Jump to content
Toggle sidebar
Search
English
Log in
Personal tools
Log in
Index
Overview
Features
Screenshots
Download
FAQ
Forum
Tracker
General usage
User Hub
Manual
Tutorials
Installing
Getting started
Navigation styles
Customizing FreeCAD
Commands list
Workbenches
Workbenches list
Assembly
BIM/Arch
CAM/Path
Draft
FEM
Inspection
Material
Mesh
OpenSCAD
Part
PartDesign
Points
Reverse Engineering
Robot
Sketcher
Spreadsheet
Surface
TechDraw
External workbenches
Python scripting
Powerusers hub
Discovering Python
Python in FreeCAD
Macros
Mesh scripting
Part scripting
Pivy
PySide
Parametric objects
Code examples
Python API
Development
Developers hub
How to contribute
Git repository
Compiling
License details
Organization chart
Startup options
Branding
Translating
Help & Feedback
Forum
Bugs tracker
IRC channel
Facebook
Twitter
Mastodon
Meta
Recent changes
Random page
Links
Tools
Special pages
Printable version
Export translations
Translate
English
Language statistics
Message group statistics
Export
More
Language statistics
Message group statistics
Export
Settings
Group
3D input devices
3D view
3Dconnexion input devices
A2plus Workbench
About FreeCAD
Add Button to FEM Toolbar Tutorial
Add FEM Constraint Tutorial
Add FEM Equation Tutorial
Add Workbench to Addon Manager
Addon
Advanced Attachment OYX
Advanced TechDraw Tutorial
Aeroplane
Analysis of reinforced concrete with FEM
Animation Workbench
ANSI templates
App DocumentObject
App DocumentObjectGroup
App FeaturePython
App GeoFeature
App Link
App OriginGroupExtension
App Part
AppImage
Arch 3DS
Arch 3Views
Arch Add
Arch API
Arch Axis
Arch AxisSystem
Arch Building
Arch BuildingPart
Arch Check
Arch CloneComponent
Arch CloseHoles
Arch Component
Arch CurtainWall
Arch CutLine
Arch CutPlane
Arch DAE
Arch Equipment
Arch Fence
Arch Floor
Arch Frame
Arch Grid
Arch IFC
Arch IfcSpreadsheet
Arch JSON
Arch MergeWalls
Arch MeshToShape
Arch MultiMaterial
Arch Nest
Arch OBJ
Arch Panel
Arch Panel Cut
Arch Panel Sheet
Arch panel tutorial
Arch Pipe
Arch PipeConnector
Arch Profile
Arch Project
Arch Rebar
Arch Reference
Arch Remove
Arch RemoveShape
Arch Roof
Arch Schedule
Arch SectionPlane
Arch SelectNonSolidMeshes
Arch SetMaterial
Arch SHP
Arch Site
Arch Space
Arch SplitMesh
Arch Stairs
Arch Structure
Arch Survey
Arch templates
Arch ToggleIfcBrepFlag
Arch ToggleSubs
Arch Truss
Arch tutorial
Arch Wall
Arch Window
Arch Workbench
Artwork
Artwork Assembly
Artwork Assembly3
Artwork BIM
Artwork CAM
Artwork Draft
Artwork Fem
Artwork Gui
Artwork Guidelines
Artwork Inspection
Artwork Material
Artwork Mesh
Artwork MeshPart
Artwork OpenSCAD
Artwork Part
Artwork PartDesign
Artwork Plot
Artwork Points
Artwork Reinforcement
Artwork Render
Artwork ReverseEngineering
Artwork Robot
Artwork Ship
Artwork Sketcher
Artwork Splash screen
Artwork Spreadsheet
Artwork Surface
Artwork TechDraw
Artwork Test
Artwork Tux
Assembly
Assembly CreateAssembly
Assembly CreateBom
Assembly CreateJointAngle
Assembly CreateJointBall
Assembly CreateJointBelt
Assembly CreateJointCylindrical
Assembly CreateJointDistance
Assembly CreateJointFixed
Assembly CreateJointGears
Assembly CreateJointParallel
Assembly CreateJointPerpendicular
Assembly CreateJointRackPinion
Assembly CreateJointRevolute
Assembly CreateJointScrew
Assembly CreateJointSlider
Assembly CreateView
Assembly ExportASMT
Assembly InsertLink
Assembly SolveAssembly
Assembly ToggleGrounded
Assembly Workbench
Assembly2 Workbench
Assembly3 AddOrigin
Assembly3 AddPlacement
Assembly3 AddWorkplane
Assembly3 AddXZWorkplane
Assembly3 AddZYWorkplane
Assembly3 AutoElementVisibility
Assembly3 AutoFixElement
Assembly3 AutoRecompute
Assembly3 AxialMove
Assembly3 ConstraintAlignment
Assembly3 ConstraintAngle
Assembly3 ConstraintArcLineTangent
Assembly3 ConstraintAttachment
Assembly3 ConstraintAttachmentOffset
Assembly3 ConstraintAxial
Assembly3 ConstraintCoincidence
Assembly3 ConstraintColinear
Assembly3 ConstraintDiameter
Assembly3 ConstraintEqualAngle
Assembly3 ConstraintEqualLength
Assembly3 ConstraintEqualLineArcLength
Assembly3 ConstraintEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintEqualRadius
Assembly3 ConstraintLengthDifference
Assembly3 ConstraintLengthEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintLengthRatio
Assembly3 ConstraintLineHorizontal
Assembly3 ConstraintLineLength
Assembly3 ConstraintLineVertical
Assembly3 ConstraintLock
Assembly3 ConstraintMidPoint
Assembly3 ConstraintMore
Assembly3 ConstraintMultiParallel
Assembly3 ConstraintPerpendicular
Assembly3 ConstraintPointDistance
Assembly3 ConstraintPointInPlane
Assembly3 ConstraintPointLineDistance
Assembly3 ConstraintPointOnCircle
Assembly3 ConstraintPointOnLine
Assembly3 ConstraintPointPlaneDistance
Assembly3 ConstraintPointsCoincident
Assembly3 ConstraintPointsDistance
Assembly3 ConstraintPointsHorizontal
Assembly3 ConstraintPointsProjectDistance
Assembly3 ConstraintPointsSymmetric
Assembly3 ConstraintPointsVertical
Assembly3 ConstraintSameOrientation
Assembly3 ConstraintSketchPlane
Assembly3 ConstraintSymmetric
Assembly3 ConstraintSymmetricHorizontal
Assembly3 ConstraintSymmetricLine
Assembly3 ConstraintSymmetricVertical
Assembly3 CreateAssembly
Assembly3 CreateElement
Assembly3 GoToRelation
Assembly3 GroupObjects
Assembly3 ImportFromSTEP
Assembly3 ImportMultiDocument
Assembly3 LockMover
Assembly3 MeasureAngle
Assembly3 MeasurePointLine
Assembly3 MeasurePointPlane
Assembly3 MeasurePoints
Assembly3 MoveItemDown
Assembly3 MoveItemUp
Assembly3 MovePart
Assembly3 MultiplyConstraint
Assembly3 QuickMove
Assembly3 QuickSolve
Assembly3 ResolveConstraints
Assembly3 ShowElementCS
Assembly3 SmartRecompute
Assembly3 TogglePartVisibility
Assembly3 TracePartMove
Assembly3 Workbench
Assembly4 Workbench
Asymptote
B-Splines
Base API
Basic Attachment Tutorial
Basic modeling tutorial
Basic Part Design Tutorial
Basic Part Design Tutorial 019
Basic Sketcher Tutorial
Basic TechDraw Tutorial
BIM application compatibility table
BIM Beam
BIM Box
BIM Classification
BIM Clone
BIM Column
BIM Copy
BIM DimensionAligned
BIM DimensionHorizontal
BIM DimensionVertical
BIM Door
BIM IfcElements
BIM IfcExplorer
BIM IfcProperties
BIM IfcQuantities
BIM ingame tutorial
BIM Layers
BIM Leader
BIM Library
BIM Preferences
BIM Preflight
BIM ProjectManager
BIM Setup
BIM Shape2DView
BIM Sketch
BIM Slab
BIM TDPage
BIM TDView
BIM Text
BIM Views
BIM Windows
BIM Workbench
Bitmap
Body
BOLTSFC Workbench
Books
Branding
Builtin modules
CadQuery Workbench
CAM Adaptive
CAM Area
CAM Area Workplane
CAM Array
CAM Comment
CAM Copy
CAM Custom
CAM Deburr
CAM DressupAxisMap
CAM DressupDogbone
CAM DressupDragKnife
CAM DressupLeadInOut
CAM DressupPathBoundary
CAM DressupRampEntry
CAM DressupTag
CAM DressupZCorrect
CAM Drilling
CAM Engrave
CAM experimental
CAM ExportTemplate
CAM FAQ
CAM Fixture
CAM fourth axis
CAM Helix
CAM Inspect
CAM Job
CAM MillFace
CAM OpActiveToggle
CAM Pocket 3D
CAM Pocket Shape
CAM Post
CAM Postprocessor Customization
CAM Preferences
CAM Probe
CAM Profile
CAM Sanity
CAM scripting
CAM SelectLoop
CAM SetupSheet
CAM Shape
CAM SimpleCopy
CAM Simulator
CAM Slot
CAM Stop
CAM Surface
CAM ThreadMilling
CAM ToolBit
CAM ToolBit Library
CAM ToolBitDock
CAM ToolBitLibraryOpen
CAM ToolController
CAM Tools
CAM ToolShape
CAM Vcarve
CAM Walkthrough for the Impatient
CAM Waterline
CAM Workbench
Cfd Workbench
Changelog
Civil Engineering Workbench
Code snippets
Coin3d snippets
Combo view
Command
Common Airfoil Data Import
Compile on Docker
Compile on Linux
Compile on MacOS
Compile on MinGW
Compile on Windows
CompileOnWindows - Reducing Disk Footprint
Compiling
Compiling (Speeding up)
Conda
Console API
Constructive solid geometry
Continuous Integration
Contributors
Copying Objects
Create a FeaturePython object part I
Create a FeaturePython object part II
Creating a simple part with Draft and Part WB
Creating a simple part with Part WB
Creating a simple part with PartDesign
Crowdin Administration
Crowdin Scripts
CurvedShapes CurvedArray
CurvedShapes Workbench
Curves CompressionSpring
Curves Discretize
Curves EditableSpline
Curves ExtendCurve
Curves GordonSurface
Curves Interpolate
Curves IsoCurve
Curves JoinCurve
Curves Line
Curves MultiLoft
Curves ParametricComb
Curves ParametricSolid
Curves PasteSVG
Curves Pipeshell
Curves PipeshellProfile
Curves ProfileSupport
Curves ReflectLines
Curves SegmentSurface
Curves SketchOnSurface
Curves SplitCurve
Curves ToConsole
Curves Workbench
Curves ZebraTool
Custom icon in tree view
Customize Toolbars
DAG view
Datum
Debian development
Debian Unstable
Debugging
Defeaturing
Defeaturing Workbench
Developer hub
Developing FreeCAD with GitKraken
Developing FreeCAD with KDevelop
Development roadmap
Dialog creation
Dialog creation image and animated GIF
Dialog creation reading and writing files
Dialog creation setting colors
Dialog creation with various widgets
Document structure
Donate
Download
Doxygen
Draft AddConstruction
Draft AddNamedGroup
Draft AddToGroup
Draft annotation scale widget
Draft AnnotationStyleEditor
Draft API
Draft ApplyStyle
Draft Arc
Draft Arc 3Points
Draft Array
Draft AutoGroup
Draft BezCurve
Draft BSpline
Draft Circle
Draft CircularArray
Draft Clone
Draft Constrain
Draft CubicBezCurve
Draft DAT
Draft Dimension
Draft Downgrade
Draft Draft2Sketch
Draft Drawing
Draft DXF
Draft Edit
Draft Ellipse
Draft Facebinder
Draft Fillet
Draft FlipDimension
Draft Hatch
Draft Heal
Draft Join
Draft Label
Draft Layer
Draft LayerManager
Draft Line
Draft Mirror
Draft Move
Draft OCA
Draft Offset
Draft OrthoArray
Draft PathArray
Draft PathLinkArray
Draft Pattern
Draft Point
Draft PointArray
Draft PointLinkArray
Draft PolarArray
Draft Polygon
Draft Preferences
Draft Rectangle
Draft Rotate
Draft Scale
Draft SelectGroup
Draft SelectPlane
Draft SetStyle
Draft Shape2DView
Draft ShapeString
Draft ShapeString tutorial
Draft ShowSnapBar
Draft Slope
Draft Snap
Draft Snap Angle
Draft Snap Center
Draft Snap Dimensions
Draft Snap Endpoint
Draft Snap Extension
Draft Snap Grid
Draft Snap Intersection
Draft Snap Lock
Draft Snap Midpoint
Draft Snap Near
Draft Snap Ortho
Draft Snap Parallel
Draft Snap Perpendicular
Draft Snap Special
Draft snap widget
Draft Snap WorkingPlane
Draft Split
Draft Stretch
Draft SubelementHighlight
Draft SVG
Draft Text
