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Mesh scripting
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Python API
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Compiling
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3D view
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A2plus Workbench
About FreeCAD
Add Button to FEM Toolbar Tutorial
Add FEM Constraint Tutorial
Add FEM Equation Tutorial
Add Workbench to Addon Manager
Addon
Advanced Attachment OYX
Advanced TechDraw Tutorial
Aeroplane
Analysis of reinforced concrete with FEM
Animation Workbench
ANSI templates
App DocumentObject
App DocumentObjectGroup
App FeaturePython
App GeoFeature
App Link
App OriginGroupExtension
App Part
AppImage
Arch 3DS
Arch 3Views
Arch Add
Arch API
Arch Axis
Arch AxisSystem
Arch Building
Arch BuildingPart
Arch Check
Arch CloneComponent
Arch CloseHoles
Arch Component
Arch CurtainWall
Arch CutLine
Arch CutPlane
Arch DAE
Arch Equipment
Arch Fence
Arch Floor
Arch Frame
Arch Grid
Arch IFC
Arch IfcSpreadsheet
Arch JSON
Arch MergeWalls
Arch MeshToShape
Arch MultiMaterial
Arch Nest
Arch OBJ
Arch Panel
Arch Panel Cut
Arch Panel Sheet
Arch panel tutorial
Arch Pipe
Arch PipeConnector
Arch Profile
Arch Project
Arch Rebar
Arch Reference
Arch Remove
Arch RemoveShape
Arch Roof
Arch Schedule
Arch SectionPlane
Arch SelectNonSolidMeshes
Arch SetMaterial
Arch SHP
Arch Site
Arch Space
Arch SplitMesh
Arch Stairs
Arch Structure
Arch Survey
Arch templates
Arch ToggleIfcBrepFlag
Arch ToggleSubs
Arch Truss
Arch tutorial
Arch Wall
Arch Window
Arch Workbench
Artwork
Artwork Assembly
Artwork Assembly3
Artwork BIM
Artwork CAM
Artwork Draft
Artwork Fem
Artwork Gui
Artwork Guidelines
Artwork Inspection
Artwork Material
Artwork Mesh
Artwork MeshPart
Artwork OpenSCAD
Artwork Part
Artwork PartDesign
Artwork Plot
Artwork Points
Artwork Reinforcement
Artwork Render
Artwork ReverseEngineering
Artwork Robot
Artwork Ship
Artwork Sketcher
Artwork Splash screen
Artwork Spreadsheet
Artwork Surface
Artwork TechDraw
Artwork Test
Artwork Tux
Assembly
Assembly CreateAssembly
Assembly CreateJointAngle
Assembly CreateJointBall
Assembly CreateJointBelt
Assembly CreateJointCylindrical
Assembly CreateJointDistance
Assembly CreateJointFixed
Assembly CreateJointGears
Assembly CreateJointParallel
Assembly CreateJointPerpendicular
Assembly CreateJointRackPinion
Assembly CreateJointRevolute
Assembly CreateJointScrew
Assembly CreateJointSlider
Assembly CreateView
Assembly ExportASMT
Assembly InsertLink
Assembly SolveAssembly
Assembly ToggleGrounded
Assembly Workbench
Assembly2 Workbench
Assembly3 AddOrigin
Assembly3 AddPlacement
Assembly3 AddWorkplane
Assembly3 AddXZWorkplane
Assembly3 AddZYWorkplane
Assembly3 AutoElementVisibility
Assembly3 AutoFixElement
Assembly3 AutoRecompute
Assembly3 AxialMove
Assembly3 ConstraintAlignment
Assembly3 ConstraintAngle
Assembly3 ConstraintArcLineTangent
Assembly3 ConstraintAttachment
Assembly3 ConstraintAttachmentOffset
Assembly3 ConstraintAxial
Assembly3 ConstraintCoincidence
Assembly3 ConstraintColinear
Assembly3 ConstraintDiameter
Assembly3 ConstraintEqualAngle
Assembly3 ConstraintEqualLength
Assembly3 ConstraintEqualLineArcLength
Assembly3 ConstraintEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintEqualRadius
Assembly3 ConstraintLengthDifference
Assembly3 ConstraintLengthEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintLengthRatio
Assembly3 ConstraintLineHorizontal
Assembly3 ConstraintLineLength
Assembly3 ConstraintLineVertical
Assembly3 ConstraintLock
Assembly3 ConstraintMidPoint
Assembly3 ConstraintMore
Assembly3 ConstraintMultiParallel
Assembly3 ConstraintPerpendicular
Assembly3 ConstraintPointDistance
Assembly3 ConstraintPointInPlane
Assembly3 ConstraintPointLineDistance
Assembly3 ConstraintPointOnCircle
Assembly3 ConstraintPointOnLine
Assembly3 ConstraintPointPlaneDistance
Assembly3 ConstraintPointsCoincident
Assembly3 ConstraintPointsDistance
Assembly3 ConstraintPointsHorizontal
Assembly3 ConstraintPointsProjectDistance
Assembly3 ConstraintPointsSymmetric
Assembly3 ConstraintPointsVertical
Assembly3 ConstraintSameOrientation
Assembly3 ConstraintSketchPlane
Assembly3 ConstraintSymmetric
Assembly3 ConstraintSymmetricHorizontal
Assembly3 ConstraintSymmetricLine
Assembly3 ConstraintSymmetricVertical
Assembly3 CreateAssembly
Assembly3 CreateElement
Assembly3 GoToRelation
Assembly3 GroupObjects
Assembly3 ImportFromSTEP
Assembly3 ImportMultiDocument
Assembly3 LockMover
Assembly3 MeasureAngle
Assembly3 MeasurePointLine
Assembly3 MeasurePointPlane
Assembly3 MeasurePoints
Assembly3 MoveItemDown
Assembly3 MoveItemUp
Assembly3 MovePart
Assembly3 MultiplyConstraint
Assembly3 QuickMove
Assembly3 QuickSolve
Assembly3 ResolveConstraints
Assembly3 ShowElementCS
Assembly3 SmartRecompute
Assembly3 TogglePartVisibility
Assembly3 TracePartMove
Assembly3 Workbench
Assembly4 Workbench
Asymptote
B-Splines
Base API
Basic Attachment Tutorial
Basic modeling tutorial
Basic Part Design Tutorial
Basic Part Design Tutorial 019
Basic Sketcher Tutorial
Basic TechDraw Tutorial
BIM application compatibility table
BIM Box
BIM Classification
BIM Clone
BIM Copy
BIM Door
BIM IfcElements
BIM IfcExplorer
BIM IfcProperties
BIM IfcQuantities
BIM ingame tutorial
BIM Layers
BIM Library
BIM Preferences
BIM Preflight
BIM ProjectManager
BIM Setup
BIM Views
BIM Windows
BIM Workbench
Bitmap
Body
BOLTSFC Workbench
Books
Branding
Builtin modules
CadQuery Workbench
CAM Adaptive
CAM Area
CAM Area Workplane
CAM Array
CAM Comment
CAM Copy
CAM Custom
CAM Deburr
CAM DressupAxisMap
CAM DressupDogbone
CAM DressupDragKnife
CAM DressupLeadInOut
CAM DressupPathBoundary
CAM DressupRampEntry
CAM DressupTag
CAM DressupZCorrect
CAM Drilling
CAM Engrave
CAM experimental
CAM ExportTemplate
CAM FAQ
CAM Fixture
CAM fourth axis
CAM Helix
CAM Inspect
CAM Job
CAM MillFace
CAM OpActiveToggle
CAM Pocket 3D
CAM Pocket Shape
CAM Post
CAM Postprocessor Customization
CAM Preferences
CAM Probe
CAM Profile
CAM Sanity
CAM scripting
CAM SelectLoop
CAM SetupSheet
CAM Shape
CAM SimpleCopy
CAM Simulator
CAM Slot
CAM Stop
CAM Surface
CAM ThreadMilling
CAM ToolBit
CAM ToolBit Library
CAM ToolBitDock
CAM ToolBitLibraryOpen
CAM ToolController
CAM Tools
CAM ToolShape
CAM Vcarve
CAM Walkthrough for the Impatient
CAM Waterline
CAM Workbench
Cfd Workbench
Changelog
Civil Engineering Workbench
Code snippets
Coin3d snippets
Combo view
Command
Common Airfoil Data Import
Compile on Docker
Compile on Linux
Compile on MacOS
Compile on MinGW
Compile on Windows
CompileOnWindows - Reducing Disk Footprint
Compiling
Compiling (Speeding up)
Conda
Console API
Constructive solid geometry
Continuous Integration
Contributors
Copying Objects
Create a FeaturePython object part I
Create a FeaturePython object part II
Creating a simple part with Draft and Part WB
Creating a simple part with Part WB
Creating a simple part with PartDesign
Crowdin Administration
Crowdin Scripts
CurvedShapes CurvedArray
CurvedShapes Workbench
Curves CompressionSpring
Curves Discretize
Curves EditableSpline
Curves ExtendCurve
Curves GordonSurface
Curves Interpolate
Curves IsoCurve
Curves JoinCurve
Curves Line
Curves MultiLoft
Curves ParametricComb
Curves ParametricSolid
Curves PasteSVG
Curves Pipeshell
Curves PipeshellProfile
Curves ProfileSupport
Curves ReflectLines
Curves SegmentSurface
Curves SketchOnSurface
Curves SplitCurve
Curves ToConsole
Curves Workbench
Curves ZebraTool
Custom icon in tree view
Customize Toolbars
DAG view
Datum
Debian development
Debian Unstable
Debugging
Defeaturing
Defeaturing Workbench
Developer hub
Developing FreeCAD with GitKraken
Developing FreeCAD with KDevelop
Development roadmap
Dialog creation
Dialog creation image and animated GIF
Dialog creation reading and writing files
Dialog creation setting colors
Dialog creation with various widgets
Document structure
Donate
Download
Doxygen
Draft AddConstruction
Draft AddNamedGroup
Draft AddToGroup
Draft annotation scale widget
Draft AnnotationStyleEditor
Draft API
Draft ApplyStyle
Draft Arc
Draft Arc 3Points
Draft Array
Draft AutoGroup
Draft BezCurve
Draft BSpline
Draft Circle
Draft CircularArray
Draft Clone
Draft Constrain
Draft CubicBezCurve
Draft DAT
Draft Dimension
Draft Downgrade
Draft Draft2Sketch
Draft Drawing
Draft DXF
Draft Edit
Draft Ellipse
Draft Facebinder
Draft Fillet
Draft FlipDimension
Draft Hatch
Draft Heal
Draft Join
Draft Label
Draft Layer
Draft LayerManager
Draft Line
Draft Mirror
Draft Move
Draft OCA
Draft Offset
Draft OrthoArray
Draft PathArray
Draft PathLinkArray
Draft Pattern
Draft Point
Draft PointArray
Draft PointLinkArray
Draft PolarArray
Draft Polygon
Draft Preferences
Draft Rectangle
Draft Rotate
Draft Scale
Draft SelectGroup
Draft SelectPlane
Draft SetStyle
Draft Shape2DView
Draft ShapeString
Draft ShapeString tutorial
Draft ShowSnapBar
Draft Slope
Draft Snap
Draft Snap Angle
Draft Snap Center
Draft Snap Dimensions
Draft Snap Endpoint
Draft Snap Extension
Draft Snap Grid
Draft Snap Intersection
Draft Snap Lock
Draft Snap Midpoint
Draft Snap Near
Draft Snap Ortho
Draft Snap Parallel
Draft Snap Perpendicular
Draft Snap Special
Draft snap widget
Draft Snap WorkingPlane
Draft Split
Draft Stretch
Draft SubelementHighlight
Draft SVG
Draft Text
Draft ToggleConstructionMode
Draft ToggleContinueMode
Draft ToggleDisplayMode
Draft ToggleGrid
Draft Tray
Draft Trimex
Draft tutorial
Draft Upgrade
Draft Wire
Draft WireToBSpline
Draft Workbench
Draft WorkingPlaneProxy
Drawing
Drawing Annotation
Drawing API example
Drawing Clip
Drawing Dimensioning Addon
Drawing Documentation
Drawing Landscape A3
Drawing Open SVG
Drawing Openbrowser
Drawing Orthoviews
Drawing ProjectShape
Drawing Save
Drawing SpreadsheetView
Drawing Symbol
Drawing Template HowTo
Drawing templates
Drawing tutorial
Drawing View
Drawing Workbench
DXF
DynamicData Workbench
EM FHEquiv
EM FHInputFile
EM FHNode
EM FHPath
EM FHPlane
EM FHPlaneAddRemoveNodeHole
EM FHPlaneHole
EM FHPort
EM FHSegment
EM FHSolver
EM Workbench
Embedding FreeCAD
Embedding FreeCADGui
Engine Block Tutorial
Example Combined Footing
Example Slab Having LShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Having Mesh Of Straight Rebars
Example Slab Having UShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Spanning in One Direction
Example Slab Spanning in Two Directions
ExplodedAssembly Workbench
Export to STL or OBJ
Expressions
Extend FEM Module
External workbenches
Extra python modules
Fasteners BOM
Fasteners ChamferHole
Fasteners ChangeParameters
Fasteners Flip
Fasteners MatchTypeInner
Fasteners MatchTypeOuter
Fasteners Move
Fasteners ScrewCalculator
Fasteners Simplify
Fasteners Workbench
FCGear BevelGear
FCGear CrownGear
FCGear CycloidGear
FCGear CycloidRack
FCGear GearConnector
FCGear HypoCycloidGear
FCGear InternalInvoluteGear
FCGear InvoluteGear
FCGear InvoluteRack
FCGear LanternGear
FCGear TimingGear
FCGear Workbench
FCGear WormGear
Fcmcua Workbench
Feature
Feature editing
Feature list
FeaturePython Custom Properties
FeaturePython methods
FEM Analysis
