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Mesh scripting
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Python API
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Compiling
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3D view
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A2plus Workbench
About FreeCAD
Add Button to FEM Toolbar Tutorial
Add FEM Constraint Tutorial
Add FEM Equation Tutorial
Add Workbench to Addon Manager
Addon
Advanced Attachment OYX
Advanced TechDraw Tutorial
Aeroplane
Analysis of reinforced concrete with FEM
Animation Workbench
ANSI templates
App DocumentObject
App DocumentObjectGroup
App FeaturePython
App GeoFeature
App Link
App OriginGroupExtension
App Part
AppImage
Arch 3DS
Arch 3Views
Arch Add
Arch API
Arch Axis
Arch AxisSystem
Arch Building
Arch BuildingPart
Arch Check
Arch CloneComponent
Arch CloseHoles
Arch Component
Arch CurtainWall
Arch CutLine
Arch CutPlane
Arch DAE
Arch Equipment
Arch Fence
Arch Floor
Arch Frame
Arch Grid
Arch IFC
Arch IfcSpreadsheet
Arch JSON
Arch MergeWalls
Arch MeshToShape
Arch MultiMaterial
Arch Nest
Arch OBJ
Arch Panel
Arch Panel Cut
Arch Panel Sheet
Arch panel tutorial
Arch Pipe
Arch PipeConnector
Arch Profile
Arch Project
Arch Rebar
Arch Reference
Arch Remove
Arch RemoveShape
Arch Roof
Arch Schedule
Arch SectionPlane
Arch SelectNonSolidMeshes
Arch SetMaterial
Arch SHP
Arch Site
Arch Space
Arch SplitMesh
Arch Stairs
Arch Structure
Arch Survey
Arch templates
Arch ToggleIfcBrepFlag
Arch ToggleSubs
Arch Truss
Arch tutorial
Arch Wall
Arch Window
Arch Workbench
Artwork
Artwork Assembly
Artwork Assembly3
Artwork BIM
Artwork CAM
Artwork Draft
Artwork Fem
Artwork Gui
Artwork Guidelines
Artwork Inspection
Artwork Material
Artwork Mesh
Artwork MeshPart
Artwork OpenSCAD
Artwork Part
Artwork PartDesign
Artwork Plot
Artwork Points
Artwork Reinforcement
Artwork Render
Artwork ReverseEngineering
Artwork Robot
Artwork Ship
Artwork Sketcher
Artwork Splash screen
Artwork Spreadsheet
Artwork Surface
Artwork TechDraw
Artwork Test
Artwork Tux
Assembly
Assembly CreateAssembly
Assembly CreateJointAngle
Assembly CreateJointBall
Assembly CreateJointBelt
Assembly CreateJointCylindrical
Assembly CreateJointDistance
Assembly CreateJointFixed
Assembly CreateJointGears
Assembly CreateJointParallel
Assembly CreateJointPerpendicular
Assembly CreateJointRackPinion
Assembly CreateJointRevolute
Assembly CreateJointScrew
Assembly CreateJointSlider
Assembly CreateView
Assembly ExportASMT
Assembly InsertLink
Assembly SolveAssembly
Assembly ToggleGrounded
Assembly Workbench
Assembly2 Workbench
Assembly3 AddOrigin
Assembly3 AddPlacement
Assembly3 AddWorkplane
Assembly3 AddXZWorkplane
Assembly3 AddZYWorkplane
Assembly3 AutoElementVisibility
Assembly3 AutoFixElement
Assembly3 AutoRecompute
Assembly3 AxialMove
Assembly3 ConstraintAlignment
Assembly3 ConstraintAngle
Assembly3 ConstraintArcLineTangent
Assembly3 ConstraintAttachment
Assembly3 ConstraintAttachmentOffset
Assembly3 ConstraintAxial
Assembly3 ConstraintCoincidence
Assembly3 ConstraintColinear
Assembly3 ConstraintDiameter
Assembly3 ConstraintEqualAngle
Assembly3 ConstraintEqualLength
Assembly3 ConstraintEqualLineArcLength
Assembly3 ConstraintEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintEqualRadius
Assembly3 ConstraintLengthDifference
Assembly3 ConstraintLengthEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintLengthRatio
Assembly3 ConstraintLineHorizontal
Assembly3 ConstraintLineLength
Assembly3 ConstraintLineVertical
Assembly3 ConstraintLock
Assembly3 ConstraintMidPoint
Assembly3 ConstraintMore
Assembly3 ConstraintMultiParallel
Assembly3 ConstraintPerpendicular
Assembly3 ConstraintPointDistance
Assembly3 ConstraintPointInPlane
Assembly3 ConstraintPointLineDistance
Assembly3 ConstraintPointOnCircle
Assembly3 ConstraintPointOnLine
Assembly3 ConstraintPointPlaneDistance
Assembly3 ConstraintPointsCoincident
Assembly3 ConstraintPointsDistance
Assembly3 ConstraintPointsHorizontal
Assembly3 ConstraintPointsProjectDistance
Assembly3 ConstraintPointsSymmetric
Assembly3 ConstraintPointsVertical
Assembly3 ConstraintSameOrientation
Assembly3 ConstraintSketchPlane
Assembly3 ConstraintSymmetric
Assembly3 ConstraintSymmetricHorizontal
Assembly3 ConstraintSymmetricLine
Assembly3 ConstraintSymmetricVertical
Assembly3 CreateAssembly
Assembly3 CreateElement
Assembly3 GoToRelation
Assembly3 GroupObjects
Assembly3 ImportFromSTEP
Assembly3 ImportMultiDocument
Assembly3 LockMover
Assembly3 MeasureAngle
Assembly3 MeasurePointLine
Assembly3 MeasurePointPlane
Assembly3 MeasurePoints
Assembly3 MoveItemDown
Assembly3 MoveItemUp
Assembly3 MovePart
Assembly3 MultiplyConstraint
Assembly3 QuickMove
Assembly3 QuickSolve
Assembly3 ResolveConstraints
Assembly3 ShowElementCS
Assembly3 SmartRecompute
Assembly3 TogglePartVisibility
Assembly3 TracePartMove
Assembly3 Workbench
Assembly4 Workbench
Asymptote
B-Splines
Base API
Basic Attachment Tutorial
Basic modeling tutorial
Basic Part Design Tutorial
Basic Part Design Tutorial 019
Basic Sketcher Tutorial
Basic TechDraw Tutorial
BIM application compatibility table
BIM Box
BIM Classification
BIM Clone
BIM Copy
BIM Door
BIM IfcElements
BIM IfcExplorer
BIM IfcProperties
BIM IfcQuantities
BIM ingame tutorial
BIM Layers
BIM Library
BIM Preferences
BIM Preflight
BIM ProjectManager
BIM Setup
BIM Views
BIM Windows
BIM Workbench
Bitmap
Body
BOLTSFC Workbench
Books
Branding
Builtin modules
CadQuery Workbench
CAM Adaptive
CAM Area
CAM Area Workplane
CAM Array
CAM Comment
CAM Copy
CAM Custom
CAM Deburr
CAM DressupAxisMap
CAM DressupDogbone
CAM DressupDragKnife
CAM DressupLeadInOut
CAM DressupPathBoundary
CAM DressupRampEntry
CAM DressupTag
CAM DressupZCorrect
CAM Drilling
CAM Engrave
CAM experimental
CAM ExportTemplate
CAM FAQ
CAM Fixture
CAM fourth axis
CAM Helix
CAM Inspect
CAM Job
CAM MillFace
CAM OpActiveToggle
CAM Pocket 3D
CAM Pocket Shape
CAM Post
CAM Postprocessor Customization
CAM Preferences
CAM Probe
CAM Profile
CAM Sanity
CAM scripting
CAM SelectLoop
CAM SetupSheet
CAM Shape
CAM SimpleCopy
CAM Simulator
CAM Slot
CAM Stop
CAM Surface
CAM ThreadMilling
CAM ToolBit
CAM ToolBit Library
CAM ToolBitDock
CAM ToolBitLibraryOpen
CAM ToolController
CAM Tools
CAM ToolShape
CAM Vcarve
CAM Walkthrough for the Impatient
CAM Waterline
CAM Workbench
Cfd Workbench
Changelog
Civil Engineering Workbench
Code snippets
Coin3d snippets
Combo view
Command
Common Airfoil Data Import
Compile on Docker
Compile on Linux
Compile on MacOS
Compile on MinGW
Compile on Windows
CompileOnWindows - Reducing Disk Footprint
Compiling
Compiling (Speeding up)
Conda
Console API
Constructive solid geometry
Continuous Integration
Contributors
Copying Objects
Create a FeaturePython object part I
Create a FeaturePython object part II
Creating a simple part with Draft and Part WB
Creating a simple part with Part WB
Creating a simple part with PartDesign
Crowdin Administration
Crowdin Scripts
CurvedShapes CurvedArray
CurvedShapes Workbench
Curves CompressionSpring
Curves Discretize
Curves EditableSpline
Curves ExtendCurve
Curves GordonSurface
Curves Interpolate
Curves IsoCurve
Curves JoinCurve
Curves Line
Curves MultiLoft
Curves ParametricComb
Curves ParametricSolid
Curves PasteSVG
Curves Pipeshell
Curves PipeshellProfile
Curves ProfileSupport
Curves ReflectLines
Curves SegmentSurface
Curves SketchOnSurface
Curves SplitCurve
Curves ToConsole
Curves Workbench
Curves ZebraTool
Custom icon in tree view
Customize Toolbars
DAG view
Datum
Debian development
Debian Unstable
Debugging
Defeaturing
Defeaturing Workbench
Developer hub
Developing FreeCAD with GitKraken
Developing FreeCAD with KDevelop
Development roadmap
Dialog creation
Dialog creation image and animated GIF
Dialog creation reading and writing files
Dialog creation setting colors
Dialog creation with various widgets
Document structure
Donate
Download
Doxygen
Draft AddConstruction
Draft AddNamedGroup
Draft AddToGroup
Draft annotation scale widget
Draft AnnotationStyleEditor
Draft API
Draft ApplyStyle
Draft Arc
Draft Arc 3Points
Draft Array
Draft AutoGroup
Draft BezCurve
Draft BSpline
Draft Circle
Draft CircularArray
Draft Clone
Draft Constrain
Draft CubicBezCurve
Draft DAT
Draft Dimension
Draft Downgrade
Draft Draft2Sketch
