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Mesh scripting
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Python API
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Compiling
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3D view
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A2plus Workbench
About FreeCAD
Add Button to FEM Toolbar Tutorial
Add FEM Constraint Tutorial
Add FEM Equation Tutorial
Add Workbench to Addon Manager
Addon
Advanced Attachment OYX
Advanced TechDraw Tutorial
Aeroplane
Analysis of reinforced concrete with FEM
Animation Workbench
ANSI templates
App DocumentObject
App DocumentObjectGroup
App FeaturePython
App GeoFeature
App Link
App OriginGroupExtension
App Part
AppImage
Arch 3DS
Arch 3Views
Arch Add
Arch API
Arch Axis
Arch AxisSystem
Arch Building
Arch BuildingPart
Arch Check
Arch CloneComponent
Arch CloseHoles
Arch Component
Arch CurtainWall
Arch CutLine
Arch CutPlane
Arch DAE
Arch Equipment
Arch Fence
Arch Floor
Arch Frame
Arch Grid
Arch IFC
Arch IfcSpreadsheet
Arch JSON
Arch MergeWalls
Arch MeshToShape
Arch MultiMaterial
Arch Nest
Arch OBJ
Arch Panel
Arch Panel Cut
Arch Panel Sheet
Arch panel tutorial
Arch Pipe
Arch PipeConnector
Arch Profile
Arch Project
Arch Rebar
Arch Reference
Arch Remove
Arch RemoveShape
Arch Roof
Arch Schedule
Arch SectionPlane
Arch SelectNonSolidMeshes
Arch SetMaterial
Arch SHP
Arch Site
Arch Space
Arch SplitMesh
Arch Stairs
Arch Structure
Arch Survey
Arch templates
Arch ToggleIfcBrepFlag
Arch ToggleSubs
Arch Truss
Arch tutorial
Arch Wall
Arch Window
Arch Workbench
Artwork
Artwork Assembly
Artwork Assembly3
Artwork BIM
Artwork CAM
Artwork Draft
Artwork Fem
Artwork Gui
Artwork Guidelines
Artwork Inspection
Artwork Material
Artwork Mesh
Artwork MeshPart
Artwork OpenSCAD
Artwork Part
Artwork PartDesign
Artwork Plot
Artwork Points
Artwork Reinforcement
Artwork Render
Artwork ReverseEngineering
Artwork Robot
Artwork Ship
Artwork Sketcher
Artwork Splash screen
Artwork Spreadsheet
Artwork Surface
Artwork TechDraw
Artwork Test
Artwork Tux
Assembly
Assembly CreateAssembly
Assembly CreateJointAngle
Assembly CreateJointBall
Assembly CreateJointBelt
Assembly CreateJointCylindrical
Assembly CreateJointDistance
Assembly CreateJointFixed
Assembly CreateJointGears
Assembly CreateJointParallel
Assembly CreateJointPerpendicular
Assembly CreateJointRackPinion
Assembly CreateJointRevolute
Assembly CreateJointScrew
Assembly CreateJointSlider
Assembly CreateView
Assembly ExportASMT
Assembly InsertLink
Assembly SolveAssembly
Assembly ToggleGrounded
Assembly Workbench
Assembly2 Workbench
Assembly3 AddOrigin
Assembly3 AddPlacement
Assembly3 AddWorkplane
Assembly3 AddXZWorkplane
Assembly3 AddZYWorkplane
Assembly3 AutoElementVisibility
Assembly3 AutoFixElement
Assembly3 AutoRecompute
Assembly3 AxialMove
Assembly3 ConstraintAlignment
Assembly3 ConstraintAngle
Assembly3 ConstraintArcLineTangent
Assembly3 ConstraintAttachment
Assembly3 ConstraintAttachmentOffset
Assembly3 ConstraintAxial
Assembly3 ConstraintCoincidence
Assembly3 ConstraintColinear
Assembly3 ConstraintDiameter
Assembly3 ConstraintEqualAngle
Assembly3 ConstraintEqualLength
Assembly3 ConstraintEqualLineArcLength
Assembly3 ConstraintEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintEqualRadius
Assembly3 ConstraintLengthDifference
Assembly3 ConstraintLengthEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintLengthRatio
Assembly3 ConstraintLineHorizontal
Assembly3 ConstraintLineLength
Assembly3 ConstraintLineVertical
Assembly3 ConstraintLock
Assembly3 ConstraintMidPoint
Assembly3 ConstraintMore
Assembly3 ConstraintMultiParallel
Assembly3 ConstraintPerpendicular
Assembly3 ConstraintPointDistance
Assembly3 ConstraintPointInPlane
Assembly3 ConstraintPointLineDistance
Assembly3 ConstraintPointOnCircle
Assembly3 ConstraintPointOnLine
Assembly3 ConstraintPointPlaneDistance
Assembly3 ConstraintPointsCoincident
Assembly3 ConstraintPointsDistance
Assembly3 ConstraintPointsHorizontal
Assembly3 ConstraintPointsProjectDistance
Assembly3 ConstraintPointsSymmetric
Assembly3 ConstraintPointsVertical
Assembly3 ConstraintSameOrientation
Assembly3 ConstraintSketchPlane
Assembly3 ConstraintSymmetric
Assembly3 ConstraintSymmetricHorizontal
Assembly3 ConstraintSymmetricLine
Assembly3 ConstraintSymmetricVertical
Assembly3 CreateAssembly
Assembly3 CreateElement
Assembly3 GoToRelation
Assembly3 GroupObjects
Assembly3 ImportFromSTEP
Assembly3 ImportMultiDocument
Assembly3 LockMover
Assembly3 MeasureAngle
Assembly3 MeasurePointLine
Assembly3 MeasurePointPlane
Assembly3 MeasurePoints
Assembly3 MoveItemDown
Assembly3 MoveItemUp
Assembly3 MovePart
Assembly3 MultiplyConstraint
Assembly3 QuickMove
Assembly3 QuickSolve
Assembly3 ResolveConstraints
Assembly3 ShowElementCS
Assembly3 SmartRecompute
Assembly3 TogglePartVisibility
Assembly3 TracePartMove
Assembly3 Workbench
Assembly4 Workbench
Asymptote
B-Splines
Base API
Basic Attachment Tutorial
Basic modeling tutorial
Basic Part Design Tutorial
Basic Part Design Tutorial 019
Basic Sketcher Tutorial
Basic TechDraw Tutorial
BIM application compatibility table
BIM Box
BIM Classification
BIM Clone
BIM Copy
BIM Door
BIM IfcElements
BIM IfcExplorer
BIM IfcProperties
BIM IfcQuantities
BIM ingame tutorial
BIM Layers
BIM Library
BIM Preferences
BIM Preflight
BIM ProjectManager
BIM Setup
BIM Views
BIM Windows
BIM Workbench
Bitmap
Body
BOLTSFC Workbench
Books
Branding
Builtin modules
CadQuery Workbench
CAM Adaptive
CAM Area
CAM Area Workplane
CAM Array
CAM Comment
CAM Copy
CAM Custom
CAM Deburr
CAM DressupAxisMap
CAM DressupDogbone
CAM DressupDragKnife
CAM DressupLeadInOut
CAM DressupPathBoundary
CAM DressupRampEntry
CAM DressupTag
CAM DressupZCorrect
CAM Drilling
CAM Engrave
CAM experimental
CAM ExportTemplate
CAM FAQ
CAM Fixture
CAM fourth axis
CAM Helix
CAM Inspect
CAM Job
CAM MillFace
CAM OpActiveToggle
CAM Pocket 3D
CAM Pocket Shape
CAM Post
CAM Postprocessor Customization
CAM Preferences
CAM Probe
CAM Profile
CAM Sanity
CAM scripting
CAM SelectLoop
CAM SetupSheet
CAM Shape
CAM SimpleCopy
CAM Simulator
CAM Slot
CAM Stop
CAM Surface
CAM ThreadMilling
CAM ToolBit
CAM ToolBit Library
CAM ToolBitDock
CAM ToolBitLibraryOpen
CAM ToolController
CAM Tools
CAM ToolShape
CAM Vcarve
CAM Walkthrough for the Impatient
CAM Waterline
CAM Workbench
Cfd Workbench
Changelog
Civil Engineering Workbench
Code snippets
Coin3d snippets
Combo view
Command
Common Airfoil Data Import
Compile on Docker
Compile on Linux
Compile on MacOS
Compile on MinGW
Compile on Windows
CompileOnWindows - Reducing Disk Footprint
Compiling
Compiling (Speeding up)
Conda
Console API
Constructive solid geometry
Continuous Integration
Contributors
Copying Objects
Create a FeaturePython object part I
Create a FeaturePython object part II
Creating a simple part with Draft and Part WB
Creating a simple part with Part WB
Creating a simple part with PartDesign
Crowdin Administration
Crowdin Scripts
CurvedShapes CurvedArray
CurvedShapes Workbench
Curves CompressionSpring
Curves Discretize
Curves EditableSpline
Curves ExtendCurve
Curves GordonSurface
Curves Interpolate
Curves IsoCurve
Curves JoinCurve
Curves Line
Curves MultiLoft
Curves ParametricComb
Curves ParametricSolid
Curves PasteSVG
Curves Pipeshell
Curves PipeshellProfile
Curves ProfileSupport
Curves ReflectLines
Curves SegmentSurface
Curves SketchOnSurface
Curves SplitCurve
Curves ToConsole
Curves Workbench
Curves ZebraTool
Custom icon in tree view
Customize Toolbars
DAG view
Datum
Debian development
Debian Unstable
Debugging
Defeaturing
Defeaturing Workbench
Developer hub
Developing FreeCAD with GitKraken
Developing FreeCAD with KDevelop
Development roadmap
Dialog creation
Dialog creation image and animated GIF
Dialog creation reading and writing files
Dialog creation setting colors
Dialog creation with various widgets
Document structure
Donate
Download
Doxygen
Draft AddConstruction
Draft AddNamedGroup
Draft AddToGroup
Draft annotation scale widget
Draft AnnotationStyleEditor
Draft API
Draft ApplyStyle
Draft Arc
Draft Arc 3Points
Draft Array
Draft AutoGroup
Draft BezCurve
Draft BSpline
Draft Circle
Draft CircularArray
Draft Clone
Draft Constrain
Draft CubicBezCurve
Draft DAT
Draft Dimension
Draft Downgrade
Draft Draft2Sketch
Draft Drawing
Draft DXF
Draft Edit
Draft Ellipse
Draft Facebinder
Draft Fillet
Draft FlipDimension
Draft Hatch
Draft Heal
Draft Join
Draft Label
Draft Layer
Draft LayerManager
Draft Line
Draft Mirror
Draft Move
Draft OCA
Draft Offset
Draft OrthoArray
Draft PathArray
Draft PathLinkArray
Draft Pattern
Draft Point
Draft PointArray
Draft PointLinkArray
Draft PolarArray
Draft Polygon
Draft Preferences
Draft Rectangle
Draft Rotate
Draft Scale
Draft SelectGroup
Draft SelectPlane
Draft SetStyle
Draft Shape2DView
Draft ShapeString
Draft ShapeString tutorial
Draft ShowSnapBar
Draft Slope
Draft Snap
Draft Snap Angle
Draft Snap Center
Draft Snap Dimensions
Draft Snap Endpoint
Draft Snap Extension
Draft Snap Grid
Draft Snap Intersection
Draft Snap Lock
Draft Snap Midpoint
Draft Snap Near
Draft Snap Ortho
Draft Snap Parallel
Draft Snap Perpendicular
Draft Snap Special
Draft snap widget
Draft Snap WorkingPlane
Draft Split
Draft Stretch
Draft SubelementHighlight
Draft SVG
Draft Text
Draft ToggleConstructionMode
Draft ToggleContinueMode
Draft ToggleDisplayMode
Draft ToggleGrid
Draft Tray
Draft Trimex
Draft tutorial
Draft Upgrade
Draft Wire
Draft WireToBSpline
Draft Workbench
Draft WorkingPlaneProxy
Drawing
Drawing Annotation
Drawing API example
Drawing Clip
Drawing Dimensioning Addon
Drawing Documentation
Drawing Landscape A3
Drawing Open SVG
Drawing Openbrowser
Drawing Orthoviews
Drawing ProjectShape
Drawing Save
Drawing SpreadsheetView
Drawing Symbol
Drawing Template HowTo
Drawing templates
Drawing tutorial
Drawing View
Drawing Workbench
DXF
DynamicData Workbench
EM FHEquiv
EM FHInputFile
EM FHNode
EM FHPath
EM FHPlane
EM FHPlaneAddRemoveNodeHole
EM FHPlaneHole
EM FHPort
EM FHSegment
EM FHSolver
EM Workbench
Embedding FreeCAD
Embedding FreeCADGui
Engine Block Tutorial
Example Combined Footing
Example Slab Having LShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Having Mesh Of Straight Rebars
Example Slab Having UShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Spanning in One Direction
Example Slab Spanning in Two Directions
ExplodedAssembly Workbench
Export to STL or OBJ
Expressions
Extend FEM Module
External workbenches
Extra python modules
Fasteners BOM
Fasteners ChamferHole
Fasteners ChangeParameters
Fasteners Flip
Fasteners MatchTypeInner
Fasteners MatchTypeOuter
Fasteners Move
Fasteners ScrewCalculator
Fasteners Simplify
Fasteners Workbench
FCGear BevelGear
FCGear CrownGear
FCGear CycloidGear
FCGear CycloidRack
FCGear GearConnector
FCGear HypoCycloidGear
FCGear InternalInvoluteGear
FCGear InvoluteGear
FCGear InvoluteRack
FCGear LanternGear
FCGear TimingGear
FCGear Workbench
FCGear WormGear
Fcmcua Workbench
Feature
Feature editing
Feature list
FeaturePython Custom Properties
FeaturePython methods
FEM Analysis
FEM CalculiX
FEM CalculiX Cantilever 3D
