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OpenSCAD
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PartDesign
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Reverse Engineering
Robot
Sketcher
Spreadsheet
Surface
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External workbenches
Python scripting
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Discovering Python
Python in FreeCAD
Macros
Mesh scripting
Part scripting
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Parametric objects
Code examples
Python API
Development
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Compiling
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Message group statistics
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3D view
3Dconnexion input devices
A2plus Workbench
About FreeCAD
Add Button to FEM Toolbar Tutorial
Add FEM Constraint Tutorial
Add FEM Equation Tutorial
Add Workbench to Addon Manager
Addon
Advanced Attachment OYX
Advanced TechDraw Tutorial
Aeroplane
Analysis of reinforced concrete with FEM
Animation Workbench
ANSI templates
App DocumentObject
App DocumentObjectGroup
App FeaturePython
App GeoFeature
App Link
App OriginGroupExtension
App Part
AppImage
Arch 3DS
Arch 3Views
Arch Add
Arch API
Arch Axis
Arch AxisSystem
Arch Building
Arch BuildingPart
Arch Check
Arch CloneComponent
Arch CloseHoles
Arch Component
Arch CurtainWall
Arch CutLine
Arch CutPlane
Arch DAE
Arch Equipment
Arch Fence
Arch Floor
Arch Frame
Arch Grid
Arch IFC
Arch IfcSpreadsheet
Arch JSON
Arch MergeWalls
Arch MeshToShape
Arch MultiMaterial
Arch Nest
Arch OBJ
Arch Panel
Arch Panel Cut
Arch Panel Sheet
Arch panel tutorial
Arch Pipe
Arch PipeConnector
Arch Profile
Arch Project
Arch Rebar
Arch Reference
Arch Remove
Arch RemoveShape
Arch Roof
Arch Schedule
Arch SectionPlane
Arch SelectNonSolidMeshes
Arch SetMaterial
Arch SHP
Arch Site
Arch Space
Arch SplitMesh
Arch Stairs
Arch Structure
Arch Survey
Arch templates
Arch ToggleIfcBrepFlag
Arch ToggleSubs
Arch Truss
Arch tutorial
Arch Wall
Arch Window
Arch Workbench
Artwork
Artwork Assembly
Artwork Assembly3
Artwork BIM
Artwork CAM
Artwork Draft
Artwork Fem
Artwork Gui
Artwork Guidelines
Artwork Inspection
Artwork Material
Artwork Mesh
Artwork MeshPart
Artwork OpenSCAD
Artwork Part
Artwork PartDesign
Artwork Plot
Artwork Points
Artwork Reinforcement
Artwork Render
Artwork ReverseEngineering
Artwork Robot
Artwork Ship
Artwork Sketcher
Artwork Splash screen
Artwork Spreadsheet
Artwork Surface
Artwork TechDraw
Artwork Test
Artwork Tux
Assembly
Assembly CreateAssembly
Assembly CreateBom
Assembly CreateJointAngle
Assembly CreateJointBall
Assembly CreateJointBelt
Assembly CreateJointCylindrical
Assembly CreateJointDistance
Assembly CreateJointFixed
Assembly CreateJointGears
Assembly CreateJointParallel
Assembly CreateJointPerpendicular
Assembly CreateJointRackPinion
Assembly CreateJointRevolute
Assembly CreateJointScrew
Assembly CreateJointSlider
Assembly CreateView
Assembly ExportASMT
Assembly InsertLink
Assembly SolveAssembly
Assembly ToggleGrounded
Assembly Workbench
Assembly2 Workbench
Assembly3 AddOrigin
Assembly3 AddPlacement
Assembly3 AddWorkplane
Assembly3 AddXZWorkplane
Assembly3 AddZYWorkplane
Assembly3 AutoElementVisibility
Assembly3 AutoFixElement
Assembly3 AutoRecompute
Assembly3 AxialMove
Assembly3 ConstraintAlignment
Assembly3 ConstraintAngle
Assembly3 ConstraintArcLineTangent
Assembly3 ConstraintAttachment
Assembly3 ConstraintAttachmentOffset
Assembly3 ConstraintAxial
Assembly3 ConstraintCoincidence
Assembly3 ConstraintColinear
Assembly3 ConstraintDiameter
Assembly3 ConstraintEqualAngle
Assembly3 ConstraintEqualLength
Assembly3 ConstraintEqualLineArcLength
Assembly3 ConstraintEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintEqualRadius
Assembly3 ConstraintLengthDifference
Assembly3 ConstraintLengthEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintLengthRatio
Assembly3 ConstraintLineHorizontal
Assembly3 ConstraintLineLength
Assembly3 ConstraintLineVertical
Assembly3 ConstraintLock
Assembly3 ConstraintMidPoint
Assembly3 ConstraintMore
Assembly3 ConstraintMultiParallel
Assembly3 ConstraintPerpendicular
Assembly3 ConstraintPointDistance
Assembly3 ConstraintPointInPlane
Assembly3 ConstraintPointLineDistance
Assembly3 ConstraintPointOnCircle
Assembly3 ConstraintPointOnLine
Assembly3 ConstraintPointPlaneDistance
Assembly3 ConstraintPointsCoincident
Assembly3 ConstraintPointsDistance
Assembly3 ConstraintPointsHorizontal
Assembly3 ConstraintPointsProjectDistance
Assembly3 ConstraintPointsSymmetric
Assembly3 ConstraintPointsVertical
Assembly3 ConstraintSameOrientation
Assembly3 ConstraintSketchPlane
Assembly3 ConstraintSymmetric
Assembly3 ConstraintSymmetricHorizontal
Assembly3 ConstraintSymmetricLine
Assembly3 ConstraintSymmetricVertical
Assembly3 CreateAssembly
Assembly3 CreateElement
Assembly3 GoToRelation
Assembly3 GroupObjects
Assembly3 ImportFromSTEP
Assembly3 ImportMultiDocument
Assembly3 LockMover
Assembly3 MeasureAngle
Assembly3 MeasurePointLine
Assembly3 MeasurePointPlane
Assembly3 MeasurePoints
Assembly3 MoveItemDown
Assembly3 MoveItemUp
Assembly3 MovePart
Assembly3 MultiplyConstraint
Assembly3 QuickMove
Assembly3 QuickSolve
Assembly3 ResolveConstraints
Assembly3 ShowElementCS
Assembly3 SmartRecompute
Assembly3 TogglePartVisibility
Assembly3 TracePartMove
Assembly3 Workbench
Assembly4 Workbench
Asymptote
B-Splines
Base API
Basic Attachment Tutorial
Basic modeling tutorial
Basic Part Design Tutorial
Basic Part Design Tutorial 019
Basic Sketcher Tutorial
Basic TechDraw Tutorial
BIM application compatibility table
BIM Beam
BIM Box
BIM Classification
BIM Clone
BIM Column
BIM Copy
BIM DimensionAligned
BIM DimensionHorizontal
BIM DimensionVertical
BIM Door
BIM IfcElements
BIM IfcExplorer
BIM IfcProperties
BIM IfcQuantities
BIM ingame tutorial
BIM Layers
BIM Leader
BIM Library
BIM Preferences
BIM Preflight
BIM ProjectManager
BIM Setup
BIM Shape2DView
BIM Sketch
BIM Slab
BIM TDPage
BIM TDView
BIM Text
BIM Views
BIM Windows
BIM Workbench
Bitmap
Body
BOLTSFC Workbench
Books
Branding
Builtin modules
CadQuery Workbench
CAM Adaptive
CAM Area
CAM Area Workplane
CAM Array
CAM Comment
CAM Copy
CAM Custom
CAM Deburr
CAM DressupAxisMap
CAM DressupDogbone
CAM DressupDragKnife
CAM DressupLeadInOut
CAM DressupPathBoundary
CAM DressupRampEntry
CAM DressupTag
CAM DressupZCorrect
CAM Drilling
CAM Engrave
CAM experimental
CAM ExportTemplate
CAM FAQ
CAM Fixture
CAM fourth axis
CAM Helix
CAM Inspect
CAM Job
CAM MillFace
CAM OpActiveToggle
CAM Pocket 3D
CAM Pocket Shape
CAM Post
CAM Postprocessor Customization
CAM Preferences
CAM Probe
CAM Profile
CAM Sanity
CAM scripting
CAM SelectLoop
CAM SetupSheet
CAM Shape
CAM SimpleCopy
CAM Simulator
CAM Slot
CAM Stop
CAM Surface
CAM ThreadMilling
CAM ToolBit
CAM ToolBit Library
CAM ToolBitDock
CAM ToolBitLibraryOpen
CAM ToolController
CAM Tools
CAM ToolShape
CAM Vcarve
CAM Walkthrough for the Impatient
CAM Waterline
CAM Workbench
Cfd Workbench
Changelog
Civil Engineering Workbench
Code snippets
Coin3d snippets
Combo view
Command
Common Airfoil Data Import
Compile on Docker
Compile on Linux
Compile on MacOS
Compile on MinGW
Compile on Windows
CompileOnWindows - Reducing Disk Footprint
Compiling
Compiling (Speeding up)
Conda
Console API
Constructive solid geometry
Continuous Integration
Contributors
Copying Objects
Create a FeaturePython object part I
Create a FeaturePython object part II
Creating a simple part with Draft and Part WB
Creating a simple part with Part WB
Creating a simple part with PartDesign
Crowdin Administration
Crowdin Scripts
CurvedShapes CurvedArray
CurvedShapes Workbench
Curves CompressionSpring
Curves Discretize
Curves EditableSpline
Curves ExtendCurve
Curves GordonSurface
Curves Interpolate
Curves IsoCurve
Curves JoinCurve
Curves Line
Curves MultiLoft
Curves ParametricComb
Curves ParametricSolid
Curves PasteSVG
Curves Pipeshell
Curves PipeshellProfile
Curves ProfileSupport
Curves ReflectLines
Curves SegmentSurface
Curves SketchOnSurface
Curves SplitCurve
Curves ToConsole
Curves Workbench
Curves ZebraTool
Custom icon in tree view
Customize Toolbars
DAG view
Datum
Debian development
Debian Unstable
Debugging
Defeaturing
Defeaturing Workbench
Developer hub
Developing FreeCAD with GitKraken
Developing FreeCAD with KDevelop
Development roadmap
Dialog creation
Dialog creation image and animated GIF
Dialog creation reading and writing files
Dialog creation setting colors
Dialog creation with various widgets
Document structure
Donate
Download
Doxygen
Draft AddConstruction
Draft AddNamedGroup
Draft AddToGroup
Draft annotation scale widget
Draft AnnotationStyleEditor
Draft API
Draft ApplyStyle
Draft Arc
Draft Arc 3Points
Draft Array
Draft AutoGroup
Draft BezCurve
Draft BSpline
Draft Circle
Draft CircularArray
Draft Clone
Draft Constrain
Draft CubicBezCurve
Draft DAT
Draft Dimension
Draft Downgrade
Draft Draft2Sketch
Draft Drawing
Draft DXF
Draft Edit
Draft Ellipse
Draft Facebinder
Draft Fillet
Draft FlipDimension
Draft Hatch
Draft Heal
Draft Join
Draft Label
Draft Layer
Draft LayerManager
Draft Line
Draft Mirror
Draft Move
Draft OCA
Draft Offset
Draft OrthoArray
Draft PathArray
Draft PathLinkArray
Draft Pattern
Draft Point
Draft PointArray
Draft PointLinkArray
Draft PolarArray
Draft Polygon
Draft Preferences
Draft Rectangle
Draft Rotate
Draft Scale
Draft SelectGroup
Draft SelectPlane
Draft SetStyle
Draft Shape2DView
Draft ShapeString
Draft ShapeString tutorial
Draft ShowSnapBar
Draft Slope
Draft Snap
Draft Snap Angle
Draft Snap Center
Draft Snap Dimensions
Draft Snap Endpoint
Draft Snap Extension
Draft Snap Grid
Draft Snap Intersection
Draft Snap Lock
Draft Snap Midpoint
Draft Snap Near
Draft Snap Ortho
Draft Snap Parallel
Draft Snap Perpendicular
Draft Snap Special
Draft snap widget
Draft Snap WorkingPlane
Draft Split
Draft Stretch
Draft SubelementHighlight
Draft SVG
Draft Text
Draft ToggleConstructionMode
Draft ToggleContinueMode
Draft ToggleDisplayMode
Draft ToggleGrid
Draft Tray
Draft Trimex
Draft tutorial
Draft Upgrade
Draft Wire
Draft WireToBSpline
Draft Workbench
Draft WorkingPlaneProxy
Drawing
Drawing Annotation
Drawing API example
Drawing Clip
Drawing Dimensioning Addon
Drawing Documentation
Drawing Landscape A3
Drawing Open SVG
Drawing Openbrowser
Drawing Orthoviews
Drawing ProjectShape
Drawing Save
Drawing SpreadsheetView
Drawing Symbol
Drawing Template HowTo
Drawing templates
Drawing tutorial
Drawing View
Drawing Workbench
DXF
DynamicData Workbench
EM FHEquiv
EM FHInputFile
EM FHNode
EM FHPath
EM FHPlane
EM FHPlaneAddRemoveNodeHole
EM FHPlaneHole
EM FHPort
EM FHSegment
EM FHSolver
EM Workbench
Embedding FreeCAD
Embedding FreeCADGui
Engine Block Tutorial
Example Combined Footing
Example Slab Having LShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Having Mesh Of Straight Rebars
Example Slab Having UShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Spanning in One Direction
Example Slab Spanning in Two Directions
ExplodedAssembly Workbench
Export to STL or OBJ
Expressions
Extend FEM Module
External workbenches
Extra python modules
Fasteners BOM
Fasteners ChamferHole
Fasteners ChangeParameters
Fasteners Flip
Fasteners MatchTypeInner
Fasteners MatchTypeOuter
Fasteners Move
Fasteners ScrewCalculator
Fasteners Simplify
Fasteners Workbench
FCGear BevelGear
FCGear CrownGear
FCGear CycloidGear
FCGear CycloidRack
FCGear GearConnector
FCGear HypoCycloidGear
FCGear InternalInvoluteGear
FCGear InvoluteGear
FCGear InvoluteRack
FCGear LanternGear
FCGear TimingGear
FCGear Workbench
FCGear WormGear
Fcmcua Workbench
Feature
Feature editing
Feature list
