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OpenSCAD
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PartDesign
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Reverse Engineering
Robot
Sketcher
Spreadsheet
Surface
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External workbenches
Python scripting
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Discovering Python
Python in FreeCAD
Macros
Mesh scripting
Part scripting
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Parametric objects
Code examples
Python API
Development
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Compiling
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Message group statistics
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3D view
3Dconnexion input devices
A2plus Workbench
About FreeCAD
Add Button to FEM Toolbar Tutorial
Add FEM Constraint Tutorial
Add FEM Equation Tutorial
Add Workbench to Addon Manager
Addon
Advanced Attachment OYX
Advanced TechDraw Tutorial
Aeroplane
Analysis of reinforced concrete with FEM
Animation Workbench
ANSI templates
App DocumentObject
App DocumentObjectGroup
App FeaturePython
App GeoFeature
App Link
App OriginGroupExtension
App Part
AppImage
Arch 3DS
Arch 3Views
Arch Add
Arch API
Arch Axis
Arch AxisSystem
Arch Building
Arch BuildingPart
Arch Check
Arch CloneComponent
Arch CloseHoles
Arch Component
Arch CurtainWall
Arch CutLine
Arch CutPlane
Arch DAE
Arch Equipment
Arch Fence
Arch Floor
Arch Frame
Arch Grid
Arch IFC
Arch IfcSpreadsheet
Arch JSON
Arch MergeWalls
Arch MeshToShape
Arch MultiMaterial
Arch Nest
Arch OBJ
Arch Panel
Arch Panel Cut
Arch Panel Sheet
Arch panel tutorial
Arch Pipe
Arch PipeConnector
Arch Profile
Arch Project
Arch Rebar
Arch Reference
Arch Remove
Arch RemoveShape
Arch Roof
Arch Schedule
Arch SectionPlane
Arch SelectNonSolidMeshes
Arch SetMaterial
Arch SHP
Arch Site
Arch Space
Arch SplitMesh
Arch Stairs
Arch Structure
Arch Survey
Arch templates
Arch ToggleIfcBrepFlag
Arch ToggleSubs
Arch Truss
Arch tutorial
Arch Wall
Arch Window
Arch Workbench
Artwork
Artwork Assembly
Artwork Assembly3
Artwork BIM
Artwork CAM
Artwork Draft
Artwork Fem
Artwork Gui
Artwork Guidelines
Artwork Inspection
Artwork Material
Artwork Mesh
Artwork MeshPart
Artwork OpenSCAD
Artwork Part
Artwork PartDesign
Artwork Plot
Artwork Points
Artwork Reinforcement
Artwork Render
Artwork ReverseEngineering
Artwork Robot
Artwork Ship
Artwork Sketcher
Artwork Splash screen
Artwork Spreadsheet
Artwork Surface
Artwork TechDraw
Artwork Test
Artwork Tux
Assembly
Assembly CreateAssembly
Assembly CreateBom
Assembly CreateJointAngle
Assembly CreateJointBall
Assembly CreateJointBelt
Assembly CreateJointCylindrical
Assembly CreateJointDistance
Assembly CreateJointFixed
Assembly CreateJointGears
Assembly CreateJointParallel
Assembly CreateJointPerpendicular
Assembly CreateJointRackPinion
Assembly CreateJointRevolute
Assembly CreateJointScrew
Assembly CreateJointSlider
Assembly CreateView
Assembly ExportASMT
Assembly InsertLink
Assembly SolveAssembly
Assembly ToggleGrounded
Assembly Workbench
Assembly2 Workbench
Assembly3 AddOrigin
Assembly3 AddPlacement
Assembly3 AddWorkplane
Assembly3 AddXZWorkplane
Assembly3 AddZYWorkplane
Assembly3 AutoElementVisibility
Assembly3 AutoFixElement
Assembly3 AutoRecompute
Assembly3 AxialMove
Assembly3 ConstraintAlignment
Assembly3 ConstraintAngle
Assembly3 ConstraintArcLineTangent
Assembly3 ConstraintAttachment
Assembly3 ConstraintAttachmentOffset
Assembly3 ConstraintAxial
Assembly3 ConstraintCoincidence
Assembly3 ConstraintColinear
Assembly3 ConstraintDiameter
Assembly3 ConstraintEqualAngle
Assembly3 ConstraintEqualLength
Assembly3 ConstraintEqualLineArcLength
Assembly3 ConstraintEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintEqualRadius
Assembly3 ConstraintLengthDifference
Assembly3 ConstraintLengthEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintLengthRatio
Assembly3 ConstraintLineHorizontal
Assembly3 ConstraintLineLength
Assembly3 ConstraintLineVertical
Assembly3 ConstraintLock
Assembly3 ConstraintMidPoint
Assembly3 ConstraintMore
Assembly3 ConstraintMultiParallel
Assembly3 ConstraintPerpendicular
Assembly3 ConstraintPointDistance
Assembly3 ConstraintPointInPlane
Assembly3 ConstraintPointLineDistance
Assembly3 ConstraintPointOnCircle
Assembly3 ConstraintPointOnLine
Assembly3 ConstraintPointPlaneDistance
Assembly3 ConstraintPointsCoincident
Assembly3 ConstraintPointsDistance
Assembly3 ConstraintPointsHorizontal
Assembly3 ConstraintPointsProjectDistance
Assembly3 ConstraintPointsSymmetric
Assembly3 ConstraintPointsVertical
Assembly3 ConstraintSameOrientation
Assembly3 ConstraintSketchPlane
Assembly3 ConstraintSymmetric
Assembly3 ConstraintSymmetricHorizontal
Assembly3 ConstraintSymmetricLine
Assembly3 ConstraintSymmetricVertical
Assembly3 CreateAssembly
Assembly3 CreateElement
Assembly3 GoToRelation
Assembly3 GroupObjects
Assembly3 ImportFromSTEP
Assembly3 ImportMultiDocument
Assembly3 LockMover
Assembly3 MeasureAngle
Assembly3 MeasurePointLine
Assembly3 MeasurePointPlane
Assembly3 MeasurePoints
Assembly3 MoveItemDown
Assembly3 MoveItemUp
Assembly3 MovePart
Assembly3 MultiplyConstraint
Assembly3 QuickMove
Assembly3 QuickSolve
Assembly3 ResolveConstraints
Assembly3 ShowElementCS
Assembly3 SmartRecompute
Assembly3 TogglePartVisibility
Assembly3 TracePartMove
Assembly3 Workbench
Assembly4 Workbench
Asymptote
B-Splines
Base API
Basic Attachment Tutorial
Basic modeling tutorial
Basic Part Design Tutorial
Basic Part Design Tutorial 019
Basic Sketcher Tutorial
Basic TechDraw Tutorial
BIM application compatibility table
BIM Beam
BIM Box
BIM Classification
BIM Clone
BIM Column
BIM Copy
BIM DimensionAligned
BIM DimensionHorizontal
BIM DimensionVertical
BIM Door
BIM IfcElements
BIM IfcExplorer
BIM IfcProperties
BIM IfcQuantities
BIM ingame tutorial
BIM Layers
BIM Leader
BIM Library
BIM Preferences
BIM Preflight
BIM ProjectManager
BIM Setup
BIM Shape2DView
BIM Sketch
BIM Slab
BIM TDPage
BIM TDView
BIM Text
BIM Views
BIM Windows
BIM Workbench
Bitmap
Body
BOLTSFC Workbench
Books
Branding
Builtin modules
CadQuery Workbench
CAM Adaptive
CAM Area
CAM Area Workplane
CAM Array
CAM Comment
CAM Copy
CAM Custom
CAM Deburr
CAM DressupAxisMap
CAM DressupDogbone
CAM DressupDragKnife
CAM DressupLeadInOut
CAM DressupPathBoundary
CAM DressupRampEntry
CAM DressupTag
CAM DressupZCorrect
CAM Drilling
CAM Engrave
CAM experimental
CAM ExportTemplate
CAM FAQ
CAM Fixture
CAM fourth axis
CAM Helix
CAM Inspect
CAM Job
CAM MillFace
CAM OpActiveToggle
CAM Pocket 3D
CAM Pocket Shape
CAM Post
CAM Postprocessor Customization
CAM Preferences
CAM Probe
CAM Profile
CAM Sanity
CAM scripting
CAM SelectLoop
CAM SetupSheet
CAM Shape
CAM SimpleCopy
CAM Simulator
CAM Slot
CAM Stop
CAM Surface
CAM ThreadMilling
CAM ToolBit
CAM ToolBit Library
CAM ToolBitDock
CAM ToolBitLibraryOpen
CAM ToolController
CAM Tools
CAM ToolShape
CAM Vcarve
CAM Walkthrough for the Impatient
CAM Waterline
CAM Workbench
Cfd Workbench
Changelog
Civil Engineering Workbench
Code snippets
Coin3d snippets
Combo view
Command
Common Airfoil Data Import
Compile on Docker
Compile on Linux
Compile on MacOS
Compile on MinGW
Compile on Windows
CompileOnWindows - Reducing Disk Footprint
Compiling
Compiling (Speeding up)
Conda
Console API
Constructive solid geometry
Continuous Integration
Contributors
Copying Objects
Create a FeaturePython object part I
Create a FeaturePython object part II
Creating a simple part with Draft and Part WB
Creating a simple part with Part WB
Creating a simple part with PartDesign
Crowdin Administration
Crowdin Scripts
CurvedShapes CurvedArray
CurvedShapes Workbench
Curves CompressionSpring
Curves Discretize
Curves EditableSpline
Curves ExtendCurve
Curves GordonSurface
Curves Interpolate
Curves IsoCurve
Curves JoinCurve
Curves Line
Curves MultiLoft
Curves ParametricComb
Curves ParametricSolid
Curves PasteSVG
Curves Pipeshell
Curves PipeshellProfile
Curves ProfileSupport
Curves ReflectLines
Curves SegmentSurface
Curves SketchOnSurface
Curves SplitCurve
Curves ToConsole
Curves Workbench
Curves ZebraTool
Custom icon in tree view
Customize Toolbars
DAG view
Datum
Debian development
Debian Unstable
Debugging
Defeaturing
Defeaturing Workbench
Developer hub
Developing FreeCAD with GitKraken
Developing FreeCAD with KDevelop
Development roadmap
Dialog creation
Dialog creation image and animated GIF
Dialog creation reading and writing files
Dialog creation setting colors
Dialog creation with various widgets
Document structure
Donate
Download
Doxygen
Draft AddConstruction
Draft AddNamedGroup
Draft AddToGroup