Draft Drawing
Draft DXF
Draft Edit
Draft Ellipse
Draft Facebinder
Draft Fillet
Draft FlipDimension
Draft Hatch
Draft Heal
Draft Join
Draft Label
Draft Layer
Draft LayerManager
Draft Line
Draft Mirror
Draft Move
Draft OCA
Draft Offset
Draft OrthoArray
Draft PathArray
Draft PathLinkArray
Draft Pattern
Draft Point
Draft PointArray
Draft PointLinkArray
Draft PolarArray
Draft Polygon
Draft Preferences
Draft Rectangle
Draft Rotate
Draft Scale
Draft SelectGroup
Draft SelectPlane
Draft SetStyle
Draft Shape2DView
Draft ShapeString
Draft ShapeString tutorial
Draft ShowSnapBar
Draft Slope
Draft Snap
Draft Snap Angle
Draft Snap Center
Draft Snap Dimensions
Draft Snap Endpoint
Draft Snap Extension
Draft Snap Grid
Draft Snap Intersection
Draft Snap Lock
Draft Snap Midpoint
Draft Snap Near
Draft Snap Ortho
Draft Snap Parallel
Draft Snap Perpendicular
Draft Snap Special
Draft snap widget
Draft Snap WorkingPlane
Draft Split
Draft Stretch
Draft SubelementHighlight
Draft SVG
Draft Text
Draft ToggleConstructionMode
Draft ToggleContinueMode
Draft ToggleDisplayMode
Draft ToggleGrid
Draft Tray
Draft Trimex
Draft tutorial
Draft Upgrade
Draft Wire
Draft WireToBSpline
Draft Workbench
Draft WorkingPlaneProxy
Drawing
Drawing Annotation
Drawing API example
Drawing Clip
Drawing Dimensioning Addon
Drawing Documentation
Drawing Landscape A3
Drawing Open SVG
Drawing Openbrowser
Drawing Orthoviews
Drawing ProjectShape
Drawing Save
Drawing SpreadsheetView
Drawing Symbol
Drawing Template HowTo
Drawing templates
Drawing tutorial
Drawing View
Drawing Workbench
DXF
DynamicData Workbench
EM FHEquiv
EM FHInputFile
EM FHNode
EM FHPath
EM FHPlane
EM FHPlaneAddRemoveNodeHole
EM FHPlaneHole
EM FHPort
EM FHSegment
EM FHSolver
EM Workbench
Embedding FreeCAD
Embedding FreeCADGui
Engine Block Tutorial
Example Combined Footing
Example Slab Having LShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Having Mesh Of Straight Rebars
Example Slab Having UShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Spanning in One Direction
Example Slab Spanning in Two Directions
ExplodedAssembly Workbench
Export to STL or OBJ
Expressions
Extend FEM Module
External workbenches
Extra python modules
Fasteners BOM
Fasteners ChamferHole
Fasteners ChangeParameters
Fasteners Flip
Fasteners MatchTypeInner
Fasteners MatchTypeOuter
Fasteners Move
Fasteners ScrewCalculator
Fasteners Simplify
Fasteners Workbench
FCGear BevelGear
FCGear CrownGear
FCGear CycloidGear
FCGear CycloidRack
FCGear GearConnector
FCGear HypoCycloidGear
FCGear InternalInvoluteGear
FCGear InvoluteGear
FCGear InvoluteRack
FCGear LanternGear
FCGear TimingGear
FCGear Workbench
FCGear WormGear
Fcmcua Workbench
Feature
Feature editing
Feature list
FeaturePython Custom Properties
FeaturePython methods
FEM Analysis
FEM CalculiX
FEM CalculiX Cantilever 3D
FEM ClippingPlaneAdd
FEM ClippingPlaneRemoveAll
FEM Concrete
FEM ConstantVacuumPermittivity
FEM ConstraintBearing
FEM ConstraintBodyHeatSource
FEM ConstraintCentrif
FEM ConstraintContact
FEM ConstraintCurrentDensity
FEM ConstraintDisplacement
FEM ConstraintElectrostaticPotential
FEM ConstraintFixed
FEM ConstraintFlowVelocity
FEM ConstraintFluidBoundary
FEM ConstraintForce
FEM ConstraintGear
FEM ConstraintHeatflux
FEM ConstraintInitialFlowVelocity
FEM ConstraintInitialPressure
FEM ConstraintInitialTemperature
FEM ConstraintMagnetization
FEM ConstraintPlaneRotation
FEM ConstraintPressure
FEM ConstraintPulley
FEM ConstraintRigidBody
FEM ConstraintSectionPrint
FEM ConstraintSelfWeight
FEM ConstraintSpring
FEM ConstraintTemperature
FEM ConstraintTie
FEM ConstraintTransform
FEM CreateNodesSet
FEM Element Types
FEM ElementFluid1D
FEM ElementGeometry1D
FEM ElementGeometry2D
FEM ElementRotation1D
FEM EquationDeformation
FEM EquationElasticity
FEM EquationElectricforce
FEM EquationElectrostatic
FEM EquationFlow
FEM EquationFlux
FEM EquationHeat
FEM EquationMagnetodynamic
FEM EquationMagnetodynamic2D
FEM Example Capacitance Two Balls
FEM Examples
FEM FemMesh2Mesh
FEM FrontISTR Workbench
FEM Geometry Preparation and Meshing
FEM Install
FEM MaterialEditor
FEM MaterialFluid
FEM MaterialMechanicalNonlinear
FEM MaterialReinforced
FEM MaterialSolid
FEM Mesh
FEM Mesh CalculiX
FEM MeshBoundaryLayer
FEM MeshClear
FEM MeshDisplayInfo
FEM MeshGmshFromShape
FEM MeshGroup
FEM MeshNetgenFromShape
FEM MeshRegion
FEM PostApplyChanges
FEM PostCreateFunctionBox
FEM PostCreateFunctionCylinder
FEM PostCreateFunctionPlane
FEM PostCreateFunctionSphere
FEM PostFilterClipRegion
FEM PostFilterClipScalar
FEM PostFilterContours
FEM PostFilterCutFunction
FEM PostFilterDataAlongLine
FEM PostFilterDataAtPoint
FEM PostFilterLinearizedStresses
FEM PostFilterWarp
FEM PostPipelineFromResult
FEM Preferences
FEM ResultShow
FEM ResultsPurge
FEM Shear of a Composite Block
FEM Solver
FEM SolverCalculiX
FEM SolverCalculixCxxtools
FEM SolverControl
FEM SolverElmer
FEM SolverElmer SolverSettings
FEM SolverMystran
FEM SolverRun
FEM SolverZ88
FEM tutorial
FEM Tutorial Python
FEM Workbench
FEMbyGEN Workbench
File Format FCStd
Fine-tuning
Flamingo Workbench
Flatpak
FreeCAD and DWG Import
FreeCAD and DXF Import
FreeCAD and Mesh Import
FreeCAD API
FreeCAD Build Tool
FreeCAD Community Portal
FreeCAD Docker CLI mode
FreeCAD Managing Expectations
FreeCAD Scripting Basics
FreeCAD used in production
FreeCAD vector math library
FreeCAD-SH3D
FreeCAD-Ship s60 tutorial
FreeCAD-Ship s60 tutorial (II)
FreeCADGui API
Frequently asked questions
Getting started
Git buildpackage
Glossary
GlTF
Gui Command
GuiCommand model
Headless FreeCAD
Help
Help FreeCAD
History
How to install additional workbenches
How to install macros
IfcOpenShell
IfcPlusPlus
Image CreateImagePlane
Image Open
Image Scaling
Image Workbench
Import Export
Import Export Preferences
Import from STL or OBJ
Import OpenSCAD code
Import text and geometry from Inkscape
Import/Export IFC - compiling IfcOpenShell
Important information
Importing From Sketchup
InputField
Inspection Workbench
Installing additional components
Installing Helpfile
Installing more workbenches
Installing on Linux
Installing on Mac
Installing on Windows
Interface
Interface creation
Interface Customization
Introduction to Python
Key ASCII
KicadStepUp Workbench
Lattice2 AttachablePlacement
Lattice2 Workbench
LGTM
License
Line drawing function
LinkSub
LinkSubList
Linux packaging
Localisation
Localisation Sidebar
Localization Older Methods
LuxCoreRender
LuxRender
MacOS packaging
Macro 3D Parametric Curve
Macro 3d Printer Slicer
Macro 3d Printer Slicer Individual Parts
Macro 3D Printer Workflow
Macro 3DXML import
Macro AeroFoil
Macro Airfoil Import & Scale
Macro Alias For Table For Object
Macro Alias Manager
Macro Align Camera to Working Plane
Macro Align Face Object to View
Macro Align Object to View
Macro Align View to Face
Macro Align Working Plane to Camera
Macro Animated Constrain
Macro Animator
Macro Apothem Based Prism GUI
Macro Arch Axis System Repartition
Macro ArrayCopy
Macro Assemblage Imprimante 3D
Macro Assembly
Macro at Startup
Macro Automatic drawing
Macro Bevel
Macro BOLTS
Macro BoundingBox Tracing
Macro BSurf from grid
Macro Build Utility
Macro Cabinets32
Macro CartoucheFC
Macro CartoucheFC 2
Macro CartoucheFC Full
Macro Center Align Objects with Faces or Edges
Macro CenterFace
Macro CenterOfMass
Macro Circle
Macro CirclePlus
Macro clone explicit
Macro CloneConvert
Macro Colorize
Macro Compound Plus
Macro Connect And Sweep
Macro Constraint Draft
Macro ConstraintToAlias
Macro Convert 021
Macro Copy3DViewToClipboard
Macro Corner shapes wizard
Macro Corner shapes wizard/update
Macro crank simul
Macro Creating faces from a DXF file
Macro cross section
Macro Cut Circle
Macro Cut Line
Macro DeepCopy
Macro Delta xyz
Macro documentation
Macro Draft Circle 3 Points
Macro Draft Circle 3 Points 3D
Macro Draft Circle Tangent
Macro Draw 2D Function
Macro Draw Parametric 2D Function
Macro Dump Objects
Macro Duplicate Selection
Macro DXF to Face and Sketch
Macro Easy cutouts for Enclosure Design
Macro EasyAlias
Macro EasyReflector
Macro EdgesToArc
Macro Editor Assistant
Macro Ellipse-Center+2Points
Macro ExpandTreeItem
Macro export transient FEM results
Macro Extract Wires from Mesh
Macro FaceToSketch
Macro FC Convert Lines
Macro FC element selector
Macro FCBmpImport
