Jump to content
Toggle sidebar
Search
English
Log in
Personal tools
Log in
Index
Overview
Features
Screenshots
Download
FAQ
Forum
Tracker
General usage
User Hub
Manual
Tutorials
Installing
Getting started
Navigation styles
Customizing FreeCAD
Commands list
Workbenches
Workbenches list
Assembly
BIM
CAM
Draft
FEM
Mesh
OpenSCAD
Part
PartDesign
Points
Robot
Sketcher
Spreadsheet
Surface
TechDraw
External workbenches
Python scripting
Powerusers hub
Discovering Python
Python in FreeCAD
Macros
Mesh scripting
Part scripting
Pivy
PySide
Parametric objects
Code examples
Python API
Development
Developers hub
How to contribute
Git repository
Compiling
License details
Organization chart
Startup options
Branding
Translating
Help & Feedback
Forum
Bugs tracker
IRC channel
Facebook
Twitter
Mastodon
Meta
Recent changes
Random page
Links
Tools
Special pages
Printable version
Export translations
Translate
English
Language statistics
Message group statistics
Export
More
Language statistics
Message group statistics
Export
Settings
Group
3D input devices
3D view
3Dconnexion input devices
A2plus Workbench
About FreeCAD
Add Button to FEM Toolbar Tutorial
Add FEM Constraint Tutorial
Add FEM Equation Tutorial
Add Workbench to Addon Manager
Addon
Advanced Attachment OYX
Advanced TechDraw Tutorial
Aeroplane
Analysis of reinforced concrete with FEM
Animation Workbench
ANSI templates
App DocumentObject
App DocumentObjectGroup
App FeaturePython
App GeoFeature
App Link
App OriginGroupExtension
App Part
AppImage
Arch 3DS
Arch 3Views
Arch Add
Arch API
Arch Axis
Arch AxisSystem
Arch Building
Arch BuildingPart
Arch Check
Arch CloneComponent
Arch CloseHoles
Arch Component
Arch CurtainWall
Arch CutLine
Arch CutPlane
Arch DAE
Arch Equipment
Arch Fence
Arch Floor
Arch Frame
Arch Grid
Arch IFC
Arch IfcSpreadsheet
Arch JSON
Arch MergeWalls
Arch MeshToShape
Arch MultiMaterial
Arch Nest
Arch OBJ
Arch Panel
Arch Panel Cut
Arch Panel Sheet
Arch panel tutorial
Arch Pipe
Arch PipeConnector
Arch Profile
Arch Project
Arch Rebar
Arch Reference
Arch Remove
Arch RemoveShape
Arch Roof
Arch Schedule
Arch SectionPlane
Arch SelectNonSolidMeshes
Arch SetMaterial
Arch SHP
Arch Site
Arch Space
Arch SplitMesh
Arch Stairs
Arch Structure
Arch Survey
Arch templates
Arch ToggleIfcBrepFlag
Arch ToggleSubs
Arch Truss
Arch tutorial
Arch Wall
Arch Window
Arch Workbench
Artwork
Artwork Assembly
Artwork Assembly3
Artwork BIM
Artwork CAM
Artwork Draft
Artwork Fem
Artwork Gui
Artwork Guidelines
Artwork Inspection
Artwork Material
Artwork Mesh
Artwork MeshPart
Artwork OpenSCAD
Artwork Part
Artwork PartDesign
Artwork Plot
Artwork Points
Artwork Reinforcement
Artwork Render
Artwork ReverseEngineering
Artwork Robot
Artwork Ship
Artwork Sketcher
Artwork Splash screen
Artwork Spreadsheet
Artwork Surface
Artwork TechDraw
Artwork Test
Artwork Tux
Assembly
Assembly CreateAssembly
Assembly CreateJointAngle
Assembly CreateJointBall
Assembly CreateJointBelt
Assembly CreateJointCylindrical
Assembly CreateJointDistance
Assembly CreateJointFixed
Assembly CreateJointGears
Assembly CreateJointParallel
Assembly CreateJointPerpendicular
Assembly CreateJointRackPinion
Assembly CreateJointRevolute
Assembly CreateJointScrew
Assembly CreateJointSlider
Assembly CreateView
Assembly ExportASMT
Assembly InsertLink
Assembly SolveAssembly
Assembly ToggleGrounded
Assembly Workbench
Assembly2 Workbench
Assembly3 AddOrigin
Assembly3 AddPlacement
Assembly3 AddWorkplane
Assembly3 AddXZWorkplane
Assembly3 AddZYWorkplane
Assembly3 AutoElementVisibility
Assembly3 AutoFixElement
Assembly3 AutoRecompute
Assembly3 AxialMove
Assembly3 ConstraintAlignment
Assembly3 ConstraintAngle
Assembly3 ConstraintArcLineTangent
Assembly3 ConstraintAttachment
Assembly3 ConstraintAttachmentOffset
Assembly3 ConstraintAxial
Assembly3 ConstraintCoincidence
Assembly3 ConstraintColinear
Assembly3 ConstraintDiameter
Assembly3 ConstraintEqualAngle
Assembly3 ConstraintEqualLength
Assembly3 ConstraintEqualLineArcLength
Assembly3 ConstraintEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintEqualRadius
Assembly3 ConstraintLengthDifference
Assembly3 ConstraintLengthEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintLengthRatio
Assembly3 ConstraintLineHorizontal
Assembly3 ConstraintLineLength
Assembly3 ConstraintLineVertical
Assembly3 ConstraintLock
Assembly3 ConstraintMidPoint
Assembly3 ConstraintMore
Assembly3 ConstraintMultiParallel
Assembly3 ConstraintPerpendicular
Assembly3 ConstraintPointDistance
Assembly3 ConstraintPointInPlane
Assembly3 ConstraintPointLineDistance
Assembly3 ConstraintPointOnCircle
Assembly3 ConstraintPointOnLine
Assembly3 ConstraintPointPlaneDistance
Assembly3 ConstraintPointsCoincident
Assembly3 ConstraintPointsDistance
Assembly3 ConstraintPointsHorizontal
Assembly3 ConstraintPointsProjectDistance
Assembly3 ConstraintPointsSymmetric
Assembly3 ConstraintPointsVertical
Assembly3 ConstraintSameOrientation
Assembly3 ConstraintSketchPlane
Assembly3 ConstraintSymmetric
Assembly3 ConstraintSymmetricHorizontal
Assembly3 ConstraintSymmetricLine
Assembly3 ConstraintSymmetricVertical
Assembly3 CreateAssembly
Assembly3 CreateElement
Assembly3 GoToRelation
Assembly3 GroupObjects
Assembly3 ImportFromSTEP
Assembly3 ImportMultiDocument
Assembly3 LockMover
Assembly3 MeasureAngle
Assembly3 MeasurePointLine
Assembly3 MeasurePointPlane
Assembly3 MeasurePoints
Assembly3 MoveItemDown
Assembly3 MoveItemUp
Assembly3 MovePart
Assembly3 MultiplyConstraint
Assembly3 QuickMove
Assembly3 QuickSolve
Assembly3 ResolveConstraints
Assembly3 ShowElementCS
Assembly3 SmartRecompute
Assembly3 TogglePartVisibility
Assembly3 TracePartMove
Assembly3 Workbench
Assembly4 Workbench
Asymptote
B-Splines
Base API
Basic Attachment Tutorial
Basic modeling tutorial
Basic Part Design Tutorial
Basic Part Design Tutorial 019
Basic Sketcher Tutorial
Basic TechDraw Tutorial
BIM application compatibility table
BIM Box
BIM Classification
BIM Clone
BIM Copy
BIM Door
BIM IfcElements
BIM IfcExplorer
BIM IfcProperties
BIM IfcQuantities
BIM ingame tutorial
BIM Layers
BIM Library
BIM Preferences
BIM Preflight
BIM ProjectManager
BIM Setup
BIM Views
BIM Windows
BIM Workbench
Bitmap
Body
BOLTSFC Workbench
Books
Branding
Builtin modules
CadQuery Workbench
CAM Adaptive
CAM Area
CAM Area Workplane
CAM Array
CAM Comment
CAM Copy
CAM Custom
CAM Deburr
CAM DressupAxisMap
CAM DressupDogbone
CAM DressupDragKnife
CAM DressupLeadInOut
CAM DressupPathBoundary
CAM DressupRampEntry
CAM DressupTag
CAM DressupZCorrect
CAM Drilling
CAM Engrave
CAM experimental
CAM ExportTemplate
CAM FAQ
CAM Fixture
CAM fourth axis
CAM Helix
CAM Inspect
CAM Job
CAM MillFace
CAM OpActiveToggle
CAM Pocket 3D
CAM Pocket Shape
CAM Post
CAM Postprocessor Customization
CAM Preferences
CAM Probe
CAM Profile
CAM Sanity
CAM scripting
CAM SelectLoop
CAM SetupSheet
CAM Shape
CAM SimpleCopy
CAM Simulator
CAM Slot
CAM Stop
CAM Surface
CAM ThreadMilling
CAM ToolBit
CAM ToolBit Library
CAM ToolBitDock
CAM ToolBitLibraryOpen
CAM ToolController
CAM Tools
CAM ToolShape
CAM Vcarve
CAM Walkthrough for the Impatient
CAM Waterline
CAM Workbench
Cfd Workbench
Changelog
Civil Engineering Workbench
Code snippets
Coin3d snippets
Combo view
Command
Common Airfoil Data Import
Compile on Docker
Compile on Linux
Compile on MacOS
Compile on MinGW
Compile on Windows
CompileOnWindows - Reducing Disk Footprint
Compiling
Compiling (Speeding up)
Conda
Console API
Constructive solid geometry
Continuous Integration
Contributors
Copying Objects
Create a FeaturePython object part I
Create a FeaturePython object part II
Creating a simple part with Draft and Part WB
Creating a simple part with Part WB
Creating a simple part with PartDesign
Crowdin Administration
Crowdin Scripts
CurvedShapes CurvedArray
CurvedShapes Workbench
Curves CompressionSpring
Curves Discretize
Curves EditableSpline
Curves ExtendCurve
Curves GordonSurface
Curves Interpolate
Curves IsoCurve
Curves JoinCurve
Curves Line
Curves MultiLoft
Curves ParametricComb
Curves ParametricSolid
Curves PasteSVG
Curves Pipeshell
Curves PipeshellProfile
Curves ProfileSupport
Curves ReflectLines
Curves SegmentSurface
Curves SketchOnSurface
Curves SplitCurve
Curves ToConsole
Curves Workbench
Curves ZebraTool
Custom icon in tree view
Customize Toolbars
DAG view
Datum
Debian development
Debian Unstable
Debugging
Defeaturing
Defeaturing Workbench
Developer hub
Developing FreeCAD with GitKraken
Developing FreeCAD with KDevelop
Development roadmap
Dialog creation
Dialog creation image and animated GIF
Dialog creation reading and writing files
Dialog creation setting colors
Dialog creation with various widgets
Document structure
Donate
Download
Doxygen
Draft AddConstruction
Draft AddNamedGroup
Draft AddToGroup
Draft annotation scale widget
Draft AnnotationStyleEditor
Draft API
Draft ApplyStyle
Draft Arc
Draft Arc 3Points
Draft Array
Draft AutoGroup
Draft BezCurve
Draft BSpline
Draft Circle
Draft CircularArray
Draft Clone
Draft Constrain
Draft CubicBezCurve
Draft DAT
Draft Dimension
Draft Downgrade
Draft Draft2Sketch
Draft Drawing
Draft DXF
Draft Edit
Draft Ellipse
Draft Facebinder
Draft Fillet
Draft FlipDimension
Draft Hatch
Draft Heal
Draft Join
Draft Label
Draft Layer
Draft LayerManager
Draft Line
Draft Mirror
Draft Move
Draft OCA
Draft Offset
Draft OrthoArray
Draft PathArray
Draft PathLinkArray
Draft Pattern
Draft Point
Draft PointArray
Draft PointLinkArray
Draft PolarArray
Draft Polygon
Draft Preferences
Draft Rectangle
Draft Rotate
Draft Scale
Draft SelectGroup
Draft SelectPlane
Draft SetStyle
Draft Shape2DView
Draft ShapeString
Draft ShapeString tutorial
Draft ShowSnapBar
Draft Slope
Draft Snap
Draft Snap Angle
Draft Snap Center
Draft Snap Dimensions
Draft Snap Endpoint
Draft Snap Extension
Draft Snap Grid
Draft Snap Intersection
Draft Snap Lock
Draft Snap Midpoint
Draft Snap Near
Draft Snap Ortho
Draft Snap Parallel
Draft Snap Perpendicular
Draft Snap Special
Draft snap widget
Draft Snap WorkingPlane
Draft Split
Draft Stretch
Draft SubelementHighlight
Draft SVG
Draft Text
Draft ToggleConstructionMode
Draft ToggleContinueMode
Draft ToggleDisplayMode
Draft ToggleGrid
Draft Tray
Draft Trimex
Draft tutorial
Draft Upgrade
Draft Wire
Draft WireToBSpline
Draft Workbench
Draft WorkingPlaneProxy
Drawing
Drawing Annotation
Drawing API example
Drawing Clip
Drawing Dimensioning Addon
Drawing Documentation
Drawing Landscape A3
Drawing Open SVG
Drawing Openbrowser
Drawing Orthoviews
Drawing ProjectShape
Drawing Save
Drawing SpreadsheetView
Drawing Symbol
Drawing Template HowTo
Drawing templates
Drawing tutorial
Drawing View
Drawing Workbench
DXF
DynamicData Workbench
EM FHEquiv
EM FHInputFile
EM FHNode
EM FHPath
EM FHPlane
EM FHPlaneAddRemoveNodeHole
EM FHPlaneHole
EM FHPort
EM FHSegment
EM FHSolver
EM Workbench
Embedding FreeCAD
Embedding FreeCADGui
Engine Block Tutorial
Example Combined Footing
Example Slab Having LShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Having Mesh Of Straight Rebars
Example Slab Having UShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Spanning in One Direction
Example Slab Spanning in Two Directions
ExplodedAssembly Workbench
Export to STL or OBJ
Expressions
Extend FEM Module
External workbenches
Extra python modules
Fasteners BOM
Fasteners ChamferHole
Fasteners ChangeParameters
Fasteners Flip
Fasteners MatchTypeInner
Fasteners MatchTypeOuter
Fasteners Move
Fasteners ScrewCalculator
Fasteners Simplify
Fasteners Workbench
FCGear BevelGear
FCGear CrownGear
FCGear CycloidGear
FCGear CycloidRack
FCGear GearConnector
FCGear HypoCycloidGear
FCGear InternalInvoluteGear
FCGear InvoluteGear
FCGear InvoluteRack
FCGear LanternGear
FCGear TimingGear
FCGear Workbench
FCGear WormGear
Fcmcua Workbench
Feature
Feature editing
Feature list
FeaturePython Custom Properties
FeaturePython methods
FEM Analysis
FEM CalculiX
FEM CalculiX Cantilever 3D
FEM ClippingPlaneAdd
FEM ClippingPlaneRemoveAll
FEM Concrete
FEM ConstantVacuumPermittivity
FEM ConstraintBearing
FEM ConstraintBodyHeatSource
FEM ConstraintCentrif
FEM ConstraintContact
FEM ConstraintCurrentDensity
FEM ConstraintDisplacement
FEM ConstraintElectrostaticPotential
FEM ConstraintFixed
FEM ConstraintFlowVelocity
FEM ConstraintFluidBoundary
FEM ConstraintForce
FEM ConstraintGear
FEM ConstraintHeatflux
FEM ConstraintInitialFlowVelocity
FEM ConstraintInitialPressure
FEM ConstraintInitialTemperature
FEM ConstraintMagnetization
FEM ConstraintPlaneRotation
FEM ConstraintPressure
FEM ConstraintPulley
FEM ConstraintRigidBody
FEM ConstraintSectionPrint
FEM ConstraintSelfWeight
FEM ConstraintSpring
FEM ConstraintTemperature
FEM ConstraintTie
FEM ConstraintTransform
FEM CreateNodesSet
FEM Element Types
FEM ElementFluid1D
FEM ElementGeometry1D
FEM ElementGeometry2D
FEM ElementRotation1D
FEM EquationDeformation
FEM EquationElasticity
FEM EquationElectricforce
FEM EquationElectrostatic
FEM EquationFlow
FEM EquationFlux
FEM EquationHeat
FEM EquationMagnetodynamic
FEM EquationMagnetodynamic2D
FEM Example Capacitance Two Balls
FEM Examples
FEM FemMesh2Mesh
FEM FrontISTR Workbench
FEM Geometry Preparation and Meshing
FEM Install
FEM MaterialEditor
FEM MaterialFluid
FEM MaterialMechanicalNonlinear
FEM MaterialReinforced
FEM MaterialSolid
FEM Mesh
FEM Mesh CalculiX
FEM MeshBoundaryLayer
FEM MeshClear
FEM MeshDisplayInfo
FEM MeshGmshFromShape
FEM MeshGroup
FEM MeshNetgenFromShape
FEM MeshRegion
FEM PostApplyChanges
FEM PostCreateFunctionBox
FEM PostCreateFunctionCylinder
FEM PostCreateFunctionPlane
FEM PostCreateFunctionSphere
FEM PostFilterClipRegion
FEM PostFilterClipScalar
FEM PostFilterContours
FEM PostFilterCutFunction
FEM PostFilterDataAlongLine
FEM PostFilterDataAtPoint