Draft annotation scale widget
Draft AnnotationStyleEditor
Draft API
Draft ApplyStyle
Draft Arc
Draft Arc 3Points
Draft Array
Draft AutoGroup
Draft BezCurve
Draft BSpline
Draft Circle
Draft CircularArray
Draft Clone
Draft Constrain
Draft CubicBezCurve
Draft DAT
Draft Dimension
Draft Downgrade
Draft Draft2Sketch
Draft Drawing
Draft DXF
Draft Edit
Draft Ellipse
Draft Facebinder
Draft Fillet
Draft FlipDimension
Draft Hatch
Draft Heal
Draft Join
Draft Label
Draft Layer
Draft LayerManager
Draft Line
Draft Mirror
Draft Move
Draft OCA
Draft Offset
Draft OrthoArray
Draft PathArray
Draft PathLinkArray
Draft Pattern
Draft Point
Draft PointArray
Draft PointLinkArray
Draft PolarArray
Draft Polygon
Draft Preferences
Draft Rectangle
Draft Rotate
Draft Scale
Draft SelectGroup
Draft SelectPlane
Draft SetStyle
Draft Shape2DView
Draft ShapeString
Draft ShapeString tutorial
Draft ShowSnapBar
Draft Slope
Draft Snap
Draft Snap Angle
Draft Snap Center
Draft Snap Dimensions
Draft Snap Endpoint
Draft Snap Extension
Draft Snap Grid
Draft Snap Intersection
Draft Snap Lock
Draft Snap Midpoint
Draft Snap Near
Draft Snap Ortho
Draft Snap Parallel
Draft Snap Perpendicular
Draft Snap Special
Draft snap widget
Draft Snap WorkingPlane
Draft Split
Draft Stretch
Draft SubelementHighlight
Draft SVG
Draft Text
Draft ToggleConstructionMode
Draft ToggleContinueMode
Draft ToggleDisplayMode
Draft ToggleGrid
Draft Tray
Draft Trimex
Draft tutorial
Draft Upgrade
Draft Wire
Draft WireToBSpline
Draft Workbench
Draft WorkingPlaneProxy
Drawing
Drawing Annotation
Drawing API example
Drawing Clip
Drawing Dimensioning Addon
Drawing Documentation
Drawing Landscape A3
Drawing Open SVG
Drawing Openbrowser
Drawing Orthoviews
Drawing ProjectShape
Drawing Save
Drawing SpreadsheetView
Drawing Symbol
Drawing Template HowTo
Drawing templates
Drawing tutorial
Drawing View
Drawing Workbench
DXF
DynamicData Workbench
EM FHEquiv
EM FHInputFile
EM FHNode
EM FHPath
EM FHPlane
EM FHPlaneAddRemoveNodeHole
EM FHPlaneHole
EM FHPort
EM FHSegment
EM FHSolver
EM Workbench
Embedding FreeCAD
Embedding FreeCADGui
Engine Block Tutorial
Example Combined Footing
Example Slab Having LShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Having Mesh Of Straight Rebars
Example Slab Having UShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Spanning in One Direction
Example Slab Spanning in Two Directions
ExplodedAssembly Workbench
Export to STL or OBJ
Expressions
Extend FEM Module
External workbenches
Extra python modules
Fasteners BOM
Fasteners ChamferHole
Fasteners ChangeParameters
Fasteners Flip
Fasteners MatchTypeInner
Fasteners MatchTypeOuter
Fasteners Move
Fasteners ScrewCalculator
Fasteners Simplify
Fasteners Workbench
FCGear BevelGear
FCGear CrownGear
FCGear CycloidGear
FCGear CycloidRack
FCGear GearConnector
FCGear HypoCycloidGear
FCGear InternalInvoluteGear
FCGear InvoluteGear
FCGear InvoluteRack
FCGear LanternGear
FCGear TimingGear
FCGear Workbench
FCGear WormGear
Fcmcua Workbench
Feature
Feature editing
Feature list
FeaturePython Custom Properties
FeaturePython methods
FEM Analysis
FEM CalculiX
FEM CalculiX Cantilever 3D
FEM ClippingPlaneAdd
FEM ClippingPlaneRemoveAll
FEM Concrete
FEM ConstantVacuumPermittivity
FEM ConstraintBearing
FEM ConstraintBodyHeatSource
FEM ConstraintCentrif
FEM ConstraintContact
FEM ConstraintCurrentDensity
FEM ConstraintDisplacement
FEM ConstraintElectrostaticPotential
FEM ConstraintFixed
FEM ConstraintFlowVelocity
FEM ConstraintFluidBoundary
FEM ConstraintForce
FEM ConstraintGear
FEM ConstraintHeatflux
FEM ConstraintInitialFlowVelocity
FEM ConstraintInitialPressure
FEM ConstraintInitialTemperature
FEM ConstraintMagnetization
FEM ConstraintPlaneRotation
FEM ConstraintPressure
FEM ConstraintPulley
FEM ConstraintRigidBody
FEM ConstraintSectionPrint
FEM ConstraintSelfWeight
FEM ConstraintSpring
FEM ConstraintTemperature
FEM ConstraintTie
FEM ConstraintTransform
FEM CreateNodesSet
FEM Element Types
FEM ElementFluid1D
FEM ElementGeometry1D
FEM ElementGeometry2D
FEM ElementRotation1D
FEM EquationDeformation
FEM EquationElasticity
FEM EquationElectricforce
FEM EquationElectrostatic
FEM EquationFlow
FEM EquationFlux
FEM EquationHeat
FEM EquationMagnetodynamic
FEM EquationMagnetodynamic2D
FEM Example Capacitance Two Balls
FEM Examples
FEM FemMesh2Mesh
FEM FrontISTR Workbench
FEM Geometry Preparation and Meshing
FEM Install
FEM MaterialEditor
FEM MaterialFluid
FEM MaterialMechanicalNonlinear
FEM MaterialReinforced
FEM MaterialSolid
FEM Mesh
FEM Mesh CalculiX
FEM MeshBoundaryLayer
FEM MeshClear
FEM MeshDisplayInfo
FEM MeshGmshFromShape
FEM MeshGroup
FEM MeshNetgenFromShape
FEM MeshRegion
FEM PostApplyChanges
FEM PostCreateFunctionBox
FEM PostCreateFunctionCylinder
FEM PostCreateFunctionPlane
FEM PostCreateFunctionSphere
FEM PostFilterClipRegion
FEM PostFilterClipScalar
FEM PostFilterContours
FEM PostFilterCutFunction
FEM PostFilterDataAlongLine
FEM PostFilterDataAtPoint
FEM PostFilterLinearizedStresses
FEM PostFilterWarp
FEM PostPipelineFromResult
FEM Preferences
FEM ResultShow
FEM ResultsPurge
FEM Shear of a Composite Block
FEM Solver
FEM SolverCalculiX
FEM SolverCalculixCxxtools
FEM SolverControl
FEM SolverElmer
FEM SolverElmer SolverSettings
FEM SolverMystran
FEM SolverRun
FEM SolverZ88
FEM tutorial
FEM Tutorial Python
FEM Workbench
FEMbyGEN Workbench
File Format FCStd
Fine-tuning
Flamingo Workbench
Flatpak
FreeCAD and DWG Import
FreeCAD and DXF Import
FreeCAD and Mesh Import
FreeCAD API
FreeCAD Build Tool
FreeCAD Community Portal
FreeCAD Docker CLI mode
FreeCAD Managing Expectations
FreeCAD Scripting Basics
FreeCAD used in production
FreeCAD vector math library
FreeCAD-SH3D
FreeCAD-Ship s60 tutorial
FreeCAD-Ship s60 tutorial (II)
FreeCADGui API
Frequently asked questions
Getting started
Git buildpackage
Glossary
GlTF
Gui Command
GuiCommand model
Headless FreeCAD
Help
Help FreeCAD
History
How to install additional workbenches
How to install macros
IfcOpenShell
IfcPlusPlus
Image CreateImagePlane
Image Open
Image Scaling
Image Workbench
Import Export
Import Export Preferences
Import from STL or OBJ
Import OpenSCAD code
Import text and geometry from Inkscape
Import/Export IFC - compiling IfcOpenShell
Important information
Importing From Sketchup
InputField
Inspection Workbench
Installing additional components
Installing Helpfile
Installing more workbenches
Installing on Linux
Installing on Mac
Installing on Windows
Interface
Interface creation
Interface Customization
Introduction to Python
Key ASCII
KicadStepUp Workbench
Lattice2 AttachablePlacement
Lattice2 Workbench
LGTM
License
Line drawing function
LinkSub
LinkSubList
Linux packaging
Localisation
Localisation Sidebar
Localization Older Methods
LuxCoreRender
LuxRender
MacOS packaging
Macro 3D Parametric Curve
Macro 3d Printer Slicer
Macro 3d Printer Slicer Individual Parts
Macro 3D Printer Workflow
Macro 3DXML import
Macro AeroFoil
Macro Airfoil Import & Scale
Macro Alias For Table For Object
Macro Align Camera to Working Plane
Macro Align Face Object to View
Macro Align Object to View
Macro Align View to Face
Macro Align Working Plane to Camera
Macro Animated Constrain
Macro Animator
Macro Apothem Based Prism GUI
Macro Arch Axis System Repartition
Macro ArrayCopy
Macro Assemblage Imprimante 3D
Macro Assembly
Macro at Startup
Macro Automatic drawing
Macro Bevel
Macro BOLTS
Macro BoundingBox Tracing
Macro BSurf from grid
Macro Build Utility
Macro Cabinets32
Macro CartoucheFC
Macro CartoucheFC 2
Macro CartoucheFC Full
Macro Center Align Objects with Faces or Edges
Macro CenterFace
Macro CenterOfMass
Macro Circle
Macro CirclePlus
Macro clone explicit
Macro CloneConvert
Macro Colorize
Macro Compound Plus
Macro Connect And Sweep
Macro Constraint Draft
Macro ConstraintToAlias
Macro Convert 021
Macro Copy3DViewToClipboard
Macro Corner shapes wizard
Macro Corner shapes wizard/update
Macro crank simul
Macro Creating faces from a DXF file
Macro cross section
Macro Cut Circle
Macro Cut Line
Macro DeepCopy
Macro Delta xyz
Macro documentation
Macro Draft Circle 3 Points
Macro Draft Circle 3 Points 3D
Macro Draft Circle Tangent
Macro Draw 2D Function
Macro Draw Parametric 2D Function
Macro Dump Objects
Macro Duplicate Selection
Macro DXF to Face and Sketch
Macro Easy cutouts for Enclosure Design
Macro EasyAlias
Macro EasyReflector
Macro EdgesToArc
Macro Editor Assistant
Macro Ellipse-Center+2Points
Macro ExpandTreeItem
Macro export transient FEM results
Macro Extract Wires from Mesh
Macro FaceToSketch
Macro FC Convert Lines
Macro FC element selector
Macro FCBmpImport
Macro FCCamera
Macro FCCamGroover