Macro FCCamera
Macro FCCamGroover
Macro FCCircularText
Macro FCGear
Macro FCHoneycombMaker
Macro FCInfo
Macro FCInfo Alternate Linux
Macro FCInfo ToolBar
Macro FCInfoGlass
Macro FCInfoToMouse
Macro FCSpreadSheet Extract
Macro FCSpring Helix Variable
Macro FCSpring On Surface
Macro FCTreeView
Macro FCWire To Volume
Macro FindAliasReferences
Macro findConfigFiles
Macro FlattenWire
Macro FlattenWire3Points
Macro Fonts Win10 PYMP
Macro ForceRecompute
Macro FreeCAD to Kerkythea
Macro GenerateDrawing
Macro GenerateViews
Macro Geneva Wheel
Macro Geneva Wheel GUI
Macro Geodesic Dome
Macro Global Variable Watcher
Macro GMSH
Macro GuiResetToolbars
Macro Guitar fretboard
Macro Guitar Nut
Macro Half turn stairs
Macro Half-Hull Model
Macro HealArcs
Macro HiddenAlls
Macro HighlightCommon
Macro HighlightDifference
Macro HilbertCurve
Macro hinge
Macro Honeycomb
Macro If Selected Stay If Not Then Delete
Macro Iges PyImporter
Macro Image Scaling
Macro ImperialScales
Macro ImportAirfoil
Macro Intersection
Macro Joint
Macro JointWire
Macro Kerkythea
Macro Line Length
Macro Loft
Macro MacroMenu
Macro MacroToolbarManager
Macro Make Arc 3 Points
Macro Make Circle 3 Points
Macro Make Cube
Macro MatrixTransform
Macro MeasureCircle
Macro Megaminx
Macro merge duplicate materials
Macro MeshToPart
Macro MessageBox
Macro Mouse Cross
Macro Mouse over cb
Macro MoveToOrigin
Macro MultiCopy
Macro MultiCuts
Macro Normal Vector
Macro ObjectInfo
Macro Overlap
Macro Parametric Curve FP
Macro Parametric Defeaturing
Macro PartsLibrary
Macro PartToVRML
Macro PCBWay
Macro PDWrapper
Macro Perpendicular To Wire
Macro Pinger
Macro Place Image
Macro PlacementAbsolufy
Macro Polyhedrons
Macro Print SceneGraph
Macro PropertyMemo
Macro Pyramid
Macro Python Assistant Window
Macro Recompute Profiler
Macro Rectellipse
Macro Remove parametric history
Macro Replace Part in Assembly
Macro Repro Wire
Macro Rotate To Point
Macro Rotate View
Macro Rotate View Free
Macro Rotate ViewAxonometric
Macro Rubik Cube
Macro Screen Wiki
Macro screw maker1 2
Macro Section
Macro Select Hovering
Macro SelectVisible
Macro Shake Sketch
Macro Sheet Metal Unfolder
Macro SimpleProperties
Macro Site From Contours
Macro Sketch Constraint From Spreadsheet
Macro SketchUnmap
Macro Snip
Macro Solid Sweep
Macro SplitPropEditor
Macro Spreadsheet2html
Macro SpreadsheetTools
Macro Spring
Macro Stairs
Macro StraightenObject
Macro SuperWire
Macro TemplateHelper
Macro Texture
Macro Texture Objects
Macro TimingGear
Macro TNP Solution
Macro Toggle Drawstyle
Macro Toggle Drawstyle Optimized
Macro Toggle Panels Visibility
Macro Toggle Visibility
Macro Toggle Visibility2 1-2
Macro Toggle Visibility2 2-2
Macro TreeToAscii
Macro Triangle AH
Macro Unbind Numpad Shortcuts
Macro Unfold Box
Macro Unroll Ruled Surface
Macro View Rotation
Macro Visibility Manager
Macro VisibleAlls
Macro Wiki Object Properties List Generator
Macro Wiki Object Properties List Generator Basic Version
Macro WireFilter
Macro WireXYZ
Macro Wiring And Hoses
Macro WorkFeatures
Macro Z Height Map
Macro Zoom1 1
Macros
Macros recipes
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Manipulator Workbench
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Manual:All workbenches at a glance
Manual:BIM modeling
Manual:Creating and manipulating geometry
Manual:Creating FEM analyses
Manual:Creating interface tools
Manual:Creating parametric objects
Manual:Creating renderings
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Manual:Import and export to other filetypes
Manual:Installing
Manual:Introduction
Manual:Modeling for product design
Manual:Navigating in the 3D view
Manual:Parametric objects
Manual:Preparing models for 3D printing
Manual:Summary
Manual:The Community
Manual:The FreeCAD document
Manual:The FreeCAD Interface
Manual:Traditional 2D drafting
Manual:Traditional modeling, the CSG way
Manual:Using spreadsheets
Manual:What is FreeCAD
Matrix API
Measurement Of Angles On Holes
Mesh
Mesh AddFacet
Mesh API
Mesh BoundingBox
Mesh BuildRegularSolid
Mesh CrossSections
Mesh CurvatureInfo
Mesh Decimating
Mesh Difference
Mesh EvaluateFacet
Mesh EvaluateSolid
Mesh Evaluation
Mesh Export
Mesh Feature
Mesh FillInteractiveHole
Mesh FillupHoles
Mesh FlipNormals
Mesh FromPartShape
Mesh HarmonizeNormals
Mesh Import
Mesh Intersection
Mesh Merge
Mesh MeshObject
Mesh PolyCut
Mesh PolyTrim
Mesh RemeshGmsh
Mesh RemoveCompByHand
Mesh RemoveComponents
Mesh Scale
Mesh Scripting
Mesh SectionByPlane
Mesh Segmentation
Mesh SegmentationBestFit
Mesh Smoothing
Mesh SplitComponents
Mesh to Part
Mesh TrimByPlane
Mesh Union
Mesh VertexCurvature
Mesh Workbench
MeshPart CreateFlatFace
MeshPart CreateFlatMesh
MeshRemodel Workbench
MIBA
Migrating to FreeCAD from Fusion360
Migrating to FreeCAD from OnShape
Migrating to FreeCAD from Revit
Migrating to FreeCAD from SolidWorks
Misc templates
Misc templates Full
Model
ModernUI Workbench
MOOC Workbench
Mouse navigation
Multithreading
Navigation Cube
NumPy
O-X-Y Type Attachment Modes
Object API
Object name
Onboarding FEM Devs
Online Help Startpage
Online Help Toc
OpenCamLib
OpenCASCADE
OpenSCAD AddOpenSCADElement
OpenSCAD ColorCodeShape
OpenSCAD CSG
OpenSCAD Edgestofaces
OpenSCAD ExpandPlacements
OpenSCAD ExplodeGroup
OpenSCAD Hull
OpenSCAD IncreaseToleranceFeature
OpenSCAD MeshBoolean
OpenSCAD Minkowski
OpenSCAD MirrorMeshFeature
OpenSCAD Preferences
OpenSCAD RefineShapeFeature
OpenSCAD RemoveSubtree
OpenSCAD ReplaceObject
OpenSCAD ResizeMeshFeature
OpenSCAD ScaleMeshFeature
OpenSCAD Workbench
Organization chart
OSE 3D Printer Workbench
OSE Piping Workbench
Package Metadata
Packaging
Part
Part and PartDesign
Part API
Part Boolean
Part BooleanFragments
Part Box
Part BoxSelection
Part Builder
Part Chamfer
Part CheckGeometry
Part Circle
Part ColorPerFace
Part Common
Part CompCompoundTools
Part CompJoinFeatures
Part CompOffsetTools
Part Compound
Part CompoundFilter
Part CompSplittingTools
Part Cone
Part CrossSections
Part Cut
Part Cylinder
Part Defeaturing
Part EditAttachment
Part ElementCopy
Part Ellipse
Part Ellipsoid
Part ExplodeCompound
Part Export
Part Extrude
Part Feature
Part Fillet
Part Fuse
Part Helix
Part Import
Part JoinConnect
Part JoinCutout
Part JoinEmbed
Part Line
Part Loft
Part Loft Technical Details
Part MakeFace
Part MakeSolid
Part Measure Angular
Part Measure Clear All
Part Measure Linear
Part Measure Refresh
Part Measure Toggle 3D
Part Measure Toggle All
Part Measure Toggle Delta
Part Mirror
Part Offset
Part Offset2D
Part Part2DObject
Part Plane
Part Point
Part PointsFromMesh
Part Primitives
Part Prism
Part ProjectionOnSurface
Part RefineShape
Part RegularPolygon
Part ReverseShape
Part Revolve
Part RuledSurface
Part Scale
Part scripting
Part Section
Part SectionCut
Part ShapeFromMesh
Part SimpleCopy
Part Slice
Part SliceApart
Part Sphere
Part Spiral
Part Sweep
Part Thickness
Part TopoShape
Part Torus
Part TransformedCopy
Part Tube
Part Wedge
Part Workbench
Part XOR
PartDesign AdditiveBox
PartDesign AdditiveCone
PartDesign AdditiveCylinder
PartDesign AdditiveEllipsoid
PartDesign AdditiveHelix
PartDesign AdditiveLoft
PartDesign AdditivePipe
PartDesign AdditivePrism
PartDesign AdditiveSphere
PartDesign AdditiveTorus
PartDesign AdditiveWedge
PartDesign Bearingholder Tutorial I
PartDesign Bearingholder Tutorial II
PartDesign Body
PartDesign Boolean
PartDesign Chamfer
PartDesign Clone
PartDesign CoordinateSystem
PartDesign Draft
PartDesign Examples
PartDesign Feature
PartDesign Fillet
PartDesign Groove
PartDesign Hole
PartDesign InvoluteGear
PartDesign Line
PartDesign LinearPattern
PartDesign Migrate
PartDesign Mirrored
PartDesign MoveFeature
PartDesign MoveFeatureInTree
PartDesign MoveTip
PartDesign MultiTransform
PartDesign NewSketch
PartDesign Pad
PartDesign Plane
PartDesign Pocket
PartDesign Point
PartDesign PolarPattern
PartDesign Preferences
PartDesign Revolution
PartDesign Scaled
PartDesign ShapeBinder
PartDesign Sprocket
PartDesign SubShapeBinder
PartDesign SubtractiveBox
PartDesign SubtractiveCone
PartDesign SubtractiveCylinder
PartDesign SubtractiveEllipsoid
PartDesign SubtractiveHelix
PartDesign SubtractiveLoft
PartDesign SubtractivePipe
PartDesign SubtractivePrism
PartDesign SubtractiveSphere
PartDesign SubtractiveTorus
PartDesign SubtractiveWedge
