes «PointOnLine» (si les deux points sont différents) donnent le même résultat. La contrainte «Colinear» aussi.
** '''PointOnLine''' : Ceci élimine la translation et la rotation le long des normales à la ligne de référence. Seules la translation et la rotation le long de l'axe de la ligne sont autorisées.
* Bloque 3 DOF, laisse 3 DOF :
** '''Same Orientation''' : bloque Rx, Rz, Rz. Tous les T restent libres
** '''Points Coincident''' : bloque Tx, Ty, Tz. Tous les R restent libres
** '''PointOnPoint''' élimine les 3 translations.
** '''Plane Alignment''' : bloque Tz, Rx, Ry (mouvement plan). Cela élimine la translation le long de la normale au plan de référence et les deux rotations autour des axes de ce plan.
* Bloque 2 DOF, laisse 4 DOF :
** '''Multi Parallel''' : bloque Rx, Ry. Tous les T et Rz restent. Cela élimine les deux rotations autour des axes du plan de référence
* Bloque 1 DOF, laisse 5 DOF :
** '''Points in Plane''' : bloque Tz. Cela élimine la translation le long de la normale au plan de référence.
** '''Points Distance''' : fixe la distance entre les origines des éléments.
**: Cela vous donne plus de liberté que ''Points in Plane''
Autre
* '''Points on Circle''' : bloque Tz et partiellement Tx, Ty. Impose la translation de points (ou plusieurs points) sur un cercle ou une zone de disque. Vous devez choisir le cercle en second. Cela laisse toutes les rotations libres et donne une translation limitée dans le plan de référence du cercle.
 h italiano (it)* Fissa 6 DOF, lascia 0 DOF:  
** '''Lock''': Il blocco del vincolo fissa tutti i DOF per una faccia. Dovrebbe essere usato per una parte di base in ogni assemblaggio. Si può anche attivare la funzione "MoveLock" (nella barra degli strumenti) in modo che il pezzo non possa essere spostato accidentalmente. Normalmente non importa quale faccia/linea/punto si usa per fissare un pezzo. Si noti inoltre che il blocco è valido solo per l'assemblaggio diretto, cioè nel caso di un sottoinsieme l'assemblaggio principale richiederebbe comunque una parte bloccata.
**'''Attachment''': Rende i sistemi di coordinate di entrambi gli elementi uguali per tutti gli assi. Questa è la funzione più comoda per il calcolo e dovrebbe essere usata dove possibile. Si noti che si potrebbero usare le proprietà degli elementi per compensare gli offset e gli angoli se i due [[#Elements|elementi]] non sono perfettamente allineati.
* Fissa 5 DOF, lascia 1 DOF:  
** '''Plane Coincident''': fissa Tx,Ty,Tz, Rx,Ry. Solo Rz è libero. Rimane la rotazione intorno al normale che passa attraverso il ''centro del piano''.
* Fissa 4 DOF, lascia 2 DOF:  
** '''Axial Alignment''': fissa Tx,Ty, Rx,Ry. Solo Tz, Rz sono liberi. Rimangono la rotazione intorno all'asse della figura e la traslazione lungo questo stesso asse. Due vincoli ''PointOnLine'' (se i due punti sono diversi) danno lo stesso risultato. Come anche i vincoli'‘Colinear'’.
** '''PointOnLine''': In questo modo si elimina la traslazione e la rotazione lungo le normali verso la linea di riferimento. Sono consentite solo la traslazione e la rotazione lungo l'asse della linea. 
* Fissa 3 DOF, lascia 3 DOF:  
** '''Same Orientation''': fissa Rx,Rz,Rz. Tutte le T rimangono libere.
** '''Points Coincident''': fissa Tx,Ty,Tz. Tutte le R rimangono libere.
** '''PointOnPoint''' Il vincolo elimina le 3 traslazioni.
** '''Plane Alignment''': fissa Tz, Rx,Ry. In movimento il piano e Rz. Questo elimina la traslazione lungo il piano normale verso il piano di riferimento e le due rotazioni intorno agli assi di questo piano.