Macro FCCircularText
Macro FCGear
Macro FCHoneycombMaker
Macro FCInfo
Macro FCInfo Alternate Linux
Macro FCInfo ToolBar
Macro FCInfoGlass
Macro FCInfoToMouse
Macro FCSpreadSheet Extract
Macro FCSpring Helix Variable
Macro FCSpring On Surface
Macro FCTreeView
Macro FCWire To Volume
Macro FindAliasReferences
Macro findConfigFiles
Macro FlattenWire
Macro FlattenWire3Points
Macro Fonts Win10 PYMP
Macro ForceRecompute
Macro FreeCAD to Kerkythea
Macro GenerateDrawing
Macro GenerateViews
Macro Geneva Wheel
Macro Geneva Wheel GUI
Macro Geodesic Dome
Macro Global Variable Watcher
Macro GMSH
Macro GuiResetToolbars
Macro Guitar fretboard
Macro Guitar Nut
Macro Half turn stairs
Macro Half-Hull Model
Macro HealArcs
Macro HiddenAlls
Macro HighlightCommon
Macro HighlightDifference
Macro HilbertCurve
Macro hinge
Macro Honeycomb
Macro If Selected Stay If Not Then Delete
Macro Iges PyImporter
Macro Image Scaling
Macro ImperialScales
Macro ImportAirfoil
Macro Intersection
Macro Joint
Macro JointWire
Macro Kerkythea
Macro Line Length
Macro Loft
Macro MacroMenu
Macro MacroToolbarManager
Macro Make Arc 3 Points
Macro Make Circle 3 Points
Macro Make Cube
Macro MatrixTransform
Macro MeasureCircle
Macro Megaminx
Macro merge duplicate materials
Macro MeshToPart
Macro MessageBox
Macro Mouse Cross
Macro Mouse over cb
Macro MoveToOrigin
Macro MultiCopy
Macro MultiCuts
Macro Normal Vector
Macro ObjectInfo
Macro Overlap
Macro Parametric Curve FP
Macro Parametric Defeaturing
Macro PartsLibrary
Macro PartToVRML
Macro PCBWay
Macro PDWrapper
Macro Perpendicular To Wire
Macro Pinger
Macro Place Image
Macro PlacementAbsolufy
Macro Polyhedrons
Macro Print SceneGraph
Macro PropertyMemo
Macro Pyramid
Macro Python Assistant Window
Macro Recompute Profiler
Macro Rectellipse
Macro Remove parametric history
Macro Replace Part in Assembly
Macro Repro Wire
Macro Rotate To Point
Macro Rotate View
Macro Rotate View Free
Macro Rotate ViewAxonometric
Macro Rubik Cube
Macro Screen Wiki
Macro screw maker1 2
Macro Section
Macro Select Hovering
Macro SelectVisible
Macro Shake Sketch
Macro Sheet Metal Unfolder
Macro SimpleProperties
Macro Site From Contours
Macro Sketch Constraint From Spreadsheet
Macro SketchUnmap
Macro Snip
Macro Solid Sweep
Macro SplitPropEditor
Macro Spreadsheet2html
Macro SpreadsheetTools
Macro Spring
Macro Stairs
Macro StraightenObject
Macro SuperWire
Macro TemplateHelper
Macro Texture
Macro Texture Objects
Macro TimingGear
Macro TNP Solution
Macro Toggle Drawstyle
Macro Toggle Drawstyle Optimized
Macro Toggle Panels Visibility
Macro Toggle Visibility
Macro Toggle Visibility2 1-2
Macro Toggle Visibility2 2-2
Macro TreeToAscii
Macro Triangle AH
Macro Unbind Numpad Shortcuts
Macro Unfold Box
Macro Unroll Ruled Surface
Macro View Rotation
Macro Visibility Manager
Macro VisibleAlls
Macro Wiki Object Properties List Generator
Macro Wiki Object Properties List Generator Basic Version
Macro WireFilter
Macro WireXYZ
Macro Wiring And Hoses
Macro WorkFeatures
Macro Z Height Map
Macro Zoom1 1
Macros
Macros recipes
Main Page
Main view area
Manipulator Workbench
Manual:A gentle introduction
Manual:All workbenches at a glance
Manual:BIM modeling
Manual:Creating and manipulating geometry
Manual:Creating FEM analyses
Manual:Creating interface tools
Manual:Creating parametric objects
Manual:Creating renderings
Manual:Generating 2D drawings
Manual:Import and export to other filetypes
Manual:Installing
Manual:Introduction
Manual:Modeling for product design
Manual:Navigating in the 3D view
Manual:Parametric objects
Manual:Preparing models for 3D printing
Manual:Summary
Manual:The Community
Manual:The FreeCAD document
Manual:The FreeCAD Interface
Manual:Traditional 2D drafting
Manual:Traditional modeling, the CSG way
Manual:Using spreadsheets
Manual:What is FreeCAD
Material Workbench
Matrix API
Measurement Of Angles On Holes
Mesh
Mesh AddFacet
Mesh API
Mesh BoundingBox
Mesh BuildRegularSolid
Mesh CrossSections
Mesh CurvatureInfo
Mesh Decimating
Mesh Difference
Mesh EvaluateFacet
Mesh EvaluateSolid
Mesh Evaluation
Mesh Export
Mesh Feature
Mesh FillInteractiveHole
Mesh FillupHoles
Mesh FlipNormals
Mesh FromPartShape
Mesh HarmonizeNormals
Mesh Import
Mesh Intersection
Mesh Merge
Mesh MeshObject
Mesh PolyCut
Mesh PolyTrim
Mesh RemeshGmsh
Mesh RemoveCompByHand
Mesh RemoveComponents
Mesh Scale
Mesh Scripting
Mesh SectionByPlane
Mesh Segmentation
Mesh SegmentationBestFit
Mesh Smoothing
Mesh SplitComponents
Mesh to Part
Mesh TrimByPlane
Mesh Union
Mesh VertexCurvature
Mesh Workbench
MeshPart CreateFlatFace
MeshPart CreateFlatMesh
MeshRemodel Workbench
MIBA
Migrating to FreeCAD from Fusion360
Migrating to FreeCAD from OnShape
Migrating to FreeCAD from Revit
Migrating to FreeCAD from SolidWorks
Misc templates
Misc templates Full
Model
ModernUI Workbench
MOOC Workbench
Mouse navigation
Multithreading
Navigation Cube
NumPy
O-X-Y Type Attachment Modes
Object API
Object name
Onboarding FEM Devs
Online Help Startpage
Online Help Toc
OpenCamLib
OpenCASCADE
OpenSCAD AddOpenSCADElement
OpenSCAD ColorCodeShape
OpenSCAD CSG
OpenSCAD Edgestofaces
OpenSCAD ExpandPlacements
OpenSCAD ExplodeGroup
OpenSCAD Hull
OpenSCAD IncreaseToleranceFeature
OpenSCAD MeshBoolean
OpenSCAD Minkowski
OpenSCAD MirrorMeshFeature
OpenSCAD Preferences
OpenSCAD RefineShapeFeature
OpenSCAD RemoveSubtree
OpenSCAD ReplaceObject
OpenSCAD ResizeMeshFeature
OpenSCAD ScaleMeshFeature
OpenSCAD Workbench
Organization chart
OSE 3D Printer Workbench
OSE Piping Workbench
Package Metadata
Packaging
Part
Part and PartDesign
Part API
Part Boolean
Part BooleanFragments
Part Box
Part BoxSelection
Part Builder
Part Chamfer
Part CheckGeometry
Part Circle
Part ColorPerFace
Part Common
Part CompCompoundTools
Part CompJoinFeatures
Part CompOffsetTools
Part Compound
Part CompoundFilter
Part CompSplittingTools
Part Cone
Part CrossSections
Part Cut
Part Cylinder
Part Defeaturing
Part EditAttachment
Part ElementCopy
Part Ellipse
Part Ellipsoid
Part ExplodeCompound
Part Export
Part Extrude
Part Feature
Part Fillet
Part Fuse
Part Helix
Part Import
Part JoinConnect
Part JoinCutout
Part JoinEmbed
Part Line
Part Loft
Part Loft Technical Details
Part MakeFace
Part MakeSolid
Part Measure Angular
Part Measure Clear All
Part Measure Linear
Part Measure Refresh
Part Measure Toggle 3D
Part Measure Toggle All
Part Measure Toggle Delta
Part Mirror
Part Offset
Part Offset2D
Part Part2DObject
Part Plane
Part Point
Part PointsFromMesh
Part Primitives
Part Prism
Part ProjectionOnSurface
Part RefineShape
Part RegularPolygon
Part ReverseShape
Part Revolve
Part RuledSurface
Part Scale
Part scripting
Part Section
Part SectionCut
Part ShapeFromMesh
Part SimpleCopy
Part Slice
Part SliceApart
Part Sphere
Part Spiral
Part Sweep
Part Thickness
Part TopoShape
Part Torus
Part TransformedCopy
Part Tube
Part Wedge
Part Workbench
Part XOR
PartDesign AdditiveBox
PartDesign AdditiveCone
PartDesign AdditiveCylinder
PartDesign AdditiveEllipsoid
PartDesign AdditiveHelix
PartDesign AdditiveLoft
PartDesign AdditivePipe
PartDesign AdditivePrism
PartDesign AdditiveSphere
PartDesign AdditiveTorus
PartDesign AdditiveWedge
PartDesign Bearingholder Tutorial I
PartDesign Bearingholder Tutorial II
PartDesign Body
PartDesign Boolean
PartDesign Chamfer
PartDesign Clone
PartDesign CoordinateSystem
PartDesign Draft
PartDesign Examples
PartDesign Feature
PartDesign Fillet
PartDesign Groove
PartDesign Hole
PartDesign InvoluteGear
PartDesign Line
PartDesign LinearPattern
PartDesign Migrate
PartDesign Mirrored
PartDesign MoveFeature
PartDesign MoveFeatureInTree
PartDesign MoveTip
PartDesign MultiTransform
PartDesign NewSketch
PartDesign Pad
PartDesign Plane
PartDesign Pocket
PartDesign Point
PartDesign PolarPattern
PartDesign Preferences
PartDesign Revolution
PartDesign Scaled
PartDesign ShapeBinder
PartDesign Sprocket
PartDesign SubShapeBinder
PartDesign SubtractiveBox
PartDesign SubtractiveCone
PartDesign SubtractiveCylinder
PartDesign SubtractiveEllipsoid
PartDesign SubtractiveHelix
PartDesign SubtractiveLoft
PartDesign SubtractivePipe
PartDesign SubtractivePrism
PartDesign SubtractiveSphere
PartDesign SubtractiveTorus
PartDesign SubtractiveWedge
PartDesign Thickness
PartDesign tutorial
PartDesign WizardShaft
PartDesign Workbench
Parts Library Workbench
PCB Workbench
PDF
Pivy
Placement
Placement API
Plot Axes
Plot Basic tutorial
Plot Grid
Plot Labels
Plot Legend
Plot MultiAxes tutorial
Plot Positions
Plot Save
Plot Series
Plot Workbench
Points Convert
Points Export
Points Import
Points Merge
Points PolyCut
Points Structure
Points Workbench
Post-Processing of FEM Results with Paraview