FEM CalculiX
FEM CalculiX Cantilever 3D
FEM ClippingPlaneAdd
FEM ClippingPlaneRemoveAll
FEM Concrete
FEM ConstantVacuumPermittivity
FEM ConstraintBearing
FEM ConstraintBodyHeatSource
FEM ConstraintCentrif
FEM ConstraintContact
FEM ConstraintCurrentDensity
FEM ConstraintDisplacement
FEM ConstraintElectrostaticPotential
FEM ConstraintFixed
FEM ConstraintFlowVelocity
FEM ConstraintFluidBoundary
FEM ConstraintForce
FEM ConstraintGear
FEM ConstraintHeatflux
FEM ConstraintInitialFlowVelocity
FEM ConstraintInitialPressure
FEM ConstraintInitialTemperature
FEM ConstraintMagnetization
FEM ConstraintPlaneRotation
FEM ConstraintPressure
FEM ConstraintPulley
FEM ConstraintRigidBody
FEM ConstraintSectionPrint
FEM ConstraintSelfWeight
FEM ConstraintSpring
FEM ConstraintTemperature
FEM ConstraintTie
FEM ConstraintTransform
FEM CreateNodesSet
FEM Element Types
FEM ElementFluid1D
FEM ElementGeometry1D
FEM ElementGeometry2D
FEM ElementRotation1D
FEM EquationDeformation
FEM EquationElasticity
FEM EquationElectricforce
FEM EquationElectrostatic
FEM EquationFlow
FEM EquationFlux
FEM EquationHeat
FEM EquationMagnetodynamic
FEM EquationMagnetodynamic2D
FEM Example Capacitance Two Balls
FEM Examples
FEM FemMesh2Mesh
FEM FrontISTR Workbench
FEM Geometry Preparation and Meshing
FEM Install
FEM MaterialEditor
FEM MaterialFluid
FEM MaterialMechanicalNonlinear
FEM MaterialReinforced
FEM MaterialSolid
FEM Mesh
FEM Mesh CalculiX
FEM MeshBoundaryLayer
FEM MeshClear
FEM MeshDisplayInfo
FEM MeshGmshFromShape
FEM MeshGroup
FEM MeshNetgenFromShape
FEM MeshRegion
FEM PostApplyChanges
FEM PostCreateFunctionBox
FEM PostCreateFunctionCylinder
FEM PostCreateFunctionPlane
FEM PostCreateFunctionSphere
FEM PostFilterClipRegion
FEM PostFilterClipScalar
FEM PostFilterContours
FEM PostFilterCutFunction
FEM PostFilterDataAlongLine
FEM PostFilterDataAtPoint
FEM PostFilterLinearizedStresses
FEM PostFilterWarp
FEM PostPipelineFromResult
FEM Preferences
FEM ResultShow
FEM ResultsPurge
FEM Shear of a Composite Block
FEM Solver
FEM SolverCalculiX
FEM SolverCalculixCxxtools
FEM SolverControl
FEM SolverElmer
FEM SolverElmer SolverSettings
FEM SolverMystran
FEM SolverRun
FEM SolverZ88
FEM tutorial
FEM Tutorial Python
FEM Workbench
FEMbyGEN Workbench
File Format FCStd
Fine-tuning
Flamingo Workbench
Flatpak
FreeCAD and DWG Import
FreeCAD and DXF Import
FreeCAD and Mesh Import
FreeCAD API
FreeCAD Build Tool
FreeCAD Community Portal
FreeCAD Docker CLI mode
FreeCAD Managing Expectations
FreeCAD Scripting Basics
FreeCAD used in production
FreeCAD vector math library
FreeCAD-SH3D
FreeCAD-Ship s60 tutorial
FreeCAD-Ship s60 tutorial (II)
FreeCADGui API
Frequently asked questions
Getting started
Git buildpackage
Glossary
GlTF
Gui Command
GuiCommand model
Headless FreeCAD
Help
Help FreeCAD
History
How to install additional workbenches
How to install macros
IfcOpenShell
IfcPlusPlus
Image CreateImagePlane
Image Open
Image Scaling
Image Workbench
Import Export
Import Export Preferences
Import from STL or OBJ
Import OpenSCAD code
Import text and geometry from Inkscape
Import/Export IFC - compiling IfcOpenShell
Important information
Importing From Sketchup
InputField
Inspection Workbench
Installing additional components
Installing Helpfile
Installing more workbenches
Installing on Linux
Installing on Mac
Installing on Windows
Interface
Interface creation
Interface Customization
Introduction to Python
Key ASCII
KicadStepUp Workbench
Lattice2 AttachablePlacement
Lattice2 Workbench
LGTM
License
Line drawing function
LinkSub
LinkSubList
Linux packaging
Localisation
Localisation Sidebar
Localization Older Methods
LuxCoreRender
LuxRender
MacOS packaging
Macro 3D Parametric Curve
Macro 3d Printer Slicer
Macro 3d Printer Slicer Individual Parts
Macro 3D Printer Workflow
Macro 3DXML import
Macro AeroFoil
Macro Airfoil Import & Scale
Macro Alias For Table For Object
Macro Alias Manager
Macro Align Camera to Working Plane
Macro Align Face Object to View
Macro Align Object to View
Macro Align View to Face
Macro Align Working Plane to Camera
Macro Animated Constrain
Macro Animator
Macro Apothem Based Prism GUI
Macro Arch Axis System Repartition
Macro ArrayCopy
Macro Assemblage Imprimante 3D
Macro Assembly
Macro at Startup
Macro Automatic drawing
Macro Bevel
Macro BOLTS
Macro BoundingBox Tracing
Macro BSurf from grid
Macro Build Utility
Macro Cabinets32
Macro CartoucheFC
Macro CartoucheFC 2
Macro CartoucheFC Full
Macro Center Align Objects with Faces or Edges
Macro CenterFace
Macro CenterOfMass
Macro Circle
Macro CirclePlus
Macro clone explicit
Macro CloneConvert
Macro Colorize
Macro Compound Plus
Macro Connect And Sweep
Macro Constraint Draft
Macro ConstraintToAlias
Macro Convert 021
Macro Copy3DViewToClipboard
Macro Corner shapes wizard
Macro Corner shapes wizard/update
Macro crank simul
Macro Creating faces from a DXF file
Macro cross section
Macro Cut Circle
Macro Cut Line
Macro DeepCopy
Macro Delta xyz
Macro documentation
Macro Draft Circle 3 Points
Macro Draft Circle 3 Points 3D
Macro Draft Circle Tangent
Macro Draw 2D Function
Macro Draw Parametric 2D Function
Macro Dump Objects
Macro Duplicate Selection
Macro DXF to Face and Sketch
Macro Easy cutouts for Enclosure Design
Macro EasyAlias
Macro EasyReflector
Macro EdgesToArc
Macro Editor Assistant
Macro Ellipse-Center+2Points
Macro ExpandTreeItem
Macro export transient FEM results
Macro Extract Wires from Mesh
Macro FaceToSketch
Macro FC Convert Lines
Macro FC element selector
Macro FCBmpImport
Macro FCCamera
Macro FCCamGroover
Macro FCCircularText
Macro FCGear
Macro FCHoneycombMaker
Macro FCInfo
Macro FCInfo Alternate Linux
Macro FCInfo ToolBar
Macro FCInfoGlass
Macro FCInfoToMouse
Macro FCSpreadSheet Extract
Macro FCSpring Helix Variable
Macro FCSpring On Surface
Macro FCTreeView
Macro FCWire To Volume
Macro FindAliasReferences
Macro findConfigFiles
Macro FlattenWire
Macro FlattenWire3Points
Macro Fonts Win10 PYMP
Macro ForceRecompute
Macro FreeCAD to Kerkythea
Macro GenerateDrawing
Macro GenerateViews
Macro Geneva Wheel
Macro Geneva Wheel GUI
Macro Geodesic Dome
Macro Global Variable Watcher
Macro GMSH
Macro GuiResetToolbars
Macro Guitar fretboard
Macro Guitar Nut
Macro Half turn stairs
Macro Half-Hull Model
Macro HealArcs
Macro HiddenAlls
Macro HighlightCommon
Macro HighlightDifference
Macro HilbertCurve
Macro hinge
Macro Honeycomb
Macro If Selected Stay If Not Then Delete
Macro Iges PyImporter
Macro Image Scaling
Macro ImperialScales
Macro ImportAirfoil
Macro Intersection
Macro Joint
Macro JointWire
Macro Kerkythea
Macro Line Length
Macro Loft
Macro MacroMenu
Macro MacroToolbarManager
Macro Make Arc 3 Points
Macro Make Circle 3 Points
Macro Make Cube
Macro MatrixTransform
Macro MeasureCircle
Macro Megaminx
Macro merge duplicate materials
Macro MeshToPart
Macro MessageBox
Macro Mouse Cross
Macro Mouse over cb
Macro MoveToOrigin
Macro MultiCopy
Macro MultiCuts
Macro Normal Vector
Macro ObjectInfo
Macro Overlap
Macro Parametric Curve FP
Macro Parametric Defeaturing
Macro PartsLibrary
Macro PartToVRML
Macro PCBWay
Macro PDWrapper
Macro Perpendicular To Wire
Macro Pinger
Macro Place Image
Macro PlacementAbsolufy
Macro Polyhedrons
Macro Print SceneGraph
Macro PropertyMemo
Macro Pyramid
Macro Python Assistant Window
Macro Recompute Profiler
Macro Rectellipse
Macro Remove parametric history
Macro Replace Part in Assembly
Macro Repro Wire
Macro Rotate To Point
Macro Rotate View
Macro Rotate View Free
Macro Rotate ViewAxonometric
Macro Rubik Cube
Macro Screen Wiki
Macro screw maker1 2
Macro Section
Macro Select Hovering
Macro SelectVisible
Macro Shake Sketch
Macro Sheet Metal Unfolder
Macro SimpleProperties
Macro Site From Contours
Macro Sketch Constraint From Spreadsheet
Macro SketchUnmap
Macro Snip
Macro Solid Sweep
Macro SplitPropEditor
Macro Spreadsheet2html
Macro SpreadsheetTools
Macro Spring
Macro Stairs
Macro StraightenObject
Macro SuperWire
Macro TemplateHelper
Macro Texture
Macro Texture Objects
Macro TimingGear
Macro TNP Solution
Macro Toggle Drawstyle
Macro Toggle Drawstyle Optimized
Macro Toggle Panels Visibility
Macro Toggle Visibility
Macro Toggle Visibility2 1-2
Macro Toggle Visibility2 2-2
Macro TreeToAscii
Macro Triangle AH
Macro Unbind Numpad Shortcuts
Macro Unfold Box
Macro Unroll Ruled Surface
Macro View Rotation
Macro Visibility Manager
Macro VisibleAlls
Macro Wiki Object Properties List Generator
Macro Wiki Object Properties List Generator Basic Version
Macro WireFilter
Macro WireXYZ
Macro Wiring And Hoses
Macro WorkFeatures
Macro Z Height Map
Macro Zoom1 1
Macros
Macros recipes
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Manipulator Workbench
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Manual:All workbenches at a glance
Manual:BIM modeling
Manual:Creating and manipulating geometry
Manual:Creating FEM analyses
Manual:Creating interface tools
Manual:Creating parametric objects
Manual:Creating renderings
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Manual:Import and export to other filetypes
Manual:Installing
Manual:Introduction
Manual:Modeling for product design
Manual:Navigating in the 3D view
Manual:Parametric objects
Manual:Preparing models for 3D printing
Manual:Summary
Manual:The Community
Manual:The FreeCAD document
Manual:The FreeCAD Interface
Manual:Traditional 2D drafting
Manual:Traditional modeling, the CSG way
Manual:Using spreadsheets
Manual:What is FreeCAD
Matrix API
Measurement Of Angles On Holes
Mesh
Mesh AddFacet
Mesh API
Mesh BoundingBox
Mesh BuildRegularSolid
Mesh CrossSections
Mesh CurvatureInfo
Mesh Decimating
Mesh Difference
Mesh EvaluateFacet
Mesh EvaluateSolid
Mesh Evaluation
Mesh Export
Mesh Feature
Mesh FillInteractiveHole
Mesh FillupHoles
Mesh FlipNormals
Mesh FromPartShape
Mesh HarmonizeNormals
Mesh Import
Mesh Intersection
Mesh Merge
Mesh MeshObject
Mesh PolyCut
Mesh PolyTrim
Mesh RemeshGmsh
Mesh RemoveCompByHand
Mesh RemoveComponents
Mesh Scale
Mesh Scripting
Mesh SectionByPlane
Mesh Segmentation
Mesh SegmentationBestFit
Mesh Smoothing
Mesh SplitComponents
Mesh to Part
Mesh TrimByPlane
Mesh Union
Mesh VertexCurvature
Mesh Workbench
MeshPart CreateFlatFace
MeshPart CreateFlatMesh
MeshRemodel Workbench
MIBA
Migrating to FreeCAD from Fusion360
Migrating to FreeCAD from OnShape
Migrating to FreeCAD from Revit
Migrating to FreeCAD from SolidWorks
Misc templates
Misc templates Full
Model
ModernUI Workbench
MOOC Workbench
Mouse navigation
Multithreading
Navigation Cube
NumPy
O-X-Y Type Attachment Modes
Object API
Object name
Onboarding FEM Devs
Online Help Startpage
Online Help Toc
OpenCamLib
OpenCASCADE
OpenSCAD AddOpenSCADElement
OpenSCAD ColorCodeShape
OpenSCAD CSG
OpenSCAD Edgestofaces
OpenSCAD ExpandPlacements
OpenSCAD ExplodeGroup
OpenSCAD Hull
OpenSCAD IncreaseToleranceFeature
OpenSCAD MeshBoolean
OpenSCAD Minkowski
OpenSCAD MirrorMeshFeature
OpenSCAD Preferences
OpenSCAD RefineShapeFeature
OpenSCAD RemoveSubtree
OpenSCAD ReplaceObject
OpenSCAD ResizeMeshFeature
OpenSCAD ScaleMeshFeature
OpenSCAD Workbench
Organization chart