FEM ClippingPlaneAdd
FEM ClippingPlaneRemoveAll
FEM Concrete
FEM ConstantVacuumPermittivity
FEM ConstraintBearing
FEM ConstraintBodyHeatSource
FEM ConstraintCentrif
FEM ConstraintContact
FEM ConstraintCurrentDensity
FEM ConstraintDisplacement
FEM ConstraintElectrostaticPotential
FEM ConstraintFixed
FEM ConstraintFlowVelocity
FEM ConstraintFluidBoundary
FEM ConstraintForce
FEM ConstraintGear
FEM ConstraintHeatflux
FEM ConstraintInitialFlowVelocity
FEM ConstraintInitialPressure
FEM ConstraintInitialTemperature
FEM ConstraintMagnetization
FEM ConstraintPlaneRotation
FEM ConstraintPressure
FEM ConstraintPulley
FEM ConstraintRigidBody
FEM ConstraintSectionPrint
FEM ConstraintSelfWeight
FEM ConstraintSpring
FEM ConstraintTemperature
FEM ConstraintTie
FEM ConstraintTransform
FEM CreateNodesSet
FEM Element Types
FEM ElementFluid1D
FEM ElementGeometry1D
FEM ElementGeometry2D
FEM ElementRotation1D
FEM EquationDeformation
FEM EquationElasticity
FEM EquationElectricforce
FEM EquationElectrostatic
FEM EquationFlow
FEM EquationFlux
FEM EquationHeat
FEM EquationMagnetodynamic
FEM EquationMagnetodynamic2D
FEM Example Capacitance Two Balls
FEM Examples
FEM FemMesh2Mesh
FEM FrontISTR Workbench
FEM Geometry Preparation and Meshing
FEM Install
FEM MaterialEditor
FEM MaterialFluid
FEM MaterialMechanicalNonlinear
FEM MaterialReinforced
FEM MaterialSolid
FEM Mesh
FEM Mesh CalculiX
FEM MeshBoundaryLayer
FEM MeshClear
FEM MeshDisplayInfo
FEM MeshGmshFromShape
FEM MeshGroup
FEM MeshNetgenFromShape
FEM MeshRegion
FEM PostApplyChanges
FEM PostCreateFunctionBox
FEM PostCreateFunctionCylinder
FEM PostCreateFunctionPlane
FEM PostCreateFunctionSphere
FEM PostFilterClipRegion
FEM PostFilterClipScalar
FEM PostFilterContours
FEM PostFilterCutFunction
FEM PostFilterDataAlongLine
FEM PostFilterDataAtPoint
FEM PostFilterLinearizedStresses
FEM PostFilterWarp
FEM PostPipelineFromResult
FEM Preferences
FEM ResultShow
FEM ResultsPurge
FEM Shear of a Composite Block
FEM Solver
FEM SolverCalculiX
FEM SolverCalculixCxxtools
FEM SolverControl
FEM SolverElmer
FEM SolverElmer SolverSettings
FEM SolverMystran
FEM SolverRun
FEM SolverZ88
FEM tutorial
FEM Tutorial Python
FEM Workbench
FEMbyGEN Workbench
File Format FCStd
Fine-tuning
Flamingo Workbench
Flatpak
FreeCAD and DWG Import
FreeCAD and DXF Import
FreeCAD and Mesh Import
FreeCAD API
FreeCAD Build Tool
FreeCAD Community Portal
FreeCAD Docker CLI mode
FreeCAD Managing Expectations
FreeCAD Scripting Basics
FreeCAD used in production
FreeCAD vector math library
FreeCAD-SH3D
FreeCAD-Ship s60 tutorial
FreeCAD-Ship s60 tutorial (II)
FreeCADGui API
Frequently asked questions
Getting started
Git buildpackage
Glossary
GlTF
Gui Command
GuiCommand model
Headless FreeCAD
Help
Help FreeCAD
History
How to install additional workbenches
How to install macros
IfcOpenShell
IfcPlusPlus
Image CreateImagePlane
Image Open
Image Scaling
Image Workbench
Import Export
Import Export Preferences
Import from STL or OBJ
Import OpenSCAD code
Import text and geometry from Inkscape
Import/Export IFC - compiling IfcOpenShell
Important information
Importing From Sketchup
InputField
Inspection Workbench
Installing additional components
Installing Helpfile
Installing more workbenches
Installing on Linux
Installing on Mac
Installing on Windows
Interface
Interface creation
Interface Customization
Introduction to Python
Key ASCII
KicadStepUp Workbench
Lattice2 AttachablePlacement
Lattice2 Workbench
LGTM
License
Line drawing function
LinkSub
LinkSubList
Linux packaging
Localisation
Localisation Sidebar
Localization Older Methods
LuxCoreRender
LuxRender
MacOS packaging
Macro 3D Parametric Curve
Macro 3d Printer Slicer
Macro 3d Printer Slicer Individual Parts
Macro 3D Printer Workflow
Macro 3DXML import
Macro AeroFoil
Macro Airfoil Import & Scale
Macro Alias For Table For Object
Macro Alias Manager
Macro Align Camera to Working Plane
Macro Align Face Object to View
Macro Align Object to View
Macro Align View to Face
Macro Align Working Plane to Camera
Macro Animated Constrain
Macro Animator
Macro Apothem Based Prism GUI
Macro Arch Axis System Repartition
Macro ArrayCopy
Macro Assemblage Imprimante 3D
Macro Assembly
Macro at Startup
Macro Automatic drawing
Macro Bevel
Macro BOLTS
Macro BoundingBox Tracing
Macro BSurf from grid
Macro Build Utility
Macro Cabinets32
Macro CartoucheFC
Macro CartoucheFC 2
Macro CartoucheFC Full
Macro Center Align Objects with Faces or Edges
Macro CenterFace
Macro CenterOfMass
Macro Circle
Macro CirclePlus
Macro clone explicit
Macro CloneConvert
Macro Colorize
Macro Compound Plus
Macro Connect And Sweep
Macro Constraint Draft
Macro ConstraintToAlias
Macro Convert 021
Macro Copy3DViewToClipboard
Macro Corner shapes wizard
Macro Corner shapes wizard/update
Macro crank simul
Macro Creating faces from a DXF file
Macro cross section
Macro Cut Circle
Macro Cut Line
Macro DeepCopy
Macro Delta xyz
Macro documentation
Macro Draft Circle 3 Points
Macro Draft Circle 3 Points 3D
Macro Draft Circle Tangent
Macro Draw 2D Function
Macro Draw Parametric 2D Function
Macro Dump Objects
Macro Duplicate Selection
Macro DXF to Face and Sketch
Macro Easy cutouts for Enclosure Design
Macro EasyAlias
Macro EasyReflector
Macro EdgesToArc
Macro Editor Assistant
Macro Ellipse-Center+2Points
Macro ExpandTreeItem
Macro export transient FEM results
Macro Extract Wires from Mesh
Macro FaceToSketch
Macro FC Convert Lines
Macro FC element selector
Macro FCBmpImport
Macro FCCamera
Macro FCCamGroover
Macro FCCircularText
Macro FCGear
Macro FCHoneycombMaker
Macro FCInfo
Macro FCInfo Alternate Linux
Macro FCInfo ToolBar
Macro FCInfoGlass
Macro FCInfoToMouse
Macro FCSpreadSheet Extract
Macro FCSpring Helix Variable
Macro FCSpring On Surface
Macro FCTreeView
Macro FCWire To Volume
Macro FindAliasReferences
Macro findConfigFiles
Macro FlattenWire
Macro FlattenWire3Points
Macro Fonts Win10 PYMP
Macro ForceRecompute
Macro FreeCAD to Kerkythea
Macro GenerateDrawing
Macro GenerateViews
Macro Geneva Wheel
Macro Geneva Wheel GUI
Macro Geodesic Dome
Macro Global Variable Watcher
Macro GMSH
Macro GuiResetToolbars
Macro Guitar fretboard
Macro Guitar Nut
Macro Half turn stairs
Macro Half-Hull Model
Macro HealArcs
Macro HiddenAlls
Macro HighlightCommon
Macro HighlightDifference
Macro HilbertCurve
Macro hinge
Macro Honeycomb
Macro If Selected Stay If Not Then Delete
Macro Iges PyImporter
Macro Image Scaling
Macro ImperialScales
Macro ImportAirfoil
Macro Intersection
Macro Joint
Macro JointWire
Macro Kerkythea
Macro Line Length
Macro Loft
Macro MacroMenu
Macro MacroToolbarManager
Macro Make Arc 3 Points
Macro Make Circle 3 Points
Macro Make Cube
Macro MatrixTransform
Macro MeasureCircle
Macro Megaminx
Macro merge duplicate materials
Macro MeshToPart
Macro MessageBox
Macro Mouse Cross
Macro Mouse over cb
Macro MoveToOrigin
Macro MultiCopy
Macro MultiCuts
Macro Normal Vector
Macro ObjectInfo
Macro Overlap
Macro Parametric Curve FP
Macro Parametric Defeaturing
Macro PartsLibrary
Macro PartToVRML
Macro PCBWay
Macro PDWrapper
Macro Perpendicular To Wire
Macro Pinger
Macro Place Image
Macro PlacementAbsolufy
Macro Polyhedrons
Macro Print SceneGraph
Macro PropertyMemo
Macro Pyramid
Macro Python Assistant Window
Macro Recompute Profiler
Macro Rectellipse
Macro Remove parametric history
Macro Replace Part in Assembly
Macro Repro Wire
Macro Rotate To Point
Macro Rotate View
Macro Rotate View Free
Macro Rotate ViewAxonometric
Macro Rubik Cube
Macro Screen Wiki
Macro screw maker1 2
Macro Section
Macro Select Hovering
Macro SelectVisible
Macro Shake Sketch
Macro Sheet Metal Unfolder
Macro SimpleProperties
Macro Site From Contours
Macro Sketch Constraint From Spreadsheet
Macro SketchUnmap
Macro Snip
Macro Solid Sweep
Macro SplitPropEditor
Macro Spreadsheet2html
Macro SpreadsheetTools
Macro Spring
Macro Stairs
Macro StraightenObject
Macro SuperWire
Macro TemplateHelper
Macro Texture
Macro Texture Objects
Macro TimingGear
Macro TNP Solution
Macro Toggle Drawstyle
Macro Toggle Drawstyle Optimized
Macro Toggle Panels Visibility
Macro Toggle Visibility
Macro Toggle Visibility2 1-2
Macro Toggle Visibility2 2-2
Macro TreeToAscii
Macro Triangle AH
Macro Unbind Numpad Shortcuts
Macro Unfold Box
Macro Unroll Ruled Surface
Macro View Rotation
Macro Visibility Manager
Macro VisibleAlls
Macro Wiki Object Properties List Generator
Macro Wiki Object Properties List Generator Basic Version
Macro WireFilter
Macro WireXYZ
Macro Wiring And Hoses
Macro WorkFeatures
Macro Z Height Map
Macro Zoom1 1
Macros
Macros recipes
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Manipulator Workbench
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Manual:All workbenches at a glance
Manual:BIM modeling
Manual:Creating and manipulating geometry
Manual:Creating FEM analyses
Manual:Creating interface tools
Manual:Creating parametric objects
Manual:Creating renderings
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Manual:Import and export to other filetypes
Manual:Installing
Manual:Introduction
Manual:Modeling for product design
Manual:Navigating in the 3D view
Manual:Parametric objects
Manual:Preparing models for 3D printing
Manual:Summary
Manual:The Community
Manual:The FreeCAD document
Manual:The FreeCAD Interface
Manual:Traditional 2D drafting
Manual:Traditional modeling, the CSG way
Manual:Using spreadsheets
Manual:What is FreeCAD
Matrix API
Measurement Of Angles On Holes
Mesh
Mesh AddFacet
Mesh API
Mesh BoundingBox
Mesh BuildRegularSolid
Mesh CrossSections
Mesh CurvatureInfo
Mesh Decimating
Mesh Difference
Mesh EvaluateFacet
Mesh EvaluateSolid
Mesh Evaluation
Mesh Export
Mesh Feature
Mesh FillInteractiveHole
Mesh FillupHoles
Mesh FlipNormals
Mesh FromPartShape
Mesh HarmonizeNormals
Mesh Import
Mesh Intersection
Mesh Merge
Mesh MeshObject
Mesh PolyCut
Mesh PolyTrim
Mesh RemeshGmsh
Mesh RemoveCompByHand
Mesh RemoveComponents
Mesh Scale
Mesh Scripting
Mesh SectionByPlane
Mesh Segmentation
Mesh SegmentationBestFit
Mesh Smoothing
Mesh SplitComponents
Mesh to Part
Mesh TrimByPlane
Mesh Union
Mesh VertexCurvature
Mesh Workbench
MeshPart CreateFlatFace
MeshPart CreateFlatMesh
MeshRemodel Workbench
MIBA
Migrating to FreeCAD from Fusion360
Migrating to FreeCAD from OnShape
Migrating to FreeCAD from Revit
Migrating to FreeCAD from SolidWorks
Misc templates
Misc templates Full
Model
ModernUI Workbench
MOOC Workbench
Mouse navigation
Multithreading
Navigation Cube
NumPy
O-X-Y Type Attachment Modes
Object API
Object name
Onboarding FEM Devs
Online Help Startpage
Online Help Toc
OpenCamLib
OpenCASCADE
OpenSCAD AddOpenSCADElement
OpenSCAD ColorCodeShape
OpenSCAD CSG
OpenSCAD Edgestofaces
OpenSCAD ExpandPlacements
OpenSCAD ExplodeGroup
OpenSCAD Hull
OpenSCAD IncreaseToleranceFeature
OpenSCAD MeshBoolean
OpenSCAD Minkowski
OpenSCAD MirrorMeshFeature
OpenSCAD Preferences
OpenSCAD RefineShapeFeature
OpenSCAD RemoveSubtree
OpenSCAD ReplaceObject
OpenSCAD ResizeMeshFeature
OpenSCAD ScaleMeshFeature
OpenSCAD Workbench
Organization chart
OSE 3D Printer Workbench
OSE Piping Workbench
Package Metadata
Packaging