POV-Ray
POV-Ray-Rendering Workbench
Power users hub
Preference Packs
Preferences Editor
Private Preference Packs
Profiling
Property
Property editor
PropertyLink: InList and OutList
Pyramids and polyhedrons Workbench
Pyrate Workbench
PySide
PySide Advanced Examples
PySide Beginner Examples
PySide Intermediate Examples
PySide usage snippets
Python
Python console
Python Development Environment
Python scripting tutorial
PythonOCC
Qt Example
Quantity
Raytracing API example
Raytracing ExportProject
Raytracing InsertPart
Raytracing Lux
Raytracing New
Raytracing Preferences
Raytracing Render
Raytracing ResetCamera
Raytracing templates
Raytracing tutorial
Raytracing Workbench
Raytracing WriteCamera
Raytracing WritePart
Raytracing WriteView
Reinforcement API
Reinforcement BarBendingSchedule
Reinforcement BarShapeCutList
Reinforcement BeamRebars
Reinforcement BentShapeRebar
Reinforcement BillOfMaterial
Reinforcement ColumnRebars
Reinforcement ColumnRebars Circular
Reinforcement ColumnRebars TwoTiesSixRebars
Reinforcement Custom Spacing
Reinforcement DrawingDimensioning
Reinforcement FootingRebars
Reinforcement HelicalRebar
Reinforcement LShapeRebar
Reinforcement SlabRebars
Reinforcement StirrupRebar
Reinforcement StraightRebar
Reinforcement UShapeRebar
Reinforcement Workbench
Release notes 0.13
Release notes 0.14
Release notes 0.15
Release notes 0.16
Release notes 0.17
Release notes 0.18
Release notes 0.19
Release notes 0.20
Release notes 0.21
Release notes 1.0
Render Workbench
Report view
Reverse Engineering Workbench
Robot 6-Axis
Robot API example
Robot CreateRobot
Robot CreateTrajectory
Robot Edge2Trac
Robot Export
Robot InsertWaypoint
Robot InsertWaypointPre
Robot RestoreHomePos
Robot SetDefaultOrientation
Robot SetDefaultValues
Robot SetHomePos
Robot Simulate
Robot TrajectoryCompound
Robot TrajectoryDressUp
Robot tutorial
Robot Workbench
Rocket BodyTube
Rocket Bulkhead
Rocket CenteringRing
Rocket CompLaunchGuide
Rocket Ejection Charge Calculator
Rocket Fin
Rocket FinCan
Rocket LaunchLug
Rocket NoseCone
Rocket Parachute Size Calculator
Rocket RailButton
Rocket RailGuide
Rocket Thrust To Weight Calculator
Rocket Transition
Rocket Vent Hole Size Calculator
Rocket Workbench
Scenegraph
Scientific literature
Screenshots
Scripted objects
Scripted objects migration
Scripted objects saving attributes
Scripted objects with attachment
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2
Scripting and macros
Scripts
SearchBar Mod
Selection API
Selection methods
Selection view
Shape
SheetMetal AddBase
SheetMetal AddBend
SheetMetal AddCornerRelief
SheetMetal AddFoldWall
SheetMetal AddJunction
SheetMetal AddRelief
SheetMetal AddWall
SheetMetal BaseShape
SheetMetal Examples
SheetMetal Extrude
SheetMetal Forming
SheetMetal SketchOnSheet
SheetMetal UnattendedUnfold
SheetMetal Unfold
SheetMetal Workbench
Ship AreasCurve
Ship Capacity
Ship CreateShip
Ship GZ
Ship Hydrostatics
Ship LoadCondition
Ship LoadExample
Ship Tank
Ship Weight
Ship Workbench
Silk Workbench
Sketch
Sketcher ArcOverlay
Sketcher BSplineComb
Sketcher BSplineConvertToNURBS
Sketcher BSplineDecreaseDegree
Sketcher BSplineDecreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineDegree
Sketcher BSplineIncreaseDegree
Sketcher BSplineIncreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineInsertKnot
Sketcher BSplineKnotMultiplicity
Sketcher BSplinePoleWeight
Sketcher BSplinePolygon
Sketcher CarbonCopy
Sketcher Clone
Sketcher CloseShape
Sketcher ConnectLines
Sketcher ConstrainAngle
Sketcher ConstrainBlock
Sketcher ConstrainCoincident
Sketcher ConstrainCoincidentUnified
Sketcher ConstrainDiameter
Sketcher ConstrainDistance
Sketcher ConstrainDistanceX
Sketcher ConstrainDistanceY
Sketcher ConstrainEqual
Sketcher ConstrainHorizontal
Sketcher ConstrainHorVer
Sketcher ConstrainLock
Sketcher ConstrainParallel
Sketcher ConstrainPerpendicular
Sketcher ConstrainPointOnObject
Sketcher ConstrainRadiam
Sketcher ConstrainRadius
Sketcher ConstrainSnellsLaw
Sketcher ConstrainSymmetric
Sketcher ConstrainTangent
Sketcher ConstrainVertical
Sketcher Copy
Sketcher Create3PointArc
Sketcher Create3PointCircle
Sketcher CreateArc
Sketcher CreateArcOfEllipse
Sketcher CreateArcOfHyperbola
Sketcher CreateArcOfParabola
Sketcher CreateArcSlot
Sketcher CreateBSpline
Sketcher CreateBSplineByInterpolation
Sketcher CreateChamfer
Sketcher CreateCircle
Sketcher CreateEllipseBy3Points
Sketcher CreateEllipseByCenter
Sketcher CreateFillet
Sketcher CreateHeptagon
Sketcher CreateHexagon
Sketcher CreateLine
Sketcher CreateOblong
Sketcher CreateOctagon
Sketcher CreatePentagon
Sketcher CreatePeriodicBSpline
Sketcher CreatePeriodicBSplineByInterpolation
Sketcher CreatePoint
Sketcher CreatePointFillet
Sketcher CreatePolyline
Sketcher CreateRectangle
Sketcher CreateRectangle Center
Sketcher CreateRegularPolygon
Sketcher CreateSlot
Sketcher CreateSquare
Sketcher CreateTriangle
Sketcher DeleteAllConstraints
Sketcher DeleteAllGeometry
Sketcher Dialog
Sketcher Dimension
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Sketcher Examples
Sketcher Extend
Sketcher External
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Std ViewIvStereoInterleavedColumns
Std ViewIvStereoInterleavedRows
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Svg Namespace
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TechDraw 2PointCenterLine
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TechDraw ExportPageDXF
TechDraw ExportPageSVG
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TechDraw ExtensionCreateHorizCoordDimension
TechDraw ExtensionCreateLengthArc
TechDraw ExtensionCreateObliqueChainDimension
TechDraw ExtensionCreateObliqueCoordDimension
TechDraw ExtensionCreateVertChainDimension
TechDraw ExtensionCreateVertChamferDimension
TechDraw ExtensionCreateVertCoordDimension
TechDraw ExtensionCustomizeFormat
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TechDraw ExtensionPosVertChainDimension
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TechDraw ExtensionSelectLineAttributes
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TechDraw ExtensionThreadHoleSide
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TechDraw FaceCenterLine
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TechDraw General Examples
TechDraw Geometric dimensioning and tolerancing
TechDraw GeometricHatch
TechDraw Hatch
TechDraw Hatching
TechDraw HoleShaftFit
TechDraw HorizontalDimension
TechDraw HorizontalExtentDimension
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TechDraw PageTemplate
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TechDraw Preferences
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TechDraw RichTextAnnotation
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TechDraw SectionView
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TechDraw VerticalExtentDimension
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TechDraw WeldSymbol
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Testing
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Third Party Tools
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{{DISPLAYTITLE:Topologische Daten skripten}}<languages/> {{Docnav/de |[[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]] |[[Mesh_Scripting|Netz Skripten]] }} {{TOCright}} <span id="Introduction"></span> ==Einleitung== Hier wird erklärt, wie sich der Arbeitsbereich [[Part_Workbench/de|Part]] direkt aus dem FreeCAD-Python-Interpreter oder aus einem externen Skript heraus steuern lässt. Unter [[Scripting/de|Skripten]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]] finden sich weitere Informationen über die Funktionsweise von Python-Skripten in FreeCAD. Für Python-Anfänger ist es eine gute Idee, zuerst die [[Introduction_to_Python/de|Einführung in Python]] zu lesen. <span id="See_also"></span> ===Siehe auch=== * [[Part_scripting/de|Part Skripten]] * [[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE]] <span id="Class_diagram"></span> ==Klassendiagramm== Dies ist ein Überblick über die wesentlichen Klassen des Arbeitsbereichs Part in Form eines UML-Diagramms. Siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language Unified Modeling Language] : [[Image:Part_Classes.jpg|center|Python-Klassen des Arbeitsbereichs Part]] {{Top}} <span id="Geometry"></span> ===Geometrie=== Geometrische Objekte sind die Bausteine aller topologischen Objekte: * '''Geom''' Basisklasse der geometrischen Objekte * '''Line''' Eine gerade Linie im Raum, definiert durch den Start- und Endpunkt * '''Circle''' Kreis oder Kreissegment, definiert durch einen Mittelpunkt sowie