Jump to content
Toggle sidebar
Search
English
Log in
Personal tools
Log in
Index
Overview
Features
Screenshots
Download
FAQ
Forum
Tracker
General usage
User Hub
Manual
Tutorials
Installing
Getting started
Navigation styles
Customizing FreeCAD
Commands list
Workbenches
Workbenches list
Assembly
BIM
CAM
Draft
FEM
Mesh
OpenSCAD
Part
PartDesign
Points
Robot
Sketcher
Spreadsheet
Surface
TechDraw
External workbenches
Python scripting
Powerusers hub
Discovering Python
Python in FreeCAD
Macros
Mesh scripting
Part scripting
Pivy
PySide
Parametric objects
Code examples
Python API
Development
Developers hub
How to contribute
Git repository
Compiling
License details
Organization chart
Startup options
Branding
Translating
Help & Feedback
Forum
Bugs tracker
IRC channel
Facebook
Twitter
Mastodon
Meta
Recent changes
Random page
Links
Tools
Special pages
Printable version
Export translations
Translate
English
Language statistics
Message group statistics
Export
More
Language statistics
Message group statistics
Export
Settings
Group
3D input devices
3D view
3Dconnexion input devices
A2plus Workbench
About FreeCAD
Add Button to FEM Toolbar Tutorial
Add FEM Constraint Tutorial
Add FEM Equation Tutorial
Add Workbench to Addon Manager
Addon
Advanced Attachment OYX
Advanced TechDraw Tutorial
Aeroplane
Analysis of reinforced concrete with FEM
Animation Workbench
ANSI templates
App DocumentObject
App DocumentObjectGroup
App FeaturePython
App GeoFeature
App Link
App OriginGroupExtension
App Part
AppImage
Arch 3DS
Arch 3Views
Arch Add
Arch API
Arch Axis
Arch AxisSystem
Arch Building
Arch BuildingPart
Arch Check
Arch CloneComponent
Arch CloseHoles
Arch Component
Arch CurtainWall
Arch CutLine
Arch CutPlane
Arch DAE
Arch Equipment
Arch Fence
Arch Floor
Arch Frame
Arch Grid
Arch IFC
Arch IfcSpreadsheet
Arch JSON
Arch MergeWalls
Arch MeshToShape
Arch MultiMaterial
Arch Nest
Arch OBJ
Arch Panel
Arch Panel Cut
Arch Panel Sheet
Arch panel tutorial
Arch Pipe
Arch PipeConnector
Arch Profile
Arch Project
Arch Rebar
Arch Reference
Arch Remove
Arch RemoveShape
Arch Roof
Arch Schedule
Arch SectionPlane
Arch SelectNonSolidMeshes
Arch SetMaterial
Arch SHP
Arch Site
Arch Space
Arch SplitMesh
Arch Stairs
Arch Structure
Arch Survey
Arch templates
Arch ToggleIfcBrepFlag
Arch ToggleSubs
Arch Truss
Arch tutorial
Arch Wall
Arch Window
Arch Workbench
Artwork
Artwork Assembly
Artwork Assembly3
Artwork BIM
Artwork CAM
Artwork Draft
Artwork Fem
Artwork Gui
Artwork Guidelines
Artwork Inspection
Artwork Material
Artwork Mesh
Artwork MeshPart
Artwork OpenSCAD
Artwork Part
Artwork PartDesign
Artwork Plot
Artwork Points
Artwork Reinforcement
Artwork Render
Artwork ReverseEngineering
Artwork Robot
Artwork Ship
Artwork Sketcher
Artwork Splash screen
Artwork Spreadsheet
Artwork Surface
Artwork TechDraw
Artwork Test
Artwork Tux
Assembly
Assembly CreateAssembly
Assembly CreateJointAngle
Assembly CreateJointBall
Assembly CreateJointBelt
Assembly CreateJointCylindrical
Assembly CreateJointDistance
Assembly CreateJointFixed
Assembly CreateJointGears
Assembly CreateJointParallel
Assembly CreateJointPerpendicular
Assembly CreateJointRackPinion
Assembly CreateJointRevolute
Assembly CreateJointScrew
Assembly CreateJointSlider
Assembly CreateView
Assembly ExportASMT
Assembly InsertLink
Assembly SolveAssembly
Assembly ToggleGrounded
Assembly Workbench
Assembly2 Workbench
Assembly3 AddOrigin
Assembly3 AddPlacement
Assembly3 AddWorkplane
Assembly3 AddXZWorkplane
Assembly3 AddZYWorkplane
Assembly3 AutoElementVisibility
Assembly3 AutoFixElement
Assembly3 AutoRecompute
Assembly3 AxialMove
Assembly3 ConstraintAlignment
Assembly3 ConstraintAngle
Assembly3 ConstraintArcLineTangent
Assembly3 ConstraintAttachment
Assembly3 ConstraintAttachmentOffset
Assembly3 ConstraintAxial
Assembly3 ConstraintCoincidence
Assembly3 ConstraintColinear
Assembly3 ConstraintDiameter
Assembly3 ConstraintEqualAngle
Assembly3 ConstraintEqualLength
Assembly3 ConstraintEqualLineArcLength
Assembly3 ConstraintEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintEqualRadius
Assembly3 ConstraintLengthDifference
Assembly3 ConstraintLengthEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintLengthRatio
Assembly3 ConstraintLineHorizontal
Assembly3 ConstraintLineLength
Assembly3 ConstraintLineVertical
Assembly3 ConstraintLock
Assembly3 ConstraintMidPoint
Assembly3 ConstraintMore
Assembly3 ConstraintMultiParallel
Assembly3 ConstraintPerpendicular
Assembly3 ConstraintPointDistance
Assembly3 ConstraintPointInPlane
Assembly3 ConstraintPointLineDistance
Assembly3 ConstraintPointOnCircle
Assembly3 ConstraintPointOnLine
Assembly3 ConstraintPointPlaneDistance
Assembly3 ConstraintPointsCoincident
Assembly3 ConstraintPointsDistance
Assembly3 ConstraintPointsHorizontal
Assembly3 ConstraintPointsProjectDistance
Assembly3 ConstraintPointsSymmetric
Assembly3 ConstraintPointsVertical
Assembly3 ConstraintSameOrientation
Assembly3 ConstraintSketchPlane
Assembly3 ConstraintSymmetric
Assembly3 ConstraintSymmetricHorizontal
Assembly3 ConstraintSymmetricLine
Assembly3 ConstraintSymmetricVertical
Assembly3 CreateAssembly
Assembly3 CreateElement
Assembly3 GoToRelation
Assembly3 GroupObjects
Assembly3 ImportFromSTEP
Assembly3 ImportMultiDocument
Assembly3 LockMover
Assembly3 MeasureAngle
Assembly3 MeasurePointLine
Assembly3 MeasurePointPlane
Assembly3 MeasurePoints
Assembly3 MoveItemDown
Assembly3 MoveItemUp
Assembly3 MovePart
Assembly3 MultiplyConstraint
Assembly3 QuickMove
Assembly3 QuickSolve
Assembly3 ResolveConstraints
Assembly3 ShowElementCS
Assembly3 SmartRecompute
Assembly3 TogglePartVisibility
Assembly3 TracePartMove
Assembly3 Workbench
Assembly4 Workbench
Asymptote
B-Splines
Base API
Basic Attachment Tutorial
Basic modeling tutorial
Basic Part Design Tutorial
Basic Part Design Tutorial 019
Basic Sketcher Tutorial
Basic TechDraw Tutorial
BIM application compatibility table
BIM Box
BIM Classification
BIM Clone
BIM Copy
BIM Door
BIM IfcElements
BIM IfcExplorer
BIM IfcProperties
BIM IfcQuantities
BIM ingame tutorial
BIM Layers
BIM Library
BIM Preferences
BIM Preflight
BIM ProjectManager
BIM Setup
BIM Views
BIM Windows
BIM Workbench
Bitmap
Body
BOLTSFC Workbench
Books
Branding
Builtin modules
CadQuery Workbench
CAM Adaptive
CAM Area
CAM Area Workplane
CAM Array
CAM Comment
CAM Copy
CAM Custom
CAM Deburr
CAM DressupAxisMap
CAM DressupDogbone
CAM DressupDragKnife
CAM DressupLeadInOut
CAM DressupPathBoundary
CAM DressupRampEntry
CAM DressupTag
CAM DressupZCorrect
CAM Drilling
CAM Engrave
CAM experimental
CAM ExportTemplate
CAM FAQ
CAM Fixture
CAM fourth axis
CAM Helix
CAM Inspect
CAM Job
CAM MillFace
CAM OpActiveToggle
CAM Pocket 3D
CAM Pocket Shape
CAM Post
CAM Postprocessor Customization
CAM Preferences
CAM Probe
CAM Profile
CAM Sanity
CAM scripting
CAM SelectLoop
CAM SetupSheet
CAM Shape
CAM SimpleCopy
CAM Simulator
CAM Slot
CAM Stop
CAM Surface
CAM ThreadMilling
CAM ToolBit
CAM ToolBit Library
CAM ToolBitDock
CAM ToolBitLibraryOpen
CAM ToolController
CAM Tools
CAM ToolShape
CAM Vcarve
CAM Walkthrough for the Impatient
CAM Waterline
CAM Workbench
Cfd Workbench
Changelog
Civil Engineering Workbench
Code snippets
Coin3d snippets
Combo view
Command
Common Airfoil Data Import
Compile on Docker
Compile on Linux
Compile on MacOS
Compile on MinGW
Compile on Windows
CompileOnWindows - Reducing Disk Footprint
Compiling
Compiling (Speeding up)
Conda
Console API
Constructive solid geometry
Continuous Integration
Contributors
Copying Objects
Create a FeaturePython object part I
Create a FeaturePython object part II
Creating a simple part with Draft and Part WB
Creating a simple part with Part WB
Creating a simple part with PartDesign
Crowdin Administration
Crowdin Scripts
CurvedShapes CurvedArray
CurvedShapes Workbench
Curves CompressionSpring
Curves Discretize
Curves EditableSpline
Curves ExtendCurve
Curves GordonSurface
Curves Interpolate
Curves IsoCurve
Curves JoinCurve
Curves Line
Curves MultiLoft
Curves ParametricComb
Curves ParametricSolid
Curves PasteSVG
Curves Pipeshell
Curves PipeshellProfile
Curves ProfileSupport
Curves ReflectLines
Curves SegmentSurface
Curves SketchOnSurface
Curves SplitCurve
Curves ToConsole
Curves Workbench
Curves ZebraTool
Custom icon in tree view
Customize Toolbars
DAG view
Datum
Debian development
Debian Unstable
Debugging
Defeaturing
Defeaturing Workbench
Developer hub
Developing FreeCAD with GitKraken
Developing FreeCAD with KDevelop
Development roadmap
Dialog creation
Dialog creation image and animated GIF
Dialog creation reading and writing files
Dialog creation setting colors
Dialog creation with various widgets
Document structure
Donate
Download
Doxygen
Draft AddConstruction
Draft AddNamedGroup
Draft AddToGroup
Draft annotation scale widget
Draft AnnotationStyleEditor
Draft API
Draft ApplyStyle
Draft Arc
Draft Arc 3Points
Draft Array
Draft AutoGroup
Draft BezCurve
Draft BSpline
Draft Circle
Draft CircularArray
Draft Clone
Draft Constrain
Draft CubicBezCurve
Draft DAT
Draft Dimension
Draft Downgrade
Draft Draft2Sketch
Draft Drawing
Draft DXF
Draft Edit
Draft Ellipse
Draft Facebinder
Draft Fillet
Draft FlipDimension
Draft Hatch
Draft Heal
Draft Join
Draft Label
Draft Layer
Draft LayerManager
Draft Line
Draft Mirror
Draft Move
Draft OCA
Draft Offset
Draft OrthoArray
Draft PathArray
Draft PathLinkArray
Draft Pattern
Draft Point
Draft PointArray
Draft PointLinkArray
Draft PolarArray
Draft Polygon
Draft Preferences
Draft Rectangle
Draft Rotate
Draft Scale
Draft SelectGroup
Draft SelectPlane
Draft SetStyle
Draft Shape2DView
Draft ShapeString
Draft ShapeString tutorial
Draft ShowSnapBar
Draft Slope
Draft Snap
Draft Snap Angle
Draft Snap Center
Draft Snap Dimensions
Draft Snap Endpoint
Draft Snap Extension
Draft Snap Grid
Draft Snap Intersection
Draft Snap Lock
Draft Snap Midpoint
Draft Snap Near
Draft Snap Ortho
Draft Snap Parallel
Draft Snap Perpendicular
Draft Snap Special
Draft snap widget
Draft Snap WorkingPlane
Draft Split
Draft Stretch
Draft SubelementHighlight
Draft SVG
Draft Text
Draft ToggleConstructionMode
Draft ToggleContinueMode
Draft ToggleDisplayMode
Draft ToggleGrid
Draft Tray
Draft Trimex
Draft tutorial
Draft Upgrade
Draft Wire
Draft WireToBSpline
Draft Workbench
Draft WorkingPlaneProxy
Drawing
Drawing Annotation
Drawing API example
Drawing Clip
Drawing Dimensioning Addon
Drawing Documentation
Drawing Landscape A3
Drawing Open SVG
Drawing Openbrowser
Drawing Orthoviews
Drawing ProjectShape
Drawing Save
Drawing SpreadsheetView
Drawing Symbol
Drawing Template HowTo
Drawing templates
Drawing tutorial
Drawing View
Drawing Workbench
DXF
DynamicData Workbench
EM FHEquiv
EM FHInputFile
EM FHNode
EM FHPath
EM FHPlane
EM FHPlaneAddRemoveNodeHole
EM FHPlaneHole
EM FHPort
EM FHSegment
EM FHSolver
EM Workbench
Embedding FreeCAD
Embedding FreeCADGui
Engine Block Tutorial
Example Combined Footing
Example Slab Having LShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Having Mesh Of Straight Rebars
Example Slab Having UShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Spanning in One Direction
Example Slab Spanning in Two Directions
ExplodedAssembly Workbench
Export to STL or OBJ
Expressions
Extend FEM Module
External workbenches
Extra python modules
Fasteners BOM
Fasteners ChamferHole
Fasteners ChangeParameters
Fasteners Flip
Fasteners MatchTypeInner
Fasteners MatchTypeOuter
Fasteners Move
Fasteners ScrewCalculator
Fasteners Simplify
Fasteners Workbench
FCGear BevelGear
FCGear CrownGear
FCGear CycloidGear
FCGear CycloidRack
FCGear GearConnector
FCGear HypoCycloidGear
FCGear InternalInvoluteGear
FCGear InvoluteGear
FCGear InvoluteRack
FCGear LanternGear
FCGear TimingGear
FCGear Workbench
FCGear WormGear
Fcmcua Workbench
Feature
Feature editing
Feature list
FeaturePython Custom Properties
FeaturePython methods
FEM Analysis
FEM CalculiX
FEM CalculiX Cantilever 3D
FEM ClippingPlaneAdd
FEM ClippingPlaneRemoveAll
FEM Concrete
FEM ConstantVacuumPermittivity
FEM ConstraintBearing
FEM ConstraintBodyHeatSource
FEM ConstraintCentrif
FEM ConstraintContact
FEM ConstraintCurrentDensity
FEM ConstraintDisplacement
FEM ConstraintElectrostaticPotential
FEM ConstraintFixed
FEM ConstraintFlowVelocity
FEM ConstraintFluidBoundary
FEM ConstraintForce
FEM ConstraintGear
FEM ConstraintHeatflux
FEM ConstraintInitialFlowVelocity
FEM ConstraintInitialPressure
FEM ConstraintInitialTemperature
FEM ConstraintMagnetization
FEM ConstraintPlaneRotation
FEM ConstraintPressure
FEM ConstraintPulley
FEM ConstraintRigidBody
FEM ConstraintSectionPrint
FEM ConstraintSelfWeight
FEM ConstraintSpring
FEM ConstraintTemperature
FEM ConstraintTie
FEM ConstraintTransform
FEM CreateNodesSet
FEM Element Types
FEM ElementFluid1D
FEM ElementGeometry1D
FEM ElementGeometry2D
FEM ElementRotation1D
FEM EquationDeformation
FEM EquationElasticity
FEM EquationElectricforce
FEM EquationElectrostatic
FEM EquationFlow
FEM EquationFlux
FEM EquationHeat
FEM EquationMagnetodynamic
FEM EquationMagnetodynamic2D
FEM Example Capacitance Two Balls
FEM Examples
FEM FemMesh2Mesh
FEM FrontISTR Workbench
FEM Geometry Preparation and Meshing
FEM Install
FEM MaterialEditor
FEM MaterialFluid
FEM MaterialMechanicalNonlinear
FEM MaterialReinforced
FEM MaterialSolid
FEM Mesh
FEM Mesh CalculiX
FEM MeshBoundaryLayer
FEM MeshClear
FEM MeshDisplayInfo
FEM MeshGmshFromShape
FEM MeshGroup
FEM MeshNetgenFromShape
FEM MeshRegion
FEM PostApplyChanges
FEM PostCreateFunctionBox
FEM PostCreateFunctionCylinder
FEM PostCreateFunctionPlane
FEM PostCreateFunctionSphere
FEM PostFilterClipRegion
FEM PostFilterClipScalar
FEM PostFilterContours
FEM PostFilterCutFunction
FEM PostFilterDataAlongLine
FEM PostFilterDataAtPoint
FEM PostFilterLinearizedStresses
FEM PostFilterWarp
FEM PostPipelineFromResult
FEM Preferences
FEM ResultShow
FEM ResultsPurge
FEM Shear of a Composite Block
FEM Solver
FEM SolverCalculiX
FEM SolverCalculixCxxtools
FEM SolverControl
FEM SolverElmer
FEM SolverElmer SolverSettings
FEM SolverMystran
FEM SolverRun
FEM SolverZ88
FEM tutorial
FEM Tutorial Python
FEM Workbench
FEMbyGEN Workbench
File Format FCStd
Fine-tuning
Flamingo Workbench
Flatpak
FreeCAD and DWG Import
FreeCAD and DXF Import
FreeCAD and Mesh Import
FreeCAD API
FreeCAD Build Tool
FreeCAD Community Portal
FreeCAD Docker CLI mode
FreeCAD Managing Expectations
FreeCAD Scripting Basics
FreeCAD used in production
FreeCAD vector math library
FreeCAD-SH3D
FreeCAD-Ship s60 tutorial
FreeCAD-Ship s60 tutorial (II)
FreeCADGui API
Frequently asked questions
Getting started