Part
Part and PartDesign
Part API
Part Boolean
Part BooleanFragments
Part Box
Part BoxSelection
Part Builder
Part Chamfer
Part CheckGeometry
Part Circle
Part ColorPerFace
Part Common
Part CompCompoundTools
Part CompJoinFeatures
Part CompOffsetTools
Part Compound
Part CompoundFilter
Part CompSplittingTools
Part Cone
Part CrossSections
Part Cut
Part Cylinder
Part Defeaturing
Part EditAttachment
Part ElementCopy
Part Ellipse
Part Ellipsoid
Part ExplodeCompound
Part Export
Part Extrude
Part Feature
Part Fillet
Part Fuse
Part Helix
Part Import
Part JoinConnect
Part JoinCutout
Part JoinEmbed
Part Line
Part Loft
Part Loft Technical Details
Part MakeFace
Part MakeSolid
Part Measure Angular
Part Measure Clear All
Part Measure Linear
Part Measure Refresh
Part Measure Toggle 3D
Part Measure Toggle All
Part Measure Toggle Delta
Part Mirror
Part Offset
Part Offset2D
Part Part2DObject
Part Plane
Part Point
Part PointsFromMesh
Part Primitives
Part Prism
Part ProjectionOnSurface
Part RefineShape
Part RegularPolygon
Part ReverseShape
Part Revolve
Part RuledSurface
Part Scale
Part scripting
Part Section
Part SectionCut
Part ShapeFromMesh
Part SimpleCopy
Part Slice
Part SliceApart
Part Sphere
Part Spiral
Part Sweep
Part Thickness
Part TopoShape
Part Torus
Part TransformedCopy
Part Tube
Part Wedge
Part Workbench
Part XOR
PartDesign AdditiveBox
PartDesign AdditiveCone
PartDesign AdditiveCylinder
PartDesign AdditiveEllipsoid
PartDesign AdditiveHelix
PartDesign AdditiveLoft
PartDesign AdditivePipe
PartDesign AdditivePrism
PartDesign AdditiveSphere
PartDesign AdditiveTorus
PartDesign AdditiveWedge
PartDesign Bearingholder Tutorial I
PartDesign Bearingholder Tutorial II
PartDesign Body
PartDesign Boolean
PartDesign Chamfer
PartDesign Clone
PartDesign CoordinateSystem
PartDesign Draft
PartDesign Examples
PartDesign Feature
PartDesign Fillet
PartDesign Groove
PartDesign Hole
PartDesign InvoluteGear
PartDesign Line
PartDesign LinearPattern
PartDesign Migrate
PartDesign Mirrored
PartDesign MoveFeature
PartDesign MoveFeatureInTree
PartDesign MoveTip
PartDesign MultiTransform
PartDesign NewSketch
PartDesign Pad
PartDesign Plane
PartDesign Pocket
PartDesign Point
PartDesign PolarPattern
PartDesign Preferences
PartDesign Revolution
PartDesign Scaled
PartDesign ShapeBinder
PartDesign Sprocket
PartDesign SubShapeBinder
PartDesign SubtractiveBox
PartDesign SubtractiveCone
PartDesign SubtractiveCylinder
PartDesign SubtractiveEllipsoid
PartDesign SubtractiveHelix
PartDesign SubtractiveLoft
PartDesign SubtractivePipe
PartDesign SubtractivePrism
PartDesign SubtractiveSphere
PartDesign SubtractiveTorus
PartDesign SubtractiveWedge
PartDesign Thickness
PartDesign tutorial
PartDesign WizardShaft
PartDesign Workbench
Parts Library Workbench
PCB Workbench
PDF
Pivy
Placement
Placement API
Plot Axes
Plot Basic tutorial
Plot Grid
Plot Labels
Plot Legend
Plot MultiAxes tutorial
Plot Positions
Plot Save
Plot Series
Plot Workbench
Points Convert
Points Export
Points Import
Points Merge
Points PolyCut
Points Structure
Points Workbench
Post-Processing of FEM Results with Paraview
POV-Ray
POV-Ray-Rendering Workbench
Power users hub
Preference Packs
Preferences Editor
Private Preference Packs
Profiling
Property
Property editor
PropertyLink: InList and OutList
Pyramids and polyhedrons Workbench
Pyrate Workbench
PySide
PySide Advanced Examples
PySide Beginner Examples
PySide Intermediate Examples
PySide usage snippets
Python
Python console
Python Development Environment
Python scripting tutorial
PythonOCC
Qt Example
Quantity
Raytracing API example
Raytracing ExportProject
Raytracing InsertPart
Raytracing Lux
Raytracing New
Raytracing Preferences
Raytracing Render
Raytracing ResetCamera
Raytracing templates
Raytracing tutorial
Raytracing Workbench
Raytracing WriteCamera
Raytracing WritePart
Raytracing WriteView
Reinforcement API
Reinforcement BarBendingSchedule
Reinforcement BarShapeCutList
Reinforcement BeamRebars
Reinforcement BentShapeRebar
Reinforcement BillOfMaterial
Reinforcement ColumnRebars
Reinforcement ColumnRebars Circular
Reinforcement ColumnRebars TwoTiesSixRebars
Reinforcement Custom Spacing
Reinforcement DrawingDimensioning
Reinforcement FootingRebars
Reinforcement HelicalRebar
Reinforcement LShapeRebar
Reinforcement SlabRebars
Reinforcement StirrupRebar
Reinforcement StraightRebar
Reinforcement UShapeRebar
Reinforcement Workbench
Release notes 0.13
Release notes 0.14
Release notes 0.15
Release notes 0.16
Release notes 0.17
Release notes 0.18
Release notes 0.19
Release notes 0.20
Release notes 0.21
Release notes 1.0
Render Workbench
Report view
Reverse Engineering Workbench
Robot 6-Axis
Robot API example
Robot CreateRobot
Robot CreateTrajectory
Robot Edge2Trac
Robot Export
Robot InsertWaypoint
Robot InsertWaypointPre
Robot RestoreHomePos
Robot SetDefaultOrientation
Robot SetDefaultValues
Robot SetHomePos
Robot Simulate
Robot TrajectoryCompound
Robot TrajectoryDressUp
Robot tutorial
Robot Workbench
Rocket BodyTube
Rocket Bulkhead
Rocket CenteringRing
Rocket CompLaunchGuide
Rocket Ejection Charge Calculator
Rocket Fin
Rocket FinCan
Rocket LaunchLug
Rocket NoseCone
Rocket Parachute Size Calculator
Rocket RailButton
Rocket RailGuide
Rocket Thrust To Weight Calculator
Rocket Transition
Rocket Vent Hole Size Calculator
Rocket Workbench
Scenegraph
Scientific literature
Screenshots
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Scripted objects migration
Scripted objects saving attributes
Scripted objects with attachment
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Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2
Scripting and macros
Scripts
SearchBar Mod
Selection API
Selection methods
Selection view
Shape
SheetMetal AddBase
SheetMetal AddBend
SheetMetal AddCornerRelief
SheetMetal AddFoldWall
SheetMetal AddJunction
SheetMetal AddRelief
SheetMetal AddWall
SheetMetal BaseShape
SheetMetal Examples
SheetMetal Extrude
SheetMetal Forming
SheetMetal SketchOnSheet
SheetMetal UnattendedUnfold
SheetMetal Unfold
SheetMetal Workbench
Ship AreasCurve
Ship Capacity
Ship CreateShip
Ship GZ
Ship Hydrostatics
Ship LoadCondition
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Ship Tank
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Ship Workbench
Silk Workbench
Sketch
Sketcher ArcOverlay
Sketcher BSplineComb
Sketcher BSplineConvertToNURBS
Sketcher BSplineDecreaseDegree
Sketcher BSplineDecreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineDegree
Sketcher BSplineIncreaseDegree
Sketcher BSplineIncreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineInsertKnot
Sketcher BSplineKnotMultiplicity
Sketcher BSplinePoleWeight
Sketcher BSplinePolygon
Sketcher CarbonCopy
Sketcher Clone
Sketcher CloseShape
Sketcher ConnectLines
Sketcher ConstrainAngle
Sketcher ConstrainBlock
Sketcher ConstrainCoincident
Sketcher ConstrainCoincidentUnified
Sketcher ConstrainDiameter
Sketcher ConstrainDistance
Sketcher ConstrainDistanceX
Sketcher ConstrainDistanceY
Sketcher ConstrainEqual
Sketcher ConstrainHorizontal
Sketcher ConstrainHorVer
Sketcher ConstrainLock
Sketcher ConstrainParallel
Sketcher ConstrainPerpendicular
Sketcher ConstrainPointOnObject
Sketcher ConstrainRadiam
Sketcher ConstrainRadius
Sketcher ConstrainSnellsLaw
Sketcher ConstrainSymmetric
Sketcher ConstrainTangent
Sketcher ConstrainVertical
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Sketcher Create3PointArc
Sketcher Create3PointCircle
Sketcher CreateArc
Sketcher CreateArcOfEllipse
Sketcher CreateArcOfHyperbola
Sketcher CreateArcOfParabola
Sketcher CreateArcSlot
Sketcher CreateBSpline
Sketcher CreateBSplineByInterpolation
Sketcher CreateChamfer
Sketcher CreateCircle
Sketcher CreateEllipseBy3Points
Sketcher CreateEllipseByCenter
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Sketcher CreateHeptagon
Sketcher CreateHexagon
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Sketcher CreatePentagon
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Sketcher CreatePeriodicBSplineByInterpolation
Sketcher CreatePoint
Sketcher CreatePointFillet
Sketcher CreatePolyline
Sketcher CreateRectangle
Sketcher CreateRectangle Center
Sketcher CreateRegularPolygon
Sketcher CreateSlot
Sketcher CreateSquare
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Sketcher DeleteAllGeometry
Sketcher Dialog
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Sketcher Examples
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Fetch
{{DISPLAYTITLE:Atelier Assembly3}}<languages/> [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|thumb|128px|Icône de l'atelier Assembly3]] {{TOCright}} == Introduction == [[Assembly3_Workbench/fr|Assembly3]] est un [[External_workbenches/fr|Atelier externe]] utilisé pour effectuer l'assemblage de différents corps contenus dans un seul fichier ou dans plusieurs documents. L'atelier est basé sur plusieurs changements de fonctions de base effectués pour la version de FreeCAD 0.19 (par exemple [[App_Link/fr|App Link]]), de sorte que Assembly3 Workbench ne peut pas être utilisé avec les versions antérieures. Les principales fonctions de l'Atelier Assembly3 sont les suivantes : * Un '''solveur dynamique/interactif'''. Cela signifie que vous pouvez déplacer des pièces avec la souris pendant que le solveur contraint le mouvement. Cela permet par exemple de connecter une roue à un axe et de tourner la roue de manière interactive avec la souris. * Des '''liens'''. Cela signifie que vous pouvez utiliser une seule pièce, par exemple une vis, plusieurs fois dans un assemblage (à différents endroits) sans dupliquer la géométrie. * Des ''liens externes''. Il est possible d'avoir un document freecad qui ne contient qu'un assemblage et aucune pièce. Toutes les pièces peuvent être dans des fichiers séparés. Les fichiers peuvent même se trouver dans une bibliothèque ou n'importe où ailleurs dans le système de fichiers. La seule exigence est que le fichier doit être chargé lorsque le lien est établi. Une fois le lien établi, le fichier doit être ouvert pour pouvoir mettre à jour les liens impliquant le fichier. Assembly3 résout ce problème en ouvrant les fichiers en arrière-plan selon les besoins. * Des '''assemblages hiérarchiques'''. Comme dans la vie réelle, un assemblage mécanique peut être composé de sous-assemblages. Ceux-ci peuvent être constitués de sous-ensembles, et ainsi de suite. * Un '''blocage des assemblages'''. Comme le CPU ne peut gérer qu'un nombre limité de contraintes simultanées en temps réel, geler un assemblage permet d'utiliser des contraintes même pour de grands assemblages. En gelant les assemblages finis ou les contraintes qui ne doivent pas rester dynamiques (par exemple, les pièces soudées, boulonnées ou collées), ceux-ci sont exclus des calculs de mise à jour et considérés comme une géométrie fixe par le solveur Assembly3. *: Notez que d'autres approches offrent des solutions différentes à ce problème, par exemple l'[[File:Assembly4_workbench_icon.svg|24px]] [[Assembly4_Workbench/fr|Atelier Assembly4]]. [[#top|En haut]] <span id="Toolbars"></span> === Barres d'outils === À partir de 2020, l'atelier Assembly3 comprend les barres d'outils suivantes. <span id="Main_Toolbar"></span> ==== Barre d'outils principale ==== :[[Image:Assembly_New_Assembly.svg|28px]] [[Image:Assembly_New_Group.svg|28px]] [[Image:Assembly_New_Element.svg|28px]] [[Image:Assembly_Import.svg|28px]][[Image:AngleDown.svg|14px]][[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|28px]] [[Image:Assembly_QuickSolve.svg|28px]] [[Image:Assembly_Move.svg|28px]] [[Image:Assembly_AxialMove.svg|28px]] [[Image:Assembly_QuickMove.svg|28px]] [[Image:Assembly_LockMover.svg|28px]] [[Image:Assembly_TogglePartVisibility.svg|28px]] [[Image:Assembly_Trace.svg|28px]] [[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|28px]] [[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|28px]] [[Image:Assembly_AutoFixElement.svg|28px]] [[Image:Assembly_AutoElementVis.svg|28px]][[Image:AngleDown.svg|14px]][[Image:Assembly_Add_Workplane.svg|28px]][[Image:AngleDown.svg|14px]][[Image:Assembly_TreeItemUp.svg|28px]] [[Image:Assembly_TreeItemDown.