* Fissa 2 DOF, lascia 4 DOF:  
** '''Multi Parallel''': fissa Rx,Ry. rimangono tutte le T e le Rz. Questo elimina le due rotazioni intorno agli assi del piano di riferimento.
* Fissa 1 DOF, lascia 5 DOF:  
** '''Points in Plane''': Fissa Tz. Questo elimina la traslazione lungo il piano normale verso il piano di riferimento.
** '''Points Distance''': fissa la distanza tra le origini dell'elemento. 
**: Questo ti dà più libertà rispetto a ''Points in Plane''
Altro
* '''Points on Circle''': fissa Tz e parzialmente Tx,Ty. Congela la traslazione del punto (o più punti) su un cerchio o su un'area del disco. Devi scegliere il cerchio per secondo. Questo lascia tutte le rotazioni libere e dà una traslazione limitata nel piano di riferimento del cerchio.
 h polski (pl)* Rozwiązuje 6 stopni swobody, pozostawia 0 stopni swobody:  
** '''Blokada''': Wiązanie blokady ustala wszystkie stopni swobody dla danej ściany. Powinno być używane dla jednej części bazowej w każdym złożeniu. Można również włączyć funkcję "Blokada przesunięcia" ''(w pasku narzędzi)'', aby część nie mogła być przypadkowo przesunięta. Zazwyczaj nie ma znaczenia, która ściana / linia / punkt zostanie użyta do naprawy części. Należy również pamiętać, że blokada działa tylko w bezpośrednim złożeniu, tzn. w przypadku złożenia podrzędnego złożenie nadrzędne nadal wymagałoby zablokowanej części.
**'''Dołączenie''': Sprawia, że układy współrzędnych obu elementów są zgodne dla wszystkich osi. Jest to najbardziej efektywna obliczeniowo funkcja i powinna być używana zawsze, gdy jest to możliwe. Zauważ, że możesz użyć właściwości elementu, aby skompensować przesunięcia i kąty, jeśli dwa [[#Elementy|elementy]] nie są idealnie wyrównane.
* Rozwiązuje 5 stopni swobody, pozostawia 1 stopień swobody:  
** '''Płaszczyzna zbieżna''': ustala Tx,Ty,Tz, Rx,Ry. Tylko Rz jest wolne. Pozostaje obrót wokół normalnej przechodzącej przez ''środek płaszczyzny''.
* Rozwiązuje 4 stopnie swobody, pozostawia 2 stopnie swobody:  
** '''Wyrównanie osiowe''': ustala Tx,Ty, Rx,Ry. Tylko Tz, Rz są wolne. Pozostaje obrót wokół osi kształtu i translacja wzdłuż tej samej osi. Dwa wiązania ''Punkt na linii'' (jeśli dwa punkty są różne) dają ten sam rezultat. Wiązanie ''Współliniowo'' również.
** '''Punkt na linii''': Eliminuje przesunięcia i rotację wzdłuż normalnych do linii odniesienia. Dozwolone jest tylko przesunięcie i obrót wzdłuż osi linii. 
* Rozwiązuje 3 stopnie swobody, pozostawia 3 stopnie swobody:  
** '''Identyczna orientacja''': ustala Rx,Rz,Rz. Wszystkie T pozostają wolne.
** '''Zbieżność punktów''': ustawia Tx,Ty,Tz. Wszystkie punkty R pozostają wolne.
** '''Punkt na punkcie''' eliminuje 3 przesunięcia.
** '''Wyrównanie płaszczyzny''': ustala Tz, Rx,Ry ''(w ruchu płaskim)''. Eliminuje to przesunięcia wzdłuż normalnej do płaszczyzny odniesienia oraz dwa obroty wokół osi tej płaszczyzny.