Git buildpackage
Glossary
GlTF
Gui Command
GuiCommand model
Headless FreeCAD
Help
Help FreeCAD
History
How to install additional workbenches
How to install macros
IfcOpenShell
IfcPlusPlus
Image CreateImagePlane
Image Open
Image Scaling
Image Workbench
Import Export
Import Export Preferences
Import from STL or OBJ
Import OpenSCAD code
Import text and geometry from Inkscape
Import/Export IFC - compiling IfcOpenShell
Important information
Importing From Sketchup
InputField
Inspection Workbench
Installing additional components
Installing Helpfile
Installing more workbenches
Installing on Linux
Installing on Mac
Installing on Windows
Interface
Interface creation
Interface Customization
Introduction to Python
Key ASCII
KicadStepUp Workbench
Lattice2 AttachablePlacement
Lattice2 Workbench
LGTM
License
Line drawing function
LinkSub
LinkSubList
Linux packaging
Localisation
Localisation Sidebar
Localization Older Methods
LuxCoreRender
LuxRender
MacOS packaging
Macro 3D Parametric Curve
Macro 3d Printer Slicer
Macro 3d Printer Slicer Individual Parts
Macro 3D Printer Workflow
Macro 3DXML import
Macro AeroFoil
Macro Airfoil Import & Scale
Macro Alias For Table For Object
Macro Align Camera to Working Plane
Macro Align Face Object to View
Macro Align Object to View
Macro Align View to Face
Macro Align Working Plane to Camera
Macro Animated Constrain
Macro Animator
Macro Apothem Based Prism GUI
Macro Arch Axis System Repartition
Macro ArrayCopy
Macro Assemblage Imprimante 3D
Macro Assembly
Macro at Startup
Macro Automatic drawing
Macro Bevel
Macro BOLTS
Macro BoundingBox Tracing
Macro BSurf from grid
Macro Build Utility
Macro Cabinets32
Macro CartoucheFC
Macro CartoucheFC 2
Macro CartoucheFC Full
Macro Center Align Objects with Faces or Edges
Macro CenterFace
Macro CenterOfMass
Macro Circle
Macro CirclePlus
Macro clone explicit
Macro CloneConvert
Macro Colorize
Macro Compound Plus
Macro Connect And Sweep
Macro Constraint Draft
Macro ConstraintToAlias
Macro Convert 021
Macro Copy3DViewToClipboard
Macro Corner shapes wizard
Macro Corner shapes wizard/update
Macro crank simul
Macro Creating faces from a DXF file
Macro cross section
Macro Cut Circle
Macro Cut Line
Macro DeepCopy
Macro Delta xyz
Macro documentation
Macro Draft Circle 3 Points
Macro Draft Circle 3 Points 3D
Macro Draft Circle Tangent
Macro Draw 2D Function
Macro Draw Parametric 2D Function
Macro Dump Objects
Macro Duplicate Selection
Macro DXF to Face and Sketch
Macro Easy cutouts for Enclosure Design
Macro EasyAlias
Macro EasyReflector
Macro EdgesToArc
Macro Editor Assistant
Macro Ellipse-Center+2Points
Macro ExpandTreeItem
Macro export transient FEM results
Macro Extract Wires from Mesh
Macro FaceToSketch
Macro FC Convert Lines
Macro FC element selector
Macro FCBmpImport
Macro FCCamera
Macro FCCamGroover
Macro FCCircularText
Macro FCGear
Macro FCHoneycombMaker
Macro FCInfo
Macro FCInfo Alternate Linux
Macro FCInfo ToolBar
Macro FCInfoGlass
Macro FCInfoToMouse
Macro FCSpreadSheet Extract
Macro FCSpring Helix Variable
Macro FCSpring On Surface
Macro FCTreeView
Macro FCWire To Volume
Macro FindAliasReferences
Macro findConfigFiles
Macro FlattenWire
Macro FlattenWire3Points
Macro Fonts Win10 PYMP
Macro ForceRecompute
Macro FreeCAD to Kerkythea
Macro GenerateDrawing
Macro GenerateViews
Macro Geneva Wheel
Macro Geneva Wheel GUI
Macro Geodesic Dome
Macro Global Variable Watcher
Macro GMSH
Macro GuiResetToolbars
Macro Guitar fretboard
Macro Guitar Nut
Macro Half turn stairs
Macro Half-Hull Model
Macro HealArcs
Macro HiddenAlls
Macro HighlightCommon
Macro HighlightDifference
Macro HilbertCurve
Macro hinge
Macro Honeycomb
Macro If Selected Stay If Not Then Delete
Macro Iges PyImporter
Macro Image Scaling
Macro ImperialScales
Macro ImportAirfoil
Macro Intersection
Macro Joint
Macro JointWire
Macro Kerkythea
Macro Line Length
Macro Loft
Macro MacroMenu
Macro MacroToolbarManager
Macro Make Arc 3 Points
Macro Make Circle 3 Points
Macro Make Cube
Macro MatrixTransform
Macro MeasureCircle
Macro Megaminx
Macro merge duplicate materials
Macro MeshToPart
Macro MessageBox
Macro Mouse Cross
Macro Mouse over cb
Macro MoveToOrigin
Macro MultiCopy
Macro MultiCuts
Macro Normal Vector
Macro ObjectInfo
Macro Overlap
Macro Parametric Curve FP
Macro Parametric Defeaturing
Macro PartsLibrary
Macro PartToVRML
Macro PCBWay
Macro PDWrapper
Macro Perpendicular To Wire
Macro Pinger
Macro Place Image
Macro PlacementAbsolufy
Macro Polyhedrons
Macro Print SceneGraph
Macro PropertyMemo
Macro Pyramid
Macro Python Assistant Window
Macro Recompute Profiler
Macro Rectellipse
Macro Remove parametric history
Macro Replace Part in Assembly
Macro Repro Wire
Macro Rotate To Point
Macro Rotate View
Macro Rotate View Free
Macro Rotate ViewAxonometric
Macro Rubik Cube
Macro Screen Wiki
Macro screw maker1 2
Macro Section
Macro Select Hovering
Macro SelectVisible
Macro Shake Sketch
Macro Sheet Metal Unfolder
Macro SimpleProperties
Macro Site From Contours
Macro Sketch Constraint From Spreadsheet
Macro SketchUnmap
Macro Snip
Macro Solid Sweep
Macro SplitPropEditor
Macro Spreadsheet2html
Macro SpreadsheetTools
Macro Spring
Macro Stairs
Macro StraightenObject
Macro SuperWire
Macro TemplateHelper
Macro Texture
Macro Texture Objects
Macro TimingGear
Macro TNP Solution
Macro Toggle Drawstyle
Macro Toggle Drawstyle Optimized
Macro Toggle Panels Visibility
Macro Toggle Visibility
Macro Toggle Visibility2 1-2
Macro Toggle Visibility2 2-2
Macro TreeToAscii
Macro Triangle AH
Macro Unbind Numpad Shortcuts
Macro Unfold Box
Macro Unroll Ruled Surface
Macro View Rotation
Macro Visibility Manager
Macro VisibleAlls
Macro Wiki Object Properties List Generator
Macro Wiki Object Properties List Generator Basic Version
Macro WireFilter
Macro WireXYZ
Macro Wiring And Hoses
Macro WorkFeatures
Macro Z Height Map
Macro Zoom1 1
Macros
Macros recipes
Main Page
Main view area
Manipulator Workbench
Manual:A gentle introduction
Manual:All workbenches at a glance
Manual:BIM modeling
Manual:Creating and manipulating geometry
Manual:Creating FEM analyses
Manual:Creating interface tools
Manual:Creating parametric objects
Manual:Creating renderings
Manual:Generating 2D drawings
Manual:Import and export to other filetypes
Manual:Installing
Manual:Introduction
Manual:Modeling for product design
Manual:Navigating in the 3D view
Manual:Parametric objects
Manual:Preparing models for 3D printing
Manual:Summary
Manual:The Community
Manual:The FreeCAD document
Manual:The FreeCAD Interface
Manual:Traditional 2D drafting
Manual:Traditional modeling, the CSG way
Manual:Using spreadsheets
Manual:What is FreeCAD
Matrix API
Measurement Of Angles On Holes
Mesh
Mesh AddFacet
Mesh API
Mesh BoundingBox
Mesh BuildRegularSolid
Mesh CrossSections
Mesh CurvatureInfo
Mesh Decimating
Mesh Difference
Mesh EvaluateFacet
Mesh EvaluateSolid
Mesh Evaluation
Mesh Export
Mesh Feature
Mesh FillInteractiveHole
Mesh FillupHoles
Mesh FlipNormals
Mesh FromPartShape
Mesh HarmonizeNormals
Mesh Import
Mesh Intersection
Mesh Merge
Mesh MeshObject
Mesh PolyCut
Mesh PolyTrim
Mesh RemeshGmsh
Mesh RemoveCompByHand
Mesh RemoveComponents
Mesh Scale
Mesh Scripting
Mesh SectionByPlane
Mesh Segmentation
Mesh SegmentationBestFit
Mesh Smoothing
Mesh SplitComponents
Mesh to Part
Mesh TrimByPlane
Mesh Union
Mesh VertexCurvature
Mesh Workbench
MeshPart CreateFlatFace
MeshPart CreateFlatMesh
MeshRemodel Workbench
MIBA
Migrating to FreeCAD from Fusion360
Migrating to FreeCAD from OnShape
Migrating to FreeCAD from Revit
Migrating to FreeCAD from SolidWorks
Misc templates
Misc templates Full
Model
ModernUI Workbench
MOOC Workbench
Mouse navigation
Multithreading
Navigation Cube
NumPy
O-X-Y Type Attachment Modes
Object API
Object name
Onboarding FEM Devs
Online Help Startpage
Online Help Toc
OpenCamLib
OpenCASCADE
OpenSCAD AddOpenSCADElement
OpenSCAD ColorCodeShape
OpenSCAD CSG
OpenSCAD Edgestofaces
OpenSCAD ExpandPlacements
OpenSCAD ExplodeGroup
OpenSCAD Hull
OpenSCAD IncreaseToleranceFeature
OpenSCAD MeshBoolean
OpenSCAD Minkowski
OpenSCAD MirrorMeshFeature
OpenSCAD Preferences
OpenSCAD RefineShapeFeature
OpenSCAD RemoveSubtree
OpenSCAD ReplaceObject
OpenSCAD ResizeMeshFeature
OpenSCAD ScaleMeshFeature
OpenSCAD Workbench
Organization chart
OSE 3D Printer Workbench
OSE Piping Workbench
Package Metadata
Packaging
Part
Part and PartDesign
Part API
Part Boolean
Part BooleanFragments
Part Box
Part BoxSelection
Part Builder
Part Chamfer
Part CheckGeometry
Part Circle
Part ColorPerFace
Part Common
Part CompCompoundTools
Part CompJoinFeatures
Part CompOffsetTools
Part Compound
Part CompoundFilter
Part CompSplittingTools
Part Cone
Part CrossSections
Part Cut
Part Cylinder
Part Defeaturing
Part EditAttachment
Part ElementCopy
Part Ellipse
Part Ellipsoid
Part ExplodeCompound
Part Export
Part Extrude
Part Feature
Part Fillet
Part Fuse
Part Helix
Part Import
Part JoinConnect
Part JoinCutout
Part JoinEmbed
Part Line
Part Loft
Part Loft Technical Details
Part MakeFace
Part MakeSolid
Part Measure Angular
Part Measure Clear All
Part Measure Linear
Part Measure Refresh
Part Measure Toggle 3D
Part Measure Toggle All
Part Measure Toggle Delta
Part Mirror
Part Offset
Part Offset2D
Part Part2DObject
Part Plane
Part Point
Part PointsFromMesh
Part Primitives
Part Prism
Part ProjectionOnSurface
Part RefineShape
Part RegularPolygon
Part ReverseShape
Part Revolve
Part RuledSurface
Part Scale
Part scripting
Part Section
Part SectionCut
Part ShapeFromMesh
Part SimpleCopy
Part Slice
Part SliceApart
Part Sphere
Part Spiral
Part Sweep
Part Thickness
Part TopoShape
Part Torus
Part TransformedCopy
Part Tube
Part Wedge
Part Workbench
Part XOR
PartDesign AdditiveBox
PartDesign AdditiveCone
PartDesign AdditiveCylinder
PartDesign AdditiveEllipsoid
PartDesign AdditiveHelix
PartDesign AdditiveLoft
PartDesign AdditivePipe
PartDesign AdditivePrism
PartDesign AdditiveSphere
PartDesign AdditiveTorus
PartDesign AdditiveWedge
PartDesign Bearingholder Tutorial I
PartDesign Bearingholder Tutorial II
PartDesign Body
PartDesign Boolean
PartDesign Chamfer
PartDesign Clone
PartDesign CoordinateSystem
PartDesign Draft
PartDesign Examples
PartDesign Feature
PartDesign Fillet
PartDesign Groove
PartDesign Hole
PartDesign InvoluteGear
PartDesign Line
PartDesign LinearPattern
PartDesign Migrate
PartDesign Mirrored
PartDesign MoveFeature
PartDesign MoveFeatureInTree
PartDesign MoveTip
PartDesign MultiTransform
PartDesign NewSketch
PartDesign Pad
PartDesign Plane
PartDesign Pocket
PartDesign Point
PartDesign PolarPattern
PartDesign Preferences
PartDesign Revolution
PartDesign Scaled
PartDesign ShapeBinder
PartDesign Sprocket
PartDesign SubShapeBinder
PartDesign SubtractiveBox
PartDesign SubtractiveCone
PartDesign SubtractiveCylinder
PartDesign SubtractiveEllipsoid
PartDesign SubtractiveHelix
PartDesign SubtractiveLoft
PartDesign SubtractivePipe
PartDesign SubtractivePrism
PartDesign SubtractiveSphere
PartDesign SubtractiveTorus
PartDesign SubtractiveWedge
PartDesign Thickness
PartDesign tutorial
PartDesign WizardShaft
PartDesign Workbench
Parts Library Workbench
PCB Workbench
PDF
Pivy
Placement
Placement API
Plot Axes
Plot Basic tutorial
Plot Grid
Plot Labels
Plot Legend
Plot MultiAxes tutorial
Plot Positions
Plot Save
Plot Series
Plot Workbench
Points Convert
Points Export
Points Import
Points Merge
Points PolyCut
Points Structure
Points Workbench
Post-Processing of FEM Results with Paraview
POV-Ray
POV-Ray-Rendering Workbench
Power users hub
Preference Packs
Preferences Editor
Private Preference Packs
Profiling
Property
Property editor
PropertyLink: InList and OutList
Pyramids and polyhedrons Workbench
Pyrate Workbench
PySide
PySide Advanced Examples
PySide Beginner Examples
PySide Intermediate Examples
PySide usage snippets
Python
Python console
Python Development Environment
Python scripting tutorial
PythonOCC
Qt Example
Quantity
Raytracing API example
Raytracing ExportProject
Raytracing InsertPart
Raytracing Lux
Raytracing New
Raytracing Preferences
Raytracing Render
Raytracing ResetCamera
Raytracing templates
Raytracing tutorial
Raytracing Workbench
Raytracing WriteCamera
Raytracing WritePart
Raytracing WriteView
Reinforcement API
Reinforcement BarBendingSchedule
Reinforcement BarShapeCutList
Reinforcement BeamRebars
Reinforcement BentShapeRebar
Reinforcement BillOfMaterial
Reinforcement ColumnRebars
Reinforcement ColumnRebars Circular
Reinforcement ColumnRebars TwoTiesSixRebars
Reinforcement Custom Spacing
Reinforcement DrawingDimensioning
Reinforcement FootingRebars
Reinforcement HelicalRebar
Reinforcement LShapeRebar
Reinforcement SlabRebars
Reinforcement StirrupRebar
Reinforcement StraightRebar
Reinforcement UShapeRebar
Reinforcement Workbench
Release notes 0.13
Release notes 0.14
Release notes 0.15
Release notes 0.16
Release notes 0.17
Release notes 0.18
Release notes 0.19
Release notes 0.20
Release notes 0.21
Release notes 1.0
Render Workbench
Report view
Reverse Engineering Workbench
Robot 6-Axis
Robot API example
Robot CreateRobot
Robot CreateTrajectory
Robot Edge2Trac
Robot Export
Robot InsertWaypoint
Robot InsertWaypointPre
Robot RestoreHomePos
Robot SetDefaultOrientation
Robot SetDefaultValues
Robot SetHomePos
Robot Simulate
Robot TrajectoryCompound
Robot TrajectoryDressUp
Robot tutorial
Robot Workbench
Rocket BodyTube
Rocket Bulkhead
Rocket CenteringRing
Rocket CompLaunchGuide
Rocket Ejection Charge Calculator
Rocket Fin
Rocket FinCan
Rocket LaunchLug
Rocket NoseCone
Rocket Parachute Size Calculator
Rocket RailButton
Rocket RailGuide
Rocket Thrust To Weight Calculator
Rocket Transition
Rocket Vent Hole Size Calculator
Rocket Workbench
Scenegraph
Scientific literature
Screenshots
Scripted objects
Scripted objects migration
Scripted objects saving attributes
Scripted objects with attachment
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2
Scripting and macros
Scripts
SearchBar Mod
Selection API
Selection methods
Selection view
Shape
SheetMetal AddBase
SheetMetal AddBend
SheetMetal AddCornerRelief
SheetMetal AddFoldWall
SheetMetal AddJunction
SheetMetal AddRelief
SheetMetal AddWall
SheetMetal BaseShape
SheetMetal Examples
SheetMetal Extrude
SheetMetal Forming
SheetMetal SketchOnSheet
SheetMetal UnattendedUnfold
SheetMetal Unfold
SheetMetal Workbench
Ship AreasCurve
Ship Capacity
Ship CreateShip
Ship GZ
Ship Hydrostatics
Ship LoadCondition
Ship LoadExample
Ship Tank
Ship Weight
Ship Workbench
Silk Workbench
Sketch
Sketcher ArcOverlay
Sketcher BSplineComb
Sketcher BSplineConvertToNURBS