FeaturePython Custom Properties
FeaturePython methods
FEM Analysis
FEM CalculiX
FEM CalculiX Cantilever 3D
FEM ClippingPlaneAdd
FEM ClippingPlaneRemoveAll
FEM Concrete
FEM ConstantVacuumPermittivity
FEM ConstraintBearing
FEM ConstraintBodyHeatSource
FEM ConstraintCentrif
FEM ConstraintContact
FEM ConstraintCurrentDensity
FEM ConstraintDisplacement
FEM ConstraintElectrostaticPotential
FEM ConstraintFixed
FEM ConstraintFlowVelocity
FEM ConstraintFluidBoundary
FEM ConstraintForce
FEM ConstraintGear
FEM ConstraintHeatflux
FEM ConstraintInitialFlowVelocity
FEM ConstraintInitialPressure
FEM ConstraintInitialTemperature
FEM ConstraintMagnetization
FEM ConstraintPlaneRotation
FEM ConstraintPressure
FEM ConstraintPulley
FEM ConstraintRigidBody
FEM ConstraintSectionPrint
FEM ConstraintSelfWeight
FEM ConstraintSpring
FEM ConstraintTemperature
FEM ConstraintTie
FEM ConstraintTransform
FEM CreateNodesSet
FEM Element Types
FEM ElementFluid1D
FEM ElementGeometry1D
FEM ElementGeometry2D
FEM ElementRotation1D
FEM EquationDeformation
FEM EquationElasticity
FEM EquationElectricforce
FEM EquationElectrostatic
FEM EquationFlow
FEM EquationFlux
FEM EquationHeat
FEM EquationMagnetodynamic
FEM EquationMagnetodynamic2D
FEM Example Capacitance Two Balls
FEM Examples
FEM FemMesh2Mesh
FEM FrontISTR Workbench
FEM Geometry Preparation and Meshing
FEM Install
FEM MaterialEditor
FEM MaterialFluid
FEM MaterialMechanicalNonlinear
FEM MaterialReinforced
FEM MaterialSolid
FEM Mesh
FEM Mesh CalculiX
FEM MeshBoundaryLayer
FEM MeshClear
FEM MeshDisplayInfo
FEM MeshGmshFromShape
FEM MeshGroup
FEM MeshNetgenFromShape
FEM MeshRegion
FEM PostApplyChanges
FEM PostCreateFunctionBox
FEM PostCreateFunctionCylinder
FEM PostCreateFunctionPlane
FEM PostCreateFunctionSphere
FEM PostFilterClipRegion
FEM PostFilterClipScalar
FEM PostFilterContours
FEM PostFilterCutFunction
FEM PostFilterDataAlongLine
FEM PostFilterDataAtPoint
FEM PostFilterLinearizedStresses
FEM PostFilterWarp
FEM PostPipelineFromResult
FEM Preferences
FEM ResultShow
FEM ResultsPurge
FEM Shear of a Composite Block
FEM Solver
FEM SolverCalculiX
FEM SolverCalculixCxxtools
FEM SolverControl
FEM SolverElmer
FEM SolverElmer SolverSettings
FEM SolverMystran
FEM SolverRun
FEM SolverZ88
FEM tutorial
FEM Tutorial Python
FEM Workbench
FEMbyGEN Workbench
File Format FCStd
Fine-tuning
Flamingo Workbench
Flatpak
FreeCAD and DWG Import
FreeCAD and DXF Import
FreeCAD and Mesh Import
FreeCAD API
FreeCAD Build Tool
FreeCAD Community Portal
FreeCAD Docker CLI mode
FreeCAD Managing Expectations
FreeCAD Scripting Basics
FreeCAD used in production
FreeCAD vector math library
FreeCAD-SH3D
FreeCAD-Ship s60 tutorial
FreeCAD-Ship s60 tutorial (II)
FreeCADGui API
Frequently asked questions
Getting started
Git buildpackage
Glossary
GlTF
Gui Command
GuiCommand model
Headless FreeCAD
Help
Help FreeCAD
History
How to install additional workbenches
How to install macros
IfcOpenShell
IfcPlusPlus
Image CreateImagePlane
Image Open
Image Scaling
Image Workbench
Import Export
Import Export Preferences
Import from STL or OBJ
Import OpenSCAD code
Import text and geometry from Inkscape
Import/Export IFC - compiling IfcOpenShell
Important information
Importing From Sketchup
InputField
Inspection Workbench
Installing additional components
Installing Helpfile
Installing more workbenches
Installing on Linux
Installing on Mac
Installing on Windows
Interface
Interface creation
Interface Customization
Introduction to Python
Key ASCII
KicadStepUp Workbench
Lattice2 AttachablePlacement
Lattice2 Workbench
LGTM
License
Line drawing function
LinkSub
LinkSubList
Linux packaging
Localisation
Localisation Sidebar
Localization Older Methods
LuxCoreRender
LuxRender
MacOS packaging
Macro 3D Parametric Curve
Macro 3d Printer Slicer
Macro 3d Printer Slicer Individual Parts
Macro 3D Printer Workflow
Macro 3DXML import
Macro AeroFoil
Macro Airfoil Import & Scale
Macro Alias For Table For Object
Macro Align Camera to Working Plane
Macro Align Face Object to View
Macro Align Object to View
Macro Align View to Face
Macro Align Working Plane to Camera
Macro Animated Constrain
Macro Animator
Macro Apothem Based Prism GUI
Macro Arch Axis System Repartition
Macro ArrayCopy
Macro Assemblage Imprimante 3D
Macro Assembly
Macro at Startup
Macro Automatic drawing
Macro Bevel
Macro BOLTS
Macro BoundingBox Tracing
Macro BSurf from grid
Macro Build Utility
Macro Cabinets32
Macro CartoucheFC
Macro CartoucheFC 2
Macro CartoucheFC Full
Macro Center Align Objects with Faces or Edges
Macro CenterFace
Macro CenterOfMass
Macro Circle
Macro CirclePlus
Macro clone explicit
Macro CloneConvert
Macro Colorize
Macro Compound Plus
Macro Connect And Sweep
Macro Constraint Draft
Macro ConstraintToAlias
Macro Convert 021
Macro Copy3DViewToClipboard
Macro Corner shapes wizard
Macro Corner shapes wizard/update
Macro crank simul
Macro Creating faces from a DXF file
Macro cross section
Macro Cut Circle
Macro Cut Line
Macro DeepCopy
Macro Delta xyz
Macro documentation
Macro Draft Circle 3 Points
Macro Draft Circle 3 Points 3D
Macro Draft Circle Tangent
Macro Draw 2D Function
Macro Draw Parametric 2D Function
Macro Dump Objects
Macro Duplicate Selection
Macro DXF to Face and Sketch
Macro Easy cutouts for Enclosure Design
Macro EasyAlias
Macro EasyReflector
Macro EdgesToArc
Macro Editor Assistant
Macro Ellipse-Center+2Points
Macro ExpandTreeItem
Macro export transient FEM results
Macro Extract Wires from Mesh
Macro FaceToSketch
Macro FC Convert Lines
Macro FC element selector
Macro FCBmpImport
Macro FCCamera
Macro FCCamGroover
Macro FCCircularText
Macro FCGear
Macro FCHoneycombMaker
Macro FCInfo
Macro FCInfo Alternate Linux
Macro FCInfo ToolBar
Macro FCInfoGlass
Macro FCInfoToMouse
Macro FCSpreadSheet Extract
Macro FCSpring Helix Variable
Macro FCSpring On Surface
Macro FCTreeView
Macro FCWire To Volume
Macro FindAliasReferences
Macro findConfigFiles
Macro FlattenWire
Macro FlattenWire3Points
Macro Fonts Win10 PYMP
Macro ForceRecompute
Macro FreeCAD to Kerkythea
Macro GenerateDrawing
Macro GenerateViews
Macro Geneva Wheel
Macro Geneva Wheel GUI
Macro Geodesic Dome
Macro Global Variable Watcher
Macro GMSH
Macro GuiResetToolbars
Macro Guitar fretboard
Macro Guitar Nut
Macro Half turn stairs
Macro Half-Hull Model
Macro HealArcs
Macro HiddenAlls
Macro HighlightCommon
Macro HighlightDifference
Macro HilbertCurve
Macro hinge
Macro Honeycomb
Macro If Selected Stay If Not Then Delete
Macro Iges PyImporter
Macro Image Scaling
Macro ImperialScales
Macro ImportAirfoil
Macro Intersection
Macro Joint
Macro JointWire
Macro Kerkythea
Macro Line Length
Macro Loft
Macro MacroMenu
Macro MacroToolbarManager
Macro Make Arc 3 Points
Macro Make Circle 3 Points
Macro Make Cube
Macro MatrixTransform
Macro MeasureCircle
Macro Megaminx
Macro merge duplicate materials
Macro MeshToPart
Macro MessageBox
Macro Mouse Cross
Macro Mouse over cb
Macro MoveToOrigin
Macro MultiCopy
Macro MultiCuts
Macro Normal Vector
Macro ObjectInfo
Macro Overlap
Macro Parametric Curve FP
Macro Parametric Defeaturing
Macro PartsLibrary
Macro PartToVRML
Macro PCBWay
Macro PDWrapper
Macro Perpendicular To Wire
Macro Pinger
Macro Place Image
Macro PlacementAbsolufy
Macro Polyhedrons
Macro Print SceneGraph
Macro PropertyMemo
Macro Pyramid
Macro Python Assistant Window
Macro Recompute Profiler
Macro Rectellipse
Macro Remove parametric history
Macro Replace Part in Assembly
Macro Repro Wire
Macro Rotate To Point
Macro Rotate View
Macro Rotate View Free
Macro Rotate ViewAxonometric
Macro Rubik Cube
Macro Screen Wiki
Macro screw maker1 2
Macro Section
Macro Select Hovering
Macro SelectVisible
Macro Shake Sketch
Macro Sheet Metal Unfolder
Macro SimpleProperties
Macro Site From Contours
Macro Sketch Constraint From Spreadsheet
Macro SketchUnmap
Macro Snip
Macro Solid Sweep
Macro SplitPropEditor
Macro Spreadsheet2html
Macro SpreadsheetTools
Macro Spring
Macro Stairs
Macro StraightenObject
Macro SuperWire
Macro TemplateHelper
Macro Texture
Macro Texture Objects
Macro TimingGear
Macro TNP Solution
Macro Toggle Drawstyle
Macro Toggle Drawstyle Optimized
Macro Toggle Panels Visibility
Macro Toggle Visibility
Macro Toggle Visibility2 1-2
Macro Toggle Visibility2 2-2
Macro TreeToAscii
Macro Triangle AH
Macro Unbind Numpad Shortcuts
Macro Unfold Box
Macro Unroll Ruled Surface
Macro View Rotation
Macro Visibility Manager
Macro VisibleAlls
Macro Wiki Object Properties List Generator
Macro Wiki Object Properties List Generator Basic Version
Macro WireFilter
Macro WireXYZ
Macro Wiring And Hoses
Macro WorkFeatures
Macro Z Height Map
Macro Zoom1 1
Macros
Macros recipes
Main Page
Main view area
Manipulator Workbench
Manual:A gentle introduction
Manual:All workbenches at a glance
Manual:BIM modeling
Manual:Creating and manipulating geometry
Manual:Creating FEM analyses
Manual:Creating interface tools
Manual:Creating parametric objects
Manual:Creating renderings
Manual:Generating 2D drawings
Manual:Import and export to other filetypes
Manual:Installing
Manual:Introduction
Manual:Modeling for product design
Manual:Navigating in the 3D view
Manual:Parametric objects
Manual:Preparing models for 3D printing
Manual:Summary
Manual:The Community
Manual:The FreeCAD document
Manual:The FreeCAD Interface
Manual:Traditional 2D drafting
Manual:Traditional modeling, the CSG way
Manual:Using spreadsheets
Manual:What is FreeCAD
Material Workbench
Matrix API
Measurement Of Angles On Holes
Mesh
Mesh AddFacet
Mesh API
Mesh BoundingBox
Mesh BuildRegularSolid
Mesh CrossSections
Mesh CurvatureInfo
Mesh Decimating
Mesh Difference
Mesh EvaluateFacet
Mesh EvaluateSolid
Mesh Evaluation
Mesh Export
Mesh Feature
Mesh FillInteractiveHole
Mesh FillupHoles
Mesh FlipNormals
Mesh FromPartShape
Mesh HarmonizeNormals
Mesh Import
Mesh Intersection
Mesh Merge
Mesh MeshObject
Mesh PolyCut
Mesh PolyTrim
Mesh RemeshGmsh
Mesh RemoveCompByHand
Mesh RemoveComponents
Mesh Scale
Mesh Scripting
Mesh SectionByPlane
Mesh Segmentation
Mesh SegmentationBestFit
Mesh Smoothing
Mesh SplitComponents
Mesh to Part
Mesh TrimByPlane
Mesh Union
Mesh VertexCurvature
Mesh Workbench
MeshPart CreateFlatFace
MeshPart CreateFlatMesh
MeshRemodel Workbench
MIBA
Migrating to FreeCAD from Fusion360
Migrating to FreeCAD from OnShape
Migrating to FreeCAD from Revit
Migrating to FreeCAD from SolidWorks
Misc templates
Misc templates Full
Model
ModernUI Workbench
MOOC Workbench
Mouse navigation
Multithreading
Navigation Cube
NumPy
O-X-Y Type Attachment Modes
Object API
Object name
Onboarding FEM Devs
Online Help Startpage
Online Help Toc
OpenCamLib
OpenCASCADE
OpenSCAD AddOpenSCADElement
OpenSCAD ColorCodeShape
OpenSCAD CSG
OpenSCAD Edgestofaces
OpenSCAD ExpandPlacements
OpenSCAD ExplodeGroup
OpenSCAD Hull
OpenSCAD IncreaseToleranceFeature
OpenSCAD MeshBoolean
OpenSCAD Minkowski
OpenSCAD MirrorMeshFeature
OpenSCAD Preferences
OpenSCAD RefineShapeFeature
OpenSCAD RemoveSubtree
OpenSCAD ReplaceObject
OpenSCAD ResizeMeshFeature
OpenSCAD ScaleMeshFeature
OpenSCAD Workbench
Organization chart
OSE 3D Printer Workbench
OSE Piping Workbench
Package Metadata
Packaging
Part
Part and PartDesign
Part API
Part Boolean
Part BooleanFragments
Part Box
Part BoxSelection
Part Builder
Part Chamfer
Part CheckGeometry
Part Circle
Part ColorPerFace
Part Common
Part CompCompoundTools
Part CompJoinFeatures
Part CompOffsetTools
Part Compound
Part CompoundFilter
Part CompSplittingTools
Part Cone
Part CrossSections
Part Cut
Part Cylinder
Part Defeaturing
Part EditAttachment
Part ElementCopy
Part Ellipse
Part Ellipsoid
Part ExplodeCompound
Part Export
Part Extrude
Part Feature
Part Fillet
Part Fuse
Part Helix