OSE 3D Printer Workbench
OSE Piping Workbench
Package Metadata
Packaging
Part
Part and PartDesign
Part API
Part Boolean
Part BooleanFragments
Part Box
Part BoxSelection
Part Builder
Part Chamfer
Part CheckGeometry
Part Circle
Part ColorPerFace
Part Common
Part CompCompoundTools
Part CompJoinFeatures
Part CompOffsetTools
Part Compound
Part CompoundFilter
Part CompSplittingTools
Part Cone
Part CrossSections
Part Cut
Part Cylinder
Part Defeaturing
Part EditAttachment
Part ElementCopy
Part Ellipse
Part Ellipsoid
Part ExplodeCompound
Part Export
Part Extrude
Part Feature
Part Fillet
Part Fuse
Part Helix
Part Import
Part JoinConnect
Part JoinCutout
Part JoinEmbed
Part Line
Part Loft
Part Loft Technical Details
Part MakeFace
Part MakeSolid
Part Measure Angular
Part Measure Clear All
Part Measure Linear
Part Measure Refresh
Part Measure Toggle 3D
Part Measure Toggle All
Part Measure Toggle Delta
Part Mirror
Part Offset
Part Offset2D
Part Part2DObject
Part Plane
Part Point
Part PointsFromMesh
Part Primitives
Part Prism
Part ProjectionOnSurface
Part RefineShape
Part RegularPolygon
Part ReverseShape
Part Revolve
Part RuledSurface
Part Scale
Part scripting
Part Section
Part SectionCut
Part ShapeFromMesh
Part SimpleCopy
Part Slice
Part SliceApart
Part Sphere
Part Spiral
Part Sweep
Part Thickness
Part TopoShape
Part Torus
Part TransformedCopy
Part Tube
Part Wedge
Part Workbench
Part XOR
PartDesign AdditiveBox
PartDesign AdditiveCone
PartDesign AdditiveCylinder
PartDesign AdditiveEllipsoid
PartDesign AdditiveHelix
PartDesign AdditiveLoft
PartDesign AdditivePipe
PartDesign AdditivePrism
PartDesign AdditiveSphere
PartDesign AdditiveTorus
PartDesign AdditiveWedge
PartDesign Bearingholder Tutorial I
PartDesign Bearingholder Tutorial II
PartDesign Body
PartDesign Boolean
PartDesign Chamfer
PartDesign Clone
PartDesign CoordinateSystem
PartDesign Draft
PartDesign Examples
PartDesign Feature
PartDesign Fillet
PartDesign Groove
PartDesign Hole
PartDesign InvoluteGear
PartDesign Line
PartDesign LinearPattern
PartDesign Migrate
PartDesign Mirrored
PartDesign MoveFeature
PartDesign MoveFeatureInTree
PartDesign MoveTip
PartDesign MultiTransform
PartDesign NewSketch
PartDesign Pad
PartDesign Plane
PartDesign Pocket
PartDesign Point
PartDesign PolarPattern
PartDesign Preferences
PartDesign Revolution
PartDesign Scaled
PartDesign ShapeBinder
PartDesign Sprocket
PartDesign SubShapeBinder
PartDesign SubtractiveBox
PartDesign SubtractiveCone
PartDesign SubtractiveCylinder
PartDesign SubtractiveEllipsoid
PartDesign SubtractiveHelix
PartDesign SubtractiveLoft
PartDesign SubtractivePipe
PartDesign SubtractivePrism
PartDesign SubtractiveSphere
PartDesign SubtractiveTorus
PartDesign SubtractiveWedge
PartDesign Thickness
PartDesign tutorial
PartDesign WizardShaft
PartDesign Workbench
Parts Library Workbench
PCB Workbench
PDF
Pivy
Placement
Placement API
Plot Axes
Plot Basic tutorial
Plot Grid
Plot Labels
Plot Legend
Plot MultiAxes tutorial
Plot Positions
Plot Save
Plot Series
Plot Workbench
Points Convert
Points Export
Points Import
Points Merge
Points PolyCut
Points Structure
Points Workbench
Post-Processing of FEM Results with Paraview
POV-Ray
POV-Ray-Rendering Workbench
Power users hub
Preference Packs
Preferences Editor
Private Preference Packs
Profiling
Property
Property editor
PropertyLink: InList and OutList
Pyramids and polyhedrons Workbench
Pyrate Workbench
PySide
PySide Advanced Examples
PySide Beginner Examples
PySide Intermediate Examples
PySide usage snippets
Python
Python console
Python Development Environment
Python scripting tutorial
PythonOCC
Qt Example
Quantity
Raytracing API example
Raytracing ExportProject
Raytracing InsertPart
Raytracing Lux
Raytracing New
Raytracing Preferences
Raytracing Render
Raytracing ResetCamera
Raytracing templates
Raytracing tutorial
Raytracing Workbench
Raytracing WriteCamera
Raytracing WritePart
Raytracing WriteView
Reinforcement API
Reinforcement BarBendingSchedule
Reinforcement BarShapeCutList
Reinforcement BeamRebars
Reinforcement BentShapeRebar
Reinforcement BillOfMaterial
Reinforcement ColumnRebars
Reinforcement ColumnRebars Circular
Reinforcement ColumnRebars TwoTiesSixRebars
Reinforcement Custom Spacing
Reinforcement DrawingDimensioning
Reinforcement FootingRebars
Reinforcement HelicalRebar
Reinforcement LShapeRebar
Reinforcement SlabRebars
Reinforcement StirrupRebar
Reinforcement StraightRebar
Reinforcement UShapeRebar
Reinforcement Workbench
Release notes 0.13
Release notes 0.14
Release notes 0.15
Release notes 0.16
Release notes 0.17
Release notes 0.18
Release notes 0.19
Release notes 0.20
Release notes 0.21
Release notes 1.0
Render Workbench
Report view
Reverse Engineering Workbench
Robot 6-Axis
Robot API example
Robot CreateRobot
Robot CreateTrajectory
Robot Edge2Trac
Robot Export
Robot InsertWaypoint
Robot InsertWaypointPre
Robot RestoreHomePos
Robot SetDefaultOrientation
Robot SetDefaultValues
Robot SetHomePos
Robot Simulate
Robot TrajectoryCompound
Robot TrajectoryDressUp
Robot tutorial
Robot Workbench
Rocket BodyTube
Rocket Bulkhead
Rocket CenteringRing
Rocket CompLaunchGuide
Rocket Ejection Charge Calculator
Rocket Fin
Rocket FinCan
Rocket LaunchLug
Rocket NoseCone
Rocket Parachute Size Calculator
Rocket RailButton
Rocket RailGuide
Rocket Thrust To Weight Calculator
Rocket Transition
Rocket Vent Hole Size Calculator
Rocket Workbench
Scenegraph
Scientific literature
Screenshots
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Scripted objects migration
Scripted objects saving attributes
Scripted objects with attachment
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Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2
Scripting and macros
Scripts
SearchBar Mod
Selection API
Selection methods
Selection view
Shape
SheetMetal AddBase
SheetMetal AddBend
SheetMetal AddCornerRelief
SheetMetal AddFoldWall
SheetMetal AddJunction
SheetMetal AddRelief
SheetMetal AddWall
SheetMetal BaseShape
SheetMetal Examples
SheetMetal Extrude
SheetMetal Forming
SheetMetal SketchOnSheet
SheetMetal UnattendedUnfold
SheetMetal Unfold
SheetMetal Workbench
Ship AreasCurve
Ship Capacity
Ship CreateShip
Ship GZ
Ship Hydrostatics
Ship LoadCondition
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Silk Workbench
Sketch
Sketcher ArcOverlay
Sketcher BSplineComb
Sketcher BSplineConvertToNURBS
Sketcher BSplineDecreaseDegree
Sketcher BSplineDecreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineDegree
Sketcher BSplineIncreaseDegree
Sketcher BSplineIncreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineInsertKnot
Sketcher BSplineKnotMultiplicity
Sketcher BSplinePoleWeight
Sketcher BSplinePolygon
Sketcher CarbonCopy
Sketcher Clone
Sketcher CloseShape
Sketcher ConnectLines
Sketcher ConstrainAngle
Sketcher ConstrainBlock
Sketcher ConstrainCoincident
Sketcher ConstrainCoincidentUnified
Sketcher ConstrainDiameter
Sketcher ConstrainDistance
Sketcher ConstrainDistanceX
Sketcher ConstrainDistanceY
Sketcher ConstrainEqual
Sketcher ConstrainHorizontal
Sketcher ConstrainHorVer
Sketcher ConstrainLock
Sketcher ConstrainParallel
Sketcher ConstrainPerpendicular
Sketcher ConstrainPointOnObject
Sketcher ConstrainRadiam
Sketcher ConstrainRadius
Sketcher ConstrainSnellsLaw
Sketcher ConstrainSymmetric
Sketcher ConstrainTangent
Sketcher ConstrainVertical
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Sketcher Create3PointCircle
Sketcher CreateArc
Sketcher CreateArcOfEllipse
Sketcher CreateArcOfHyperbola
Sketcher CreateArcOfParabola
Sketcher CreateArcSlot
Sketcher CreateBSpline
Sketcher CreateBSplineByInterpolation
Sketcher CreateChamfer
Sketcher CreateCircle
Sketcher CreateEllipseBy3Points
Sketcher CreateEllipseByCenter
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Sketcher CreateHeptagon
Sketcher CreateHexagon
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Sketcher CreateOblong
Sketcher CreateOctagon
Sketcher CreatePentagon
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Sketcher CreatePoint
Sketcher CreatePointFillet
Sketcher CreatePolyline
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Sketcher CreateRectangle Center
Sketcher CreateRegularPolygon
Sketcher CreateSlot
Sketcher CreateSquare
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Sketcher DeleteAllGeometry
Sketcher Dialog
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{{DISPLAYTITLE:Arbeitsbereich Assembly3}}<languages/> [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|thumb|128px|Symbol des Arbeitsbereichs Assembly3]] {{TOCright}} <span id="Introduction"></span> ==Einleitung== [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|24px]] [[Assembly3_Workbench/de|Assembly3]] ist ein [[External_workbenches/de|externer Arbeitsbereich]], der dem Zusammenbau von verschiedenen Körpern dient, die entweder in einem einzigen oder in mehreren separaten Dokumenten gespeichert sind. Der Arbeitsbereich basiert auf einigen Änderungen der Kernfunktionen, die mit FreeCAD 0.19 eingeführt wurden (z.B. [[App_Link/de|App-Link]]), sodass der Arbeitsbereich Assembly3 nicht mit früheren Versionen verwendet werden kann. Die Hauptmerkmale des Assembly3-Arbeitsbereichs sind * ein '''dynamischer/interaktiver Löser'''. Das heißt, dass man Teile mit der Maus bewegen kann, während der Löser die Bewegung(sfreiheit) einschränkt. Dies erlaubt z. B. ein Rad mit einer Achse zu verbinden und das Rad interaktiv mit der Maus zu drehen. * '''Verknüpfungen'''. Damit kann ein einzelnes Teil, z. B. eine Schraube, mehrfach (an unterschiedlichen Stellen) in einem Zusammenbau (einer Baugruppe) zu verwenden, ohne die Geometrie zu vervielfachen. * '''externe Verknüpfungen'''. Es ist möglich, dass ein FreeCAD-Dokument nur einen Zusammenbau und keine Einzelteile enthält. Alle Bauteile können in separaten Dateien abgelegt sein. Die Dateien könnten auch in einer Bibliothek oder anderswo im Dateisystem abgelegt sein. Die einzige Voraussetzung ist die, dass die Datei geladen sein muss, wenn die Verknüpfung angelegt wird. Nachdem die Verknüpfung erstellt wurde, muss die Datei geöffnet sein, um Verknüpfungen, die die Datei betreffen, zu aktualisieren. Assembly3 erreicht dies, indem es die Dateien bei Bedarf im Hintergrund öffnet. * '''hierarchische Baugruppen'''. Wie im wirklichen Leben darf ein mechanischer Zusammenbau aus Unterbaugruppen bestehen. Auch diese können aus Unterbaugruppen bestehen und so weiter. * das '''Einfrieren von Baugruppen'''. Da die CPU nur eine bestimmte Anzahl gleichzeitiger Bedingungen in Echtzeit verarbeiten kann, ermöglicht das Einfrieren von Baugruppen die Anwendung von Bedingungen sogar für große Baugruppen. Durch das Einfrieren von fertigen Baugruppen oder Bedingungen, die nicht dynamisch verändert werden müssen (z.B. bei verschweißten, vernieteten oder verklebten Bauteilen), werden diese von Aktualisierungsberechnungen ausgenommen und vom Assembly3-Löser als fixierte Geometrie angesehen. *: Man beachte, dass andere Herangehensweisen andere Lösungen für dieses Problem anbieten, z. B. der Arbeitsbereich [[File:Assembly4_workbench_icon.svg|24px]] [[Assembly4_Workbench/de|Assembly4]]. [[#top|Anfang]] <span id="Toolbars"></span> ===Symbolleisten=== Seit 2020 enthält der Arbeitsbereich Assembly3 die folgenden Symbolleisten. <span id="Main_Toolbar"></span> ==== Hauptwerkzeugleiste ==== :[[Image:Assembly_New_Assembly.svg|28px]] [[Image:Assembly_New_Group.svg|28px]] [[Image:Assembly_New_Element.svg|28px]] [[Image:Assembly_Import.svg|28px]][[Image:AngleDown.svg|14px]][[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|28px]] [[Image:Assembly_QuickSolve.svg|28px]] [[Image:Assembly_Move.svg|28px]] [[Image:Assembly_AxialMove.svg|28px]] [[Image:Assembly_QuickMove.svg|28px]] [[Image:Assembly_LockMover.svg|28px]] [[Image:Assembly_TogglePartVisibility.svg|28px]] [[Image:Assembly_Trace.svg|28px]] [[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|28px]] [[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|28px]] [[Image:Assembly_AutoFixElement.svg|28px]] [[Image:Assembly_AutoElementVis.svg|28px]][[Image:AngleDown.svg|14px]][[Image:Assembly_Add_Workplane.svg|28px]][[Image:AngleDown.svg|14px]][[Image:Assembly_TreeItemUp.svg|28px]] [[Image:Assembly_TreeItemDown.