FEM PostFilterLinearizedStresses
FEM PostFilterWarp
FEM PostPipelineFromResult
FEM Preferences
FEM ResultShow
FEM ResultsPurge
FEM Shear of a Composite Block
FEM Solver
FEM SolverCalculiX
FEM SolverCalculixCxxtools
FEM SolverControl
FEM SolverElmer
FEM SolverElmer SolverSettings
FEM SolverMystran
FEM SolverRun
FEM SolverZ88
FEM tutorial
FEM Tutorial Python
FEM Workbench
FEMbyGEN Workbench
File Format FCStd
Fine-tuning
Flamingo Workbench
Flatpak
FreeCAD and DWG Import
FreeCAD and DXF Import
FreeCAD and Mesh Import
FreeCAD API
FreeCAD Build Tool
FreeCAD Community Portal
FreeCAD Docker CLI mode
FreeCAD Managing Expectations
FreeCAD Scripting Basics
FreeCAD used in production
FreeCAD vector math library
FreeCAD-SH3D
FreeCAD-Ship s60 tutorial
FreeCAD-Ship s60 tutorial (II)
FreeCADGui API
Frequently asked questions
Getting started
Git buildpackage
Glossary
GlTF
Gui Command
GuiCommand model
Headless FreeCAD
Help
Help FreeCAD
History
How to install additional workbenches
How to install macros
IfcOpenShell
IfcPlusPlus
Image CreateImagePlane
Image Open
Image Scaling
Image Workbench
Import Export
Import Export Preferences
Import from STL or OBJ
Import OpenSCAD code
Import text and geometry from Inkscape
Import/Export IFC - compiling IfcOpenShell
Important information
Importing From Sketchup
InputField
Inspection Workbench
Installing additional components
Installing Helpfile
Installing more workbenches
Installing on Linux
Installing on Mac
Installing on Windows
Interface
Interface creation
Interface Customization
Introduction to Python
Key ASCII
KicadStepUp Workbench
Lattice2 AttachablePlacement
Lattice2 Workbench
LGTM
License
Line drawing function
LinkSub
LinkSubList
Linux packaging
Localisation
Localisation Sidebar
Localization Older Methods
LuxCoreRender
LuxRender
MacOS packaging
Macro 3D Parametric Curve
Macro 3d Printer Slicer
Macro 3d Printer Slicer Individual Parts
Macro 3D Printer Workflow
Macro 3DXML import
Macro AeroFoil
Macro Airfoil Import & Scale
Macro Alias For Table For Object
Macro Align Camera to Working Plane
Macro Align Face Object to View
Macro Align Object to View
Macro Align View to Face
Macro Align Working Plane to Camera
Macro Animated Constrain
Macro Animator
Macro Apothem Based Prism GUI
Macro Arch Axis System Repartition
Macro ArrayCopy
Macro Assemblage Imprimante 3D
Macro Assembly
Macro at Startup
Macro Automatic drawing
Macro Bevel
Macro BOLTS
Macro BoundingBox Tracing
Macro BSurf from grid
Macro Build Utility
Macro Cabinets32
Macro CartoucheFC
Macro CartoucheFC 2
Macro CartoucheFC Full
Macro Center Align Objects with Faces or Edges
Macro CenterFace
Macro CenterOfMass
Macro Circle
Macro CirclePlus
Macro clone explicit
Macro CloneConvert
Macro Colorize
Macro Compound Plus
Macro Connect And Sweep
Macro Constraint Draft
Macro ConstraintToAlias
Macro Convert 021
Macro Copy3DViewToClipboard
Macro Corner shapes wizard
Macro Corner shapes wizard/update
Macro crank simul
Macro Creating faces from a DXF file
Macro cross section
Macro Cut Circle
Macro Cut Line
Macro DeepCopy
Macro Delta xyz
Macro documentation
Macro Draft Circle 3 Points
Macro Draft Circle 3 Points 3D
Macro Draft Circle Tangent
Macro Draw 2D Function
Macro Draw Parametric 2D Function
Macro Dump Objects
Macro Duplicate Selection
Macro DXF to Face and Sketch
Macro Easy cutouts for Enclosure Design
Macro EasyAlias
Macro EasyReflector
Macro EdgesToArc
Macro Editor Assistant
Macro Ellipse-Center+2Points
Macro ExpandTreeItem
Macro export transient FEM results
Macro Extract Wires from Mesh
Macro FaceToSketch
Macro FC Convert Lines
Macro FC element selector
Macro FCBmpImport
Macro FCCamera
Macro FCCamGroover
Macro FCCircularText
Macro FCGear
Macro FCHoneycombMaker
Macro FCInfo
Macro FCInfo Alternate Linux
Macro FCInfo ToolBar
Macro FCInfoGlass
Macro FCInfoToMouse
Macro FCSpreadSheet Extract
Macro FCSpring Helix Variable
Macro FCSpring On Surface
Macro FCTreeView
Macro FCWire To Volume
Macro FindAliasReferences
Macro findConfigFiles
Macro FlattenWire
Macro FlattenWire3Points
Macro Fonts Win10 PYMP
Macro ForceRecompute
Macro FreeCAD to Kerkythea
Macro GenerateDrawing
Macro GenerateViews
Macro Geneva Wheel
Macro Geneva Wheel GUI
Macro Geodesic Dome
Macro Global Variable Watcher
Macro GMSH
Macro GuiResetToolbars
Macro Guitar fretboard
Macro Guitar Nut
Macro Half turn stairs
Macro Half-Hull Model
Macro HealArcs
Macro HiddenAlls
Macro HighlightCommon
Macro HighlightDifference
Macro HilbertCurve
Macro hinge
Macro Honeycomb
Macro If Selected Stay If Not Then Delete
Macro Iges PyImporter
Macro Image Scaling
Macro ImperialScales
Macro ImportAirfoil
Macro Intersection
Macro Joint
Macro JointWire
Macro Kerkythea
Macro Line Length
Macro Loft
Macro MacroMenu
Macro MacroToolbarManager
Macro Make Arc 3 Points
Macro Make Circle 3 Points
Macro Make Cube
Macro MatrixTransform
Macro MeasureCircle
Macro Megaminx
Macro merge duplicate materials
Macro MeshToPart
Macro MessageBox
Macro Mouse Cross
Macro Mouse over cb
Macro MoveToOrigin
Macro MultiCopy
Macro MultiCuts
Macro Normal Vector
Macro ObjectInfo
Macro Overlap
Macro Parametric Curve FP
Macro Parametric Defeaturing
Macro PartsLibrary
Macro PartToVRML
Macro PCBWay
Macro PDWrapper
Macro Perpendicular To Wire
Macro Pinger
Macro Place Image
Macro PlacementAbsolufy
Macro Polyhedrons
Macro Print SceneGraph
Macro PropertyMemo
Macro Pyramid
Macro Python Assistant Window
Macro Recompute Profiler
Macro Rectellipse
Macro Remove parametric history
Macro Replace Part in Assembly
Macro Repro Wire
Macro Rotate To Point
Macro Rotate View
Macro Rotate View Free
Macro Rotate ViewAxonometric
Macro Rubik Cube
Macro Screen Wiki
Macro screw maker1 2
Macro Section
Macro Select Hovering
Macro SelectVisible
Macro Shake Sketch
Macro Sheet Metal Unfolder
Macro SimpleProperties
Macro Site From Contours
Macro Sketch Constraint From Spreadsheet
Macro SketchUnmap
Macro Snip
Macro Solid Sweep
Macro SplitPropEditor
Macro Spreadsheet2html
Macro SpreadsheetTools
Macro Spring
Macro Stairs
Macro StraightenObject
Macro SuperWire
Macro TemplateHelper
Macro Texture
Macro Texture Objects
Macro TimingGear
Macro TNP Solution
Macro Toggle Drawstyle
Macro Toggle Drawstyle Optimized
Macro Toggle Panels Visibility
Macro Toggle Visibility
Macro Toggle Visibility2 1-2
Macro Toggle Visibility2 2-2
Macro TreeToAscii
Macro Triangle AH
Macro Unbind Numpad Shortcuts
Macro Unfold Box
Macro Unroll Ruled Surface
Macro View Rotation
Macro Visibility Manager
Macro VisibleAlls
Macro Wiki Object Properties List Generator
Macro Wiki Object Properties List Generator Basic Version
Macro WireFilter
Macro WireXYZ
Macro Wiring And Hoses
Macro WorkFeatures
Macro Z Height Map
Macro Zoom1 1
Macros
Macros recipes
Main Page
Main view area
Manipulator Workbench
Manual:A gentle introduction
Manual:All workbenches at a glance
Manual:BIM modeling
Manual:Creating and manipulating geometry
Manual:Creating FEM analyses
Manual:Creating interface tools
Manual:Creating parametric objects
Manual:Creating renderings
Manual:Generating 2D drawings
Manual:Import and export to other filetypes
Manual:Installing
Manual:Introduction
Manual:Modeling for product design
Manual:Navigating in the 3D view
Manual:Parametric objects
Manual:Preparing models for 3D printing
Manual:Summary
Manual:The Community
Manual:The FreeCAD document
Manual:The FreeCAD Interface
Manual:Traditional 2D drafting
Manual:Traditional modeling, the CSG way
Manual:Using spreadsheets
Manual:What is FreeCAD
Matrix API
Measurement Of Angles On Holes
Mesh
Mesh AddFacet
Mesh API
Mesh BoundingBox
Mesh BuildRegularSolid
Mesh CrossSections
Mesh CurvatureInfo
Mesh Decimating
Mesh Difference
Mesh EvaluateFacet
Mesh EvaluateSolid
Mesh Evaluation
Mesh Export
Mesh Feature
Mesh FillInteractiveHole
Mesh FillupHoles
Mesh FlipNormals
Mesh FromPartShape
Mesh HarmonizeNormals
Mesh Import
Mesh Intersection
Mesh Merge
Mesh MeshObject
Mesh PolyCut
Mesh PolyTrim
Mesh RemeshGmsh
Mesh RemoveCompByHand
Mesh RemoveComponents
Mesh Scale
Mesh Scripting
Mesh SectionByPlane
Mesh Segmentation
Mesh SegmentationBestFit
Mesh Smoothing
Mesh SplitComponents
Mesh to Part
Mesh TrimByPlane
Mesh Union
Mesh VertexCurvature
Mesh Workbench
MeshPart CreateFlatFace
MeshPart CreateFlatMesh
MeshRemodel Workbench
MIBA
Migrating to FreeCAD from Fusion360
Migrating to FreeCAD from OnShape
Migrating to FreeCAD from Revit
Migrating to FreeCAD from SolidWorks
Misc templates
Misc templates Full
Model
ModernUI Workbench
MOOC Workbench
Mouse navigation
Multithreading
Navigation Cube
NumPy
O-X-Y Type Attachment Modes
Object API
Object name
Onboarding FEM Devs
Online Help Startpage
Online Help Toc
OpenCamLib
OpenCASCADE
OpenSCAD AddOpenSCADElement
OpenSCAD ColorCodeShape
OpenSCAD CSG
OpenSCAD Edgestofaces
OpenSCAD ExpandPlacements
OpenSCAD ExplodeGroup
OpenSCAD Hull
OpenSCAD IncreaseToleranceFeature
OpenSCAD MeshBoolean
OpenSCAD Minkowski
OpenSCAD MirrorMeshFeature
OpenSCAD Preferences
OpenSCAD RefineShapeFeature
OpenSCAD RemoveSubtree
OpenSCAD ReplaceObject
OpenSCAD ResizeMeshFeature
OpenSCAD ScaleMeshFeature
OpenSCAD Workbench
Organization chart
OSE 3D Printer Workbench
OSE Piping Workbench
Package Metadata
Packaging
Part
Part and PartDesign
Part API
Part Boolean
Part BooleanFragments
Part Box
Part BoxSelection
Part Builder
Part Chamfer
Part CheckGeometry
Part Circle
Part ColorPerFace
Part Common
Part CompCompoundTools
Part CompJoinFeatures
Part CompOffsetTools
Part Compound
Part CompoundFilter
Part CompSplittingTools
Part Cone
Part CrossSections
Part Cut
Part Cylinder
Part Defeaturing
Part EditAttachment
Part ElementCopy
Part Ellipse
Part Ellipsoid
Part ExplodeCompound
Part Export
Part Extrude
Part Feature
Part Fillet
Part Fuse
Part Helix
Part Import
Part JoinConnect
Part JoinCutout
Part JoinEmbed
Part Line
Part Loft
Part Loft Technical Details
Part MakeFace
Part MakeSolid
Part Measure Angular
Part Measure Clear All
Part Measure Linear
Part Measure Refresh
Part Measure Toggle 3D
Part Measure Toggle All
Part Measure Toggle Delta
Part Mirror
Part Offset
Part Offset2D
Part Part2DObject
Part Plane
Part Point
Part PointsFromMesh
Part Primitives
Part Prism
Part ProjectionOnSurface
Part RefineShape
Part RegularPolygon
Part ReverseShape
Part Revolve
Part RuledSurface
Part Scale
Part scripting
Part Section
Part SectionCut
Part ShapeFromMesh
Part SimpleCopy
Part Slice
Part SliceApart
Part Sphere
Part Spiral
Part Sweep
Part Thickness
Part TopoShape
Part Torus
Part TransformedCopy
Part Tube
Part Wedge
Part Workbench
Part XOR
PartDesign AdditiveBox
PartDesign AdditiveCone
PartDesign AdditiveCylinder
PartDesign AdditiveEllipsoid
PartDesign AdditiveHelix
PartDesign AdditiveLoft
PartDesign AdditivePipe
PartDesign AdditivePrism
PartDesign AdditiveSphere
PartDesign AdditiveTorus
PartDesign AdditiveWedge
PartDesign Bearingholder Tutorial I
PartDesign Bearingholder Tutorial II
PartDesign Body
PartDesign Boolean
PartDesign Chamfer
PartDesign Clone
PartDesign CoordinateSystem
PartDesign Draft
PartDesign Examples
PartDesign Feature
PartDesign Fillet
PartDesign Groove
PartDesign Hole
PartDesign InvoluteGear
PartDesign Line
PartDesign LinearPattern
PartDesign Migrate
PartDesign Mirrored
PartDesign MoveFeature
PartDesign MoveFeatureInTree
PartDesign MoveTip
PartDesign MultiTransform
PartDesign NewSketch
PartDesign Pad
PartDesign Plane
PartDesign Pocket
PartDesign Point
PartDesign PolarPattern
PartDesign Preferences
PartDesign Revolution
PartDesign Scaled
PartDesign ShapeBinder
PartDesign Sprocket
PartDesign SubShapeBinder
PartDesign SubtractiveBox
PartDesign SubtractiveCone
PartDesign SubtractiveCylinder
PartDesign SubtractiveEllipsoid
PartDesign SubtractiveHelix
PartDesign SubtractiveLoft
PartDesign SubtractivePipe
PartDesign SubtractivePrism
PartDesign SubtractiveSphere
PartDesign SubtractiveTorus
PartDesign SubtractiveWedge
PartDesign Thickness
PartDesign tutorial
PartDesign WizardShaft
PartDesign Workbench
Parts Library Workbench
PCB Workbench
PDF
Pivy
Placement
Placement API
Plot Axes
Plot Basic tutorial
Plot Grid
Plot Labels
Plot Legend
Plot MultiAxes tutorial
Plot Positions
Plot Save
Plot Series
Plot Workbench
Points Convert
Points Export
Points Import
Points Merge
Points PolyCut
Points Structure
Points Workbench
Post-Processing of FEM Results with Paraview
POV-Ray
POV-Ray-Rendering Workbench
Power users hub
Preference Packs
Preferences Editor
Private Preference Packs
Profiling
Property
Property editor
PropertyLink: InList and OutList
Pyramids and polyhedrons Workbench
Pyrate Workbench
PySide
PySide Advanced Examples
PySide Beginner Examples
PySide Intermediate Examples
PySide usage snippets
Python
Python console
Python Development Environment
Python scripting tutorial
PythonOCC
Qt Example
Quantity
Raytracing API example
Raytracing ExportProject
Raytracing InsertPart
Raytracing Lux
Raytracing New
Raytracing Preferences
Raytracing Render
Raytracing ResetCamera
Raytracing templates
Raytracing tutorial
Raytracing Workbench
Raytracing WriteCamera
Raytracing WritePart
Raytracing WriteView
Reinforcement API
Reinforcement BarBendingSchedule
Reinforcement BarShapeCutList
Reinforcement BeamRebars
Reinforcement BentShapeRebar
Reinforcement BillOfMaterial
Reinforcement ColumnRebars
Reinforcement ColumnRebars Circular
Reinforcement ColumnRebars TwoTiesSixRebars
Reinforcement Custom Spacing
Reinforcement DrawingDimensioning
Reinforcement FootingRebars
Reinforcement HelicalRebar
Reinforcement LShapeRebar
Reinforcement SlabRebars
Reinforcement StirrupRebar
Reinforcement StraightRebar
Reinforcement UShapeRebar
Reinforcement Workbench
Release notes 0.13
Release notes 0.14
Release notes 0.15
Release notes 0.16
Release notes 0.17