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintMultiply.svg|28px]] <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> La '''Barre d'outils principale''' contient des outils qui couvrent les fonctions les plus souvent utilisées de l'établi. Les infobulles donnent des raccourcis clavier. <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_New_Assembly.svg|32px]] [[Assembly3_CreateAssembly/fr|Créer un assemblage]] : Ajouter un dossier d'assemblage. :* [[Image:Assembly_New_Group.svg|32px]] [[Assembly3_GroupObjects/fr|Grouper des objets]] : Grouper des objets. :* [[Image:Assembly_New_Element.svg|32px]] [[Assembly3_CreateElement/fr|Créer un élément]] : Créer un élément. :* Importer depuis STEP. Deux paramètres : :** [[Image:Assembly_Import.svg|32px]] [[Assembly3_ImportFromSTEP/fr|Importer fichier STEP]] : Importer des fichiers STEP :** [[Image:Assembly_ImportMulti.svg|32px]] [[Assembly3_ImportMultiDocument/fr|Importer plusieurs documents]] : Importer des assemblages de STEP dans des documents séparés :* [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|32px]] [[Assembly3_ResolveConstraints/fr|Résoudre les contraintes]] : Résoudre les contraintes. :* [[Image:Assembly_QuickSolve.svg|32px]] [[Assembly3_QuickSolve/fr|Résolution rapide]] : Résolution rapide des contraintes. :* [[Image:Assembly_Move.svg|32px]] [[Assembly3_MovePart/fr|Déplacer une pièce]] : Déplacer les pièces en 3D, ceci est spécifique à Assembly3. :* [[Image:Assembly_AxialMove.svg|32px]] [[Assembly3_AxialMove/fr|Déplacement axial]] : Déplacement axial des pièces en 3D, c'est l'outil classique disponible ailleurs dans FreeCAD. :* [[Image:Assembly_QuickMove.svg|32px]] [[Assembly3_QuickMove/fr|Déplacement rapide]] : Ceci attachera la pièce sélectionnée dans l'arborescence au curseur de la souris. Cela changera la position de la pièce lorsque vous cliquerez. :*: Souvent, les pièces ajoutées sont empilées les unes sur les autres à l'origine. Utilisez cette fonction pour saisir une partie que vous ne pouvez pas voir. :* [[Image:Assembly_LockMover.svg|32px]] [[Assembly3_LockMover/fr|Verrouiller le déplacement]] : Dispositif de verrouillage pour une pièce fixe. Bouton à bascule. Lorsque cette option n'est pas sélectionnée, vous pouvez déplacer les pièces qui ont une contrainte "Verrouillage". :* [[Image:Assembly_TogglePartVisibility.svg|32px]] [[Assembly3_TogglePartVisibility/fr|Basculer la visibilité de la pièce]] : Ceci active/désactive la visibilité de la pièce sélectionnée. :*: Notez que cela diffère de l'utilisation de l'espace. L'utilisation de l'espace avec des éléments sélectionnés d'un sous-assemblage dans la vue 3D ne se comporte souvent pas comme prévu. Utilisez cette fonction dans ces cas (ou le raccourci A-Space) :* [[Image:Assembly_Trace.svg|32px]] [[Assembly3_TracePartMove/fr|Tracé du déplacement d'une pièce]] : Tracé du déplacement d'une pièce (A définir) :* [[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|32px]] [[Assembly3_AutoRecompute/fr|Recomputation automatique]] : Recalcul automatique. Habituellement activé. :*: Peut être désélectionné lors de la réparation de contraintes ou de la fixation de pièces où le solveur donne un message ''"do not converge"'' (par exemple en tournant la pièce à 180 degrés) :* [[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|32px]] [[Assembly3_SmartRecompute/fr|Recomputation intelligente]] : Recalcul intelligent. Habituellement activé. :* [[Image:Assembly_AutoFixElement.svg|32px]] [[Assembly3_AutoFixElement/fr|Auto réparation d'un élement]] : Auto réparation d'un élement. Fonctionnalité expérimentale dans 0.19_pre. :* Style d'élément. Cela a deux paramètres :** [[Image:Assembly_AutoElementVis.svg|32px]] [[Assembly3_AutoElementVisibility/fr|Visibilité d'élément automatique]] : Visibilité d'élément automatique. :** [[Image:Assembly_ShowElementCS.svg|32px]] [[Assembly3_ShowElementCS/fr|Système de coordonnées de l'élément]] : Afficher le système de coordonnées de l'élément. :* Plan de travail et origine. Ajoute un plan de travail, un placement ou une origine. Une pièce doit être sélectionnée. Cinq paramètres :** [[Image:Assembly_Add Workplane.svg|32px]] [[Assembly3_AddWorkplane/fr|Ajouter un plan de travail]] : Ajouter un plan de travail. :** [[Image:Assembly_Add WorkplaneXZ.svg|32px]] [[Assembly3_AddXZWorkplane/fr|Ajouter un plan de travail XZ]] : Ajouter un plan de travail XZ. :** [[Image:Assembly_Add WorkplaneZY.svg|32px]] [[Assembly3_AddZYWorkplane/fr|Ajouter un plan de travail ZY]] : Ajouter un plan de travail YZ. :** [[Image:Assembly_Add Placement.svg|32px]] [[Assembly3_AddPlacement/fr|Ajoutez un emplacement]] : Ajouter un emplacement. :** [[Image:Assembly_Add Origin.svg|32px]] [[Assembly3_AddOrigin/fr|Ajouter une origine]]: Ajouter l'origine. :* [[Image:Assembly_TreeItemUp.svg|32px]] [[Assembly3_MoveItemUp/fr|Déplacer un objet vers le haut]] : Déplacer l'élément d'arborescence sélectionné vers le haut. :* [[Image:Assembly_TreeItemDown.svg|32px]] [[Assembly3_MoveItemDown/fr|Déplacer un objet vers le bas]] : Déplacer l'élément sélectionné de l'arborescence vers le bas. :*: Permet de trier les pièces, éléments ou contraintes dans l'arborescence. Élément retourné (de haut en bas et vice versa). Ne fonctionne que pour une seule sélection. :* [[Image:Assembly_ConstraintMultiply.svg|32px]] [[Assembly3_MultiplyConstraint/fr|Multiplier les contraintes]] : Contrainte de multiplication. Cela peut être sélectionné si plusieurs pièces et éléments appropriés sont présents. :*: Il est utilisé par ex. pour affecter plusieurs fixations du même type dans plusieurs trous avec une seule contrainte. </div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! --> </div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! --> <span id="Main_Constraints_Toolbar"></span> ==== Barre d'outils des contraintes principales ==== : [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintAlignment.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintAttachment.svg|28px]][[Image:AngleDown.svg|14px]][[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintSameOrientation.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintMultiParallel.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPerpendicular.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointInPlane.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointOnLine.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointOnCircle.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointPlaneDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointLineDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintSymmetric.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintMore.svg|28px]] <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> Certains outils sont en fait un menu pour d'autres outils. <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLock/fr|Contrainte de verrouillage]] : Ajoute une contrainte "Vérouillée" pour corriger une ou plusieurs pièces. :*: Vous devez sélectionner un élément de géométrie de la pièce. :*: Si vous fixez un sommet ou une arête, la pièce est toujours libre de tourner autour du sommet ou de l'arête. :*: La fixation d'une face verrouille complètement la pièce. :* [[Image:Assembly_ConstraintAlignment.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAlignment/fr|Contrainte d'alignement]] : Ajoute une contrainte "Alignement plan" pour aligner les faces planes de deux pièces ou plus. :*: Les faces deviennent coplanaires ou parallèles avec une distance optionnelle. :* [[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence/fr|Contrainte de coïncidence]] : Ajoute une contrainte "Coïncidence de plan" pour faire coïncider les faces planes de deux pièces ou plus. :*: Les faces coïncident en leurs centres avec une distance facultative. :* Accrochage. Il y a deux paramètres :** [[Image:Assembly_ConstraintAttachment.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachment/fr|Contrainte d'accrochage]] : Ajoute une contrainte "Attachment" pour attacher deux pièces avec les éléments géométriques sélectionnés. :**: Cette contrainte fixe complètement les pièces l'une par rapport à l'autre. :** [[Image:Assembly_ConstraintAttachmentOffset.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachmentOffset/fr|Contrainte décalage d'accrochage]] : Identique à la contrainte "Accrochage", mais maintient le placement relatif des pièces en question en appliquant un décalage d'élément. :**: Cette contrainte fixe complètement les pièces les unes par rapport aux autres. :* [[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAxial/fr|Contrainte axiale]] : Ajoute une contrainte "Alignement axial" pour aligner les arêtes/faces de deux pièces ou plus. :*: La contrainte accepte :*:: arêtes linéaires, qui deviennent colinéaires, :*:: faces planes, alignées en utilisant leur axe normal de surface, :*:: et face cylindrique, alignés dans la direction axiale. :*: Différents types d'éléments géométriques peuvent être mélangés. :* [[Image:Assembly_ConstraintSameOrientation.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSameOrientation|Contrainte orientation identique]] : Ajoute une contrainte "Même orientation" pour aligner les faces de deux pièces ou plus. :*: Les plans sont alignés pour avoir la même orientation (c.-à-d. Rotation) :* [[Image:Assembly_ConstraintMultiParallel.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintMultiParallel/fr|Contrainte parallèle]] : Ajoute une contrainte "Multi parallèle" pour rendre parallèles les faces planes ou les arêtes linéaires de deux pièces ou plus. :* [[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAngle/fr|Contrainte d'angle]] : Ajoute une contrainte "Angle" pour définir l'angle des faces planes ou des arêtes linéaires de deux pièces. :* [[Image:Assembly_ConstraintPerpendicular.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPerpendicular/fr|Contrainte perpendiculaire]] : Ajoute une contrainte "Perpendiculaire" pour rendre perpendiculaires les faces planes ou les arêtes linéaires de deux pièces. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/fr|Contrainte de points coïncidents]] : Ajoute une contrainte "Point coincident" pour faire coïncider deux points en 2D ou 3D. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointInPlane.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointInPlane/fr|Contrainte point sur un plan]] : Ajoute un "Point sur plan" pour contraindre un ou plusieurs points sur un plan. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointOnLine.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnLine/fr|Contrainte point sur une ligne]] : Ajoute un "Point sur ligne" pour contraindre un point sur une ligne en 2D ou 3D. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointOnCircle.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnCircle/fr|Contrainte point sur un cercle]] : Ajoute un "Point sur cercle" pour contraindre un ou plusieurs points sur une surface clyndrique définie par un cricle. :*: Notez que vous devez sélectionner un point (tout élément de géométrie peut définir un point), puis sélectionner le cercle (ou la surface clyndrique), :*: après quoi vous pouvez ajouter plus de points à votre sélection si vous le souhaitez. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsDistance/fr|Contrainte distance entre points]] : Ajoute une "Distance de points" pour contraindre la distance de deux points ou plus. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointPlaneDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointPlaneDistance/fr|Contrainte distance entre point et plan]] : Ajoute une "Distance plan à point" pour contraindre la distance entre un ou plusieurs points et un plan. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointLineDistance/fr|Contrainte distance entre point et ligne]] : Ajoute une "Distance de ligne de point" pour contraindre la distance entre un point et une arête linéaire en 2D ou 3D. :* [[Image:Assembly_ConstraintSymmetric.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetric/fr|Contrainte de symétrie]] : Ajoute une contrainte "Symétrique" pour rendre les éléments géométriques de deux pièces symétriques par rapport à un plan. :*: Les éléments pris en charge sont l'arête linéaire et la face plane. :* [[Image:Assembly_ConstraintMore.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintMore/fr|Plus de contraintes]] : Basculer les barres d'outils pour plus de contraintes :*: Pas vraiment une contrainte mais une bascule pour afficher/masquer la '''barre d'outils des contraintes supplémentaires'''. </div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! --> </div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! --> <span id="Additional_Constraints_Toolbars"></span> ==== Barres d'outils des contraintes supplémentaires ==== : [[Image:Assembly_ConstraintPointDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintEqualAngle.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsSymmetric.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintSymmetricLine.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsHorizontal.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsVertical.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLineHorizontal.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLineVertical.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintArcLineTangent.svg|28px]] (Assembly3 Constraints2) :[[Image:Assembly_ConstraintSketchPlane.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLineLength.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintEqualLength.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLengthRatio.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLengthDifference.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLengthEqualPointLineDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly ConstraintEqualLineArcLength.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintMidPoint.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintDiameter.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsProjectDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintEqualPointLineDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|28px]] (Assembly3 Sketch Constraints) <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> Vous pouvez les activer en sélectionnant le bouton {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintMore.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintMore/fr|More]]}} de la barre d'outils des Contraintes principales. <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_ConstraintPointDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointDistance/fr|Contrainte distance d'un point]] : Ajoute une "distance de point" pour contraindre la distance de deux points en 2D ou 3D. :* [[Image:Assembly_ConstraintEqualAngle.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintEqualAngle/fr|Contrainte égalité angle]] : Ajoute un "Angle égal" pour égaliser les angles entre deux lignes ou normales. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsSymmetric.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsSymmetric/fr|Contrainte points symétriques]] : Ajoute une contrainte "Points symétriques" pour rendre deux points symétriques par rapport à un plan. :* [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetricHorizontal/fr|Contrainte symétrie horizontale]] : Symmétrie horizontale. :* [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetricVertical/fr|Contrainte symétrie verticale]] : Symmétrie verticale. :* [[Image:Assembly_ConstraintSymmetricLine.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetricLine/fr|Contrainte symétrie par une ligne]] : Ajoute une contrainte "Ligne symétrique" pour rendre deux points symétriques par rapport à une ligne. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsHorizontal.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsHorizontal/fr|Contrainte alignement horizontal]] : Ajoute une contrainte "Points horizontaux" pour rendre deux points horizontaux l'un par rapport à l'autre lorsqu'ils sont projetés sur un plan. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsVertical.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsVertical/fr|Contrainte alignement vertical]] : Ajoute une contrainte "Points verticaux" pour rendre deux points verticaux l'un avec l'autre lorsqu'ils sont projetés sur un plan. :* [[Image:Assembly_ConstraintLineHorizontal.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLineHorizontal/fr|Contrainte ligne horizontale]] : Ajoute une contrainte "Ligne horizontale" pour rendre un segment de ligne horizontal lorsqu'il est projeté sur un plan. :* [[Image:Assembly_ConstraintLineVertical.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLineVertical/fr|Contrainte ligne verticale]] : Ajoute une contrainte "Line vertical" pour rendre un segment de ligne vertical lorsqu'il est projeté sur un plan. :* [[Image:Assembly_ConstraintArcLineTangent.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintArcLineTangent/fr|Contrainte tangence arc ligne]] : Ajoute une contrainte "Arc ligne tangence" pour rendre une ligne tangente à un arc au point de début ou de fin du arc. :* [[Image:Assembly_ConstraintSketchPlane.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSketchPlane/fr|Contrainte esquisse plan]] : Ajoute un "plan d'esquisse" pour définir le plan de travail de tout élément de dépouille à l'intérieur ou suivant cette contrainte. :*: Ajoute un "plan d'esquisse" vide pour annuler la définition du plan de travail précédent. :* [[Image:Assembly_ConstraintLineLength.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLineLength/fr|Contrainte longueur ligne]] : Ajoute une contrainte "Line length" pour limiter la longueur d'un Draft.Wire non subdivisé. :* [[Image:Assembly_ConstraintEqualLength.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintEqualLength/fr|Contrainte égalité longueur]] : Ajoute une contrainte "Longueur égale" pour créer deux lignes de même longueur. :* [[Image:Assembly_ConstraintLengthRatio.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLengthRatio/fr|Contrainte longueur par ratio]] : Ajoute un "Rapport de longueur" pour contraindre le rapport de longueur de deux lignes. :* [[Image:Assembly_ConstraintLengthDifference.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLengthDifference/fr|Contrainte longueur différence]] : Ajoute une "Différence de longueur" pour contraindre la différence de longueur de deux lignes. :* [[Image:Assembly_ConstraintLengthEqualPointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLengthEqualPointLineDistance/fr|Contrainte longueur égale distance point ligne]]: Ajoute une "Length Equal Point Line Distance" pour contraindre la distance. :*: entre un point et une ligne pour être la même que la longueur d'une autre ligne. :* [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|32px]] ([[Image:Assembly ConstraintEqualLineArcLength.svg|32px]]) [[Assembly3_ConstraintEqualLineArcLength|Contrainte égalité longueur arc et ligne]] : Ajoute une "Longueur d'arc de ligne égale "contrainte de faire une ligne de même longueur qu'un arc. :* [[Image:Assembly_ConstraintMidPoint.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintMidPoint/fr|Contrainte milieu]] : Ajoute un "Milieu" pour contraindre un point au milieu d'une ligne. :* [[Image:Assembly_ConstraintDiameter.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintDiameter/fr|Contrainte diamètre]] : Ajoute un "Diamètre" pour contraindre le diamètre d'un cercle/arc. :* [[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintEqualRadius/fr|Contrainte rayon]] : Ajoute une contrainte "Egalité de rayon" pour créer deux cercles/arcs de même rayon. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsProjectDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsProjectDistance/fr|Contrainte distance du point projeté]] : Ajoute une "distance du projet de points" pour contraindre la distance de deux points projetés sur une ligne. :* [[Image:Assembly_ConstraintEqualPointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintEqualPointLineDistance/fr|Contrainte égalité distance point et ligne]] : Ajoute une "Equal point line distance" pour contraindre la distance. :*: entre un point et une ligne pour être identique à la distance entre un autre point et une ligne. :* [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintColinear/fr|Contrainte colinéaire]] : Ajoute une contrainte "Colinéaire" pour rendre deux lignes colinéaires. </div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! --> </div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! --> :Les '''Barre d'outils Contraintes''' seront l'interface principale utilisée lors de l'assemblage des pièces. :Elles sont grisées par défaut mais sont activées dès qu'au moins une face, une ligne ou un point d'une pièce est sélectionné. :En général, vous sélectionnez les éléments qui doivent être assemblés, puis vous sélectionnez le type de contrainte. :Les différents cadres colorés marquent différentes caractéristiques des contraintes : :: si des 2D/3D ou si plus de 2 éléments peuvent être ajoutés. :Une description détaillée peut être trouvée dans le wiki GitHub. <span id="Navigation_Toolbar"></span> ==== Barre d'outils de navigation ==== : [[Image:Assembly_GotoRelation.svg|28px]] [[Image:LinkSelect.svg|28px]] [[Image:LinkSelectFinal.svg|28px]] <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> :Ces fonctions sont utiles lorsque vous travaillez avec un assemblage comportant une hiérarchie de fichiers externes liés. <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_GotoRelation.svg|32px]] [[Assembly3_GoToRelation/fr|Relations]] : révèle le groupe Relations (caché par défaut) et sélectionne un objet relation. :* [[File:Std_LinkSelectLinked.svg|32px]] [[Std_LinkSelectLinked/fr|Lien objet lié]] : sélectionne l'objet lié et passe à son document. {{Version/fr|0.19}} :* [[File:Std_LinkSelectLinkedFinal.svg|32px]] [[Std_LinkSelectLinkedFinal/fr|Objet lié le plus profond]] : sélectionne l'objet lié le plus profond et passe à son document. {{Version/fr|0.19}} </div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! --> </div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! --> <span id="Measurement_Toolbar"></span> ==== Barre d'outils de mesure ==== : [[Image:Assembly_MeasurePointDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_MeasurePointLineDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_MeasurePointPlaneDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_MeasureAngle.svg|28px]] <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> : La '''Barre d'outils de mesure''' ajoute des fonctions permettant de mesurer la distance ou l'angle entre deux objets. <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_MeasurePointDistance.svg|32px]] [[Assembly3_MeasurePoints/fr|Mesure point à point]] : Ajoute un "Point de mesure" pour mesurer la distance de deux points en 2D ou 3D. :* [[Image:Assembly_MeasurePointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_MeasurePointLine/fr|Mesure point à la ligne]] : Ajoute un "Mesurer point à ligne" pour mesurer la distance entre un point et une arête linéaire en 2D ou 3D . :* [[Image:Assembly_MeasurePointPlaneDistance.svg|32px]] [[Assembly3_MeasurePointPlane/fr|Mesure point au plan]] : Ajoute un "Mesurer point à plan" pour mesurer la distance entre un point et un plan. :* [[Image:Assembly_MeasureAngle.svg|32px]] [[Assembly3_MeasureAngle/fr|Mesure d'angle]] : Ajoute un "Mesurer l'angle" pour mesurer l'angle des faces planes ou des arêtes linéaires de deux pièces. : Il n'y a pas de fonction pour mesurer un rayon ou un diamètre. : Les outils de mesure survivent aux changements de pièces, par ex. la distance entre les bords d'un cube lorsque le cube est redimensionné. Comme les contraintes les calculs sont effectués en temps réel et mis à jour à tout changement. En coulisse, la fonction est très similaire aux [[#Contraintes|contraintes]]. La distance ou l'angle est calculé entre [[#Elements|Elements]] de la même manière que pour [[#Contraintes|contraintes]]. L'affichage dans l'arborescence fonctionne de la même manière. : Il n'y a pas de fonction pour mesurer un rayon ou un diamètre. : Les outils de mesure survivent aux changements de pièces, par exemple la distance entre les bords d'un cube lorsque le cube est redimensionné. : Comme les contraintes les calculs sont faits en temps réel et mis à jour à chaque changement. En coulisses, la fonction est très similaire à celle des [[#Contraintes|Contraintes]]. La distance ou l'angle est calculé entre les [[#Elements|Elements]] de la même manière que pour les [[#Contraintes|Contraintes]]. L'affichage dans l'arbre fonctionne de la même manière. </div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! --> </div> <!-- Fin de l'élément pliable pour la section de contenu. Ne pas supprimer ! --> Comme d'habitude, vous pouvez modifier les barres d'outils et ajouter ou supprimer des outils individuellement. Veillez à vérifier dans le menu Assembly3 les fonctions qui ne sont pas présentes dans les barres d'outils. [[#top|En haut]] <span id="Constraints"></span> === Contraintes === Le concepteur utilise des contraintes pour obtenir le résultat souhaité pour la relation de deux parties. Tout l'art consiste à sélectionner les contraintes les mieux adaptées à chaque problème. Chaque DOF (Degree of Freedom) éliminé ne devrait en théorie être éliminé qu'une seule fois entre deux objets, mais en pratique, avec de nombreux outils de CAO, les contraintes sélectionnées provoquent des combinaisons surcontraintes, souvent compensées par des algorithmes complexes, parfois non. Assembly3 utilise des algorithmes pour détecter et compenser les surcontraintes, mais il est clair qu'ils ne sont pas encore très au point. En pratique, pour Assembly3, les contraintes évitent les problèmes en sachant combien de degrés de liberté (DOF) ont été utilisés et lesquels doivent encore être verrouillés par des contraintes. Aucune pièce ne devrait avoir une connexion par des contraintes utilisant plus de 6 DOF. :Remarque : Si le solveur rencontre une combinaison qui ne peut pas être résolue, il donnera une erreur. Il est très difficile pour le solveur de découvrir ce qui a causé le problème donc généralement à partir de cette erreur, il ne sera pas clair sur le « d'où » vient le problème. Dans les assemblages plus volumineux, cela peut conduire à des recherches de problèmes complexes. Malheureusement, il n'y a pas de moyen simple d'éviter cela. Cependant, il est utile d'être pleinement conscient du fonctionnement du système (par exemple, voir [[#Elements|Elements]] ci-dessous), d'utiliser des noms clairs pour tous les composants impliqués et d'ajouter des contraintes supplémentaires uniquement lorsque le solveur résout l'assemblage en cours. La fonction « ContexMenu/Deactivate » de chaque contrainte est très utile pour repérer un problème. Les contraintes Assembly3 définissent les restrictions de position ou d'orientation entre deux [[#Elements|Elements]]. Certaines contraintes fonctionnent même avec plus de deux [[#Elements|Elements]]. Un [[#Elements|Element]] peut être une face, une ligne ou une arête ou un point d'une pièce. En général, les contraintes sont définies en sélectionnant les [[#Elements|Elements]] souhaités puis en sélectionnant la contrainte depuis la [[#Barres_d.27outils|barre d'outils]] des Contraintes. * Bloque 6 DOF, laisse 0 DOF : ** '''Lock''' : la contrainte de verrouillage bloque tous les DOF pour une face. Elle doit être utilisée pour une pièce de base dans chaque assemblage. Vous pouvez également activer la fonction "MoveLock" (dans la barre d'outils) afin que la pièce ne puisse pas être déplacée accidentellement. Normalement, peu importe la face/ligne/point que vous utilisez pour fixer une pièce. Notez également que le verrou n'est valide que pour l'assemblage direct, c'est-à-dire que dans le cas d'un sous-assemblage, l'assemblage parent nécessiterait toujours une pièce verrouillée seule. **'''Attachment''' : rend les systèmes de coordonnées des deux éléments égaux pour tous les axes. C'est la fonction la moins coûteuse en termes de calcul et elle doit être utilisée dans la mesure du possible. Notez que vous pouvez utiliser les propriétés des éléments pour compenser les décalages et les angles si les deux [[#Elements|Elements]] ne sont pas parfaitement alignés. * Bloque 5 DOF, laisse 1 DOF : ** '''Plane Coincident''' : bloque Tx, Ty, Tz, Rx, Ry. Seul Rz est libre. Il reste la rotation autour de la normale passant par le «centre du plan». * Bloque 4 DOF, laisse 2 DOF : ** '''Axial Alignment''' : bloque Tx, Ty, Rx, Ry. Seuls Tz, Rz sont libres. Reste la rotation autour de l'axe de la forme et la translation le long de ce même axe. Deux contraintes «PointOnLine» (si les deux points sont différents) donnent le même résultat. La contrainte «Colinear» aussi. ** '''PointOnLine''' : Ceci élimine la translation et la rotation le long des normales à la ligne de référence. Seules la translation et la rotation le long de l'axe de la ligne sont autorisées. * Bloque 3 DOF, laisse 3 DOF : ** '''Same Orientation''' : bloque Rx, Rz, Rz. Tous les T restent libres ** '''Points Coincident''' : bloque Tx, Ty, Tz. Tous les R restent libres ** '''PointOnPoint''' élimine les 3 translations. ** '''Plane Alignment''' : bloque Tz, Rx, Ry (mouvement plan). Cela élimine la translation le long de la normale au plan de référence et les deux rotations autour des axes de ce plan. * Bloque 2 DOF, laisse 4 DOF : ** '''Multi Parallel''' : bloque Rx, Ry. Tous les T et Rz restent. Cela élimine les deux rotations autour des axes du plan de référence * Bloque 1 DOF, laisse 5 DOF : ** '''Points in Plane''' : bloque Tz. Cela élimine la translation le long de la normale au plan de référence. ** '''Points Distance''' : fixe la distance entre les origines des éléments. **: Cela vous donne plus de liberté que ''Points in Plane'' Autre * '''Points on Circle''' : bloque Tz et partiellement Tx, Ty. Impose la translation de points (ou plusieurs points) sur un cercle ou une zone de disque. Vous devez choisir le cercle en second. Cela laisse toutes les rotations libres et donne une translation limitée dans le plan de référence du cercle. '': Remarque : dans la liste suivante, Tx, Ty, Tz et Rx, Ry, Rz sont utilisés pour décrire les translations et les rotations concernant les systèmes de coordonnées de référence des éléments impliqués. Ce n'est pas toujours exact ou entièrement défini, par ex., lorsqu'il s'agit d'une ligne, elle n'est pas définie si elle s'étend en X, Y ou tout angle entre les deux. Le système est utilisé pour la convivialité et la comparaison facile en faveur d'une définition correcte mais plus complexe. Donc Z est généralement la direction normale de toutes les faces impliquées. N'hésitez pas à modifier cela avec une meilleure approche avec une meilleure lisibilité.'' [[#top|En haut]] === Elements === Elements est un terme spécifique utilisé dans l'atelier Assembly 3 et il est important de comprendre les Elements pour comprendre comment Assembly 3 doit être utilisé. Il est utile de penser à un Element comme un mot général pour un 'élément sélectionnable' d'une pièce, c'est-à-dire une face, une arête, un cercle ou un coin ou un autre point. Les éléments que vous sélectionnez pour les contraindre sont ces éléments. Dans l'arborescence, un dossier d'assemblage comporte trois sous-dossiers. À côté de 'Parts' et 'Constraints', il y a un dossier nommé 'Elements', qui est vide tant qu'aucune contrainte n'est ajoutée. Lors de l'ajout d'une contrainte, la contrainte elle-même obtient deux (ou plus) feuilles, ce sont les 'Elements' sélectionnés. Ces derniers sont également ajoutés dans le dossier 'Elements' qui n'est qu'une liste de tous les éléments utilisés dans l'assemblage. C'est le bon moment pour changer leurs noms (avec la touche F2), en particulier dans