PartDesign Thickness
PartDesign tutorial
PartDesign WizardShaft
PartDesign Workbench
Parts Library Workbench
PCB Workbench
PDF
Pivy
Placement
Placement API
Plot Axes
Plot Basic tutorial
Plot Grid
Plot Labels
Plot Legend
Plot MultiAxes tutorial
Plot Positions
Plot Save
Plot Series
Plot Workbench
Points Convert
Points Export
Points Import
Points Merge
Points PolyCut
Points Structure
Points Workbench
Post-Processing of FEM Results with Paraview
POV-Ray
POV-Ray-Rendering Workbench
Power users hub
Preference Packs
Preferences Editor
Private Preference Packs
Profiling
Property
Property editor
PropertyLink: InList and OutList
Pyramids and polyhedrons Workbench
Pyrate Workbench
PySide
PySide Advanced Examples
PySide Beginner Examples
PySide Intermediate Examples
PySide usage snippets
Python
Python console
Python Development Environment
Python scripting tutorial
PythonOCC
Qt Example
Quantity
Raytracing API example
Raytracing ExportProject
Raytracing InsertPart
Raytracing Lux
Raytracing New
Raytracing Preferences
Raytracing Render
Raytracing ResetCamera
Raytracing templates
Raytracing tutorial
Raytracing Workbench
Raytracing WriteCamera
Raytracing WritePart
Raytracing WriteView
Reinforcement API
Reinforcement BarBendingSchedule
Reinforcement BarShapeCutList
Reinforcement BeamRebars
Reinforcement BentShapeRebar
Reinforcement BillOfMaterial
Reinforcement ColumnRebars
Reinforcement ColumnRebars Circular
Reinforcement ColumnRebars TwoTiesSixRebars
Reinforcement Custom Spacing
Reinforcement DrawingDimensioning
Reinforcement FootingRebars
Reinforcement HelicalRebar
Reinforcement LShapeRebar
Reinforcement SlabRebars
Reinforcement StirrupRebar
Reinforcement StraightRebar
Reinforcement UShapeRebar
Reinforcement Workbench
Release notes 0.13
Release notes 0.14
Release notes 0.15
Release notes 0.16
Release notes 0.17
Release notes 0.18
Release notes 0.19
Release notes 0.20
Release notes 0.21
Release notes 1.0
Render Workbench
Report view
Reverse Engineering Workbench
Robot 6-Axis
Robot API example
Robot CreateRobot
Robot CreateTrajectory
Robot Edge2Trac
Robot Export
Robot InsertWaypoint
Robot InsertWaypointPre
Robot RestoreHomePos
Robot SetDefaultOrientation
Robot SetDefaultValues
Robot SetHomePos
Robot Simulate
Robot TrajectoryCompound
Robot TrajectoryDressUp
Robot tutorial
Robot Workbench
Rocket BodyTube
Rocket Bulkhead
Rocket CenteringRing
Rocket CompLaunchGuide
Rocket Ejection Charge Calculator
Rocket Fin
Rocket FinCan
Rocket LaunchLug
Rocket NoseCone
Rocket Parachute Size Calculator
Rocket RailButton
Rocket RailGuide
Rocket Thrust To Weight Calculator
Rocket Transition
Rocket Vent Hole Size Calculator
Rocket Workbench
Scenegraph
Scientific literature
Screenshots
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Scripted objects migration
Scripted objects saving attributes
Scripted objects with attachment
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Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2
Scripting and macros
Scripts
SearchBar Mod
Selection API
Selection methods
Selection view
Shape
SheetMetal AddBase
SheetMetal AddBend
SheetMetal AddCornerRelief
SheetMetal AddFoldWall
SheetMetal AddJunction
SheetMetal AddRelief
SheetMetal AddWall
SheetMetal BaseShape
SheetMetal Examples
SheetMetal Extrude
SheetMetal Forming
SheetMetal SketchOnSheet
SheetMetal UnattendedUnfold
SheetMetal Unfold
SheetMetal Workbench
Ship AreasCurve
Ship Capacity
Ship CreateShip
Ship GZ
Ship Hydrostatics
Ship LoadCondition
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Sketcher Clone
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Sketcher ConstrainCoincidentUnified
Sketcher ConstrainDiameter
Sketcher ConstrainDistance
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Sketcher ConstrainDistanceY
Sketcher ConstrainEqual
Sketcher ConstrainHorizontal
Sketcher ConstrainHorVer
Sketcher ConstrainLock
Sketcher ConstrainParallel
Sketcher ConstrainPerpendicular
Sketcher ConstrainPointOnObject
Sketcher ConstrainRadiam
Sketcher ConstrainRadius
Sketcher ConstrainSnellsLaw
Sketcher ConstrainSymmetric
Sketcher ConstrainTangent
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Sketcher Create3PointCircle
Sketcher CreateArc
Sketcher CreateArcOfEllipse
Sketcher CreateArcOfHyperbola
Sketcher CreateArcOfParabola
Sketcher CreateArcSlot
Sketcher CreateBSpline
Sketcher CreateBSplineByInterpolation
Sketcher CreateChamfer
Sketcher CreateCircle
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Sketcher CreateEllipseByCenter
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Sketcher CreateHexagon
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Sketcher CreatePoint
Sketcher CreatePointFillet
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Sketcher CreateRectangle Center
Sketcher CreateRegularPolygon
Sketcher CreateSlot
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Sketcher DeleteAllGeometry
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{{DISPLAYTITLE:Tutorial di Architettura}}<languages/> {{TutorialInfo/it |Topic=Modellazione |Level=Intermedio |Author=[[User:Yorik|Yorik]] |FCVersion=0.14 }} [[Image:Arch tutorial 00.jpg]] <span id="Introduction"></span> ==Introduzione== Questo tutorial è una guida pratica che mira a fornire le basi per lavorare con l'ambiente [[Arch_Workbench/it|Architettura]]. Cercherò di renderla abbastanza semplice, in modo che non serva alcuna precedente esperienza con FreeCAD, ma è comunque utile avere almeno una discreta esperienza con il 3D o con le applicazioni [http://en.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling BIM]. In ogni caso, si deve essere disposti a cercare in proprio, nel [[Main Page|wiki della documentazione di FreeCAD]], ulteriori informazioni su come funziona FreeCAD. Chi non ha mai provato FreeCAD deve prima leggere la pagina [[Getting_started/it|Per iniziare]]. È utile consultare anche la nostra sezione dedicata ai [[tutorials/it|tutorial]] e ricordare che su [http://www.youtube.com/results?search_query=freecad youtube] si trovano molte altre guide sull'uso di FreeCAD. L'ambiente [[Arch_Workbench/it|Arch]] ha lo scopo di offrire un flusso completo di lavoro [http://en.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling BIM] all'interno di FreeCAD. Poiché è ancora in fase di sviluppo, non aspettatevi di trovare gli stessi strumenti e il grado di perfezionamento delle evolute alternative commerciali come [http://en.wikipedia.org/wiki/Revit Revit] o [http://en.wikipedia.org/wiki/Archicad ArchiCAD], ma d'altra parte FreeCAD è fatto per essere utilizzato in un ambito molto più vasto di quanto lo siano queste applicazioni e l'ambiente [[Arch_Workbench/it|Arch]] trae grossi benefici dalle altre discipline a cui FreeCAD si rivolge, inoltre offre alcune caratteristiche viste raramente nelle applicazioni BIM tradizionali. Ecco, come esempio, alcune caratteristiche interessanti dell'[[Arch_Workbench/it|Ambiente Arch]] di FreeCAD che è difficile trovare in altre applicazioni BIM: * Gli oggetti architettonici sono sempre dei solidi. Dal forte retroterra meccanico di FreeCAD abbiamo appreso l'importanza di lavorare sempre con degli oggetti solidi. Questo assicura un flusso di lavoro con meno possibilità di errori, e le operazioni booleane sono molto affidabili. Dato che tagliare degli oggetti 3D con un piano 2D, per estrarre le sezioni, è anche un'operazione booleana, è possibile intuire immediatamente l'importanza di questo punto. * Gli oggetti architettonici possono sempre avere qualsiasi forma. Non c'è nessuna restrizione. I muri non devono necessariamente essere verticali, le solette non hanno bisogno di apparire come solette. Qualsiasi oggetto solido può sempre diventare un oggetto architettonico. Cose molto complesse, di solito difficili da definire in altre applicazioni BIM, come una soletta curva che cresce diventando un muro (sì, è proprio di Zaha Hadid che stiamo parlando), in FreeCAD non presentano nessun problema particolare. * Tutta la potenza di FreeCAD è a portata di mano. È possibile progettare gli oggetti architettonici con qualsiasi altro strumento di FreeCAD, ad esempio con quelli di [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]], e poi, quando sono pronti, convertirli in oggetti architettonici. Essi