Release notes 0.18
Release notes 0.19
Release notes 0.20
Release notes 0.21
Release notes 1.0
Render Workbench
Report view
Reverse Engineering Workbench
Robot 6-Axis
Robot API example
Robot CreateRobot
Robot CreateTrajectory
Robot Edge2Trac
Robot Export
Robot InsertWaypoint
Robot InsertWaypointPre
Robot RestoreHomePos
Robot SetDefaultOrientation
Robot SetDefaultValues
Robot SetHomePos
Robot Simulate
Robot TrajectoryCompound
Robot TrajectoryDressUp
Robot tutorial
Robot Workbench
Rocket BodyTube
Rocket Bulkhead
Rocket CenteringRing
Rocket CompLaunchGuide
Rocket Ejection Charge Calculator
Rocket Fin
Rocket FinCan
Rocket LaunchLug
Rocket NoseCone
Rocket Parachute Size Calculator
Rocket RailButton
Rocket RailGuide
Rocket Thrust To Weight Calculator
Rocket Transition
Rocket Vent Hole Size Calculator
Rocket Workbench
Scenegraph
Scientific literature
Screenshots
Scripted objects
Scripted objects migration
Scripted objects saving attributes
Scripted objects with attachment
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2
Scripting and macros
Scripts
SearchBar Mod
Selection API
Selection methods
Selection view
Shape
SheetMetal AddBase
SheetMetal AddBend
SheetMetal AddCornerRelief
SheetMetal AddFoldWall
SheetMetal AddJunction
SheetMetal AddRelief
SheetMetal AddWall
SheetMetal BaseShape
SheetMetal Examples
SheetMetal Extrude
SheetMetal Forming
SheetMetal SketchOnSheet
SheetMetal UnattendedUnfold
SheetMetal Unfold
SheetMetal Workbench
Ship AreasCurve
Ship Capacity
Ship CreateShip
Ship GZ
Ship Hydrostatics
Ship LoadCondition
Ship LoadExample
Ship Tank
Ship Weight
Ship Workbench
Silk Workbench
Sketch
Sketcher ArcOverlay
Sketcher BSplineComb
Sketcher BSplineConvertToNURBS
Sketcher BSplineDecreaseDegree
Sketcher BSplineDecreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineDegree
Sketcher BSplineIncreaseDegree
Sketcher BSplineIncreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineInsertKnot
Sketcher BSplineKnotMultiplicity
Sketcher BSplinePoleWeight
Sketcher BSplinePolygon
Sketcher CarbonCopy
Sketcher Clone
Sketcher CloseShape
Sketcher ConnectLines
Sketcher ConstrainAngle
Sketcher ConstrainBlock
Sketcher ConstrainCoincident
Sketcher ConstrainCoincidentUnified
Sketcher ConstrainDiameter
Sketcher ConstrainDistance
Sketcher ConstrainDistanceX
Sketcher ConstrainDistanceY
Sketcher ConstrainEqual
Sketcher ConstrainHorizontal
Sketcher ConstrainHorVer
Sketcher ConstrainLock
Sketcher ConstrainParallel
Sketcher ConstrainPerpendicular
Sketcher ConstrainPointOnObject
Sketcher ConstrainRadiam
Sketcher ConstrainRadius
Sketcher ConstrainSnellsLaw
Sketcher ConstrainSymmetric
Sketcher ConstrainTangent
Sketcher ConstrainVertical
Sketcher Copy
Sketcher Create3PointArc
Sketcher Create3PointCircle
Sketcher CreateArc
Sketcher CreateArcOfEllipse
Sketcher CreateArcOfHyperbola
Sketcher CreateArcOfParabola
Sketcher CreateArcSlot
Sketcher CreateBSpline
Sketcher CreateBSplineByInterpolation
Sketcher CreateChamfer
Sketcher CreateCircle
Sketcher CreateEllipseBy3Points
Sketcher CreateEllipseByCenter
Sketcher CreateFillet
Sketcher CreateHeptagon
Sketcher CreateHexagon
Sketcher CreateLine
Sketcher CreateOblong
Sketcher CreateOctagon
Sketcher CreatePentagon
Sketcher CreatePeriodicBSpline
Sketcher CreatePeriodicBSplineByInterpolation
Sketcher CreatePoint
Sketcher CreatePointFillet
Sketcher CreatePolyline
Sketcher CreateRectangle
Sketcher CreateRectangle Center
Sketcher CreateRegularPolygon
Sketcher CreateSlot
Sketcher CreateSquare
Sketcher CreateTriangle
Sketcher DeleteAllConstraints
Sketcher DeleteAllGeometry
Sketcher Dialog
Sketcher Dimension
Sketcher EditSketch
Sketcher Examples
Sketcher Extend
Sketcher External
Sketcher Grid
Sketcher helper constraint
Sketcher JoinCurves
Sketcher LeaveSketch
Sketcher MapSketch
Sketcher MergeSketches
Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices
Sketcher MirrorSketch
Sketcher Move
Sketcher NewSketch
Sketcher Offset
Sketcher Preferences
Sketcher RectangularArray
Sketcher reference
Sketcher RemoveAxesAlignment
Sketcher RenderingOrder
Sketcher ReorientSketch
Sketcher requirement for a sketch
Sketcher RestoreInternalAlignmentGeometry
Sketcher Rotate
Sketcher Scale
Sketcher scripting
Sketcher SelectConflictingConstraints
Sketcher SelectConstraints
Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints
Sketcher SelectElementsWithDoFs
Sketcher SelectHorizontalAxis
Sketcher SelectOrigin
Sketcher SelectRedundantConstraints
Sketcher SelectVerticalAxis
Sketcher SketchObject
Sketcher Snap
Sketcher Split
Sketcher StopOperation
Sketcher SwitchVirtualSpace
Sketcher Symmetry
Sketcher ToggleActiveConstraint
Sketcher ToggleConstruction
Sketcher ToggleDrivingConstraint
Sketcher Translate
Sketcher Trimming
Sketcher Tutorial
Sketcher ValidateSketch
Sketcher ViewSection
Sketcher ViewSketch
Sketcher Workbench
Source code management
Source documentation
Sphinx
Splash screen
Spreadsheet
Spreadsheet AlignBottom
Spreadsheet AlignCenter
Spreadsheet AlignLeft
Spreadsheet AlignRight
Spreadsheet AlignTop
Spreadsheet AlignVCenter
Spreadsheet CreateSheet
Spreadsheet CSV
Spreadsheet Export
Spreadsheet Import
Spreadsheet MergeCells
Spreadsheet Preferences
Spreadsheet SetAlias
Spreadsheet SplitCell
Spreadsheet StyleBold
Spreadsheet StyleItalic
Spreadsheet StyleUnderline
Spreadsheet Workbench
Standard Menu
Start Preferences
Start up and Configuration
Start Workbench
Status bar
Std About
Std ActivateNextWindow
Std ActivatePrevWindow
Std AddonMgr
Std Alignment
Std AxisCross
Std Base
Std BoxElementSelection
Std BoxSelection
Std CascadeWindows
Std CloseActiveWindow
Std CloseAllWindows
Std Copy
Std Cut
Std Delete
Std DemoMode
Std DependencyGraph
Std DlgCustomize
Std DlgMacroExecute
Std DlgMacroExecuteDirect
Std DlgMacroRecord
Std DlgParameter
Std DlgPreferences
Std DrawStyle
Std DuplicateSelection
Std Edit
Std Edit Menu
Std Export
Std File Menu
Std FreeCADDonation
Std FreeCADFAQ
Std FreeCADForum
Std FreeCADPowerUserHub
Std FreeCADUserHub
Std FreeCADWebsite
Std FreezeViews
Std Group
Std Help Menu
Std HideObjects
Std HideSelection
Std Import
Std LinkImport
Std LinkImportAll
Std LinkMake
Std LinkMakeRelative
Std LinkReplace
Std LinkSelectAllLinks
Std LinkSelectLinked
Std LinkSelectLinkedFinal
Std LinkUnlink
Std Macro Menu
Std MacroAttachDebugger
Std MacroStartDebug
Std MacroStepInto
Std MacroStepOver
Std MacroStopDebug
Std MacroStopRecord
Std MainFullscreen
Std Measure
Std MeasureDistance
Std MergeProjects
Std New
Std OnlineHelp
Std Open
Std OrthographicCamera
Std Part
Std Paste
Std PerspectiveCamera
Std Placement
Std Print
Std PrintPdf
Std PrintPreview
Std ProjectInfo
Std ProjectUtil
Std PythonHelp
Std Quit
Std RandomColor
Std RecallWorkingView
Std RecentFiles
Std Redo
Std Refresh
Std ReportBug
Std Revert
Std Save
Std SaveAll
Std SaveAs
Std SaveCopy
Std SceneInspector
Std SelBack
Std SelBoundingBox
Std SelectAll
Std SelectVisibleObjects
Std SelForward
Std SendToPythonConsole
Std SetAppearance
Std ShowObjects
Std ShowSelection
Std StoreWorkingView
Std TextDocument
Std TextureMapping
Std TileWindows
Std ToggleBreakpoint
Std ToggleClipPlane
Std ToggleNavigation
Std ToggleObjects
Std ToggleSelectability
Std ToggleVisibility
Std Tools Menu
Std TransformManip
Std TreeCollapseDocument
Std TreeDrag
Std TreeMultiDocument
Std TreePreSelection
Std TreeRecordSelection
Std TreeSelection
Std TreeSingleDocument
Std TreeSyncPlacement
Std TreeSyncSelection
Std TreeSyncView
Std Undo
Std UnitsCalculator
Std UserEditMode
Std View Menu
Std ViewBottom
Std ViewBoxZoom
Std ViewCreate
Std ViewDimetric
Std ViewDockUndockFullscreen
Std ViewFitAll
Std ViewFitSelection
Std ViewFront
Std ViewFullscreen
Std ViewHome
Std ViewIsometric
Std ViewIvIssueCamPos
Std ViewIvStereoInterleavedColumns
Std ViewIvStereoInterleavedRows
Std ViewIvStereoOff
Std ViewIvStereoQuadBuff
Std ViewIvStereoRedGreen
Std ViewLeft
Std ViewLoadImage
Std ViewRear
Std ViewRight
Std ViewRotateLeft
Std ViewRotateRight
Std ViewScreenShot
Std ViewStatusBar
Std ViewTop
Std ViewTrimetric
Std ViewZoomIn
Std ViewZoomOut
Std WhatsThis
Std Windows
Std Windows Menu
Std Workbench
Stemfie Workbench
Surface BlendCurve
Surface CurveOnMesh
Surface ExtendFace
Surface Filling
Surface GeomFillSurface
Surface Sections
Surface Workbench
SVG
Svg Namespace
Swag
Symbols Library Workbench
Task panel
Tasks Placement
TechDraw 2LineCenterLine
TechDraw 2PointCenterLine
TechDraw 2PointCosmeticLine
TechDraw 3PtAngleDimension
TechDraw ActiveView
TechDraw AngleDimension
TechDraw Annotation
TechDraw API
TechDraw ArchView
TechDraw AxoLengthDimension
TechDraw Balloon
TechDraw BrokenView
TechDraw ClipGroup
TechDraw ClipGroupAdd
TechDraw ClipGroupRemove
TechDraw CommandAddOffsetVertex
TechDraw ComplexSection
TechDraw CosmeticCircle
TechDraw CosmeticEraser
TechDraw CosmeticVertex
TechDraw DecorateLine
TechDraw DetailView
TechDraw DiameterDimension
TechDraw DimensionRepair
TechDraw DraftView
TechDraw ExportPageDXF
TechDraw ExportPageSVG
TechDraw ExtensionArcLengthAnnotation
TechDraw ExtensionAreaAnnotation
TechDraw ExtensionCascadeHorizDimension
TechDraw ExtensionCascadeObliqueDimension
TechDraw ExtensionCascadeVertDimension
TechDraw ExtensionChangeLineAttributes
TechDraw ExtensionCircleCenterLines
TechDraw ExtensionCreateHorizChainDimension
TechDraw ExtensionCreateHorizChamferDimension
TechDraw ExtensionCreateHorizCoordDimension
TechDraw ExtensionCreateLengthArc
TechDraw ExtensionCreateObliqueChainDimension
TechDraw ExtensionCreateObliqueCoordDimension
TechDraw ExtensionCreateVertChainDimension
TechDraw ExtensionCreateVertChamferDimension
TechDraw ExtensionCreateVertCoordDimension
TechDraw ExtensionCustomizeFormat
TechDraw ExtensionDecreaseDecimal
TechDraw ExtensionDrawCosmArc
TechDraw ExtensionDrawCosmCircle
TechDraw ExtensionDrawCosmCircle3Points
TechDraw ExtensionExtendLine
TechDraw ExtensionHoleCircle
TechDraw ExtensionIncreaseDecimal
TechDraw ExtensionInsertDiameter
TechDraw ExtensionInsertSquare
TechDraw ExtensionLineParallel
TechDraw ExtensionLinePerpendicular
TechDraw ExtensionLockUnlockView
TechDraw ExtensionPosHorizChainDimension
TechDraw ExtensionPositionSectionView
TechDraw ExtensionPosObliqueChainDimension
TechDraw ExtensionPosVertChainDimension
TechDraw ExtensionRemovePrefixChar
TechDraw ExtensionSelectLineAttributes
TechDraw ExtensionShortenLine
TechDraw ExtensionThreadBoltBottom
TechDraw ExtensionThreadBoltSide
TechDraw ExtensionThreadHoleBottom
TechDraw ExtensionThreadHoleSide
TechDraw ExtensionVertexAtIntersection
TechDraw FaceCenterLine
TechDraw General Examples
TechDraw Geometric dimensioning and tolerancing
TechDraw GeometricHatch
TechDraw Hatch
TechDraw Hatching
TechDraw HoleShaftFit
TechDraw HorizontalDimension
TechDraw HorizontalExtentDimension
TechDraw HowTo Page
TechDraw Image
TechDraw LandmarkDimension
TechDraw LeaderLine
TechDraw LengthDimension
TechDraw LineGroup
TechDraw LinkDimension
TechDraw Midpoints
TechDraw MoveView
TechDraw PageDefault
TechDraw PageTemplate
TechDraw Pitch Circle Tutorial
TechDraw Preferences
TechDraw PrintAll
TechDraw ProjectionGroup
TechDraw ProjectShape
TechDraw Quadrants
TechDraw RadiusDimension
TechDraw RedrawPage
TechDraw RichTextAnnotation
TechDraw Section Examples
TechDraw SectionView
TechDraw ShareView
TechDraw ShowAll
TechDraw SpreadsheetView
TechDraw StackBottom
TechDraw StackDown
TechDraw StackTop
TechDraw StackUp
TechDraw SurfaceFinishSymbol
TechDraw Symbol
TechDraw TemplateGenerator
TechDraw TemplateHowTo
TechDraw Templates
TechDraw ToggleFrame
TechDraw VerticalDimension
TechDraw VerticalExtentDimension
TechDraw View
TechDraw WeldSymbol
TechDraw Workbench
TechDrawGui API
Testing
The FreeCAD source code
Third Party Libraries
Third Party Tools
Thread for Screw Tutorial
ThreadProfile Workbench
Timber Workbench
Toothbrush Head Stand
Topological data scripting
Topological naming problem
TopoShape API
Tracker
Transient FEM analysis
Translating an external workbench
Transportation Workbench
Tree view
Tutorial custom placing of windows and doors
Tutorial for open windows
Tutorial FreeCAD POV ray
Tutorial KinematicAssembly
Tutorial KinematicController
Tutorial KinematicSkeleton
Tutorial Render with Blender
Tutorials
Ubuntu Snap
Units
User hub
Vector API
Video tutorials
Video tutorials for architectural design
Video tutorials for product design
View Measure Clear All
View Measure Toggle All
ViewObject API
Viewprovider
VRML Preparation for Robot Simulation
Web BrowserBack
Web BrowserNext
Web BrowserRefresh
Web BrowserSetURL
Web BrowserStop
Web BrowserZoomIn
Web BrowserZoomOut
Web OpenWebsite
Web Workbench
WebTools BimServer
WebTools Git
WebTools Sketchfab
WebTools Workbench
Which workbench should I choose
Whiffle Ball tutorial
Wikihouse porting tutorial
WikiPages
WikiRobots
Windows packaging
Wood Frame Workbench
Workarounds
Workbench creation
Workbenches
Workfeature Workbench
Wrapping a Cplusplus class in Python
Language
aa - Qafár af
ab - аԥсшәа
abs - bahasa ambon
ace - Acèh
ady - адыгабзэ
ady-cyrl - адыгабзэ
aeb - تونسي / Tûnsî
aeb-arab - تونسي
aeb-latn - Tûnsî
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gegë
alt - алтай тил
am - አማርኛ
ami - Pangcah
an - aragonés
ang - Ænglisc
ann - Obolo
anp - अंगिका
ar - العربية
arc - ܐܪܡܝܐ
arn - mapudungun
arq - جازايرية
ary - الدارجة
arz - مصرى
as - অসমীয়া
ase - American sign language
ast - asturianu
atj - Atikamekw
av - авар
avk - Kotava
awa - अवधी
ay - Aymar aru
az - azərbaycanca
azb - تۆرکجه
ba - башҡортса
ban - Basa Bali
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Boarisch
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba
bcc - جهلسری بلوچی
bci - wawle
bcl - Bikol Central
be - беларуская
be-tarask - беларуская (тарашкевіца)