Draft ToggleConstructionMode
Draft ToggleContinueMode
Draft ToggleDisplayMode
Draft ToggleGrid
Draft Tray
Draft Trimex
Draft tutorial
Draft Upgrade
Draft Wire
Draft WireToBSpline
Draft Workbench
Draft WorkingPlaneProxy
Drawing
Drawing Annotation
Drawing API example
Drawing Clip
Drawing Dimensioning Addon
Drawing Documentation
Drawing Landscape A3
Drawing Open SVG
Drawing Openbrowser
Drawing Orthoviews
Drawing ProjectShape
Drawing Save
Drawing SpreadsheetView
Drawing Symbol
Drawing Template HowTo
Drawing templates
Drawing tutorial
Drawing View
Drawing Workbench
DXF
DynamicData Workbench
EM FHEquiv
EM FHInputFile
EM FHNode
EM FHPath
EM FHPlane
EM FHPlaneAddRemoveNodeHole
EM FHPlaneHole
EM FHPort
EM FHSegment
EM FHSolver
EM Workbench
Embedding FreeCAD
Embedding FreeCADGui
Engine Block Tutorial
Example Combined Footing
Example Slab Having LShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Having Mesh Of Straight Rebars
Example Slab Having UShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Spanning in One Direction
Example Slab Spanning in Two Directions
ExplodedAssembly Workbench
Export to STL or OBJ
Expressions
Extend FEM Module
External workbenches
Extra python modules
Fasteners BOM
Fasteners ChamferHole
Fasteners ChangeParameters
Fasteners Flip
Fasteners MatchTypeInner
Fasteners MatchTypeOuter
Fasteners Move
Fasteners ScrewCalculator
Fasteners Simplify
Fasteners Workbench
FCGear BevelGear
FCGear CrownGear
FCGear CycloidGear
FCGear CycloidRack
FCGear GearConnector
FCGear HypoCycloidGear
FCGear InternalInvoluteGear
FCGear InvoluteGear
FCGear InvoluteRack
FCGear LanternGear
FCGear TimingGear
FCGear Workbench
FCGear WormGear
Fcmcua Workbench
Feature
Feature editing
Feature list
FeaturePython Custom Properties
FeaturePython methods
FEM Analysis
FEM CalculiX
FEM CalculiX Cantilever 3D
FEM ClippingPlaneAdd
FEM ClippingPlaneRemoveAll
FEM Concrete
FEM ConstantVacuumPermittivity
FEM ConstraintBearing
FEM ConstraintBodyHeatSource
FEM ConstraintCentrif
FEM ConstraintContact
FEM ConstraintCurrentDensity
FEM ConstraintDisplacement
FEM ConstraintElectrostaticPotential
FEM ConstraintFixed
FEM ConstraintFlowVelocity
FEM ConstraintFluidBoundary
FEM ConstraintForce
FEM ConstraintGear
FEM ConstraintHeatflux
FEM ConstraintInitialFlowVelocity
FEM ConstraintInitialPressure
FEM ConstraintInitialTemperature
FEM ConstraintMagnetization
FEM ConstraintPlaneRotation
FEM ConstraintPressure
FEM ConstraintPulley
FEM ConstraintRigidBody
FEM ConstraintSectionPrint
FEM ConstraintSelfWeight
FEM ConstraintSpring
FEM ConstraintTemperature
FEM ConstraintTie
FEM ConstraintTransform
FEM CreateNodesSet
FEM Element Types
FEM ElementFluid1D
FEM ElementGeometry1D
FEM ElementGeometry2D
FEM ElementRotation1D
FEM EquationDeformation
FEM EquationElasticity
FEM EquationElectricforce
FEM EquationElectrostatic
FEM EquationFlow
FEM EquationFlux
FEM EquationHeat
FEM EquationMagnetodynamic
FEM EquationMagnetodynamic2D
FEM Example Capacitance Two Balls
FEM Examples
FEM FemMesh2Mesh
FEM FrontISTR Workbench
FEM Geometry Preparation and Meshing
FEM Install
FEM MaterialEditor
FEM MaterialFluid
FEM MaterialMechanicalNonlinear
FEM MaterialReinforced
FEM MaterialSolid
FEM Mesh
FEM Mesh CalculiX
FEM MeshBoundaryLayer
FEM MeshClear
FEM MeshDisplayInfo
FEM MeshGmshFromShape
FEM MeshGroup
FEM MeshNetgenFromShape
FEM MeshRegion
FEM PostApplyChanges
FEM PostCreateFunctionBox
FEM PostCreateFunctionCylinder
FEM PostCreateFunctionPlane
FEM PostCreateFunctionSphere
FEM PostFilterClipRegion
FEM PostFilterClipScalar
FEM PostFilterContours
FEM PostFilterCutFunction
FEM PostFilterDataAlongLine
FEM PostFilterDataAtPoint
FEM PostFilterLinearizedStresses
FEM PostFilterWarp
FEM PostPipelineFromResult
FEM Preferences
FEM ResultShow
FEM ResultsPurge
FEM Shear of a Composite Block
FEM Solver
FEM SolverCalculiX
FEM SolverCalculixCxxtools
FEM SolverControl
FEM SolverElmer
FEM SolverElmer SolverSettings
FEM SolverMystran
FEM SolverRun
FEM SolverZ88
FEM tutorial
FEM Tutorial Python
FEM Workbench
FEMbyGEN Workbench
File Format FCStd
Fine-tuning
Flamingo Workbench
Flatpak
FreeCAD and DWG Import
FreeCAD and DXF Import
FreeCAD and Mesh Import
FreeCAD API
FreeCAD Build Tool
FreeCAD Community Portal
FreeCAD Docker CLI mode
FreeCAD Managing Expectations
FreeCAD Scripting Basics
FreeCAD used in production
FreeCAD vector math library
FreeCAD-SH3D
FreeCAD-Ship s60 tutorial
FreeCAD-Ship s60 tutorial (II)
FreeCADGui API
Frequently asked questions
Getting started
Git buildpackage
Glossary
GlTF
Gui Command
GuiCommand model
Headless FreeCAD
Help
Help FreeCAD
History
How to install additional workbenches
How to install macros
IfcOpenShell
IfcPlusPlus
Image CreateImagePlane
Image Open
Image Scaling
Image Workbench
Import Export
Import Export Preferences
Import from STL or OBJ
Import OpenSCAD code
Import text and geometry from Inkscape
Import/Export IFC - compiling IfcOpenShell
Important information
Importing From Sketchup
InputField
Inspection Workbench
Installing additional components
Installing Helpfile
Installing more workbenches
Installing on Linux
Installing on Mac
Installing on Windows
Interface
Interface creation
Interface Customization
Introduction to Python
Key ASCII
KicadStepUp Workbench
Lattice2 AttachablePlacement
Lattice2 Workbench
LGTM
License
Line drawing function
LinkSub
LinkSubList
Linux packaging
Localisation
Localisation Sidebar
Localization Older Methods
LuxCoreRender
LuxRender
MacOS packaging
Macro 3D Parametric Curve
Macro 3d Printer Slicer
Macro 3d Printer Slicer Individual Parts
Macro 3D Printer Workflow
Macro 3DXML import
Macro AeroFoil
Macro Airfoil Import & Scale
Macro Alias For Table For Object
Macro Align Camera to Working Plane
Macro Align Face Object to View
Macro Align Object to View
Macro Align View to Face
Macro Align Working Plane to Camera
Macro Animated Constrain
Macro Animator
Macro Apothem Based Prism GUI
Macro Arch Axis System Repartition
Macro ArrayCopy
Macro Assemblage Imprimante 3D
Macro Assembly
Macro at Startup
Macro Automatic drawing
Macro Bevel
Macro BOLTS
Macro BoundingBox Tracing
Macro BSurf from grid
Macro Build Utility
Macro Cabinets32
Macro CartoucheFC
Macro CartoucheFC 2
Macro CartoucheFC Full
Macro Center Align Objects with Faces or Edges
Macro CenterFace
Macro CenterOfMass
Macro Circle
Macro CirclePlus
Macro clone explicit
Macro CloneConvert
Macro Colorize
Macro Compound Plus
Macro Connect And Sweep
Macro Constraint Draft
Macro ConstraintToAlias
Macro Convert 021
Macro Copy3DViewToClipboard
Macro Corner shapes wizard
Macro Corner shapes wizard/update
Macro crank simul
Macro Creating faces from a DXF file
Macro cross section
Macro Cut Circle
Macro Cut Line
Macro DeepCopy
Macro Delta xyz
Macro documentation
Macro Draft Circle 3 Points
Macro Draft Circle 3 Points 3D
Macro Draft Circle Tangent
Macro Draw 2D Function
Macro Draw Parametric 2D Function
Macro Dump Objects
Macro Duplicate Selection
Macro DXF to Face and Sketch
Macro Easy cutouts for Enclosure Design
Macro EasyAlias
Macro EasyReflector
Macro EdgesToArc
Macro Editor Assistant
Macro Ellipse-Center+2Points
Macro ExpandTreeItem
Macro export transient FEM results
Macro Extract Wires from Mesh
Macro FaceToSketch
Macro FC Convert Lines
Macro FC element selector
Macro FCBmpImport
Macro FCCamera
Macro FCCamGroover
Macro FCCircularText
Macro FCGear
Macro FCHoneycombMaker
Macro FCInfo
Macro FCInfo Alternate Linux
Macro FCInfo ToolBar
Macro FCInfoGlass
Macro FCInfoToMouse
Macro FCSpreadSheet Extract
Macro FCSpring Helix Variable
Macro FCSpring On Surface
Macro FCTreeView
Macro FCWire To Volume
Macro FindAliasReferences
Macro findConfigFiles
Macro FlattenWire
Macro FlattenWire3Points
Macro Fonts Win10 PYMP
Macro ForceRecompute
Macro FreeCAD to Kerkythea
Macro GenerateDrawing
Macro GenerateViews
Macro Geneva Wheel
Macro Geneva Wheel GUI
Macro Geodesic Dome
Macro Global Variable Watcher
Macro GMSH
Macro GuiResetToolbars
Macro Guitar fretboard
Macro Guitar Nut
Macro Half turn stairs
Macro Half-Hull Model
Macro HealArcs
Macro HiddenAlls
Macro HighlightCommon
Macro HighlightDifference
Macro HilbertCurve
Macro hinge
Macro Honeycomb
Macro If Selected Stay If Not Then Delete
Macro Iges PyImporter
Macro Image Scaling
Macro ImperialScales
Macro ImportAirfoil
Macro Intersection
Macro Joint
Macro JointWire
Macro Kerkythea
Macro Line Length
Macro Loft
Macro MacroMenu
Macro MacroToolbarManager
Macro Make Arc 3 Points
Macro Make Circle 3 Points
Macro Make Cube
Macro MatrixTransform
Macro MeasureCircle
Macro Megaminx
Macro merge duplicate materials
Macro MeshToPart
Macro MessageBox
Macro Mouse Cross
Macro Mouse over cb
Macro MoveToOrigin
Macro MultiCopy
Macro MultiCuts
Macro Normal Vector
Macro ObjectInfo
Macro Overlap
Macro Parametric Curve FP
Macro Parametric Defeaturing
Macro PartsLibrary
Macro PartToVRML
Macro PCBWay
Macro PDWrapper
Macro Perpendicular To Wire
Macro Pinger
Macro Place Image
Macro PlacementAbsolufy
Macro Polyhedrons
Macro Print SceneGraph
Macro PropertyMemo
Macro Pyramid
Macro Python Assistant Window
Macro Recompute Profiler
Macro Rectellipse
Macro Remove parametric history
Macro Replace Part in Assembly
Macro Repro Wire
Macro Rotate To Point
Macro Rotate View
Macro Rotate View Free
Macro Rotate ViewAxonometric
Macro Rubik Cube
Macro Screen Wiki
Macro screw maker1 2
Macro Section
Macro Select Hovering
Macro SelectVisible
Macro Shake Sketch
Macro Sheet Metal Unfolder
Macro SimpleProperties
Macro Site From Contours
Macro Sketch Constraint From Spreadsheet
Macro SketchUnmap
Macro Snip
Macro Solid Sweep
Macro SplitPropEditor
Macro Spreadsheet2html
Macro SpreadsheetTools
Macro Spring
Macro Stairs
Macro StraightenObject
Macro SuperWire
Macro TemplateHelper
Macro Texture
Macro Texture Objects
Macro TimingGear
Macro TNP Solution
Macro Toggle Drawstyle
Macro Toggle Drawstyle Optimized
Macro Toggle Panels Visibility
Macro Toggle Visibility
Macro Toggle Visibility2 1-2
Macro Toggle Visibility2 2-2
Macro TreeToAscii
Macro Triangle AH
Macro Unbind Numpad Shortcuts
Macro Unfold Box
Macro Unroll Ruled Surface
Macro View Rotation
Macro Visibility Manager
Macro VisibleAlls
Macro Wiki Object Properties List Generator
Macro Wiki Object Properties List Generator Basic Version
Macro WireFilter
Macro WireXYZ
Macro Wiring And Hoses
Macro WorkFeatures