Part Import
Part JoinConnect
Part JoinCutout
Part JoinEmbed
Part Line
Part Loft
Part Loft Technical Details
Part MakeFace
Part MakeSolid
Part Measure Angular
Part Measure Clear All
Part Measure Linear
Part Measure Refresh
Part Measure Toggle 3D
Part Measure Toggle All
Part Measure Toggle Delta
Part Mirror
Part Offset
Part Offset2D
Part Part2DObject
Part Plane
Part Point
Part PointsFromMesh
Part Primitives
Part Prism
Part ProjectionOnSurface
Part RefineShape
Part RegularPolygon
Part ReverseShape
Part Revolve
Part RuledSurface
Part Scale
Part scripting
Part Section
Part SectionCut
Part ShapeFromMesh
Part SimpleCopy
Part Slice
Part SliceApart
Part Sphere
Part Spiral
Part Sweep
Part Thickness
Part TopoShape
Part Torus
Part TransformedCopy
Part Tube
Part Wedge
Part Workbench
Part XOR
PartDesign AdditiveBox
PartDesign AdditiveCone
PartDesign AdditiveCylinder
PartDesign AdditiveEllipsoid
PartDesign AdditiveHelix
PartDesign AdditiveLoft
PartDesign AdditivePipe
PartDesign AdditivePrism
PartDesign AdditiveSphere
PartDesign AdditiveTorus
PartDesign AdditiveWedge
PartDesign Bearingholder Tutorial I
PartDesign Bearingholder Tutorial II
PartDesign Body
PartDesign Boolean
PartDesign Chamfer
PartDesign Clone
PartDesign CoordinateSystem
PartDesign Draft
PartDesign Examples
PartDesign Feature
PartDesign Fillet
PartDesign Groove
PartDesign Hole
PartDesign InvoluteGear
PartDesign Line
PartDesign LinearPattern
PartDesign Migrate
PartDesign Mirrored
PartDesign MoveFeature
PartDesign MoveFeatureInTree
PartDesign MoveTip
PartDesign MultiTransform
PartDesign NewSketch
PartDesign Pad
PartDesign Plane
PartDesign Pocket
PartDesign Point
PartDesign PolarPattern
PartDesign Preferences
PartDesign Revolution
PartDesign Scaled
PartDesign ShapeBinder
PartDesign Sprocket
PartDesign SubShapeBinder
PartDesign SubtractiveBox
PartDesign SubtractiveCone
PartDesign SubtractiveCylinder
PartDesign SubtractiveEllipsoid
PartDesign SubtractiveHelix
PartDesign SubtractiveLoft
PartDesign SubtractivePipe
PartDesign SubtractivePrism
PartDesign SubtractiveSphere
PartDesign SubtractiveTorus
PartDesign SubtractiveWedge
PartDesign Thickness
PartDesign tutorial
PartDesign WizardShaft
PartDesign Workbench
Parts Library Workbench
PCB Workbench
PDF
Pivy
Placement
Placement API
Plot Axes
Plot Basic tutorial
Plot Grid
Plot Labels
Plot Legend
Plot MultiAxes tutorial
Plot Positions
Plot Save
Plot Series
Plot Workbench
Points Convert
Points Export
Points Import
Points Merge
Points PolyCut
Points Structure
Points Workbench
Post-Processing of FEM Results with Paraview
POV-Ray
POV-Ray-Rendering Workbench
Power users hub
Preference Packs
Preferences Editor
Private Preference Packs
Profiling
Property
Property editor
PropertyLink: InList and OutList
Pyramids and polyhedrons Workbench
Pyrate Workbench
PySide
PySide Advanced Examples
PySide Beginner Examples
PySide Intermediate Examples
PySide usage snippets
Python
Python console
Python Development Environment
Python scripting tutorial
PythonOCC
Qt Example
Quantity
Raytracing API example
Raytracing ExportProject
Raytracing InsertPart
Raytracing Lux
Raytracing New
Raytracing Preferences
Raytracing Render
Raytracing ResetCamera
Raytracing templates
Raytracing tutorial
Raytracing Workbench
Raytracing WriteCamera
Raytracing WritePart
Raytracing WriteView
Reinforcement API
Reinforcement BarBendingSchedule
Reinforcement BarShapeCutList
Reinforcement BeamRebars
Reinforcement BentShapeRebar
Reinforcement BillOfMaterial
Reinforcement ColumnRebars
Reinforcement ColumnRebars Circular
Reinforcement ColumnRebars TwoTiesSixRebars
Reinforcement Custom Spacing
Reinforcement DrawingDimensioning
Reinforcement FootingRebars
Reinforcement HelicalRebar
Reinforcement LShapeRebar
Reinforcement SlabRebars
Reinforcement StirrupRebar
Reinforcement StraightRebar
Reinforcement UShapeRebar
Reinforcement Workbench
Release notes 0.13
Release notes 0.14
Release notes 0.15
Release notes 0.16
Release notes 0.17
Release notes 0.18
Release notes 0.19
Release notes 0.20
Release notes 0.21
Release notes 1.0
Render Workbench
Report view
Reverse Engineering Workbench
Robot 6-Axis
Robot API example
Robot CreateRobot
Robot CreateTrajectory
Robot Edge2Trac
Robot Export
Robot InsertWaypoint
Robot InsertWaypointPre
Robot RestoreHomePos
Robot SetDefaultOrientation
Robot SetDefaultValues
Robot SetHomePos
Robot Simulate
Robot TrajectoryCompound
Robot TrajectoryDressUp
Robot tutorial
Robot Workbench
Rocket BodyTube
Rocket Bulkhead
Rocket CenteringRing
Rocket CompLaunchGuide
Rocket Ejection Charge Calculator
Rocket Fin
Rocket FinCan
Rocket LaunchLug
Rocket NoseCone
Rocket Parachute Size Calculator
Rocket RailButton
Rocket RailGuide
Rocket Thrust To Weight Calculator
Rocket Transition
Rocket Vent Hole Size Calculator
Rocket Workbench
Scenegraph
Scientific literature
Screenshots
Scripted objects
Scripted objects migration
Scripted objects saving attributes
Scripted objects with attachment
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2
Scripting and macros
Scripts
SearchBar Mod
Selection API
Selection methods
Selection view
Shape
SheetMetal AddBase
SheetMetal AddBend
SheetMetal AddCornerRelief
SheetMetal AddFoldWall
SheetMetal AddJunction
SheetMetal AddRelief
SheetMetal AddWall
SheetMetal BaseShape
SheetMetal Examples
SheetMetal Extrude
SheetMetal Forming
SheetMetal SketchOnSheet
SheetMetal UnattendedUnfold
SheetMetal Unfold
SheetMetal Workbench
Ship AreasCurve
Ship Capacity
Ship CreateShip
Ship GZ
Ship Hydrostatics
Ship LoadCondition
Ship LoadExample
Ship Tank
Ship Weight
Ship Workbench
Silk Workbench
Sketch
Sketcher ArcOverlay
Sketcher BSplineComb
Sketcher BSplineConvertToNURBS
Sketcher BSplineDecreaseDegree
Sketcher BSplineDecreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineDegree
Sketcher BSplineIncreaseDegree
Sketcher BSplineIncreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineInsertKnot
Sketcher BSplineKnotMultiplicity
Sketcher BSplinePoleWeight
Sketcher BSplinePolygon
Sketcher CarbonCopy
Sketcher Clone
Sketcher CloseShape
Sketcher ConnectLines
Sketcher ConstrainAngle
Sketcher ConstrainBlock
Sketcher ConstrainCoincident
Sketcher ConstrainCoincidentUnified
Sketcher ConstrainDiameter
Sketcher ConstrainDistance
Sketcher ConstrainDistanceX
Sketcher ConstrainDistanceY
Sketcher ConstrainEqual
Sketcher ConstrainHorizontal
Sketcher ConstrainHorVer
Sketcher ConstrainLock
Sketcher ConstrainParallel
Sketcher ConstrainPerpendicular
Sketcher ConstrainPointOnObject
Sketcher ConstrainRadiam
Sketcher ConstrainRadius
Sketcher ConstrainSnellsLaw
Sketcher ConstrainSymmetric
Sketcher ConstrainTangent
Sketcher ConstrainVertical
Sketcher Copy
Sketcher Create3PointArc
Sketcher Create3PointCircle
Sketcher CreateArc
Sketcher CreateArcOfEllipse
Sketcher CreateArcOfHyperbola
Sketcher CreateArcOfParabola
Sketcher CreateArcSlot
Sketcher CreateBSpline
Sketcher CreateBSplineByInterpolation
Sketcher CreateChamfer
Sketcher CreateCircle
Sketcher CreateEllipseBy3Points
Sketcher CreateEllipseByCenter
Sketcher CreateFillet
Sketcher CreateHeptagon
Sketcher CreateHexagon
Sketcher CreateLine
Sketcher CreateOblong
Sketcher CreateOctagon
Sketcher CreatePentagon
Sketcher CreatePeriodicBSpline
Sketcher CreatePeriodicBSplineByInterpolation
Sketcher CreatePoint
Sketcher CreatePointFillet
Sketcher CreatePolyline
Sketcher CreateRectangle
Sketcher CreateRectangle Center
Sketcher CreateRegularPolygon
Sketcher CreateSlot
Sketcher CreateSquare
Sketcher CreateTriangle
Sketcher DeleteAllConstraints
Sketcher DeleteAllGeometry
Sketcher Dialog
Sketcher Dimension
Sketcher EditSketch
Sketcher Examples
Sketcher Extend
Sketcher External
Sketcher Grid
Sketcher helper constraint
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Sketcher Move
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Sketcher RestoreInternalAlignmentGeometry
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Sketcher SelectConflictingConstraints
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Std ViewIvIssueCamPos
Std ViewIvStereoInterleavedColumns
Std ViewIvStereoInterleavedRows
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Surface Workbench
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Svg Namespace
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Symbols Library Workbench
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Tasks Placement
TechDraw 2LineCenterLine
TechDraw 2PointCenterLine
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TechDraw 3PtAngleDimension
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TechDraw AxoLengthDimension
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TechDraw CommandAddOffsetVertex
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TechDraw DiameterDimension
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TechDraw DraftView
TechDraw ExportPageDXF
TechDraw ExportPageSVG
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TechDraw ExtensionAreaAnnotation
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TechDraw ExtensionCircleCenterLines
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TechDraw ExtensionCreateHorizCoordDimension
TechDraw ExtensionCreateLengthArc
TechDraw ExtensionCreateObliqueChainDimension
TechDraw ExtensionCreateObliqueCoordDimension
TechDraw ExtensionCreateVertChainDimension
TechDraw ExtensionCreateVertChamferDimension
TechDraw ExtensionCreateVertCoordDimension
TechDraw ExtensionCustomizeFormat
TechDraw ExtensionDecreaseDecimal
TechDraw ExtensionDrawCosmArc
TechDraw ExtensionDrawCosmCircle
TechDraw ExtensionDrawCosmCircle3Points
TechDraw ExtensionExtendLine
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TechDraw ExtensionLinePerpendicular
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TechDraw ExtensionPosVertChainDimension
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TechDraw ExtensionSelectLineAttributes
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TechDraw ExtensionThreadHoleSide
TechDraw ExtensionVertexAtIntersection
TechDraw FaceCenterLine
TechDraw FillTemplateFields
TechDraw General Examples
TechDraw Geometric dimensioning and tolerancing
TechDraw GeometricHatch
TechDraw Hatch
TechDraw Hatching
TechDraw HoleShaftFit
TechDraw HorizontalDimension
TechDraw HorizontalExtentDimension
TechDraw HowTo Page
TechDraw Image
TechDraw LandmarkDimension
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TechDraw PageDefault
TechDraw PageTemplate
TechDraw Pitch Circle Tutorial
TechDraw Preferences
TechDraw PrintAll
TechDraw ProjectionGroup
TechDraw ProjectShape
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TechDraw RadiusDimension
TechDraw RedrawPage
TechDraw RichTextAnnotation
TechDraw Section Examples
TechDraw SectionView
TechDraw ShareView
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TechDraw VerticalExtentDimension
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TechDraw WeldSymbol
TechDraw Workbench
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Testing
The FreeCAD source code
Third Party Libraries
Third Party Tools
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ThreadProfile Workbench
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Topological naming problem
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Tutorial for open windows