Sketcher BSplineDecreaseDegree
Sketcher BSplineDecreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineDegree
Sketcher BSplineIncreaseDegree
Sketcher BSplineIncreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineInsertKnot
Sketcher BSplineKnotMultiplicity
Sketcher BSplinePoleWeight
Sketcher BSplinePolygon
Sketcher CarbonCopy
Sketcher Clone
Sketcher CloseShape
Sketcher ConnectLines
Sketcher ConstrainAngle
Sketcher ConstrainBlock
Sketcher ConstrainCoincident
Sketcher ConstrainCoincidentUnified
Sketcher ConstrainDiameter
Sketcher ConstrainDistance
Sketcher ConstrainDistanceX
Sketcher ConstrainDistanceY
Sketcher ConstrainEqual
Sketcher ConstrainHorizontal
Sketcher ConstrainHorVer
Sketcher ConstrainLock
Sketcher ConstrainParallel
Sketcher ConstrainPerpendicular
Sketcher ConstrainPointOnObject
Sketcher ConstrainRadiam
Sketcher ConstrainRadius
Sketcher ConstrainSnellsLaw
Sketcher ConstrainSymmetric
Sketcher ConstrainTangent
Sketcher ConstrainVertical
Sketcher Copy
Sketcher Create3PointArc
Sketcher Create3PointCircle
Sketcher CreateArc
Sketcher CreateArcOfEllipse
Sketcher CreateArcOfHyperbola
Sketcher CreateArcOfParabola
Sketcher CreateArcSlot
Sketcher CreateBSpline
Sketcher CreateBSplineByInterpolation
Sketcher CreateChamfer
Sketcher CreateCircle
Sketcher CreateEllipseBy3Points
Sketcher CreateEllipseByCenter
Sketcher CreateFillet
Sketcher CreateHeptagon
Sketcher CreateHexagon
Sketcher CreateLine
Sketcher CreateOblong
Sketcher CreateOctagon
Sketcher CreatePentagon
Sketcher CreatePeriodicBSpline
Sketcher CreatePeriodicBSplineByInterpolation
Sketcher CreatePoint
Sketcher CreatePointFillet
Sketcher CreatePolyline
Sketcher CreateRectangle
Sketcher CreateRectangle Center
Sketcher CreateRegularPolygon
Sketcher CreateSlot
Sketcher CreateSquare
Sketcher CreateTriangle
Sketcher DeleteAllConstraints
Sketcher DeleteAllGeometry
Sketcher Dialog
Sketcher Dimension
Sketcher EditSketch
Sketcher Examples
Sketcher Extend
Sketcher External
Sketcher Grid
Sketcher helper constraint
Sketcher JoinCurves
Sketcher LeaveSketch
Sketcher MapSketch
Sketcher MergeSketches
Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices
Sketcher MirrorSketch
Sketcher Move
Sketcher NewSketch
Sketcher Offset
Sketcher Preferences
Sketcher RectangularArray
Sketcher reference
Sketcher RemoveAxesAlignment
Sketcher RenderingOrder
Sketcher ReorientSketch
Sketcher requirement for a sketch
Sketcher RestoreInternalAlignmentGeometry
Sketcher Rotate
Sketcher Scale
Sketcher scripting
Sketcher SelectConflictingConstraints
Sketcher SelectConstraints
Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints
Sketcher SelectElementsWithDoFs
Sketcher SelectHorizontalAxis
Sketcher SelectOrigin
Sketcher SelectRedundantConstraints
Sketcher SelectVerticalAxis
Sketcher SketchObject
Sketcher Snap
Sketcher Split
Sketcher StopOperation
Sketcher SwitchVirtualSpace
Sketcher Symmetry
Sketcher ToggleActiveConstraint
Sketcher ToggleConstruction
Sketcher ToggleDrivingConstraint
Sketcher Translate
Sketcher Trimming
Sketcher Tutorial
Sketcher ValidateSketch
Sketcher ViewSection
Sketcher ViewSketch
Sketcher Workbench
Source code management
Source documentation
Sphinx
Splash screen
Spreadsheet
Spreadsheet AlignBottom
Spreadsheet AlignCenter
Spreadsheet AlignLeft
Spreadsheet AlignRight
Spreadsheet AlignTop
Spreadsheet AlignVCenter
Spreadsheet CreateSheet
Spreadsheet CSV
Spreadsheet Export
Spreadsheet Import
Spreadsheet MergeCells
Spreadsheet Preferences
Spreadsheet SetAlias
Spreadsheet SplitCell
Spreadsheet StyleBold
Spreadsheet StyleItalic
Spreadsheet StyleUnderline
Spreadsheet Workbench
Standard Menu
Start Preferences
Start up and Configuration
Start Workbench
Status bar
Std About
Std ActivateNextWindow
Std ActivatePrevWindow
Std AddonMgr
Std Alignment
Std AxisCross
Std Base
Std BoxElementSelection
Std BoxSelection
Std CascadeWindows
Std CloseActiveWindow
Std CloseAllWindows
Std Copy
Std Cut
Std Delete
Std DemoMode
Std DependencyGraph
Std DlgCustomize
Std DlgMacroExecute
Std DlgMacroExecuteDirect
Std DlgMacroRecord
Std DlgParameter
Std DlgPreferences
Std DrawStyle
Std DuplicateSelection
Std Edit
Std Edit Menu
Std Export
Std File Menu
Std FreeCADDonation
Std FreeCADFAQ
Std FreeCADForum
Std FreeCADPowerUserHub
Std FreeCADUserHub
Std FreeCADWebsite
Std FreezeViews
Std Group
Std Help Menu
Std HideObjects
Std HideSelection
Std Import
Std LinkImport
Std LinkImportAll
Std LinkMake
Std LinkMakeRelative
Std LinkReplace
Std LinkSelectAllLinks
Std LinkSelectLinked
Std LinkSelectLinkedFinal
Std LinkUnlink
Std Macro Menu
Std MacroAttachDebugger
Std MacroStartDebug
Std MacroStepInto
Std MacroStepOver
Std MacroStopDebug
Std MacroStopRecord
Std MainFullscreen
Std Measure
Std MeasureDistance
Std MergeProjects
Std New
Std OnlineHelp
Std Open
Std OrthographicCamera
Std Part
Std Paste
Std PerspectiveCamera
Std Placement
Std Print
Std PrintPdf
Std PrintPreview
Std ProjectInfo
Std ProjectUtil
Std PythonHelp
Std Quit
Std RandomColor
Std RecallWorkingView
Std RecentFiles
Std Redo
Std Refresh
Std ReportBug
Std Revert
Std Save
Std SaveAll
Std SaveAs
Std SaveCopy
Std SceneInspector
Std SelBack
Std SelBoundingBox
Std SelectAll
Std SelectVisibleObjects
Std SelForward
Std SendToPythonConsole
Std SetAppearance
Std ShowObjects
Std ShowSelection
Std StoreWorkingView
Std TextDocument
Std TextureMapping
Std TileWindows
Std ToggleBreakpoint
Std ToggleClipPlane
Std ToggleNavigation
Std ToggleObjects
Std ToggleSelectability
Std ToggleVisibility
Std Tools Menu
Std TransformManip
Std TreeCollapseDocument
Std TreeDrag
Std TreeMultiDocument
Std TreePreSelection
Std TreeRecordSelection
Std TreeSelection
Std TreeSingleDocument
Std TreeSyncPlacement
Std TreeSyncSelection
Std TreeSyncView
Std Undo
Std UnitsCalculator
Std UserEditMode
Std View Menu
Std ViewBottom
Std ViewBoxZoom
Std ViewCreate
Std ViewDimetric
Std ViewDockUndockFullscreen
Std ViewFitAll
Std ViewFitSelection
Std ViewFront
Std ViewFullscreen
Std ViewHome
Std ViewIsometric
Std ViewIvIssueCamPos
Std ViewIvStereoInterleavedColumns
Std ViewIvStereoInterleavedRows
Std ViewIvStereoOff
Std ViewIvStereoQuadBuff
Std ViewIvStereoRedGreen
Std ViewLeft
Std ViewLoadImage
Std ViewRear
Std ViewRight
Std ViewRotateLeft
Std ViewRotateRight
Std ViewScreenShot
Std ViewStatusBar
Std ViewTop
Std ViewTrimetric
Std ViewZoomIn
Std ViewZoomOut
Std WhatsThis
Std Windows
Std Windows Menu
Std Workbench
Stemfie Workbench
Surface BlendCurve
Surface CurveOnMesh
Surface ExtendFace
Surface Filling
Surface GeomFillSurface
Surface Sections
Surface Workbench
SVG
Svg Namespace
Swag
Symbols Library Workbench
Task panel
Tasks Placement
TechDraw 2LineCenterLine
TechDraw 2PointCenterLine
TechDraw 2PointCosmeticLine
TechDraw 3PtAngleDimension
TechDraw ActiveView
TechDraw AngleDimension
TechDraw Annotation
TechDraw API
TechDraw ArchView
TechDraw AxoLengthDimension
TechDraw Balloon
TechDraw BrokenView
TechDraw ClipGroup
TechDraw ClipGroupAdd
TechDraw ClipGroupRemove
TechDraw CommandAddOffsetVertex
TechDraw ComplexSection
TechDraw CosmeticCircle
TechDraw CosmeticEraser
TechDraw CosmeticVertex
TechDraw DecorateLine
TechDraw DetailView
TechDraw DiameterDimension
TechDraw DimensionRepair
TechDraw DraftView
TechDraw ExportPageDXF
TechDraw ExportPageSVG
TechDraw ExtensionArcLengthAnnotation
TechDraw ExtensionAreaAnnotation
TechDraw ExtensionCascadeHorizDimension
TechDraw ExtensionCascadeObliqueDimension
TechDraw ExtensionCascadeVertDimension
TechDraw ExtensionChangeLineAttributes
TechDraw ExtensionCircleCenterLines
TechDraw ExtensionCreateHorizChainDimension
TechDraw ExtensionCreateHorizChamferDimension
TechDraw ExtensionCreateHorizCoordDimension
TechDraw ExtensionCreateLengthArc
TechDraw ExtensionCreateObliqueChainDimension
TechDraw ExtensionCreateObliqueCoordDimension
TechDraw ExtensionCreateVertChainDimension
TechDraw ExtensionCreateVertChamferDimension
TechDraw ExtensionCreateVertCoordDimension
TechDraw ExtensionCustomizeFormat
TechDraw ExtensionDecreaseDecimal
TechDraw ExtensionDrawCosmArc
TechDraw ExtensionDrawCosmCircle
TechDraw ExtensionDrawCosmCircle3Points
TechDraw ExtensionExtendLine
TechDraw ExtensionHoleCircle
TechDraw ExtensionIncreaseDecimal
TechDraw ExtensionInsertDiameter
TechDraw ExtensionInsertSquare
TechDraw ExtensionLineParallel
TechDraw ExtensionLinePerpendicular
TechDraw ExtensionLockUnlockView
TechDraw ExtensionPosHorizChainDimension
TechDraw ExtensionPositionSectionView
TechDraw ExtensionPosObliqueChainDimension
TechDraw ExtensionPosVertChainDimension
TechDraw ExtensionRemovePrefixChar
TechDraw ExtensionSelectLineAttributes
TechDraw ExtensionShortenLine
TechDraw ExtensionThreadBoltBottom
TechDraw ExtensionThreadBoltSide
TechDraw ExtensionThreadHoleBottom
TechDraw ExtensionThreadHoleSide
TechDraw ExtensionVertexAtIntersection
TechDraw FaceCenterLine
TechDraw General Examples
TechDraw Geometric dimensioning and tolerancing
TechDraw GeometricHatch
TechDraw Hatch
TechDraw Hatching
TechDraw HoleShaftFit
TechDraw HorizontalDimension
TechDraw HorizontalExtentDimension
TechDraw HowTo Page
TechDraw Image
TechDraw LandmarkDimension
TechDraw LeaderLine
TechDraw LengthDimension
TechDraw LineGroup
TechDraw LinkDimension
TechDraw Midpoints
TechDraw MoveView
TechDraw PageDefault
TechDraw PageTemplate
TechDraw Pitch Circle Tutorial
TechDraw Preferences
TechDraw PrintAll
TechDraw ProjectionGroup
TechDraw ProjectShape
TechDraw Quadrants
TechDraw RadiusDimension
TechDraw RedrawPage
TechDraw RichTextAnnotation
TechDraw Section Examples
TechDraw SectionView
TechDraw ShareView
TechDraw ShowAll
TechDraw SpreadsheetView
TechDraw StackBottom
TechDraw StackDown
TechDraw StackTop
TechDraw StackUp
TechDraw SurfaceFinishSymbol
TechDraw Symbol
TechDraw TemplateGenerator
TechDraw TemplateHowTo
TechDraw Templates
TechDraw ToggleFrame
TechDraw VerticalDimension
TechDraw VerticalExtentDimension
TechDraw View
TechDraw WeldSymbol
TechDraw Workbench
TechDrawGui API
Testing
The FreeCAD source code
Third Party Libraries
Third Party Tools
Thread for Screw Tutorial
ThreadProfile Workbench
Timber Workbench
Toothbrush Head Stand
Topological data scripting
Topological naming problem
TopoShape API
Tracker
Transient FEM analysis
Translating an external workbench
Transportation Workbench
Tree view
Tutorial custom placing of windows and doors
Tutorial for open windows
Tutorial FreeCAD POV ray
Tutorial KinematicAssembly
Tutorial KinematicController
Tutorial KinematicSkeleton
Tutorial Render with Blender
Tutorials
Ubuntu Snap
Units
User hub
Vector API
Video tutorials
Video tutorials for architectural design
Video tutorials for product design
View Measure Clear All
View Measure Toggle All
ViewObject API
Viewprovider
VRML Preparation for Robot Simulation
Web BrowserBack
Web BrowserNext
Web BrowserRefresh
Web BrowserSetURL
Web BrowserStop
Web BrowserZoomIn
Web BrowserZoomOut
Web OpenWebsite
Web Workbench
WebTools BimServer
WebTools Git
WebTools Sketchfab
WebTools Workbench
Which workbench should I choose
Whiffle Ball tutorial
Wikihouse porting tutorial
WikiPages
WikiRobots
Windows packaging
Wood Frame Workbench
Workarounds
Workbench creation
Workbenches
Workfeature Workbench
Wrapping a Cplusplus class in Python
Language
aa - Qafár af
ab - аԥсшәа
abs - bahasa ambon
ace - Acèh
ady - адыгабзэ
ady-cyrl - адыгабзэ
aeb - تونسي / Tûnsî
aeb-arab - تونسي
aeb-latn - Tûnsî
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gegë
alt - алтай тил
am - አማርኛ
ami - Pangcah
an - aragonés
ang - Ænglisc
ann - Obolo
anp - अंगिका
ar - العربية
arc - ܐܪܡܝܐ
arn - mapudungun
arq - جازايرية
ary - الدارجة
arz - مصرى
as - অসমীয়া
ase - American sign language
ast - asturianu
atj - Atikamekw
av - авар
avk - Kotava
awa - अवधी
ay - Aymar aru
az - azərbaycanca
azb - تۆرکجه
ba - башҡортса
ban - Basa Bali
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Boarisch
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba
bcc - جهلسری بلوچی
bci - wawle
bcl - Bikol Central
be - беларуская
be-tarask - беларуская (тарашкевіца)
bg - български
bgn - روچ کپتین بلوچی
bh - भोजपुरी
bho - भोजपुरी
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - ပအိုဝ်ႏဘာႏသာႏ
bm - bamanankan
bn - বাংলা
bo - བོད་ཡིག
bpy - বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরী
bqi - بختیاری
br - brezhoneg
brh - Bráhuí
bs - bosanski
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - ᨅᨔ ᨕᨘᨁᨗ
bxr - буряад
ca - català
cbk-zam - Chavacano de Zamboanga
cdo - 閩東語 / Mìng-dĕ̤ng-ngṳ̄
ce - нохчийн
ceb - Cebuano
ch - Chamoru
cho - Chahta Anumpa
chr - ᏣᎳᎩ
chy - Tsetsêhestâhese
ckb - کوردی
co - corsu
cps - Capiceño
cr - Nēhiyawēwin / ᓀᐦᐃᔭᐍᐏᐣ
crh - qırımtatarca
crh-cyrl - къырымтатарджа (Кирилл)
crh-latn - qırımtatarca (Latin)
cs - čeština
csb - kaszëbsczi
cu - словѣньскъ / ⰔⰎⰑⰂⰡⰐⰠⰔⰍⰟ
cv - чӑвашла
cy - Cymraeg
da - dansk
dag - dagbanli
de - Deutsch
de-at - Österreichisches Deutsch
de-ch - Schweizer Hochdeutsch
de-formal - Deutsch (Sie-Form)
dga - Dagaare
din - Thuɔŋjäŋ
diq - Zazaki
dsb - dolnoserbski
dtp - Dusun Bundu-liwan
dty - डोटेली
dv - ދިވެހިބަސް
dz - ཇོང་ཁ
ee - eʋegbe
egl - Emiliàn
el - Ελληνικά
eml - emiliàn e rumagnòl
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - español
es-419 - español de América Latina
es-formal - español (formal)
et - eesti
eu - euskara
ext - estremeñu
fa - فارسی
fat - mfantse
ff - Fulfulde
fi - suomi
fit - meänkieli
fj - Na Vosa Vakaviti
fo - føroyskt
fon - fɔ̀ngbè
fr - français
frc - français cadien
frp - arpetan
frr - Nordfriisk
fur - furlan
fy - Frysk
ga - Gaeilge
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - 贛語
gan-hans - 赣语(简体)
gan-hant - 贛語(繁體)
gcr - kriyòl gwiyannen
gd - Gàidhlig
gl - galego
gld - на̄ни
glk - گیلکی
gn - Avañe'ẽ
gom - गोंयची कोंकणी / Gõychi Konknni
gom-deva - गोंयची कोंकणी
gom-latn - Gõychi Konknni
gor - Bahasa Hulontalo
got - 𐌲𐌿𐍄𐌹𐍃𐌺
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ἀρχαία ἑλληνικὴ
gsw - Alemannisch
gu - ગુજરાતી
guc - wayuunaiki
gur - farefare
guw - gungbe
gv - Gaelg
ha - Hausa
hak - 客家語/Hak-kâ-ngî
haw - Hawaiʻi
he - עברית
hi - हिन्दी
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi
hil - Ilonggo
ho - Hiri Motu
hr - hrvatski
hrx - Hunsrik
hsb - hornjoserbsce
hsn - 湘语
ht - Kreyòl ayisyen
hu - magyar
hu-formal - magyar (formal)
hy - հայերեն
hyw - Արեւմտահայերէն
hz - Otsiherero
ia - interlingua
id - Bahasa Indonesia
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - ꆇꉙ
ik - Iñupiatun
ike-cans - ᐃᓄᒃᑎᑐᑦ
ike-latn - inuktitut
ilo - Ilokano
inh - гӀалгӀай
io - Ido
is - íslenska
it - italiano
iu - ᐃᓄᒃᑎᑐᑦ / inuktitut
ja - 日本語
jam - Patois
jbo - la .lojban.