bg - български
bgn - روچ کپتین بلوچی
bh - भोजपुरी
bho - भोजपुरी
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - ပအိုဝ်ႏဘာႏသာႏ
bm - bamanankan
bn - বাংলা
bo - བོད་ཡིག
bpy - বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরী
bqi - بختیاری
br - brezhoneg
brh - Bráhuí
bs - bosanski
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - ᨅᨔ ᨕᨘᨁᨗ
bxr - буряад
ca - català
cbk-zam - Chavacano de Zamboanga
cdo - 閩東語 / Mìng-dĕ̤ng-ngṳ̄
ce - нохчийн
ceb - Cebuano
ch - Chamoru
cho - Chahta Anumpa
chr - ᏣᎳᎩ
chy - Tsetsêhestâhese
ckb - کوردی
co - corsu
cps - Capiceño
cr - Nēhiyawēwin / ᓀᐦᐃᔭᐍᐏᐣ
crh - qırımtatarca
crh-cyrl - къырымтатарджа (Кирилл)
crh-latn - qırımtatarca (Latin)
cs - čeština
csb - kaszëbsczi
cu - словѣньскъ / ⰔⰎⰑⰂⰡⰐⰠⰔⰍⰟ
cv - чӑвашла
cy - Cymraeg
da - dansk
dag - dagbanli
de - Deutsch
de-at - Österreichisches Deutsch
de-ch - Schweizer Hochdeutsch
de-formal - Deutsch (Sie-Form)
dga - Dagaare
din - Thuɔŋjäŋ
diq - Zazaki
dsb - dolnoserbski
dtp - Dusun Bundu-liwan
dty - डोटेली
dv - ދިވެހިބަސް
dz - ཇོང་ཁ
ee - eʋegbe
egl - Emiliàn
el - Ελληνικά
eml - emiliàn e rumagnòl
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - español
es-419 - español de América Latina
es-formal - español (formal)
et - eesti
eu - euskara
ext - estremeñu
fa - فارسی
fat - mfantse
ff - Fulfulde
fi - suomi
fit - meänkieli
fj - Na Vosa Vakaviti
fo - føroyskt
fon - fɔ̀ngbè
fr - français
frc - français cadien
frp - arpetan
frr - Nordfriisk
fur - furlan
fy - Frysk
ga - Gaeilge
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - 贛語
gan-hans - 赣语(简体)
gan-hant - 贛語(繁體)
gcr - kriyòl gwiyannen
gd - Gàidhlig
gl - galego
gld - на̄ни
glk - گیلکی
gn - Avañe'ẽ
gom - गोंयची कोंकणी / Gõychi Konknni
gom-deva - गोंयची कोंकणी
gom-latn - Gõychi Konknni
gor - Bahasa Hulontalo
got - 𐌲𐌿𐍄𐌹𐍃𐌺
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ἀρχαία ἑλληνικὴ
gsw - Alemannisch
gu - ગુજરાતી
guc - wayuunaiki
gur - farefare
guw - gungbe
gv - Gaelg
ha - Hausa
hak - 客家語/Hak-kâ-ngî
haw - Hawaiʻi
he - עברית
hi - हिन्दी
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi
hil - Ilonggo
ho - Hiri Motu
hr - hrvatski
hrx - Hunsrik
hsb - hornjoserbsce
hsn - 湘语
ht - Kreyòl ayisyen
hu - magyar
hu-formal - magyar (formal)
hy - հայերեն
hyw - Արեւմտահայերէն
hz - Otsiherero
ia - interlingua
id - Bahasa Indonesia
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - ꆇꉙ
ik - Iñupiatun
ike-cans - ᐃᓄᒃᑎᑐᑦ
ike-latn - inuktitut
ilo - Ilokano
inh - гӀалгӀай
io - Ido
is - íslenska
it - italiano
iu - ᐃᓄᒃᑎᑐᑦ / inuktitut
ja - 日本語
jam - Patois
jbo - la .lojban.
jut - jysk
jv - Jawa
ka - ქართული
kaa - Qaraqalpaqsha
kab - Taqbaylit
kbd - адыгэбзэ
kbd-cyrl - адыгэбзэ
kbp - Kabɩyɛ
kcg - Tyap
kea - kabuverdianu
kg - Kongo
khw - کھوار
ki - Gĩkũyũ
kiu - Kırmancki
kj - Kwanyama
kjh - хакас
kjp - ဖၠုံလိက်
kk - қазақша
kk-arab - قازاقشا (تٴوتە)
kk-cn - قازاقشا (جۇنگو)
kk-cyrl - қазақша (кирил)
kk-kz - қазақша (Қазақстан)
kk-latn - qazaqşa (latın)
kk-tr - qazaqşa (Türkïya)
kl - kalaallisut
km - ភាសាខ្មែរ
kn - ಕನ್ನಡ
ko - 한국어
ko-kp - 조선말
koi - перем коми
kr - kanuri
krc - къарачай-малкъар
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - karjal
ks - कॉशुर / کٲشُر
ks-arab - کٲشُر
ks-deva - कॉशुर
ksh - Ripoarisch
ksw - စှီၤ
ku - kurdî
ku-arab - كوردي (عەرەبی)
ku-latn - kurdî (latînî)
kum - къумукъ
kus - Kʋsaal
kv - коми
kw - kernowek
ky - кыргызча
la - Latina
lad - Ladino
lb - Lëtzebuergesch
lbe - лакку
lez - лезги
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Luganda
li - Limburgs
lij - Ligure
liv - Līvõ kēļ
lki - لەکی
lld - Ladin
lmo - lombard
ln - lingála
lo - ລາວ
loz - Silozi
lrc - لۊری شومالی
lt - lietuvių
ltg - latgaļu
lus - Mizo ţawng
luz - لئری دوٙمینی
lv - latviešu
lzh - 文言
lzz - Lazuri
mad - Madhurâ
mag - मगही
mai - मैथिली
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - мокшень
mg - Malagasy
mh - Ebon
mhr - олык марий
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - македонски
ml - മലയാളം
mn - монгол
mni - ꯃꯤꯇꯩ ꯂꯣꯟ
mnw - ဘာသာ မန်
mo - молдовеняскэ
mos - moore
mr - मराठी
mrh - Mara
mrj - кырык мары
ms - Bahasa Melayu
ms-arab - بهاس ملايو
mt - Malti
mus - Mvskoke
mwl - Mirandés
my - မြန်မာဘာသာ
myv - эрзянь
mzn - مازِرونی
na - Dorerin Naoero
nah - Nāhuatl
nan - Bân-lâm-gú
nap - Napulitano
nb - norsk bokmål
nds - Plattdüütsch
nds-nl - Nedersaksies
ne - नेपाली
new - नेपाल भाषा
ng - Oshiwambo
nia - Li Niha
niu - Niuē
nl - Nederlands
nl-informal - Nederlands (informeel)
nmz - nawdm
nn - norsk nynorsk
no - norsk
nod - ᨣᩤᩴᨾᩮᩬᩥᨦ
nog - ногайша
nov - Novial
nqo - ߒߞߏ
nrm - Nouormand
nso - Sesotho sa Leboa
nv - Diné bizaad
ny - Chi-Chewa
nyn - runyankore
nys - Nyunga
oc - occitan
ojb - Ojibwemowin
olo - livvinkarjala
om - Oromoo
or - ଓଡ଼ିଆ
os - ирон
pa - ਪੰਜਾਬੀ
pag - Pangasinan
pam - Kapampangan
pap - Papiamentu
pcd - Picard
pcm - Naijá
pdc - Deitsch
pdt - Plautdietsch
pfl - Pälzisch
pi - पालि
pih - Norfuk / Pitkern
pl - polski
pms - Piemontèis
pnb - پنجابی
pnt - Ποντιακά
prg - prūsiskan
ps - پښتو
pt - português
pt-br - português do Brasil
pwn - pinayuanan
qqq - Message documentation
qu - Runa Simi
qug - Runa shimi
rgn - Rumagnôl
rif - Tarifit
rki - ရခိုင်
rm - rumantsch
rmc - romaňi čhib
rmy - romani čhib
rn - ikirundi
ro - română
roa-tara - tarandíne
rsk - руски
ru - русский
rue - русиньскый
rup - armãneashti
ruq - Vlăheşte
ruq-cyrl - Влахесте
ruq-latn - Vlăheşte
rw - Ikinyarwanda
ryu - うちなーぐち
sa - संस्कृतम्
sah - саха тыла
sat - ᱥᱟᱱᱛᱟᱲᱤ
sc - sardu
scn - sicilianu
sco - Scots
sd - سنڌي
sdc - Sassaresu
sdh - کوردی خوارگ
se - davvisámegiella
se-fi - davvisámegiella (Suoma bealde)
se-no - davvisámegiella (Norgga bealde)
se-se - davvisámegiella (Ruoŧa bealde)
sei - Cmique Itom
ses - Koyraboro Senni
sg - Sängö
sgs - žemaitėška
sh - srpskohrvatski / српскохрватски
sh-cyrl - српскохрватски (ћирилица)
sh-latn - srpskohrvatski (latinica)
shi - Taclḥit
shi-latn - Taclḥit
shi-tfng - ⵜⴰⵛⵍⵃⵉⵜ
shn - ၽႃႇသႃႇတႆး
shy - tacawit
shy-latn - tacawit
si - සිංහල
simple - Simple English
sjd - кӣллт са̄мь кӣлл
sje - bidumsámegiella
sk - slovenčina
skr - سرائیکی
skr-arab - سرائیکی
sl - slovenščina
sli - Schläsch
sm - Gagana Samoa
sma - åarjelsaemien
smn - anarâškielâ
sms - nuõrttsääʹmǩiõll
sn - chiShona
so - Soomaaliga
sq - shqip
sr - српски / srpski
sr-ec - српски (ћирилица)
sr-el - srpski (latinica)
srn - Sranantongo
sro - sardu campidanesu
ss - SiSwati
st - Sesotho
stq - Seeltersk
sty - себертатар
su - Sunda
sv - svenska
sw - Kiswahili
syl - ꠍꠤꠟꠐꠤ
szl - ślůnski
szy - Sakizaya
ta - தமிழ்
tay - Tayal
tcy - ತುಳು
tdd - ᥖᥭᥰᥖᥬᥳᥑᥨᥒᥰ
te - తెలుగు
tet - tetun
tg - тоҷикӣ
tg-cyrl - тоҷикӣ
tg-latn - tojikī
th - ไทย
ti - ትግርኛ
tk - Türkmençe
tl - Tagalog
tly - tolışi
tly-cyrl - толыши
tn - Setswana
to - lea faka-Tonga
tok - toki pona
tpi - Tok Pisin
tr - Türkçe
tru - Ṫuroyo
trv - Seediq
ts - Xitsonga
tt - татарча / tatarça
tt-cyrl - татарча
tt-latn - tatarça
tum - chiTumbuka
tw - Twi
ty - reo tahiti
tyv - тыва дыл
tzm - ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ
udm - удмурт
ug - ئۇيغۇرچە / Uyghurche
ug-arab - ئۇيغۇرچە
ug-latn - Uyghurche
uk - українська
ur - اردو
uz - oʻzbekcha / ўзбекча
uz-cyrl - ўзбекча
uz-latn - oʻzbekcha
ve - Tshivenda
vec - vèneto
vep - vepsän kel’
vi - Tiếng Việt
vls - West-Vlams
vmf - Mainfränkisch
vmw - emakhuwa
vo - Volapük
vot - Vaďďa
vro - võro
wa - walon
wal - wolaytta
war - Winaray
wls - Fakaʻuvea
wo - Wolof
wuu - 吴语
xal - хальмг
xh - isiXhosa
xmf - მარგალური
xsy - saisiyat
yi - ייִדיש
yo - Yorùbá
yrl - Nhẽẽgatú
yue - 粵語
za - Vahcuengh
zea - Zeêuws
zgh - ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ ⵜⴰⵏⴰⵡⴰⵢⵜ
zh - 中文
zh-cn - 中文(中国大陆)
zh-hans - 中文(简体)
zh-hant - 中文(繁體)
zh-hk - 中文(香港)
zh-mo - 中文(澳門)
zh-my - 中文(马来西亚)
zh-sg - 中文(新加坡)
zh-tw - 中文(臺灣)
zu - isiZulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Учебник по архитектурному модулю}}<languages/> <div class="mw-translate-fuzzy"> {{TutorialInfo/ru |Topic=Моделирование |Level=Средний |Time= |Author=[[User:Yorik|Yorik]] |FCVersion=0.14 |Files= }} </div> [[Image:Arch tutorial 00.jpg]] <span id="Introduction"></span> == Введение == <div class="mw-translate-fuzzy"> Этот учебник нацелен дать Вам основы работы с [[Arch Workbench/ru|верстаком Arch]]. Он достаточно прост чтобы Вам не требовался опыт работы с FreeCAD, но некоторые навыки в приложениях 3D или [https://ru.wikipedia.org/wiki/BIM BIM] были бы полезны. В любом случае, Вам следует быть готовым самостоятельно искать дальнейшую информацию о работе FreeCAD в [[Main Page/ru|его вики-документации]]. Если у Вас не было предыдущего опыта с FreeCAD, как минимум Вы должны прочитать [[Getting started/ru|Начиная работу]]. Так же гляньте наш раздел [[tutorials/ru|учебников]], и достаточно много учебников можно найти на [http://www.youtube.com/results?search_query=freecad youtube]. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Назначение [[Arch Workbench/ru|верстака Arch]] - предложить полный рабочий процесс [https://ru.wikipedia.org/wiki/BIM BIM] внутри FreeCAD. Поскольку он еще в разработке, не надейтесь найти в нём те же инструменты и уровень завершённости, как и в коммерческих альтернативах вроде [http://en.wikipedia.org/wiki/Revit Revit] или [http://en.wikipedia.org/wiki/Archicad ArchiCAD], но, с другой стороны, у FreeCADа куда более широкий спектр применений, чем у этих приложений, поэтому [[Arch Workbench/ru|верстак Arch]] сильно выигрывает от других обслуживаемых FreeCADом дисциплин, и предлагает некоторые возможности, редко встречающиеся в традиционных приложениях BIM. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Вот, например, некоторые интересные возможности [[Arch Workbench/ru|верстака Arch]] FreeCAD, которые Вы вряд ли найдёте в других приложениях BIM: </div> * Архитектурные объекты всегда представляют собой твёрдые тела. Из надёжного механического тыла FreeCAD мы знаем важность работы с твёрдыми объектами. Это гарантирует гораздо менее подверженную ошибкам работу, и надёжные булевы операции. Поскольку разрезание трёхмерных объектов двумерными плоскостями для извлечения секций - это так же булева операция, Вы можете сразу видеть важность этого пункта. * Архитектурные объекты могут иметь любую форму, без ограничений. Стены не обязательно вертикальны, плиты не обязаны выглядеть как плиты. Любой твердотельный объект может быть любым архитектурным объектом. Очень сложные вещи, обычно трудно определимые в других приложениях BIM, вроде плит пола, изогнутых вверх и становящихся стеной (да, Заха Хадид, это мы о тебе), сейчас в FreeCAD вообще не проблема. <div class="mw-translate-fuzzy"> * Вся мощь FreeCAD в ваших руках. Вы можете проектировать архитектурные объекты с помощью других инструментов FreeCAD, вроде [[PartDesign Workbench/ru|верстака PartDesign ]], и после готовности преобразовать их в архитектурные объекты. В них останется вся их история моделирования, и они останутся редактируемыми. [[Arch Workbench/ru|Верстак Arch]] так же наследует большую часть функциональности [[Draft Workbench/ru|верстака Draft]], таких как [[Draft Snap/ru|привязка]] и [[Draft SelectPlane/ru|рабочие плоскости]]. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * [[Arch Workbench/ru|Верстак Arch]] хорошо совместим с [[Mesh Workbench/ru|сетками]]. Вы можете легко проектировать архитектурные модели в основанных на сетках приложениях вроде [https://ru.wikipedia.org/wiki/Blender Blender] или [https://ru.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp] и импортировать их в FreeCAD. Если Вы внимательны к качеству ваших моделей и их объекты являются твердыми телами, превращение их в архитектурные объекты потребует лишь нажатие кнопки. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> На момент написания [[Arch Workbench/ru|верстак Arch]], как и весь FreeCAD, страдает от ограничений. Над многими из них продолжается работа, и они исчезнут в будущем. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * FreeCAD - не приложение для черчения на плоскости. Он сделан для объемного моделирования. Есть разумный набор инструментов для черчения и редактирования двумерных объектов с помощью верстаков [[Draft Workbench/ru|Draft]] и [[Sketcher Workbench/ru|Sketcher]], но они сделаны не для больших (и иногда плохо нарисованных) двумерных файлов САПР. Обычно Вы сможете успешно импортировать двумерные файлы, но не рассчитывайте на высокую производительность, если хотите продолжать работать с ними на плоскости. Вас предупредили. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Нет поддержки материалов. У FreeCAD будет полная система [[Material|материалов]], способная определять очень сложные материалы со всеми возможностями, которые Вы можете ожидать (пользовательские свойства, семейства материалов, визуальные свойства и так далее), и [[Arch Workbench/ru|верстак Arch]], разумеется, будет их поддерживать по готовности. </div> * Очень предварительная поддержка [https://ru.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes IFC]. Вы уже можете [[Arch IFC/ru|импортировать файлы IFC]], достаточно качественно, если в Вашей системе установлен [http://ifcopenshell.org IfcOpenShell], но экспорт пока ещё официально не поддерживается. Над ним работают разработчики и FreeCAD и IfcOpenShell, и в будущем мы надеемся на полнофункциональную поддержку IFC. * Большинство инструментов Arch всё ещё в стадии разработки. Это значит, что инструменты автоматического создания сложной геометрии, вроде [[Arch Roof/ru|Arch Roof]] или [[Arch Stairs/ru|Arch Stairs]] могут поддерживать только некоторые типы объектов, а другие инструменты, имеющие предустановки, вроде [[Arch Structure/ru|Arch Structure]] или [[Arch Window/ru|Arch Window]] имеют только набор базовых предустановок. Они, разумеется, растут со временем. * В FreeCAD поддерживаются [[Units/ru|единицы измерения]], которые позволяют Вам работать с любыми единицами (даже с имперскими, ребята из США должны быть за это благодарны Jürgen, отцу и диктатору FreeCAD). Но пока она не завершена, и верстак Arch ещё не поддерживает её. Считайте его "безъединичным". {{Note|Требуется FreeCAD версии 0.14|Этот учебник написан с использованием [[Release_notes_0.14/ru|FreeCAD версии 0.14]]. Чтобы следовать ему, Вам нужен как минимум этот номер версии. Ранние версии могут содержать не все нужные инструменты или содержать не все представленные опции.