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{{DISPLAYTITLE:Assembly3 Ambiente}}<languages/> [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|thumb|128px|Assembly3 workbench icon]] {{TOCright}} <span id="Introduction"></span> == Introduzione == <div class="mw-translate-fuzzy"> [[Assembly3_Workbench|Assembly3]] è un [[External_workbenches|banco di lavoro esterno]] che viene utilizzato per eseguire l'assemblaggio di diversi corpi contenuti in un unico file o in più documenti. Il banco da lavoro si basa su diverse modifiche delle funzioni principali effettuate per la versione di FreeCAD 0.19 (ad es. [[App_Link|App Link]]), quindi il banco da lavoro Assembly3 non può essere utilizzato con le versioni precedenti. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Le caratteristiche principali del banco da lavoro Assembly3 sono * '''dynamic/interactive solver'''. Ciò significa che è possibile spostare le parti con il mouse mentre il risolutore limita il movimento. Ciò consente, ad esempio, di collegare una ruota ad un asse e di ruotare la ruota in modo interattivo con il mouse. * '''links'''. Ciò significa che è possibile utilizzare un solo pezzo, ad es. una vite più volte in un assemblaggio (in luoghi diversi) senza duplicare la geometria. * '''external links'''. E' possibile avere un documento freecad che contiene solo un assemblaggio e non parti. Tutte le parti potrebbero essere in file singoli. I file potrebbero anche essere in una libreria o in qualsiasi altra parte del file system. L'unico requisito è che il file deve essere caricato al momento del collegamento. Dopo che il collegamento è stato fatto, il file deve essere aperto per fare gli aggiornamenti ai collegamenti che coinvolgono il file. Assembly3 risolve questo problema aprendo i file in background. * '''hierarchical assemblies'''. Come nella vita reale, un assemblaggio meccanico può essere costituito da sottoinsiemi. Questi potrebbero consistere di nuovo in sottoinsiemi e così via. * '''assembly freeze'''. Poiché la CPU può gestire solo un numero limitato di vincoli simultanei in tempo reale, il congelamento di un assieme permette di utilizzare i vincoli anche per assiemi di grandi dimensioni. Congelando gli assiemi finiti o i vincoli che non devono rimanere dinamici (ad es. parti saldate, bullonate o incollate), questi vengono esclusi dai calcoli di aggiornamento e considerati geometria fissa dal solutore Assembly3. *: Si noti che altri approcci offrono soluzioni diverse a questo problema, per esempio [[File:Assembly4_workbench_icon.svg|24px]] [[Assembly4_Workbench|Assembly4 Workbench]]. </div> [[#top|Torna all'inizio]] === Toolbars === <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Barre degli strumenti=== A partire dal 2020 il banco da lavoro Assembly3 è dotato delle seguenti barre degli strumenti. </div> <span id="Main_Toolbar"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> :La '''barra degli strumenti principale''' contiene strumenti che coprono le caratteristiche più utilizzate del banco di lavoro. I suggerimenti forniranno scorciatoie da tastiera. :* aggiungere una cartella di assemblaggio :* gruppo di oggetti :* creare un collegamento. Questo è disponibile anche in un menu contestuale :* Importare file STEP :* Risolvere i vincoli :* Risoluzione rapida dei vincoli :* tool1 per spostare le parti in 3D, questo è specifico per Assembly3 :* tool2 per spostare parti in 3D, questo è il classico strumento disponibile in FreeCAD :* Spostamento rapido. Questo vincola la parte selezionata nell'albero al cursore del mouse. Cambierà la posizione della parte quando si clicca. :*: Spesso le parti aggiunte sono impilate l'una sull'altra nell'origine. Utilizzare questa funzione per afferrare una parte che non si vede. :* Sblocco per le parti bloccate. Pulsante a levetta. Quando questo non è selezionato è possibile spostare le parti che hanno un vincolo "Bloccato". :* Attivare la visibilità. Questo attiva/disattiva la visibilità della parte selezionata. :*: Si noti che questo è diverso dall'uso dello spazio. L'uso dello spazio con elementi selezionati da un sottoinsieme nella vista 3D spesso non si comporta come previsto. Utilizzare questa funzione in questi casi (o la scorciatoia A-Space) :* Tracciare il movimento delle parti (TBD) :* Calcolo automatico. Di solito è abilitata. :*: Può essere non selezionato quando si riparano vincoli o si fissano parti in cui il solutore dà un messaggio ''non convergente'' (ad esempio ruotando la parte di 180deg) :* Smart-Recompute. Di solito è abilitato. :* Element Auto Fixing. Caratteristica sperimentale in 0.19_pre :* Element Style. Questo ha due impostazioni :** Auto visibilità dell' elemento. :** Mostra il sistema di coordinate dell'elemento :* Comandi workplane. Aggiunge un piano di lavoro, il posizionamento o l'origine. Una parte deve essere selezionata :** Aggiungi un workplane :** Aggiungi un XZ workplane :** Aggiungi un YZ workplane :** Aggiungi il posizionamento :** Aggiungi Origine :* Spostare l'elemento selezionato dell'albero verso l'alto :* Spostare l'elemento selezionato dell'albero verso il basso :*: Permette di ordinare parti, elementi o vincoli nell'albero. Gli elementi si muovono (dall'alto verso il basso e viceversa). Funziona solo per una singola selezione. :* Moltiplicare il vincolo. Questo può essere selezionato se sono presenti più parti ed elementi adatti. Viene utilizzato ad esempio per assegnare più elementi di fissaggio dello stesso tipo in più fori con un unico vincolo. </div> :[[Image:Assembly_New_Assembly.svg|28px]] [[Image:Assembly_New_Group.svg|28px]] [[Image:Assembly_New_Element.svg|28px]] [[Image:Assembly_Import.svg|28px]][[Image:AngleDown.svg|14px]][[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|28px]] [[Image:Assembly_QuickSolve.svg|28px]] [[Image:Assembly_Move.svg|28px]] [[Image:Assembly_AxialMove.svg|28px]] [[Image:Assembly_QuickMove.svg|28px]] [[Image:Assembly_LockMover.svg|28px]] [[Image:Assembly_TogglePartVisibility.svg|28px]] [[Image:Assembly_Trace.svg|28px]] [[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|28px]] [[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|28px]] [[Image:Assembly_AutoFixElement.svg|28px]] [[Image:Assembly_AutoElementVis.svg|28px]][[Image:AngleDown.svg|14px]][[Image:Assembly_Add_Workplane.svg|28px]][[Image:AngleDown.svg|14px]][[Image:Assembly_TreeItemUp.svg|28px]] [[Image:Assembly_TreeItemDown.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintMultiply.svg|28px]] <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> :The '''Main Toolbar''' contains tools that cover the most often used features of the workbench. The tooltips will give the keyboard short cuts. <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_New_Assembly.svg|32px]] [[Assembly3_CreateAssembly|Create assembly]]: Add an assembly folder :* [[Image:Assembly_New_Group.svg|32px]] [[Assembly3_GroupObjects|Group objects]]: Group objects :* [[Image:Assembly_New_Element.svg|32px]] [[Assembly3_CreateElement|Create element]]: Create element. :* Import from STEP. This has two settings :** [[Image:Assembly_Import.svg|32px]] [[Assembly3_ImportFromSTEP|Import from STEP]]: Import STEP files :** [[Image:Assembly_ImportMulti.svg|32px]] [[Assembly3_ImportMultiDocument|Import as multi-document]]: Import assemblies from STEP into separate documents :* [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|32px]] [[Assembly3_ResolveConstraints|Resolve constraints]]: Resolve constraints :* [[Image:Assembly_QuickSolve.svg|32px]] [[Assembly3_QuickSolve|Quick solve]]: Quick resolve constraints :* [[Image:Assembly_Move.svg|32px]] [[Assembly3_MovePart|Move part]]: Move parts in 3D, this is specific to Assembly3 :* [[Image:Assembly_AxialMove.svg|32px]] [[Assembly3_AxialMove|Axial move]]: Axial move parts in 3D, this is the classical tool available elsewhere in FreeCAD :* [[Image:Assembly_QuickMove.svg|32px]] [[Assembly3_QuickMove|Quick move]]: This will attach the part selected in the tree to the mouse cursor. It will change the position of the part when you click. :*: Often added parts are stacked upon each other in the origin. Use this function to grab a part you can not see. :* [[Image:Assembly_LockMover.svg|32px]] [[Assembly3_LockMover|Lock mover]]: Lock mover for fixed part. Toggle Button. When this is un-selected you can move the parts that have a "Locked" constraint. :* [[Image:Assembly_TogglePartVisibility.svg|32px]] [[Assembly3_TogglePartVisibility|Toggle part visibility]]: This toggles the visiblity of the selected part on/off. :*: Note that this differs from using space. Using space with selected items from a sub-assembly in the 3D view often does not behave as expected. Use this function in those cases (or shortcut A-Space) :* [[Image:Assembly_Trace.svg|32px]] [[Assembly3_TracePartMove|Trace part move]]: Trace part move (TBD) :* [[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|32px]] [[Assembly3_AutoRecompute|Auto recompute]]: Auto recompute. Usually enabled. :*: May be un-selected when repairing constraints or fixing parts where the solver gives a ''"do not converge"'' message (e.g. by turning the part 180deg) :* [[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|32px]] [[Assembly3_SmartRecompute|Smart recompute]]: Smart recompute. Usually enabled. :* [[Image:Assembly_AutoFixElement.svg|32px]] [[Assembly3_AutoFixElement|Auto fix element]]: Element Auto Fixing. Experimental feature in 0.19_pre :* Element Style. This has two settings :** [[Image:Assembly_AutoElementVis.svg|32px]] [[Assembly3_AutoElementVisibility|Auto element visibility]]: Auto element visibility :** [[Image:Assembly_ShowElementCS.svg|32px]] [[Assembly3_ShowElementCS|Show element coordinate system]]: Show element coordinate system :* Workplane and origin. Adds a workplane, placement or origin. A part must be selected. This has five settings :** [[Image:Assembly_Add_Workplane.svg|32px]] [[Assembly3_AddWorkplane|Add workplane]]: Add workplane :** [[Image:Assembly_Add_WorkplaneXZ.svg|32px]] [[Assembly3_AddXZWorkplane|Add XZ workplane]]: Add XZ workplane :** [[Image:Assembly_Add_WorkplaneZY.svg|32px]] [[Assembly3_AddZYWorkplane|Add ZY workplane]]: Add YZ workplane :** [[Image:Assembly_Add_Placement.svg|32px]] [[Assembly3_AddPlacement|Add placement]]: Add placement :** [[Image:Assembly_Add_Origin.svg|32px]] [[Assembly3_AddOrigin|Add Origin]]: Add Origin :* [[Image:Assembly_TreeItemUp.svg|32px]] [[Assembly3_MoveItemUp|Move item up]]: Move selected tree item up :* [[Image:Assembly_TreeItemDown.svg|32px]] [[Assembly3_MoveItemDown|Move item down]]: Move selected tree item down :*: Allows to sort Parts, Elements or Constraints in the tree. Element roll over (top to bottom and vice versa). Only works for a single selection. :* [[Image:Assembly_ConstraintMultiply.svg|32px]] [[Assembly3_MultiplyConstraint|Multiply constraint]]: Multiply Constraint. This can be selected if multiple parts and suitable Elements are present. :*: It is used e.g. to assign multiple fasteners of the same type into multiple holes with one constraint. </div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! --> </div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! --> <span id="Main_Constraints_Toolbar"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> :* "Bloccare" il primissimo vincolo. In ogni assemblaggio una parte deve essere bloccata per agire come parte base. Bloccare non significa altro che vincolare questa parte in 6DOF alla sua posizione e orientamento attuali. </div> : [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintAlignment.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintAttachment.svg|28px]][[Image:AngleDown.svg|14px]][[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintSameOrientation.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintMultiParallel.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPerpendicular.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointInPlane.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointOnLine.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointOnCircle.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointPlaneDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointLineDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintSymmetric.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintMore.svg|28px]] <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> :Some tools are actually a menu for more tools. <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLock|Locked]]: Add a "Locked" constraint to fix one or more parts. :*: You must select a geometry element of the part. :*: If you fix a vertex or an edge the part is still free to rotate around the vertex or edge. :*: Fixing a face will completely lock the part. :* [[Image:Assembly_ConstraintAlignment.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAlignment|Plane Alignment]]: Add a "Plane alignment" constraint to align planar faces of two or more parts. :*: The faces become coplanar or parallel with an optional distance. :* [[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence|Plane Coincidence]]: Add a "Plane coincidence" constraint to coincide planar faces of two or more parts. :*: The faces are coincided at their centers with an optional distance. :* Attachment. This has two settings :** [[Image:Assembly_ConstraintAttachment.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachment|Attachment]]: Add an "Attachment" constraint to attach two parts with the selected geometry elements. :**: This constraint completely fixes the parts relative to each other. :** [[Image:Assembly_ConstraintAttachmentOffset.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachmentOffset|AttachmentOffset]]: Same as "Attachment" constraint, but maintaining the current relative placement of the involved parts by applying an element offset. :**: This constraint completely fixes the parts relative to each other. :* [[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAxial|Axial Alignment]]: Add an "Axial alignment" constraint to align edges/faces of two or more parts. :*: The constraint accepts :*:: linear edges, which become collinear, :*:: planar faces, which are aligned using their surface normal axis, :*:: and cylindrical face, which are aligned using the axial direction. :*: Different types of geometry elements can be mixed. :* [[Image:Assembly_ConstraintSameOrientation.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSameOrientation|Same orientation]]: Add a "Same orientation" constraint to align faces of two or more parts. :*: The planes are aligned to have the same orientation (i.e. rotation) :* [[Image:Assembly_ConstraintMultiParallel.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintMultiParallel|Multi parallel]]: Add a "Multi parallel" constraint to make planar faces or linear edges of two or more parts parallel. :* [[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAngle|Angle]]: Add an "Angle" constraint to set the angle of planar faces or linear edges of two parts. :* [[Image:Assembly_ConstraintPerpendicular.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPerpendicular|Perpendicular]]: Add a "Perpendicular" constraint to make planar faces or linear edges of two parts perpendicular. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident|Points coincident]]: Add a "Point coincident" constraint to coincide two points in 2D or 3D. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointInPlane.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointInPlane|Point on plane]]: Add a "Point on plane" to constrain one or more point onto a plane. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointOnLine.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnLine|Point on line]]: Add a "Point on line" to constrain a point onto a line in 2D or 3D. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointOnCircle.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnCircle|Point on circle]]: Add a "Point on circle" to constrain one or more points on to a clyndrical surface defined by a cricle. :*: Note that you must select a point (any geometry element can define a point), and then select the circle (or clyndrical surface), :*: after which you can add more points to your selection if you want. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsDistance|Points distance]]: Add a "Points distance" to constrain the distance of two or more points. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointPlaneDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointPlaneDistance|Point plane distance]]: Add a "Point plane distance" to constrain the distance between one or more points and a plane. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointLineDistance|Point line distance]]: Add a "Point line distance" to constrain the distance between a point and a linear edge in 2D or 3D. :* [[Image:Assembly_ConstraintSymmetric.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetric|Symmetric]]: Add a "Symmetric" constraint to make geometry elements of two parts symmetric about a plane. :*: The supported elements are linear edge and planar face. :* [[Image:Assembly_ConstraintMore.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintMore|More]]: Toggle toolbars for more constraints :*: Not really a constraint but a toggle switch to show/hide the '''Additional Constraints Toolbars'''. </div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! --> </div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! --> ==== Additional Constraints Toolbars ==== : [[Image:Assembly_ConstraintPointDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintEqualAngle.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsSymmetric.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintSymmetricLine.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsHorizontal.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsVertical.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLineHorizontal.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLineVertical.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintArcLineTangent.svg|28px]] (Assembly3 Constraints2) :[[Image:Assembly_ConstraintSketchPlane.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLineLength.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintEqualLength.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLengthRatio.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLengthDifference.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLengthEqualPointLineDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly ConstraintEqualLineArcLength.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintMidPoint.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintDiameter.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsProjectDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintEqualPointLineDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|28px]] (Assembly3 Sketch Constraints) <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> :You can enable these by selecting the {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintMore.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintMore|More]]}} button on the Main Constraints toolbar. <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_ConstraintPointDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointDistance|Point distance]]: Add a "Point distance" to constrain the distance of two points in 2D or 3D. :* [[Image:Assembly_ConstraintEqualAngle.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintEqualAngle|Equal angle]]: Add an "Equal angle" to equate the angles between two lines or normals. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsSymmetric.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsSymmetric|Points symmetric]]: Add a "Points symmetric" constraint to make two points symmetric about a plane. :* [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|32px]] () [[Assembly3_ConstraintSymmetricHorizontal|Symmetric horizontal]]: Symmetric horizontal :* [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|32px]] () [[Assembly3_ConstraintSymmetricVertical|Symmetric vertical]]: Symmetric vertical :* [[Image:Assembly_ConstraintSymmetricLine.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetricLine|Symmetric line]]: Add a "Symmetric line" constraint to make two points symmetric about a line. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsHorizontal.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsHorizontal|Points horizontal]]: Add a "Points horizontal" constraint to make two points horizontal with each other when projected onto a plane. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsVertical.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsVertical|Points vertical]]: Add a "Points vertical" constraint to make two points vertical with each other when projected onto a plane. :* [[Image:Assembly_ConstraintLineHorizontal.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLineHorizontal|Line horizontal]]:Add a "Line horizontal" constraint to make a line segment horizontal when projected onto a plane. :* [[Image:Assembly_ConstraintLineVertical.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLineVertical|Line vertical]]: Add a "Line vertical" constraint to make a line segment vertical when projected onto a plane. :* [[Image:Assembly_ConstraintArcLineTangent.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintArcLineTangent|Arc line tangent]]: Add an "Arc line tangent" constraint to make a line tangent to an arc at the start or end point of the arc. :* [[Image:Assembly_ConstraintSketchPlane.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSketchPlane|Sketch plane]]: Add a "Sketch plane" to define the work plane of any draft element inside or following this constraint. :*: Add an empty "Sketch plane" to undefine the previous work plane. :* [[Image:Assembly_ConstraintLineLength.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLineLength|Line length]]: Add a "Line length" constrain the length of a non-subdivided Draft.Wire. :* [[Image:Assembly_ConstraintEqualLength.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintEqualLength|Equal length]]: Add an "Equal length" constraint to make two lines of the same length. :* [[Image:Assembly_ConstraintLengthRatio.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLengthRatio|Length ratio]]: Add a "Length ratio" to constrain the length ratio of two lines. :* [[Image:Assembly_ConstraintLengthDifference.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLengthDifference|Length difference]]: Add a "Length difference" to constrain the length difference of two lines. :* [[Image:Assembly_ConstraintLengthEqualPointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLengthEqualPointLineDistance|Length Equal Point Line Distance]]: Add a "Length Equal Point Line Distance" to constrain the distance :*: between a point and a line to be the same as the length of a another line. :* [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|32px]] ( [[Image:Assembly ConstraintEqualLineArcLength.svg|32px]] )[[Assembly3_ConstraintEqualLineArcLength|Equal Line Arc Length]]: Add an "Equal Line Arc Length" constraint to make a line of the same length as an arc. :* [[Image:Assembly_ConstraintMidPoint.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintMidPoint|Mid point]]: Add a "Mid point" to constrain a point to the middle point of a line. :* [[Image:Assembly_ConstraintDiameter.