Macro Z Height Map
Macro Zoom1 1
Macros
Macros recipes
Main Page
Main view area
Manipulator Workbench
Manual:A gentle introduction
Manual:All workbenches at a glance
Manual:BIM modeling
Manual:Creating and manipulating geometry
Manual:Creating FEM analyses
Manual:Creating interface tools
Manual:Creating parametric objects
Manual:Creating renderings
Manual:Generating 2D drawings
Manual:Import and export to other filetypes
Manual:Installing
Manual:Introduction
Manual:Modeling for product design
Manual:Navigating in the 3D view
Manual:Parametric objects
Manual:Preparing models for 3D printing
Manual:Summary
Manual:The Community
Manual:The FreeCAD document
Manual:The FreeCAD Interface
Manual:Traditional 2D drafting
Manual:Traditional modeling, the CSG way
Manual:Using spreadsheets
Manual:What is FreeCAD
Material Workbench
Matrix API
Measurement Of Angles On Holes
Mesh
Mesh AddFacet
Mesh API
Mesh BoundingBox
Mesh BuildRegularSolid
Mesh CrossSections
Mesh CurvatureInfo
Mesh Decimating
Mesh Difference
Mesh EvaluateFacet
Mesh EvaluateSolid
Mesh Evaluation
Mesh Export
Mesh Feature
Mesh FillInteractiveHole
Mesh FillupHoles
Mesh FlipNormals
Mesh FromPartShape
Mesh HarmonizeNormals
Mesh Import
Mesh Intersection
Mesh Merge
Mesh MeshObject
Mesh PolyCut
Mesh PolyTrim
Mesh RemeshGmsh
Mesh RemoveCompByHand
Mesh RemoveComponents
Mesh Scale
Mesh Scripting
Mesh SectionByPlane
Mesh Segmentation
Mesh SegmentationBestFit
Mesh Smoothing
Mesh SplitComponents
Mesh to Part
Mesh TrimByPlane
Mesh Union
Mesh VertexCurvature
Mesh Workbench
MeshPart CreateFlatFace
MeshPart CreateFlatMesh
MeshRemodel Workbench
MIBA
Migrating to FreeCAD from Fusion360
Migrating to FreeCAD from OnShape
Migrating to FreeCAD from Revit
Migrating to FreeCAD from SolidWorks
Misc templates
Misc templates Full
Model
ModernUI Workbench
MOOC Workbench
Mouse navigation
Multithreading
Navigation Cube
NumPy
O-X-Y Type Attachment Modes
Object API
Object name
Onboarding FEM Devs
Online Help Startpage
Online Help Toc
OpenCamLib
OpenCASCADE
OpenSCAD AddOpenSCADElement
OpenSCAD ColorCodeShape
OpenSCAD CSG
OpenSCAD Edgestofaces
OpenSCAD ExpandPlacements
OpenSCAD ExplodeGroup
OpenSCAD Hull
OpenSCAD IncreaseToleranceFeature
OpenSCAD MeshBoolean
OpenSCAD Minkowski
OpenSCAD MirrorMeshFeature
OpenSCAD Preferences
OpenSCAD RefineShapeFeature
OpenSCAD RemoveSubtree
OpenSCAD ReplaceObject
OpenSCAD ResizeMeshFeature
OpenSCAD ScaleMeshFeature
OpenSCAD Workbench
Organization chart
OSE 3D Printer Workbench
OSE Piping Workbench
Package Metadata
Packaging
Part
Part and PartDesign
Part API
Part Boolean
Part BooleanFragments
Part Box
Part BoxSelection
Part Builder
Part Chamfer
Part CheckGeometry
Part Circle
Part ColorPerFace
Part Common
Part CompCompoundTools
Part CompJoinFeatures
Part CompOffsetTools
Part Compound
Part CompoundFilter
Part CompSplittingTools
Part Cone
Part CrossSections
Part Cut
Part Cylinder
Part Defeaturing
Part EditAttachment
Part ElementCopy
Part Ellipse
Part Ellipsoid
Part ExplodeCompound
Part Export
Part Extrude
Part Feature
Part Fillet
Part Fuse
Part Helix
Part Import
Part JoinConnect
Part JoinCutout
Part JoinEmbed
Part Line
Part Loft
Part Loft Technical Details
Part MakeFace
Part MakeSolid
Part Measure Angular
Part Measure Clear All
Part Measure Linear
Part Measure Refresh
Part Measure Toggle 3D
Part Measure Toggle All
Part Measure Toggle Delta
Part Mirror
Part Offset
Part Offset2D
Part Part2DObject
Part Plane
Part Point
Part PointsFromMesh
Part Primitives
Part Prism
Part ProjectionOnSurface
Part RefineShape
Part RegularPolygon
Part ReverseShape
Part Revolve
Part RuledSurface
Part Scale
Part scripting
Part Section
Part SectionCut
Part ShapeFromMesh
Part SimpleCopy
Part Slice
Part SliceApart
Part Sphere
Part Spiral
Part Sweep
Part Thickness
Part TopoShape
Part Torus
Part TransformedCopy
Part Tube
Part Wedge
Part Workbench
Part XOR
PartDesign AdditiveBox
PartDesign AdditiveCone
PartDesign AdditiveCylinder
PartDesign AdditiveEllipsoid
PartDesign AdditiveHelix
PartDesign AdditiveLoft
PartDesign AdditivePipe
PartDesign AdditivePrism
PartDesign AdditiveSphere
PartDesign AdditiveTorus
PartDesign AdditiveWedge
PartDesign Bearingholder Tutorial I
PartDesign Bearingholder Tutorial II
PartDesign Body
PartDesign Boolean
PartDesign Chamfer
PartDesign Clone
PartDesign CoordinateSystem
PartDesign Draft
PartDesign Examples
PartDesign Feature
PartDesign Fillet
PartDesign Groove
PartDesign Hole
PartDesign InvoluteGear
PartDesign Line
PartDesign LinearPattern
PartDesign Migrate
PartDesign Mirrored
PartDesign MoveFeature
PartDesign MoveFeatureInTree
PartDesign MoveTip
PartDesign MultiTransform
PartDesign NewSketch
PartDesign Pad
PartDesign Plane
PartDesign Pocket
PartDesign Point
PartDesign PolarPattern
PartDesign Preferences
PartDesign Revolution
PartDesign Scaled
PartDesign ShapeBinder
PartDesign Sprocket
PartDesign SubShapeBinder
PartDesign SubtractiveBox
PartDesign SubtractiveCone
PartDesign SubtractiveCylinder
PartDesign SubtractiveEllipsoid
PartDesign SubtractiveHelix
PartDesign SubtractiveLoft
PartDesign SubtractivePipe
PartDesign SubtractivePrism
PartDesign SubtractiveSphere
PartDesign SubtractiveTorus
PartDesign SubtractiveWedge
PartDesign Thickness
PartDesign tutorial
PartDesign WizardShaft
PartDesign Workbench
Parts Library Workbench
PCB Workbench
PDF
Pivy
Placement
Placement API
Plot Axes
Plot Basic tutorial
Plot Grid
Plot Labels
Plot Legend
Plot MultiAxes tutorial
Plot Positions
Plot Save
Plot Series
Plot Workbench
Points Convert
Points Export
Points Import
Points Merge
Points PolyCut
Points Structure
Points Workbench
Post-Processing of FEM Results with Paraview
POV-Ray
POV-Ray-Rendering Workbench
Power users hub
Preference Packs
Preferences Editor
Private Preference Packs
Profiling
Property
Property editor
PropertyLink: InList and OutList
Pyramids and polyhedrons Workbench
Pyrate Workbench
PySide
PySide Advanced Examples
PySide Beginner Examples
PySide Intermediate Examples
PySide usage snippets
Python
Python console
Python Development Environment
Python scripting tutorial
PythonOCC
Qt Example
Quantity
Raytracing API example
Raytracing ExportProject
Raytracing InsertPart
Raytracing Lux
Raytracing New
Raytracing Preferences
Raytracing Render
Raytracing ResetCamera
Raytracing templates
Raytracing tutorial
Raytracing Workbench
Raytracing WriteCamera
Raytracing WritePart
Raytracing WriteView
Reinforcement API
Reinforcement BarBendingSchedule
Reinforcement BarShapeCutList
Reinforcement BeamRebars
Reinforcement BentShapeRebar
Reinforcement BillOfMaterial
Reinforcement ColumnRebars
Reinforcement ColumnRebars Circular
Reinforcement ColumnRebars TwoTiesSixRebars
Reinforcement Custom Spacing
Reinforcement DrawingDimensioning
Reinforcement FootingRebars
Reinforcement HelicalRebar
Reinforcement LShapeRebar
Reinforcement SlabRebars
Reinforcement StirrupRebar
Reinforcement StraightRebar
Reinforcement UShapeRebar
Reinforcement Workbench
Release notes 0.13
Release notes 0.14
Release notes 0.15
Release notes 0.16
Release notes 0.17
Release notes 0.18
Release notes 0.19
Release notes 0.20
Release notes 0.21
Release notes 1.0
Render Workbench
Report view
Reverse Engineering Workbench
Robot 6-Axis
Robot API example
Robot CreateRobot
Robot CreateTrajectory
Robot Edge2Trac
Robot Export
Robot InsertWaypoint
Robot InsertWaypointPre
Robot RestoreHomePos
Robot SetDefaultOrientation
Robot SetDefaultValues
Robot SetHomePos
Robot Simulate
Robot TrajectoryCompound
Robot TrajectoryDressUp
Robot tutorial
Robot Workbench
Rocket BodyTube
Rocket Bulkhead
Rocket CenteringRing
Rocket CompLaunchGuide
Rocket Ejection Charge Calculator
Rocket Fin
Rocket FinCan
Rocket LaunchLug
Rocket NoseCone
Rocket Parachute Size Calculator
Rocket RailButton
Rocket RailGuide
Rocket Thrust To Weight Calculator
Rocket Transition
Rocket Vent Hole Size Calculator
Rocket Workbench
Scenegraph
Scientific literature
Screenshots
Scripted objects
Scripted objects migration
Scripted objects saving attributes
Scripted objects with attachment
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2
Scripting and macros
Scripts
SearchBar Mod
Selection API
Selection methods
Selection view
Shape
SheetMetal AddBase
SheetMetal AddBend
SheetMetal AddCornerRelief
SheetMetal AddFoldWall
SheetMetal AddJunction
SheetMetal AddRelief
SheetMetal AddWall
SheetMetal BaseShape
SheetMetal Examples
SheetMetal Extrude
SheetMetal Forming
SheetMetal SketchOnSheet
SheetMetal UnattendedUnfold
SheetMetal Unfold
SheetMetal Workbench
Ship AreasCurve
Ship Capacity
Ship CreateShip
Ship GZ
Ship Hydrostatics
Ship LoadCondition
Ship LoadExample
Ship Tank
Ship Weight
Ship Workbench
Silk Workbench
Sketch
Sketcher ArcOverlay
Sketcher BSplineComb
Sketcher BSplineConvertToNURBS
Sketcher BSplineDecreaseDegree
Sketcher BSplineDecreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineDegree
Sketcher BSplineIncreaseDegree
Sketcher BSplineIncreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineInsertKnot
Sketcher BSplineKnotMultiplicity
Sketcher BSplinePoleWeight
Sketcher BSplinePolygon
Sketcher CarbonCopy
Sketcher Clone
Sketcher CloseShape
Sketcher ConnectLines
Sketcher ConstrainAngle
Sketcher ConstrainBlock
Sketcher ConstrainCoincident
Sketcher ConstrainCoincidentUnified
Sketcher ConstrainDiameter
Sketcher ConstrainDistance
Sketcher ConstrainDistanceX
Sketcher ConstrainDistanceY
Sketcher ConstrainEqual
Sketcher ConstrainHorizontal
Sketcher ConstrainHorVer
Sketcher ConstrainLock
Sketcher ConstrainParallel
Sketcher ConstrainPerpendicular
Sketcher ConstrainPointOnObject
Sketcher ConstrainRadiam
Sketcher ConstrainRadius
Sketcher ConstrainSnellsLaw
Sketcher ConstrainSymmetric
Sketcher ConstrainTangent
Sketcher ConstrainVertical
Sketcher Copy
Sketcher Create3PointArc
Sketcher Create3PointCircle
Sketcher CreateArc
Sketcher CreateArcOfEllipse
Sketcher CreateArcOfHyperbola
Sketcher CreateArcOfParabola
Sketcher CreateArcSlot
Sketcher CreateBSpline
Sketcher CreateBSplineByInterpolation
Sketcher CreateChamfer
Sketcher CreateCircle
Sketcher CreateEllipseBy3Points
Sketcher CreateEllipseByCenter
Sketcher CreateFillet
Sketcher CreateHeptagon
Sketcher CreateHexagon
Sketcher CreateLine
Sketcher CreateOblong
Sketcher CreateOctagon
Sketcher CreatePentagon
Sketcher CreatePeriodicBSpline