les grands assemblages. Regardons un exemple : Créez un nouveau fichier et ajoutez à partir de l'atelier Part un cube et un cylindre. Nous empilerons le cylindre sur le cube. Nous fixons d'abord la partie de base, en aucun cas le cube. Sélectionnez la face inférieure du cube et sélectionnez la contrainte "Locked" (première icône dans la [[#Barres_d.27outils|barre d'outils]] des Contraintes). Sélectionnez la face supérieure du cylindre et la face supérieure du cube. Sélectionnez ensuite la contrainte "Plane Coincident". Maintenant, le cylindre est déplacé dans le cube et dans l'arbre une nouvelle feuille avec deux nœuds enfants a été ajoutée sous «Contraintes». De plus, les deux mêmes nœuds enfants ont été ajoutés sous "Elements". Si votre cylindre est à l'intérieur du cube au lieu d'être sur le cube, corrigeons d'abord cela : sélectionnez le nœud enfant sous "Constraints " qui montre la face du cylindre et avec un clic droit dans le menu contextuel, sélectionnez "Flip Part". Maintenant, le cylindre est empilé sur le cube. Ce qu'il faut comprendre, c'est que la contrainte fonctionne sur les liens vers les éléments de la liste du dossier de l'arborescence "Elements". Cela permet de conserver la structure de la contrainte intacte tout en modifiant les éléments. C'est très difficile à comprendre sans un exemple. Revenons à l'exemple ci-dessus : Remarque : assurez-vous que vous avez ajouté la contrainte "Locked" au cube ou cela semblera déroutant : Dans la fenêtre CAO, sélectionnez une autre face du cube. Nous allons maintenant travailler uniquement dans l'arborescence. Utilisez votre souris dans l'arborescence ; assurez-vous que le cube est sélectionné. Glissez et déposez le cube dans le dossier "Elements". Déposez-le sur le nom "Elements", pas ailleurs dans le dossier - nous verrons pourquoi plus tard. Vous devriez voir qu'un autre élément est ajouté à la liste "Elements". Sélectionnez maintenant dans le dossier "Constraints" le nœud enfant de la face du cube dans la contrainte "Plane Coincident" et supprimez-le. La contrainte affichera un point d'exclamation car il lui manque un élément. Notez qu'en supprimant l'élément dans la contrainte, nous ne l'avons "pas" supprimé dans la liste. En effet, dans la contrainte, il s'agissait uniquement d'un lien vers l'élément de la liste. Maintenant, prenez l'élément nouvellement ajouté dans la liste des éléments et glissez-déposez-le sur la contrainte "Plane Coincident". Maintenant, le cylindre se déplace vers l'autre face que nous avons sélectionnée. Il se peut que nous devions sélectionner à nouveau "menu contextuel/flip part" si le cylindre se trouve à nouveau à l'intérieur du cube. L'exemple a montré que sans supprimer la contrainte, nous pouvons changer les Elements utilisés pour la contrainte. De la même manière, nous pouvons déplacer le cylindre vers une partie totalement différente. Après avoir joué un peu plus avec cet exemple, vous noterez quelques éléments supplémentaires tels que : * si vous renommez un Element dans la liste, le nom sera changé dans toutes les contraintes. * vous pouvez utiliser un Element de la liste dans plusieurs contraintes. * Vous pouvez utiliser la fenêtre des propriétés d'un Element pour ajouter des '''décalages'''. Dans l'exemple, cela pourrait déplacer le cylindre sur la face du cube. * vous pouvez utiliser le bouton "Show Element Coordinate System" (Afficher le système de coordonnées de l'élément) dans la barre d'outils principale pour voir ce que font 'ContextMenu/Flip Part' et 'ContextMenu/Flip Element'. Assurez-vous de regarder ce qui se passe dans la fenêtre des propriétés. * vous pouvez ajouter une contrainte dans un ordre totalement différent: commencez par ajouter quelques éléments à la 'Elements List' (la dénomination est utile, par exemple "Face supérieure du cube" ou "Face avant du cube") puis ajoutez une contrainte sans rien sélectionner - ce sera une contrainte vide. Faites ensuite glisser Elements de la liste 'Elements'. Le résultat est le même que ce que nous avons fait dans le premier exemple. Après avoir fait cet exercice, la nature du fonctionnement des contraintes avec les éléments doit être claire. * vous pouvez modifier une contrainte existante entre des éléments existants en sélectionnant simplement un élément différent dans la propriété PropertyWindow/ConstraintType. [[#top|En haut]] <span id="Compatibility"></span> == Compatibilité == Assembly3 a été inspiré par [[Assembly2_Workbench/fr|Assembly2]] mais il n'est pas compatible avec lui. Si vous avez des modèles plus anciens fabriqués dans Assembly2, vous devriez rester avec FreeCAD 0.16 et utiliser Assembly2. Les nouveaux modèles développés avec Assembly3 ne doivent être ouverts et modifiés qu'avec cet atelier. Bien qu'ils puissent avoir des outils similaires, Assembly3 n'est pas compatible avec [[A2plus_Workbench/fr|A2plus]] ni [[Assembly4_Workbench/fr|Assembly4]]. Les modèles créés avec ces ateliers ne doivent être ouverts qu'avec leur atelier respectif. [[#top|En haut]] == Installation == L'[[Assembly3_Workbench/fr|atelier Assembly3]] est disponible (à partir de mars 2022) via le [[Std_AddonMgr/fr|Gestionnaire des extensions]]. Toutes les dépendances d'Assembly3 devraient être gérées automatiquement par le gestionnaire des extensions. <span id="Alternate_installations"></span> ==== Installations alternatives ==== Il existe deux autres façons d'installer Assembly3 : * Un fork spécial de FreeCAD fait par realthunder ; voir [https://github.com/realthunder/FreeCAD/releases ici]. Ce fork est basé sur un commit particulier de la branche master de FreeCAD, mais il a également des fonctionnalités supplémentaires qui ne sont actuellement pas présentes dans la branche master. Étant donné que ce fork est basé sur un instantané de développement particulier, il n'a pas les dernières fonctionnalités fusionnées quotidiennement à la branche principale. * Le développement d'[[AppImage/fr|AppImage]] est basé sur la branche principale en cours et inclut les dépendances nécessaires pour travailler avec Assembly3, comme le solveur SolveSpace. Comme l'AppImage ne fonctionne que pour Linux, pour les utilisateurs de Windows (qui veulent une installation alternative d'Assembly3) l'option pour tester Assembly3 est la première option (fork de realthunder). [[#top|En haut]] <span id="HowTo"></span> == Utilisation == <span id="Get_Started"></span> === Commencez === Il existe de nombreuses façons de créer un assemblage avec Assembly3. Voici la plus simple que vous puissiez faire. :[[File:Assembly3_Example-GettingStarted.jpg|600px]] : ''Résultat final de l'exemple de mise en route. Dans l'image, l'atelier Assembly3 est sélectionné, de sorte que ses multiples barres d'outils sont visibles. Notez que la "TabBar" verticale à gauche de l'arborescence est une extension qui n'est pas contenu dans FreeCAD standard (peut être installé avec le Gestionnaire des extensions).'' * Appuyez sur {{Button|[[Image:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/fr|Nouveau]]}} pour créer un nouveau fichier FreeCAD * Changez pour l'atelier [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_Workbench/fr|Assembly3]]. * Sélectionnez {{Button|[[Image:Assembly_New_Assembly.svg|16px]] [[Assembly3_CreateAssembly/fr|Create assembly]]}} * Changez pour l'atelier [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench/fr|Part]] et ajoutez un [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]] et une [[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/fr|Cube]] * [[Image:Std_Save.svg|16px]] [[Std_Save/fr|Sauvegardez]] le fichier avec le nom que vous voulez. [[Image:Std_CloseActiveWindow.svg|16px]] [[Std_CloseActiveWindow/fr|Fermez]] et [[Image:Std_Open.svg|16px]] [[Std_Open/fr|Ouvrez]] le fichier de nouveau. L'arborescence devrait ressembler à ceci (0.20.pre et Link Branch) : [[Image:Assembly3 Example-Tree-01.png|300px]] [[Image:Assembly3 Example-Tree-02.png|280px]] * Maintenant, faites un ''glisser-déposer'' avec la souris des '''Cylindre''' et '''Cube''' dans le dossier ''Pièces''. Ils sont déplacés dans ce dossier. *: C'est la méthode la plus rapide et la plus adaptée à des cas simples comme celui-ci. Une meilleure méthode consiste à utiliser des objets de liaison : *: Sélectionnez '''Cube''' et '''Cylindre''' et ensuite {{Button|[[Image:Std LinkMake.svg|16px]] [[Std LinkMake/fr|créez un lien]]}} soit dans le '''menu conxtetuel''' (-> LinkActions -> MakeLink). (-> LinkActions -> MakeLink) ou du panneau '''Structure'''. *: Ceci ajoute deux objets liens. Ensuite, faites un ''glisser-déposer'' des objets liens vers le dossier ''Pièces''. * Cliquez sur les deux surfaces supérieures de '''Cylindre''' et '''Cube''' (maintenez la touche Ctrl enfoncée (Cmd sur Mac)). * Changez pour l'atelier [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_Workbench/fr|Assembly3]]. * Sélectionnez {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence/fr|Contrainte de coïncidence]]}} dans la [[#Barre_d.27outils_principale|Barre d'outils principale des contraintes]]. Maintenant les pièces devraient être jointes les unes aux autres et votre arbre devrait ressembler à ceci (0.20.pre et Link Branch) : [[Image:Assembly3 Example-Tree-03.png|300px]] [[Image:Assembly3 Example-Tree-04.png|280px]] * Cliquez avec le bouton droit de la souris sur '''_Element''' (l'un ou l'autre) et sélectionnez '''Flip Part'''. Maintenant, le ''Cylindre'' devrait être sur le dessus du ''Cube''. Si le tout est à l'envers, revenez en arrière et sélectionnez '''Flip Part''' sur l'autre élément. : Nous avons omis une étape importante qui devrait être faite dans les grands assemblages : Verrouiller une pièce de base. : Cela signifie définir une partie qui ne doit pas être déplacée par les contraintes. Dans cet exemple, nous utilisons le '''Cube''' pour cela : :* Sélectionnez la face inférieure du ''Cube''. Seulement la face inférieure, pas tout le ''Cube''. :* sélectionnez le {{Button|[[Image:Assembly ConstraintLock.