conservano sempre l'intero storico della loro modellazione, e continuano ad essere completamente modificabili. L'ambiente [[Arch_Workbench/it|Arch]] eredita anche gran parte delle funzionalità dell'ambiente [[Draft_Workbench/it|Draft]], quali lo [[Draft_Snap/it|snap]] e i [[Draft_SelectPlane/it|piani di lavoro]]. * L'ambiente [[Arch_Workbench/it|Arch]] è molto [[Mesh_Workbench/it|mesh]]-friendly. Si può facilmente progettare un modello architettonico con un'applicazione basata su mesh, ad esempio [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29 Blender] o [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], e poi importarlo in FreeCAD. Se la qualità del modello è stata curata e i suoi oggetti sono forme solide manifold, per trasformarlo in oggetto architettonico basta premere un tasto. In questo momento, però, l'[[Arch_Workbench/it|Ambiente Arch]], come il resto di FreeCAD, soffre di alcune limitazioni. Sulla maggior parte delle quali si sta lavorando e in futuro spariranno. * FreeCAD non è una applicazione 2D. È pensato e sviluppato per il 3D. Mette a disposizione un discreto insieme di strumenti per il disegno e la modifica di oggetti 2D negli ambienti [[Draft_Workbench/it|Draft]] e [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]], ma non è fatto per gestire grandi (e talvolta mal disegnati) file di CAD 2D. Di solito è possibile importare correttamente i file 2D, ma se intendete continuare a lavorare su di loro in 2D non aspettatevi prestazioni elevate. Siete stati avvertiti. * Per ora non c'è ancora nessun supporto per i materiali. FreeCAD avrà presto un sistema completo di [[Material|Materiali]] in grado di definire dei materiali molto complessi, con tutte le preziosità che si possono desiderare (le proprietà personalizzate, le famiglie dei materiali, il rendering e le proprietà di aspetto, ecc) e ovviamente appena sarà pronto l'[[Arch_Workbench/it|Ambiente Arch]] lo utilizzerà. * Supporto preliminare di [http://en.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes IFC]. È già possibile [[Arch IFC/it|importare i file IFC]] in modo abbastanza affidabile, a condizione che [http://ifcopenshell.org IfcOpenShell] sia installato sul sistema, ma l'esportazione non è ancora supportata ufficialmente. Su questo stanno lavorando sia gli sviluppatori di FreeCAD che di IfcOpenShell, e ci si può aspettare che in futuro il supporto di IFC sarà completo. * La maggior parte degli strumenti di Arch sono ancora in sviluppo. Ciò significa che gli strumenti automatici "wizard", cioè quelli che creano automaticamente delle geometrie complesse, quali [[Arch Roof/it|Tetto]] o [[Arch Stairs/it|Scala]], possono produrre solo alcuni tipi di oggetti, e che altri strumenti che hanno delle impostazioni predefinite, quali [[Arch Structure/it|Struttura]] o [[Arch Window/it|Finestra]], per ora hanno solo poche preimpostazioni di base. Ovviamente cresceranno nel tempo. *In FreeCAD è già stato implementato il [[Units/it|Sistema di Unità]] di misura che permette di lavorare con qualsiasi unità desiderata (anche con le unità di misura imperiali, e chi proviene dagli Stati Uniti può essere eternamente grato di questo a Jürgen, il padrino e "dittatore" di FreeCAD). Al momento, però l'attuazione non è completa, e l'ambiente Arch non lo supporta ancora. Per ora Arch deve essere considerato "unit-less", cioè adimensionale. {{Note|È richiesta la versione 0.14 di FreeCAD|Questo tutorial è stato scritto utilizzando la [[Release_notes_0.14/it|versione 0.14 di FreeCAD]]. Per seguirlo è necessario avere almeno questa versione. Con le precedenti versioni possono mancare degli strumenti necessari o delle opzioni che sono presentate qui.}} <span id="Typical_workflows"></span> == Flussi di lavoro tipici == L'ambiente [[Arch_Workbench/it|Arch]] è fatto principalmente per due tipi di flussi di lavoro: * Costruire il modello con una applicazione più veloce, basata su mesh come [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29 Blender] o [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], e importarlo in FreeCAD per estrarre i piani e le viste delle sezioni. FreeCAD è stato pensato per la modellazione di precisione ad un livello molto più elevato di quello che serve di solito per la modellazione architettonica, quindi costruire i modelli direttamente in FreeCAD può essere faticoso e lento. Per tale motivo, questo flusso di lavoro presenta dei grandi vantaggi. Nel mio blog ho descritto il procedimento in [http://yorik.uncreated.net/guestblog.php?2012=180 questo articolo]. Se il modello è curato, corretto e preciso (pulito, solidi, mesh non-manifold), questo flusso di lavoro dà le stesse prestazioni e lo stesso livello di precisione dell'altro. * Costruire il modello direttamente in FreeCAD. Questo è il procedimento che voglio mostrare in questo tutorial. Useremo principalmente tre ambienti di lavoro: naturalmente [[Arch_Workbench/it|Arch]], ma anche [[Draft_Workbench/it|Draft]], i cui strumenti sono tutti inclusi in Arch e quindi non c'è bisogno di cambiare ambiente, e [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]]. Per comodità, come faccio di solito, si può creare una barra degli strumenti personalizzata per il proprio ambiente Arch, con Strumenti → Personalizza, e aggiungervi gli strumenti di Sketcher che si usano spesso. Questo è il mio ambiente Arch modificato "su misura": [[Image:Arch tutorial 01.jpg]] In questo tutorial modelleremo la casa in 3D sulla base di disegni 2D scaricati dalla rete e poi estrarremo dal modello i documenti 2D, quali piante, prospetti e sezioni. <span id="Preparation"></span> == Preparazione == Per modellare, invece di creare un progetto da zero, usiamo un progetto di esempio che ci farà risparmiare tempo. Ho scelto questa splendida casa del famoso architetto [http://en.wikipedia.org/wiki/Jo%C3%A3o_Batista_Vilanova_Artigas Vilanova Artigas] (vedere una serie di [http://www.leonardofinotti.com/projects/architects-second-house/image/40409-130405-010d immagini] di Leonardo Finotti) perché è vicina a dove vivo io, è semplice, è un meraviglioso esempio di splendida architettura moderna di São Paulo, e i disegni dwg sono [http://www.bibliocad.com/library/second-house-vilanova-artigas_72926# facilmente disponibili]. Useremo i disegni 2D DWG ottenuti dal link indicato sopra come base per costruire il nostro modello (per scaricarli è necessario registrarsi, ma è gratis, oppure prelevare direttamente il dxf da [http://yorik.uncreated.net/scripts/artigas.dxf quì]). Quindi la prima cosa da fare è prelevare il file DWG, scompattarlo e aprirlo all'interno di un'applicazione dwg quale [http://www.3ds.com/products-services/draftsight/overview/ DraftSight]. In alternativa, è possibile convertirlo in DXF con una utility free come [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter]. Se avete ODA converter installato (e il suo percorso è definito nelle impostazioni delle preferenze di Arch), FreeCAD è in grado di [[Draft DXF/it|importare direttamente i file DWG]]. Siccome questi file possono essere di cattiva qualità e molto pesanti, di solito è meglio aprirli prima con un'applicazione CAD 2D e fare un po' di pulizia. In questo caso, ho rimosso tutti i disegni dei dettagli, tutti i cartigli e i layout di pagina, ho fatto "pulizia" ("purga" in gergo AutoCAD) di tutte le entità non utilizzate, riorganizzato le sezioni alla posizione logica rispetto alla vista in pianta, e spostato tutto al punto 0,0. Dopo queste operazioni il file può essere aperto pienamente efficiente in FreeCAD. Controllare le diverse opzioni disponibili in Modifica → Preferenze → Draft → Import/Export che possono influenzare il modo e la velocità di importazione dei file DXF/DWG. Ecco come appare il file dopo essere stato aperto in FreeCAD. Con lo strumento [[Draft Scale/it|Scala]] ho cambiato anche lo spessore delle pareti (i contenuti del gruppo "muros"), e girato un paio di porte che erano state importate con scala X sbagliata: [[Image:Arch tutorial 02.jpg]] L'[[Draft DXF/it|importatore DXF]] (che si occupa anche dei file DWG, siccome quando si importano i file DWG, essi sono semplicemente convertiti prima in DXF ), raggruppa gli oggetti importati dai layer. In FreeCAD non ci sono