Start- und Endpunkt * Usw. {{Top}} <span id="Topology"></span> ===Topologie=== Die folgenden topologischen Datentypen stehen zur Verfügung: * '''Compound''' Eine Gruppe von beliebigen topologischen Objekten. * '''Compsolid''' Ein zusammengesetzter Körper (composite solid) ist ein Satz (eine Menge) von Körpern, die über ihre Flächen verbunden sind. Dies erweitert das Konzept von WIRE and SHELL auf (Fest-)Körper (solids). * '''Solid''' Ein Teil des (Konstruktion-)Raumes, der durch eine geschlossene Hülle begrenzt ist. Ein Solid (Festkörper) ist dreidimensional. * '''Shell''' Hülle = Ein Satz (eine Menge) von über ihre Kanten verbundenen Flächen. Eine Hülle kann offen oder geschlossen sein. * '''Face''' In 2D ist es ein Teil einer Ebene; in 3D ist es ein Teil einer Oberfläche (Trägerfläche). Die Form wird durch Konturen begrenzt (getrimmt). Ein Face (eine Fläche) ist zweidimensional (hat keine Wandstärke). * '''Wire''' Ein Satz von über ihre Endpunkten verknüpften Kanten. Ein "Wire" kann eine offene oder geschlossene Form haben, je nach dem ob Start- und Endpunkt verbunden sind oder nicht. * '''Edge''' Ein topologisches Element (Kante) das einer begrenzten Kurve entspricht. Eine Kante ist generell durch Knoten(-punkte) (Vertizes) begrenzt. Eine Kante (Edge) ist eindimensional (hat keine radiale Ausdehnung). * '''Vertex''' Ein topologisches Element das einem (Knoten-)Punkt entspricht. Es ist nulldimensional. * '''Shape''' (Form) ist der Oberbegriff für all die zuvor aufgezählten Elemente. {{Top}} <span id="Example:_Create_simple_topology"></span> ==Beispiel: Einfache Topologie erstellen== [[Image:Wire.png|Wire]] Wir werden nun eine Topologie erstellen, indem wir sie mit einfacheren Geometrien konstruieren. Als Beispiel verwenden wir ein Teil, wie im Bild zu sehen, das aus vier Knoten, zwei Kreisen und zwei Linien besteht. {{Top}} <span id="Create_geometry"></span> ===Geometrie erstellen=== Zuerst erstellen wir die individuellen geometrischen Teile dieses Drahtes (Wire). Dabei stellen wir sicher, dass die Teile, die später verbunden werden, dieselben Knoten verwenden. Also erstellen wir zuerst die (Knoten-)Punkte (Vertices/Vertexes): {{Code|code= import FreeCAD as App import Part V1 = App.Vector(0, 10, 0) V2 = App.Vector(30, 10, 0) V3 = App.Vector(30, -10, 0) V4 = App.Vector(0, -10, 0) }} {{Top}} <span id="Arc"></span> ===Bogen=== [[Image:Circel.png|Circle]] Für jeden Bogen benötigen wir einen Hilfspunkt: {{Code|code= VC1 = App.Vector(-10, 0, 0) C1 = Part.Arc(V1, VC1, V4) VC2 = App.Vector(40, 0, 0) C2 = Part.Arc(V2, VC2, V3) }} {{Top}} <span id="Line"></span> ===Linie=== [[Image:Line.png|Line]] Die Linienabschnitte können aus zwei Punkten erstellt werden: {{Code|code= L1 = Part.LineSegment(V1, V2) L2 = Part.LineSegment(V3, V4) }} {{Top}} <span id="Put_it_all_together"></span> ===Alles zusammensetzen=== Der letzte Schritt besteht darin, die geometrischen Basiselemente zusammenzusetzen und zu einer topologischen Form (Shape) zu vereinigen: {{Code|code= S1 = Part.Shape([C1, L1, C2, L2]) }} {{Top}} <span id="Make_a_prism"></span> ===Ein prismatisches Objekt erstellen=== Jetzt wird der Draht in eine Richtung extrudiert und so eine wirkliche 3D-Form erstellt: {{Code|code= W = Part.Wire(S1.Edges) P = W.extrude(App.Vector(0, 0, 10)) }} {{Top}} <span id="Show_it_all"></span> ===Alles anzeigen=== {{Code|code= Part.show(P) }} {{Top}} <span id="Create_basic_shapes"></span> ==Grundformen erstellen== Topologische Grundobjekte können ganz einfach mit den Methoden {{incode|make...()}} aus dem Arbeitsbereich Part erstellen: {{Code|code= b = Part.makeBox(100, 100, 100) Part.show(b) }} Einige verfügbare {{incode|make...()}} Methoden: * {{incode|makeBox(l, w, h, [p, d])}} Erstellt einen Quader, der sich in p befindet und in die Richtung d zeigt, mit den Abmessungen (l,w,h). * {{incode|makeCircle(radius)}} Erstellt einen Kreis mit einem gegebenen Radius. * {{incode|makeCone(radius1, radius2, height)}} Erstellt einen Kegel mit den gegebenen Radien und der Höhe. * {{incode|makeCylinder(radius, height)}} Erstellt einen Zylinder mit gegebenen Radius und Höhe. * {{incode|makeLine((x1, y1, z1), (x2, y2, z2))}} Erstellt eine Linie aus zwei Punkten. * {{incode|makePlane(length, width)}} Erstellt eine Ebene mit Länge und Breite. * {{incode|makePolygon(list)}} Erstellt ein Polygon aus einer Liste von Punkten. * {{incode|makeSphere(radius)}} Erstellt eine Kugel mit einem bestimmten Radius. * {{incode|makeTorus(radius1, radius2)}} Erstellt einen Torus mit den gegebenen Radien. Siehe die Seite [[Part_API/de|Part API]] oder diese [https://freecad-python-stubs.readthedocs.io/en/latest/autoapi/Part/ autogenerated Python Part API documentation] für eine vollständige Liste der verfügbaren Methoden des Arbeitsbereichs Part. {{Top}} <span id="Import_modules"></span> ===Module Importieren=== Zuerst müssen wir das FreeCAD-Modul und den Arbeitsbereich Part importieren, damit wir ihre Inhalte in Python verwenden können: {{Code|code= import FreeCAD as App import Part }} {{Top}} <span id="Create_a_vector"></span> ===Einen Vektor erstellen=== [https://de.wikipedia.org/wiki/Vektor#Geometrie Vektoren] gehören zu den wichtigsten Informationsbestandteilen beim Erstellen von Formen. Sie enthalten in der Regel (aber nicht zwangsläufig immer) drei Zahlen, die kartesischen Koordinaten x, y und z. Und so wird ein Vektor erstellt: {{Code|code= myVector = App.Vector(3, 2, 0) }} Wir haben soeben einen Vektor mit den Koordinaten x = 3, y = 2, z = 0 erstellt. Im Arbeitsbereich Part werden Vektoren überall verwendet. Part-Formen verwenden auch eine andere Art von Punktdarstellung namens Knoten (Vertex), die einfach ein Behälter für einen Vektor ist. So greift man auf den Vektor eines Knoten zu: {{Code|code= myVertex = myShape.Vertexes[0] print(myVertex.Point) > Vector (3, 2, 0) }} {{Top}} <span id="Create_an_edge"></span> ===Eine Kante erstellen=== Eine Kante ist nichts anderes als eine Linie mit zwei Knoten: {{Code|code= edge = Part.makeLine((0, 0, 0), (10, 0, 0)) edge.Vertexes > [<Vertex object at 01877430>, <Vertex object at 014888E0>] }} Hinweis: Eine Kante kann auch durch Übergabe von zwei Vektoren erstellt werden: {{Code|code= vec1 = App.Vector(0, 0, 0) vec2 = App.Vector(10, 0, 0) line = Part.LineSegment(vec1, vec2) edge = line.toShape() }} So findet man die Länge und den Mittelpunkt einer Kante: {{Code|code= edge.Length > 10.0 edge.CenterOfMass > Vector (5, 0, 0) }} {{Top}} <span id="Put_the_shape_on_screen"></span> ===Die Form auf den Bildschirm bringen=== Bisher haben wir ein Kantenobjekt erstellt, das aber nirgendwo auf dem Bildschirm erscheint. Das liegt daran, dass die FreeCAD-3D-Szene nur etwas anzeigt, wenn man ihr sagt, dass sie es anzeigen soll. Um das zu tun, verwenden wir folgende einfache Methode: {{Code|code= Part.show(edge) }} Die Anzeigefunktion (.show) erzeugt ein Objekt in unserem FreeCAD-Dokument und weist ihm unsere Form "edge" zu. Sie wird verwendet, wenn es an der Zeit ist, das Erstellte auf dem Bildschirm anzuzeigen. {{Top}} <span id="Create_a_wire"></span> ===Einen Draht erstellen=== Ein Draht (Wire) ist eine Linie aus mehreren Kanten und kann aus einer Liste von Kanten oder sogar einer Liste von Drähten erstellt werden: {{Code|code= edge1 = Part.makeLine((0, 0, 0), (10, 0, 0)) edge2 = Part.makeLine((10, 0, 0), (10, 10, 0)) wire1 = Part.Wire([edge1, edge2]) edge3 = Part.makeLine((10, 10, 0), (0, 10, 0)) edge4 = Part.makeLine((0, 10, 0), (0, 0, 0)) wire2 = Part.Wire([edge3, edge4]) wire3 = Part.Wire([wire1, wire2]) wire3.Edges > [<Edge object at 016695F8>, <Edge object at 0197AED8>, <Edge object at 01828B20>, <Edge object at 0190A788>] Part.show(wire3) }} {{incode|Part.show(wire3)}} zeigt die 4 Kanten, die unseren Draht bilden (in der 3D-Ansicht) an. Weitere nützliche Informationen können leicht abgerufen werden: {{Code|code= wire3.Length > 40.0 wire3.CenterOfMass > Vector (5, 5, 0) wire3.isClosed() > True wire2.isClosed() > False }} {{Top}} <span id="Create_a_face"></span> ===Eine Fläche erstellen=== Nur Flächen (Faces), die aus geschlossenen Drähten erstellt wurden, sind gültig. In diesem Beispiel ist wire3 ein geschlossener Draht, aber wire2 ist kein geschlossener Draht (siehe oben). {{Code|code= face = Part.Face(wire3) face.Area > 99.99999999999999 face.CenterOfMass > Vector (5, 5, 0) face.Length > 40.0 face.isValid() > True sface = Part.Face(wire2) sface.isValid() > False }} Nur Flächen haben einen Flächeninhalt (area), Drähte und Kanten haben keinen. {{Top}} <span id="Create_a_circle"></span> ===Einen Kreis erstellen=== So kann ein Kreis