}} <span id="Typical_workflows"></span> == Типовой рабочий процесс == <div class="mw-translate-fuzzy"> [[Arch Workbench/ru|Верстак Arch]] в основном сделан под два типа рабочих процессов: </div> * Создать свою модель быстрым, базирующемся на сетках приложением вроде [https://ru.wikipedia.org/wiki/Blender Blender] или [https://ru.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], и импортировать её в FreeCAD, чтобы получить виды в плане и в сечении. FreeCAD сделан для точного моделирования, на гораздо более высоком уровне, чем обычно требуется в архитектурном моделировании, создание моделей прямо в FreeCAD может быть тяжёлым и сложным. Поэтому такой процесс имеет большие преимущества. Он описан в [http://yorik.uncreated.net/guestblog.php?2012=180 этой статье] моего блога. Если Вас заботит корректность и точность модели (чистые, твердотельные, не manifold сетки), этот рабочий процесс даёт ту же производительность, что и другие. <div class="mw-translate-fuzzy"> * Создание модели прямо в FreeCAD. Это то, что будет показано в этом учебнике. Мы будем использовать в основном три верстака: разумеется, [[Arch Workbench/ru|Arch]], но кроме того [[Draft Workbench/ru|Draft]], все инструменты которого включены в Arch, так что переключение не требуется, и [[Sketcher Workbench/ru|Sketcher]]. Для удобства Вы можете сделать то, что обычно делаю я, то есть создать в верстаке Arch пользовательскую панель инструментов, с помощью Панели инструментов → Настроить, и добавить часто используемые инструменты из верстака Sketcher. Это мой "настроенный" верстак Arch: </div> [[Image:Arch tutorial 01.jpg]] Используя данное руководство, мы будем моделировать дом в трехмерном пространстве на основе обычных двухмерных чертежей, загруженных из сети, и создадим по нему двумерные документы, такие как планы, фасады и секции. <span id="Preparation"></span> == Подготовка == Вместо создания проекта с нуля для экономии времени возьмём для моделирования готовый демонстрационный. Я выбрал этот чудный дом известного архитектора [http://en.wikipedia.org/wiki/Jo%C3%A3o_Batista_Vilanova_Artigas Виланова Артигас] (смотрите несколько [http://www.leonardofinotti.com/projects/architects-second-house/image/40409-130405-010d картинок] Leonardo Finotti), поскольку это близко к тому, где я живу, просто, это прекрасный пример привлекательной модернистской архитектуры Сан-Паулу, и [http://www.bibliocad.com/library/second-house-vilanova-artigas_72926# легко доступен] чертёж в формате DWG. Мы будем использовать двумерный чертёж в формате DWG, полученный с вышеуказанной ссылки (от Вас требуется регистрация на том сайте, но это бесплатно, или Вы можете получить версию dxf напрямую [http://yorik.uncreated.net/scripts/artigas.dxf здесь]) в качестве базы для создания нашей модели. Так что сначала Вам надо загрузить файл, разархивировать его, и открыть файл DWG в приложении вроде [http://www.3ds.com/products-services/draftsight/overview/ DraftSight]. Или Вы можете преобразовать его в файл DXF с помощью свободной утилиты вроде [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter]. Если у Вас ODA converter установлен (и путь к нему установлен в настройках модуля Arch), FreeCAD так же [[Draft DXF|может импортировать файлы DWG самостоятельно]]. Но, поскольку эти файлы могут быть плохого качества или слишком большими, обычно лучше сначала открыть их в двумерном приложении САПР и сделать небольшую обработку. Здесь я убрал все детали рисунка, рамку и угловые штампы, сделал "очистку" ("purge" на языке AutoCADа) для удаления неиспользованных объектов, перенёс сечения в разумные положениях относительно вида сверху, и переместил всё в точку (0,0). После этого наш файл может быть спокойно открыть в FreeCAD. Проверьте различные опции, доступные в Правка → Параметры → Draft → Импорт/Экспорт, они влияют на то, как (и как быстро) файлы DXF/DWG будут импортированы. Вот как файл выглядит после открытия в FreeCAD. Я так же изменил толщину стен (содержимое группы "muros"), и перевернул множество дверей, импортируемых с неправильным масштабом, с помощью инструмента [[Draft Scale/ru|Draft Scale]]: [[Image:Arch tutorial 02.jpg]] [[Draft DXF/ru|Импортер DXF]] (который так же обрабатывает файлы DWG, поскольку при импорте файлов DWG их просто конвертируют сначала в DXF), группирует объекты по слоям. В FreeCAD нет слоёв, но есть [[Group/ru|группы]]. [[Group/ru|Группы]] предлагают аналогичный путь организации объектов в Ваших файлах, но не имеют особых параметров, применяемых ко всему их содержимому, как в слоях AutoCAD. Но они могут быть помещены внутри других групп, что очень удобно. Первое, что нам следует сделать, это создать новую [[Group/ru|группу]] в [[Document structure/ru|древе проекта]], кликнув правой кнопкой на иконе документа, добавив группу, переименовать её в "base 2D plans", и перетащить объекты в неё. <span id="Building_the_walls"></span> == Возведение стен == <div class="mw-translate-fuzzy"> Подобно большинству [[Arch Workbench/ru|архитектурных]] объектов, [[Arch Wall/ru|стены]] могут быть построены поверх большого множества других объектов: [[Draft Line/ru|линий]], [[Draft Wire/ru|полилиний]], [[Sketcher Workbench/ru|набросков]], поверхностей или тел (или даже на пустом месте, в таком случае они определяются высотой, шириной и длиной). Получившаяся геометрия стен зависит от базовой геометрии, и добавленных к ней параметров, вроде ширины и высоты. Как Вы догадываетесь, стена, базирующаяся на линии. использует её в качестве направляющей, если базируется на грани, то использует грань как базовый отпечаток, а стена на базе твёрдого тела будет просто использовать форму этого тела. Это позволяет считать практически любую форму способной стать стеной. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Возможны различные стратегии построения стен в FreeCAD. При одной можно построить полный "поэтажный план" с помощью [[Sketcher Workbench/ru|эскизирования]], и построить из него единый большой стеновой объект. Эта техника работает, но Вы сможете назначить лишь одну толщину стен для всех стен проекта. Или Вы можете построить каждый участок стены из отдельных сегментов линий. Или, что мы будем здесь делать, и то, и другое: мы создадим набор [[Draft Wire/ru|полилиний]] поверх импортированного плана, по одной для каждого типа стен: </div> [[Image:Arch tutorial 03.jpg]] Как видите, я нарисовал красным линии, которые станут бетонными стенами ([http://www.google.com/search?tbm=isch&q=casa+artigas+brooklin поиск картинок] домов поможет Вам увидеть различные типы стен), зелёным станут внешние кирпичные стены, а синие станут внутренними стенами. Я провёл линии через двери, поскольку двери будут вставлены в стены позднее, и проёмы будут созданы автоматически. Стены так же могут быть выравнены по левому, правому краю или центру, так что не важно, по какой стороне Вы рисовали базовую линию. Я старался избегать пересечений насколько можно, поскольку наша модель будет при этом чище. Но мы позаботимся о пересечениях позднее. Когда всё будет готово, если хотите, поместите все эти линии в новую [[Group/ru|группу]], выберите каждую линию по одной, и нажмите инструмент [[Arch Wall/ru|Стена]] для создания стен из каждой из них. Можно так же выбрать несколько стен за раз. После выполнения этого и корректировки толщины (внешние стены толщиной 25 см, внутренние стены толщиной 15 см) и некоторого выравнивания, наши стены готовы: [[Image:Arch tutorial 04.jpg]] Мы так же можем создать наши стены с нуля. Если Вы нажмёте кнопку [[Arch Wall/ru|Стена]] без выбранного объекта, Вы сможете указать двее точки на экране для построения стены. Но внутри инструмент Стена на самом деле нарисует линию, на которой и построит стену. Поэтому я счёл более дидактичным показать, как всё работает на деле. Заметили, что я внимательно следил, чтобы не было пересечения стен? Это убережёт нас от головной боли далее, например, если мы экспортируем нашу работу в другое приложение, для которого это будет проблемой. Я сделал только одно пересечение, где мне было лень рисовать два маленьких сегмента линий, и нарисовал одну большую полилинию пересекающей другую. Это надо исправить. По счастью, все архитектурные объекты имеют отличную возможность добавляться один к другому. Это объединяет их геометрии, но они по-прежнему смогут редактироваться независимо. Чтобы добавить одну из пересекающихся стен к другой, выделите первую, CTRL + выбрать вторую, и нажмите инструмент [[Arch Add/ru|Добавить компонент]]: [[Image:Arch tutorial 05.jpg]] Слева две пересекающиеся стены, справа результат добавления одной к другой. <div class="mw-translate-fuzzy"> {{Note|Важное замечание о параметрических объектах|Кое-что важно принять во внимание прямо сейчас. Как вы видели, во FreeCAD всё параметрическое: наши новые "объединённые" стены сделаны из двух стен, каждая основана на базовой линии. Если Вы раскроете их в [[Document structure/ru|древе проекта]], Вы увидите всю цепочку зависимостей. Как Вы можете представить, эта маленькая игра может быстро стать очень сложной. Более того, если Вы уже знаете как работать с [[Sketcher Workbench/ru|эскизированием]], Вы можете захотеть рисовать базовые линии с геометрическими ограничениями. Эта сложность имеет свою цену: она поднимает объём вычислений, которые FreeCAD должен выполнять, чтобы держать геометрическую модель в соответствии с данными, по экспоненте. Так что думайте об этом, не добавляйте лишнюю сложность там, где не надо. Держите баланс между простыми и сложными объектами, и придерживайте их для случаев, когда они реально необходимы.}} </div> Например, можно было нарисовать все базовые линии, не обращая внимания на пересечения, и исправить всё с помощью [[Arch Add/ru|Arch Add]] позднее. Но это сильно увеличило бы сложность модели, и без всякой пользы. Лучше сделать это правильно с самого начала, и сохранять их геометрически простыми. Теперь, когда наши стены в порядке, нам нужно увеличить их высоту до пересечения с крышей. Затем, поскольку стены всё ещё не могут быть автоматически обрезаны крышей (это когда-нибудь будет), мы сделаем пустой объект с формой крыши, чтобы вычесть его из наших стен. Сначала, посмотрев на чертежи, мы видим, что наивысшая точка крыши на уровне 5,6 метров от земли. Так что сделаем все наши стены высотой 6 метров, так что мы будем уверены, что они будут обрезаны нашим фиктивным объёмом крыши. Почему 6, а не 5,6 метров? Если Вы работали с булевыми операциями (добавление, вычитание, пересечение), то отмечали, что они не любят работать с соприкасающимися поверхностями. Они предпочитают четко пересекающиеся объекты. Так что делая это, мы предохраняем себя. Чтобы увеличить высоты наших стен, просто выделите их (не забудьте те, что мы добавили одна к другой) в древе проекта, и измените параметр "height". Перед тем как сделать нашу стену и обрезать стены, сделаем остальные объекты, которые должны быть обрезаны: стены верхней студии, и колонны. Стены студии делаются так же, как остальные, на главном виде сверху, но они будут подняты на уровень 2,6 метра. Так что, чтобы их верх был на уровне 6 метров, мы дадим им требуемую высоту 3,4 метра. Когда это будет готово, мы поднимем наши стены на 2,6 метра: Выделите их все, переключитесь на фронтальный вид (Вид → Стандартные виды → Спереди), нажмите кнопку [[Draft Move/ru|Draft Move]], выберите первую точку, затем введите координаты 0, 2.6, 0, и нажмите Enter. Ваши объекты теперь подняты на 2,6 метра: [[Image:Arch tutorial 06.jpg]] <div class="mw-translate-fuzzy"> {{Note|О координатах| Объекты [[Draft_Workbench/ru|Draft]], и большинство объектов [[Arch_Workbench/ru|Arch]], подчиняются системе, называемой [[Draft SelectPlane/ru|рабочими плоскостями]]. Эта система определяет плоскости, где будет проходить следующая операция. Если Вы её не определили, рабочая плоскость устанавливается к текущему виду. Поэтому мы переключились к фронтальному виду, и Вы увидели, что мы указали перемещение по X равным 0, а по Y - 2.6. Мы так же можем прикрепить рабочую плоскость к земле, используя инструмент [[Draft SelectPlane/ru|SelectPlane]]. Тогда нам следует ввести X и Y равным 0, а Z равным 2,6.