Sketcher CreatePeriodicBSplineByInterpolation
Sketcher CreatePoint
Sketcher CreatePointFillet
Sketcher CreatePolyline
Sketcher CreateRectangle
Sketcher CreateRectangle Center
Sketcher CreateRegularPolygon
Sketcher CreateSlot
Sketcher CreateSquare
Sketcher CreateTriangle
Sketcher DeleteAllConstraints
Sketcher DeleteAllGeometry
Sketcher Dialog
Sketcher Dimension
Sketcher EditSketch
Sketcher Examples
Sketcher Extend
Sketcher External
Sketcher Grid
Sketcher helper constraint
Sketcher JoinCurves
Sketcher LeaveSketch
Sketcher MapSketch
Sketcher MergeSketches
Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices
Sketcher MirrorSketch
Sketcher Move
Sketcher NewSketch
Sketcher Offset
Sketcher Preferences
Sketcher RectangularArray
Sketcher reference
Sketcher RemoveAxesAlignment
Sketcher RenderingOrder
Sketcher ReorientSketch
Sketcher requirement for a sketch
Sketcher RestoreInternalAlignmentGeometry
Sketcher Rotate
Sketcher Scale
Sketcher scripting
Sketcher SelectConflictingConstraints
Sketcher SelectConstraints
Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints
Sketcher SelectElementsWithDoFs
Sketcher SelectHorizontalAxis
Sketcher SelectOrigin
Sketcher SelectRedundantConstraints
Sketcher SelectVerticalAxis
Sketcher SketchObject
Sketcher Snap
Sketcher Split
Sketcher StopOperation
Sketcher SwitchVirtualSpace
Sketcher Symmetry
Sketcher ToggleActiveConstraint
Sketcher ToggleConstruction
Sketcher ToggleDrivingConstraint
Sketcher Translate
Sketcher Trimming
Sketcher Tutorial
Sketcher ValidateSketch
Sketcher ViewSection
Sketcher ViewSketch
Sketcher Workbench
Source code management
Source documentation
Sphinx
Splash screen
Spreadsheet
Spreadsheet AlignBottom
Spreadsheet AlignCenter
Spreadsheet AlignLeft
Spreadsheet AlignRight
Spreadsheet AlignTop
Spreadsheet AlignVCenter
Spreadsheet CreateSheet
Spreadsheet CSV
Spreadsheet Export
Spreadsheet Import
Spreadsheet MergeCells
Spreadsheet Preferences
Spreadsheet SetAlias
Spreadsheet SplitCell
Spreadsheet StyleBold
Spreadsheet StyleItalic
Spreadsheet StyleUnderline
Spreadsheet Workbench
Standard Menu
Start Preferences
Start up and Configuration
Start Workbench
Status bar
Std About
Std ActivateNextWindow
Std ActivatePrevWindow
Std AddonMgr
Std Alignment
Std AxisCross
Std Base
Std BoxElementSelection
Std BoxSelection
Std CascadeWindows
Std CloseActiveWindow
Std CloseAllWindows
Std Copy
Std Cut
Std Delete
Std DemoMode
Std DependencyGraph
Std DlgCustomize
Std DlgMacroExecute
Std DlgMacroExecuteDirect
Std DlgMacroRecord
Std DlgParameter
Std DlgPreferences
Std DrawStyle
Std DuplicateSelection
Std Edit
Std Edit Menu
Std Export
Std File Menu
Std FreeCADDonation
Std FreeCADFAQ
Std FreeCADForum
Std FreeCADPowerUserHub
Std FreeCADUserHub
Std FreeCADWebsite
Std FreezeViews
Std Group
Std Help Menu
Std HideObjects
Std HideSelection
Std Import
Std LinkImport
Std LinkImportAll
Std LinkMake
Std LinkMakeRelative
Std LinkReplace
Std LinkSelectAllLinks
Std LinkSelectLinked
Std LinkSelectLinkedFinal
Std LinkUnlink
Std Macro Menu
Std MacroAttachDebugger
Std MacroStartDebug
Std MacroStepInto
Std MacroStepOver
Std MacroStopDebug
Std MacroStopRecord
Std MainFullscreen
Std Measure
Std MeasureDistance
Std MergeProjects
Std New
Std OnlineHelp
Std Open
Std OrthographicCamera
Std Part
Std Paste
Std PerspectiveCamera
Std Placement
Std Print
Std PrintPdf
Std PrintPreview
Std ProjectInfo
Std ProjectUtil
Std PythonHelp
Std Quit
Std RandomColor
Std RecallWorkingView
Std RecentFiles
Std Redo
Std Refresh
Std ReportBug
Std Revert
Std Save
Std SaveAll
Std SaveAs
Std SaveCopy
Std SceneInspector
Std SelBack
Std SelBoundingBox
Std SelectAll
Std SelectVisibleObjects
Std SelForward
Std SendToPythonConsole
Std SetAppearance
Std ShowObjects
Std ShowSelection
Std StoreWorkingView
Std TextDocument
Std TextureMapping
Std TileWindows
Std ToggleBreakpoint
Std ToggleClipPlane
Std ToggleNavigation
Std ToggleObjects
Std ToggleSelectability
Std ToggleVisibility
Std Tools Menu
Std TransformManip
Std TreeCollapseDocument
Std TreeDrag
Std TreeMultiDocument
Std TreePreSelection
Std TreeRecordSelection
Std TreeSelection
Std TreeSingleDocument
Std TreeSyncPlacement
Std TreeSyncSelection
Std TreeSyncView
Std Undo
Std UnitsCalculator
Std UserEditMode
Std View Menu
Std ViewBottom
Std ViewBoxZoom
Std ViewCreate
Std ViewDimetric
Std ViewDockUndockFullscreen
Std ViewFitAll
Std ViewFitSelection
Std ViewFront
Std ViewFullscreen
Std ViewHome
Std ViewIsometric
Std ViewIvIssueCamPos
Std ViewIvStereoInterleavedColumns
Std ViewIvStereoInterleavedRows
Std ViewIvStereoOff
Std ViewIvStereoQuadBuff
Std ViewIvStereoRedGreen
Std ViewLeft
Std ViewLoadImage
Std ViewRear
Std ViewRight
Std ViewRotateLeft
Std ViewRotateRight
Std ViewScreenShot
Std ViewStatusBar
Std ViewTop
Std ViewTrimetric
Std ViewZoomIn
Std ViewZoomOut
Std WhatsThis
Std Windows
Std Windows Menu
Std Workbench
Stemfie Workbench
Surface BlendCurve
Surface CurveOnMesh
Surface ExtendFace
Surface Filling
Surface GeomFillSurface
Surface Sections
Surface Workbench
SVG
Svg Namespace
Swag
Symbols Library Workbench
Task panel
Tasks Placement
TechDraw 2LineCenterLine
TechDraw 2PointCenterLine
TechDraw 2PointCosmeticLine
TechDraw 3PtAngleDimension
TechDraw ActiveView
TechDraw AngleDimension
TechDraw Annotation
TechDraw API
TechDraw ArchView
TechDraw AxoLengthDimension
TechDraw Balloon
TechDraw BrokenView
TechDraw ClipGroup
TechDraw ClipGroupAdd
TechDraw ClipGroupRemove
TechDraw CommandAddOffsetVertex
TechDraw ComplexSection
TechDraw CosmeticCircle
TechDraw CosmeticEraser
TechDraw CosmeticVertex
TechDraw DecorateLine
TechDraw DetailView
TechDraw DiameterDimension
TechDraw DimensionRepair
TechDraw DraftView
TechDraw ExportPageDXF
TechDraw ExportPageSVG
TechDraw ExtensionArcLengthAnnotation
TechDraw ExtensionAreaAnnotation
TechDraw ExtensionCascadeHorizDimension
TechDraw ExtensionCascadeObliqueDimension
TechDraw ExtensionCascadeVertDimension
TechDraw ExtensionChangeLineAttributes
TechDraw ExtensionCircleCenterLines
TechDraw ExtensionCreateHorizChainDimension
TechDraw ExtensionCreateHorizChamferDimension
TechDraw ExtensionCreateHorizCoordDimension
TechDraw ExtensionCreateLengthArc
TechDraw ExtensionCreateObliqueChainDimension
TechDraw ExtensionCreateObliqueCoordDimension
TechDraw ExtensionCreateVertChainDimension
TechDraw ExtensionCreateVertChamferDimension
TechDraw ExtensionCreateVertCoordDimension
TechDraw ExtensionCustomizeFormat
TechDraw ExtensionDecreaseDecimal
TechDraw ExtensionDrawCosmArc
TechDraw ExtensionDrawCosmCircle
TechDraw ExtensionDrawCosmCircle3Points
TechDraw ExtensionExtendLine
TechDraw ExtensionHoleCircle
TechDraw ExtensionIncreaseDecimal
TechDraw ExtensionInsertDiameter
TechDraw ExtensionInsertSquare
TechDraw ExtensionLineParallel
TechDraw ExtensionLinePerpendicular
TechDraw ExtensionLockUnlockView
TechDraw ExtensionPosHorizChainDimension
TechDraw ExtensionPositionSectionView
TechDraw ExtensionPosObliqueChainDimension
TechDraw ExtensionPosVertChainDimension
TechDraw ExtensionRemovePrefixChar
TechDraw ExtensionSelectLineAttributes
TechDraw ExtensionShortenLine
TechDraw ExtensionThreadBoltBottom
TechDraw ExtensionThreadBoltSide
TechDraw ExtensionThreadHoleBottom
TechDraw ExtensionThreadHoleSide
TechDraw ExtensionVertexAtIntersection
TechDraw FaceCenterLine
TechDraw FillTemplateFields
TechDraw General Examples
TechDraw Geometric dimensioning and tolerancing
TechDraw GeometricHatch
TechDraw Hatch
TechDraw Hatching
TechDraw HoleShaftFit
TechDraw HorizontalDimension
TechDraw HorizontalExtentDimension
TechDraw HowTo Page
TechDraw Image
TechDraw LandmarkDimension
TechDraw LeaderLine
TechDraw LengthDimension
TechDraw LineGroup
TechDraw LinkDimension
TechDraw Midpoints
TechDraw MoveView
TechDraw PageDefault
TechDraw PageTemplate
TechDraw Pitch Circle Tutorial
TechDraw Preferences
TechDraw PrintAll
TechDraw ProjectionGroup
TechDraw ProjectShape
TechDraw Quadrants
TechDraw RadiusDimension
TechDraw RedrawPage
TechDraw RichTextAnnotation
TechDraw Section Examples
TechDraw SectionView
TechDraw ShareView
TechDraw ShowAll
TechDraw SpreadsheetView
TechDraw StackBottom
TechDraw StackDown
TechDraw StackTop
TechDraw StackUp
TechDraw SurfaceFinishSymbol
TechDraw Symbol
TechDraw TemplateGenerator
TechDraw TemplateHowTo
TechDraw Templates
TechDraw ToggleFrame
TechDraw VerticalDimension
TechDraw VerticalExtentDimension
TechDraw View
TechDraw WeldSymbol
TechDraw Workbench
TechDrawGui API
Testing
The FreeCAD source code
Third Party Libraries
Third Party Tools
Thread for Screw Tutorial
ThreadProfile Workbench
Timber Workbench
Toothbrush Head Stand
Topological data scripting
Topological naming problem
TopoShape API
Tracker
Transient FEM analysis
Translating an external workbench
Transportation Workbench
Tree view
Tutorial custom placing of windows and doors
Tutorial for open windows
Tutorial FreeCAD POV ray
Tutorial KinematicAssembly
Tutorial KinematicController
Tutorial KinematicSkeleton
Tutorial Render with Blender
Tutorials
Ubuntu Snap
Units
User hub
Vector API
Video tutorials
Video tutorials for architectural design
Video tutorials for product design
View Measure Clear All
View Measure Toggle All
ViewObject API
Viewprovider
VRML Preparation for Robot Simulation
Web BrowserBack
Web BrowserNext
Web BrowserRefresh
Web BrowserSetURL
Web BrowserStop
Web BrowserZoomIn
Web BrowserZoomOut
Web OpenWebsite
Web Workbench
WebTools BimServer
WebTools Git
WebTools Sketchfab
WebTools Workbench
Which workbench should I choose
Whiffle Ball tutorial
Wikihouse porting tutorial
WikiPages
WikiRobots
Windows packaging
Wood Frame Workbench
Workarounds
Workbench creation
Workbenches
Workfeature Workbench
Wrapping a Cplusplus class in Python
Language
aa - Qafár af
ab - аԥсшәа
abs - bahasa ambon
ace - Acèh
ady - адыгабзэ
ady-cyrl - адыгабзэ
aeb - تونسي / Tûnsî
aeb-arab - تونسي
aeb-latn - Tûnsî
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gegë
alt - алтай тил
am - አማርኛ
ami - Pangcah
an - aragonés
ang - Ænglisc
ann - Obolo
anp - अंगिका
ar - العربية
arc - ܐܪܡܝܐ
arn - mapudungun
arq - جازايرية
ary - الدارجة
arz - مصرى
as - অসমীয়া
ase - American sign language
ast - asturianu
atj - Atikamekw
av - авар
avk - Kotava
awa - अवधी
ay - Aymar aru
az - azərbaycanca
azb - تۆرکجه
ba - башҡортса
ban - Basa Bali
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Boarisch