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintMultiply.svg|28px]] <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> :Die '''Hauptwerkzeugleiste''' enthält Werkzeuge, die die am häufigsten gebrauchten Funktionen des Arbeitsbereiches abdecken. Die zugehörigen Tastaturkürzel findet man in den Tooltips. <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_Add Existing Part.svg|32px]] [[Assembly3_CreateAssembly/de|Baugruppe anlegen]]: Einen Baugruppenordner hinzufügen :* [[Image:Assembly_New Group.svg|32px]] [[Assembly3_GroupObjects/de|Objekte gruppieren]]: Eine Objektgruppe erstellen :* [[Image:Assembly_New Element.svg|32px]] [[Assembly3_CreateElement/de|Element anlegen]]: Ein Element hinzufügen. Dies ist auch im Kontextmenü verfügbar :* STEP-Dateien importieren. Hier gibt es zwei Einstellungen :** [[Image:Assembly_Import.svg|32px]] [[Assembly3_ImportFromSTEP/de|STEP-Dateien importieren]]: STEP-Dateien importieren :** [[Image:Assembly_ImportMulti.svg|32px]] [[Assembly3_ImportMultiDocument/de|Als Mehrfachdokument einfügen]]: STEP-Baugruppen in separate Dokumente importieren :* [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|32px]] [[Assembly3_ResolveConstraints/de|Beziehungen anwenden]]: Festgelegte Beziehungen berechnen (auflösen) :* [[Image:Assembly_QuickSolve.svg|32px]] [[Assembly3_QuickSolve/de|Schnelle Berechnung]]: Beziehungen schnell berechnen (auflösen) :* [[Image:Assembly_Move.svg|32px]] [[Assembly3_MovePart/de|Teil bewegen]]: Teil in 3D bewegen, dies ist ein spezielles Assembly3-Werkzeug :* [[Image:Assembly_AxialMove.svg|32px]] [[Assembly3_AxialMove/de|Axial bewegen]]: Teil axial in 3D bewegen, dies ist das übliche Werkzeug, das auch anderen Bereichen von FreeCAD zur Verfügung steht :* [[Image:Assembly_QuickMove.svg|32px]] [[Assembly3_QuickMove/de|Schnelles Bewegen]]: Schnelles Bewegen. Dies hängt das im Baum ausgewählte Teil an den Mauszeiger. Es verändert die Position des Teils, mit einem Mausklick. :*: Oft befinden sich hinzugefügte Teile übereinander gestapelt im Ursprung. Diese Funktion kann benutzt werden, um nicht sichtbare Teile zu erreichen. :* [[Image:Assembly_LockMover.svg|32px]] [[Assembly3_LockMover/de|Bewegung verhindern]]: Bewegung ausschließen für fixierte Teile. Umschaltknopf. Wenn dieser abgewählt ist, können auch Teile bewegt werden, die durch die Fixiereinschränkung festgelegt sind. :* [[Image:Assembly_TogglePartVisibility.svg|32px]] [[Assembly3_TogglePartVisibility/de|Sichtbarkeit umschalten]]: Dies schaltet die Sichtbarkeit des ausgewählten Teils ein oder aus. :*: Achtung, dies unterscheidet sich von der Benutzung der Leertaste. Die Benutzung der Leertaste mit ausgewählten Elementen einer Unterbaugruppe in der 3D-Ansicht liefert oft nicht das erwartete Verhalten. In solchen Fällen sollte diese Funktion benutzt werden (oder das Tastenkürzel A, Leertaste) :* [[Image:Assembly_Trace.svg|32px]] [[Assembly3_TracePartMove/de|Bewegung aufzeichnen]]:Bewegungsbahn aufzeichnen (TBD) :* [[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|32px]] [[Assembly3_AutoRecompute/de|Automatische Berechnung]]:Automatische Berechnung. Standardmäßig aktiviert. :*: Kann deaktiviert werden für die Reparatur von Einschränkungen oder die Fixierung von Teilen, für die der Löser Die Nachricht ''"do not converge"'' ausgibt (z.B. wenn das Teil um 180° gedreht wird) :* [[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|32px]] [[Assembly3_SmartRecompute/de|Smarte Berechnung]]: Smarte Berechnung. Standardmäßig aktiviert. :* [[Image:Assembly_AutoFixElement.svg|32px]] [[Assembly3_AutoFixElement/de|Element automatisch fixieren]]: Automatische Elementfixierung. Experimentelle Funktion in 0.19_pre :* Element Darstellung. Dies hat zwei Einstellmöglichkeiten: :** [[Image:Assembly_AutoElementVis.svg|32px]] [[Assembly3_AutoElementVisibility/de|Element automatisch anzeigen]]: Element automatisch anzeigen :** [[Image:Assembly_ShowElementCS.svg|32px]] [[Assembly3_ShowElementCS/de|Element-Koordinatensystem anzeigen]]: Koordinatensystem des Elements anzeigen :* Arbeitsebene und Ursprung. Fügt eine Arbeitsebene, eine Platzierung oder einen Ursprung hinzu. Es muss ein Teil ausgewählt sein. Hier gibt es fünf Einstellungen. :** [[Image:Assembly_Add Workplane.svg|32px]] [[Assembly3_AddWorkplane/de|Arbeitsebene hinzufügen]]: Arbeitsebene hinzufügen :** [[Image:Assembly_Add WorkplaneXZ.svg|32px]] [[Assembly3_AddXZWorkplane/de|XZ-Arbeitsebene hinzufügen]]: XZ-Arbeitsebene hinzufügen :** [[Image:Assembly_Add WorkplaneZY.svg|32px]] [[Assembly3_AddZYWorkplane/de|ZY-Arbeitsebene hinzufügen]]:YZ-Arbeitsebene hinzufügen :** [[Image:Assembly_Add Placement.svg|32px]] [[Assembly3_AddPlacement/de|Bezugssystem hinzufügen]]: Bezugssystem hinzufügen :** [[Image:Assembly_Add Origin.svg|32px]] [[Assembly3_AddOrigin/de|Ursprung hinzufügen]]: Ursprung hinzufügen :* [[Image:Assembly_TreeItemUp.svg|32px]] [[Assembly3_MoveItemUp/de|Objekt aufwärts bewegen]]: Ausgewähltes Baumobjekt aufwärts bewegen :* [[Image:Assembly_TreeItemDown.svg|32px]] [[Assembly3_MoveItemDown/de|Objekt abwärts bewegen]]: Ausgewähltes Baumobjekt abwärts bewegen :*: Erlaubt es Teile, Elemente oder Einschränkungen im Baum umzusortieren. Mit "Element roll over" (von der ersten zur letzten Position und umgekehrt). Funktioniert nur mit einer einzelnen Auswahl. :* [[Image:Assembly_ConstraintMultiply.svg|32px]] [[Assembly3_MultiplyConstraint/de|Beziehung vervielfältigen]]: Beziehung vervielfachen. Dies kann ausgewählt werden, wenn Teile und geeignete Elemente mehrfach vorhanden sind. Es kann z.B. benutzt werden um mehrfach vorhandene Befestigungselemente mehrfach vorhandenen Löchern mit nur einer Beziehung zuzuordnen. </div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! --> </div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! --> <span id="Main_Constraints_Toolbar"></span> ==== Hauptwerkzeugleiste für Bedingungen ==== : [[Image:Assembly_ConstraintLock.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintAlignment.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintAttachment.svg|28px]][[Image:AngleDown.svg|14px]][[Image:Assembly_ConstraintAxial.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintSameOrientation.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintMultiParallel.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintAngle.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPerpendicular.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointCoincident.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointInPlane.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointOnLine.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointOnCircle.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointPlaneDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointLineDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintSymmetric.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintMore.svg|28px]] <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> : Einige dieser Werkzeuge sind eigentlich Menüs für weitere Werkzeuge. <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly ConstraintLock.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLock/de|Festsetzen]]: Zum Fixieren eines oder mehrerer Teile. :*: Es muss ein (Geometrie-) Element eines Teiles ausgewählt werden. :*: Wird ein Knotenpunkt oder eine Kante festgesetzt, lässt sich das Teil immer noch frei um den Knotenpunk oder die Kante drehen. :*: Das Festsetzen einer Fläche fixiert das Teil vollständig. :* [[Image:Assembly ConstraintAlignment.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAlignment/de|Ebenen ausrichten]]: Zum Ausrichten ebener Flächen zweier oder mehrerer Teile. :*: Die Flächen werden komplanar ausgerichtet oder optional parallel mit Abstand. :* [[Image:Assembly ConstraintCoincidence.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence/de|Deckungsgleiche Ebenen]]: Zum deckungsgleich Festlegen ebener Flächen zweier oder mehrerer Teile. :*: Die Flächen werden mit deckungsgleichen Ursprüngen komplanar ausgerichtet oder optional parallel mit Abstand. :* Befestigung. Dies hat zwei Varianten :** [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachment/de|Befestigung]]: Zum Befestigen eines Teils an ein zweites mittels der ausgewählten (Geometrie-) Elemente. :**: Diese Bedingung verbindet beide Teile starr miteinander. :** [[Image:Assembly_ConstraintAttachmentOffset.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAttachmentOffset/de|BefestigungVersatz]]: Wie die Bedingung "Befestigung", aber unter Beibehaltung der relativen Ausrichtung der beteiligten Teile durch Anpassung der Offset-Werte eines Elements. :**: Diese Bedingung verbindet beide Teile starr miteinander. :* [[Image:Assembly ConstraintAxial.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAxial/de|Axiale Ausrichtung]]: Zum axialen Ausrichten (Fluchten) von Kanten und Flächen zweier oder mehrerer Teile. :*: Die Bedingung akzeptiert: :*:: lineare Kanten; sie werden kollinear ausgerichtet, :*:: ebene Flächen; sie werden unter Nutzung ihrer Flächennormalen (Z-Achse) ausgerichtet, :*:: und zylindrische Flächen; sie werden unter Nutzung ihrer (Z-) Achsrichtung ausgerichtet. :*: Verschiedene Arten von (Geometrie-) Elementen können gemischt werden. :* [[Image:Assembly ConstraintSameOrientation.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSameOrientation/de|Richtungen angleichen]]: Zum identischen Ausrichten der (ebenen) Flächen zweier oder mehrerer Teile. :*: Die Ebenen werden so ausgerichtet, dass ihre (Z-) Achsen in dieselbe Richtung zeigen. :* [[Image:Assembly ConstraintMultiParallel.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintMultiParallel/de|Mehrfach parallel]]: Zum parallelen Ausrichten von ebenen Flächen oder geraden Kanten zweier oder mehrerer Teile. :* [[Image:Assembly ConstraintAngle.