}} </div> Теперь подвинем наши стены горизонтально, к их правильному положению. Поскольку мы имеем точки для захвата, это проще: нажимаем инструмент [[Draft Move/ru|Draft Move]], и перемещаем из с одной точки в другую: [[Image:Arch tutorial 07.jpg]] В конце я сменил цвет некоторых стен на кирпичный (чтобы легче их отмечать), и сделал небольшие изменения: некоторые стены не поднимаются до крыши, но остаются на высоте 2,6 метра. Я подправил высоту этих стен. <span id="Raising_the_structure"></span> == Возведение конструкции == Теперь, когда нам надо обрезать стены вычитаемым объемом, нам следует так же посмотреть, нет ли других объектов, которые следует обрезать таким же образом. Они есть, это некоторые колонны. Это хорошая возможность представить следующий архитектурный объект, [[Arch Structure/ru|Структуру]]. Объект Структура похож на стену, но их делают не по базовым линиям. Взамен, над ними работают как с вытягиваемым профилем (вдоль линии профиля или нет). Профилем структуры может быть любой плоский объект, при одном требовании: это должна быть замкнутая фигура. Для наших колонн мы используем иную стратегию, чем для стен. Вместо "рисования" поверх чертежа, мы напрямую используем объекты из них: окружности, которые которые показывают колонны на виде сверху. Теоретически, мы должны просто выбрать один из них, и нажать кнопку [[Arch Structure/ru|Структура]]. Но если мы сделаем это, мы получим "пустой" объект. Это потому, что мы не можем быть уверены, как объект нарисован в файле DWG, и нередко это не замкнутые фигуры. Поэтому, перед тем как превращать их в колонны, превратим их в грани, дважды используя к ним инструмент [[Draft Upgrade/ru|Draft Upgrade]]. Сначала превратив их в замкнутые полилинии, потом превратив полилинии в грани. Следующий шаг не обязателен, но если у Вас есть грань, у вас 100% гарантия, что она замкнута (иначе грань не будет получена). После преобразования всех наших колонн в грани, мы можем обработать их инструментом [[Arch Structure/ru|Структура]], и подстроить высоту (некоторые имеют 6 метров, другие - 2,25 метров в высоту): [[Image:Arch tutorial 08.jpg]] На картинке выше Вы можете видеть две колонны, которые пока как в файле DWG, две уже превращённые в грани, и две превращённые в Структуру с высотой 6 метров и 2,25 метра. Заметьте, что эти разные архитектурные объекты (стены, структуры и всё остальное) имеют между собой много общего (например, они могут быть добавлены один к другой, как мы видели это со стенами, и каждый может быть превращён в другой). Так что это дело вкуса, мы могли сделать наши колонны с помощью стен, и преобразовать их при необходимости. На деле, некоторые из наших стен бетонные, нам следует в дальнейшем преобразовать их в структуры. <span id="Subtractions"></span> == Вычитание == Настало время создать объём для вычитания. Проще всего нарисовать его профиль поверх сечения. Затем повернём его и поместим в нужную позицию. Поняли, почему я в начале поместил сечения и лестницы таким образом? Это будет удобно для черчения нужного нам объёма, а потом перемещения его в нужную позицию модели. Нарисуем объём больше крыши, который будет вычитаться из наших стен. Для этого я нарисовал две линии поверх базы крыши, затем расширил их ещё немного с помощью инструмента [[Draft Trimex/ru|Draft Trimex]]. Затем я нарисовал [[Draft Wire/ru|полилинию]], с привязкой к этим линиям, и пошёл выше 6 метров. Я так же нарисовал голубую линию на уровне земли (0,00), которая будет осью вращения. [[Image:Arch tutorial 09.jpg|1024px]] Теперь сложная часть: мы используем инструмент [[Draft Rotate/ru|Draft Rotate]] для вращения нашего профиля на 90 градусов вверх, в правильную позицию для выдавливания. Для этого сначала изменим [[Draft SelectPlane/ru|рабочую плоскость]] на YZ. После этого вращение будет в этой плоскости. Но если мы сделаем как мы делали раньше, и установим наш вид на боковой вид, будет трудно видеть и выбрать наш профиль, и знать где базовая точка, вокруг которой надо вращать, верно? Поэтому мы должны установить рабочую плоскость вручную: нажать кнопку [[Draft SelectPlane/ru|Draft SelectPlane]] (она на панели "Задачи" окна древа проекта), и установим её в YZ (это боковая сторона). Когда Вы установите так рабочую плоскость вручную, она не меняется в зависимости от Вашего вида. Вы можете теперь вращать Ваш вид как угодно чтобы получить хороший обзор того, что Вам надо выделить. Чтобы вернуть рабочую плоскость назад в автопереключение по виду, нажмите кнопку [[Draft SelectPlane/ru|Draft SelectPlane]] снова и установите её в "None". Теперь поворот сделать легко: Выберите профиль, нажмите кнопку [[Draft Rotate/ru|Draft Rotate]], нажмите кнопку на голубой линии, введите 0 как стартовый угол, и 90 как угол поворота: [[Image:Arch tutorial 10.jpg|1024px]] Теперь всё, что требуется, это переместить профиль немного ближе к модели (если нужно, установите рабочую плоскость в XY), и выдавить его. Это может быть выполнено либо инструментом [[Part Extrude/ru|Part Extrude]], или [[Draft Trimex]], который так же имеет скрытую возможность выдавливать грани. Убедитесь, что выдавленное Вами больше чем все стены, из которых оно вычитается, во избежание появления стыка поверхностей: [[Image:Arch tutorial 11.jpg|1024px]] Теперь вступает в действие обратный инструмент, обратный [[Arch Add/ru|Arch Add]]: [[Arch Remove/ru|Arch Remove]]. Как Вы догадываетесь, он тоже создаёт объект-потомок, но его форма вычитается из объекта вместо объединения. Так что теперь всё просто: выделить объём для вычитания (я переименовал его в "Roof volume to subtract" в древе проекта, чтобы его было легче заметить), CTRL + выбрать стены, и нажать кнопку [[Arch Remove/ru|Arch Remove]]. После вычитания вычитаемый объём исчезнет из окна трёхмерного вида и древа проекта. Это потому что он был отмечен как производный от стены, и был "проглочен" ею. Выберите стену, раскройте её в древе проекта и Вы увидите наш вычитаемый объём. Теперь выберите объём из древа проекта, CTRL + выберите следующую стену, нажмите [[Arch Remove/ru|Arch Remove]]. Повторите для следующей стены, пока не обрежете всё как надо: [[Image:Arch tutorial 12.jpg|1024px]] Помните, что и для [[Arch Add]] и для [[Arch Remove]] важен порядок, в каком выбраны объекты. Хост всегда последний, как при "Удалении X из Y" или "Добавить X к Y" {{Note|Замечание про добавление и вычитание|Архитектурных объекты, которые поддерживают сложение и вычитание (все, кроме объектов визуальной помощи вроде осей) отслеживают эти объекты через два параметра, "Additions" и "Subtractions" соответственно, которые содержат список связей с добавленными или вычтенными объектами. Те же объекты могут быть в списке нескольких объектов, как в случае, описанном выше. Каждый из "предков" постарается "проглотить" его в древе проекта, но он останется в нём. Но Вы всегда можете редактировать этот список для каждого объекта, двойным кликом в древе проекта, при котором FreeCAD входит в режим редактирования. Выход из режима редактирования нажатием кнопки Escape.}} <span id="Making_the_roofs"></span> == Создание крыши == Теперь всё, что нам осталось для завершения структуры, это сделать крышу и малые внутренние перекрытия. Опять таки, проще всего нарисовать их профили поверх секции, с помощью инструмента [[Draft Wire/ru|полилиния]]. Здесь я нарисовал 3 профиля поверх каждого из них (я переместил их в сторону чтобы Вам было лучше видно). Зелёный будет использоваться для боковых границ потолочной плиты, синий для боковых частей, красные для центральной части, которая находится над блоком ванной: [[Image:Arch tutorial 13.jpg|1024px]] Далее, мы должны повторить вышеуказанную операцию вращения, чтобы повернуть объекты в вертикальную позицию, переместить их в нужные места, и копировать те из них, которые должны быть выдавлены дважды, инструментом [[Draft Move/ru|Перемещение]], с нажатой клавишей ALT, которая создаёт копии вместо перемещения реального объекта. Я так же добавил ещё два профиля для боковых стен прохода к ванной. [[Image:Arch tutorial 14.jpg|1024px]] Когда всё на своём месте, это как раз для использования инструмента [[Draft Trimex/ru|Draft Trimex]] для выдавливания, затем конвертировать их в [[Arch Structure/ru|структуры]]. [[Image:Arch tutorial 15.jpg|1024px]] После этого мы замечаем несколько проблем: две колонны справа слишком коротки (они должны идти под крышу), и есть зазор между плитой и стенами студии в дальнем правом углу (символ уровня 2,6 метра на виде сечения, очевидно, был ошибочен). Благодаря параметричности объектов, все их легко исправить: для колонн просто измените их высоту до 6 метров, выцепите в древе проекта вычитаемый объём для крыши и вычтите его из колонн. Для стен это даже проще: опустите их чуть ниже. Поскольку вычитание продолжается в том же месте, геометрия стен адаптируется автоматически. Теперь последняя вещь, которую надо исправить, это маленькая плита в ванной, которая пересекает некоторые стены. Исправим это созданием нового вычитаемого объёма, и вычтя его из этих стен. Другая возможность инструмента [[Draft Trimex/ru|Draft Trimex]], который мы использовали для выдавливания, что он так же может выдавить единственную грань существующего объекта. Это создаёт новые, отдельные объекты, так что нет риска "испортить" другие объекты. Так что мы можем выбрать базовую грань малой плиты (гляньте на неё снизу модели), затем нажмите кнопку [[Draft Trimex/ru|Draft Trimex]] и выдавите его вверх выше крыши. Затем вычтите его из двух внутренних стен ванной с помощью инструмента [[Arch Remove/ru|Arch Remove]]. [[Image:Arch tutorial 16.jpg|1024px]] <span id="Floors,_stairs_and_chimney"></span> == Полы, лестницы и камин == Теперь, когда наша конструкция готова, нам осталось добавить несколько небольших объектов. <span id="The_chimney"></span> ===Камин=== Давайте начнём с камина. Вы уже знаете, как он работает? Нарисуйте несколько замкнутых [[Draft Wire/ru|полилиний]], переместите их на их верную высоту инструментом [[Draft Move/ru|Draft Move]], выдавим их с помощью инструмента [[Draft Trimex/ru|Draft Trimex]], превратим больший из них в [[Arch Structure/ru|структуру]], и вычесть меньший. Заметьте, что труба дымохода не может быть нарисована на виде сверху, но я нашёл её позицию, переместив голубые линии с видов сечения. [[Image:Arch tutorial 17.jpg|1024px]] <span id="The_floors"></span> ===Перекрытия=== Перекрытия плохо показаны на исходном чертеже. Глядя на сечения, мы не знаем, где и какой толщины стоят плиты перекрытий. Поэтому я предположил что все стены лежат на фундаментных блоках, на уровне 0,00, и что есть плиты пола, так же сидящие на этих блоках, толщиной 15 см. Поэтому плиты пола не подходят под стены, а обходят их. Мы можем сделать это, создав большую прямоугольную плиту, затем вычитая стены, но мы помним, что операция вычитания ресурсоёмкая. Лучше сделать её из маленьких элементов, это будет "дешевле" по вычислительным ресурсам, но так же, поскольку мы сделаем это интеллигентно, комната за комнатой, это будет полезно при вычислении площади пола в дальнейшем: [[Image:Arch tutorial 18.jpg|1024px]] Когда будут нарисованы полилинии, превратим их в [[Arch Structure/ru|структуры]], и дадим им высоту 0,15: [[Image:Arch tutorial 19.jpg|1024px]] <span id="The_stairs"></span> ===Лестницы=== Теперь лестницы. Познакомимся со следующим архитектурным инструментом, [[Arch Stairs/ru|Arch Stairs]]. Этот инструмент на время написания учебника всё еще на ранней стадии разработки, так что не ожидайте от него многого. Но он уже вполне пригоден для создания простых, прямых лестниц. Важно понимать одну концепцию, этот инструмент придуман для построения лестниц с плоского пола до стены. Другими словами, при виде сверху лестница занимает точно то же место, что и на виде сверху, так что последняя ступень не рисуется (хотя и учитывается при определении высоты). В данном случае я предпочитаю строить лестницу из сечения, поскольку нам нужно много размеров, которые проще получить из него. Здесь я нарисовал несколько красных опорных линий, затем две голубые линии, которые станут базой наших двух секций лестницы, и две зелёные замкнутые полилинии, которые формируют пропущенные части. Теперь выберем первую голубую линию, нажмём инструмент [[Arch Stairs/ru|Arch Stairs]], установим число ступенек равным 5, высоту 0,875, ширину 1,3, тип структуры в "massive" и толщину структуры в 0,12. Повторим для другой части лестницы. Затем выдавим обе зелёные полилинии на 1,3, и повернём их в правильную позицию: [[Image:Arch tutorial 20.jpg|1024px]] На вертикальной проекции нарисуем (затем повернём) границу: [[Image:Arch tutorial 21.jpg|1024px]] Теперь помещаем всё на место: [[Image:Arch tutorial 22.jpg|1024px]] Не забудьте так же обрезать колонны, которые пересекают лестницы, поскольку для BIM плохи пересекающиеся объекты. Мы строим как в реальном мире, помните, где твердотельные объекты могут пересекаться. Здесь я не хочу вычитать колонны прямо из лестниц (иначе в древе проекта колонны будут проглочены лестницами, что не есть хорошо), так что я возьму профиль из которого были сделаны колонны и выдавлю их вновь. Это новое выдавливание затем будет вычтено из лестниц. Отлично. Сделана трудная работа, давайте сделаем очень трудную работу! <span id="Doors_and_windows"></span> == Окна и двери == [[Arch Window/ru|Окно модуля Arch]] достаточно сложный объект. Они используются для всех видов "вставляемых" объектов, вроде окон или дверей. Да, во FreeCAD двери - это особый вид окон. В реальной жизни тоже, если подумать, не так? Инструмент [[Arch Window/ru|окно]] пока непрост в использовании, но считайте это компромиссом, поскольку он был построен для максимизации возможностей. С его помощью можно сделать практически любой вид окна, какой Вы можете представить. Но когда инструмент получит больше предустановок, ситуация должна улучшиться в будущем . <div class="mw-translate-fuzzy"> Объект [[Arch Window/ru|окно]] устроено примерно так: он базируется на двумерном макете, любом плоском объекте, но предпочтительно на [[Sketcher_Workbench/ru|эскизе]], содержащем замкнутые полилинии. Эти полилинии определяют различные части окна: внешние и внутренние рамки, стеклянные и непрозрачные панели и т.д.. Окно имеет свойства, которое показывает, что делать с каждой из этих полилиний: выдавить его, поместить его с соответствующим смещением и т.