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba
bcc - جهلسری بلوچی
bci - wawle
bcl - Bikol Central
be - беларуская
be-tarask - беларуская (тарашкевіца)
bg - български
bgn - روچ کپتین بلوچی
bh - भोजपुरी
bho - भोजपुरी
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - ပအိုဝ်ႏဘာႏသာႏ
bm - bamanankan
bn - বাংলা
bo - བོད་ཡིག
bpy - বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরী
bqi - بختیاری
br - brezhoneg
brh - Bráhuí
bs - bosanski
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - ᨅᨔ ᨕᨘᨁᨗ
bxr - буряад
ca - català
cbk-zam - Chavacano de Zamboanga
cdo - 閩東語 / Mìng-dĕ̤ng-ngṳ̄
ce - нохчийн
ceb - Cebuano
ch - Chamoru
cho - Chahta Anumpa
chr - ᏣᎳᎩ
chy - Tsetsêhestâhese
ckb - کوردی
co - corsu
cps - Capiceño
cr - Nēhiyawēwin / ᓀᐦᐃᔭᐍᐏᐣ
crh - qırımtatarca
crh-cyrl - къырымтатарджа (Кирилл)
crh-latn - qırımtatarca (Latin)
cs - čeština
csb - kaszëbsczi
cu - словѣньскъ / ⰔⰎⰑⰂⰡⰐⰠⰔⰍⰟ
cv - чӑвашла
cy - Cymraeg
da - dansk
dag - dagbanli
de - Deutsch
de-at - Österreichisches Deutsch
de-ch - Schweizer Hochdeutsch
de-formal - Deutsch (Sie-Form)
dga - Dagaare
din - Thuɔŋjäŋ
diq - Zazaki
dsb - dolnoserbski
dtp - Dusun Bundu-liwan
dty - डोटेली
dv - ދިވެހިބަސް
dz - ཇོང་ཁ
ee - eʋegbe
egl - Emiliàn
el - Ελληνικά
eml - emiliàn e rumagnòl
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - español
es-419 - español de América Latina
es-formal - español (formal)
et - eesti
eu - euskara
ext - estremeñu
fa - فارسی
fat - mfantse
ff - Fulfulde
fi - suomi
fit - meänkieli
fj - Na Vosa Vakaviti
fo - føroyskt
fon - fɔ̀ngbè
fr - français
frc - français cadien
frp - arpetan
frr - Nordfriisk
fur - furlan
fy - Frysk
ga - Gaeilge
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - 贛語
gan-hans - 赣语(简体)
gan-hant - 贛語(繁體)
gcr - kriyòl gwiyannen
gd - Gàidhlig
gl - galego
gld - на̄ни
glk - گیلکی
gn - Avañe'ẽ
gom - गोंयची कोंकणी / Gõychi Konknni
gom-deva - गोंयची कोंकणी
gom-latn - Gõychi Konknni
gor - Bahasa Hulontalo
got - 𐌲𐌿𐍄𐌹𐍃𐌺
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ἀρχαία ἑλληνικὴ
gsw - Alemannisch
gu - ગુજરાતી
guc - wayuunaiki
gur - farefare
guw - gungbe
gv - Gaelg
ha - Hausa
hak - 客家語/Hak-kâ-ngî
haw - Hawaiʻi
he - עברית
hi - हिन्दी
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi
hil - Ilonggo
ho - Hiri Motu
hr - hrvatski
hrx - Hunsrik
hsb - hornjoserbsce
hsn - 湘语
ht - Kreyòl ayisyen
hu - magyar
hu-formal - magyar (formal)
hy - հայերեն
hyw - Արեւմտահայերէն
hz - Otsiherero
ia - interlingua
id - Bahasa Indonesia
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - ꆇꉙ
ik - Iñupiatun
ike-cans - ᐃᓄᒃᑎᑐᑦ
ike-latn - inuktitut
ilo - Ilokano
inh - гӀалгӀай
io - Ido
is - íslenska
it - italiano
iu - ᐃᓄᒃᑎᑐᑦ / inuktitut
ja - 日本語
jam - Patois
jbo - la .lojban.
jut - jysk
jv - Jawa
ka - ქართული
kaa - Qaraqalpaqsha
kab - Taqbaylit
kbd - адыгэбзэ
kbd-cyrl - адыгэбзэ
kbp - Kabɩyɛ
kcg - Tyap
kea - kabuverdianu
kg - Kongo
khw - کھوار
ki - Gĩkũyũ
kiu - Kırmancki
kj - Kwanyama
kjh - хакас
kjp - ဖၠုံလိက်
kk - қазақша
kk-arab - قازاقشا (تٴوتە)
kk-cn - قازاقشا (جۇنگو)
kk-cyrl - қазақша (кирил)
kk-kz - қазақша (Қазақстан)
kk-latn - qazaqşa (latın)
kk-tr - qazaqşa (Türkïya)
kl - kalaallisut
km - ភាសាខ្មែរ
kn - ಕನ್ನಡ
ko - 한국어
ko-kp - 조선말
koi - перем коми
kr - kanuri
krc - къарачай-малкъар
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - karjal
ks - कॉशुर / کٲشُر
ks-arab - کٲشُر
ks-deva - कॉशुर
ksh - Ripoarisch
ksw - စှီၤ
ku - kurdî
ku-arab - كوردي (عەرەبی)
ku-latn - kurdî (latînî)
kum - къумукъ
kus - Kʋsaal
kv - коми
kw - kernowek
ky - кыргызча
la - Latina
lad - Ladino
lb - Lëtzebuergesch
lbe - лакку
lez - лезги
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Luganda
li - Limburgs
lij - Ligure
liv - Līvõ kēļ
lki - لەکی
lld - Ladin
lmo - lombard
ln - lingála
lo - ລາວ
loz - Silozi
lrc - لۊری شومالی
lt - lietuvių
ltg - latgaļu
lus - Mizo ţawng
luz - لئری دوٙمینی
lv - latviešu
lzh - 文言
lzz - Lazuri
mad - Madhurâ
mag - मगही
mai - मैथिली
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - мокшень
mg - Malagasy
mh - Ebon
mhr - олык марий
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - македонски
ml - മലയാളം
mn - монгол
mni - ꯃꯤꯇꯩ ꯂꯣꯟ
mnw - ဘာသာ မန်
mo - молдовеняскэ
mos - moore
mr - मराठी
mrh - Mara
mrj - кырык мары
ms - Bahasa Melayu
ms-arab - بهاس ملايو
mt - Malti
mus - Mvskoke
mwl - Mirandés
my - မြန်မာဘာသာ
myv - эрзянь
mzn - مازِرونی
na - Dorerin Naoero
nah - Nāhuatl
nan - Bân-lâm-gú
nap - Napulitano
nb - norsk bokmål
nds - Plattdüütsch
nds-nl - Nedersaksies
ne - नेपाली
new - नेपाल भाषा
ng - Oshiwambo
nia - Li Niha
niu - Niuē
nl - Nederlands
nl-informal - Nederlands (informeel)
nmz - nawdm
nn - norsk nynorsk
no - norsk
nod - ᨣᩤᩴᨾᩮᩬᩥᨦ
nog - ногайша
nov - Novial
nqo - ߒߞߏ
nrm - Nouormand
nso - Sesotho sa Leboa
nv - Diné bizaad
ny - Chi-Chewa
nyn - runyankore
nys - Nyunga
oc - occitan
ojb - Ojibwemowin
olo - livvinkarjala
om - Oromoo
or - ଓଡ଼ିଆ
os - ирон
pa - ਪੰਜਾਬੀ
pag - Pangasinan
pam - Kapampangan
pap - Papiamentu
pcd - Picard
pcm - Naijá
pdc - Deitsch
pdt - Plautdietsch
pfl - Pälzisch
pi - पालि
pih - Norfuk / Pitkern
pl - polski
pms - Piemontèis
pnb - پنجابی
pnt - Ποντιακά
prg - prūsiskan
ps - پښتو
pt - português
pt-br - português do Brasil
pwn - pinayuanan
qqq - Message documentation
qu - Runa Simi
qug - Runa shimi
rgn - Rumagnôl
rif - Tarifit
rki - ရခိုင်
rm - rumantsch
rmc - romaňi čhib
rmy - romani čhib
rn - ikirundi
ro - română
roa-tara - tarandíne
rsk - руски
ru - русский
rue - русиньскый
rup - armãneashti
ruq - Vlăheşte
ruq-cyrl - Влахесте
ruq-latn - Vlăheşte
rw - Ikinyarwanda
ryu - うちなーぐち
sa - संस्कृतम्
sah - саха тыла
sat - ᱥᱟᱱᱛᱟᱲᱤ
sc - sardu
scn - sicilianu
sco - Scots
sd - سنڌي
sdc - Sassaresu
sdh - کوردی خوارگ
se - davvisámegiella
se-fi - davvisámegiella (Suoma bealde)
se-no - davvisámegiella (Norgga bealde)
se-se - davvisámegiella (Ruoŧa bealde)
sei - Cmique Itom
ses - Koyraboro Senni
sg - Sängö
sgs - žemaitėška
sh - srpskohrvatski / српскохрватски
sh-cyrl - српскохрватски (ћирилица)
sh-latn - srpskohrvatski (latinica)
shi - Taclḥit
shi-latn - Taclḥit
shi-tfng - ⵜⴰⵛⵍⵃⵉⵜ
shn - ၽႃႇသႃႇတႆး
shy - tacawit
shy-latn - tacawit
si - සිංහල
simple - Simple English
sjd - кӣллт са̄мь кӣлл
sje - bidumsámegiella
sk - slovenčina
skr - سرائیکی
skr-arab - سرائیکی
sl - slovenščina
sli - Schläsch
sm - Gagana Samoa
sma - åarjelsaemien
smn - anarâškielâ
sms - nuõrttsääʹmǩiõll
sn - chiShona
so - Soomaaliga
sq - shqip
sr - српски / srpski
sr-ec - српски (ћирилица)
sr-el - srpski (latinica)
srn - Sranantongo
sro - sardu campidanesu
ss - SiSwati
st - Sesotho
stq - Seeltersk
sty - себертатар
su - Sunda
sv - svenska
sw - Kiswahili
syl - ꠍꠤꠟꠐꠤ
szl - ślůnski
szy - Sakizaya
ta - தமிழ்
tay - Tayal
tcy - ತುಳು
tdd - ᥖᥭᥰᥖᥬᥳᥑᥨᥒᥰ
te - తెలుగు
tet - tetun
tg - тоҷикӣ
tg-cyrl - тоҷикӣ
tg-latn - tojikī
th - ไทย
ti - ትግርኛ
tk - Türkmençe
tl - Tagalog
tly - tolışi
tly-cyrl - толыши
tn - Setswana
to - lea faka-Tonga
tok - toki pona
tpi - Tok Pisin
tr - Türkçe
tru - Ṫuroyo
trv - Seediq
ts - Xitsonga
tt - татарча / tatarça
tt-cyrl - татарча
tt-latn - tatarça
tum - chiTumbuka
tw - Twi
ty - reo tahiti
tyv - тыва дыл
tzm - ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ
udm - удмурт
ug - ئۇيغۇرچە / Uyghurche
ug-arab - ئۇيغۇرچە
ug-latn - Uyghurche
uk - українська
ur - اردو
uz - oʻzbekcha / ўзбекча
uz-cyrl - ўзбекча
uz-latn - oʻzbekcha
ve - Tshivenda
vec - vèneto
vep - vepsän kel’
vi - Tiếng Việt
vls - West-Vlams
vmf - Mainfränkisch
vmw - emakhuwa
vo - Volapük
vot - Vaďďa
vro - võro
wa - walon
wal - wolaytta
war - Winaray
wls - Fakaʻuvea
wo - Wolof
wuu - 吴语
xal - хальмг
xh - isiXhosa
xmf - მარგალური
xsy - saisiyat
yi - ייִדיש
yo - Yorùbá
yrl - Nhẽẽgatú
yue - 粵語
za - Vahcuengh
zea - Zeêuws
zgh - ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ ⵜⴰⵏⴰⵡⴰⵢⵜ
zh - 中文
zh-cn - 中文(中国大陆)
zh-hans - 中文(简体)
zh-hant - 中文(繁體)
zh-hk - 中文(香港)
zh-mo - 中文(澳門)
zh-my - 中文(马来西亚)
zh-sg - 中文(新加坡)
zh-tw - 中文(臺灣)
zu - isiZulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Motorblock Tutorium}}<languages/> {{UnfinishedDocu{{#translation:}}}} <!-- Note: Reformat this so it's easier to follow. --> {{TutorialInfo/de |Topic=Part Arbeitsbereich |Level=Anfänger |Time=1 Stunde |Author=Andrewbuck40 |FCVersion=0.14.3700 |Files= }} [[Image:Engine Block Tutorial - Finished Engine Block.png|thumb|center|600px]] Dies ist ein einführendes Tutorium zur Modellierung in FreeCAD. Der Zweck dieses Tutoriums ist es, dich in die primitiven Datentypen für parametrische Objekte, boolesche Operationen, 2D Zeichnen und den Prozess der Umwandlung von 2D Entwürfen in 3D Modelle einzuführen. Als Arbeitsbeispiel werden wir den einfachen Motorblock und das Kurbelgehäuse modellieren, wie oben zu sehen. == Erste Schritte == Öffne zunächst FreeCAD, gehe zu {{MenuCommand|Datei → Neu}}, um ein neues Dokument zu erstellen, und dann {{MenuCommand|Datei → Speichern}}, um es irgendwo auf Ihrem Computer zu speichern, ich habe mein Projekt '''"Engine"''' genannt. Du wirst feststellen, dass nach dem Speichern des Projekts in der ''Baumansicht'' auf der linken Seite des Bildschirms der Name des Projekts angezeigt wird, an dem du gerade arbeitest. Du kannst mehr als ein Projekt gleichzeitig geöffnet haben, und jedes Projekt wird als Basis eines Baumes in der Baumansicht angezeigt. == Ausräumen des Blocks == Beginnen wir nun mit der Arbeit am eigentlichen Modell. Wir beginnen mit dem Hinzufügen eines Kastens für den Gesamtumriss des Motorblocks. Dazu müssen wir dem Modell ein ''Teil'' hinzufügen, gehe zu {{MenuCommand|Ansicht → Arbeitsbereich → Part}} und wähle den [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]]. Nachdem du den Arbeitsbereich ausgewählt hast, wirst du feststellen, dass du oben auf der Werkzeugleiste einen anderen Satz von Schaltflächen erhältst. Blättere durch einige der anderen Arbeitsbereiche, um sich mit dem Arbeitsbereichsystem vertraut zu machen, und kehre dann zum Part Arbeitsbereich zurück. === Der Rohling === Im Arbeitsbereich ''Part'' sind mehrere Werkzeuge für primitive Objekte wie Quader, Kugeln, Kegel, usw. zu sehen. Klicken Sie auf den Würfel ([[Image:Part_Box.svg|16px]]), um einen Würfel in das Modell einzufügen. Jedes der primitiven Objekte hat mehrere Standardeinstellungen, die beim Einfügen festgelegt werden. Wenn Sie wollen, können Sie die verschiedenen Primitive