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintAngle/de|Winkel festlegen]]: Zum Festlegen des Winkels zwischen ebenen Flächen oder geraden Kanten zweier Teile. :* [[Image:Assembly ConstraintPerpendicular.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPerpendicular/de|Rechtwinklig festlegen]]: Zum rechtwinkligen Festlegen von ebenen Flächen oder geraden Kanten zweier Teile. :* [[Image:Assembly ConstraintPointCoincident.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsCoincident/de|Punkt auf Punkt]]: Zum deckungsgleich Festlegen zweier Punkte in 2D oder 3D. :* [[Image:Assembly ConstraintPointInPlane.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointInPlane/de|Punkt auf Ebene]]: Zum Festlegen eines oder mehrerer Punkte auf einer Ebene (Punktberührung). :* [[Image:Assembly ConstraintPointOnLine.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnLine/de|Punkt auf Linie]]: Zum Festlegen eines oder mehrerer Punkte auf einer Linie in 2D or 3D. :* [[Image:Assembly ConstraintPointOnCircle.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointOnCircle/de|Punkt auf Kreis]]: Zum Festlegen eines oder mehrerer Punkte auf einer durch einen Kreis definierten zylindrischen Fläche. :*: Achtung! Es muss ein Punkt (irgendein Geometrieelement, dass einen Punkt definieren kann) ausgewählt werden und dann der Kreis (oder eine zylindrische Fläche), :*: danach können bei Bedarf weitere Punkte hizugefügt werden. :* [[Image:Assembly ConstraintPointsDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsDistance/de|Punkt zu Punkt Abstand]]: Zum Festlegen des Abstands zweier oder mehrerer Punkte zueinander. :* [[Image:Assembly ConstraintPointPlaneDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointPlaneDistance/de|Punkt zu Ebene Abstand]]: Zum Festlegen des Abstands eines oder mehrerer Punkte zu einer Ebene. :* [[Image:Assembly ConstraintPointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointLineDistance/de|Punkt zu Linie Abstand]]: Zum Festlegen des Abstands eines Punktes zu einer geraden Kante in 2D oder 3D. :* [[Image:Assembly ConstraintSymmetric.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetric/de|Symmetrie festlegen]]: Zum Festlegen der Symmetrie der (Geometrie-) Elemente zweier Teile bezüglich einer Ebene. :*: Unterstützte Elemente sind gerade Kanten und ebene Flächen. :* [[Image:Assembly ConstraintMore.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintMore/de|Weitere]]: Werkzeugleisten umschalten für weitere Bedingungen :*: Nicht wirklich eine Bedingung, sondern ein Umschalter zum Anzeigen/Ausblenden der '''Zusatzwerkzeugleisten für Bedingungen'''. </div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! --> </div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! --> <span id="Additional_Constraints_Toolbars"></span> ==== Zusatzwerkzeugleisten für Bedingungen ==== : [[Image:Assembly_ConstraintPointDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintEqualAngle.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsSymmetric.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintSymmetricLine.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsHorizontal.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsVertical.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLineHorizontal.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLineVertical.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintArcLineTangent.svg|28px]] (Assembly3 Constraints2) :[[Image:Assembly_ConstraintSketchPlane.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLineLength.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintEqualLength.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLengthRatio.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLengthDifference.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintLengthEqualPointLineDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly ConstraintEqualLineArcLength.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintMidPoint.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintDiameter.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintPointsProjectDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintEqualPointLineDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|28px]] (Assembly3 Sketch Constraints) <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> :Diese kann man durch Auswählen der Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintMore.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintMore/de|Weitere]]}} in der Hauptwerkzeugleiste für Bedingungen aktivieren. <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_ConstraintPointDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointDistance/de|Abstand zweier Punkte]]: Zum Festlegen des Abstands zweier Punkte in 2D oder 3D. :* [[Image:Assembly_ConstraintEqualAngle.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintEqualAngle/de|Gleiche Winkel]]: Zum Festlegen von gleichen Winkeln zwischen (je) zwei Linien oder (Flächen-) Normalen. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsSymmetric.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsSymmetric/de|Symmetrische Punkte]]: Zum Festlegen der symmetrischen Lage zweier Punkte bezüglich einer Ebene. :* [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|24px]] () [[Assembly3_ConstraintSymmetricHorizontal/de|Horizontale Symmetrie ]]: (noch nicht fertig...) :* [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|24px]] () [[Assembly3_ConstraintSymmetricVertical/de|Vertikale Symmetrie]]: (noch nicht fertig...) :* [[Image:Assembly_ConstraintSymmetricLine.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSymmetricLine/de|Achsensymmetrie]]: Zum Festlegen der symmetrischen Lage zweier Punkte bezüglich einer Symmetrieachse. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsHorizontal.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsHorizontal/de|Horizontale Punkte]]: Zum Festlegen einer horizontalen Ausrichtung zweier Punkte, wenn sie auf eine Ebene projiziert werden. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsVertical.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsVertical/de|Vertikale Punkte]]: Zum Festlegen einer vertikalen Ausrichtung zweier Punkte, wenn sie auf eine Ebene projiziert werden. :* [[Image:Assembly_ConstraintLineHorizontal.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLineHorizontal/de|Horizontale Linie]]: Zum Festlegen einer horizontalen Ausrichtung eines Liniensegments, wenn es auf eine Ebene projiziert wird. :* [[Image:Assembly_ConstraintLineVertical.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLineVertical/de|Vertikale Linie]]: Zum Festlegen einer vertikalen Ausrichtung eines Liniensegments, wenn es auf eine Ebene projiziert wird. :* [[Image:Assembly_ConstraintArcLineTangent.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintArcLineTangent/de|Bogen-Linie-Tangente]]: Zum Festlegen eines tangentiellen Übergangs zwischen einer Linie und dem Start- oder Endpunkt eines Bogens. :* [[Image:Assembly_ConstraintSketchPlane.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintSketchPlane/de|Skizzierebene]]: Zum Festlegen einer Arbeitsebene für alle Draft-WB-Elemente innerhalb dieser Beziehung oder dieser Beziehung folgend. :*: Eine weitere hinzufügte leere Skizzenebene löst die vorherige als Arbeitsebene ab. :* [[Image:Assembly ConstraintLineLength.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLineLength/de|Linienlänge]]: Zum Festlegen der Länge eines nicht unterteilten Draft-Drahtes. :* [[Image:Assembly ConstraintEqualLength.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintEqualLength/de|Gleiche Länge]]: Zum Festlegen, dass zwei Linien gleich lang sind. :* [[Image:Assembly ConstraintLengthRatio.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLengthRatio/de|Längenverhältnis]]: Zum Festlegen des Verhältnisses der Längen zweier Linien. :* [[Image:Assembly ConstraintLengthDifference.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLengthDifference/de|Längendifferenz]]: Zum Festlegen der Differenz der Längen zweier Linien. :* [[Image:Assembly_ConstraintLengthEqualPointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintLengthEqualPointLineDistance/de|Länge gleich Punkt-Linie-Abstand]]: Zum Festlegen, dass der Abstand eines Punktes zu einer Linie gleich der Länge einer weiteren Linie ist. :* [[Image:Assembly_ConstraintGeneral.svg|24px]] ( [[Image:Assembly_ConstraintEqualLineArcLength.svg|32px]] )[[Assembly3_ConstraintEqualLineArcLength/de|Linien- gleich Bogenlänge]]: Zum Festlegen, dass die Länge einer Linie gleich der Länge enes Bogens ist. :* [[Image:Assembly_ConstraintMidPoint.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintMidPoint/de|Mittelpunkt]]: Zum Festlegen eines Punktes in der Mitte einer Linie. :* [[Image:Assembly_ConstraintDiameter.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintDiameter/de|Durchmesser]]: Zum Festlegen des Durchmessers eines Kreises oder Bogens. :* [[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintEqualRadius/de|Gleicher Radius]]: Zum Festlegen, dass die Radien zweier Kreise oder Bögen gleich groß sind. :* [[Image:Assembly_ConstraintPointsProjectDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintPointsProjectDistance/de|Projizierter Punktabstand]]: Zum Festlegen des Abstands zweier Punkte, die auf eine Linie projiziert werden. :* [[Image:Assembly_ConstraintEqualPointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintEqualPointLineDistance/de|Gleicher Punkt-Linien-Abstand]]: Zum Festlegen, dass der Abstand eines Punktes zu einer Linie gleich dem Abstand eines weiteren Punktes zu einer anderen Linie ist. :* [[Image:Assembly_ConstraintColinear.svg|32px]] [[Assembly3_ConstraintColinear/de|Kollinear]]: Hinzufügen einer "kollinearen" Beschränkung um zwei Linien kollinear zu machen. </div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! --> </div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! --> :Die '''Werkzeugleisten der Bedingungen''' sind die Hauptschnittstelle für den Zusammenzubau von Einzelteilen. : Sie sind standardmäßig ausgegraut, werden aber aktiviert, sobald mindestens eine Fläche, eine Linie oder ein Punkt eines Teiles ausgewählt wird. : Normalerweise werden erst die zu verbindenden Elemente ausgewählt und danach die Art der Bedingung. : Die unterschiedlich gefärbten Rahmen kennzeichnen unterschiedliche Eigenschaften der Bedingungen: :: ob 2D / 3D oder ob mehr als 2 Elemente zusammengefügt werden können. : Eine ausführliche Beschreibung ist im GitHub-Wiki zu finden. <span id="Navigation_Toolbar"></span> ====Navigationswerkzeugleiste==== : [[Image:Assembly_GotoRelation.svg|28px]] [[Image:LinkSelect.svg|28px]] [[Image:LinkSelectFinal.svg|28px]] <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> :Diese Funktionen sind nützlich, wenn eine Baugruppe mit einer Hierarchie von verknüpften externen Dateien