д.. В итоге, окно может быть вставлено в основной объект вроде стены или структуры, и вокруг неё автоматически создаётся отверстие под него. Это отверстие вычисляется выдавливанием самой большой полилинии, найденной в макете окна. </div> Есть два способа создания таких объектов в FreeCAD: используя предустановки, или рисуя раскладку окна с нуля. Мы рассмотрим два метода. Но помните, что метод предустановок только создаёт раскладку и определяет необходимые выдавливания для Вас. <span id="Using_presets"></span> === Использование предустановок === Нажав инструмент [[Arch Window/ru|Arch Window]] без выделенного объекта, Вы получите приглашение либо указать двумерную раскладку, либо использовать предустановки. Используем установку "Simple Door", чтобы сделать главную входную дверь нашей модели. Сделаем ширину 1 м, высоту 2,45 м, размер W1=0,15 м, и оставим остальные параметры на 0,05 м. Затем кликнем на нижний левый угол стены, и Ваша новая дверь готова: [[Image:Arch tutorial 23.jpg|1024px]] Вы увидите, что Ваша новая дверь не появилась в древе проекта. Это потому, что, указав стену, мы указали, что стена является хостом окна. Соответственно, он был "проглочен" стеной. Но правым кликом на стене мы найдём дверь в древе проекта. В этом случае, если наше окно не вставлено в стену (вход уже был здесь), мы должны так же открепить наше окно из базовой стены. Это делается двойным кликом на базовой стене в древе проекта для входа в режим редактирования. Тогда Вы увидите окно в его группе "Subtractions". Выберите окно, нажмите кнопку "remove element", затем "OK". Наше окно будет удалено из базовой стены, и будет лежать внизу древа проекта. У нас есть другая дверь, такая же как эта, немного левее. Вместо создания новой двери с нуля, у нас есть два способа скопировать предыдущую: используя инструмент [[Draft Move/ru|Draft Move]] с нажатой кнопкой ALT, что, как Вы уже знаете, копирует объект вместо его перемещения. Или, что лучше, можно использовать инструмент [[Draft Clone/ru|Draft Clone]]. Этот инструмент создаёт "клон" выбранного объекта, который можно перемещать кругом, но который сохраняет форму оригинального объекта. Если оригинал изменяется, так же изменяется и клон. Так что всё, что нам теперь нужно, это выделить дверь, нажать инструмент [[Draft Clone/ru|Draft Clone]], затем переместить клона в требуемую позицию с помощью инструмента [[Draft Move/ru|Draft Move]]. <span id="Organizing_your_model"></span> === Организация Вашей модели === [[Image:Arch tutorial 24.jpg|400px|left]] Теперь наступило время сделать небольшую чистку дома. Поскольку у нас уже есть два окна, наступил подходящий момент для очистки в древе проекта: создайте новую [[Group/ru|группу]], переименуйте её в "windows", и перетащите в неё два окна. Советую отделить другие элементы таким же образом, например стены и структуры. Поскольку Вы так же можете создать [[Group/ru|группы]] внутри групп, Вы можете улучшить организацию, например, поместив все элементы, формирующие крышу, в отдельную группу, так что будет легко включить и отключить их (делание групп видимыми и невидимыми делает то же самое со всеми объектами). <div class="mw-translate-fuzzy"> В [[Arch Workbench/ru|верстаке Arch]] имеются дополнительные инструменты для организации модели: [[Arch Site/ru|Arch Site]], [[Arch Building/ru|Arch Building]] и [[Arch Floor/ru|Arch Floor]]. Эти три объекта базируются на стандартных группах FreeCAD, так что они работают как группы, но содержат дополнительные параметры. Например, через [[Arch Floor|полы]] можно устанавливать и управлять высотой содержащихся в них стенах и структурах, и когда они перемещаются, всё их содержимое так же перемещается. </div> Но здесь, поскольку у нас только одно здание с только одним (с половиной) этажом, нужды нет использовать такой объект, так что останемся с простыми группами. {{clear}} Теперь вернёмся к работе. Скроем группу крыши, чтобы видеть лучше внутри, и переключим режим показа объектов пола на Wireframe (или используйте инструмент [[Draft ToggleDisplayMode/ru|ToggleDisplayMode]]), так чтобы мы всё ещё могли захватывать его, но могли видеть вид сверху под ним. Но можно так же выключить полы полностью, затем поместить двери на уровень 0, после чего поднять их на 15 см с помощью [[Draft Move/ru|Draft Move]]. Расставим внутренние двери. вновь используем предустановку "Simple Door", сделаем двери 1,0 м и 0,7 м шириной и 2,1 м высотой, с размером W1=0,1 м. Убедитесь, что Вы захватили правильную стену, когда устанавливаете их, так что они автоматически делают проём в этой стене. Если их трудно расположить их правильно, можно поместить их в более простое место, в угол стены, например, а потом переместить их. Проём переместится с ним. Если Вы по ошибке поместили окно в неправильную стену, это легко исправить: уберите окно из группы "Subtraction" базовой стены в режиме редактирования, как мы видели выше, затем добавьте её в группу "Subtraction" правильной стены тем же методом, или, просто, используя инструмент [[Arch Remove/ru|Arch Remove]]. После небольшой работы все наши двери здесь: [[Image:Arch tutorial 25.jpg|1024px]] После внимательного взгляда на вертикальный разрез я заметил ещё одну ошибку: верх кирпичной стены не 2,6 м, а на 17,5 см ниже, то есть 2,425 м. По счастью, в окнах на базе предустановок мы имеем возможность менять общине размеры (ширину и высоту) через их параметры. Так что изменим их высоту на 2,425 - 0,15, что равно 2,275. Следующее окно, как клон первого, адаптируется тоже. Вот в этом проявляется реальная магия параметрического дизайна. Теперь мы рассмотрим по-настоящему интересную вещь: как спроектировать своё собственное окно. <span id="Creating_custom_windows"></span> === Создание пользовательских окон === <div class="mw-translate-fuzzy"> Как я объяснял выше, объекты "[[Arch Window/ru|окно]]" создаются из двумерного макета, составленного из замкнутых элементов (полилиний, кругов, прямоугольников, чего угодно). Поскольку [[Draft_Workbench|объекты Draft]] не могут поддерживать более одного такого элемента, оконный переплёт лучше рисовать инструментами [[Sketcher_Workbench/ru|эскизирования]]. К сожалению, при эскизировании нельзя привязываться к внешним объектам, как при черчении, что было бы полезно, поскольку у нас всё уже нарисовано. По счастью, существует инструмент для конвертирования объектов Draft в эскизы: [[Draft Draft2Sketch/ru|Draft To Sketch]]. </div> Так что начнём с создания нашего первого оконного переплёта. Я нарисовал его на фасаде, используя несколько [[Draft Rectangle/ru|прямоугольников]]: один для внешних линий, и 4 для внутренних линий. Я остановился перед дверью, поскольку, как Вы помните, наши двери уже имеют раму: [[Image:Arch tutorial 26.jpg|1024px]] Затем выберите все прямоугольники и нажмите кнопку [[Draft Draft2Sketch/ru|Преобразовать в эскиз]] (и удалите прямоугольники, поскольку этот инструмент не удаляет оригинальный объект на случай, если что-то пойдёт не так). Тогда, выделив новый эскиз, нажмите инструмент [[Arch Window/ru|Arch Window]]: [[Image:Arch tutorial 27.jpg|1024px]] Инструмент определит, что раскладка содержит одну внешнюю рамку и несколько внутренних прямоугольников, и автоматически предложит конфигурацию по умолчанию: одну рамку, сделанную вычитанием внутренних прямоугольников из внешнего, выдавленный на 1 м. Изменим это, войдя в режим редактирования окна, двойным кликом по древу проекта: Вы увидите компонент "по умолчанию", который был создан автоматически инструментом "Window", который использует 5 полилиний (всегда вычитая внешние из наибольших внутренних), и имеет размер выдавливания, равный 1. Изменим величину выдавливания на 0.1, чтобы привести в соответствие с использованным для дверей. Затем добавим 4 новые стеклянные панели, каждая с использованием единственной полилинии, и дадим им выдавливание 0,01 и смещение 0,05, так что они помещаются в середине рамы. Вот так окно будет выглядеть после завершения работы: [[Image:Arch tutorial 28.jpg|1024px]] Я думаю, теперь Вы должны понять силу этой системы: возможна любая комбинация рамок и панелей. Если Вы можете нарисовать его на плоскости, может быть и трёхмерный объект. Теперь нарисуем другие части, затем всё переместим на место. Но сначала нам надо скорректировать базовый двумерный рисунок, поскольку некоторые линии просто пропущены, где окна соприкасаются с лестницами. Мы можем исправить это, обрисовав линии лестниц со смещением 2,5 см с помощью инструмента [[Draft Offset/ru|Draft Offset]] (разумеется, с нажатой кнопкой ALT, чтобы копировать линии вместо их перемещения). Теперь мы можем нарисовать нашу раскладку, с помощью [[Draft Wire/ru|полилиний]], затем конвертировать их в эскиз, затем превратив его в окно. Сделав это несколько раз (я сделал 4 отдельных куска, но это Вы должны решать), мы завершили фасад. [[Image:Arch tutorial 29.jpg|1024px]] Теперь, как и раньше, дело за поворотом элементов и перемещение их к их правильной позиции. [[Image:Arch tutorial 30.jpg|1024px]] Последняя пропущенная часть, это сегмент стены, который не появился на виде сверху, который надо добавить. У нас несколько возможностей для этого, я выбрал нарисовать линию на уровне земли, потом поднять их на требуемую высоту, затем сделав из него стену. Затем, нам нужно выцепить наш объём вычитания крыши (он должен остаться под последней колонной), затем вычесть его. Теперь эта часть строения готова: [[Image:Arch tutorial 31.jpg|1024px]] Готово? Не совсем. Посмотрите на вид выше, мы сделали наши двери с рамкой 5 см, помнится (это значение по умолчанию из предустановок). Но другие окна имеют рамки 2,5 см. Это надо исправить. <span id="Editing_windows"></span> === Редактирование окон === Мы уже видели как построить и обновить оконный компонент, через режим редактирования окна, но мы так же можем редактировать базовый эскиз. Предустановленное окно не отличается от самодельного, просто инструмент [[Arch Window/ru|Arch Window]] создаёт базовый эскиз сам. Выберите Вашу дверь (оригинал, не копию, помните, что мы сделали клон), и раскройте его иерархию в древе проекта. Здесь есть эскиз. Дважды кликните для входа в режим редактирования. <div class="mw-translate-fuzzy"> [[Sketcher Workbench/ru|Верстак Sketcher]] - очень мощный инструмент. У него нет некоторых удобств [[Draft Workbench|Draft]], таких как привязка или рабочей плоскости, но есть множество других преимуществ. В FreeCAD Вы будете часто использовать одно или другое в зависимости от потребностей. Наиболее важная возможность эскизирования - геометрические ограничения. Ограничения позволяют Вам автоматически зафиксировать позиции некоторых элементов относительно других. Например, Вы можете заставить сегмент быть всегда вертикальным, или всегда быть на определенном расстоянии от другого. </div> Редактируя оконный эскиз, мы можем видеть что он сделан полностью на базе полностью ограничений: [[Image:Arch tutorial 32.jpg|1024px]] Теперь всё, что нам нужно сделать, это отредактировать расстояние в 5 см между внешней и внутренней линией, дважды кликнув по ней и изменив её значение на 2,5 см (помните, единицы еще не функционируют во время написания учебника). После нажатия кнопку "OK", наша дверь (и его клон) обновился. <span id="Working_without_2D_support"></span> == Работа без опоры на двумерных чертёж == Пока наша работа была относительно проста, поскольку у нас была подкладка из плоского чертежа, на которую мы опирались. Но теперь мы должны сделать задний фасад и остеклённый атриум, и всё становится сложнее: чертёж противоположного фасада содержит множество ошибок, не показывает атриум вообще, и у нас просто нет чертежа его внутренних стен. Так что нам надо придумать многое самостоятельно. Обязательно гляньте на [http://www.pedrokok.com.br/2010/02/residencia-artigas-sao-paulo-sp/img_8265-533px/ картинки для образца], чтобы представить, как всё сделано. Или сделайте это как пожелаете! Одну вещь мы уже сделали: продублировали сложное лестничное окно с помощью [[Draft Move/ru|Draft Move]], поскольку они одинаковы на обоих сторонах. [[Image:Arch tutorial 33.jpg|1024px]] Заметьте, что здесь я предпочёл продублировать с помощью [[Draft Move/ru|Draft Move]], поскольку клоны сейчас не поддерживают разные цвета внутри объектов. Разница в том, что клон это копия конечной формы оригинального объекта, в то время как если Вы скопировали объект, Вы создали новый с теми же параметрами, что и оригинальный (следовательно, ещё и базовый эскиз и определения компонентов окна, которые сохранены как параметры). Теперь мы должны атаковать части, которые нигде не были нарисованы. Начнём со стеклянной стены между гостиной и атриумом. Легче всего нарисовать её на фронтальном виде, поскольку мы получим правильную высоту крыши. Когда Вы будете на виде сверху, Вы сможете повернуть вид из меню Вид -> Стандартные виды -> Повернуть влево или вправо, пока не получите удобный для работы вид, вроде этого: [[Image:Arch tutorial 34.jpg|1024px]] Как на картинке выше, я сделал линию от модели к левой секции, чтобы получить точную ширину окна. Затем я воспроизвёл эту ширину на фронтальном виде и разделил его на 4 части. Затем я построил одни кусок главного окна, плюс 4 дополнительных окна для сдвижных окон. Эскизировщик иногда затрудняется с пересекающимися полилиниями, поэтому я предпочитаю держать из отдельно, как здесь: [[Image:Arch tutorial 35.jpg|1024px]] После необходимых поворотов, всё защёлкивается точно на место. [[Image:Arch tutorial 36.jpg|1024px]] Нам всё ещё нужен здесь угловой кусок. Небольшой полезный трюк с инструментом [[Draft SelectPlane/ru|Draft SelectPlane]], если ваша грань выбрана когда Вы нажали кнопку, рабочая плоскость соответствует этой грани (как минимум эта позиция и если грань прямоугольная, она так же пытается соответствовать их осям). Это полезно для рисования двумерных объектов прямо на модели, так как здесь, мы можем нарисовать