jut - jysk
jv - Jawa
ka - ქართული
kaa - Qaraqalpaqsha
kab - Taqbaylit
kbd - адыгэбзэ
kbd-cyrl - адыгэбзэ
kbp - Kabɩyɛ
kcg - Tyap
kea - kabuverdianu
kg - Kongo
khw - کھوار
ki - Gĩkũyũ
kiu - Kırmancki
kj - Kwanyama
kjh - хакас
kjp - ဖၠုံလိက်
kk - қазақша
kk-arab - قازاقشا (تٴوتە)
kk-cn - قازاقشا (جۇنگو)
kk-cyrl - қазақша (кирил)
kk-kz - қазақша (Қазақстан)
kk-latn - qazaqşa (latın)
kk-tr - qazaqşa (Türkïya)
kl - kalaallisut
km - ភាសាខ្មែរ
kn - ಕನ್ನಡ
ko - 한국어
ko-kp - 조선말
koi - перем коми
kr - kanuri
krc - къарачай-малкъар
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - karjal
ks - कॉशुर / کٲشُر
ks-arab - کٲشُر
ks-deva - कॉशुर
ksh - Ripoarisch
ksw - စှီၤ
ku - kurdî
ku-arab - كوردي (عەرەبی)
ku-latn - kurdî (latînî)
kum - къумукъ
kus - Kʋsaal
kv - коми
kw - kernowek
ky - кыргызча
la - Latina
lad - Ladino
lb - Lëtzebuergesch
lbe - лакку
lez - лезги
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Luganda
li - Limburgs
lij - Ligure
liv - Līvõ kēļ
lki - لەکی
lld - Ladin
lmo - lombard
ln - lingála
lo - ລາວ
loz - Silozi
lrc - لۊری شومالی
lt - lietuvių
ltg - latgaļu
lus - Mizo ţawng
luz - لئری دوٙمینی
lv - latviešu
lzh - 文言
lzz - Lazuri
mad - Madhurâ
mag - मगही
mai - मैथिली
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - мокшень
mg - Malagasy
mh - Ebon
mhr - олык марий
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - македонски
ml - മലയാളം
mn - монгол
mni - ꯃꯤꯇꯩ ꯂꯣꯟ
mnw - ဘာသာ မန်
mo - молдовеняскэ
mos - moore
mr - मराठी
mrh - Mara
mrj - кырык мары
ms - Bahasa Melayu
ms-arab - بهاس ملايو
mt - Malti
mus - Mvskoke
mwl - Mirandés
my - မြန်မာဘာသာ
myv - эрзянь
mzn - مازِرونی
na - Dorerin Naoero
nah - Nāhuatl
nan - Bân-lâm-gú
nap - Napulitano
nb - norsk bokmål
nds - Plattdüütsch
nds-nl - Nedersaksies
ne - नेपाली
new - नेपाल भाषा
ng - Oshiwambo
nia - Li Niha
niu - Niuē
nl - Nederlands
nl-informal - Nederlands (informeel)
nmz - nawdm
nn - norsk nynorsk
no - norsk
nod - ᨣᩤᩴᨾᩮᩬᩥᨦ
nog - ногайша
nov - Novial
nqo - ߒߞߏ
nrm - Nouormand
nso - Sesotho sa Leboa
nv - Diné bizaad
ny - Chi-Chewa
nyn - runyankore
nys - Nyunga
oc - occitan
ojb - Ojibwemowin
olo - livvinkarjala
om - Oromoo
or - ଓଡ଼ିଆ
os - ирон
pa - ਪੰਜਾਬੀ
pag - Pangasinan
pam - Kapampangan
pap - Papiamentu
pcd - Picard
pcm - Naijá
pdc - Deitsch
pdt - Plautdietsch
pfl - Pälzisch
pi - पालि
pih - Norfuk / Pitkern
pl - polski
pms - Piemontèis
pnb - پنجابی
pnt - Ποντιακά
prg - prūsiskan
ps - پښتو
pt - português
pt-br - português do Brasil
pwn - pinayuanan
qqq - Message documentation
qu - Runa Simi
qug - Runa shimi
rgn - Rumagnôl
rif - Tarifit
rki - ရခိုင်
rm - rumantsch
rmc - romaňi čhib
rmy - romani čhib
rn - ikirundi
ro - română
roa-tara - tarandíne
rsk - руски
ru - русский
rue - русиньскый
rup - armãneashti
ruq - Vlăheşte
ruq-cyrl - Влахесте
ruq-latn - Vlăheşte
rw - Ikinyarwanda
ryu - うちなーぐち
sa - संस्कृतम्
sah - саха тыла
sat - ᱥᱟᱱᱛᱟᱲᱤ
sc - sardu
scn - sicilianu
sco - Scots
sd - سنڌي
sdc - Sassaresu
sdh - کوردی خوارگ
se - davvisámegiella
se-fi - davvisámegiella (Suoma bealde)
se-no - davvisámegiella (Norgga bealde)
se-se - davvisámegiella (Ruoŧa bealde)
sei - Cmique Itom
ses - Koyraboro Senni
sg - Sängö
sgs - žemaitėška
sh - srpskohrvatski / српскохрватски
sh-cyrl - српскохрватски (ћирилица)
sh-latn - srpskohrvatski (latinica)
shi - Taclḥit
shi-latn - Taclḥit
shi-tfng - ⵜⴰⵛⵍⵃⵉⵜ
shn - ၽႃႇသႃႇတႆး
shy - tacawit
shy-latn - tacawit
si - සිංහල
simple - Simple English
sjd - кӣллт са̄мь кӣлл
sje - bidumsámegiella
sk - slovenčina
skr - سرائیکی
skr-arab - سرائیکی
sl - slovenščina
sli - Schläsch
sm - Gagana Samoa
sma - åarjelsaemien
smn - anarâškielâ
sms - nuõrttsääʹmǩiõll
sn - chiShona
so - Soomaaliga
sq - shqip
sr - српски / srpski
sr-ec - српски (ћирилица)
sr-el - srpski (latinica)
srn - Sranantongo
sro - sardu campidanesu
ss - SiSwati
st - Sesotho
stq - Seeltersk
sty - себертатар
su - Sunda
sv - svenska
sw - Kiswahili
syl - ꠍꠤꠟꠐꠤ
szl - ślůnski
szy - Sakizaya
ta - தமிழ்
tay - Tayal
tcy - ತುಳು
tdd - ᥖᥭᥰᥖᥬᥳᥑᥨᥒᥰ
te - తెలుగు
tet - tetun
tg - тоҷикӣ
tg-cyrl - тоҷикӣ
tg-latn - tojikī
th - ไทย
ti - ትግርኛ
tk - Türkmençe
tl - Tagalog
tly - tolışi
tly-cyrl - толыши
tn - Setswana
to - lea faka-Tonga
tok - toki pona
tpi - Tok Pisin
tr - Türkçe
tru - Ṫuroyo
trv - Seediq
ts - Xitsonga
tt - татарча / tatarça
tt-cyrl - татарча
tt-latn - tatarça
tum - chiTumbuka
tw - Twi
ty - reo tahiti
tyv - тыва дыл
tzm - ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ
udm - удмурт
ug - ئۇيغۇرچە / Uyghurche
ug-arab - ئۇيغۇرچە
ug-latn - Uyghurche
uk - українська
ur - اردو
uz - oʻzbekcha / ўзбекча
uz-cyrl - ўзбекча
uz-latn - oʻzbekcha
ve - Tshivenda
vec - vèneto
vep - vepsän kel’
vi - Tiếng Việt
vls - West-Vlams
vmf - Mainfränkisch
vmw - emakhuwa
vo - Volapük
vot - Vaďďa
vro - võro
wa - walon
wal - wolaytta
war - Winaray
wls - Fakaʻuvea
wo - Wolof
wuu - 吴语
xal - хальмг
xh - isiXhosa
xmf - მარგალური
xsy - saisiyat
yi - ייִדיש
yo - Yorùbá
yrl - Nhẽẽgatú
yue - 粵語
za - Vahcuengh
zea - Zeêuws
zgh - ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ ⵜⴰⵏⴰⵡⴰⵢⵜ
zh - 中文
zh-cn - 中文(中国大陆)
zh-hans - 中文(简体)
zh-hant - 中文(繁體)
zh-hk - 中文(香港)
zh-mo - 中文(澳門)
zh-my - 中文(马来西亚)
zh-sg - 中文(新加坡)
zh-tw - 中文(臺灣)
zu - isiZulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Poradnik dla środowiska pracy Architektura}}<languages/> {{TutorialInfo/pl |Topic=Modelowanie |Level=średniozaawansowany |Time=... |Author=[[User:Yorik|Yorik]] |FCVersion=0.14 }} [[Image:Arch tutorial 00.jpg]] <span id="Introduction"></span> ==Wprowadzenie== Ten poradnik ma na celu przekazać Państwu podstawy do pracy z środowiskiem pracy [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]. Postaram się uczynić go wystarczająco łatwym, abyś nie potrzebował żadnego wcześniejszego doświadczenia z programem FreeCAD, ale posiadanie doświadczenia z aplikacjami 3D lub [http://en.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling BIM] będzie pomocne. W każdym razie, powinieneś być przygotowany na poszukiwanie dalszych informacji o tym jak działa program FreeCAD w [[Main_Page/pl|Dokumentacji FreeCAD na Wiki]]. Strona [[Getting_started/pl|Jak zacząć]] stanowi minimum do zapoznania się, jeśli nie miałeś wcześniej doświadczenia z programem FreeCAD. Sprawdź również naszą sekcję [[Tutorials/pl|poradniki]], a na stronie [http://www.youtube.com/results?search_query=freecad youtube] znajdziesz również dużo więcej wideo poradników dla FreeCAD. Celem środowiska pracy [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] jest zaoferowanie kompletnego dla [http://en.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling BIM] przepływu pracy wewnątrz FreeCAD. Ponieważ jest on wciąż rozwijany, nie oczekuj, że znajdziesz tutaj te same narzędzia i poziom ukończenia, co w przypadku rozwiniętych alternatyw komercyjnych, takich jak [http://en.wikipedia.org/wiki/Revit Revit] lub [http://en.wikipedia.org/wiki/Archicad ArchiCAD], ale z drugiej strony, FreeCAD jest używany w znacznie większym zakresie niż te aplikacje. [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] znacząco wykorzystuje inne dziedziny, do których FreeCAD się odwołuje i oferuje niektóre funkcje rzadko spotykane w tradycyjnych aplikacjach BIM. Oto, przykładowo prezentuję, kilka interesujących funkcji FreeCAD w środowisku [[Arch_Workbench/pl|Architektura]], które trudno znaleźć w innych aplikacjach BIM: * Obiekty architektoniczne są zawsze bryłami. Z silnego mechanicznego zaplecza FreeCAD nauczyliśmy się, jak ważna jest praca z obiektami brył. Zapewnia to znacznie bardziej bezbłędny przepływ pracy i bardzo niezawodne działanie funkcji logicznych. Ponieważ wycinanie obiektów 3D płaszczyzną 2D, w celu wyodrębnienia przekrojów, jest również operacją logiczną, można od razu dostrzec znaczenie tego punktu. * Obiekty architektoniczne zawsze mogą mieć dowolny kształt. Bez żadnych ograniczeń. Ściany nie muszą być pionowe, płyty nie muszą wyglądać jak płyty. Każdy obiekt bryły może zawsze stać się dowolnym obiektem architektonicznym. Bardzo złożone rzeczy, zwykle trudne do zdefiniowania w innych aplikacjach BIM, jak płyta podłogowa wyginająca się i stająca się ścianą ''(tak Zaha Hadid, to o Tobie mówimy)'', nie stanowią żadnego szczególnego problemu w FreeCAD. * Cała moc FreeCAD jest w zasięgu twojej ręki. Możesz projektować obiekty architektoniczne za pomocą dowolnego innego narzędzia programu FreeCAD, takiego jak [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]], a kiedy będą gotowe, przekonwertuj je na obiekty architektoniczne. Nadal zachowają one swoją pełną historię modelowania i będą w pełni edytowalne. Również Środowisko pracy [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] odziedziczyło wiele z funkcji środowiska [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], takich jak [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]] i [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny robocze]]. * Środowisko pracy [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] jest bardzo przyjazne dla [[Mesh_Workbench/pl|siatek]]. Możesz łatwo zaprojektować model architektoniczny w aplikacji opartej na siatce, takiej jak [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29 Blender] lub [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp] i zaimportować go we FreeCAD. Jeśli zadbałeś o jakość swojego modelu, a jego obiekty to różnorodne bryły, przekształcenie ich w obiekty architektoniczne wymaga jedynie naciśnięcia przycisku. W czasie, gdy piszę ten artykuł, środowisko pracy [[Arch_Workbench/pl|Architektura]], podobnie jak reszta programu FreeCAD, cierpi na pewne ograniczenia. Większość z nich jest jednak ciągle dopracowywana i zniknie w przyszłości. * FreeCAD nie jest aplikacją 2D. Jest on przygotowany do pracy z elementami 3D. Istnieje rozsądny zestaw narzędzi do rysowania i edycji obiektów 2D w środowiska pracy [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] i [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]], ale nie jest on stworzony do obsługi bardzo dużych ''(i czasami źle narysowanych'') plików 2D CAD. Zazwyczaj można z powodzeniem importować pliki 2D, ale nie oczekuj bardzo wysokiej wydajności, jeśli chcesz nadal pracować nad nimi w 2D. <br />Ostrzeżono Cię. * Brak wsparcia dla materiałów. FreeCAD będzie posiadał kompletny system [[Material|Materiał]], zdolny do definiowania bardzo złożonych materiałów, ze wszystkimi dobrami, których możesz się spodziewać ''(niestandardowe właściwości, rodziny materiałów, właściwości renderowania i wizualne aspekty, itd.)'', a [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] będzie oczywiście używał go, kiedy będzie gotowy. * Bardzo wstępne wsparcie dla [http://en.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes IFC]. Możesz już [[Arch IFC|importować pliki IFC]], całkiem niezawodnie, pod warunkiem, że [http://ifcopenshell.org IfcOpenShell] jest zainstalowany w Twoim systemie, ale eksport nie jest jeszcze oficjalnie obsługiwany. Pracują nad tym zarówno deweloperzy FreeCAD jak i IfcOpenShell, i w przyszłości możemy spodziewać się pełnego wsparcia standardu IFC. * Większość narzędzi Arch jest nadal w fazie rozwoju. Oznacza to, że automatyczne narzędzia '''kreatora''', które tworzą złożoną geometrię, takie jak [[Arch_Roof/pl|Dach]] lub [[Arch_Stairs/pl|Schody]] mogą tworzyć tylko niektóre typy obiektów, a inne narzędzia, takie jak [[Arch_Structure/pl|Konstrukcja]] lub [[Arch_Window/pl|Okna]] mają tylko kilka podstawowych ustawień. To oczywiście będzie narastać wraz z upływem czasu. * [[Units|Jednostki]] są wdrażane w FreeCAD, co pozwoli ci pracować z każdą jednostką, jaką zechcesz ''(nawet jednostki imperialne, wy chłopaki z USA możecie być za to wiecznie wdzięczni Jürgenowi, ojcu chrzestnemu i dyktatorowi FreeCAD)''. Ale w tej chwili realizacja nie jest jeszcze zakończona, a warsztat Arch nadal ich nie wspiera. Powinniście to potraktować jako '''bezjednostkowe'''. {{Note|Wymagana jest wersja FreeCAD minimum 0.14|Ten poradnik został napisany przy użyciu [[Release_notes_0.14|FreeCAD 0.14]]. Do wykonania tego ćwiczenia potrzebna więc jest co najmniej ta wersja. Wcześniejsze wydania mogą nie zawierać wszystkich potrzebnych narzędzi, lub mogą nie posiadać przedstawionych tutaj opcji.