einmal durchprobieren, um jedes einmal gesehen zu haben. Mit der Entf-Taste können die ausgewählten Objekte wieder gelöscht werden. Die Auswahl des Objekts ist dabei auf zwei verschiedene Arten möglich: Entweder durch Anklicken des Objekts in der 3D-Ansicht oder durch einen Klick auf den passenden Eintrag im Modellbaum. Bei gleichzeitig gehaltener {{Button|Strg}}-Taste lassen sich auch mehrere Objekte nacheinander auswählen. Innerhalb der 3D-Ansicht lässt dich mit dem Mausrad rein- und rauszoomen. Mit der mittleren Mausaste lässt dich die Ansicht verschieben und wenn neben der mittleren Maustaste auch noch die rechte Maustaste gehalten wird, wird die Ansicht gedreht. Mit den Tasten 0-6 des Nummernpads kann zwischen verschiedenen voreingestellten Ansichten gewechselt werden (z.B. axometrisch, von oben, usw.). Investieren Sie ein paar Minuten, um sich mit der Navigation in 3D vertraut zu machen. : ''Weiterführende Literatur: [[Mouse_navigation/de|Mausnavigation]]'' Sobald du deinen Würfel hast und mit der Funktionsweise der Maus vertraut bist, beginnen wir mit der Einrichtung der Abmessungen des CAD Modells. Wähle den ''Würfel'', durch daraufklicken in der Baumansicht, und klicke dann auf den ''Datenreiter' der ''Eigenschaftsansicht'', die sich unter der Baumansicht befindet (gehe zu {{MenuCommand|Ansicht → Paneele → Combo Ansicht}}, wenn du diese geschlossen hast). Im "Datenreiter" kannst du die Eigenschaften des in der Strukturansicht ausgewählten Objekts ändern. Je nachdem, welche Art von Objekt du auswählst, gibt es verschiedene Parameter, die du im "Datenreiter" einstellen kannst. Für einen Kasten benötigen wir 3 Vektoren, einen für seine Position im 3D Raum, einen weiteren für seine Orientierung und einen dritten, um die Abmessungen des Kastens festzulegen. Für eine Kugel könntest du den Mittelpunkt und den Radius angeben; Kegel haben einen Radius, eine Höhe und eine Position und so weiter. Wir bauen einen kleinen 2-Zylinder Motorblock, also stelle die Größe und die Position des Kastens auf die folgenden Werte ein (stelle sicher, dass du die XYZ unter ''Position'' einstellst, die unter ''Achse'' stellen die Rotationsachse ein, und die Standardwerte sind das, was wir wollen): :{| class=wikitable border=1 |- | X: 0.0 mm || Länge: 140.0 mm |- | Y: -40.0 mm || Breite: 80.0 mm |- | Z: 0.0 mm || Höhe: 110.0 mm |- |} Jetzt, wo du deinen Motorblock richtig dimensioniert hast, sollten wir ihm einen aussagekräftigeren Namen geben. Wähle ihn in der Baumansicht aus und klicke entweder mit der rechten Maustaste, um ihn umzubenennen, oder drücke die Taste {{KEY|F2}} auf deiner Tastatur. Benenne dieses Teil '''Billet''' (engl.: Rohling). === Der erste Zylinder === Als nächstes werden wir den ersten Zylinder durch den gesamten Motorblock herausschneiden. Dazu fügen wir dem Modell einen Zylinder in der Größe hinzu, die wir aufbohren wollen, und führen dann eine boolesche Operation durch, um das Material vom Block zu "subtrahieren". Klicke auf die Schaltfläche Zylinder hinzufügen ([[Image:Part_Cylinder.svg|16px]]), um einen neuen Zylinder zu erstellen, wähle ihn dann in der Baumansicht aus und lege seine Eigenschaften wie folgt fest: :{| class=wikitable border=1 |- | X: 40.0 mm || Höhe: 110.0 mm |- | Y: 0.0 mm || Radius: 25.0 mm |- | Z: 0.0 mm || |- |} Sobald die Maße richtig eingegeben wurden, sollten die beiden Endflächen des Zylinders auf der Ober- und Unterseite des Blocks sichtbar sein. Benennen Sie das Objekt '''Cylinder 1'''. === Der zweite Zylinder === Der zweite Zylinder könnte auf demselben Wege erstellt werden wie der erste, es ist jedoch einfacher, den ersten zu Kopieren, da sich beide nur in der X-Koordinate unterscheiden. Um den Zylinder zu kopieren, muss er zunächst im Modellbaum ausgewählt werden und anschließend {{MenuCommand|Bearbeiten → Auswahl duplizieren}} angeklickt werden. Im Modellbaum sollte nun ein zweiter Zylinder erscheinen, der in '''Cylinder 2''' umbenannt wird. In der 3D-Ansicht ist er noch nicht zu sehen, weil er vom ersten Zylinder überdeckt wird. Wählen Sie nun den zweiten Zylinder und änder Sie seine X-Koordinate in 100 mm. Der Zylinder sollte sich dabei automatisch in der 3D-Ansicht bewegen. Um die beiden Zylinder sichtbar zu machen, kann der Block durch Auswahl und anschließendes Drücken der Leertaste verübergehend unsichtbar gemacht werden (versteckte Objekte werden im Modellbaum in der Farbe Grau angezeigt). <span id="Boring_out_the_Cylinders"></span> === Ausbohren der Zylinder === [[Image: Engine Block Tutorial - Bored Block.png|thumb|right|300px]] Nun, da beide Zylinder an ihrem Platz sind, wollen wir sie benutzen, um den Block auf die entsprechenden Maße aufzubohren. Dazu werden wir ''boolesche Operationen'' auf unsere 3 Grundkörper anwenden. Wir beginnen damit, dass wir aus den beiden Zylindern eine Vereinigung machen, so dass wir sie als Gruppe vom Block subtrahieren können. Wähle '''Zylinder 1''' in der Baumansicht und dann ''{{KEY|STRG}}+Linksklick'', um auch '''Zylinder 2''' zu wählen. Drücke nun die Schaltfläche Vereinigen ([[Image:Part_Fuse.svg|16px]]) , um die Objekte miteinander zu verschmelzen. Du wirst feststellen, dass es in der Baumansicht jetzt ein neues Objekt mit dem Namen ''Fusion'' gibt. Wenn du auf den Ausklapppfeil neben ''Fusion'' klickst, siehst du die beiden Zylinder, aber sie werden grau dargestellt. Statt "Fusion" benennen wir das Objekt in "Zylinder" um, damit es später leichter zu finden ist. Jetzt bohren wir den Motorblock auf. Wähle den '''Rohling''' und ''dann'' wähle die '''Zylinder''' und drücke die Schaltfläche Ausschneiden ([[Image:Part_Cut.svg|16px]]). Die beiden ausgewählten Objekte werden wieder wie bei der Vereinigungsoperation kombiniert, und das einzelne resultierende Objekt erhält den Namen ''Cut'' (den du in '''Gebohrter Block''' umbenennen solltest). Drücke die Taste ''2'' auf dem Ziffernblock, und du solltest jetzt in der Lage sein, geradewegs durch die Zylinder nach unten auf die andere Seite des Motorblocks zu schauen, dann ''Mittelklick+Linksklick+Ziehen'', um deinen Motorblock zu betrachten. Auf der rechten Seite siehst du, wie das fertige Produkt aussehen sollte. Beachte, dass ich die Baumansicht auf der linken Seite erweitert habe, um die einzelnen Grundkörper anzuzeigen, und dass ich '''Zylinder 2''' zur Untersuchung im ''Daten'' reiter der ''Eigenschaftsansicht'' ausgewählt habe. === Der wichtigste Vorteil des parametrischen Modellierens === Nun da die Bohrungen des Blocks fertig sind, nehmen wir uns einen Moment, um einen wichtigen Vorteil des parametrischen Modellierens zu sehen. Nehmen wir dazu an, wir würden während der Entwicklung des Produkts irgendwann zu dem Schluss kommen, dass die Zylinder etwas vergrößert werden müssen. Weil die Vereinigung der Zylinder und das Ausschneiden selbiger als Gruppierung im Modellbaum angezeigt werden, können wir die Zylindergröße auch im Nachhinein einfach variieren, wobei FreeCAD das Vereinigen und das Ausschneiden der Zylinder und letzten Endes das 3D-Modell automatisch an die Änderung anpasst. Probieren Sie dies aus, indem Sie den Radius und die Position der Zylinder variieren und dabei die Änderungen des 3D-Modells beachten. Am Ende sollten die ursprünglichen Werte jedoch wiederhergestellt werden. <span id="The_Crankcase"></span> == Das Kurbelgehäuse == <span id="Billet_and_Bearing_Caps"></span> === Rohling und Lagerdeckel === In diesem Abschnitt widmen wir uns nun dem Kurbelgehäuse unterhalb des Motorblocks. Fügen Sie einen neuen Würfel ein, benennen Sie ihn um in '''Kurbelgehäuse Rohling''' und geben Sie ihm die folgenden Eigenschaften: :{| class=wikitable border=1 |- | X: 0.0 mm || Länge: 140.0 mm |- | Y: -50.0 mm || Breite: 100.0 mm |- | Z: -85.0 mm || Höhe: 85.0 mm |- |} Um das Kurbelgehäuse von dem anderen zu unterscheiden, geben wir einem von ihnen eine andere Farbe. Du kannst die Farbe ändern, indem du in der Baumansicht mit der rechten Maustaste auf das zu ändernde Objekt klickst. Du kannst selbst eine Farbe zuweisen oder dem Objekt eine zufällige Farbe geben (wähle wieder zufällig, wenn dir die Farbe nicht gefällt). Füge einen weiteren Kasten mit der Bezeichnung '''Lageraussparung''' hinzu, gib ihm die folgenden Eigenschaften und schneide dann den '''Lageraussparung''' vom '''Kurbelgehäuserohling''' weg (d.h. wähle zuerst den Rohling aus): :{| class=wikitable border=1 |- | X: 0.0 mm || Länge: 140.0 mm |- | Y: -40.0 mm || Breite: 80.0 mm |- | Z: -85.0 mm || Höhe: 30.0 mm |- |} Benennen Sie das resultierende ''Cut'' Objekt um in '''Carved crankcase'''. === Herausarbeiten der Lager === Als nächstes werden wir einen halbkreisförmigen Platz für den Sitz der Kurbelwelle und einen Freiraum im Gehäuse für die Drehung der Welle erzeugen. Wir beginnen mit einem Zylinder, wobei die Orientierung des Zylinders diesmal horizontal sein soll. Das heißt wir müssen herausfinden, wie der Zylinder entsprechend gedreht und passend zum Motorblock ausgerichtet werden kann. Ein Blick auf das Koordinatenkreuz in der unteren rechten Ecke der 3D Ansicht führt zu der Erkenntnis, dass der Zylinder in Richtung der x Achse zeigen muss. Der Zylinder muss also gegenüber seiner Standardorientierung um 90° um die y Achse gedreht werden. Erstelle einen Zylinder, nenne ihn '''Crankshaft carve''' und gib ihm die folgenden Eigenschaften (wichtig: anders als bisher, wird die Orientierung diesmal auch geändert!): :{| class=wikitable border=1 |- | Achse X: 0.0 mm || Winkel: 90.0 Grad |- | Achse Y: 1.0 mm || |- | Achse Z: 0.0 mm || |- | Position X: 0.0 mm || Höhe: 140.0 mm |- | Position Y: 0.0 mm || Radius: 20.0 mm |- | Position Z: -55.0 mm || |- |} Schneide das neue Objekt aus dem vorhandenen Gehäuse '''Carved crankcase''' aus und nenne das sich ergebende Objekt '''Crankcase with journals'''. <span id="Finishing_out_the_Crankcase"></span> === Fertigstellen des Kurbelgehäuses === Zuletzt werden wir 2 Endkästen ausschneiden, so dass die Kolbenstangen vom Kurbelgehäuse bis in den Motorblock reichen können. Mache zwei Objekte mit den Namen '''Box carve 1''' und '''Box carve 2''' mit den folgenden Eigenschaften; du kannst auch '''Box carve 1''' duplizieren und einfach die X Koordinate ändern, um den zweiten Carver zu erhalten. Vereinige