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintDiameter|Diameter]]: Add a "Diameter" to constrain the diameter of a circle/arc. :* [[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintEqualRadius|Equal radius]]: Add an "Equal radius" constraint to make two circles/arcs of the same radius. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsProjectDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsProjectDistance|Points project distance]]: Add a "Points project distance" to constrain the distance of two points projected on a line. :* [[Image:Assembly_ConstraintEqualPointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintEqualPointLineDistance|Equal point line distance]]: Add an "Equal point line distance" to constrain the distance :*: between a point and a line to be the same as the distance between another point and line. :* [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintColinear|Colinear]]: Add a "Colinear" constraint to make two lines collinear. </div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! --> </div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! --> <div class="mw-translate-fuzzy"> :Le '''Barre dei vincoli''' saranno l'interfaccia principale utilizzata per l'assemblaggio delle parti. Sono grigie di default, ma vengono attivate una volta selezionata almeno una faccia, una linea o un punto di una parte. Generalmente si selezionano gli elementi che devono essere uniti e poi si seleziona il tipo di vincolo. Le diverse cornici colorate contrassegnano le diverse caratteristiche dei vincoli: se è possibile aggiungere più di 2 elementi in 2D/3D. Una descrizione dettagliata si trova nel wiki di Gibhub. </div> ==== Navigation Toolbar ==== <div class="mw-translate-fuzzy"> :[[File:Assembly3_ToolbarNavigation.jpg|100px]] :''Barra degli strumenti di navigazione'' :Queste funzioni sono utili quando si lavora con un assemblaggio con una gerarchia di file esterni collegati :* Selezionare l'oggetto pezzo corrispondente nel gruppo di relazioni :* Selezionare l'oggetto collegato :* Selezionare l'oggetto link più profondo </div> <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> :Theses functions are useful when working with an assembly with a hierarchy of linked external files <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_GotoRelation.svg|32px]] [[Assembly3_GoToRelation|Go to relation]]: Reveals the Relations group (hidden by default) and selects a relation object. :* [[File:Std_LinkSelectLinked.svg|32px]] [[Std_LinkSelectLinked|Select linked object]]: Selects the linked object and switches to its document. {{Version|0.19}} :* [[File:Std_LinkSelectLinkedFinal.svg|32px]] [[Std_LinkSelectLinkedFinal|Select linked final]]: Selects the deepest linked object and switches to its document. {{Version|0.19}} </div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! --> </div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! --> <span id="Measurement_Toolbar"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> :[[File:Assembly3_ToolbarMeasurement.jpg|100px]] :''Barra degli strumenti di misura'' : La '''Barra degli strumenti di misura''' aggiunge funzioni per misurare le distanze tra due punti, un punto e una retta o un punto e una faccia. Lo strumento ''Misura angolo'' traccia l'angolo tra due facce o rette. Non esiste una funzione per misurare un raggio o un diametro. : Gli strumenti di misura sopravvivono ai cambiamenti del pezzo, ad esempio la distanza tra i bordi di un cubo quando il cubo viene ridimensionato. Come i vincoli, i calcoli sono fatti in tempo reale e aggiornati ad ogni cambiamento. Dietro le quinte, la funzione è molto simile alla funzione [[#Constraints|vincoli]]. La distanza o l'angolo viene calcolata tra [[#Elements|elementi]] come per i[[#Constraints|vincoli]]. Il visualizzatore nell'albero funziona allo stesso modo. </div> : [[Image:Assembly_MeasurePointDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_MeasurePointLineDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_MeasurePointPlaneDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_MeasureAngle.svg|28px]] <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> : The '''Measurement toolbar''' adds functions to measure the distance or the angle between two objects <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_MeasurePointDistance.svg|32px]] [[Assembly3_MeasurePoints|Measure points]]: Add a "Measure points" to measure the distance of two points in 2D or 3D. :* [[Image:Assembly_MeasurePointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_MeasurePointLine|Measure point to line]]: Add a "Measure point to line" to measure the distance between a point and a linear edge in 2D or 3D. :* [[Image:Assembly_MeasurePointPlaneDistance.svg|32px]] [[Assembly3_MeasurePointPlane|Measure point to plane]]: Add a "Measure point to plane" to measure the distance between a point and a plane. :* [[Image:Assembly_MeasureAngle.svg|32px]] [[Assembly3_MeasureAngle|Measure angle]]: Add a "Measure angle" to measure the angle of planar faces or linear edges of two parts. : There is no function to measure a radius or diameter. : The measurement tools survive part changes, e.g. the distance between edges of a cube when the cube is re-sized. : As the constraints the calculations are done in real time and updated upon any change. Behind the scenes, the function is very similar to the [[#Constraints|constraints]]. The distance or angle is calculated between [[#Elements|Elements]] in the same way as for [[#Constraints|constraints]]. The display in the tree works in the same way. </div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! --> </div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! --> Come al solito è possibile modificare le barre degli strumenti e aggiungere o rimuovere singoli strumenti. Accertarsi di controllare nel menu Assembly3 le funzioni che potrebbero non essere presenti nelle barre degli strumenti. [[#top|Torna all'inizio]] === Constraints === <div class="mw-translate-fuzzy"> === Vincoli === Il progettista utilizza i vincoli per ottenere il risultato desiderato nella relazione tra due parti. L'arte è la selezione dei giusti vincoli più adatti ad affrontare ogni problema. Ogni DOF eliminato dovrebbe in teoria essere eliminato solo una volta tra due oggetti, ma in pratica con molti strumenti CAD i vincoli selezionati causano combinazioni di vincoli eccessivi, spesso compensati da algoritmi complessi, a volte no. Assembly3 utilizza algoritmi per rilevare e compensare gli eccessi di vincoli, ma chiaramente non sono ancora molto maturi. Quindi in pratica per i vincoli di Assembly3 si evitano problemi essendo consapevoli di quanti gradi di libertà (DOF) sono stati utilizzati e quali devono ancora essere bloccati dai vincoli. Nessuna parte dovrebbe avere una connessione di vincoli utilizzati maggiore di 6DOF. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> :Nota: Se il risolutore incontra una combinazione che non può essere risolta, darà un errore. È molto difficile per il risolutore scoprire cosa ha causato il problema, quindi tipicamente da questo errore dato non sarà chiaro ''dove'' è il problema. In assemblaggi più grandi questo può portare a ricerche complesse del problema. Purtroppo non c'è un modo semplice per evitarlo. Tuttavia, aiuta essere pienamente consapevoli di come funziona il sistema (.e.g. vedi [[#Elements|Elementi]] qui sotto), utilizzare nomi chiari per tutti i componenti coinvolti e aggiungere vincoli aggiuntivi solo quando il risolutore risolve l'assemblaggio corrente. Molto utile per rintracciare un problema è la funzione "ContexMenu/Deactivate" di ogni Vincolo. </div> Assembly3 I vincoli definiscono le restrizioni nella posizione o nell'orientamento tra due [[#Elements|Elementi]]. Alcuni vincoli funzionano anche con più di due [[#Elements|Elementi]]. Un [[#Elements|Elemento]] può essere una faccia, una linea o un bordo o un punto di una parte. Generalmente i vincoli sono definiti selezionando gli [[#Elements|Elementi]] e poi selezionare il vincolo dai Vincoli [[#Toolbars|toolbar]]. <div class="mw-translate-fuzzy"> * Fissa 6 DOF, lascia 0 DOF: ** '''Lock''': Il blocco del vincolo fissa tutti i DOF per una faccia. Dovrebbe essere usato per una parte di base in ogni assemblaggio. Si può anche attivare la funzione "MoveLock" (nella barra degli strumenti) in modo che il pezzo non possa essere spostato accidentalmente. Normalmente non importa quale faccia/linea/punto si usa per fissare un pezzo. Si noti inoltre che il blocco è valido solo per l'assemblaggio diretto, cioè nel caso di un sottoinsieme l'assemblaggio principale richiederebbe comunque una parte bloccata. **'''Attachment''': Rende i sistemi di coordinate di entrambi gli elementi uguali per tutti gli assi. Questa è la funzione più comoda per il calcolo e dovrebbe essere usata dove possibile. Si noti che si potrebbero usare le proprietà degli elementi per compensare gli offset e gli angoli se i due [[#Elements|elementi]] non sono perfettamente allineati. * Fissa 5 DOF, lascia 1 DOF: ** '''Plane Coincident''': fissa Tx,Ty,Tz, Rx,Ry. Solo Rz è libero. Rimane la rotazione intorno al normale che passa attraverso il ''centro del piano''. * Fissa 4 DOF, lascia 2 DOF: ** '''Axial Alignment''': fissa Tx,Ty, Rx,Ry. Solo Tz, Rz sono liberi. Rimangono la rotazione intorno all'asse della figura e la traslazione lungo questo stesso asse. Due vincoli ''PointOnLine'' (se i due punti sono diversi) danno lo stesso risultato. Come anche i vincoli'‘Colinear'’. ** '''PointOnLine''': In questo modo si elimina la traslazione e la rotazione lungo le normali verso la linea di riferimento. Sono consentite solo la traslazione e la rotazione lungo l'asse della linea. * Fissa 3 DOF, lascia 3 DOF: ** '''Same Orientation''': fissa Rx,Rz,Rz. Tutte le T rimangono libere. ** '''Points Coincident''': fissa Tx,Ty,Tz. Tutte le R rimangono libere. ** '''PointOnPoint''' Il vincolo elimina le 3 traslazioni. ** '''Plane Alignment''': fissa Tz, Rx,Ry. In movimento il piano e Rz. Questo elimina la traslazione lungo il piano normale verso il piano di riferimento e le due rotazioni intorno agli assi di questo piano. * Fissa 2 DOF, lascia 4 DOF: ** '''Multi Parallel''': fissa Rx,Ry. rimangono tutte le T e le Rz. Questo elimina le due rotazioni intorno agli assi del piano di riferimento. * Fissa 1 DOF, lascia 5 DOF: ** '''Points in Plane''': Fissa Tz. Questo elimina la traslazione lungo il piano normale verso il piano di riferimento. ** '''Points Distance''': fissa la distanza tra le origini dell'elemento. **: Questo ti dà più libertà rispetto a ''Points in Plane'' Altro * '''Points on Circle''': fissa Tz e parzialmente Tx,Ty. Congela la traslazione del punto (o più punti) su un cerchio o su un'area del disco. Devi scegliere il cerchio per secondo. Questo lascia tutte le rotazioni libere e dà una traslazione limitata nel piano di riferimento del cerchio. </div> '': Nota: Nella seguente lista Tx,Ty,Tz e Rx,Ry,Rz sono usati per descrivere le traslazioni e le rotazioni dei sistemi di coordinate di riferimento dell'elemento interessato. Questo non è sempre esatto o completamente definito, ad esempio quando è coinvolta una linea non è definito se corre in X, Y o qualsiasi altro angolo in mezzo. Il sistema è usato per un breve e facile comparazione a favore di una definizione corretta ma più complessa. Quindi Z è generalmente la direzione normale di tutte le facce coinvolte. Sentitevi liberi di modificarla con un approccio migliore con una migliore leggibilità". [[#top|Torna