}} <span id="Typical_workflows"></span> ==Typowy proces pracy== Środowisko pracy [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] wykonane jest głównie dla dwóch rodzajów schematów pracy: * Zbuduj swój model za pomocą szybszej, opartej na siatce aplikacji, takiej jak [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29 Blender] lub [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], i zaimportuj go do FreeCAD w celu wyodrębnienia planów i widoków sekcji. FreeCAD jest stworzony do precyzyjnego modelowania, na znacznie wyższym poziomie niż to, czego zazwyczaj potrzebujemy w modelowaniu architektonicznym, budowanie twoich modeli bezpośrednio w FreeCAD może być uciążliwe i wolne. Z tego powodu, taki przepływ pracy ma duże zalety. Opisałem to w [http://yorik.uncreated.net/guestblog.php?2012=180 tym artykule] na swoim blogu. Jeśli zależy Ci na prawidłowym i precyzyjnym modelowaniu ''(czyste, solidne, niezłożone siatki)'', ten proces pracy daje Ci taki sam poziom wydajności i precyzji jak inne. * Zbuduj swój model bezpośrednio w FreeCAD. To właśnie zaprezentuję w tym poradniku. Będziemy używać głównie trzech stanowisk pracy: [[Arch_Workbench/pl|Architektura]], oczywiście, ale także [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], którego narzędzia są zawarte w Arch, więc nie ma potrzeby przełączania stołów roboczych, oraz [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]. Wygodnie możesz zrobić to, co zwykle robię, czyli stworzyć własny pasek narzędzi w swoim Środowisku pracy Arch, z menu Narzędzia → Dostosuj, i dodać często używane narzędzia ze szkicownika. To jest mój '''niestandardowy''' zestaw narzędzi Arch: [[Image:Arch tutorial 01.jpg]] W tym poradniku będziemy modelować dom w 3D, na podstawie rysunków 2D, które pobierzemy z sieci, a następnie wydobędziemy z niego dokumenty 2D, takie jak plany, elewacje i przekroje. <span id="Preparation"></span> ==Przygotowania== Zamiast tworzyć projekt od podstaw, weźmy przykładowy projekt do modelowania, to zaoszczędzi nam trochę czasu. Wybrałem ten wspaniały dom słynnej architektki [http://en.wikipedia.org/wiki/Jo%C3%A3o_Batista_Vilanova_Artigas Vilanova Artigas] ''(zobacz serię [zdjęć http://www.leonardofinotti.com/projects/architects-second-house/image/40409-130405-010d] Leonarda Finottiego)'', ponieważ jest on blisko mojego miejsca zamieszkania, jest prosty, jest wspaniałym przykładem niesamowitej modernistycznej architektury São Paulo, a rysunki DWG są [http://www.bibliocad.com/library/second-house-vilanova-artigas_72926# łatwo dostępne]. Do budowy naszego modelu wykorzystamy rysunki 2D DWG uzyskane z powyższego linku ''(aby pobrać, musisz się zarejestrować na powyższej stronie, ale jest ona darmowa, lub skorzystać bezpośrednio z wersji DXF [http://yorik.uncreated.net/archive/scripts/artigas.dxf tutaj])''. <br />Tak więc pierwszą rzeczą, którą będziesz chciał zrobić, jest pobranie pliku, rozpakowanie go i otwarcie pliku DWG znajdującego się wewnątrz, za pomocą aplikacji DWG, takiej jak [http://www.3ds.com/products-services/draftsight/overview/ DraftSight]. Alternatywnie, możesz przekonwertować go na DXF za pomocą darmowego narzędzia, takiego jak [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter]. Jeśli masz zainstalowany ODA Converter ''(i jego ścieżkę ustawioną w ustawieniach preferencji Arch)'', FreeCAD potrafi również [[Draft DXF|wykonać bezpośrednio import plików DWG]]. Ale ponieważ te pliki mogą być czasami złej jakości i bardzo ciężkie, zazwyczaj lepiej jest najpierw otworzyć je za pomocą aplikacji 2D CAD i trochę oczyścić. Usunąłem tutaj wszystkie rysunki szczegółowe, wszystkie bloki tytułowe i układy stron, dokonałem '''czyszczenia''' ''(oczyszczenia w slangu programu AutoCAD)'' w celu usunięcia wszystkich nieużywanych elementów, przeorganizowałem sekcje w logicznym miejscu w stosunku do widoku planu i przesunąłem wszystko do punktu (0,0). Następnie nasz plik można dość sprawnie otworzyć w programie FreeCAD. Sprawdź różne opcje dostępne w manu Edycja → Preferencje → Draft → Import/Eksport, mogą mieć wpływ na to jak ''(i jak szybko)'' importowane są pliki DXF/DWG. Tak wygląda plik po otwarciu go, we FreeCAD. Zmieniłem również grubość ścian ''(zawartość grupy '''muros''')'', a także obróciłem kilka drzwi, które zostały zaimportowane z niewłaściwą skalą X, za pomocą narzędzia [[Draft_Scale/pl|Skala]]: [[Image:Arch tutorial 02.jpg]] Importer [[Draft_DXF/pl|DXF importer]] ''(który zajmuje się również plikami DWG, ponieważ podczas importu plików DWG są one po prostu najpierw konwertowane do DXF)'' grupuje importowane obiekty według warstw. W FreeCAD nie ma żadnej warstwy, ale są [[Std_Group/pl|grupy]]. [[Std_Group/pl|Grupy]] oferują podobny sposób porządkowania obiektów w plikach, ale nie mają specyficznych właściwości, takich jak warstwy programu AutoCAD, które mają zastosowanie do ich zawartości. Można je jednak umieszczać wewnątrz innych grup, co jest bardzo przydatne. Pierwszą rzeczą, którą możemy chcieć tutaj zrobić, jest utworzenie nowej [[Std_Group/pl|grupy]] w widoku [[Document_structure/pl|drzewa]], kliknięcie prawym przyciskiem myszy na ikonę dokumentu, dodanie grupy, kliknięcie jej prawym przyciskiem myszy w celu zmiany jej nazwy na ''podstawowe plany 2D'' i przeciągnięcie do niej wszystkich innych obiektów. <span id="Building_the_walls"></span> ==Budowa ścian== Podobnie jak większość obiektów środowiska [[Arch_Workbench/pl|Architektura]], obiekt[[Arch_Wall/pl|ściany]] może być zbudowany na dużej ilości innych obiektów: [[Draft_Line/pl|linia]], [[Draft_Wire|ciąg linii]] ''(polilinie)'', [[Sketcher_Workbench/pl| szkice]], powierzchnie lub bryły ''(lub nawet na niczym, w tym przypadku są one określone przez wysokość, szerokość i długość)''. Wynikowa geometria ściany zależy od geometrii bazowej i od właściwości, które wypełnisz, takich jak szerokość i wysokość. Jak możesz się domyślać, ściana bazująca na linii będzie używała tej linii jako linii wyrównania, podczas gdy ściana bazująca na powierzchni czołowej będzie używała tej powierzchni jako powierzchni podstawy, a ściana bazująca na bryle po prostu przyjmie kształt tej bryły. Dzięki temu każdy kształt, jaki można sobie wyobrazić, staje się ścianą Istnieją różne możliwe strategie budowy ścian w FreeCAD. Można zbudować kompletny '''plan piętra''' ze [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownikiem]] i zbudować z niego jeden, duży, ścienny obiekt. Ta technika działa, ale można podać tylko jedną grubość dla wszystkich ścian projektu. Albo możesz zbudować każdy kawałek ściany z oddzielnych odcinków linii. Albo, to jest to co zrobimy tutaj, połączenie obu: Zbudujemy kilka [[Draft_Wire/pl|szkiców ciągów linii]] na importowanym planie, po jednym dla każdego typu ściany: [[Image:Arch tutorial 03.jpg]] Jak widać, narysowałem na czerwono linie, które staną się betonowymi ścianami ''(wyszukiwanie [http://www.google.com/search?tbm=isch&q=casa+artigas+brooklin zdjęć] domu może pomóc zobaczyć różne rodzaje ścian)'', zielone to ściany zewnętrzne z cegły, a niebieskie to ściany wewnętrzne. Przechodzę przez te linie przez drzwi, ponieważ drzwi zostaną później wstawione w ściany i automatycznie stworzą ich otwory. Ściany mogą być również wyrównane w lewo, w prawo lub centralnie na ich linii podstawowej, więc nie ma znaczenia, po której stronie narysujesz linię podstawową. Dołożyłem również wszelkich starań, aby unikać skrzyżowań, ponieważ nasz model będzie w ten sposób czystszy. Ale tymi skrzyżowaniami zajmiemy się później. Kiedy to zrobisz, umieść wszystkie te linie w nowej [[Std_Group/pl|grupie]], jeśli chcesz, wybierz każdą linię jedna po drugiej i naciśnij narzędzie [[Arch_Wall/pl|Ściana]], aby zbudować ścianę z każdej z nich. Możesz również wybrać kilka linii na raz. Po wykonaniu tej czynności i skorygowaniu szerokości ''(ściany zewnętrzne mają 25cm szerokości, wewnętrzne 15cm szerokości)'' oraz wprowadzeniu kilku poprawek, mamy gotowe nasze ściany: [[Image:Arch tutorial 04.jpg]] Mogliśmy też zbudować nasze mury od podstaw. Jeśli wciśniesz przycisk [[Arch_Wall/pl|Tworzy obiekt ściana ...]] bez zaznaczonego obiektu, będziesz mógł kliknąć dwa punkty na ekranie, aby narysować ścianę. Ale jednocześnie wewnątrz muru, narzędzie do rysowania ścian narysuje linię i zbuduje na niej ścianę. W tym przypadku uważam, że jest to bardziej dydaktyczne, ponieważ pokazuje, jak to funkcjonuje. Zauważyłeś, że bardzo się starałem, by nie przecinać murów? Zaoszczędzi nam to trochę bólu głowy później, na przykład jeśli wyeksportujemy naszą pracę do innych aplikacji, którym może się to nie spodobać. Mam tylko jedno skrzyżowanie, na którym byłem zbyt leniwy, by narysować dwa małe odcinki linii, i narysowałem jeden duży ciąg przechodzący przez drugi. To musi być naprawione. Na szczęście wszystkie obiekty Arch mają świetną cechę: można dodawać jedne do drugich. W ten sposób połączą się ich geometrie, ale nadal można je edytować niezależnie od siebie. Aby dodać jedną z naszych krzyżujących się ścian do drugiej, wystarczy wybrać jedną, przytrzymać klawisz {{KEY|CTRL}} + wybrać drugą, a następnie użyć narzędzie [[Arch_Add/pl|Dodaj]]: [[Image:Arch tutorial 05.jpg]] Po lewej stronie znajdują się dwie przecinające się ściany, po prawej stronie wynik po dodaniu jednej do drugiej. {{Note|Ważna uwaga o obiektach parametrycznych|Coś należy już rozważyć. Jak widzisz, w FreeCAD wszystko jest parametryczne: Nasza nowa '''zespolona''' ściana jest zrobiona z dwóch ścian, każda oparta na linii bazowej. Kiedy rozwiniesz je w widoku [[Document_structure/pl|drzewa]], możesz zobaczyć cały ten łańcuch zależności. Jak możesz sobie wyobrazić, ta mała gra może szybko stać się bardzo złożona. Co więcej, jeśli już wiesz jak pracować ze środowiskiem pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]], być może chciałbyś narysować linie bazowe używając związanych szkiców. Ta cała złożoność ma swój koszt: zwiększa wykładniczo liczbę obliczeń, które FreeCAD musi wykonać, aby utrzymać aktualną geometrię modelu. Tak więc, pomyśl o tym, nie dodawaj niepotrzebnej złożoności gdy jej nie potrzebujesz. Zachowaj równowagę pomiędzy prostymi i złożonymi obiektami i zachowaj te elementy na wypadek, gdybyś ich naprawdę potrzebował.}} Na przykład, mogłem narysować wszystkie moje linie bazowe powyżej bez zwracania uwagi na to, co przecina co, i naprawić rzeczy za pomocą narzędzia [[Arch_Add/pl|Dodaj]] później. Ale znacznie zwiększyłbym złożoność mojego modelu, bez żadnego zysku. Lepiej sprawić, aby były one poprawne od samego początku, i utrzymywać je jako bardzo proste elementy geometrii. Teraz, gdy nasze ściany są w porządku, musimy podnieść ich wysokość, żeby się mogły zetknąć z dachem. Następnie, ponieważ obiekt na ścianie nadal nie może zostać automatycznie przecięty przez dachy ''(co jednak kiedyś nastąpi)'', zbudujemy ''atrapę'' obiektu, która będzie odpowiadała kształtowi dachu, do późniejszego odjęcia od naszych ścian. Po pierwsze, patrząc na nasze rysunki 2D widzimy, że najwyższy punkt dachu znajduje się na wysokości 5,6m nad ziemią. Nadajmy więc wszystkim naszym ścianom wysokość 6m, więc upewnimy się, że zostaną one przecięte przez naszą atrapę dachu. Dlaczego 6m, a nie 5,6m? Możesz zapytać. Cóż, jeśli już pracowałeś z operacjami logicznymi ''(dodawanie, odejmowanie, krzyżowanie)'', musisz już wiedzieć, że te operacje zazwyczaj nie lubią sytuacji ''na styk''. Wolą one wyraźnie, szczerze mówiąc przecinające się obiekty. Czyniąc to, trzymamy się więc po bezpiecznej stronie. Aby zwiększyć wysokość naszych ścian, po prostu wybierz je wszystkie ''(nie zapomnij o tej, którą dodaliśmy do drugiej)'' w widoku drzewa i zmień wartość ich właściwości '''wysokość'''. Przed wykonaniem dachu i wycięciem ścian, wykonajmy pozostałe elementy, które będą musiały zostać wycięte: Ściany powyższej pracowni i kolumny. Ściany pracowni są wykonane tak samo jak nasze, na najwyższym planie, ale zostaną podniesione do poziomu 2,6m. Tak więc damy im potrzebną wysokość, aby ich wierzchołek znajdował się również na poziomie 6m, czyli 3,4m. Kiedy już to zrobimy, przesuńmy nasze ściany o 2,6 m w górę: Wybierzmy je obie, ustawiamy się w widoku od przodu ''(Widok → Widoki standardowe → Przód)'', naciskamy przycisk [[Draft_Move/pl|Przesuń]], wybieramy pierwszy punkt, następnie wprowadzamy 0, 2.6, 0 jako współrzędne, i naciskamy enter. Twoje obiekty skoczyły teraz na wysokość 2,6 m. Wciśnij przycisk [[Draft_Move/pl|Przesuń]], wybierz pierwszy punkt, następnie wprowadź 0, 2,6, 0 jako współrzędne i naciśnij enter: [[Image:Arch tutorial 06.jpg]] {{Note|Informacje o współrzędnych|Obiekty środowiska [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], a także większość obiektów [[Arch_Workbench/pl|Architektura]], są zgodne z systemem szkicowym zwanym [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny robocze]]. Ten system definiuje płaszczyznę 2D, na której będą wykonywane następne operacje. Jeśli nie określisz żadnej, to płaszczyzna robocza zaadaptuje się do bieżącego widoku. Dlatego przełączyliśmy się na widok czołowy i widzisz, że wskazaliśmy ruch w X na 0 i w Y na 2.6m. Mogliśmy również zmusić płaszczyznę roboczą do pozostania na powierzchni, używając narzędzia [[Draft_SelectPlane/pl|Wybór płaszczyzny]]. Wtedy wprowadzilibyśmy ruch X o wartości 0, Y o wartości 0 i Z o wartości 2.6. }} Teraz przenieśmy nasze mury poziomo, na ich właściwe miejsce. Skoro mamy punkty, do których trzeba się zatrzasnąć, to jest to łatwiejsze: Wybierz obie ściany, naciśnij narzędzie [[Draft_Move/pl|Przesuń]] i przenieś je z jednego punktu do drugiego: [[Image:Arch tutorial 07.jpg]] W końcu zmieniłem kolor niektórych ścian na ceglany ''(dzięki czemu łatwiej jest je rozpoznać)'' i wprowadziłem niewielką korektę: Niektóre ściany nie zachodzą na dach, ale zatrzymują się na wysokości 2,60m. Ja skorygowałem wysokość tych ścian. <span id="Raising_the_structure"></span> ==Podnoszenie konstrukcji== Teraz, ponieważ będziemy musieli wyciąć nasze ściany z odejmowaną objętością, równie dobrze możemy zobaczyć, czy nie ma innych obiektów, które będą musiały być wycięte w ten sposób. Są, niektóre z kolumn. Jest to dobra okazja, aby wprowadzić drugi obiekt architektury: [[Arch_Structure/pl|konstrukcja]]. Obiekty Struktury zachowują się mniej więcej jak ściany, ale nie są przystosowane do podążania za linią odniesienia. Wolą raczej pracować z profilem, który jest wyciągany ''(wzdłuż linii profilu lub nie)''. Każdy płaski obiekt może być profilem dla danej konstrukcji, z jednym tylko wymogiem: muszą one tworzyć kształt zamknięty. W przypadku naszych słupów będziemy stosować inną strategię niż w przypadku ścian. Zamiast rysować je na planach 2D, będziemy bezpośrednio korzystać z obiektów pochodzących z tej strategii: kółek, które reprezentują słupy w widoku planu. Teoretycznie możemy po prostu wybrać jedno z nich i wcisnąć przycisk [[Arch_Structure/pl|Konstrukcja]]. Jeśli jednak to zrobimy, stworzymy pusty obiekt strukturalny. Dzieje się tak, ponieważ nigdy nie można być zbyt pewnym, jak dobrze obiekty zostały narysowane w pliku DWG, a często nie są to kształty zamknięte. Tak więc, zanim zamienimy je na rzeczywiste kolumny, zamieńmy je na płaszczyzny, używając na nich dwukrotnie narzędzia [[Draft_Upgrade/pl|Ulepsz kształt]]. Za pierwszym podejściem zamieniamy je na zamknięte ciągi linii ''(polilinie)'', za drugim zamieniamy je na powierzchnie. Ten drugi krok nie jest obowiązkowy, ale jeśli masz powierzchnię, to jesteś w 100% pewien, że jest ona zamknięta ''(w przeciwnym razie nie można wykonać powierzchni)''. Po przekonwertowaniu wszystkich naszych kolumn na płaszczyzny, możemy użyć na nich narzędzia [[Arch_Structure/pl|Konstrukcja]] i dostosować wysokość ''(niektóre mają wysokość 6m, inne tylko 2.25m)'': [[Image:Arch tutorial 08.jpg]] Na powyższym obrazku widać dwie kolumny, które są nadal takie same jak w pliku DWG, dwie, które zostały zaktualizowane do postaci powierzchni czołowych i dwie, które zostały przekształcone w obiekty konstrukcyjne, a ich wysokość została ustawiona na 6m i 2,25m. Zauważ, że te różne obiekty Arch ''(mury, konstrukcje i wszystkie inne, które odkryjemy)'' mają wiele wspólnego ''(na przykład wszystkie mogą być dodane do siebie, jak już widzieliśmy w przypadku