erstellt werden: {{Code|code= circle = Part.makeCircle(10) circle.Curve > Circle (Radius : 10, Position : (0, 0, 0), Direction : (0, 0, 1)) }} Wenn er an einer bestimmten Stelle und mit einer bestimmten Ausrichtung erstellt werden soll: {{Code|code= ccircle = Part.makeCircle(10, App.Vector(10, 0, 0), App.Vector(1, 0, 0)) ccircle.Curve > Circle (Radius : 10, Position : (10, 0, 0), Direction : (1, 0, 0)) }} ccircle wird mit dem Abstand 10 vom X-Ursprung erstellt und ist nach außen entlang der X-Achse ausgerichtet. Hinweis: {{incode|makeCircle()}} akzeptiert nur einen {{incode|App.Vector()}} für die Position und normale Parameter, keine Tupel. Du kannst auch einen Teil des Kreises durch Angabe eines Anfangs- und eines Endwinkels erstellen: {{Code|code= from math import pi arc1 = Part.makeCircle(10, App.Vector(0, 0, 0), App.Vector(0, 0, 1), 0, 180) arc2 = Part.makeCircle(10, App.Vector(0, 0, 0), App.Vector(0, 0, 1), 180, 360) }} Winkel sollten in Grad angegeben werden. Liegt ein Wert in Bogenmaß vor, wird er einfach mit folgender Formel umgewandelt: {{incode|Grad <nowiki>=</nowiki> Bogenmaß * 180/pi}} oder mit Hilfe des Python-Moduls {{incode|math}}: {{Code|code= import math degrees = math.degrees(radians) }} {{Top}} <span id="Create_an_arc_along_points"></span> ===Einen Bogen über Punkte erstellen=== Leider gibt es keine Funktion {{incode|makeArc()}}, aber wir haben die Funktion {{incode|Part.Arc()}} um einen Bogen (Arc) durch drei Punkte zu erzeugen. Sie erzeugt ein Arc-Objekt, das den Startpunktes mit dem Endpunkt über den Mittelpunkt verbindet. Die Funktion {{incode|toShape()}} des Arc-Objekts muss aufgerufen werden, um ein Edge-Objekt zu erhalten, wie bei der Verwendung von {{incode|Part.LineSegment}} anstelle von {{incode|Part.makeLine}}. {{Code|code= arc = Part.Arc(App.Vector(0, 0, 0), App.Vector(0, 5, 0), App.Vector(5, 5, 0)) arc > <Arc object> arc_edge = arc.toShape() Part.show(arc_edge) }} {{incode|Arc()}} akzeptiert nur {{incode|App.Vector()}} für Punkte, aber keine Tupel. Einen Bogen kann man auch durch Verwendung eines Kreisabschnitts erhalten: {{Code|code= from math import pi circle = Part.Circle(App.Vector(0, 0, 0), App.Vector(0, 0, 1), 10) arc = Part.Arc(circle,0,pi) }} Bögen sind gültige Kanten wie Linien, so dass sie auch in Drähten verwendet werden können. {{Top}} <span id="Create_a_polygon"></span> ===Ein Vieleck erstellen=== Ein Vieleck (Polygon) ist einfach ein Draht mit mehreren geraden Kanten. Die Funktion {{incode|makePolygon()}} nimmt eine Liste von Punkten entgegen und erstellt einen Draht durch diese Punkte: {{Code|code= lshape_wire = Part.makePolygon([App.Vector(0, 5, 0), App.Vector(0, 0, 0), App.Vector(5, 0, 0)]) }} {{Top}} <span id="Create_a_Bézier_curve"></span> ===Eine Bézier-Kurve erstellen=== Bézier-Kurven werden verwendet, um weiche Kurven mit einer Reihe von Polen (Punkten) und optionalen Gewichten zu modellieren. Die folgende Funktion erstellt eine {{incode|Part.BezierCurve()}} aus einer Reihe von {{incode|FreeCAD.Vector()}} Punkten. (Hinweis: Soll ein einzelner Pol oder ein Gewicht mit "get" und "set" (-Methoden und Indizes) angesprochen werden, beginnen die Indizes bei 1, nicht bei 0.) {{Code|code= def makeBCurveEdge(Points): geomCurve = Part.BezierCurve() geomCurve.setPoles(Points) edge = Part.Edge(geomCurve) return(edge) }} {{Top}} <span id="Create_a_plane"></span> ===Eine Ebene erstellen=== Eine Ebene (Plane) ist eine ebene rechteckige Fläche. Die Methode, mit der eine Ebene erstellt wird, ist {{incode|makePlane(length, width, [start_pnt, dir_normal])}}. Standardmäßig sind start_pnt = Vektor(0, 0, 0) und dir_normal = Vektor(0, 0, 1). Ist dir_normal = Vector(0, 0, 1) wird eine Ebene, die in Richtung der positiven Z-Achse zeigt, erstellt, während dir_normal = Vector(1, 0, 0) eine Ebene erzeugt, die in Richtung der positiven X-Achse zeigt: {{Code|code= plane = Part.makePlane(2, 2) plane > <Face object at 028AF990> plane = Part.makePlane(2, 2, App.Vector(3, 0, 0), App.Vector(0, 1, 0)) plane.BoundBox > BoundBox (3, 0, 0, 5, 0, 2) }} {{incode|BoundBox}} ist ein Quader, der die Ebene einschließt, mit einer Diagonale, die bei (3, 0, 0) beginnt und bei (5, 0, 2) endet. Hier ist die Ausdehnung der {{incode|BoundBox}} entlang der Y-Achse Null, da unsere Form völlig eben ist. Hinweis: {{incode|makePlane()}} akzeptiert nur {{incode|App.Vector()}} für start_pnt und dir_normal, nicht aber Tupel. {{Top}} <span id="Create_an_ellipse"></span> ===Eine Ellipse erstellen=== Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Ellipse zu erstellen: {{Code|code= Part.Ellipse() }} Erzeugt eine Ellipse mit Hauptradius 2 und Nebenradius 1 mit dem Mittelpunkt bei (0,0,0). {{Code|code= Part.Ellipse(Ellipse) }} Erstellt eine Kopie der angegebenen Ellipse. {{Code|code= Part.Ellipse(S1, S2, Center) }} Erzeugt eine Ellipse, die auf den Punkt Mitte zentriert ist, an dem die Ebene der Ellipse definiert ist durch Mittelpunkt, S1 und S2, ihre Hauptachse definiert ist durch Mittelpunkt und S1, sein Hauptradius ist der Abstand zwischen Mittelpunkt und S1, und sein kleiner Radius ist der Abstand zwischen S2 und der Hauptachse. {{Code|code= Part.Ellipse(Center, MajorRadius, MinorRadius) }} Erstellt eine Ellipse mit Haupt- und Nebenradien Hauptradius und Nebenradius, die sich in der durch den Mittelpunkt definierten Ebene und der Normalen (0,0,1) befinden. {{Code|code= eli = Part.Ellipse(App.Vector(10, 0, 0), App.Vector(0, 5, 0), App.Vector(0, 0, 0)) Part.show(eli.toShape()) }} Im obigen Code haben wir S1, S2 und Mitte überschritten. Ähnlich wie {{incode|Arc}}, {{incode|Ellipse}} erzeugt ein Ellipsenobjekt, aber keine Kante, also müssen wir es in eine Kante mit {{incode|toShape()}} zur Anzeige konvertieren. Hinweis: {{incode|Ellipse()}} akzeptiert nur {{incode|App.Vector()}} für Punkte, nicht aber für Tupel. {{Code|code= eli = Part.Ellipse(App.Vector(0, 0, 0), 10, 5) Part.show(eli.toShape()) }} Für den obigen Ellipsenkonstruktor haben wir Mitte, HauptRadius und NebenRadius überschritten. {{Top}} <span id="Create_a_torus"></span> ===Erstellen eines Torus=== Verwende {{incode|makeTorus(radius1, radius2, [pnt, dir, Winkel1, Winkel2, Winkel])}}. Standardmäßig ist pnt = Vektor(0, 0, 0), dir = Vektor(0, 0, 1), Winkel1 = 0, Winkel2 = 360 und Winkel = 360. Betrachte einen Torus als kleinen Kreis, der entlang eines großen Kreises verläuft. Radius1 ist der Radius des großen Kreises, Radius2 ist der Radius des kleinen Kreises, pnt ist der Mittelpunkt des Torus und dir ist die Normalenrichtung. winkel1 und winkel2 sind Winkel in Grad für den kleinen Kreis; der letzte Winkelparameter besteht darin, einen Schnitt von den Torus: {{Code|code= torus = Part.makeTorus(10, 2) }} Der obige Code erzeugt einen Torus mit Durchmesser 20 (Radius 10) und Dicke 4 (kleiner Kreisradius 2) {{Code|code= tor=Part.makeTorus(10, 5, App.Vector(0, 0, 0), App.Vector(0, 0, 1), 0, 180) }} Der obige Code erzeugt eine Scheibe des Torus. {{Code|code= tor=Part.makeTorus(10, 5, App.Vector(0, 0, 0), App.Vector(0, 0, 1), 0, 360, 180) }} Der obige Code erzeugt einen Halbtorus; nur der letzte Parameter wird geändert. d.h. die restlichen Winkel sind Standardwerte. Die Angabe des Winkels 180 bewirkt den Torus von 0 bis 180, d.h. einen halben Torus, erzeugen. {{Top}} <span id="Create_a_box_or_cuboid"></span> ===Kasten oder Quader erstellen=== Verwendung von {{incode|makeBox(Länge, Breite, Höhe, [pnt, dir])}}. Standardmäßig werden pnt = Vektor(0, 0, 0) und dir = Vektor(0, 0, 1) verwendet. {{Code|code= box = Part.makeBox(10, 10, 10) len(box.Vertexes) > 8 }} {{Top}} <span id="Create_a_sphere"></span> ===Erstelle eine Kugel=== Mit {{incode|makeSphere(radius, [pnt, dir, winkel1, winkel2, winkel3])}}. Standardmäßig pnt = Vektor(0, 0, 0), dir = Vektor(0, 0, 1), Winkel1 = -90, Winkel2 = 90 und Winkel3 = 360. Winkel1 und Winkel2 sind das vertikale Minimum und Maximum der Kugel, Winkel3 ist der Kugeldurchmesser. {{Code|code= sphere = Part.makeSphere(10) hemisphere = Part.makeSphere(10, App.Vector(0, 0, 0), App.Vector(0, 0, 1), -90, 90, 180) }} {{Top}} <span id="Create_a_cylinder"></span> ===Erstellen eines Zylinders=== Verwende {{incode|makeCylinder(Radius, Höhe, [pnt, dir, Winkel])}}. Standardmäßig pnt = Vektor(0, 0, 0), dir = Vektor(0, 0, 1) und Winkel = 360. {{Code|code= cylinder = Part.makeCylinder(5, 20) partCylinder = Part.makeCylinder(5, 20, App.Vector(20, 0, 0), App.Vector(0, 0, 1), 180) }} {{Top}} <span id="Create_a_cone"></span> ===Erstellen eines Kegels=== Verwendung {{incode|makeCone(radius1, radius2, höhe, [pnt, dir, winkel])}}. Standardmäßig pnt = Vektor(0, 