* Rozwiązuje 2 stopnie swobody, pozostawia 4 stopnie swobody:  
** '''Wielo równolegle''': rozwiązuje Rx,Ry. wszystkie T i Rz pozostają. Eliminuje to dwa obroty wokół osi płaszczyzny odniesienia.
* Rozwiązuje 1 stopień swobody, pozostawia 5 stopni swobody:  
** '''Punkt na płaszczyźnie''': rozwiązuje Tz. Eliminuje to przesunięcie wzdłuż normalnej do płaszczyzny odniesienia.
** '''Odległość punktów''': ustala odległość między początkami elementów. 
**: Daje to większą swobodę niż ''Punkt na płaszczyźnie''.
Inne
* '''Punkty na okręgu''': ustala Tz i częściowo Tx,Ty. Unieruchamia przesunięcie punktu ''(lub kilku punktów)'' na okręgu lub powierzchni okręgu. Musisz wybrać okrąg jako drugi. To umożliwia wszystkie obroty i daje ograniczone przesunięcie w płaszczyźnie odniesienia okręgu.
 h русский (ru)* Фиксирует 6 степеней свободы, оставляют 0:
** '''Lock''': ограничение блокирует все степени свободы грани. Его следует использовать для одной базовой детали в каждой сборке. Вы также можете включить функцию ''MoveLock'' (на панели инструментов), чтобы деталь не могла быть перемещена случайно. Обычно не имеет значения, какую грань/линию/точку вы используете для фиксации детали. Также обратите внимание, что блокировка действительна только для прямой сборки, то есть в случае подсборки родительской сборке все равно потребуется заблокированная деталь сама по себе.
** '''Attachment''': Делает системы координат обоих элементов одинаковыми для всех осей. Это самая простая функция с точки зрения вычислений, и ее следует использовать везде, где это возможно. Обратите внимание, что вы можете использовать свойства элемента для компенсации смещений и углов, если два [[#Элементы|Элемента]] не идеально выровнены.
* Фиксирует 5 степеней свободы, оставляет 1:
** '''Plane Coincident''': фиксирует Tx, Ty, Tz, Rx, Ry. Только Rz свободен. Остаётся вращение вокруг нормали, проходящей через «центр плоскости».
* Фиксируют 4 степеней свободы, оставляют 2:
** '''Axial Alignment''': фиксирует Tx, Ty, Rx, Ry. Только Tz, Rz свободен. Остается вращение вокруг оси формы и перенос вдоль этой же оси. Два ограничения ''PointOnLine'' (при различных точках) дают тот же результат. Ограничение '‘Colinear'’ - тоже.
** '''PointOnLine''': Исключает сдвиг и вращение вдоль нормали к опорной линии. Допускаются только перемещение и вращение по оси линии.
* Фиксируют 3 степени свободы, оставляют 3:
** '''Same Orientation''': фиксирует Rx, Rz, Rz. Все Т остаются свободными.
** '''Points Coincident''': фиксирует Tx, Ty, Tz. Все R остаются свободными.
** '''PointOnPoint''' исключает 3 сдвига.
** '''Plane Alignment''': фиксирует Tz, Rx, Ry (движение в плоскости). Это исключает смещение по нормали к базовой плоскости и два вращения вокруг осей этой плоскости.
* Фиксируют 2 степени свободы, оставляют 4:
** '''Multi Parallel''': фиксирует Rx, Ry, все T и R остаются. Это исключает два вращения вокруг осей базовой плоскости.
* Фиксируют 1 степень свободы, оставляют 5:
** '''Points in Plane''': фиксирует Tz. Это исключает смещение по нормали к базовой плоскости.
** '''Points Distance''': фиксирует расстояние между исходными точками элемента.
**: Это дает вам больше свободы, чем ''Points in Plane''.
Другое
* '''Points on Circle''': фиксирует Tz и частично Tx, Ty. Замораживает перемещение точки (или нескольких точек) в области круга или диска. Вы должны выбрать круг вторым. Это оставляет все вращения свободными и даёт ограниченный сдвиг в базовой плоскости круга.