ścian, a każdy z nich może być przekształcony w inny)''. Jest to więc bardziej kwestia gustu, mogliśmy zrobić nasze kolumny również za pomocą narzędzia do budowania ścian i przekształcić je w razie potrzeby. W rzeczywistości, niektóre z naszych ścian są betonowymi ścianami, moglibyśmy chcieć później przekształcić je w konstrukcje. <span id="Subtractions"></span> ==Operacja odcięcia== Teraz nadszedł czas, aby zbudować naszą przestrzeń przeznaczoną do odjęcia. Najprostszym sposobem będzie narysowanie jej profilu na górze widoku przekroju. Następnie obrócimy go i ustawimy we właściwej pozycji. Widzisz, dlaczego umieściłem profile i elewacje w ten sposób przed rozpoczęciem? To będzie bardzo przydatne do rysowania elementów tam, a następnie przesunięcia ich do właściwej pozycji na modelu. Narysujmy objętość, większą niż dach, która zostanie odjęta od naszych ścian. W tym celu narysowałem dwie linie na podstawie dachu, a następnie przedłużyłem je nieco dalej narzędziem [[Draft_Trimex/pl|Przytnij]]. Następnie narysowałem [[Draft_Wire/pl|polilinia]], zatrzaskując się na tych liniach, i idąc znacznie powyżej naszych 6 metrów. Narysowałem też niebieską linię na poziomie ziemi (0.00), która będzie naszą osią obrotu. [[Image:Arch tutorial 09.jpg|1024px]] Teraz jest trudna sprawa: Użyjemy narzędzia [[Draft_Rotate/pl|Obróć]], aby obrócić nasz profil o 90 stopni w górę, we właściwej pozycji do wyciągnięcia. Aby to zrobić, musimy najpierw zmienić płaszczyznę [[Draft_SelectPlane/pl|roboczą]] na płaszczyznę YZ. Gdy to zrobimy, obrót nastąpi w tej płaszczyźnie. Jeśli jednak zrobimy tak, jak zrobiliśmy to trochę wcześniej, i ustawimy widok na bok, trudno będzie zobaczyć i wybrać nasz profil, a także wiedzieć, gdzie jest punkt bazowy, wokół którego musi się obracać, prawda? Wtedy musimy ręcznie ustawić płaszczyznę roboczą: Wcisnąć przycisk [[Draft_SelectPlane/pl|Wybór płaszczyzny]] ''(znajduje się w zakładce '''Zadania''' widoku drzewa)'', i ustawić go na YZ ''(który jest płaszczyzną '''boczną''')''. Po ręcznym ustawieniu płaszczyzny roboczej, w ten sposób nie zmieni się ona w zależności od widoku. Możesz teraz obracać swój widok, aż będziesz miał dobry widok wszystkich rzeczy, które musisz wybrać. Aby później przełączyć płaszczyznę roboczą z powrotem do trybu '''automatycznego''', należy ponownie nacisnąć przycisk [[Draft_SelectPlane/pl|Wybór płaszczyzny]] i ustawić go na '''Brak'''. Teraz rotacja będzie łatwa do wykonania: Wybierz profil, naciśnij przycisk [[Draft_Rotate/pl|Obróć]], kliknij na punkt niebieskiej linii, wprowadź 0 jako kąt początkowy, a 90 jako obrót: [[Image:Arch tutorial 10.jpg|1024px]] Teraz wystarczy tylko przesunąć profil nieco bliżej modelu ''(w razie potrzeby ustawić płaszczyznę roboczą na XY)'', a następnie go wyciągnąć. Można to zrobić za pomocą narzędzia [[Part_Extrude/pl|Wyciągnij wybrany szkic]], lub [[Draft_Trimex/pl|Przytnij]], które również posiada specjalną ukrytą moc umożliwiającą wytłoczenie powierzchni. Upewnij się, że twoje elementy do wyciągnięcia są większe niż wszystkie ściany, od których będą odejmowane, aby uniknąć sytuacji typu na styk: [[Image:Arch tutorial 11.jpg|1024px]] Teraz, tutaj przychodzi do działania w przeciwieństwie do narzędzia [[Arch_Add/pl|Dodaj]] narzędzie: [[Arch_Remove/pl|Usuń]]. Jak można się było domyślać, czyni on również obiekt potomkiem innego, ale jego kształt jest odejmowany od obiektu głównego, zamiast być zespolonym. Więc teraz wszystko jest proste: Wybierz objętość do odjęcia ''(zmieniłem jej nazwę na '''Objętość dachu do odjęcia''' w widoku drzewa, aby łatwo ją było dostrzec)'', naciśnij klawisz {{KEY|CTRL}} + wybierz ścianę, a następnie naciśnij przycisk [[Arch_Remove/pl|Usuń]]. Zobaczysz, że po odjęciu objętość do odjęcia zniknęła zarówno z widoku 3D, jak i z widoku drzewa. Dzieje się tak, ponieważ została ona oznaczona jako dziecko ściany i połknięta przez tę ścianę. Wybierz ścianę, rozwiń ją w widoku drzewa, tam jest nasza objętość. Teraz wybierz objętość w oknie drzewa, klawisz {{KEY|CTRL}} + wybierz następną ścianę, naciśnij [[Arch_Remove/pl|Usuń]]. Powtarzaj tę czynność dla kolejnych ścian, aż do momentu, gdy wszystko zostanie prawidłowo wycięte: [[Image:Arch tutorial 12.jpg|1024px]] Pamiętaj, że zarówno dla [[Arch_Add/pl|Dodaj]] jak i [[Arch_Remove/pl|Usuń]] ważna jest kolejność wybierania obiektów. Główny obiekt jest zawsze ostatni, jak w ''Usuń X z Y'' lub ''Dodaj X do Y''. {{Note|Notatka o dodawaniu i odejmowaniu|Obiekty Architertury, które obsługują takie operacje dodania i odjęcia ''(wszystkie z wyjątkiem '''wizualnych''' obiektów pomocniczych, takich jak osie)'' pozwalają na kontrolowanie takich obiektów poprzez posiadanie dwóch właściwości, odpowiednio '''Additions''' i '''Subtractions''', które zawierają listę linków do innych obiektów, które mają być odejmowane lub dodawane. Ten sam obiekt może znajdować się na listach kilku innych obiektów. Jak to ma miejsce w przypadku naszej objętości odejmowania tutaj. Każdy z ojców będzie jednak chciał go połknąć w widoku drzewa, więc zwykle będzie mieszkał w ostatnim z nich. Ale zawsze możesz edytować te listy dla dowolnego obiektu, klikając dwukrotnie na nie w widoku drzewa, który w FreeCAD przechodzi w tryb edycji. Naciśnięcie klawisza {{KEY|ESC}} powoduje wyjście z trybu edycji.}} <span id="Making_the_roofs"></span> ==Wykonywanie dachów== Teraz jedyne, co musimy zrobić, aby ukończyć konstrukcję, to wykonać dach i mniejsze płyty wewnętrzne. Ponownie, najłatwiej jest narysować ich profile na górze sekcji, za pomocą narzędzia [[Draft_Wire/pl|Polilinia]]. Tutaj narysowałem 3 profile jeden na drugim ''(odsunąłem je na obrazku poniżej, aby lepiej je było widać)''. Zielony będzie służył do bocznych krawędzi płyty dachowej, następnie niebieski do części bocznych, a czerwony do części środkowej, która znajduje się nad blokiem łazienki: [[Image:Arch tutorial 13.jpg|1024px]] Następnie musimy powtórzyć powyższą operację rotacji, aby obrócić obiekty w pozycji pionowej, a następnie przesunąć je w odpowiednie miejsca i skopiować niektóre z nich, które będą musiały być wyciągnięte dwukrotnie, za pomocą narzędzia [[Draft_Move/pl|Przesuń]], z wciśniętym klawiszem {{KEY|ALT}}, który tworzy kopie zamiast przesuwać bieżący obiekt. Dodałem także dwa kolejne profile do bocznych ścian otworu w łazience. [[Image:Arch tutorial 14.jpg|1024px]] Kiedy wszystko jest na swoim miejscu, jest to tylko kwestia użycia narzędzia [[Draft_Trimex/pl|Przytnij]] do wyciągnięcia, a następnie przekształcenia ich na obiekty [[Arch_Structure/pl|Konstrukcja]]. [[Image:Arch tutorial 15.jpg|1024px]] Następnie widzimy pojawiające się problemy: dwie kolumny po prawej stronie są za krótkie ''(powinny wejść na dach)'', a pomiędzy płytą a ścianami pracowni po prawej stronie znajduje się szczelina ''(symbol 2,60 poziomu na widoku przekroju był oczywiście błędny)''. Dzięki zastosowaniu obiektów parametrycznych, wszystko to jest bardzo łatwe do rozwiązania: W przypadku słupów wystarczy zmienić ich wysokość na 6m, odjąć objętość dachu z widoku drzewa i odjąć ją do słupów. W przypadku ścian, jest to jeszcze łatwiejsze: przesuń je trochę w dół. Ponieważ odejmowana objętość pozostaje w tym samym miejscu, geometria ścian dostosuje się automatycznie. Teraz trzeba naprawić jeszcze jedną, ostatnią rzecz, jest mała płyta w łazience, która przecina niektóre ściany. Naprawmy to, tworząc nową objętość odejmowania, i odejmijmy ją od tych ścian. Inną cechą narzędzia [[Draft_Trimex/pl|Przytnij]], którego używamy do wyciągania elementów, jest to, że może ono również wyciągnąć jedną powierzchnię z istniejącego obiektu. Tworzy to nowy, oddzielny obiekt, więc nie ma ryzyka uszkodzenia drugiego obiektu. Możemy więc wybrać podstawową powierzchnię małej płyty (spójrz na nią od dołu modelu, zobaczysz ją), a następnie wcisnąć przycisk [[Draft_Trimex/pl|Przytnij]] i wyciągnąć ją aż do wysokości dachów. Następnie odejmij ten element od dwóch wewnętrznych ścian łazienki za pomocą narzędzia [[Arch_Remove/pl|Usuń]]: [[Image:Arch tutorial 16.jpg|1024px]] <span id="Floors,_stairs_and_chimney"></span> ==Posadzki, schody i komin== Teraz, nasza struktura jest kompletna, mamy tylko kilka mniejszych obiektów do wykonania. <span id="The_chimney"></span> ===Komin=== Zacznijmy od komina. Teraz już wiesz, jak to działa, prawda? Narysuj kilka zamkniętych [[Draft_Wire/pl|ciągów linii]], przesuń je na odpowiednią wysokość za pomocą narzędzia [[Draft_Move/pl|Przesuń]], wyciągnij je za pomocą narzędzia [[Draft_Trimex/pl|Przytnij]], przekształć w większą [[Arch_Structure/pl|konstrukcję]], i odejmij mniejsze. Zauważ, że rura kominowa nie została narysowana na widoku planu, ale znalazłem jej położenie przeciągając niebieskie linie z widoków przekroju. [[Image:Arch tutorial 17.jpg|1024px]] <span id="The_floors"></span> ===Posadzki=== Posadzki nie są dobrze udokumentowane na rysunkach podstawowych. Patrząc na przekroje, nie można wiedzieć, gdzie i jak grube są płyty podłogowe. Przypuszczam więc, że ściany znajdują się na blokach fundamentowych, na poziomie 0.00, i że na tych blokach znajdują się płyty posadzkowe, także te o grubości 15 cm. Więc płyty posadzkowe nie przebiegają pod ścianami, ale obok nich. Moglibyśmy to zrobić, tworząc dużą prostokątną płytę, a następnie odjąć ściany, ale pamiętajmy, że operacje odejmowania są dla nas bardzo zasobochłonne. Lepiej zrobić to w mniejszych częściach, to będzie lżejsze pod względem obliczeniowym, a także jeśli zrobimy to inteligentnie, pomieszczenie po pomieszczeniu, przydadzą się one również później do obliczenia powierzchni podłogi: [[Image:Arch tutorial 18.jpg|1024px]] Po przeciągnięciu linii, wystarczy zamienić je w [[Arch_Structure/pl|konstrukcje]] i dać im wysokość {{Value|0.15m}}: [[Image:Arch tutorial 19.jpg|1024px]] <span id="The_stairs"></span> ===Schody=== Teraz schody. Poznajcie następne z narzędzi Architektury, [[Arch_Stairs/pl|Schody]]. Narzędzie to jest jeszcze w bardzo wczesnej fazie rozwoju w czasie gdy to piszę, więc nie oczekuj od niego zbyt wiele. Ale jest już całkiem przydatne, aby zrobić proste, nieskomplikowane schody. Ważna jest jedna koncepcja, narzędzie schody ma za zadanie budować schody od płaskiej podłogi aż do ściany. Innymi słowy, patrząc z góry, obiekt schody zajmuje dokładnie tyle miejsca, ile zajmuje na planie, więc nie rysuje się ostatniego pionu ''(ale oczywiście jest on brany pod uwagę przy obliczaniu wysokości)''. W tym przypadku wolałem zbudować schody na widoku przekroju, ponieważ będziemy potrzebowali wielu pomiarów, które są łatwiejsze do uzyskania z tego widoku. Tutaj narysowałem kilka czerwonych wytycznych, następnie dwie niebieskie linie, które będą podstawą naszych dwóch części schodów, oraz dwa zielone zamknięte kształty, które będą tworzyć brakujące części. Teraz wybierzcie pierwszą niebieską linię, wciśnijcie narzędzie [[Arch_Stairs/pl|Schody]], ustawcie ilość stopni na {{Value|5}}, wysokość na 0.875m, szerokość na {{Value|1.30m}}, typ konstrukcji na masywną i grubość konstrukcji na {{Value|0.12m}}. Powtórz tę czynność dla drugiego elementu. Następnie należy wyciągnąć oba zielone kształty do 1.30m, obrócić je i ustawić we właściwej pozycji: [[Image:Arch tutorial 20.jpg|1024px]] Na widoku elewacji narysuj ''(a następnie obróć)'' krawędź: [[Image:Arch tutorial 21.jpg|1024px]] Potem przenieś wszystko na miejsce: [[Image:Arch tutorial 22.jpg|1024px]] Nie zapomnij również przyciąć kolumny przechodzącej przez schody, ponieważ w BIM zawsze źle jest mieć przecinające się obiekty. Budujemy jak w realnym świecie, pamiętaj, gdzie nie mogą przecinać się obiekty stałe. Tutaj nie chciałem odejmować kolumny bezpośrednio od schodów ''(w przeciwnym razie obiekt z kolumny zostałby połknięty przez obiekt ze schodów w widoku drzewa, a mi to nie odpowiadało)'', więc wziąłem powierzchnię, na której zbudowano kolumnę i ponownie ją wyciągnąłem. To nowe wyciągnięcie zostało następnie odjęte od schodów. Tak! Cała ta mozolna praca jest już wykonana, kontynuujmy tę bardzo ciężką pracę! <span id="Doors_and_windows"></span> ==Drzwi oraz okna== [[Arch_Window/pl|Okna]] to dość skomplikowane obiekty. Są one używane do tworzenia wszelkiego rodzaju wstawianych obiektów, takich jak okna czy drzwi. Tak, w FreeCAD, drzwi są po prostu specjalnym rodzajem okna. W prawdziwym życiu też, jeśli o tym pomyśleć, prawda? Narzędzie [[Arch_Window/pl|Okna]] może być jeszcze trochę trudne w użyciu, ale uważaj to za kompromis, ponieważ zostało zbudowane dla maksymalnej mocy. Prawie każdy rodzaj okna, które możesz sobie wyobrazić, może być za jego pomocą zrealizowany. Ale ponieważ narzędzie to zyska więcej nastaw, sytuacja ta z pewnością stanie się bardziej dogodna w przyszłości. Obiekt [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] działa w następujący sposób: Jest on oparty na planie 2D, dowolnym obiekcie 2D, ale najlepiej [[Sketcher_Workbench/pl|szkicu]], który zawiera zamknięte kształty ''(polilinie)''. Te linie definiują różne części okna: ramy zewnętrzne, ramy wewnętrzne, panele szklane, panele pełne, itp. Obiekty okienne mają zatem właściwość, która przechowuje co należy zrobić z każdym z tych ciągów linii: wytłoczyć go, umieścić na pewnym przesunięciu, itp. Wreszcie, okno może być wstawione do obiektu głównego, takiego jak ściana lub konstrukcja, i automatycznie utworzy w nim otwór. Otwór ten zostanie obliczony przez wyciągnięcie największego kształtu znajdującego się w układzie 2D. Istnieją dwa sposoby na tworzenie takich obiektów w FreeCAD: używając wstępnie zdefiniowanego lub rysując układ okna od podstaw. Obu metodom przyjrzymy się tutaj. Ale pamiętaj, że metoda predefiniowana nie robi nic poza stworzeniem obiektu układu i zdefiniowaniem niezbędnych dla Ciebie wyciągnięć. <span id="Using_presets"></span> ===Korzystanie z ustawień wstępnych=== Po naciśnięciu narzędzia [[Arch_Window/pl|Okna]] bez zaznaczonego obiektu, zostaniesz poproszony o wybranie układu 2D lub użycie jednego z ustawień wstępnych. Użyjmy ustawienia '''Proste drzwi''', aby umieścić główne drzwi wejściowe w naszym modelu. Nadajmy mu szerokość 1m, wysokość {{Value|2.45m}}, rozmiar W1 0.15m, a pozostałe parametry pozostawmy na wartości 0.05m. Następnie kliknij