i layer, ma ci sono i [[Std_Group/it|gruppi]]. I gruppi offrono un modo simile per organizzare gli oggetti dei file, ma non hanno delle proprietà specifiche che applicano al loro contenuto, come fanno i layer di AutoCAD. I gruppi possono essere annidati all'interno di altri gruppi, il che è molto comodo. La prima cosa che potremmo voler fare qui, è quella di creare un nuovo [[Std_Group/it|gruppo]] nella [[Document structure/it|vista albero]], allora fare clic destro sull'icona del documento, aggiungere un gruppo, fare clic destro su di esso, rinominarlo "base 2D plans" e poi trascinarvi dentro tutti gli altri oggetti. <span id="Building_the_walls"></span> == Costruire i muri == Come la maggior parte degli oggetti [[Arch_Workbench/it|Arch]], i [[Arch_Wall/it|muri]] possono essere costruiti su una grande varietà di altri oggetti: [[Draft_Line/it|linee]], [[Draft_Wire/it|contorni]] (polilinee), [[Sketcher_Workbench/it|schizzi]], facce o solidi (o anche su nulla, nel qual caso essi sono definiti da altezza, larghezza e lunghezza). La geometria della parete risultante dipende dalla geometria di base, e dalle proprietà definite, quali la larghezza e l'altezza. Come si può immaginare, un muro basato su una linea usa questa linea come sua linea di allineamento, mentre un muro basato su una faccia usa tale faccia come sua impronta di base, e un muro basato su un solido adotta semplicemente la forma di tale solido. Questo permette a qualsiasi forma immaginabile di diventare un muro. In FreeCAD sono possibili diverse strategie per costruire un muro. Si potrebbe pensare di costruire un intero "piano" con [[Sketcher_Workbench/it|sketcher]], e poi costruire su di esso un solo, grande, oggetto muro. Questa tecnica funziona, ma a tutte le pareti del progetto sarebbe assegnato lo stesso spessore. In alternativa, è possibile costruire tutte le porzioni di muro basate su segmenti distinti. Oppure, come faremo qui, con un mix di entrambi. Costruiamo pertanto alcune [[Draft Wire/it|polilinee]] sopra il piano importato, una per ogni tipo di muro: [[Image:Arch tutorial 03.jpg]] Come potete vedere, ho disegnato in rosso le linee che diventeranno muri di cemento (una [http://www.google.com/search?tbm=isch&q=casa+artigas+brooklin ricerca di immagini] della casa può aiutare a distinguere i diversi tipi di muro), mentre quelli verdi sono i muri di mattoni esterni e quelli blu diventeranno le pareti interne. Ho fatto passare le linee attraverso le porte, perché le porte saranno inserite nei muri più avanti e creeranno automaticamente le loro aperture. I muri possono essere allineati a sinistra, a destra o centralmente sulla loro base, quindi non importa da che parte si disegna la linea di base. Ho anche cercato di evitare le intersezioni per quanto ho potuto, perché in questo modo il nostro modello sarà più pulito. Delle intersezioni ci occuperemo più avanti. Quando avete finito, se lo desiderate, potete mettete tutte le linee in un nuovo [[Std_Group/it|gruppo]], poi selezionatele tutte, una per una, e premete lo strumento [[Arch Wall/it|Muro]] per costruire un muro da ciascuna linea. È anche possibile selezionare contemporaneamente più linee. Dopo aver fatto questo, e aver corretto gli spessori (i muri esterni sono di 25 centimetri e quelli interni sono di 15 centimetri) e alcuni allineamenti, i muri sono pronti: [[Image:Arch tutorial 04.jpg]] Avremmo anche potuto costruire i muri partendo da zero. Se si preme il pulsante [[Arch Wall/it|Muro]] con nessun oggetto selezionato, si possono scegliere due punti sullo schermo per disegnare un muro. Ma in realtà, lo strumento muro disegna comunque una linea e poi vi costruisce sopra un muro. Ho ritenuto il procedimento proposto più didattico per spiegare come funzionano le cose. Avete notato che ho avuto grande cura di non incrociare i muri? Questo ci permetterà di evitare dei mal di testa in seguito, per esempio se esportiamo il nostro lavoro in altre applicazioni che potrebbero non gradire le intersezioni. Ho una sola intersezione, dove ero troppo pigro e invece di disegnare due piccoli segmenti ho disegnato una lunga polilinea che ne interseca un'altra. Questo deve essere corretto. Fortunatamente, tutti gli oggetti Arch hanno una grande caratteristica: è possibile aggiungerli uno all'altro. Facendo questo si uniscono le loro geometrie, ma rimangono ancora modificabili in modo indipendente. Per aggiungere uno dei muri che si incrociano all'altro muro, basta selezionare uno, CTRL + selezionare l'altro, e premere lo strumento [[Arch Add/it|Aggiungi]]: [[Image:Arch tutorial 05.jpg]] Sulla sinistra ci sono i due muri che si intersecano, sulla destra il risultato dopo aver aggiunto un muro all'altro. {{Note|Una nota importante sugli oggetti parametrici|È già ora di fare delle considerazioni importanti. Come potete vedere, in FreeCAD, tutto è parametrico: Il nuovo muro "unito" è costituito da due muri, ciascuno basato su una linea. Quando lo si espande nella [[Document structure/it|vista ad albero]], si può vedere tutta questa catena di dipendenze. Come potete immaginare, questo piccolo gioco può diventare rapidamente molto complesso. Inoltre, sapendo già come lavorare con [[Sketcher_Workbench/it|sketcher]], si potrebbe pensare di disegnare le linee di base con schizzi vincolati. Tutta questa complessità ha però un costo: si eleva in modo esponenziale il numero di calcoli che FreeCAD deve compiere per mantenere aggiornata tutta la geometria del modello. Quindi, pensateci, non aggiungete delle inutili complessità quando non servono. Mantenere un buon equilibrio tra oggetti semplici e complessi, e riservare questi ultimi per i casi in cui servono veramente.}} Ad esempio, avrei potuto disegnare tutte le linee di base di cui sopra, senza preoccuparmi di cosa attraversavano e poi sistemarle con lo strumento [[Arch Add/it|Aggiungi]]. Ma avrei elevato molto la complessità del modello, senza nessun vantaggio. Meglio farle corrette fin dall'inizio, e mantenerle come parti geometriche molto semplici. Ora che i muri sono sistemati, dobbiamo incrementare la loro altezza fino a quando intersecano il tetto. Poi, dato che l'oggetto muro ancora non può essere troncato automaticamente dalla copertura (questo però accadrà in futuro), costruiremo un oggetto "fittizio", che segue la forma del tetto, da sottrarre dai muri. Guardando nei disegni 2D si può vedere che il punto più alto del tetto si trova a 5,6 m dal suolo. Quindi diamo a tutti i muri un'altezza di 6 m, in modo da essere sicuri che saranno tagliati dal volume tetto "fittizio". Si può chiedere: perché 6 m e non 5.6 m? Beh, se avete già lavorato con le operazioni booleane (addizioni, sottrazioni, intersezioni), dovreste già sapere che queste operazioni di solito non gradiscono molto le situazioni "faccia-contro-faccia", ma preferiscono decisamente gli oggetti intersecati. Perciò, facendo in questo modo, continuiamo sul sicuro. Per aumentare l'altezza dei muri, basta selezionarli tutti nella vista ad albero, senza dimenticare quello che abbiamo aggiunto all'altro, e modificare il valore della loro proprietà "height". Prima di creare il tetto e di tagliare le pareti, costruiamo i rimanenti oggetti che dovranno essere tagliati: le pareti dello studio superiore, e le colonne. Le pareti dello studio si creano nello stesso modo di prima, sul piano superiore e sono alte 2,6 m. Poi assegniamo loro l'altezza necessaria, non più 6m che è troppo, ma 3,4 m . Fatto questo, spostiamo in alto le pareti di 2,6 m: Selezionarle entrambe, mettersi in vista frontale (Visualizza → Viste Standard → Front), premere il pulsante [[Draft Move/it|Sposta]] , selezionare il primo punto, poi immettere 0, 2.6, 0 come coordinate, e premere Invio. Ora gli oggetti sono spostati in alto di 2.6m: [[Image:Arch tutorial 06.jpg]] {{Note|A proposito di coordinate|Gli oggetti [[Draft_Workbench/it|Draft]], e anche molti oggetti [[Arch_Workbench/it|Arch]], obbediscono ad un sistema Draft chiamato [[Draft SelectPlane/it|piano di lavoro]]. Questo sistema definisce il piano 2D dove avverranno le operazioni successive. Se non si specifica nessun piano, il piano di lavoro si adatta da solo alla visualizzazione corrente. Questo è il motivo per cui siamo passati