bearbeitet wird. <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_GotoRelation.svg|32px]] [[Assembly3_GoToRelation/de|Zur Beziehung gehen]]: Zeigt die Beziehungsgruppe an (standardmäßig ausgeblendet) und wählt ein Beziehungsobjekt aus. :* [[File:Std_LinkSelectLinked.svg|32px]] [[Std_LinkSelectLinked/de|Verknüpftes Objekt auswählen]]: Wählt das verknüpfte Objekt aus und wechselt zu dessen Dokument. {{Version/de|0.19}} :* [[File:Std_LinkSelectLinkedFinal.svg|32px]] [[Std_LinkSelectLinkedFinal/de|Letztes verknüpftes Objekt auswählen]]: Wählt das Objekt am Ende der Verknüpfungskette aus und wechselt zu dessen Dokument. {{Version/de|0.19}} </div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! --> </div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! --> <span id="Measurement_Toolbar"></span> ==== Messwerkzeugleiste ==== : [[Image:Assembly_MeasurePointDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_MeasurePointLineDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_MeasurePointPlaneDistance.svg|28px]] [[Image:Assembly_MeasureAngle.svg|28px]] <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> : Die '''Messwerkzeugleiste''' fügt Funktionen zum Messen des Abstands oder des Winkels zwischen zwei Objekten hinzu <div class="mw-collapsible-content toccolours"> :* [[Image:Assembly_MeasurePointDistance.svg|32px]] [[Assembly3_MeasurePoints/de|Punkte messen]]: Füge ein "Punkte messen" hinzu, um den Abstand zwischen zwei Punkten in 2D oder 3D zu messen. :* [[Image:Assembly_MeasurePointLineDistance.svg|32px]] [[Assembly3_MeasurePointLine/de|Punkt zu Linie messen]]: Füge ein "Punkt zu Linie messen" hinzu, um den Abstand zwischen einem Punkt und einer linearen Kante in 2D oder 3D zu messen. :* [[Image:Assembly_MeasurePointPlaneDistance.svg|32px]] [[Assembly3_MeasurePointPlane/de|Punkt zu Ebene messen]]: Füge ein "Punkt zu Ebene messen" hinzu, um den Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene zu messen. :* [[Image:Assembly_MeasureAngle.svg|32px]] [[Assembly3_MeasureAngle/de|Winkel messen]]: Füge ein "Winkel messen" hinzu, um den Winkel von ebenen Flächen oder linearen Kanten zweier Teile zu messen. : Es gibt keine Funktion um einen Radius oder Durchmesser zu messen. : Die Messwerkzeuge überdauern Teiländerungen, z.B. den Abstand zwischen Kanten eines Würfels, wenn die die Größe des Würfels geändert wird. : Wie die Beschränkungen werden diese Berechnungen in Echtzeit ausgeführt und bei jeder Änderung aktualisiert. Hinter den Kulissen ist die Funktion den [[#Constraints|Beschränkungen]] sehr ähnlich. Der Abstand oder Winkel zwischen [[#Elemente|Elemente]] wird auf die gleiche Weise berechnet wie bei [[#Beschränkungen|Beschränkungen]]. Die Anzeige im Baum funktioniert auf die gleiche Weise. </div> <!-- End of collapsible element for content section. Do not remove! --> </div> <!-- End of collapsible element for ... section. Do not remove! --> Wie gewohnt, kann die Werkzeugleiste geändert und einzelne Werkzeuge hinzugefügt oder entfernt werden. Im Assembly3-Menü sind weitere Funktionen vorhanden, die sich nicht in den Werkzeugleisten befinden. [[#top|Anfang]] <span id="Constraints"></span> ===Bedingungen=== Der Konstrukteur benutzt Bedingungen (auch Randbedingung, Einschränkung, Beschränkung, Zwang, Zwangsbedingung, Festlegung genannt) um zwei Teile zueinander auszurichten. Die Kunst besteht darin, die Bedingungen zu wählen, die am besten zu den jeweiligen Anforderungen passen. Jeder bestimmte Freiheitsgrad ('''D'''egree '''O'''f '''F'''reedom) sollte theoretisch nur einmal zwischen zwei Objekten festgelegt sein, aber in der Praxis vieler CAD-Werkzeuge erzeugen die ausgewählten Bedingungen überbestimmte Kombinationen, die oft durch komplexe Algorithmen ausgeglichen werden können, manchmal aber auch nicht. Assembly3 benutzt solche Algorithmen, um überzählige Bedingungen zu entdecken und auszugleichen, aber sie sind bisher noch nicht besonders ausgereift. Am besten vermeidet man Schwierigkeiten im Umgang mit Assembly3-Bedingungen, indem man darauf achtet, wieviele Freiheitsgrade schon bestimmt sind und welche durch weitere Bedingungen noch festzulegen sind. Kein Teil sollte durch Bedingungen so verbunden werden, dass mehr als 6 Freiheitsgrade festlegt werden. Hinweis: Wenn der Gleichungslöser auf eine Kombination trifft, die nicht gelöst werden kann, gibt er eine Fehlermeldung aus. Es ist für den Löser sehr schwierig, die Ursache des Problems herauszufinden, sodass man normalerweise aus dem angegebenen Fehler nicht klar erkennen kann, ''wo'' sich das Problem befindet. Bei größeren Baugruppen kann dies zu aufwändigen Fehlersuchen führen. Leider gibt es keinen einfachen Weg, diese zu vermeiden. Allerdings hilft es, im Blick zu behalten, wie das System funktioniert (siehe z.B. [[#Elemente|Elemente]] weiter unten), eindeutige Namen für alle beteiligten Komponenten zu verwenden und nur dann weitere Bedingungen hinzuzufügen, wenn der Gleichungslöser die aktuelle Baugruppe erfolgreich berechnen kann. Sehr hilfreich, um ein Problem zu finden, ist die Funktion "ContexMenu/Deactivate" der jeweiligen Bedingung. Assembly3-Bedingungen definieren, wie die Möglichkeiten der Positionierung oder Orientierung zwischen zwei [[#Elemente|Elementen]] reduziert werden. Einige Bedingungen arbeiten sogar mit mehr als zwei Elementen. Ein Element kann eine Fläche, eine Linie oder Kante oder ein Punkt eines Teils sein. Im Allgemeinen werden Bedingungen definiert, indem man erst die gewünschten Elemente und dann die Bedingung aus einer der [[#Werkzeugleisten|Werkzeugleisten]] für Bedingungen auswählt. * Fixiert 6 Freiheitsgrade, 0 bleiben unbestimmt: ** '''Fixierung (Schloss)''': Die Fixiereinschränkung legt alle Freiheitsgrade einer Fläche. Sie sollte in jedem Zusammenbau zur Festlegung eines Basisteils genutzt werden. Es ist sinnvoll auch gleich die "Bewegung ausschließen für fixierte Teile"-Funktion (in der Werkzeugleiste) zu aktivieren, um damit ein unbeabsichtigtes Verschieben zu verhindern. In der Regel ist es egal welche Fläche, Linie oder Punkt benutzt wird um ein Teil zu fixieren. Man beachte, dass die Fixierung nur auf den aktuellen Zusammenbau wirkt, d.h. im Falle einer Unterbaugruppe braucht der übergeordnete Zusammenbau noch ein eigenes fixiertes Teil. **'''Anhang''': Legt die Koordinatensysteme der ausgewählten Elemente (zweier oder mehrerer Teile) deckungsgleich aufeinander. Dies ist die für die Berechnung günstigste Funktion und sollte, wo immer möglich, benutzt werden. Man beachte, dass man die Eigenschaften der Elemente nutzen kann, um Abstände und Winkel einzustellen, wenn die [[#Elements|Elemente]] nicht optimal zueinander ausgerichtet sind. * Fixiert 5 Freiheitsgrade, 1 bleibt unbestimmt: ** '''Lagegleiche Ebenen''': fixes Tx,Ty,Tz, Rx,Ry. Only Rz is free. There remains the rotation around the normal passing through the ‘‘center of the plane’’. * Fixiert 4 Freiheitsgrade, 2 bleiben unbestimmt: ** '''Axial Alignment''': fixes Tx,Ty, Rx,Ry. Only Tz, Rz are free. There remains the rotation around the axis of the shape and the translation along this same axis. Two ''PointOnLine'' constraints (if the two points are different) give the same result. The '‘Colinear'’ constraint too. ** '''PointOnLine''': This eliminates the translation and rotation along the normals to the reference line. Only the translation and rotation along the line axis is allowed. * Fixiert 3 Freiheitsgrade, 3 bleiben unbestimmt: ** '''Same Orientation''': fixes Rx,Rz,Rz. All T's remain free. ** '''Points Coincident''': fixes Tx,Ty,Tz. All R's remain free. ** '''PointOnPoint''' constraint eliminates the 3 translations. ** '''Plane Alignment''': fixes Tz, Rx,Ry (plane motion) and Rz. This eliminates the translation along the normal to the reference plane and the two rotations around the axes of this plane. * Fixiert 2 Freiheitsgrade, 4 bleiben unbestimmt: ** '''Multi Parallel''': fixes Rx,Ry. all T's and Rz remain. This eliminates the two rotations around the axes of the reference plane. * Fixiert 1 Freiheitsgrad, 5 bleiben unbestimmt: ** '''Points in Plane''': Fixes Tz. This eliminates the translation along the normal to the reference plane. ** '''Points Distance''': fixes the distance between the Element origins. **: This gives you more freedom than ''Points in Plane'' Other * '''Points on Circle''': fixes Tz and partially Tx,Ty. Freezes the point translation (or several points) on a circle or disk area. You must pick the circle second. This leaves all rotations free and gives limited translation in the circle reference plane. '': Hinweis: In der folgenden Liste werden Tx,Ty,Tz und Rx,Ry,Rz benutzt, um Translations- (Verschiebe-) und Rotations- (Dreh-) Bewegungen bezogen auf die Koordinatenachsen des betreffenden Elements zu beschreiben. Dies ist nicht immer exakt oder vollständig beschrieben, wie z.B. wenn es eine Linie betrifft, ist es nicht definiert, ob sie in X-Richtung, Y-Richtung oder einem beliebigen Winkel dazwischen verläuft. Das System sorgt eher für Kürze und einfache Vergleichbarkeit, als für eine korrekte aber komplexere Definition. So ist Z normalerweise die Richtung der Flächennormalen der betroffenen Flächen. [[#top|Zum Anfang]] <span id="Elements"></span> ===Elemente=== Elemente wird in der Arbeitsumgebung Assembly3 als besonderer Begriff benutzt, und Elemente zu verstehen ist wichtig für das Verständnis, wie Assembly3 benutzt werden sollte. Es ist hilfreich ein Element als einen generellen Begriff für 'auswählbarer Bestandteil' eines Teiles zu sehen wie z.B. eine Fläche , eine Kante, ein Kreis, eine Ecke oder ein Punkt. Dies sind die Elemente, die ausgewählt werden, um Teile zueinander in Beziehung zu setzen. Im Baum hat ein 'Assembly'-Ordner drei Unterordner. Neben 'Parts' und 'Constraints' gibt es einen Ordner namens 'Elements', der leer bleibt, solange keine Einschränkungen hinzugefügt werden. Wenn eine Einschränkungen hinzugefügt wird, erhält sie selbst zwei (oder mehr) Blätter, dies sind die ausgewählten Elemente. Auch werden diese Elemente dem 'Elements'-Ordner hinzugefügt, der eine Liste aller im Zusammenbau benutzten Elemente darstellt. Es ist eine gute Idee, ihre Namen zu ändern (mit der F2-Taste), besonders in größeren Zusammenbauten. Sehen wir uns ein Beispiel an : Es wird eine neue Datei erstellt und mit der Part-Arbeitsumgebung ein Würfel und ein Zylinder hinzugefügt. Es soll der Zylinder auf den Würfel gestellt werden. Zuerst wird das Basisteil fixiert, in diesem Fall der Würfel. Dazu wird die Unterseite des Würfels und danach die Fixiereinschränkung (das erste Symbol in der [[#Toolbars|Werkzeugleiste]] der Haupteinschränkungen) ausgewählt. Es werden die Oberseite des Würfels und die Oberseite des Zylinders ausgewählt. Danach wird die 'Plane Coincident'-Einschränkung ausgewählt. Nun hat sich der Zylinder in den Würfel hinein bewegt und im Baum wurde ein neues Blatt mit zwei Kindknoten unter 'Constraints' hinzugefügt. Zusätzlich wurden die selben zwei