0, 0), dir = Vektor(0, 0, 1) und Winkel = 360. {{Code|code= cone = Part.makeCone(10, 0, 20) semicone = Part.makeCone(10, 0, 20, App.Vector(20, 0, 0), App.Vector(0, 0, 1), 180) }} {{Top}} <span id="Modify_shapes"></span> ==Formen ändern== Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Formen zu ändern. Einige sind einfache Transformationsoperationen wie das Verschieben oder Drehen von Formen, andere sind komplexer, wie die Vereinigung und die Differenz, das Subtrahieren einer Form von einer anderen. {{Top}} <span id="Transform_operations"></span> ==Transformationsvorgänge== <span id="Translate_a_shape"></span> ===Verschieben einer Form=== Verschieben ist das Bewegen einer Form von einem Ort zum anderen. Jede Form (Kante, Fläche, Würfel, usw...) kann auf die gleiche Weise verschoben werden: {{Code|code= myShape = Part.makeBox(2, 2, 2) myShape.translate(App.Vector(2, 0, 0)) }} Dadurch wird die Form "myShape" um 2 Einheiten in X-Richtung verschoben. {{Top}} <span id="Rotate_a_shape"></span> ===Drehen einer Form=== Um eine Form zu drehen, muss ein Drehpunkt (auf der Achse), die (Ausrichtung der) Achse und der Drehwinkel angegeben werden: {{Code|code= myShape.rotate(App.Vector(0, 0, 0),App.Vector(0, 0, 1), 180) }} Der obige Code dreht die Form um 180° um die Z-Achse. {{Top}} <span id="Matrix_transformations"></span> ===Matrix-Transformationen=== Eine Matrix ist eine sehr bequeme Möglichkeit, in der 3D Welt Transformationen zu speichern. In einer einzigen Matrix können Werte für das Verschieben, Drehen und Skalieren festgelegt werden, die auf ein Objekt angewendet werden sollen. Zum Beispiel: {{Code|code= myMat = App.Matrix() myMat.move(App.Vector(2, 0, 0)) myMat.rotateZ(math.pi/2) }} Hinweis: FreeCAD-Matrizen arbeiten mit Bogenmaß. Außerdem können fast alle Matrix-Operationen die einen Vektor akzeptieren, auch drei Zahlen akzeptieren, so dass diese beiden Zeilen dasselbe tun: {{Code|code= myMat.move(2, 0, 0) myMat.move(App.Vector(2, 0, 0)) }} Wenn unsere Matrix einmal festgelegt ist, können wir sie auf unsere Form anwenden. FreeCAD bietet zwei Methoden, um das zu tun: {{incode|transformShape()}} und {{incode|transformGeometry()}}. Der Unterschied ist, dass man bei der ersten sicher sein kann, dass keine Verformungen auftreten (siehe [[#Skalieren einer Form|Skalieren einer Form]] unten). Wir können unsere Transformation wie folgt anwenden: {{Code|code= myShape.transformShape(myMat) }} oder {{Code|code= myShape.transformGeometry(myMat) }} {{Top}} <span id="Scale_a_shape"></span> ===Skalieren einer Form=== Das Skalieren einer Form ist eine gefährlichere Operation, denn im Gegensatz zum Verschieben oder Drehen kann ungleichmäßiges Skalieren (mit unterschiedlichen Werten für X, Y und Z) die Struktur der Form verändern. Beispielsweise kann das Skalieren eines Kreises, mit einem höheren Wert für horizontal als für vertikal, ihn in eine Ellipse umwandeln, die sich mathematisch ganz anders verhält. Für das Skalieren kann {{incode|transformShape()}} nicht verwendet werden, wir müssen {{incode|transformGeometry()}} verwenden: {{Code|code= myMat = App.Matrix() myMat.scale(2, 1, 1) myShape=myShape.transformGeometry(myMat) }} {{Top}} <span id="Boolean_operations"></span> ==Boolesche Operationen== <span id="Subtraction"></span> ===Differenz=== Das Subtrahieren einer Form von einer anderen Form wird in FreeCAD "Differenz" genannt (engl. Cut), und so wird es gemacht: {{Code|code= cylinder = Part.makeCylinder(3, 10, App.Vector(0, 0, 0), App.Vector(1, 0, 0)) sphere = Part.makeSphere(5, App.Vector(5, 0, 0)) diff = cylinder.cut(sphere) }} {{Top}} <span id="Intersection"></span> ===Schnitt=== Die Überschneidung zweier Formen, also das "gemeinsame" (engl. Common) Volumen, wird "Schnitt"(-objekt,) genannt, und so wird es gemacht: {{Code|code= cylinder1 = Part.makeCylinder(3, 10, App.Vector(0, 0, 0), App.Vector(1, 0, 0)) cylinder2 = Part.makeCylinder(3, 10, App.Vector(5, 0, -5), App.Vector(0, 0, 1)) common = cylinder1.common(cylinder2) }} {{Top}} <span id="Union"></span> ===Vereinigung=== Das zusammenfügen von Formen wird "Vereinigung" genannt und funktioniert auf dieselbe Weise: {{Code|code= cylinder1 = Part.makeCylinder(3, 10, App.Vector(0, 0, 0), App.Vector(1, 0, 0)) cylinder2 = Part.makeCylinder(3, 10, App.Vector(5, 0, -5), App.Vector(0, 0, 1)) fuse = cylinder1.fuse(cylinder2) }} {{Top}} <span id="Section"></span> ===Schnittkurve=== Eine "Schnittkurve" ist der Schnitt (der Hüllflächen) einer Festkörper-Form und einer ebenen Form. Rückgabeobjekt ist eine Schnittkurve, eine Verbundkurve, die aus Kanten besteht. {{Code|code= cylinder1 = Part.makeCylinder(3, 10, App.Vector(0, 0, 0), App.Vector(1, 0, 0)) cylinder2 = Part.makeCylinder(3, 10, App.Vector(5, 0, -5), App.Vector(0, 0, 1)) section = cylinder1.section(cylinder2) section.Wires > [] section.Edges > [<Edge object at 0D87CFE8>, <Edge object at 019564F8>, <Edge object at 0D998458>, <Edge object at 0D86DE18>, <Edge object at 0D9B8E80>, <Edge object at 012A3640>, <Edge object at 0D8F4BB0>] }} {{Top}} ===Extrusion=== Extrusion ist das Bewegen einer flachen Form in eine bestimmte Richtung, und hat als Ergebnis einen Festkörper. Ein ungefüllter Kreis (circle) wird durch Verschieben zu einem Hohlzylinder (tube): {{Code|code= circle = Part.makeCircle(10) tube = circle.extrude(App.Vector(0, 0, 2)) }} Ist der Kreis gefüllt, also eine Scheibe/Fläche (disc), erhält man einen Festkörper-Zylinder: {{Code|code= wire = Part.Wire(circle) disc = Part.Face(wire) cylinder = disc.extrude(App.Vector(0, 0, 2)) }} {{Top}} <span id="Explore_shapes"></span> ==Formen untersuchen== Du kannst die topologische Datenstruktur leicht erkunden: {{Code|code= import Part b = Part.makeBox(100, 100, 100) b.Wires w = b.Wires[0] w w.Wires w.Vertexes Part.show(w) w.Edges e = w.Edges[0] e.Vertexes v = e.Vertexes[0] v.Point }} Durch tippen der obigen Zeilen in den Python Interpreter, erhälst du eine gutes Verständnis der Struktur von Teilobjekten. Hier hat unser {{incode|makeBox()}} Befehl eine feste Form geschaffen. Dieser Volumenkörper enthält, wie alle Teil Volumenkörper, Flächen. Flächen enthalten immer Drähte, d.h. Listen von Kanten, die die Fläche begrenzen. Jede Fläche hat mindestens einen geschlossenen Draht (sie kann mehr haben, wenn die Fläche ein Loch hat). In dem Draht können wir jede Kante einzeln betrachten, und innerhalb jeder Kante können wir siehe die Eckpunkte. Gerade Kanten haben offensichtlich nur zwei Knoten. {{Top}} <span id="Edge_analysis"></span> ===Kantenanalyse=== Im Falle einer Kante, die eine willkürliche Kurve ist, ist es am wahrscheinlichsten, dass du eine Diskretisierung durchführen möchtest. In FreeCAD werden die Kanten durch ihre Länge parametrisiert. Das bedeutet, dass du eine Kante/Kurve anhand ihrer Länge entlang laufen kannst: {{Code|code= import Part box = Part.makeBox(100, 100, 100) anEdge = box.Edges[0] print(anEdge.Length) }} Jetzt kannst du auf viele Eigenschaften der Kante zugreifen, indem du die Länge als Position verwendest. Das heißt, wenn die Kante 100 mm lang ist, ist die Startposition 0 und die Endposition 100. {{Code|code= anEdge.tangentAt(0.0) # tangent direction at the beginning anEdge.valueAt(0.0) # Point at the beginning anEdge.valueAt(100.0) # Point at the end of the edge anEdge.derivative1At(50.0) # first derivative of the curve in the middle anEdge.derivative2At(50.0) # second derivative of the curve in the middle anEdge.derivative3At(50.0) # third derivative of the curve in the middle anEdge.centerOfCurvatureAt(50) # center of the curvature for that position anEdge.curvatureAt(50.0) # the curvature anEdge.normalAt(50) # normal vector at that position (if defined) }} {{Top}} <span id="Use_a_selection"></span> ===Verwendung einer Auswahl=== Hier sehen wir nun, wie wir eine Auswahl verwenden können, die der Benutzer im Betrachter getroffen hat. Zuerst erstellen wir einen Kasten und zeigen ihn im Betrachter an. {{Code|code= import Part Part.show(Part.makeBox(100, 100, 100)) Gui.SendMsgToActiveView("ViewFit") }} Wähle nun einige Flächen oder Kanten aus. Mit diesem Skript kannst du über alle ausgewählten Objekte und deren Unterelemente iterieren: {{Code|code= for o in Gui.Selection.getSelectionEx(): print(o.ObjectName) for s in o.SubElementNames: print("name: ", s) for s in o.SubObjects: print("object: ", s) }} Wähle einige Kanten aus und dieses Skript berechnet die Länge: {{Code|code= length = 0.0 for o in Gui.Selection.getSelectionEx(): for s in o.SubObjects: length += s.Length print("Length of the selected edges: ", length) }} {{Top}} <span