all'inizio]] === Elements === <div class="mw-translate-fuzzy"> Elements è un termine specifico usato nel banco di lavoro Assembly3 ed è importante capire Elements per capire come Assembly3 deve essere usato. </div> È utile pensare a un elemento come parola generale per un "elemento selezionabile" di una parte, cioè una faccia, un bordo, un cerchio o un angolo o un altro punto. Gli elementi che si selezionano per vincolarli, sono quegli elementi. Nell'albero una cartella Assembly ha tre sottocartelle. Accanto a 'Parts' e 'Constraints' c'è una cartella chiamata 'Elements', che è vuota finché non vengono aggiunti vincoli. Quando si aggiunge un vincolo il vincolo stesso ottiene due (o più) linee, questi sono gli 'Elementi' selezionati. Anche questi vengono aggiunti nella cartella 'Elements' che è solo un elenco di tutti gli elementi utilizzati nell'assieme. E' una buona idea cambiare i loro nomi (con il tasto F2), specialmente negli assemblaggi più grandi. <div class="mw-translate-fuzzy"> Vediamo un esempio : Creare un nuovo file e aggiungere dal banco di lavoro Part un cubo e un cilindro.Impileremo il cilindro sul cubo. Prima fissiamo la parte base, nel nostro caso il cubo. Selezioniamo la faccia inferiore del cubo e selezioniamo i vincoli "Bloccato" (prima icona nei Vincoli [[#Toolbars|barra degli strumenti]]). Selezionare la faccia superiore del cilindro e la faccia superiore del cubo. Quindi selezionare il vincolo "Plane Coincident". Ora il cilindro viene spostato nel cubo e nell'albero è stata aggiunta una nuova foglia con due nodi figli sotto "Constraints". Inoltre gli stessi due nodi figli sono stati aggiunti sotto "Elements". Se il cilindro si trova all'interno del cubo invece che sopra il cubo, correggiamo prima questo: sotto 'Constraints' selezionate il nodo figlio che mostra la faccia del cilindro e con un clic destro del mouse nel menu contestuale selezionate 'Flip Part'. Ora il cilindro è impilato sul cubo. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> La chiave per capire è che il vincolo opera sui collegamenti agli elementi nella lista della cartella ad albero 'Elements'. Questo permette di mantenere intatta la struttura del vincolo mentre si cambiano le parti. Questo è molto difficile da comprendere senza un esempio. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Torniamo all'esempio precedente : Nota: assicurarsi di aver aggiunto il vincolo "Lock" al cubo o questo sembrerà disorientante : Nella finestra CAD selezionare un'altra faccia del cubo. Ora lavoriamo solo nella vista ad albero. Andate con il mouse nell'albero dove il cubo deve apparire selezionato. Trascinare il cubo nella cartella "Elements". Trascinatelo sul nome 'Elements', in nessun altro punto della cartella vedremo in seguito il motivo. Dovreste vedere che un altro Elemento viene aggiunto alla lista degli 'Elementi'. Ora selezionate nella cartella 'Constraints' il nodo figlio della faccia del cubo nel vincolo "Plane Coincident" e cancellatelo. Il Vincolo mostrerà un punto esclamativo poiché manca un elemento. Si noti che cancellando l'elemento in Constraint non lo abbiamo cancellato dalla lista. Questo perché nel vincolo c'era solo un link all'Elemento. Ora prendiamo l'Elemento appena aggiunto nella lista 'Elements' e lo trasciniamo sul vincolo "Plane Coincident". Ora il cilidro si sposta sull'altra faccia che abbiamo selezionato. Potremmo aver bisogno di selezionare di nuovo 'Flip Part nel menu contestuale' se il cilindro è di nuovo all'interno del cubo. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> L'esempio ha mostrato che senza rimuovere il vincolo possiamo cambiare gli Elementi che vengono utilizzati per il vincolo. Allo stesso modo possiamo spostare il cilindro in una parte totalmente diversa. Dopo aver giocato un po' di più con questo esempio, si noteranno alcune cose aggiuntive come * Se si rinomina un elemento nella lista, il nome verrà cambiato in tutti i Vincoli. * è possibile utilizzare un elemento della lista in diversi vincoli. * È possibile utilizzare la finestra delle proprietà di un elemento per aggiungere '''Offset'''. Nell'esempio questo potrebbe spostare il cilindro sulla faccia del cubo. * è possibile utilizzare il pulsante "Show Element Coordinate System" nella barra degli strumenti principale per vedere le funzioni 'Menu contestuale/Flip Part' e 'Menu contestuale/Flip Element'. Assicuratevi di guardare cosa succede nella finestra delle proprietà. * è possibile aggiungere un vincolo in un ordine completamente diverso: Per prima cosa aggiungere alcuni elementi alla 'Lista degli elementi' (la denominazione è utile, es. "Cube Top Face" o "Cube Front Face"), poi aggiungere un vincolo senza selezionare nulla - sarà un vincolo vuoto. Quindi trascinare gli Elementi dalla lista 'Elements'. Il risultato è lo stesso di quello che abbiamo fatto nel primo esempio. Dopo aver fatto questo esercizio, la natura di come funzionano i vincoli con gli Elementi dovrebbe essere chiara. * potete cambiare un vincolo esistente tra elementi esistenti semplicemente selezionando un elemento diverso nella Finestra delle proprietà/ConstraintType. </div> [[#top|Torna all'inizio]] <span id="Compatibility"></span> == Compatibilità == Assembly3 è stato ispirato da [[Assembly2_Workbench|Assembly2]], ma non è con questo compatibile . Se avete modelli precedenti realizzati in Assembly2, dovreste rimanere con FreeCAD 0.16 e usare Assembly2. I nuovi modelli sviluppati con Assembly3 devono essere aperti e modificati solo con questo banco di lavoro. Anche se possono avere strumenti simili, Assembly3 non è compatibile con [[A2plus_Workbench|A2plus]] né con [[Assembly4_Workbench|Assembly4]]. I modelli creati con questi workbenches devono essere aperti solo con il rispettivo workbench. [[#top|Torna all'inizio]] <span id="Installation"></span> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Test== </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Il [[Assembly3_Workbench|Assembly3 Workbench]] è in fase di sviluppo e non è ancora disponibile (aprile 2020) tramite lo [[Std_AddonMgr|Addon Manager]], ma si prevede che ciò avverrà prima o poi. </div> ==== Alternate installations ==== <div class="mw-translate-fuzzy"> Si può provare in due modi: * Uno speciale fork di FreeCAD realizzata da realthunder; vedi [https://github.com/realthunder/FreeCAD_assembly3/releases FreeCAD_assembly3 releases]. Questo fork si basa su un particolare commit del ramo master di FreeCAD, ma ha anche caratteristiche aggiuntive attualmente non presenti nel ramo master. Dato che questo fork è basato su un particolare snapshot di sviluppo, non ha le ultime caratteristiche unite quotidianamente al ramo master. * Lo sviluppo [[AppImage|AppImage]]; questo si basa sul ramo master corrente, e include le dipendenze necessarie per lavorare con Assembly3 come il solutore SolveSpace. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Dato che l'AppImage funziona solo per Linux, per gli utenti Windows al momento l'unica opzione per testare Assembly3 è la prima opzione (realthunder's fork). </div> [[#top|Torna all'inizio]] <span id="HowTo"></span> == Come fare == === Get Started === <div class="mw-translate-fuzzy"> ==== Cominciamo ==== Ci sono molti modi per creare un assemblaggio con Assembly3. Ecco il più semplice che si possa fare. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> :[[File:Assembly3_Example-GettingStarted.jpg|600px]] :''Risultato finale del primo esempio. Nell'immagine è selezionato il banco di lavoro Assembly3 Worksbench, quindi sono visibili le sue barre degli strumenti multiple. Si noti che la "TabBar" verticale a sinistra della vista ad albero è un AddOn Workbench che non è contenuto nel FreeCAD standard (ma può essere installato con l'Addon-Manager)'''. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Creare un nuovo file FreeCAD * Selezionare il Workbench di montaggio. Selezionare ''CreateAssembly'' (prima icona) * Selezionare Part Workbench e aggiungere un cilindro e un cubo * Salva il file con il nome del file che preferisci. Chiudere e aprire il file. *: La vista ad albero dovrebbe avere questo aspetto {{Code|code= Assembly Constraints Elements Parts Cilindro Cubo }} * Ora disegnare e rilasciare con il mouse sia ''Cilindro'' che ''Cubo'' nella cartella ''Parts''. Verranno spostati in quella cartella. *: Questo è il modo più veloce. Si noti che il modo ''migliore''' è quello di aprire il menu contestuale su entrambi e selezionare ''ContetxMenu/LinkActions/MakeLink''. Questo aggiunge due file di link. Poi trascina i file di collegamento nella cartella ''Parts''. Per casi semplici come questo non ha molta importanza. * Cliccare entrambe le superfici superiori di Cylinder e Cube (tenere premuto Ctrl) * Selezionare assembly Workbench. Selezionare "PlaceCoincident" dalla [[#Toolbar|Barra dei vincoli principali]]. *: Ora le parti dovrebbero essere unite l'una all'altra e il vostro albero dovrebbe avere questo aspetto {{Code|code= Assembly Constraints PlaneConicident _Element _Element001 Elements _Element _Element001 Parts Cilindro Cubo }} * Cliccare con il tasto destro del mouse su uno dei due "_Element" e selezionare "Flip Part". *: Ora il Cilindro dovrebbe essere sopra la scatola. Se il tutto è sottosopra, tornare indietro e selezionare "Flip Part" sull'altro elemento. Abbiamo omesso un passo importante che dovrebbe essere fatto negli assemblaggi più grandi: bloccare una parte base. Ciò significa definire una parte che non deve essere spostata da vincoli. Nel vostro caso per questo usiamo il cubo: * Selezionare la faccia inferiore del cubo. Solo la faccia inferiore, non l'intero cubo. * selezionare il vincolo "Lock" dalla barra degli strumenti dei vincoli *: L'albero di montaggio finito dovrebbe apparire come nell'immagine qui sopra Fatto.<br> Se volete nell'albero potete spostare verso l'alto il vincolo "Bloccato". Utilizzare il pulsante "MoveItemUp" nella barra [[#Toolbar|Barra degli strumenti principale]]. </div> The tree view should look like this (0.20.pre and Link Branch): [[Image:Assembly3 Example-Tree-01.png|300px]] [[Image:Assembly3 Example-Tree-02.png|280px]] * Now ''Drag&Drop'' with the mouse both '''Cylinder''' and '''Cube''' onto the '''Parts''' folder. They are moved into that folder. *: That is the quickest way and suitable for simple cases like this. A better way is via the use of link objects: *: Select '''Cube''' and '''Cylinder''' and then {{Button|[[Image:Std LinkMake.svg|16px]] [[Std LinkMake|Make link]]}} either from the '''Context menu''' (-> LinkActions -> MakeLink) or the '''Structure''' panel. *: This adds two link objects. Then ''Drag&Drop'' the link objects to the '''Parts''' folder. * Click both top surfaces of '''Cylinder''' and '''Cube''' (keep Ctrl pressed (Cmd on a Mac)) * Change to [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_Workbench|Assembly3]] workbench * Select {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence|Plane Coincidence]]}} from the [[#Main Constraints Toolbar|Main constraints toolbar]]. Now the parts should be joined into each other and your tree should look like this (0.20.pre and Link Branch): [[Image:Assembly3 Example-Tree-03.png|300px]] [[Image:Assembly3 Example-Tree-04.png|280px]] * Right click '''_Element''' (either of the two) and select '''Flip Part'''. Now the '''Cylinder''' should be on top of the '''Cube'''. If the whole thing is upside down, go back and select '''Flip Part''' on the other element. : We omitted one important step that should be done in larger assemblies: Locking a base part. : That means to define one part that should not be moved by constraints. In this example we use the '''Cube''' for that: :* Select the lower face of the '''Cube'''. Only the lower face, not the whole '''Cube''' :* select the {{Button|[[Image:Assembly ConstraintLock.