w lewy dolny róg ściany, a Twoje nowe drzwi zostaną utworzone: [[Image:Arch tutorial 23.jpg|1024px]] Zauważysz, że twoje nowe drzwi nie pojawią się w widoku drzewa. To dlatego, że klikając na ścianę, wskazaliśmy ją jako obiekt gospodarza. W związku z tym zostały połknięte przez ten mur. Kliknij na nie prawym przyciskiem myszy → Przejdź do wyboru, a znajdziesz je w drzewie dokumentu. W tym przypadku, ponieważ nasze okno nie jest włożone w żadną ścianę ''(otwór już tam był)'', możemy równie dobrze oderwać nasze okno od jego ściany. Dokonujemy tego klikając dwukrotnie na tą ścianę w widoku drzewa, aby wejść do trybu jej edycji. Tam pojawi się okno w grupie "Odejmowania". Po prostu zaznaczamy tam okno, naciskamy przycisk "Usuń element", a następnie "OK". Nasze okno zostało teraz usunięte ze swojej ściany głównej i znajduje się na dole widoku drzewa. Mamy drugie drzwi, dokładnie takie same jak te, trochę na lewo. Zamiast tworzyć nowe drzwi od podstaw, mamy dwa sposoby na zrobienie kopii poprzednich: Za pomocą narzędzia [[Draft_Move/pl|Przesuń]], z wciśniętym klawiszem {{KEY|ALT}}, które, jak już wiesz, kopiuje obiekt zamiast go przesuwać. Albo, jeszcze lepiej, możemy użyć narzędzia [[Draft_Clone/pl|Klonuj]]. Narzędzie do klonowania tworzy klon wybranego obiektu, który można przesuwać, ale który zachowuje kształt oryginalnego obiektu. Jeśli oryginalny obiekt ulegnie zmianie, klon również się zmieni. Tak więc wszystko, co musimy teraz zrobić, to wybrać drzwi, wcisnąć narzędzie [[Draft_Clone/pl|Klonuj]], a następnie przesunąć klon na jego właściwą pozycję za pomocą narzędzia [[Draft_Move/pl|Przesuń]]. <span id="Organizing_your_model"></span> ===Porządkowanie modelu=== [[Image:Arch tutorial 24.jpg|400px|left]] Teraz byłby dobry czas na odrobinę porządkowania projektu domu. Ponieważ mamy już dwa okna, jest to dobry moment, aby zrobić trochę czyszczenia w widoku drzewa: Stwórz nową [[Std_Group|grupę]], zmień jej nazwę na okna i przesuń do niego 2 okna. Polecam również oddzielenie w ten sposób innych elementów, takich jak ściany i konstrukcje. Ponieważ możesz również tworzyć [[Std_Group|grupy]] wewnętrzne, możesz organizować je dalej, na przykład umieszczając wszystkie elementy tworzące dach w osobnej grupie, dzięki czemu łatwo je włączać i wyłączać ''(przełączenie widoczności grupy robi to samo ze wszystkimi obiektami w jej wewnętrzu)''. W środowisku pracy [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] znajdują się dodatkowe narzędzia do organizacji modelu: [[Arch_Site/pl|Teren]], [[Arch_Building/pl|Budowla]] i [[Arch_Floor/pl|Piętro]]. Te 3 obiekty są oparte na standardowej grupie FreeCAD, więc zachowują się dokładnie jak grupy, ale mają kilka dodatkowych właściwości. Na przykład, [[Arch_Floor/pl|piętro]] ma możliwość ustawienia i zarządzania wysokością osadzonych w nich ścian i konstrukcji, a gdy są one przenoszone, przesuwana jest również cała ich zawartość. Ale tutaj, ponieważ mamy tylko jeden budynek z jednym ''(i pół)'' piętrem, nie ma rzeczywistej potrzeby korzystania z takich obiektów, więc trzymajmy się prostych grup. {{clear}} A teraz wracajmy do pracy. Wyłączcie grupę dachową, żebyśmy mogli lepiej widzieć przestrzeń wewnątrz, i przełączcie tryb wyświetlania obiektów piętrowych na Wireframe ''(lub użyjcie narzędzia [[Draft_ToggleDisplayMode/pl|Przełącz tryb wyświetlania]])'', żebyśmy nadal mogli na nie patrzeć, ale poniżej możemy zobaczyć widok planu. Jednak możesz również całkowicie wyłączyć podłogi, następnie umieścić drzwi na poziomie 0, a następnie podnieść je o 15cm za pomocą narzędzia [[Draft_Move/pl|Przesuń]]. Ustawmy drzwi wewnętrzne. Użyj ponownie nastawy wstępnej '''Simple Door''', wykonaj drzwi o wymiarach {{Value|1,00m}} i {{Value|0,70m}} szerokości x 2,10m wysokości, o wielkości W1 {{Value|0,1m}}. Upewnij się, że przy ich umieszczaniu zatrzasnąłeś się do odpowiedniej ściany, aby automatycznie utworzyły w niej otwór. Jeśli trudno jest umieścić je prawidłowo, można je umieścić w łatwiejszym miejscu, na przykład w rogu ściany, a następnie przenieść. Otwór przesunie się jednocześnie. Jeśli przez pomyłkę umieściłeś okno w niewłaściwej ścianie, to łatwo jest to naprawić: Usuń okno z grupy '''Subtraction''' ściany głównej w trybie edycji, jak widzieliśmy powyżej, a następnie dodaj je do grupy '''Subtraction''' właściwej ściany, tą samą metodą, lub po prostu za pomocą narzędzia [[Arch_Remove/pl|Usuń]]. Trochę pracy, później, wszystkie nasze drzwi są na miejscu: [[Image:Arch tutorial 25.jpg|1024px]] Po bliższym przyjrzeniu się widokowi elewacji, wykryłem teraz kolejny błąd: Górna część murów ceglanych nie jest 2,60m, ale 17,5cm niższa, czyli 2,425m. Na szczęście okna bazujące na ustawieniach fabrycznych mają swoje zalety: Można zmieniać ich ogólne wymiary (szerokość i wysokość) w zależności od ich właściwości. Zmieńmy więc ich wysokość na 2,425 - 0,15, czyli 2,275. Drugie okno, ponieważ jest klonem pierwszego, dostosuje się również. Tu w zasadzie pojawia się prawdziwa magia konstrukcji parametrycznej. Teraz możemy spojrzeć na naprawdę ciekawe rzeczy: Jak zaprojektować własne okna na miarę. <span id="Creating_custom_windows"></span> ===Tworzenie okien według własnych upodobań=== Jak wyjaśniłem powyżej, obiekty [[Arch_Window/pl|Arch: Okno]] są tworzone z planów 2D, wykonanych z zamkniętych elementów ''(ciągów linii (polilinii), okręgów, prostokątów, czegokolwiek)''. Ponieważ obiekty środowiska [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] nie mogą pomieścić więcej niż jednego z tych elementów, preferowanym narzędziem do rysowania planów okien jest [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]. Niestety, przy pomocy szkicownika nie jest możliwe przyciągnięcie do zewnętrznych obiektów, jak w przypadku Środowiska pracy Draft, które byłoby tutaj użyteczne, ponieważ nasze elewacje są już narysowane. Na szczęście istnieje narzędzie do konwersji obiektów Draft do szkicu: Narzędzie [[Draft_Draft2Sketch/pl|rysunek roboczy na szkic]]. Więc, zacznijmy od zbudowania naszego pierwszego projektu okna. Narysowałem go na elewacji, używając kilku [[Draft_Rectangle/pl|prostokątów]]: Jeden dla linii zewnętrznej, i 4 dla wewnętrznej. Zatrzymałem się przed drzwiami, bo, pamiętaj, nasze drzwi mają już tam ramę: [[Image:Arch tutorial 26.jpg|1024px]] Następnie zaznacz wszystkie prostokąty i naciśnij przycisk [[Draft_Draft2Sketch/pl|rysunek roboczy na szkic]] ''(i usuń prostokąty, ponieważ to narzędzie nie usuwa oryginalnych obiektów, w przypadku gdy coś pójdzie nie tak)''. Następnie, po wybraniu nowego szkicu, naciśnij przycisk [[Arch_Window/pl|Okna]] [[Image:Arch tutorial 27.jpg|1024px]] Narzędzie wykryje, że układ posiada jedną obwiednię zewnętrzną i kilka wewnętrznych i automatycznie zaproponuje Ci domyślną konfigurację: Jedna ramka, wykonana przez odjęcie ciągu linii wewnętrznych od zewnętrznych, wyciągniętych o 1m. Zmieńmy to, wchodząc w tryb edycji okna, poprzez dwukrotne kliknięcie na nim w widoku drzewa: Zobaczysz komponent ''Domyślny'', który został utworzony automatycznie przez narzędzie Okno, który wykorzystuje 5 linii ''(zawsze odejmując pozostałe od największej)'' i ma wartość wyciągnięcia 1m. Zmieńmy jego wartość wyciągnięcia na 0.1, aby dopasować go do tego, co zostało zastosowane w drzwiach. Następnie dodajmy 4 nowe panele szklane, każdy za pomocą jednegociągu linii, i nadajmy im wartość wyciągnięcia 0,01, i przesunięcie 0,05, tak aby były umieszczone na środku ramy. Tak będzie wyglądać Twoje okno, gdy skończysz: [[Image:Arch tutorial 28.jpg|1024px]] Przypuszczam, że teraz musiałeś poznać moc tego systemu: Każda kombinacja ram i paneli o dowolnym kształcie jest możliwa do uzyskania. Jeśli możesz narysować ją w układzie 2D, może ona istnieć jako w pełni poprawny obiekt 3D. Teraz narysujmy inne fragmenty, a potem przeniesiemy wszystko razem na miejsce. Ale najpierw musimy zrobić kilka poprawek do podstawowego rysunku 2D, ponieważ brakuje niektórych linii w miejscu, gdzie okna stykają się ze schodami. Możemy to naprawić przesuwając linię schodów o 2,5 cm za pomocą narzędzia [[Draft_Offset/pl|Odsunięcie]] ''(oczywiście z wciśniętym klawiszem {{KEY|ALT}}, aby skopiować nasze linie zamiast je przesuwać)''. Teraz możemy narysować nasz układ, za pomocą narzędzia [[Draft_Wire/pl|Polilinia]], a następnie przekonwertować go do szkicu, aby w końcu zrobić z niego okno. Po zrobieniu tego wielokrotnie ''(zrobiłem to w 4 oddzielnych kawałkach, ale decyzja należy do Ciebie)'', mamy naszą fasadę kompletną: [[Image:Arch tutorial 29.jpg|1024px]] Teraz, tak jak poprzednio, chodzi tylko o obracanie elementów i przesuwanie ich do właściwej pozycji: [[Image:Arch tutorial 30.jpg|1024px]] Ostatni brakujący element, to fragment ściany, który nie pojawił się na widoku planu, więc musimy go dodać. Mamy na to kilka możliwości, zdecydowałem się narysować linię na płaszczyźnie podłoża, aby przesunąć ją na odpowiednią wysokość, a następnie stworzyć z niej ścianę. Następnie musimy wyłowić naszą dachową objętość odejmowania ''(pozostała pewnie w ostatniej kolumnie)'', a następnie odjąć ją. Teraz ta strona budynku jest już gotowa: [[Image:Arch tutorial 31.jpg|1024px]] Gotowy? Niezupełnie. Spójrz na obrazek powyżej, zrobiliśmy drzwi z ramką 5cm, pamiętaj ''(była to domyślna wartość z ustawień domyślnych)''. Ale pozostałe okna mają ramki 2,5cm. To musi zostać poprawione. <span id="Editing_windows"></span> ===Edycja parametrów okien=== Widzieliśmy już, jak budować i aktualizować komponenty okna, poprzez tryb edycji okna, ale możemy również edytować szkic bazowy. Zaprogramowane okna nie różnią się od niestandardowych okien, narzędzie [[Arch_Window/pl|Okna]] utworzyło tylko podstawowy szkic dla Ciebie. Wybierz nasz obiekt drzwi ''(oryginał, nie kopię, pamiętaj, zrobiliśmy klon)'', i rozwiń go w widoku drzewa. Tam znajduje się nasz szkic. Kliknij dwukrotnie na niego, aby przejść do trybu edycji. Środowisko pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]] jest niezwykle wydajnym narzędziem. Nie posiada ono niektórych z udogodnień środowiska [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], takich jak przyciąganie czy obróbka płaszczyzn, ale posiada wiele innych zalet. We programie FreeCAD często będziesz używał jednego lub drugiego, w zależności od potrzeby. Najważniejszą cechą szkicownika są wiązania. Ograniczenia pozwalają na automatyczne ustalanie położenia niektórych elementów względem innych. Na przykład, możesz wymusić, aby odcinek był zawsze pionowy, lub aby zawsze znajdował się w pewnej odległości od innego. Kiedy edytujemy nasz szkic drzwi, widzimy, że jest on wykonany na całkowicie związanym szkicu: [[Image:Arch tutorial 32.jpg|1024px]] Teraz jedyne co musimy zrobić, to edytować dystans 5cm pomiędzy linią zewnętrzną a wewnętrzną, klikając dwukrotnie i zmieniając wartość na 2.5cm ''(Pamiętaj, że w momencie pisania tego, jednostki nadal nie są w pełni funkcjonalne)''. Po kliknięciu przycisku OK, nasze drzwi ''(i ich klon)'' zostaną zaktualizowane. <span id="Working_without_2D_support"></span> ==Praca bez obsługi 2D== Do tej pory pracowało się stosunkowo łatwo, ponieważ mieliśmy do dyspozycji rysunki 2D, na których opierały się nasze prace. Teraz jednak musimy wykonać przeciwległą fasadę i szklane atrium, a wszystko staje się coraz bardziej skomplikowane: Rysunek przeciwległej fasady ma wiele niedociągnięć, w ogóle nie obrazuje atrium, a my po prostu nie mamy rysunku wewnętrznych ścian atrium. Będziemy więc musieli sami wymyślić kilka rzeczy. Upewnij się, że spojrzałeś na [http://www.pedrokok.com.br/2010/02/residencia-artigas-sao-paulo-sp/img_8265-533px/ ilustracje źródłowe], by dowiedzieć się, jak wszystko jest zrobione. Albo zrób to jak chcesz! Jedno możemy już zrobić: zduplikować skomplikowane okno schodów za pomocą narzędzia [[Draft_Move/pl|Przesuń]], ponieważ jest ono identyczne po obu stronach: [[Image:Arch tutorial 33.jpg|1024px]] Zauważ, że teraz wolałbym zduplikować za pomocą narzędzia [[Draft_Move/pl|Przesuń]] zamiast używać [[Draft_Clone/pl|kolonowania]], ponieważ obecnie klon nie obsługuje różnych kolorów wewnątrz obiektów. Różnica polega na tym, że klon jest kopią ostatecznego kształtu oryginalnego obiektu, podczas gdy jeśli skopiujesz obiekt, tworzysz nowy obiekt i nadajesz mu wszystkie te same właściwości co oryginał ''(a więc również jego szkic bazowy i definicję komponentów okna, które są przechowywane jako właściwości)''. Teraz musimy ogarnąć te części, które nigdzie nie są rysowane. Zacznijmy od szklanej ściany między salonem i atrium. Łatwiej będzie ją narysować na widoku elewacji, bo uzyskamy odpowiednią wysokość zadaszenia. Gdy znajdziesz się w widoku planu, możesz obracać widok z menu Widok → Widoki standardowe → Obracaj w lewo lub w prawo, aż do uzyskania wygodnego widoku do pracy, w ten sposób: [[Image:Arch tutorial 34.jpg|1024px]] Zauważ, że na powyższym obrazku wykonałem linię od modelu do lewej części, aby uzyskać dokładną szerokość okna. Następnie odtworzyłem tę szerokość na widoku elewacji i podzieliłem ją na 4 części. Następnie zbudowałem jeden główny element okna, plus 4 dodatkowe okna do drzwi przesuwnych. Szkicownik ma czasem trudności z nakładaniem się na siebie linii, dlatego wolałem, aby były one tak rozdzielone: [[Image:Arch tutorial 35.jpg|1024px]] Po wykonaniu niezbędnych obrotów, wszystko idealnie się układa: [[Image:Arch tutorial 36.jpg|1024px]] Potrzebujemy tam jeszcze kawałek narożnika. Mała przydatna sztuczka z narzędziem [[Draft_SelectPlane/pl|Wybór płaszczyzny]], jeśli po naciśnięciu przycisku mamy wybraną płaszczyznę, płaszczyzna robocza pasuje do tej płaszczyzny ''(przynajmniej jej położenie, a jeśli jest prostokątna, to stara się również dopasować jej osie)''. Jest to przydatne do rysowania obiektów 2D bezpośrednio na modelu, np. tutaj możemy narysować prostokąt, który ma być wyciągnięty bezpośrednio w jego prawidłowym położeniu: [[Image:Arch tutorial 37.jpg|1024px]] Następnie zróbmy dwie pozostałe części. Pierwsza jest łatwa, jest kopią tego, co jest po drugiej stronie, więc możemy po prostu skorzystać z rysunku 2D: [[Image:Arch tutorial 38.jpg|1024px]] Drugi element jest nieco skomplikowany, patrząc na zdjęcia widzimy, że ma wiele pionowych