Kindknoten unter 'Elements' hinzugefügt. Falls der Zylinder im Inneren des Würfels liegt, anstatt auf seiner Oberseite wird dies als nächstes korrigiert: Den Kindknoten unter 'Constraints' auswählen, zu dem die Zylinderfläche gehört, und mit einem Rechtsklick im Kontextmenü 'Flip Part' auswählen. Nun wurde der Zylinder auf die Würfeloberseite gestapelt. Der wesentliche Punkt für das Verständnis ist, dass die Randbedingung mit Verknüpfungen zu Elementen in der Liste des "Elements"-Baumabschnitts arbeitet. Dies erlaubt, die Bindungsstruktur intakt zu halten, während die Teile geändert werden. Dies ist ohne ein Beispiel sehr schwer zu erkennen. Zurück zum obigen Beispiel : Achtung: Es sollte darauf geachtet werden, dass die Fixierbedingung zum Würfel hinzugefügt wurde, andernfalls wird es merkwürdig aussehen. : Im CAD-Fenster wird eine weitere Fläche des Würfels ausgewählt. Ab jetzt wird nur noch in der Baumansicht gearbeitet. In der Baumansicht wird die Maus verwendet; der Würfel sollte ausgewählt sein. Der Würfel wird per 'Drag&Drop' auf den 'Elements'-Ordner gezogen und abgelegt. Das Ablegen sollte auf dem Namen des 'Elements' erfolgen, nicht anderswo im Ordner - warum, sehen wir später. Es sollte erkennbar sein, dass ein weiteres Element zur 'Elements'-Liste hinzugefügt wurde. Nun wird im 'Constraints'-Ordner der Kindknoten der Würfelfläche in der Bedingung 'Plane Coincident' ausgewählt und aus der Liste entfernt. Die Bedingung ist nun mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet, da ihr ein Element fehlt. Hierbei ist zu beachten, dass ein Element, das aus der Bedingung entfernt wurde, ''nicht'' auch aus der (Element-)Liste gelöscht wurde. Der Grund dafür ist, dass in der Einschränkung nur ein Verweis zum Element in der Liste abgelegt wird. Nun kann das neu zur 'Elements'-Liste hinzugefügte Element per 'drag&drop' auf die Bedingung 'Plane Coincident' gezogen und abgelegt werden. Damit bewegt sich der Zylinder zu der anderen Fläche des Würfels, die vorher ausgewählt wurde. Wenn der Zylinder im Inneren des Würfels liegt, muss nochmals im Kontextmenü 'flip part' ausgewählt werden. Das Beispiel zeigt, dass man die zur Randbedingung gehörenden Elemente austauschen kann, ohne die Bedingung zu Löschen. Auf dieselbe Weise kann der Zylinder auch zu einem ganz anderen Teil bewegt werden. Nachdem man etwas mit diesem Beispiel herumgespielt hat, wird man noch zusätzliche Möglichkeiten entdecken, wie z.B.: * Wenn ein Element in der Liste umbenannt wird, wird es auch in allen Bedingungen umbenannt * Ein Element der Liste kann für mehrere Randbedingungen verwendet werden. * Das Eigenschaftenfenster eines Elements kann verwendet werden, um '''Versatzangaben''' (Offsets) hinzuzufügen. Z.B. kann hiermit der Zylinder auf unterschiedliche Positionen auf der gewählten Würfelfläche platziert werden. * Man kann die Schaltfläche 'Show Element Coordinate System' der Hauptwerkzeugleiste benutzen, um zu sehen, wie sich 'Flip Part' und 'Flip Element' aus dem Kontextmenü auswirken. Nicht vergessen, die Änderungen im Eigenschaftenfenster zu beobachten. * Eine Randbedingung kann auch in einer ganz anderen Reihenfolge hinzugefügt werden: Zuerst werden Elemente zur 'Elements'-Liste hinzugefügt (Eine Benennung ist hier nützlich, z.B. "Würfel-Oberseite" oder "Würfel-Unterseite"), dann wird eine Bedingung hinzugefügt, ohne etwas auszuwählen - Das ergibt eine leere Randbedingung. Dann werden Elemente aus der Liste per 'Drag&Drop' hierher gezogen und abgelegt. Das Ergebnis ist das gleiche, wie in dem ersten Beispiel. Nach dieser Übung sollte klar sein, wie Randbedingungen und Elemente zusammenarbeiten. * Eine bestehende Bedingung zwischen bestehenden Elementen kann einfach ausgetauscht werden, indem man eine andere Auswahl in der 'ConstraintType'-Eigenschaft im Eigenschaftenfenster trifft. [[#top|Zum Anfang]] <span id="Compatibility"></span> == Kompatibilität == Assembly3 wurde vom [[Assembly2_Workbench|Assembly2]] inspiriert, ist aber nicht mit diesem kompatibel. Wenn du ältere Modelle in Assembly2 erstellt hast, solltest du bei FreeCAD 0.16 bleiben und Assembly2 dort verwenden. Neue Modelle, die mit Assembly3 entwickelt wurden, sollten nur mit diesem Arbeitsbereich geöffnet und bearbeitet werden. Obwohl sie möglicherweise ähnliche Werkzeuge haben, ist Assembly3 nicht kompatibel mit [[A2plus_Workbench/de|A2plus]] noch mit [[Assembly4_Workbench/de|Assembly4]]. Modelle, die mit diesen Arbeitsbereichen erstellt wurden, sollten nur mit dem jeweiligen Arbeitsbereich geöffnet werden. [[#top|Zum Anfang]] == Installation == Der Arbeitsbereich [[Assembly3_Workbench/de|Assembly3]] ist (seit März 2022) über den [[Std_AddonMgr/de|Addon-Manager]] verfügbar. Jede Abhängigkeit von Assembly3 zu (Modulen von) Drittanbietern sollte automatisch durch den Addon_Manager verwaltet werden. <span id="Alternate_installations"></span> ====Alternative Installationen==== Es gibt 2 alternative Wege Assembly3 zu installieren: * Eine spezielle Abspaltung von FreeCAD von realthunder; siehe [https://github.com/realthunder/FreeCAD/releases hier]. Dieser Fork basiert auf einem bestimmten Commit des Master-Zweiges von FreeCAD, hat aber auch zusätzliche Funktionen, die derzeit im Master-Zweig nicht vorhanden sind. Da dieser Fork auf einem bestimmten Entwicklungs-Snapshot basiert, verfügt er nicht über die neuesten Funktionen, die täglich in den Master-Zweig eingebunden werden. * Das Entwicklungs-[[AppImage/de|App-Image]]; dieses basiert auf dem aktuellen Master-Zweig und beinhaltet die Abhängigkeiten, die für die Arbeit mit Assembly3 benötigt werden, wie z.B. den SolveSpace Solver. Da das App-Image nur unter Linux funktioniert, ist für Windows-Benutzer (die gerne eine alternative Assembly3-Installation hätten) die erste Option die einzige Möglichkeit, Assembly3 zu testen (realthunder's fork) . [[#top|Zum Anfang]] <span id="HowTo"></span> == GewusstWie == <span id="Get_Started"></span> ===Loslegen=== Es gibt viele Wege einen Zusammenbau mit Assembly3 zu erstellen. Hier ist der einfachste. :[[File:Assembly3_Example-GettingStarted.jpg|600px]] :''Endergebnis des 'Wie man startet'-Beispiels. In dem Bild ist die Arbeitsumgebung Assembly3 ausgewählt, sodass ihre unterschiedlichen Werkzeugleisten sichtbar sind. Beachte, dass die vertikale 'TabBar'-Leiste links neben der Baumansicht eine zusätzliche Arbeitsumgebung ist und nicht Bestandteil von Standard-FreeCAD (aber mit dem Addon-Manager installiert werden kann).'' * Schaltfläche {{Button|[[Image:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/de|Neu]]}} drücken, um eine neue FreeCAD-Datei zu erstellen * Zur Arbeitsumgebung [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_Workbench/de|Assembly3]] wechseln * Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly_New_Assembly.svg|16px]] [[Assembly3_CreateAssembly/de|Baugruppe anlegen]]}} drücken * Zur [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsumgebung]] wechseln und einen [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]] und einen [[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Würfel]] hinzufügen * Die Datei unter einem selbstgewählten Dateinamen [[Image:Std_Save.svg|16px]] [[Std_Save/de|speichern]]. Anschließend die Datei [[Image:Std_CloseActiveWindow.svg|16px]] [[Std_CloseActiveWindow/de|schließen]] und erneut [[Image:Std_Open.svg|16px]] [[Std_Open/de|öffnen]] Die Baumansicht sollte so aussehen (0.20.pre and Link Branch): [[Image:Assembly3 Example-Tree-01.png|300px]] [[Image:Assembly3 Example-Tree-02.png|280px]] * Nun mit der Maus per ''Drag&Drop'' '''Zylinder''' und '''Würfel''' auf den '''Parts'''-Ordner ziehen und ablegen. Beide werden in den Ordner verschoben. *: Das ist der schnellste Weg und geeignet für einfache Fälle wie diesen. Ein besserer Weg geht über die Nutzung von Link-Objekten: *: '''Würfel''' sowie '''Zylinder''' auswählen und dann den Befehl [[Image:Std LinkMake.svg|16px]] [[Std LinkMake/de|Link erstellen]] entweder aus dem '''Kontextmenü''' (-> LinkActions -> MakeLink) oder aus der Symbolleiste '''Struktur''' auswählen *: Dies fügt zwei Link-Objekte hinzu. Diese werden dann auf den '''Parts'''-Ordner gezogen und abgelegt * Anklicken der beiden Oberseiten von Zylinder und Würfel (Strg gedrückt halten (Cmd am Mac)) * Zur Arbeitsumgebung [[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_Workbench/de|Assembly3]] wechseln. * Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintCoincidence.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintCoincidence/de|Deckungsgleiche Ebenen]]}} aus der [[#Main Constraints Toolbar/de|Hauptwerkzeugleiste für Beschränkungen]] auswählen. Jetzt sollten beide Teile miteinander verbunden sein und der Baum sollte so aussehen (0.20.pre and Link Branch): [[Image:Assembly3 Example-Tree-03.png|300px]] [[Image:Assembly3 Example-Tree-04.png|280px]] * Rechtsklick auf "_Element" (eins der beiden) und "Flip Part" auswählen. Nun sollte sich der Zylinder oben auf dem Würfel befinden. Wenn das Gebilde auf dem Kopf steht, einen Schritt zurückgehen und "Flip Part" auf dem anderen Element auswählen. : Bisher wurde ein wichtiger Schritt ausgelassen, den man besonders für größere Baugruppen nicht vergessen sollte: Das Fixieren eines Basisteils. : Das bedeutet ein Teil zu definieren, das nicht durch Einschränkungen bewegt werden sollte. In diesem Fall wird dafür der Würfel benutzt: :* Auswahl der Unterseite des '''Würfels'''. Nur die Unterseite, nicht der ganze '''Würfel''' :* Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly ConstraintLock.