id="Example:_The_OCC_bottle"></span> ==Beispiel: Die OCC Flasche== Ein typisches Beispiel, das auf der [https://www.opencascade.com/doc/occt-6.9.0/overview/html/occt__tutorial.html OpenCasCade Technology Website] zu finden ist, ist der Bau einer Flasche. Dies ist auch eine gute Übung für FreeCAD. Wenn du unserem Beispiel unten und der OCC-Seite gleichzeitig folgst, wirst du sehen, wie gut OCC Strukturen in FreeCAD implementiert sind. Das Skript ist in der FreeCAD Installation enthalten (innerhalb des Ordners {{FileName|Mod/Part}}) und kann vom Python Interpreter durch Eintippen aufgerufen werden: {{Code|code= import Part import MakeBottle bottle = MakeBottle.makeBottle() Part.show(bottle) }} {{Top}} <span id="The_script"></span> ===Das Skript==== Für die Zwecke dieses Tutoriums werden wir eine reduzierte Version des Skripts in Betracht ziehen. In dieser Version wird die Flasche nicht ausgehöhlt, und der Flaschenhals wird nicht mit einem Gewinde versehen. {{Code|code= import FreeCAD as App import Part, math def makeBottleTut(myWidth = 50.0, myHeight = 70.0, myThickness = 30.0): aPnt1=App.Vector(-myWidth / 2., 0, 0) aPnt2=App.Vector(-myWidth / 2., -myThickness / 4., 0) aPnt3=App.Vector(0, -myThickness / 2., 0) aPnt4=App.Vector(myWidth / 2., -myThickness / 4., 0) aPnt5=App.Vector(myWidth / 2., 0, 0) aArcOfCircle = Part.Arc(aPnt2, aPnt3, aPnt4) aSegment1=Part.LineSegment(aPnt1, aPnt2) aSegment2=Part.LineSegment(aPnt4, aPnt5) aEdge1=aSegment1.toShape() aEdge2=aArcOfCircle.toShape() aEdge3=aSegment2.toShape() aWire=Part.Wire([aEdge1, aEdge2, aEdge3]) aTrsf=App.Matrix() aTrsf.rotateZ(math.pi) # rotate around the z-axis aMirroredWire=aWire.copy() aMirroredWire.transformShape(aTrsf) myWireProfile=Part.Wire([aWire, aMirroredWire]) myFaceProfile=Part.Face(myWireProfile) aPrismVec=App.Vector(0, 0, myHeight) myBody=myFaceProfile.extrude(aPrismVec) myBody=myBody.makeFillet(myThickness / 12.0, myBody.Edges) neckLocation=App.Vector(0, 0, myHeight) neckNormal=App.Vector(0, 0, 1) myNeckRadius = myThickness / 4. myNeckHeight = myHeight / 10. myNeck = Part.makeCylinder(myNeckRadius, myNeckHeight, neckLocation, neckNormal) myBody = myBody.fuse(myNeck) return myBody el = makeBottleTut() Part.show(el) }} {{Top}} <span id="Detailed_explanation"></span> ===Detaillierte Erklärung=== {{Code|code= import FreeCAD as App import Part, math }} Wir benötigen natürlich das Modul {{incode|FreeCAD}} und den Arbeitsbereich {{incode|Part}}. {{Code|code= def makeBottleTut(myWidth = 50.0, myHeight = 70.0, myThickness = 30.0): aPnt1=App.Vector(-myWidth / 2., 0, 0) aPnt2=App.Vector(-myWidth / 2., -myThickness / 4., 0) aPnt3=App.Vector(0, -myThickness / 2., 0) aPnt4=App.Vector(myWidth / 2., -myThickness / 4., 0) aPnt5=App.Vector(myWidth / 2., 0, 0) }} Hier definieren wir unsere {{incode|makeBottleTut}} Funktion. Diese Funktion kann aufgerufen werden ohne Argumente, wie wir es oben getan haben, in diesem Fall Standardwerte für Breite und Höhe, und Dicke verwendet werden. Dann definieren wir ein paar Punkte, die verwendet werden für den Aufbau unseres Basisprofils. {{Code|code= ... aArcOfCircle = Part.Arc(aPnt2, aPnt3, aPnt4) aSegment1=Part.LineSegment(aPnt1, aPnt2) aSegment2=Part.LineSegment(aPnt4, aPnt5) }} Hier definieren wir die Geometrie: einen Bogen, der aus drei Punkten besteht, und zwei Liniensegmente, die aus zwei Punkten bestehen. {{Code|code= ... aEdge1=aSegment1.toShape() aEdge2=aArcOfCircle.toShape() aEdge3=aSegment2.toShape() aWire=Part.Wire([aEdge1, aEdge2, aEdge3]) }} Erinnerst du dich an den Unterschied zwischen Geometrie und Formen? Hier bauen wir Formen aus unserer Konstruktionsgeometrie. Drei Kanten (Kanten können gerade sein oder gebogen), dann einen Draht hergestellt aus diesen drei Kanten. {{Code|code= ... aTrsf=App.Matrix() aTrsf.rotateZ(math.pi) # rotate around the z-axis aMirroredWire=aWire.copy() aMirroredWire.transformShape(aTrsf) myWireProfile=Part.Wire([aWire, aMirroredWire]) }} Bislang haben wir nur ein halbes Profil erstellt. Anstatt das ganze Profil zu bauen Auf die gleiche Weise können wir einfach spiegeln, was wir getan haben, und beide Hälften zusammenkleben. Zuerst erstellen wir eine Matrix. Eine Matrix ist ein sehr gebräuchlicher Weg, um Transformationen auf Objekte in der 3D Welt anzuwenden, da sie in einer Struktur alle grundlegenden Transformationen, denen 3D Objekte unterzogen werden können (Verschieben, Drehen und Skalieren) enthalten. Nachdem wir die Matrix erstellt haben, spiegeln wir sie, dann erstellen wir eine Kopie unseres Drahtes und wenden die Transformationsmatrix darauf an. Wir haben jetzt zwei Drähte, und können wir einen dritten Draht aus ihnen machen, da Drähte eigentlich Listen von Kanten sind. {{Code|code= ... myFaceProfile=Part.Face(myWireProfile) aPrismVec=App.Vector(0, 0, myHeight) myBody=myFaceProfile.extrude(aPrismVec) myBody=myBody.makeFillet(myThickness / 12.0, myBody.Edges) }} Nun, da wir einen geschlossenen Draht haben, kann er in eine Fläche verwandelt werden. Sobald wir eine Fläche haben, können wir es extrudieren. Auf diese Weise machen wir einen Festkörper. Dann wenden wir eine schöne kleine Verrundung auf unser Objekt an, weil wir uns um gutes Design kümmern, nicht wahr? {{Code|code= ... neckLocation=App.Vector(0, 0, myHeight) neckNormal=App.Vector(0, 0, 1) myNeckRadius = myThickness / 4. myNeckHeight = myHeight / 10. myNeck = Part.makeCylinder(myNeckRadius, myNeckHeight, neckLocation, neckNormal) }} An diesem Punkt ist der Körper unserer Flasche hergestellt, aber wir müssen noch einen Hals schaffen. Wir stellen einen neuen Körper mit einem Zylinder her. {{Code|code= ... myBody = myBody.fuse(myNeck) }} Der Verschmelzungsoperation ist sehr leistungsstark. Sie kümmert sich um das Kleben, was geklebt werden muss, und entfernt Teile, die entfernt werden müssen. {{Code|code= ... return myBody }} Dann geben wir als Ergebnis unserer Funktion unseren Part Volumenkörper zurück. {{Code|code= el = makeBottleTut() Part.show(el) }} Schließlich rufen wir die Funktion auf, um das Teil tatsächlich zu erstellen und es dann sichtbar zu machen. {{Top}} <span id="Example:_Pierced_box"></span> ==Beispiel: Durchbohrter Quader== Hier ist ein vollständiges Beispiel für den Bau eines durchbohrten Quaders. Der Aufbau erfolgt von einer Seite nach der anderen. Wenn der Würfel fertig ist, wird er durch das Durchschneiden eines Zylinders ausgehöhlt. {{Code|code= import FreeCAD as App import Part, math size = 10 poly = Part.makePolygon([(0, 0, 0), (size, 0, 0), (size, 0, size), (0, 0, size), (0, 0, 0)]) face1 = Part.Face(poly) face2 = Part.Face(poly) face3 = Part.Face(poly) face4 = Part.Face(poly) face5 = Part.Face(poly) face6 = Part.Face(poly) myMat = App.Matrix() myMat.rotateZ(math.pi / 2) face2.transformShape(myMat) face2.translate(App.Vector(size, 0, 0)) myMat.rotateZ(math.pi / 2) face3.transformShape(myMat) face3.translate(App.Vector(size, size, 0)) myMat.rotateZ(math.pi / 2) face4.transformShape(myMat) face4.translate(App.Vector(0, size, 0)) myMat = App.Matrix() myMat.rotateX(-math.pi / 2) face5.transformShape(myMat) face6.transformShape(myMat) face6.translate(App.Vector(0, 0, size)) myShell = Part.makeShell([face1, face2, face3, face4, face5, face6]) mySolid = Part.makeSolid(myShell) myCyl = Part.makeCylinder(2, 20) myCyl.translate(App.Vector(size / 2, size / 2, 0)) cut_part = mySolid.cut(myCyl) Part.show(cut_part) }} {{Top}} <span id="Loading_and_saving"></span> ==Laden und Speichern== Es gibt mehrere Möglichkeiten, deine Arbeit zu speichern. Du kannst natürlich dein FreeCAD Dokument speichern, aber Du kannst auch [[Part_Workbench/de|Part]] Objekte direkt in gängigen CAD Formaten wie BREP, IGS, STEP und STL speichern. Das Speichern einer Form in einer Datei ist einfach. Es stehen die Methoden {{incode|exportBrep()}}, {{incode|exportIges()}}, {{incode|exportStep()}} und {{incode|exportStl()}} für alle Formobjekte zur Verfügung. Also, ausführen: {{Code|code= import Part s = Part.makeBox(10, 10, 10) s.exportStep("test.stp") }} wird unseren Quader in eine STEP Datei gespeichert. Um eine BREP , IGES oder STEP Datei zu laden: {{Code|code= import Part s = Part.Shape() s.read("test.stp") }} Um eine STEP Datei in eine IGS Datei umzuwandeln: {{Code|code= import Part s = Part.Shape() s.read("file.stp") # incoming file igs, stp, stl, brep s.exportIges("file.igs") # outbound file igs }} {{Top}} {{Docnav/de |[[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]] |[[Mesh_Scripting|Netz Skripten]] }} {{Powerdocnavi{{#translation:}}}} [[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]] [[Category:Python Code{{#translation:}}]]