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintLock/fr|Contrainte de verrouillage]]}} dans la [[#Barre_d.27outils_des_contraintes_principales|Barre d'outils des contraintes principales]]. Fait. L'arbre d'assemblage terminé devrait ressembler à (0.20.pre et Link Branch) : [[Image:Assembly3 Example-Tree-05.png|300px]] [[Image:Assembly3 Example-Tree-06.png|280px]]: Si vous le souhaitez, vous pouvez déplacer la contrainte ''Verrouillé'' vers le haut de l'arbre. Utilisez le bouton {{Button|[[Image:Assembly_TreeItemUp.svg|16px]] [[Assembly3_MoveItemUp/fr|Move item up]]}} sur la [[#Barre_d.27outils_principale|Barre d'outils principale]] pour cela. '''Remarque :''' tous les nouveaux fichiers externes doivent être '''enregistrés''', '''fermés''' et '''ouverts''' au moins une fois, afin que Assembly3 puisse les trouver. : Sans cela, FreeCAD ne peut pas donner un handle de fichier à l'Assembly3 Workbench et celui-ci ne peut pas trouver la nouvelle pièce. : Lorsque toutes les pièces sont dans le même fichier, vous devez '''sauvegarder''', '''fermer''' et ré-'''ouvrir''' ce fichier également. [[#top|En haut]] <span id="Add_an_Offset"></span> === Ajouter un décalage === Assembly3 n'offre pas de décalage avec les contraintes comme le font l'[[A2plus_Workbench/fr|atelier A2plus]] ou d'autres outils de CAO. Au lieu de cela, il offre un système plus général et plus flexible pour ajouter des traductions de décalages mais aussi des angles. * Ajoutez le décalage dans les propriétés d'un [[#Elements|Element]] d'une [[#Contraintes|Constrainte]]. *: vous pouvez choisir lequel des deux vous souhaitez utiliser. Exemple : * ajoutez 2 cubes à un assemblage et sélectionnez leurs faces latérales. * sélectionnez "PlaneCoincident". Les cubes seront attachés les uns dans les autres. * sélectionnez un Element et ''ContextMenu/Flip Part''. Les cubes seront attachés côte à côte. * sélectionnez une propriété d'Element Offset/Position/Zz et définissez-la à 5 mm. Les cubes seront espacés de 5 mm. :* Testez avec d'autres axes ou les champs angle/axe. Vérifiez également que vous obtenez le même résultat lorsque vous utilisez l'autre élément. Il s'agit de la même approche pour toutes les autres contraintes. [[#top|En haut]] <span id="Solve_a_Solver_Failure"></span> === Résoudre un échec du solveur === Cela se produit souvent lorsque les pièces sont sur-contraintes, c'est-à-dire que plus de 6 DOF sont verrouillés. Le moyen le plus simple de trouver le problème est de cliquer sur les contraintes pertinentes dans l'arborescence et de sélectionner ''ContextMenu/Disable'' et de recalculer. Il est utile de connaître les dernières contraintes ajoutées avant l'échec du solveur et de les annuler. Remarque : comme Assembly3 essaie de compenser les pièces de sur-contrainte dans les coulisses, il arrive que le problème soit simplement déclenché par une nouvelle contrainte mais que la cause première soit différente. Avant de tout supprimer et de recommencer, n'oubliez pas que vous pouvez réutiliser Elements. Si vous les avez nommés, vous pouvez identifier les éléments requis et recréer les contraintes sans utiliser la vue 3D. Voir la section [[#Elements|Elements]] ci-dessus. [[#top|En haut]] <span id="Replace_a_part_or_rename_a_filename"></span> === Remplacer une pièce ou renommer un nom de fichier === Lorsqu'une pièce est supprimée ou lorsqu'un nom de fichier change, l'assemblage se casse. Il ne peut plus être résolu et le solveur émettra le message "Inconsistent constraints". Le solveur marque les éléments et les contraintes non valides avec un point d'interrogation dans l'arborescence. Une façon de résoudre ce problème consiste simplement à supprimer toutes les contraintes et tous les éléments non valides, à importer la nouvelle pièce et à tout refaire. Mais il existe un meilleur moyen : * Renommer un fichier *# Utilisez un gestionnaire de fichiers et copiez le fichier que vous souhaitez renommer. Donnez ensuite le nouveau nom à la copie. *# Ouvrez la copie dans FreeCAD. L'assemblage et l'ancien fichier doivent également être ouverts. *# Sélectionnez l'ancien objet dans l'arborescence et cliquez pour changer la propriété "Linked object" (contient l'ancien nom de fichier) *# Une boîte de dialogue de type liste s'ouvre contenant toutes les pièces ouvertes. Elle montre les noms de fichiers et les objets de chaque partie. La pièce et l'objet anciens sont sélectionnés. Localisez la pièce renommée dans l'arborescence et sélectionnez le même objet dans la nouvelle pièce. Confirmez ensuite la sélection. *# Supprimez l'ancienne partie de l'arborescence. Le fichier peut également être supprimé maintenant. *# Les contraintes et éléments de l'ancienne pièce sont devenus invalides. Ouvrez la liste de contraintes ou d'éléments dans l'arborescence. Puis séquentiellement: *#* Sélectionnez chaque surface d'élément sur la nouvelle pièce. Un élément de l'arborescence sera mis en évidence. *#* Prenez cet élément et glissez-déposez-le sur l'ancien élément (soit dans la liste des éléments, soit dans l'une des contraintes où il a été utilisé). Cet élément devrait devenir valide. *#* Répétez la procédure pour les éléments restants. Souvent, un seul élément suffit pour permettre à Assembly3 d'identifier automatiquement les éléments restants de la pièce. *#* Si un élément a été assigné à la mauvaise surface par accident, répétez simplement avec la bonne surface. *# Modifiez le nom de l'objet dans FreeCAD, si vous le souhaitez. * Remplacer une pièce par une autre pièce *: ''qui est assez similaire à la pièce d'origine pour que les contraintes d'origine aient encore un sens, bien sûr'' *# Supprimez l'ancienne partie de l'arborescence. Le fichier peut également être supprimé. *# Les contraintes et éléments de l'ancienne pièce sont devenus invalides. Ouvrez la liste de contraintes ou d'éléments dans l'arborescence. *#* Sélectionnez une surface d'élément sur la nouvelle pièce. Un élément de l'arborescence sera mis en évidence. *#* Prenez cet élément et glissez-déposez-le sur l'ancien élément (soit dans la liste des éléments, soit dans l'une des contraintes où il a été utilisé). Cet élément devrait devenir valide. *#* Répétez la procédure pour les éléments restants. *#* Si un élément a été assigné à la mauvaise surface par accident, répétez simplement avec la bonne surface. *# Modifiez le nom de l'objet dans FreeCAD, si vous le souhaitez. ''Remarques<br> * Ce n'est pas aussi compliqué que cela puisse paraître. Après 2-3 fois, cela devient une seconde nature et on sent que c'est facile à faire. * Ce n'est pas seulement généralement plus rapide que de supprimer et de refaire des contraintes, c'est aussi plus sûr car un élément pourrai être utilisé dans un assemblage parent. Supprimer l'original détruirait ce lien, le réassigner le garderait. * Cette procédure devient également très rapide et facile à réaliser si des contraintes et des éléments sont nommés. Il n'est pas possible de deviner où les surfaces doivent être glissées et déposées car les noms le disent (voir [[#Trucs_et_astuces|Trucs et astuces]]). '' [[#top|En haut]] <span id="Tips_&_Tricks"></span> === Trucs et astuces === * L'utilisation d'assemblages hiérarchiques permet d'éviter les problèmes de solveur et de maintenir la fluidité du modèle. Vous pouvez figer un sous-assemblage en un seul clic et enregistrer facilement les ressources CPU (utilisez le menu contextuel dans l'arborescence). Lors du chargement d'un assemblage, Assembly3 n'a pas besoin d'ouvrir les fichiers externes pour les sous-assemblages figés, ce qui maintient l'arborescence compacte. * Il est très utile de prendre l'habitude de nommer les éléments et les contraintes. Utilisez la touche {{KEY|F2}} pour le faire rapidement dans l'arborescence. Vous trouverez les outils de tri d'arbre dans la barre d'outils principale très utiles. Un assemblage avec des contraintes et des éléments entièrement nommés est très facile à comprendre pour d'autres personnes ou pour soi-même lorsque l'on regarde un fichier plus ancien. *: Des exemples de noms de contraintes pour une table peuvent être "Align_FrontLegs", "Align_FrameBottom-LegTops" et les noms d'élément peuvent être "Leg1_Top" ou "TableTop_Front", "TableTop_Left". * Veuillez noter qu'une fois que les fichiers externes sont ouverts par un assemblage, il n'est pas possible de les refermer facilement sans fermer l'assemblage. Étant donné que l'assemblage garde ouvert ces fichiers dans l'arrière-plan, l'onglet peut disparaître mais le fichier reste visible dans l'arborescence. Si vous avez plusieurs couches de sous-assemblages, il devient pratiquement impossible de fermer des fichiers uniques. Ce comportement peut changer, mais jusque-là une approche possible pourrait être d'utiliser régulièrement les commandes ''Fichier/Enregistrer tout'' et ''Fichier/Fermer tout'' pour nettoyer l'arborescence avant de travailler sur un autre sous-assemblage. *: ''Exemple: considérez que vous avez une grande machine CNC avec un ensemble principal et un sous-ensemble pour chaque module. Une fois que vous avez ouvert l'assemblage principal, vous pouvez ouvrir des centaines de fichiers jusqu'au roulement à billes. Avant de travailler sur le sous-ensemble de l'armoire électronique de la machine, il est judicieux d'enregistrer et de fermer tous les fichiers pour vider l'arbre. Ouvrez ensuite uniquement le sous-ensemble de l'armoire électronique. Cela ouvrira tous les fichiers dont vous avez besoin sauf ceux-là. * L'utilisation de fichiers externes facilite la réutilisation d'une partie ou le contrôle de version d'une partie avec des systèmes comme git ou subversion. Le flux de travail dans FreeCAD avec Assembly est tout à fait le même que celui des fichiers qui ont toutes les parties dans le même fichier. Pour échanger souvent des fichiers avec d'autres parties, des fichiers uniques peuvent être plus pratiques. * Multipliez les pièces liées. Si vous avez ajouté un lien dans l'assemblage, il aura une valeur de propriété nommée "Element Count", par défaut 0. Si vous définissez ceci sur 3, vous obtenez 3 instances de cette pièce. Elles seront ajoutées dans un sous-dossier et pourront être utilisées comme des pièces entièrement séparées. Utilisez cette fonction pour réduire l'encombrement des données de votre fichier, car la pièce n'est enregistrée qu'une seule fois. Chaque instance ne contient que les différences. * Insérez plusieurs pièces, par ex. des vis, en un seul clic. Consultez le [https://github.com/realthunder/FreeCAD_assembly3/wiki/Constraints-and-Solvers Wiki Assembly3] sur le site Github. Ce n'est pas seulement une fonction étonnante (même un peu magique), mais vraiment très utile. * L'utilisation de l'[https://github.com/triplus/TabBar atelier TabBar] accélère le travail avec l'assemblage. Cela ajoute une barre d'outils avec un bouton pour chaque atelier. Vous pouvez trier la barre d'outils et la placer où vous le souhaitez. Beaucoup de gens le placent verticalement sur le côté gauche juste à côté de la vue de l'arbre. Si vous disposez de Assembly3, Part, PartDesign et d'autres ateliers souvent utilisés à proximité du premier, il devient extrêmement facile de passer de l'un à l'autre. [[#top|En haut]] <span id="Links"></span> == Liens == * L'objet [[App_Link/fr|App Link]] qui fait fonctionner Assembly3. * Dépôt et documentation de [https://github.com/realthunder/FreeCAD_assembly3 FreeCAD_assembly3] * [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=25712 Assembly3 preview], grand fil de discussion. * [http://help-freecad-jpg87.fr/02_ass_ind.php Tutoriel pour l'atelier Assembly 3] par jpg87. * Tutoriels sur [[Tutorial_KinematicAssembly/fr|Assemblage cinématique]], [[Tutorial_KinematicSkeleton/fr|Squelette cinématique]], et [[Tutorial_KinematicController/fr|Contrôleur cinématique]]. * [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=34583 État actuel de l'assemblage] * [[External_workbenches/fr|Ateliers externes]] {{Userdocnavi{{#translation:}}}} [[Category:Addons{{#translation:}}]] [[Category:External Workbenches{{#translation:}}]]