alla vista frontale e poi abbiamo applicato uno spostamento di 0 in X e di 2.6 in Y . Avremmo anche potuto forzare il piano di lavoro a rimanere a terra, utilizzando lo strumento [[Draft_SelectPlane|Seleziona piano]]. Allora avremmo inserito un movimento di X pari a 0, Y pari a 0 e Z pari a 2,6. }} Ora spostiamo i muri in orizzontale, nella loro posizione corretta. Dato che abbiamo dei punti di snap, questo è più facile: Selezionare entrambi i muri, premere lo strumento [[Draft Move/it|Sposta]], e spostarli da un punto all'altro: [[Image:Arch tutorial 07.jpg]] Infine, ho cambiato il colore di alcuni muri in un colore simil-mattone (così è più facile differenziarli), e fatto una piccola correzione. Siccome alcuni muri non vanno fino al tetto, ma si fermano ad una altezza di 2.60m, ho corretto la loro altezza. <span id="Raising_the_structure"></span> == Elevare la struttura == Dato che dovremo tagliare i muri con un volume di sottrazione, vediamo se non ci sono altri oggetti che dovranno essere tagliati in quel modo. Ci sono, sono alcune delle colonne. Questa è una buona occasione per introdurre un secondo oggetto arch: la [[Arch Structure/it|Struttura]]. Gli oggetti Struttura si comportano più o meno come le pareti, ma non sono fatti per seguire una linea di base. Preferiscono lavorare su un profilo che viene estruso (lungo un contorno o anche no). Qualsiasi oggetto piatto può essere usato come profilo di una struttura, con un solo requisito: deve costituire una forma chiusa. Per le colonne, useremo una strategia diversa da quella dei muri. Invece di "disegnare" sopra alle piante 2D, useremo direttamente i loro oggetti, cioè i cerchi che rappresentano le colonne nella vista in pianta. In teoria, potremmo semplicemente selezionarne uno e premere il tasto [[Arch Structure/it|Struttura]]. Però, se facciamo questo, produciamo un oggetto strutturale "vuoto". Questo succede perché non si può mai essere troppo sicuri di quanto gli oggetti siano stati disegnati bene nel file DWG, e spesso non sono forme chiuse. Quindi, prima di trasformarli in colonne reali, cerchiamo di trasformarli in facce, usando su di loro due volte lo strumento [[Draft Upgrade/it|Upgrade]]. La prima volta per convertirli in contorni chiusi (polilinee), la seconda volta per convertire i contorni in facce. Questo secondo passaggio non è obbligatorio, ma, se avete una faccia, siete sicuri al 100% che è chiusa, altrimenti la faccia non può essere creata. Dopo aver convertito tutte le colonne in facce, possiamo utilizzare lo strumento [[Arch Structure/it|Struttura]] sulle facce, e regolarne l'altezza (alcune sono alte 6m, altre solo 2.25m ): [[Image:Arch tutorial 08.jpg]] Nella immagine sopra, potete vedere due colonne che sono ancora come erano nel file DWG, due che sono state aggiornate a facce, e due che sono state trasformate in oggetti strutturali con altezza di 6m e 2.25m. Notare che questi diversi oggetti Arch (muri, strutture, e tutti gli altri che scopriremo) condividono tutti un sacco di cose (per esempio tutti possono essere aggiunti uno all'altro, come abbiamo già visto per i muri, e qualunque di loro può essere convertito in un altro). Quindi spesso è solo questione di gusti, potevamo anche costruire le colonne con lo strumento muro, e poi convertirle, se necessario. In effetti, alcuni dei nostri muri sono muri di cemento, e più avanti li convertiremo in strutture. <span id="Subtractions"></span> == Sottrazioni == Ora è tempo di costruire il volume di sottrazione. Il modo più semplice è quello di disegnare il suo profilo sopra la vista della sezione. Dopo, lo faremo ruotare e lo collocheremo nella sua posizione corretta. Ora capite perché ho disposto le sezioni e i prospetti in questo modo prima di iniziare? Sarà molto utile per disegnare le cose lì e poi spostarle nella posizione corretta sul modello. Ora disegniamo un volume più grande del tetto, che verrà sottratto dai muri. Per fare questo, ho disegnato due linee sulla parte superiore della base del tetto, poi le ho estese un po' con lo strumento [[Draft Trimex/it|Estendi]]. Dopo, ho disegnato un [[Draft Wire/it|contorno]], agganciato a queste linee, che và ben al di sopra dei 6 metri. Ho anche disegnato una linea blu al piano terra (0.00), che sarà l'asse di rotazione. [[Image:Arch tutorial 09.jpg|1024px]] Ora viene la parte difficile. Useremo lo strumento [[Draft Rotate/it|Ruota]] per ruotare il profilo di 90 gradi verso l'alto, nella giusta posizione per essere estruso. Per fare questo, dobbiamo prima cambiare il [[Draft SelectPlane/it|piano di lavoro]] con il piano YZ. Quando questo è fatto, la rotazione avverrà in detto piano. Ma se faremo come abbiamo fatto prima, e imposteremo la vista laterale, sarà difficile vedere e selezionare il profilo, e sapere dove si trova il punto base intorno a cui deve ruotare, giusto? Allora dobbiamo impostare manualmente il piano di lavoro: Premere il pulsante [[Draft SelectPlane/it|Seleziona piano]] (è nella scheda "Azioni" della vista ad albero), e impostarlo su YZ (che è il piano "laterale"). Una volta impostato manualmente il piano di lavoro, come stiamo facendo, esso non cambierà secondo il punto di vista. Ora è possibile ruotare l'immagine fino ad avere una buona visione di tutte le cose da selezionare. In seguito, per commutare il piano di lavoro nella modalità "automatica", premere di nuovo il tasto [[Draft SelectPlane/it|Seleziona piano]] e impostarlo su "Nessuno". Ora la rotazione sarà facile da fare: Selezionare il profilo, premere il pulsante [[Draft Rotate/it|Ruota]], fare clic su un punto della linea blu, inserire 0 come angolo iniziale, e 90 come rotazione: [[Image:Arch tutorial 10.jpg|1024px]] Ora tutto quello che dobbiamo fare è spostare il profilo un po' più vicino al modello (impostare il piano di lavoro XY se necessario), ed estruderlo. Questo può essere fatto con lo strumento [[Part Extrude/it|Estrudi]], ma pure con [[Draft Trimex/it|Estendi]] che ha anche lo speciale potere nascosto di estrudere le facce. Accertatevi che l'estrusione sia più grande di tutti i muri da cui sarà sottratta, per evitare delle situazioni di faccia-contro-faccia: [[Image:Arch tutorial 11.jpg|1024px]] Ora, entra in azione il contrario dello strumento [[Arch Add/it|Aggiungi]], che è [[Arch Remove/it|Rimuovi]]. Come si può immaginare, rende anche un oggetto figlio di un altro, ma invece di unire due oggetti, la sua forma è sottratta all'oggetto ospite,. Così ora le cose sono semplici: Selezionare il volume da sottrarre nella vista ad albero (l'ho rinominato come "Roof volume to subtract", quindi è facile da individuare), CTRL + selezionare un muro, e premere il tasto [[Arch Remove/it|Rimuovi]]. A sottrazione avvenuta, vedrete che il volume da sottrarre è scomparso sia nella vista 3D che nella vista ad albero. Questo perché il volume è stato contrassegnato come figlio del muro, e "inghiottito" da quel muro. Selezionare il muro, espanderlo nella vista ad albero, e vedrete che il volume è lì. Ora, selezionare il volume nella vista ad albero, CTRL + selezionare il muro successivo, premere [[Arch Remove/it|Rimuovi]]. Ripetere l'operazione per gli altri muri fino ad avere tutto correttamente tagliato: [[Image:Arch tutorial 12.jpg|1024px]] Ricordate che per [[Arch Add/it|Aggiungi]] e [[Arch Remove/it|Rimuovi]], l'ordine in cui si selezionano gli oggetti è importante. Quello che ospita è sempre l'ultimo, come in "Rimuovi X da Y" o "Aggiungi X a Y" {{Note|Una nota sulle addizioni e sottrazioni|Gli oggetti Arch che supportano tali aggiunte e sottrazioni (tutti gli oggetti tranne gli aiuti "visivi" come gli assi) tengono traccia di tali oggetti tramite due proprietà, rispettivamente "Additions" e "Subtractions", che contengono un elenco di collegamenti agli altri oggetti da sottrarre o da aggiungere. Uno stesso oggetto può comparire in vari elenchi di diversi altri oggetti, come succede in questo caso per il volume di sottrazione. Ciascuno dei padri vorrebbe ingoiarlo nella vista ad albero, quindi di solito "vive" nell'ultimo. Per qualsiasi oggetto, si possono sempre modificare tali elenchi, facendo doppio clic su di esso nella vista ad albero, in modo che FreeCAD entri in modalità di modifica. Premendo il tasto ESC si esce dalla modalità di modifica.