прямоугольник для выдавливания прямо в правильное положение. [[Image:Arch tutorial 37.jpg|1024px]] Затем сделаем два оставшихся куска. Один из них прост, это копия того, что на другой стороне, так что мы просто используем двумерный чертёж. [[Image:Arch tutorial 38.jpg|1024px]] <div class="mw-translate-fuzzy"> Другой немного сложнее, смотря на картинки, мы видим что у него много вертикальных делений, как у лестничных окон. По счастью (или хорошему дизайну Вильянова Арригаса), ширина нашего окна в 4,5 м, точно такая как лестничного окна, так что мы можем использовать то же самое деление: 15 кусков по 30 см. Здесь я использовал инструмент [[Draft Array/ru|Draft Array]] для копирования двух линий 15 раз, и рисовать прямоугольники поверх них: </div> [[Image:Arch tutorial 39.jpg|1024px]] Когда они сделаны, мы можем сделать наше окно уже известным нам методом. Другой маленьких полезный трюк, если Вы еще не обнаружили его сами: при редактировании окна, если Вы измените имя компонента, это фактически создаёт его дубликат. Так что для создания 15 внутренних стеклянных панелей, вместо того чтобы делать 15 кликов на кнопке добавления и 15 раз заполнять данные, Вы можете редактировать одно, и изменять его имя и полилинию, что каждый раз создаст копию. После того как окно повёрнуто и перенесено на место, атриум готов: [[Image:Arch tutorial 40.jpg|1024px]] <span id="Edits_and_fixes"></span> == Редактирование и исправления == Теперь, глядя на задний фасад и сравнивая его с планом, мы видим что есть некоторые различия, которые надо исправить. А именно, окно спальни меньше, чем я сначала думал, и нам надо увеличить стену. Чтобы сделать это правильно, некоторые полы должны быть обрезаны. [[Image:Arch tutorial 41.jpg|1024px]] У нас есть несколько способов это сделать, создание вычитаемого объёма было бы проще всего, но это бы неоправданно усложнило модель. Лучше отредактировать базовую полилинию пола. Здесь вступает в дело режим [[Draft Edit/ru|Draft Edit]]. Развернув этаж в списке проекта, сделаем полилинию видимой, и мы можем двойным щелчком войти в режим редактирования. Значит, мы можем перемещать её точки, а так же добавлять или удалять точки. Таким образом, редактирование плит пола будет несложным. [[Image:Arch tutorial 42.jpg|1024px]] Ещё немного пота (человек, делавший эти чертежи, наверно, поленился, когда делал последний фасад, многое сделано неправильно), у нас появился окончательный дом: [[Image:Arch tutorial 43.jpg|1024px]] Обратите внимание на трубу камина, которая сделана из окружности, использованной для отверстия в каминном блоке, которую я выдавил, затем превратил в трубу с помощью инструмента [[Part Offset/ru|Part Offset]]. {{Note|Проблемы с объектами|Иногда в созданных нами объектах есть ошибки. Например, объект, на котором он базируется, был удалён, и потому он не может пересчитать свою форму. Это обычно показывается Вам маленьким красным значком на его иконке, и предупреждением на выходном окне. Общего правила решения этих проблем нет, поскольку они могут иметь разное происхождение. Но простейший путь разрешить это - удалить его, и, если Вы не удалили его базовые объекты, создать заново.}} <span id="Output"></span> == Выход == Теперь, после тяжёлой работы по построению этой модели, пришло воздаяние: что мы можем сделать с этим? Работа с помощью BIM имеет преимущества, все наши традиционные архитектурные потребности, вроде двумерных чертежей (виды сверху, сечения и т.д.), визуализация и калькуляция (перечни элементов и так далее) могут быть взяты из модели. И даже лучше, пересчитываться при изменении модели. Я покажу, как получить эти различные документы. <span id="Preparations"></span> === Приготовления === Перед началом экспорта сделаем одно интересное соображение: как видите, наша модель становится все сложнее, со множеством взаимосвязей между объектами. Это делает последовательные операции вычисления, вроде вырезов через модель, тяжёлыми. Один из быстрых путей кардинально "упростить" вашу модель, это убрать всю её сложность, экспортировав её в формат [https://ru.wikipedia.org/wiki/ISO_10303-21 STEP]. Этот формат сохраняет всю геометрию, но удаляет все связи и параметрических конструкции, сохраняя лишь конечную форму. После обратного импорта этого файла в FreeCAD, у Вас будет модель без связей с гораздо меньшим размером файла. Считайте его как "выходной" файл, который Вы можете создать в любое время из "главного" файла: [[Image:Arch tutorial 44.jpg|1024px]] <span id="Exporting_to_IFC_and_other_applications"></span> === Экспорт в IFC и другие приложения === [[Image:Arch tutorial 45.jpg|400px|left]] Одна из основных вещей, которая Вам нужна при работе с BIM, это возможность импорта и экспорта файлов [http://en.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes IFC]. Работа над этим в FreeCAD ещё продолжается. Формат [[Arch IFC/ru|IFC]] уже поддерживается, и импорт файлов IFC уже довольно качественный. Экспорт всё же ещё экспериментальный, и имеет много ограничений. Тем не менее, дела улучшаются и надлежащий экспорт в IFC будет у нас очень скоро. [[Arch IFC/ru|Экспорт в IFC]] почти не требует настроек, когда установлены необходимые программные библиотеки. Вам надо только пересоздать структуру, которая нужна для всех файлов IFC, добавив в ваш файл [[Arch Building/ru|Arch Building]], затем [[Arch Floor/ru|Arch Floor]], затем переместить в них все группы объектов, составляющих Вашу модель. Убедитесь, что Вы не захватили сюда Вашу конструктивную геометрию (все нарисованные двумерные заготовки, которые мы нарисовали), чтобы не сделать Ваш файл IFC слишком тяжёлым. Ещё надо проверить параметр "Role" структурных элементов. Поскольку в IFC нет "универсальных" структурных элементов, как в FreeCAD, нам надо указать им их роли (колонны, балки и т.д), чтобы при экспорте было ясно, какие элементы должны быть созданы в файле IFC. В этом случае нам нужна полная архитектурная система, чтобы при экспорте в IFC было известно, должны ли объекты экспортироваться как стены или колонны, так что мы используем нашу "базовую" модель, а не "выходную" модель. Когда это будет готово, просто выберите Ваш строительный объект, и выберите формат "Industry Foundation Classes". Экспорт в приложение без поддержки BIM, вроде [http://www.sketchup.com/ Sketchup], так же прост, у Вас есть несколько экспортных форматов на выбор, таких как [[Arch DAE/ru|Collada]], STEP, IGES ou OBJ. {{clear}} <span id="Rendering"></span> === Визуализация === <div class="mw-translate-fuzzy"> FreeCAD так же содержит модуль визуализации, [[Raytracing Workbench/ru|верстак Raytracing]]. Этот верстак сейчас поддерживает две программы рендеринга, [http://www.povray.org/ PovRay] и [http://www.luxrender.net LuxRender]. Поскольку FreeCAD не проектировался для визуализации изображений, возможности, предлагаемые Вам его верстаком Raytracing немного ограничены. Лучшее направление действий, если Вы хотите сделать хорошую визуализацию, это экспортировать Вашу модель в основанный на сетках формат вроде OBJ или STL, и открыть его в приложении, более подходящем для рендеринга, вроде [http://www.blender.org Blender]. Нижележащее изображение получено с помощью циклического механизма Blender: </div> [[Image:Arch tutorial 47.jpg|1024px]] Но для быстрой визуализации верстак Raytracing уже может сделать хорошую работу, с преимуществом очень легкой настройки, благодаря системе шаблонов. Это визуализация нашей модели полностью внутри FreeCAD, с помощью механизма Luxrender с использованием шаблона "indoor". [[Image:Arch tutorial 48.jpg|1024px]] Верстак Raytracing пока предлагает Вам очень ограниченный контроль над материалами, но подсветка и окружения определены в шаблонах, поэтому они могут быть полностью настроены. <span id="2D_drawings"></span> === Двухмерные чертежи === Разумеется, наиболее важно в использовании BIM автоматическое создание плоских чертежей. Это делается в FreeCAD с помощью инструмента [[Arch SectionPlane/ru|Arch SectionPlane]]. Этот инструмент позволяет Вам поместить сечение на месте трёхмерного вида, который Вы можете ориентировать для получения вида сверху, сечений и фасадов. Сечения должны знать какие объекты они должны включать, так что при их создании их надо добавить к ним объекты с помощью инструмента [[Arch Add/ru|Arch Add]]. Вы можете добавить отдельные объекты, или, что удобнее, группы, этажи или всё здание. Это позволит позднее легко сменить границы сечения, добавляя или убирая объекты из этой группы. Любое изменение этих объектов отражается на видах, произведённых сечением. Плоскость сечения автоматически создаёт вид сечения объектов, которые она пересекает. Другими словами, чтобы получить вид вместо сечения, Вам надо поместить секущую плоскость вне ваших объектов. [[Image:Arch tutorial 49.jpg|1024px]] <div class="mw-translate-fuzzy"> Выход секущей плоскости может быть двух различных типов: [[Part Workbench/ru|форма]], которая живёт в том же документе, что и Ваша объёмная модель, или [[Drawing Workbench/ru|проекции]], которые используются на чертёжных листах, создаваемых [[Drawing Workbench|верстаком Drawing]]. Они работают по-разному, и у каждого из них имеются свои преимущества. </div> '''Вид в виде формы''' <div class="mw-translate-fuzzy"> Этот выход произведён инструментом [[Draft Shape2DView/ru|Draft Shape2DView]] с выбранной секущей плоскостью. Был получен двумерный вид модели прямо в трёхмерном пространстве, как на рисунке выше. Основное преимущество здесь в том, что его можно обработать с помощью инструментов [[Draft Workbench/ru|Draft]] (или любого другого стандартного инструмента FreeCAD), так что Вы можете добавить текст, размеры, символы и так далее: </div> [[Image:Arch tutorial 50.jpg|1024px]] На картинке выше, два [[Draft Shape2DView/ru|вида Shape2D]] были созданы для каждого сечения, один показывает всё, другой показывает только секущие линии. Это позволяет получить различные толщины линий, и включить штриховку. Затем были добавлены размеры, текст и символы, и импортирован набор блоков для показа мебели. Эти виды легко экспортировать в DXF или DWG, и открыть в Вашем любимом двумерном приложении САПР, вроде [http://www.librecad.org LibreCAD] или [http://www.3ds.com/products-services/draftsight/overview/ DraftSight], где Вы можете продолжать работу над ним: [[Image:Arch tutorial 51.jpg|1024px]] Заметьте, что некоторые возможности до сих пор не поддерживаются при [[Draft DXF/ru|экспорте DXF/DWG]], поэтому результат в других приложениях может отличаться. Например, в изображении выше я отменил штриховку, и исправил позицию текста размерностей. Если Вы планируете поместить Ваши объекты в различные группы FreeCAD, в двумерном приложении они станут слоями. '''ArchViews''' The other kind of output that can be produced from [[Arch SectionPlane|section planes]] are [[TechDraw_ArchView|TechDraw ArchViews]]. This method has one big limitation compared to the previous one: you have limited possibilities to edit the results, and at the moment, things like dimensioning or hatching are still not natively supported. С другой стороны, выходом легче манипулировать, и графические возможности формата SVG больше, в будущем несомненно это станет предпочтительным методом. Однако сейчас предыдущий метод даёт лучшие результаты. [[Image:Arch tutorial 52.jpg|1024px]] <div class="mw-translate-fuzzy"> На вышележащей картинке геометрия взята напрямую из секущей плоскости, но были добавлены некоторые другие объекты Draft, вроде размеров и заштрихованных полигонов. и другой вид объекта с тем же масштабом и смещением был создан из него с помощью инструмента [[Draft Drawing/ru|Draft Drawing]]. В будущем эти операции будут выполняться прямо на странице Drawing, оставляя Вашу модель чистой. </div> <span id="Quantities_extraction"></span> === Подсчёт материалов === <div class="mw-translate-fuzzy"> Это ещё одна очень важная задача, которая должна быть выполнена на модели BIM. В FreeCAD все хорошо с самого начала, поскольку ядро OpenCasCade уже занимается вычислением длин, площадей и объёмов для всех производимых им форм. Поскольку все [[Arch_Workbench/ru|архитектурные]] объекты это тела, Вы с гарантией можете получить из них объёмы. </div> '''Использование встроенной электронной таблицы''' To populate a spreadsheet with values extracted from the model the Arch_Schedule tool can be used. [[Image:Arch_schedule_example03.jpg]] '''Режим опроса''' Другой путь для обследования Вашей модели и извлечения данных, это использование режима [[Arch Survey/ru|опроса]]. В этом режиме Вы можете кликнуть на точки, рёбра, грани, или выделить весь объект двойным кликом, и получить высоту, длину, площадь или объём, показываемый в модели, печатаемый в выходном окне FreeCAD и копируемый в буфер обмена, так что Вы можете легко извлечь и вставить значения в другое открытое приложение. [[Image:Arch tutorial 54.jpg|1024px]] <span id="Conclusion"></span> == Заключение == <div class="mw-translate-fuzzy"> Надеюсь, это дало Вам хороший обзор доступных инструментов, далее обязательно посмотрите документацию верстаков [[Arch Workbench/ru|Arch]] и [[Draft Workbench/ru|Draft]] (есть немало других инструментов, которые не были упомянуты здесь), и прочую [[Main Page/ru|документацию FreeCAD]]. Нанесите визит так же на [http://forum.freecadweb.org форум], многие проблемы обычно могут быть мгновенно решены здесь, и просмотрите в моём [http://yorik.uncreated.net/guestblog.php?tag=freecad блоге] новости разработки верстака Arch. </div> Файл, созданный во время прохождения урока, может быть взят [http://yorik.uncreated.net/archive/projects/casa_artigas.fcstd здесь]. {{BIM_Tools_navi{{#translation:}}}} {{Userdocnavi{{#translation:}}}}