podziałów, jak okna schodów. Przez przypadek ''(lub bardzo dobry projekt z Vilanova Artigas)'', szerokość naszego okna, 4,50m, jest dokładnie taka sama jak okna schodowego, więc możemy użyć dokładnie takiego samego podziału: 15 sztuk 30cm. Tutaj użyłem narzędzia [[Draft_OrthoArray/pl|Rysunek roboczy: Szyk ortogonalny]], aby przekopiować dwie linie 15 razy, a na nich narysowałem prostokąty: [[Image:Arch tutorial 39.jpg|1024px]] Kiedy już to zrobimy, możemy stworzyć nasze okno tą samą metodą, którą już znamy. Kolejna mała użyteczna sztuczka, na wypadek, gdybyś sam jeszcze jej nie znalazł: Podczas edycji okna, jeśli zmienisz nazwę komponentu, w rzeczywistości tworzy on jego duplikat. Tak więc, aby utworzyć 15 wewnętrznych paneli szklanych, zamiast klikać 15 razy przycisk dodaj i wypełniać 15 razy dane, możesz po prostu kontynuować edycję jednego z nich i zmieniać jego nazwę i linie, w efekcie będzie on za każdym razem tworzył kopię. Po obróceniu okna i przesunięciu go na miejsce atrium jest gotowe: [[Image:Arch tutorial 40.jpg|1024px]] <span id="Edits_and_fixes"></span> ==Edycje i poprawki== Teraz, gdy patrzymy na naszą tylną elewację i porównujemy ją z planem, widzimy, że są pewne różnice, które trzeba naprawić. Mianowicie, okna w sypialni są mniejsze niż początkowo myślałem i będziemy musieli dodać jeszcze kilka ścian. Aby to zrobić właściwie, niektóre podłogi muszą zostać skrócone: [[Image:Arch tutorial 41.jpg|1024px]] Mamy oczywiście kilka sposobów, aby to zrobić, odejmowanie objętości byłoby łatwym sposobem, ale niepotrzebnie skomplikowałoby model. Lepiej zmontować linię główną każdego z pięter. Tutaj właśnie zaczyna działać tryb [[Draft_Edit/pl|Draft Edit]]. Rozwijając zawartość tych pięter w widoku drzewa, a następnie czyniąc ich linie bazowe widocznymi, możemy je następnie kliknąć dwukrotnie, aby wejść w tryb edycji. Tam możemy przenieść ich punkty, lub dodać nowe albo usunąć wybrane punkty. Dzięki temu, edycja naszych płyt podłogowych staje się łatwa. [[Image:Arch tutorial 42.jpg|1024px]] Po dodatkowym wysiłku fizycznym ''(osoba, która wykonała te rysunki, stała się oczywiście dość leniwa, skoro ta ostatnia elewacja, często jest źle narysowana)'', mamy w końcu nasz cały dom: [[Image:Arch tutorial 43.jpg|1024px]] Zwróć uwagę na rurę kominową, która jest wykonana z koła, które wykorzystałem do wykonania otworu w bloku kominowym, który wyciągnąłem, a następnie zamieniłem na rurę za pomocą narzędzia [[Part_Offset/pl|Part: Odsunięcie]]. {{Note|Problemy w obiektach|Czasami przedmiot, który stworzyłeś, może mieć problemy. Na przykład, obiekt, na którym się opierał, został usunięty, a zatem nie może ponownie obliczyć swojego kształtu. Zazwyczaj są one sygnalizowane przez mały czerwony znak na ikonie i/lub ostrzeżenie w oknie wyjściowym. Nie istnieje żaden ogólny przepis na rozwiązanie tych problemów, ponieważ mogą one mieć wiele źródeł. Jednak najprostszym sposobem na ich rozwiązanie często jest ich usunięcie, a jeśli nie usunąłeś ich podstawowych obiektów, odtwórz je.}} <span id="Output"></span> ==Rezultat== Teraz, po całej ciężkiej pracy, przez którą przeszliśmy, aby zbudować ten model, przychodzi nagroda: Co możemy z nim zrobić? Zasadniczo, jest to duża zaleta pracy z BIM, wszystkie nasze tradycyjne potrzeby architektoniczne, takie jak rysunki 2d ''(plany, przekroje, itp.)'', renderingi i obliczenia ''(rachunki ilościowe, itp.)'' mogą być pobierane z modelu. I jeszcze lepiej, regenerowane za każdym razem, gdy model się zmienia. Pokażę Ci tutaj, jak uzyskać te różne dokumenty. <span id="Preparations"></span> ===Przygotowania=== Zanim zaczniemy eksportować rzeczy, warto się zastanowić, co zrobić: Jak widzieliście, nasz model staje się coraz bardziej złożony, z wieloma relacjami pomiędzy obiektami. Może to spowodować, że kolejne operacje obliczeniowe, takie jak przecięcie modelu, staną się bardzo skomplikowane. Jednym z szybkich sposobów, aby magicznie uprościć swój model, jest usunięcie całej tej złożoności, poprzez wyeksportowanie go do formatu [http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_10303-21 STEP]. Format ten zachowa całą twoją geometrię, ale odrzuci wszystkie zależności i konstrukcje parametryczne, zachowując tylko ostateczny kształt. Kiedy ponownie zaimportujesz ten plik STEP do programu FreeCAD, otrzymasz model, który nie posiada żadnych relacji i o wiele mniejszy rozmiar pliku. Pomyśl o tym jako o pliku wyjściowym, który możesz odtworzyć w dowolnym momencie z pliku głównego: [[Image:Arch tutorial 44.jpg|1024px]] <span id="Exporting_to_IFC_and_other_applications"></span> ===Eksportowanie do IFC i innych aplikacji=== [[Image:Arch tutorial 45.jpg|400px|left]] Jedną z bardzo podstawowych rzeczy, których potrzebujesz podczas pracy z BIM, jest możliwość importu i eksportu plików [http://en.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes IFC]. W dalszym ciągu jest to praca na etapie tworzenia FreeCAD. Format [[Arch_IFC/pl|IFC]] jest już obsługiwany, a importowanie plików IFC do FreeCAD jest dość niezawodne. Eksportowanie jest jednak nadal procesem eksperymentalnym i ma obecnie wiele ograniczeń. Jednak sytuacja jest dobra i wkrótce powinniśmy uzyskać możliwość niezawodnego eksportu do formatu IFC. [[Arch_IFC/pl|Eksport IFC]] po zainstalowaniu niezbędnych bibliotek oprogramowania, wymaga bardzo niewielkiej konfiguracji. Musisz tylko odtworzyć strukturę budynku, która jest potrzebna we wszystkich plikach IFC, dodając [[Arch_Building/pl|budowlę]] do pliku, a następnie [[Arch_Floor|podłogę]], a następnie przenosząc wszystkie grupy obiektów, które składają się na Twój model. Upewnij się, że pominąłeś geometrię konstrukcji ''(wszystkie elementy 2D, które rysowaliśmy)'', aby uniknąć niepotrzebnego obciążania pliku IFC. Kolejną rzeczą do ustawienia, jest sprawdzenie właściwości '''Role''' elementów konstrukcyjnych. Ponieważ IFC nie posiada uniwersalnego elementu konstrukcyjnego, jak FreeCAD, musimy przypisać im role ''(kolumna, belka itp.)'' Po to aby eksporter wiedział jaki element stworzyć w pliku IFC. W tym przypadku potrzebujemy całego naszego systemu architektonicznego, więc eksporter IFC może wiedzieć, czy obiekt musi być eksportowany jako ściana lub kolumna, więc używamy naszego głównego modelu, a nie naszego wyjściowego modelu. Kiedy to zrobisz, po prostu wybierz swój obiekt budowlany i wybierz format '''Industry Foundation Classes'''. Eksportowanie do aplikacji innych niż BIM, takich jak [http://www.sketchup.com/ Sketchup] jest również łatwe, masz do dyspozycji kilka formatów eksportu, takich jak [[Arch_DAE/pl|Collada]], STEP, IGES lub OBJ. {{clear}} <span id="Rendering"></span> ===Renderowanie=== FreeCAD posiada również moduł renderujący, środowisko pracy [[Raytracing_Workbench/pl|Raytracing]]. Tee środowisko obsługuje obecnie dwa silniki renderujące, [http://www.povray.org/ PovRay] i [http://www.luxrender.net LuxRender]. Ponieważ FreeCAD nie jest przeznaczony do renderowania obrazów, funkcje, które oferuje to Środowisko pracy Raytracing, są nieco ograniczone. Najlepszym sposobem działania, gdy chcesz uzyskać dobry rendering, jest wyeksportowanie modelu do formatu opartego na siatce, takiego jak OBJ lub STL, i otwarcie go w aplikacji właściwszej do tego celu, takiej jak [http://www.blender.org blender]. Poniższy obrazek został wyrenderowany przy użyciu silnika cykli blendera: [[Image:Arch tutorial 47.jpg|1024px]] Ale dla potrzeb szybkiego renderowania, Środowisko pracy Raytracing może już wykonać dobrą robotę, z tą zaletą, że jest bardzo łatwe w konfiguracji, dzięki systemowi szablonów. Jest to rendering naszego modelu w pełni wykonany w programie FreeCAD, z silnikiem Luxrender, przy użyciu wbudowanego szablonu. [[Image:Arch tutorial 48.jpg|1024px]] Środowisko pracy Raytracing nadal oferuje bardzo ograniczoną kontrolę nad materiałami, ale oświetlenie i otoczenie są zdefiniowane w szablonach, dzięki czemu można je w pełni dostosować do indywidualnych potrzeb. <span id="2D_drawings"></span> ===Rysunki 2D=== Z pewnością najważniejszym zastosowaniem BIM jest automatyczne tworzenie rysunków 2D. Robi się to w programie FreeCAD za pomocą narzędzia [[Arch_SectionPlane/pl|wybór płaszczyzny]]. Narzędzie to pozwala na umieszczenie płaszczyzny przekroju obiektu w widoku 3D, który można zorientować w celu utworzenia planów, przekrojów i elewacji. Płaszczyzny przekroju muszą wiedzieć, jakie obiekty muszą być brane pod uwagę, więc po ich utworzeniu należy dodać do nich obiekty za pomocą narzędzia [[Arch_Add/pl|Dodaj]]. Możesz dodać pojedyncze obiekty, lub, co wygodniejsze, grupę, piętro lub cały budynek. Pozwala to na późniejszą łatwą zmianę zakresu danej płaszczyzny przekroju, poprzez dodawanie lub usuwanie obiektów do/z tej grupy. Każda zmiana tych obiektów zostanie odzwierciedlona w widokach tworzonych przez płaszczyznę przekroju. Płaszczyzna przekroju automatycznie generuje widoki cięcia obiektów, które przecina. Innymi słowy, w celu utworzenia widoków zamiast przekrojów, wystarczy umieścić płaszczyznę przekroju na zewnątrz obiektów. [[Image:Arch tutorial 49.jpg|1024px]] Płaszczyzny przekroju mogą wytwarzać dwa różne rezultaty: Obiekty [[Part_Workbench/pl|kształtu]] lub [[TechDraw_ArchView/pl|widok architektoniczny]] środowiska Rysunek Techniczny, które są wykonane na arkuszu rysunkowym utworzonym przez środowisko pracy [[TechDraw_Workbench/pl|Rysunek Techniczny]] Każdy z nich zachowuje się inaczej i ma swoje własne zalety. '''Widoki kształtu''' Powyższe wyniki są generowane za pomocą narzędzia [[Draft_Shape2DView|kształt na widok]] z wybraną płaszczyzną przekroju. Tworzysz widok 2D modelu bezpośrednio w przestrzeni 3D, jak na obrazie powyżej. Główną zaletą jest to, że możesz na nich pracować używając narzędzi środowiska [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] ''(lub innego standardowego narzędzia FreeCAD)'', dzięki czemu możesz dodawać teksty, wymiary, symbole, itp: [[Image:Arch tutorial 50.jpg|1024px]] Na obrazku powyżej, dla każdego przekroju stworzono dwa widoki [[Draft Shape2DView|Shape2D]], z których jeden pokazuje wszystko, a drugi tylko linie cięcia. To pozwala nam nadać mu inną wagę linii i włączyć kreskowanie. Następnie dodano wymiary, teksty i symbole, a także zaimportowano kilka bloków DXF, które reprezentują meble. Te widoki można następnie łatwo wyeksportować do DXF lub DWG i otworzyć w swojej ulubionej aplikacji 2D CAD, takiej jak [http://www.librecad.org LibreCAD] lub [http://www.3ds.com/products-services/draftsight/overview/ DraftSight], gdzie można nad nimi dalej pracować: [[Image:Arch tutorial 51.jpg|1024px]] Zauważ, że niektóre funkcje nadal nie są obsługiwane przez [[Draft DXF|DXF/DWG exporter]], więc wynik w Twojej aplikacji 2D może się nieco różnić. Na przykład, na powyższym obrazku musiałem przerobić kreskowanie i poprawić położenie niektórych tekstów wymiarowych. Jeśli umieścisz swoje obiekty w FreeCAD w różnych grupach, staną się one warstwami w Twojej aplikacji 2D CAD. '''Widok architektoniczny''' Innym rodzajem danych wyjściowych, które można uzyskać z [[Arch SectionPlane/pl|płaszczyzny przekroju]] są [[TechDraw_ArchView/pl|widoki architektoniczne]]. Metoda ta ma jedną dużą niedogodność w porównaniu do poprzedniej: masz ograniczone możliwości edycji wyników, a w chwili obecnej takie rzeczy jak wymiarowanie czy kreskowanie nie są jeszcze wspierane. Z drugiej strony, ostateczny wynik jest łatwiejszy do operowania, a możliwości graficzne formatu SVG są ogromne, w przyszłości bez wątpienia będzie to preferowana metoda. W tej chwili jednak lepsze wyniki osiągniesz korzystając z poprzedniej. [[Image:Arch tutorial 52.jpg|1024px]] Na powyższym obrazie geometria jest bezpośrednim wyjściem płaszczyzny przekroju, ale dodano kilka innych obiektów Draft, takich jak wymiary i zakreskowane wielokąty, i utworzono z nich inny obiekt widoku o tej samej skali i wartościach przesunięcia za pomocą [[TechDraw_DraftView/pl|Rysunek Techniczny: Wstaw widok rysunku]]. W przyszłości takie operacje będą wykonywane bezpośrednio na stronie rysunku, pozostawiając całkowicie czysty model. <span id="Quantities_extraction"></span> ===Wydobywanie danych o ilości=== Jest to kolejne bardzo ważne zadanie do wykonania na modelach BIM. W FreeCAD wszystko wygląda dobrze od samego początku, ponieważ jądro OpenCasCade FreeCAD zajmuje się już obliczaniem długości, powierzchni i objętości dla wszystkich produkowanych przez siebie kształtów. Ponieważ wszystkie obiekty środowiska [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] są bryłami, zawsze masz gwarancję, że będziesz w stanie uzyskać z nich objętość. '''Używanie arkusza kalkulacyjnego''' Aby wypełnić arkusz kalkulacyjny wartościami pobranymi z modelu, można użyć narzędzia [[Arch_Schedule/pl|Harmonogram]]. [[Image:Arch_schedule_example03.jpg]] '''Tryb badania''' Innym sposobem na badanie modelu i uzyskanie wartości, jest użycie trybu [[Arch_Survey/pl|Przegląd]]. W tym trybie możesz kliknąć na punkty, krawędzie, powierzchnie lub kliknąć dwukrotnie aby wybrać całe obiekty. Otrzymasz w ten sposób wartości dotyczące wysokości, długości, powierzchni lub objętości, pokazane na modelu, wydrukowane w oknie wyjściowym FreeCAD i skopiowane do schowka. Dzięki temu możesz łatwo wybrać i wkleić wartości w innej uruchomionej aplikacji. [[Image:Arch tutorial 54.jpg|1024px]] <span id="Conclusion"></span> ==Podsumowanie== Mam nadzieję, że poradnik dostarczy Państwu dobrego przeglądu dostępnych narzędzi, proszę odnieść się do dokumentacji środowiska pracy [[Arch_Workbench/pl|Architrktura]] i [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] po dalsze informacje ''(jest więcej narzędzi, o których tutaj nie wspomniałem)'', oraz, bardziej ogólnie, do reszty dokumentacji [[Main_Page/pl|FreeCAD]]. Odwiedź również [http://forum.freecadweb.org forum], wiele problemów można tam zazwyczaj rozwiązać w mgnieniu oka i śledź mój [http://yorik.uncreated.net/guestblog.php?tag=freecad blog], aby uzyskać informacje o rozwoju Środowiska pracy Arch. Plik utworzony podczas tego ćwiczenia można znaleźć [http://yorik.uncreated.net/archive/projects/casa_artigas.fcstd ze strony yorik-a]. {{BIM_Tools_navi{{#translation:}}}} {{Userdocnavi{{#translation:}}}}