sie zu einem Objekt namens '''Box carvers''' und schneide dieses Objekt vom '''Kurbelgehäuse mit Zapfen'' ab und nenne das Endergebnis '''Kurbelgehäuse'''. Denke daran, dass du den '''Gebohrten Block''' ausblenden kannst, indem du ihn markierst und die Leertaste drückst, damit du sehen kannst, was du tust. :{| class=wikitable border=1 |- | X: 15.0 mm || Länge: 50.0 mm |- | Y: -25.0 mm || Breite: 50.0 mm |- | Z: -55.0 mm || Höhe: 55.0 mm |- |} :{| class=wikitable border=1 |- | X: 75.0 mm || Länge: 50.0 mm |- | Y: -25.0 mm || Breite: 50.0 mm |- | Z: -55.0 mm || Höhe: 55.0 mm |- |} [[Image: Engine Block Tutorial - Crankcase.png|thumb|right|300px]] Auf der rechten Seite ist im Bild zu sehen, wie das Endergebnis nun aussehen sollte. Der Modellbaum wurde zur besseren Übersicht der Bool'schen Operationen vollständig aufgeklappt. Die einzelnen Parameter der dafür verwendeten Primitive können nach wie vor geändert werden, wobei das Gesamtmodell automatisch angepasst wird. Wir könnten das Gehäuse nun genauer ausarbeiten, aber dies soll fürs Erste reichen. Als nächstes werden wir mittels 2D Zeichnungen die Kopfbolzen konstruieren und das Gewicht des Motorblocks reduzieren, indem wir unnötige Bereiche des Rohlings entfernen. == 2D Entwurf der Zylinderkopfdichtung == Für die Kopfbolzen und die Form des Motorblocks werden wir wiederum Bool'sche Operationen nutzen, um Material an den richtigen Stellen zu entfernen. Wenn wir darüber nachdenken, so kommen wir zu dem Schluss, dass alle Kopfbolzen identisch aussehen und sich nur im Ort unterscheiden. Daraus folgt, dass wir die Form des Kopfbolzens nur einmal auf dem Motorblock zeichnen müssen und ihn als Muster wiederverwenden können. === Eingabe des 2D Zeichenmodus === Zuerst müssen wir zum 2D Zeichnungs Arbeitsbereich wechseln. Um dies vom Teilemodus aus zu tun, kannst du ''2D Zeichnung'' aus der Ausklappbox oben auswählen, in der derzeit ''Part'' steht. Wenn Du die Ausklappbox nicht finden kannst (nicht alle Arbeitsbereiche zeigen die Ausklappbox an), kannst du auch einen Arbeitsbereich aus dem Menüeintrag {{MenuCommand|Ansicht → Arbeitsbereich}} auswählen. Auch wenn wir 2D Zeichnungen anfertigen, werden wir sie im 3D Fenster zeichnen, indem wir FreeCAD mitteilen, in welche Ebene wir die Zeichnungen projizieren wollen. Nachdem du den 2D Zeichnungs Arbeitsbereich direkt über der rechten oberen Ecke der 3D Ansicht ausgewählt hast, klicke auf die Schaltfläche ganz links, die eine der folgenden Angaben enthält: {keine, oben, vorne, größe oder d(..., ..., ..., ...)}. Sobald du darauf klickst, erscheint auf der linken Seite der Leiste ein Textfeld, in das du einen Ebenenversatz eingeben kannst, sowie 5 Schaltflächen: XY, XZ, YZ, Ansicht und Keine. Die ersten drei sind die Standardansichten von oben, von vorne und von der Seite, der Eintrag ''Ansicht'' verwendet die Ebene senkrecht zur Blickrichtung der Kamera (die Ansichtsebene der Kamera), und der letzte projiziert nicht in eine Ebene und ermöglicht dir die vollständige Definition der XYZ Koordinaten für jeden Punkt, den du zeichnest. Wir wollen einen Ebenenversatz von 110 einstellen (gib ihn ein und drücke die Eingabetaste) und dann auf die Schaltfläche XY klicken, um die Zeichnung auf die XY Ebene zu projizieren, die sich 110 mm oberhalb der Z Achse befindet, die der Oberseite des Motorblocks entspricht. Nachdem wir FreeCAD mitgeteilt haben, welche Ebene eingezeichnet werden soll, können wir nun mit der Konstruktion der Kopfdichtung beginnen. Als Letztes muss die 3D Ansicht eingerichtet werden. Obwohl alle von uns angefertigten Zeichnungen in unsere definierte 2D Ebene projiziert werden, können wir die Ebene, auf der wir zeichnen, aus jedem beliebigen Winkel betrachten (einschließlich der anderen Seite der Ebene, so dass wir "rückwärts" zeichnen). Da wir gesagt haben, dass die Ebene diejenige ist, die koplanar zur Oberseite des Motorblocks verläuft, sollten wir die 3D Ansicht wahrscheinlich in diese Richtung oder zumindest grob in diese Richtung schauen lassen. Drücke die Taste 2 auf dem Ziffernblock, um die Draufsicht zu betrachten (beachte, dass auf dem Ziffernblock benachbarte Tasten entgegengesetzte Ansichten sind, so dass 1 und 4 von vorne-hinten, 2 und 5 von oben-unten und 3 und 6 von rechts-links sind). Wenn du den Motor von oben nach unten betrachtest, kannst du ihn durch Ziehen mit der mittleren Maustaste zentrieren, um die Ansicht zu verschieben. Im 2D Zeichenmodus schließlich können wir Teile der Zeichnung an den Ecken des Motorblocks, der Mitte der Zylinder usw. fangen lassen. Damit dies am besten funktioniert, sollten wir das Kurbelgehäuse ausblenden, damit die Zeichnungen nur an dem Teil fangen, an dem wir gerade arbeiten (drücke die Leertaste, um das ausgewählte Objekt ein-/auszublenden). === Auslegen der Kopfbolzen === Nun, da die richtige Ebenenprojektion und Ansicht eingerichtet ist, fügen wir 2D Zeichnungselemente auf die gleiche Weise hinzu, wie wir Grundelemente hinzugefügt haben. Klicke auf die ''Kreis hinzufügen'' Schaltfläche ([[Image:Draft_Circle.svg|16px]]) und bewege die Maus in der 3D Ansicht. Du musst FreeCAD dann die XY Position für den Mittelpunkt des Kreises und den Radius mitteilen. Für diese beiden Messungen kannst du sie entweder mit der Maus eingeben (indem du den Anweisungen in der Statusleiste unten links folgst), oder du kannst die Werte in die Texteingabefelder eingeben, die oberhalb der Baumansicht erscheinen. Fahre fort und füge ein paar zufällige Kreise oben auf dem Motor hinzu, sowie ein paar nicht auf dem Motor, d.h. gerade draußen in dem leeren Raum, der deine Ansicht des Motors umgibt. Nachdem du dies getan hast, drehe die Kamera um die Oberseite des Motorblocks und schaue dir die von dir gezeichneten Kreise an. Achte darauf, wie "flach" sie in der Ebene sind, in die wir sie projiziert haben, und diese Ebene stimmt mit der Oberseite des Motorblocks überein; dies wird wichtig sein, wenn wir die Zeichnung extrudieren, um den Motor zu formen. Nun, da du siehst, wie man 2D Elemente hinzufügt, kannst du die Testkreise, die du hinzugefügt hast, löschen, und wir beginnen mit der Eingabe des eigentlichen Kopf Layouts. Beachte, dass, wenn dein Kreis innerhalb des Motorblocks verschwindet, deine Zeichnungsprojektionsebene nicht richtig auf den XY Modus eingestellt ist, mit einem Versatz von 110 mm. Entwurfselemente mit der Maus hinzuzufügen ist schnell und einfach, aber nicht sehr präzise. Für den eigentlichen Entwurf werden wir die Maus deshalb nur für eine grobe Einschätzung der richtigen Koordinaten nutzen und die tatsächlichen Koordinaten in die Textfelder eintragen. Stellen Sie die Ansicht von oben wieder her, klicken Sie auf das Kreiswerkzeug und bewegen Sie die Maus in der oberen linken Ecke des Motorblocks. Es scheint, als wäre X=10, Y=30 ein guter Mittelpunkt für den Kreis. (Wichtig: Die z-Koordinate sollte dabei unverändert bleiben. Ist sie es nicht, so ist beim Festlegen der Skizzierebene ein Fehler aufgetreten. Die Ebene sollte nochmals neu festgelegt werden). Nun da Sie wissen, wie man die Koordinaten der Zeichenelemente einfach ermittelt, können Sie ohne Probleme ein Bolzenmuster oder andere zweidimensionale Entwürfe erstellen. Für unseren drei Kopfbolzen werden wir die in der nachfolgenden Tabelle gezeigten Koordinaten verwenden. Beachten Sie, dass beim Eingeben der Werte in die Textfelder mit der Eingabetaste zum nächsten Textfeld gewechselt werden kann. Die Maus sollte dabei nicht bewegt werden, da sonst die Koordinaten überschrieben werden. Beim Zeichnen der Kreise sollte zudem die Option ''Gefüllt'' aktiviert sein. Falls es mit der z-Koordinate der Kreise Probleme geben sollte, so hilft es unter Umständen, die Zeichenebene auf der Höhe Z=0 zu erstellen und für die Kreise manuell eine Höhe von 110 mm einzugeben. :{| class=wikitable border=1 |- | X1: 10 || Y1: 25 || Radius: 2.5 mm |- | X2: 70 || Y2: 25 || Radius: 2.5 mm |- | X3: 130 || Y3: 25 || Radius: 2.5 mm |} Nennen Sie die drei Kreise '''Bolt 1''' bis '''Bolt 3'''. === Die andere Seite des Blocks === Nun da die ersten drei Bolzen auf der einen Seite des Motorblocks platziert sind, benötigen wir noch drei weitere auf der anderen Seite. Dabei gibt es drei Möglichkeiten: * Wir könnten weitere Kreise wie zuvor einfügen und bei der Y-Koordinate den negativen Wert von vorhin verwenden. * Wir könnten die drei vorhanderen Kreise selektieren, dann über {{MenuCommand|Bearbeiten → Auswahl duplizieren}} kopieren und die Y-Koordinaten von Hand ändern. * Wir können das Werkzeug ''Spiegelung'' [[Image:Part_Mirror.png|16px]] des Arbeitsbereichs [[Part_Workbench/de|Part]] verwenden. Da du den ersten und zweiten Weg bereits kennen solltest, werden wir für dieses Beispielmodell den dritten Weg wählen. Jede der drei Methoden hat ihre eigenen Vor- und Nachteile, aber eine gute Bedienungsregel ist, dass einfache Modelle (wie dieses) wahrscheinlich die erste oder zweite Methode verwenden sollten, während Modelle mit viel Duplikation und/oder Duplikation sehr komplizierter Formen/Objekte wahrscheinlich die dritte Methode verwenden sollten. Auch wenn es also ein bisschen übertrieben ist, werden wir diese Bolzen zur Demonstration spiegeln. Wechsle zurück zum Part Arbeitsbereich (beachte, dass du jederzeit zum ''Vollständigen'' Arbeitsbereich wechseln kannst, um alle Werkzeuge auf einmal zu sehen, wenn du lieber nicht hin- und herwechseln möchtest (veraltet seit v0.17)), indem du zu {{MenuCommand|Ansicht → Arbeitsbereich}} gehst. Markiere die drei Schraubenkreise in der Baumansicht und drücke dann die Schaltfläche Spiegeln ([[Image:Part_Mirror.svg|16px]]). Sobald du die Schaltfläche Spiegeln gedrückt hast, solltest du bemerken, dass eine neue Anzeige namens ''Comboansicht'' im Fensterbereich unterhalb der Strukturansicht erscheint. Viele der Werkzeuge benötigen zusätzliche Eingaben, bevor sie ausgeführt werden können, und in der Comboansicht kannst du diese Parameter eingeben. Du kannst die Kombinationsansicht vergrößern, indem du die Trennlinie, die sie von der Eigenschaftsansicht trennt, nach oben oder unten ziehst. Wähle '''Bolzen 1''' aus der Liste in der Kombinationsansicht, setzen die ''Spiegelebene'' auf XZ und drücke dann auf OK (mache dasselbe für