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintLock|Locked]]}} constraint from the [[#Main Constraints Toolbar|Main constraints toolbar]] Done. The finished assembly tree should look like (0.20.pre and Link Branch): [[Image:Assembly3 Example-Tree-05.png|300px]] [[Image:Assembly3 Example-Tree-06.png|280px]]: If you like you can move the '''Locked''' constraint upwards in the tree. Use the {{Button|[[Image:Assembly_TreeItemUp.svg|16px]] [[Assembly3_MoveItemUp|Move item up]]}} button on the [[#Main Toolbar|Main toolbar]] for that. <div class="mw-translate-fuzzy"> Nota: tutti i nuovi file esterni devono essere salvati, chiusi e riaperti almeno una volta, in modo che Assembly3 possa trovarlo. Senza fare questo FreeCAD non può dare una gestione dei file al Workbench Assembly3 e non può trovare il nuovo pezzo. Quando tutte le parti sono nello stesso file, è necessario salvare e riaprire il file. </div> [[#top|Torna all'inizio]] === Add an Offset === <div class="mw-translate-fuzzy"> ==== Aggiungete un Offset ==== Il montaggio3 non offre l'Offset con i vincoli nel modo in cui lo fanno [[A2plus_Workbench|A2plus Workbench]] o altri strumenti CAD. Offre invece un sistema più generale e flessibile per aggiungere traslazioni offset ma anche angoli. </div> * Aggiungere l'offset nelle proprietà [[#Constraint|Vincolo]] di un [[#Elements|Elemento]]. *: è possibile scegliere quale dei due utilizzare. Esempio: * Aggiungere 2 cubi ad un gruppo e selezionare le loro facce laterali. * selezionare "PlaneCoincident". I cubi saranno attaccati l'uno all'interno dell'altro. * selezionare un elemento e ''Menu contestuale/Flip Part''. I cubi saranno attaccati uno accanto all'altro. * selezionare una proprietà Element Offset/Position/Zz e impostare a 5mm. I cubi saranno distanziati di 5mm. Test con altri assi o con i campi angolo/asse. Verificare anche che si ottenga lo stesso risultato quando si utilizza l'altro Elemento. Questo è lo stesso approccio per tutti gli altri vincoli [[#top|Torna all'inizio]] === Solve a Solver Failure === <div class="mw-translate-fuzzy"> ==== Risolvi un errore del risolutore ==== Questo accade spesso quando le parti sono eccessivamente vincolate, cioè più di 6 DOF sono bloccati. </div> Il modo più semplice per trovare il problema è cliccare sui vincoli rilevanti nell'albero e selezionare ''Menu contestuale/Disable'' e ricalcolare. È utile conoscere gli ultimi vincoli aggiunti prima che il risolutore fallisca e semplicemente annullarli. Nota: poiché l'Assemblaggio3 cerca di compensare le parti eccessivamente vincolate dietro le quinte, a volte il problema è innescato solo da un nuovo vincolo, ma la causa alla radice è da qualche altra parte. Prima di cancellare tutto e ricominciare da capo, ricordate che potete riutilizzare gli Elementi. Se li avete nominati potete identificare gli elementi richiesti e ricostruire i vincoli senza usare affatto la vista 3D. Vedi [[#Elements|Elementi]] sopra [[#top|Torna all'inizio]] === Replace a part or rename a filename === <div class="mw-translate-fuzzy"> === Sostituire una parte o rinominare un nome di file === Quando una parte viene rimossa o quando un nome di file cambia, l'assemblaggio si rompe, non può più essere risolto e il risolutore emetterà il messaggio "Vincoli incoerenti". Il risolutore contrassegnerà nell'albero Elementi e Vincoli non validi con un punto interrogativo. </div> Un modo per risolvere questo problema è quello di eliminare tutti i vincoli e gli elementi non validi, importare la nuova parte e rifare tutto. Ma c'è un modo migliore: * Rinominare un file *# Utilizzare un file manager e copiare il file che si desidera rinominare. Poi date il nuovo nome alla copia. *# Aprire la copia in FreeCAD. Anche l'assemblaggio e il vecchio file devono essere aperti *# Selezionare il vecchio oggetto nell'albero e cliccare per cambiare il proprio "Oggetto collegato" (contiene il vecchio nome del file) *# Si aprirà una lista in una finestra di dialogo contenente tutte le parti aperte. Essa mostra i nomi dei file e gli oggetti di ogni parte. La vecchia parte e l'oggetto sono selezionati. Individuare la parte rinominata nell'albero e selezionare lo stesso oggetto nella nuova parte. Poi confermate la selezione. *# Cancellare la parte vecchia dell'albero. Ora anche il file può essere cancellato. *# I vincoli e gli elementi della vecchia parte non sono più validi. Aprire la lista dei vincoli o degli elementi nell'albero. Poi in sequenza *#* selezionare ogni superficie dell'elemento sulla nuova parte. Un oggetto nell'albero sarà evidenziato. *#* Prendete quell'elemento e trascinatelo sopra il vecchio elemento (sia nell'elenco degli elementi che in uno dei vincoli in cui è stato usato). Quell'elemento dovrebbe diventare valido. *#* Ripetere la procedura per gli altri elementi. Spesso un singolo elemento è sufficiente per permettere all'Assembly3 di identificare automaticamente gli elementi rimanenti del pezzo. *#* Se per errore un elemento è stato assegnato alla superficie sbagliata, è sufficiente ripetere l'operazione con la superficie corretta. *# Se si desidera, modificare il nome dell'oggetto in FreeCAD * Sostituire una parte con un'altra *: ''ovviamente è necessario che sia abbastanza simile alla parte originale tanto che i vincoli originali hanno ancora un senso'' *# Cancellare la vecchia parte dall'albero. Anche il file può essere cancellato. *# I vincoli e gli elementi della vecchia parte non sono più validi. Aprire la lista dei vincoli o degli elementi nell'albero. *#* Selezionare una superficie sulla nuova parte. Un elemento nell'albero sarà in alto. *#* Prendete quell'elemento e trascinatelo sopra il vecchio elemento (sia nell'elenco degli elementi che in uno dei vincoli in cui è stato usato). Quell'elemento dovrebbe diventare valido. *#* ripetere la procedura per i restanti elementi. *#* Se un elemento è stato assegnato per caso alla superficie sbagliata, basta ripetere con la superficie corretta. *# Se si vuole, modificare il nome dell'oggetto in FreeCAD. <div class="mw-translate-fuzzy"> ''Nota<br> * Non sono così complicate come qui può sembrare . Dopo 2-3 volte dovrebbero diventare naturali ed essere molto facili da fare. * Di solito non solo è più veloce di cancellare e rifare i vincoli, ma è anche più sicuro perché un elemento potrebbe essere usato in un assemblaggio parente. Cancellare l'originale distruggerebbe quel collegamento, ri-assegnarlo lo manterrebbe. * Questa procedura diventa davvero veloce e facile da fare se si dà un nome ai vincoli e agli elementi. Non c'è modo di indovinare dove le superfici devono essere trascinate, perché i nomi lo dicono (vedi [[#Tips & Tricks|Consigli e suggerimenti]]). '' </div> [[#top|Torna all'inizio]] === Tips & Tricks === <div class="mw-translate-fuzzy"> === Consigli e suggerimenti === * L'utilizzo di assemblaggi gerarchici aiuta ad evitare problemi di risoluzione e a mantenere il modello fluido. È possibile congelare un sottoassieme con un clic e risparmiare facilmente le risorse della CPU (utilizzare il menu contestuale nell'albero). Quando si carica un assemblaggio l'assieme3 non ha bisogno di aprire file esterni per i sottoinsiemi congelati, il che mantiene l'albero compatto. * È molto utile per abituarsi a dare un nome agli elementi e ai vincoli. Usare il tasto {{KEY|F2}} per farlo rapidamente nella struttura ad albero. Troverete molto utili gli strumenti di ordinamento dell'albero nella barra degli strumenti principale. Un insieme con i vincoli e con elementi con nome completo è più facilmente comprensibile per le altre persone o per voi stessi quando guardate un file vecchio. *: Esempi di nomi di vincoli per una tabella potrebbero essere "Align_FrontLegs", "Align_FrameBottom-LegTops" e i nomi degli elementi potrebbero essere "Leg1_Top" o "TableTop_Front", "TableTop_Left". * Si noti che una volta aperti i file esterni da un assemblaggio non è possibile chiuderli nuovamente senza chiudere l'assemblaggio. Poiché l'assemblaggio tiene aperti i file in backgound, la scheda può scomparire, ma il file rimane visibile nell'albero. Se si dispone di più sottoinsiemi, diventa quasi impossibile chiudere i singoli file. Questo approccio potrebbe cambiare, ma fino ad allora un possibile metodo potrebbe essere quello di utilizzare regolarmente i comandi ''File/Salva tutto'' e ''File/Chiudi tutto'' per ripulire la struttura ad albero prima di lavorare su un altro sottoinsieme. *: ''Esempio: si consideri di avere una grande macchina CNC con un gruppo principale e un sottoinsieme per ogni modulo. Una volta aperto l'assemblaggio principale, si possono aprire letteralmente centinaia di file fino a un singolo cuscinetto a sfere. Prima di lavorare sul sottoinsieme del quadro elettrico della macchina è una buona idea salvare e chiudere tutti i file per ottenere un albero vuoto. Poi aprire solo il sottoinsieme per il quadro elettrico. Questo aprirà tutti i file di cui ha bisogno, ma solo quelli. * L'utilizzo di file esterni rende più facile il riutilizzo di una parte o il cambio di versione di una parte con sistemi come git o subversion. Il flusso di lavoro in FreeCAD con Assembly è simile a quello dei file che hanno tutte le parti nello stesso file. Per lo scambio frequente di file con altre parti, i file singoli potrebbero essere più convenienti. * Moltiplicare le parti collegate. Se si aggiunge un collegamento nell'insieme, questo avrà un valore di proprietà denominato "Element Count", predefinito 0. Se lo si imposta a 3 si ottengono 3 istanze di quella parte. Saranno aggiunte in una sottocartella e possono essere usate come parti completamente separate. Usate questa funzione per mantenere bassa l'impronta dei dati del vostro file, perché la parte viene salvata solo una volta. Ogni istanza contiene solo le differenze. * Inserire più parti, ad es. viti, con un clic. Consultare il [https://github.com/realthunder/FreeCAD_assembly3/wiki/Constraints-and-Solvers Assembly3 Wiki3 Wiki] sul sito di Github. Questa non è solo una funzione sbalorditiva (anche un po' magica), ma davvero molto utile. </div> * L'utilizzo del [https://github.com/triplus/TabBar TabBar Workbench] accelera il lavoro con il montaggio. Questo aggiunge una barra degli strumenti con un pulsante per ogni banco di lavoro. È possibile ordinare la barra degli strumenti e metterla dove si vuole. Molte persone la mettono in verticale sul lato sinistro, proprio accanto alla vista ad albero. Avere Assembly3, Part, PartDesign e altri banchi da lavoro, spesso usati, vicino alla parte superiore, passare da uno all'altro diventa estremamente facile. [[#top|Torna all'inizio]] <span id="Links"></span> ==Link== <div class="mw-translate-fuzzy"> * [[App_Link/it|App Link]] oggetto che fa funzionare Assembly3. * [https://github.com/realthunder/FreeCAD_assembly3 FreeCAD_assembly3] archivio e documentazione. * [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=25712 Assembly3 preview], big discussion thread. * [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=29562 Test tutorial for Assembly 3 WB] by jpg87. * [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=34583 Current Assembly Status] * [[External_workbenches/it|Ambienti complementari]] </div> {{Userdocnavi{{#translation:}}}} [[Category:Addons{{#translation:}}]] [[Category:External Workbenches{{#translation:}}]]