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintLock/de|Festsetzen]]}} aus der [[#Main Constraints Toolbar/de|Hauptwerkzeugleiste für Beschränkungen]] auswählen. Fertig. Der fertige Baugruppenbaum sollte so aussehen (0.20.pre and Link Branch): [[Image:Assembly3 Example-Tree-05.png|300px]] [[Image:Assembly3 Example-Tree-06.png|280px]]: Wer möchte, kann die Bedingung '''Festsetzen''' im Baum nach oben verschieben. Dafür wird die Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly_TreeItemUp.svg|16px]] [[Assembly3_MoveItemUp/de|Objekt nach oben bewegen]]}} in der [[#Hauptwerkzeugleiste|Hauptwerkzeugleiste]] verwendet. '''Hinweis:''' Alle neuen externen Dateien müssen mindestens einmal '''gespeichert''', '''geschlossen''' und erneut '''geöffnet''' werden, damit Assembly3 sie finden kann. : Andernfalls kann FreeCAD dem Arbeitsbereich Assembly3 kein Datei-Handle übergeben und dieser kann das neue Teil nicht finden. : Auch wenn sich alle Teile in derselben Datei befinden, sollte man diese Datei '''speichern''', '''schließen''' und erneut '''öffnen'''. [[#top|Anfang]] <span id="Add_an_Offset"></span> ===Einen Versatz hinzufügen=== Assembly3 sieht es nicht vor, mit den Bedingungen auch einen Versatz festzulegen, wie es der Arbeitsbereich [[A2plus_Workbench/de|A2plus]] oder andere CAD-Werkzeuge vorsehen. Stattdessen verwendet er ein allgemeineres und flexibleres System, um Abstände, Versätze und sogar Winkel festzulegen. * Einen Versatz in den Eigenschaften eines [[#Elemente|Elements]] einer [[#Bedingungen|Bedingung]] festlegen. *: Man kann wählen, welches der beiden man verwenden möchte. Beispiel: * 2 Würfel zu einer Baugruppe hinzufügen und ihre Seitenflächen auswählen. * Bedingung "Deckungsgleiche Ebenen" auswählen. Die Würfel werden ineinanderliegend zusammengefügt. * Ein Element und anschließend ''KontextMenü/Flip part'' auswählen. Die Würfel werden jetzt Seite an Seite zusammengefügt. * Eine Element auswählen und anschließend seine Eigenschaft Offset/Position/z und auf 5mm setzen. Die Würfel sind nun 5mm voneinander entfernt. :* Dies testet man auch mit den anderen Koordinaten der Position oder den Eigenschaften Winkel oder Achse. Man sollte auch überprüfen, ob man das gleiche Ergebnis erhält, wenn das andere Element verwendet wird. Diese Herangehensweise gilt auch für alle anderen Bedingungen. [[#top|Anfang]] <span id="Solve_a_Solver_Failure"></span> ===Fehler des Lösers beheben=== Diese treten häufig auf, wenn Einzelteile überbestimmt sind, d.h. wenn mehr als 6 Freiheitsgrade festgelegt sind. Der einfachste Weg das Problem zu finden, ist das Anklicken der entsprechenden Bedingung im Konstruktionsbaum und die Auswahl von ''ContextMenu/Disable'' mit anschließender Neuberechnung. Es hilft zu wissen, welche Bedingungen zuletzt hinzugefügt wurden, bevor die Berechnung des Gleichungslösers fehlgeschlagen ist, um diese einfach zurückzunehmen. Achtung: Da Assembly3 hinter den Kulissen versucht überbestimmte Teile auszugleichen, kann es vorkommen, dass eine neue Bedingung scheinbar eine Fehlfunktion auslöst, die tatsächliche Ursache aber an einer anderen Stelle zu finden ist. Bevor man nun alles löscht und von vorne beginnt, sollte man daran denken, dass man Elemente wiederverwenden kann. Wenn sie benannt wurden, können die erforderlichen Elemente leicht ermittelt und die Bedingungen erneut aufgebaut werden, ohne die 3D-Ansicht zu verwenden. Siehe auch obigen Abschnitt [[#Elemente|Elemente]]. [[#top|Anfang]] <span id="Replace_a_part_or_rename_a_filename"></span> ===Ein Bauteil ersetzen oder einen Dateinamen umbenennen=== Wenn ein Bauteil entfernt wird oder wenn sich ein Dateiname ändert, "zerbricht" die Baugruppe und kann nicht mehr berechnet werden; der Löser gibt die Meldung "Inconsistent constraints" (Widersprüchliche Bedingungen) aus. Der Löser kennzeichnet ungültige Elemente und Bedingungen mit einem Fragezeichen im Baum. Ein Weg, dieses zu beheben ist, einfach alle ungültigen Bedingungen und Elemente zu löschen, das neue Bauteil zu importieren und alles erneut auzubauen. Aber es gibt einen besseren Weg: * Eine Datei umbenennen *# Einen Dateimanager benutzen, um die Datei zu kopieren, umbenannt werden soll. Anschließend gibt man der Kopie den neuen Namen. *# Öffnen der Kopie in FreeCAD. Der Zusammenbau und die alte Datei sollten auch geöffnet sein. *# Das alte Objekt im Baum auswählen und per Klick die Eigenschaft 'Linked object' ändern (sie enthält den alten Dateinamen). *# Ein Dialogfenster mit einer Auflistung aller geöffneten Teile öffnet sich. Es zeigt die Dateinamen und Objekte aller Teile an. Das alte Teil und das zugehörige Objekt sind ausgewählt. Das umbenannte Teil wird im Baum abgelegt und das gleiche Objekt des neuen Teiles ausgewählt. Danach die Auswahl bestätigen. *# Die alte Datei aus dem Baum entfernen. Die Datei kann jetzt auch gelöscht werden. *# Die Einschränkungen und Elemente des alten Teiles sind ungültig geworden. Jetzt wird die Einschränkung oder die 'Elements'-Liste im Baum geöffnet und anschließend nacheinander *#* Jede Element-Fläche am neuen Teil ausgewählt. Ein Objekt im Baum wird hervorgehoben. *#* Das Objekt per 'drag&drop' auf das alte Element ziehen und ablegen (entweder in der 'Elements'-Liste oder in einer der Einschränkungen, wo es benutzt wurde). Das Element sollte jetzt gültig werden. *#* Diesen Ablauf für die übrigen Elemente wiederholen. Oft reicht ein einzelnes Element dafür aus, dass Assembly3 die übrigen Elemente des Teiles automatisch erkennen kann. *#* Falls ein Element ausversehen einer falschen Fläche zugeordnet wurde, wird die Zuordnung einfach mit der korrekten Fläche wiederholt. *# Ändern des Objektnamens in FreeCAD, falls gewünscht * Ein Bauteil durch ein anderes ersetzen *: ''Eins das dem originalen Bauteil ähnlich genug ist, dass die originalen Bedingungen noch sinnvoll sind.'' *# Das alte Bauteil aus dem Baum entfernen. Die Datei kann jetzt auch gelöscht werden. *# Die Bedingungen und Elemente des alten Teiles sind ungültig geworden. Jetzt wird die Bedingung oder die 'Elements'-Liste im Baum geöffnet. *#* Eine Element-Fläche am neuen Teil auswählen. Ein Objekt im Baum wird hervorgehoben. *#* Das Objekt per 'drag&drop' auf das alte Element ziehen und ablegen (entweder in der 'Elements'-Liste oder in einer der Bedingungen, wo es benutzt wurde). Das Element sollte jetzt gültig werden. *#* Diesen Ablauf für die übrigen Elemente wiederholen. *#* Falls ein Element ausversehen einer falschen Fläche zugeordnet wurde, wird die Zuordnung einfach mit der korrekten Fläche wiederholt. *# Ändern des Objektnamens in FreeCAD, falls gewünscht ''Hinweise<br> * Es ist nicht so kompliziert, wie es hier auf den ersten Blick aussieht. Nach 2-3 Durchläufen sollten die Abläufe in Fleisch und Blut übergehen und die Ausführung leicht von der Hand gehen. * Es ist nicht nur viel schneller als das Löschen und erneute Anlegen von Einschränkungen, sondern auch sicherer, da ein Element in einem übergeordneten Zusammenbau eingesetzt sein könnte. Das Original zu löschen, würde den Verweis zerstören, es neu zuzuordnen würde ihn erhalten. * Ferner beschleunigt und vereinfacht es diesen Ablauf, wenn Einschränkungen und Elemente benannt werden. Es gäbe kein Raten, wo die Flächen hingezogen und abgelegt werden sollten, da es aus den Namen hervorgeht (siehe auch [[#Tipps_.26_Tricks|Tipps & Tricks]]). [[#top|Zum Anfang]] <span id="Tips_&_Tricks"></span> ===Tipps & Tricks=== * Hierarchisch aufgebaute Zusammenbauten helfen dabei, Probleme des Gleichnungslösers zu vermeiden und das Modell schlank zu halten. Man kann eine Unterbaugruppe mit einem Klick einfrieren und so ohne Aufwand CPU-Resourcen einsparen (Im Kontextmenü des Baumes). Wenn ein Zusammenbau geladen wird, muss Assembly3 die externen Dateien der eingefrorenen Unterbaugruppen nicht öffnen, wodurch der Baum kompakt gehalten wird. * Es ist sehr hilfreich, sich anzugewöhnen, Einschränkungen und Elemente zu benennen. Im Baum lässt es sich schnell durch Benutzung der {{KEY|F2}}-Taste erledigen. Sehr nützlich ist auch das Werkzeug zum Sortieren des Baumes, das man in der Hauptwerkzeugleiste findet. Ein Zusammenbau mit vollständig benannten Einschränkungen und Elementen ist für andere Leute sehr einfach zu verstehen, oder auch für einen selbst, wenn man sich ältere Modelle ansieht. *: Beispiele für Namen von Einschränkungen für einen Tisch könnten lauten: "Ausrichtung_Beine_vorne", "Ausrichtung_RahmenUnterseite-BeinOberseite" und Elementnamen könnten sein: "Bein1_Oberseite", "Tischplatte_Vorderseite" oder "Tischplatte_linke_Seite". * Bitte beachten, dass, sobald externe Dateien durch einen Zusamenbau geöffnet werden, es nicht mehr möglich ist, diese auf einfache Weise zu schließen, ohne auch den Zusammenbau zu schließen. Da der Zusammenbau die Dateien im Hintergrund offen hält, kann der Reiter verschwinden, aber die Dateien bleiben im Baum sichtbar. Wenn man Zusammenbauten über mehrere Ebenen hat, kann es fast unmöglich sein einzelne Dateien zu schließen. Dieses Verhalten kann sich in Zukunft ändern, aber bis dahin bleibt die Möglichkeit, Die Befehle ''File/Save All'' und ''File/Close All'' zu nutzen, um den Baum aufzuräumen, bevor an einer anderen Unterbaugruppe gearbeitet wird. *: ''Beispiel: Man hat eine große CNC-Maschine mit einem Hauptzusammenbau und Unterbaugruppen für alle Module. Sobald man den Hauptzusammenbau geladen hat, wird er hunderte Dateien bis hin zur kleinsten Schraube öffnen. Bevor man nun die Baugruppe des Elektronikfachs der Maschine bearbeitet, ist es eine gute Idee, alle Dateien zu speichern und zu schließen, um einen leeren Baum zu erhalten. Dann wird nur die Unterbaugruppe des Elektronikfachs geöffnet. Sie öffnet alle benötigten Dateien, aber auch nur diese. * Externe Dateien zu benutzen, macht es einfacher, Teile wiederzuverwenden oder Bauteilversonierung mit Systemen wie git oder subversion zu ermöglichen. Der Arbeitsablauf in FreeCAD mit Assembly3 fühlt sich fast genauso an, wie der mit Dateien, in denen alle zusammengehörigen Teile in jeweils einer Datei enthalten sind. Letzteres bietet sich an, wenn man häufig Baugruppen mit anderen Beteiligten austauscht. * Mehrfach verknüpfte Dateien. Wenn man eine Dateiverknüpfung zu einem Zusammenbau hinzufügt, wird eine Eigenschaft "Element Count" angelegt mit Standardwert 0. Wenn man diesen auf 3 setzt, erhält man 3 Instanzen dieses Teils. Sie werden in einem Unterordner hinzugefügt und können wie vollständig unabhängige Teile verwendet werden. Diese Einstellung kann genutzt werden, um den Speicherplatzverbrauch der Datei klein zu halten, da das Teil nur einmal gespeichert wird. Die Instanzen enthalten nur die Unterschiede. * Einsetzen mehrfacher Teile, wie z.B. Schrauben, mit einem Klick. Siehe [https://github.com/realthunder/FreeCAD_assembly3/wiki/Constraints-and-Solvers Assembly3 Wiki] auf der Github-Seite. Dies ist nicht nur eine erstaunliche Funktion (vielleicht ein bisschen magisch), sondern auch sehr sehr nützlich. * Die Benutzung des Arbeitsbereichs [https://github.com/triplus/TabBar TabBar] beschleunigt die Arbeit mit Zusammenbauten. Es wird eine Werkzeugleiste mit je einem Knopf für jeden Arbeitsbereich hinzugefügt. Man kann die Reihenfolge ändern und man kann die Werkzeugleiste nach belieben platzieren. Viele Leute legen sie vertikal an den linken Rand direkt neben der Baumansicht. Wenn man Assembly3, Part, PartDesign und andere oft genutzte Arbeitsbereiche am oberen Ende platziert, macht es das Umschalten zwischen den Arbeitsbereichen extrem einfach. [[#top|Zum Anfang]] <span id="Links"></span> == Verweise == * Das [[App_Link|App-Link]]-Objekt ermöglicht, dass Assembly3 funktioniert. * [https://github.com/realthunder/FreeCAD_assembly3 FreeCAD_assembly3] Repository und Dokumentation. * [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=25712 Assembly3 preview], große Diskussionsrunde. * [http://help-freecad-jpg87.fr/02_ass_ind.php Tutorial for Assembly 3 Workbench] von jpg87. * Anleitungen zum [[Tutorial_KinematicAssembly/de|kinematischen Zusammenbau]], [[Tutorial_KinematicSkeleton/de|Kinematik-Skelett]] und passender [[Tutorial_KinematicController/de|Kinematiksteuerung]]. * [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=34583 Current Assembly Status] * [[External_workbenches|Externe Arbeitsbereiche]] {{Userdocnavi{{#translation:}}}} [[Category:Addons{{#translation:}}]] [[Category:External Workbenches{{#translation:}}]]