Bolzen 2 und 3). An dieser Stelle sollten Sie einen einfachen Motorblock mit ausgebohrten Zylindern und Markierungen der Kopfbolzen haben. === Ausschneiden des überschüssigen Rohlingmaterials === Nun da die Löcher für die Kopfbolzen markiert sind, können wir den äußeren Rohling des Motorblocks in eine passendere Form schneiden. Dies macht den Motor leichter, ermöglicht eine bessere Kühlung und verringert den Stahlverbrauch zum Herstellen des Motors. Ebenso wie bei den Kopfbolzen werden wir zunächst eine zweidimensionale Skizze der erwünschten Form des Blocks erstellen. Die dafür notwendige Spline-Kurve könnten wir mit der Maus zeichnen oder alternativ wieder eine Hybridmethode verwenden, bei der die Maus nur für das Abschätzen der richtigen Koordinaten verwendet wird und die endgültigen Koordinaten über die Textfelder eingegeben werden. Eine interessantere Vorgehensweise ist es, den so genannten ''Konstruktionsmodus'' des Arbeitsbereichs ''Draft'' zu nutzen, um einige Orientierungshilfen einzuzeichnen, an denen anschließend die fertige Spline-Kurve einrasten kann. Als Anhaltspunkt werden wir zwei regelmäßige Polygone für jeden Zylinder zeichnen, wobei die Polygone konzentrisch mit dem Zylinder sind. Wechsle zunächst in die Draufsicht des Motorblocks, blende das Kurbelgehäuse aus, wechsle zurück zur 2D Entwurf Arbeitsbereich, wähle die auf 110 mm versetzte Bezugsebene und den XY Ebenenmodus (oder den Modus ''Keine'', wenn du dies bevorzugen) und klicke auf die Schaltfläche ''Konstruktionsmodus'' in der Befehlsleiste (die Schaltfläche für den Konstruktionsmodus sieht aus wie eine Kelle und befindet sich direkt über der oberen rechten Ecke der 3D Ansicht). Der Konstruktionsmodus funktioniert genau wie der normale Modus, mit der Ausnahme, dass alle 2D Zeichnungsobjekte, die im Konstruktionsmodus erstellt werden, in einer anderen Farbe gezeichnet und automatisch in eine separate Gruppe in der Baumansicht gesetzt werden. Dies ermöglicht es dir, deine Hilfszeichnungen auszublenden und nur die wirklichen Dinge wie Schraubenlochmarkierungen zurückzulassen, indem du die Konstruktionsgruppe ausblendest, oder alle Hilfsobjekte zu löschen, indem du einfach die Gruppe löschst. : ''Weiterführend: [[Draft ToggleConstructionMode/de | Konstruktionsmodus]]'' Nun, da deine Zeichenebene korrekt eingerichtet ist und du dich im Konstruktionsmodus befindest, klicke auf die Schaltfläche ''Regelmäßiges Polygon'' ([[Image:Draft_Polygon.svg|16px]]) und bewege die Maus bei gedrückter STRG Taste entlang der Kante des linken Zylinders. Du solltest sehen, dass ein kleiner schwarzer Punkt entweder am Rand des Zylinders oder in der Mitte des Zylinders gefangen wird, je nachdem, wo sich die Maus auf dem Umfang befindet. Bewege den Mauszeiger so, dass der schwarze Punkt in der Mitte des Zylinders gefangen ist, und klicke mit der linken Maustaste. Dadurch wird der Mittelpunkt des Polygons in die Mitte des Zylinders gesetzt, das Programm fragt uns nach der Anzahl der Kanten des Polygons und dem Radius, in den es eingeschrieben ist. Ein wenig mit der Maus zu untersuchen, sieht so aus, als wäre ein Radius von 30 gut (also gib das ein) und gib 14 für die Anzahl der Seiten ein, aber lasse diesmal das Kästchen ''Gefüllt'' unmarkiert. Wenn du den Fang nicht auf die Mitte des Zylinders fangen lassen kannst (ich hatte Probleme mit meinem), kannst du die Koordinaten immer manuell eingeben (X=40, Y=0, Z=110). Füge ein zweites Polygon hinzu, ebenfalls zentriert auf dem linken Zylinder, aber dieses sollte 22 Seiten und einen Radius von 45 mm haben. Füge schließlich die gleichen zwei Polygone über dem rechten Zylinder hinzu (zentriert bei X=100, Y=0, Z=110). Wenn du fertig bist, solltest du zwei "Achterfiguren" haben, die die Zylinder und Kopfschrauben umgeben. (Beachte, dass das Programm derzeit nicht wirklich nach der Anzahl der Kanten fragt, so dass du nur den Mittelpunkt und den Radius festlegst und dann die Anzahl der Flächen in der Eigenschaftsansicht ändern musst). [[Image: Engine Block Tutorial - Spline.png|thumb|right|300px]] Nun, da wir unsere Führungspolygone an Ort und Stelle haben, sind wir bereit, die Spline Kurve einzuzeichnen, die die Außenform des Motorblocks definiert. Da diese Kurve Teil des endgültigen Objekts sein wird, kannst du den Konstruktionsmodus ausschalten, indem du auf die gleiche Schaltfläche klickst, die du zum Einschalten gedrückt hast. Klicke nun auf die ''BSpline hinzufügen'' Schaltfläche ([[Image:Draft_BSpline.svg|16px]]) und beginne mit dem Zeichnen der BSpline durch ''STRG+Linksklick'' an jeder Stelle, an der du einen Kontrollpunkt für die Spline-Kurve hinzufügen möchtest. Du möchtest, dass dein erster Kontrollpunkt am äußersten linken Punkt des inneren Führungspolygons für den linken Zylinder liegt. Fahre fort, Kontrollpunkte entlang der gesamten Spline Kurve hinzuzufügen, bis du auf den letzten Punkt ''vor'' klickst, den du zu zeichnen begonnen hast, und klicke dann auf die Schaltfläche ''Schließen'' oben an der Stelle, an der du die Position und den Radius für die 2D Kreise eingegeben hast, die wir für die Kopfschrauben gezeichnet haben. Wenn du auf diese "Schließen" Schaltfläche klickst, ist das Zeichnen der Kontrollpunkte für die Spline Kurve beendet und die Enden werden zu einer geschlossenen Schleife verbunden. Es ist sehr wichtig, dass du solche Schleifen richtig schließt, wenn du vorhast, sie in feste Objekte zu extrudieren, wie wir es bei diesem Objekt tun werden. Bei offenen Spline Kurven kannst du einfach auf die Schaltfläche "Fertigstellen" anstelle der Schaltfläche "Schließen" klicken, wenn du mit dem Zeichnen fertig bist. Auf der rechten Seite siehst du, wie die fertige Spline Kurve aussehen sollte, kurz bevor du die "Schließen" Schaltfläche drückst (ich habe alle Liniensegmente bis auf das letzte gezeichnet, und mein Mauszeiger ist gerade dabei, auf die "Schließen" Schaltfläche zu klicken, um die Spline Kurve zu beenden). Beachte auch, dass ich das Kästchen ''Gefüllt'' angekreuzt habe, damit die resultierende Spline Kurve eine feste Platte und nicht nur einen leeren Ring bildet; dies muss getan werden, um sie in eine feste Form zu extrudieren, die an den Enden gekappt wurde. [[Image: Engine Block Tutorial - Spline Edit Mode.png|thumb|right|300px]] Die Kontrollpunkte sind in diesem Bild nicht zu sehen, daher habe ich ein zweites Bildschirmfoto hinzugefügt, der den fertigen Spline im Bearbeitungsmodus zeigt (klicke auf die Schaltfläche ''Bearbeitungsmodus'', um die Bearbeitung für das ausgewählte Objekt ein- oder auszuschalten, schalte es aus, wenn du mit der Bearbeitung fertig bist, oder überspringe diesen Schritt einfach, wenn du mit deiner Motorblockform zufrieden bist). Beachte auch, dass sich am äußersten linken Rand der Spline Kurve eine Diskontinuität befindet, auch wenn sie ordnungsgemäß geschlossen ist. Dies ist ein Fehler im Programmverhalten und wird derzeit behoben, so dass deine Spline Kurve etwas anders aussehen kann, wenn du eine neuere Version der Software verwendest, als die derzeit verfügbar ist. <span id="Extruding_the_2D_Head_Design_into_our_3D_Model_to_Finish_the_Design"></span> === Extrudieren der 2D Kopfkonstruktion in unser 3D Modell, um die Konstruktion abzuschließen === Nun nähern wir uns der endgültigen Konstruktion des Motors. Kehre zum Part Arbeitsbereich zurück und klicke auf die ''Skizze extrudieren'' Schaltfläche ([[Image:Part_Extrude.svg|16px]]). Wähle in dem sich öffnenden Combofeld mit "STRG+Linksklick" die 6 Kopfschrauben und die Spline Kurve für die Extrusion aus. Die Standardrichtung ist die positive Z Achse. Wir möchten, dass die negative Z Achse das Kopfdesign "nach unten" und in den Motorblock extrudiert, also stelle die Richtung auf X=0, Y=0 und Z=-1 ein und gib dann 110 für die Länge (die Höhe des Motorblocks) ein. Nachdem du alle eingegebenen Werte erhälst und auf OK geklickt hast, werden die Kreise für die Bolzen nach unten bis für die Zylinder extrudiert, und die Keilnut wird nach unten extrudiert, um eine Art Zylinder mit "geriffelten" Kanten zu erzeugen. Markiere und verberge den '''Bohrungsblock''', so dass du den extrudierten Spline sehen kannst, und verberge dann dieses Objekt, so dass du die Zylinder mit 6 Kopfschrauben sehen kannst. Du siehst, dass sehr anspruchsvolle 3D Formen hergestellt werden können, indem man mit einer 2D Zeichnung beginnt und Teile davon nach unten extrudiert. Wir könnten sogar verschiedene Teile der Zeichnung in unterschiedlichem Umfang extrudieren, um z.B. Bohrungen in Bolzenlöchern vorzunehmen, die nur teilweise durch den Block gehen, aber separate Wassermäntel schneiden, die ganz durchgehen. Zu diesem Zeitpunkt werden alle deine extrudierten Objekte einfach "Extrudieren001..." genannt, so dass du sie durchgehst und jedes von ihnen benennst, damit du sie im nächsten Abschnitt identifizieren kannst (ich werde meine ''Kopfschraubenbohrung 1'' bis ''6'' benennen und den Spline '''Extrudierter Spline''' benennen, ich schlage vor, dieselben Namen auch in deinem Modell zu verwenden). Nun, da du deine extrudierten Formen hast, sind es nur noch ein paar boolesche Operationen, um das endgültige Blockdesign zu erzeugen. Gehe durch und zeige die Hauptkomponenten (den ''Bohrungsblock'' und das ''Kurbelgehäuse'') und alle deine neu erstellten extrudierten Objekte. [[Image:Engine Block Tutorial - Finished Engine Block.png|thumb|right|300px]] Jetzt, wo wir 3D Objekte für die Bohrungsöffnungen und die äußere Form haben, können wir das Ganze mit ein paar booleschen Operationen zusammenfügen. Wähle deine 6 extrudierten Kopfbolzen in der Baumansicht aus und verbinde sie zu einem Verbund (benenne das resultierende Objekt '''Kopfbolzenbohrungsöffnungen'''). Wähle dann den "Bohrblock" und die "Kopfbolzenbohrungsöffnungen" in dieser Reihenfolge aus und führe einen Schnitt durch (wie beim Ausbohren der Zylinder), nenne das resultierende "Schnitt"-Objekt "Block mit Kopfbolzen". Wähle schließlich den ''Block mit Kopfbolzen'' und den '''Extrudierten Spline'' und drücke die ''Schnitt herstellen'' Schaltfläche ([[Image:Part_Common.svg|16px]]), und benenne das resultierende Objekt '''Motorblock''. Dein endgültiges Objekt sollte wie auf dem Bild rechts aussehen. {{clear}}