}} <span id="Making_the_roofs"></span> == Creare i tetti == Ora, per completare la struttura, rimangono da creare il tetto e le piccole solette interne. Ancora una volta, il modo più semplice è quello di disegnare i loro profili sulla parte superiore della sezione, con lo strumento [[Draft Wire/it|Polilinea]]. Qui ho disegnato tre profili su uno sopra l'altro (nell'immagine qui sotto li ho spostati in modo che si possano vedere meglio). Quello verde sarà utilizzato per i bordi laterali del solaio di copertura, poi quello blu per le parti laterali, e quelli rossi per la parte centrale, che si trova sopra il blocco bagno: [[Image:Arch tutorial 13.jpg|1024px]] Poi, dobbiamo ripetere l'operazione di rotazione di cui sopra, per ruotare gli oggetti in una posizione verticale, quindi spostarli nelle loro posizioni corrette, e copiare alcuni di loro che dovranno essere estrusi due volte, con lo strumento [[Draft Move/it|Sposta]], con il tasto ALT premuto, che crea delle copie invece di spostare l'oggetto originale. Ho anche aggiunto altri due profili per le pareti laterali dell'apertura del bagno. [[Image:Arch tutorial 14.jpg|1024px]] Quando tutti sono al loro posto, basta usare lo strumento [[Draft Trimex/it|Estendi]] per estruderli, poi convertirli in oggetti [[Arch Structure/it|Struttura]]. [[Image:Arch tutorial 15.jpg|1024px]] Dopo questo, possiamo vedere che si presentano alcuni problemi: due delle colonne a destra sono troppo corte (dovrebbero arrivare fino al tetto), e c'è un divario tra il solaio e le pareti dello studio in fondo a destra (nella vista in sezione il valore 2.60 della quota era ovviamente sbagliato). Grazie agli oggetti parametrici, tutto questo è molto facile da risolvere: per le colonne, basta cambiare la loro altezza in 6m, recuperare il tetto volume di sottrazione dalla visualizzazione ad albero, e sottrarlo alle colonne. Per le pareti, è ancora più facile: spostarle un po' in basso. Poiché il volume di sottrazione copre anche quella zona, la geometria dei muri si adatta automaticamente. Ora deve essere risolta un'ultima cosa, c'è una piccola soletta in bagno, che interseca alcuni muri. Risolviamo questo creando un nuovo volume sottrazione e sottraendolo poi a tali muri. Un'altra caratteristica dello strumento [[Draft Trimex/it|Estendi]] che usiamo per estrudere delle cose, è che si può anche estrudere una sola faccia di un oggetto esistente. Questo crea un nuovo oggetto separato, quindi non c'è rischio di "danneggiare" l'altro oggetto. Quindi possiamo selezionare la faccia di base della soletta piccola (si vede guardando il modello dal basso), poi premere il pulsante [[Draft Trimex/it|Estendi]], ed estruderla ben oltre i tetti. Dopo, sottrarre il volume dalle due pareti interne del bagno con lo strumento [[Arch Remove/it|Rimuovi]]: [[Image:Arch tutorial 16.jpg|1024px]] <span id="Floors,_stairs_and_chimney"></span> == Pavimenti, scale e camino == Ora, la struttura è completa, dobbiamo solo più costruire alcuni piccoli oggetti. <span id="The_chimney"></span> ===Il camino=== Cominciamo con il camino. Ora sapete già come funziona, vero? Disegnare un paio di [[Draft Wire/it|contorni]] chiusi, spostarli fino alla loro giusta altezza con lo strumento [[Draft Move/it|Sposta]], estruderli con lo strumento [[Draft Trimex/it|Estendi]], trasformare il più grande in una [[Arch Structure/it|struttura]], e sottrarre quelli più piccoli. Notate come il tubo del camino non è stato disegnato sulla vista in pianta, ma ho trovato la sua posizione trascinando le linee blu dalle viste in sezione. [[Image:Arch tutorial 17.jpg|1024px]] <span id="The_floors"></span> ===I pavimenti=== I pavimenti non sono ben rappresentati nei disegni di base. Se si esaminano le sezioni, non è possibile sapere dove sono e quanto sono spesso le solette. Quindi io suppongo che i muri sono situati sopra ai blocchi della fondazione, alla quota 0.00, e che anche le solette di 15 centimetri di spessore sono posate su quei blocchi. Quindi i pavimenti non passano sotto ai muri, ma intorno a loro. Potremmo farli creando prima una grande lastra rettangolare poi sottraendo le pareti, ma ricordate, le operazioni di sottrazione ci sono costate. Meglio farlo in pezzi più piccoli, sarà "più conveniente" in termini di calcolo, e se lo facciamo in modo intelligente, stanza per stanza, questo sarà anche utile dopo per calcolare le aree del pavimento: [[Image:Arch tutorial 18.jpg|1024px]] Una volta che i contorni sono disegnati, trasformarli semplicemente in [[Arch Structure/it|strutture]], e dare loro una altezza di 0,15: [[Image:Arch tutorial 19.jpg|1024px]] <span id="The_stairs"></span> ===Le scale=== Ora le scale. Conosciamo un nuovo strumento Arch, lo strumento [[Arch Stairs/it|Scala]]. Questo strumento è ancora in una fase molto precoce di sviluppo, al momento in cui sto scrivendo, quindi non aspettatevi troppo da lui, ma è già molto utile per rendere semplici le scale dritte. è importante sapere che l'utensile scala è pensato per costruire scale da un pavimento piano fino ad un muro. In altre parole, se visto dall'alto, l'oggetto scale occupa esattamente lo spazio che occupa nella vista in pianta, quindi l'ultimo scalino non viene disegnato (ma è ovviamente tenuto in conto nel calcolo altezze). In questo caso, ho preferito costruire la scale nella vista in sezione, perché avremo bisogno di molte misure che sono più facili da ottenere da questo punto di vista. Qui, ho disegnato un paio di linee guida rosse, poi due linee blu che saranno alla base delle due parti della scala e due contorni verdi chiusi, che formeranno le parti mancanti. Ora selezionare la prima linea blu, premere lo strumento [[Arch Stairs/it|Scala]], impostare il numero di steps a 5, l'altezza a 0,875, la larghezza a 1,30, il tipo di struttura a "massive", lo spessore struttura a 0,12. Ripetere l'operazione per l'altra parte. Poi, estrudere i due contorni verdi di 1,30, ruotarli e spostarli nella giusta posizione: [[Image:Arch tutorial 20.jpg|1024px]] Nella vista in prospetto, disegnare (quindi ruotare) il contorno: [[Image:Arch tutorial 21.jpg|1024px]] Quindi spostare e posizionare tutto: [[Image:Arch tutorial 22.jpg|1024px]] Non dimenticate inoltre di tagliare la colonna che attraversa le scale, perché in BIM è sempre brutto avere oggetti che si intersecano. Ricordate che stiamo costruendo come nel mondo reale, dove gli oggetti solidi non possono intersecarsi. Qui, io non ho voluto sottrarre la colonna direttamente dalle scale (altrimenti, nella vista ad albero l'oggetto colonna sarebbe stato inghiottito dall'oggetto scale, e questo non mi piace), così ho preso la faccia su cui è stata costruita la colonna, e l'ho estrusa di nuovo. Questa nuova estrusione è poi stata sottratta dalle scale. Bene! Tutto il duro lavoro difficile ormai è fatto, andiamo avanti con il lavoro molto difficile! <span id="Doors_and_windows"></span> == Porte e finestre == Le [[Arch Window/it|Finestre]] sono oggetti abbastanza complessi. Essi sono utilizzati per creare tutti i tipi di oggetti "inseriti", come finestre o porte. Sì, in FreeCAD, le porte sono solo un particolare tipo di finestra, e pensandoci bene, anche nella vita reale, o no? Lo strumento [[Arch Window/it|Finestra]] attualmente può ancora essere un po' difficile da usare, ma consideratelo un compromesso, siccome è stato costruito per la massima potenza. Con esso si può costruire quasi ogni tipo di finestra che riuscite ad immaginare. Ma appena lo strumento disporrà di ulteriori modelli predefiniti, la situazione migliorerà certamente. Gli oggetti [[Arch_Window/it|Finestra]] funzionano così: Si basano su un disegno 2D, qualsiasi oggetto 2D, ma preferibilmente uno [[Sketcher_Workbench/it|schizzo]], che contiene dei contorni chiusi, delle polilinee. Questi contorni definiscono le diverse parti della finestra: telai esterni, telai interni, pannelli di vetro, pannelli solidi, ecc. Gli oggetti finestra hanno quindi una struttura che memorizza cosa si deve fare con ciascuno di questi contorni: estruderli, posizionarli ad una certa distanza, ecc. Infine, una finestra può essere inserita in un oggetto ospite, come una parete o struttura, e crea automaticamente una apertura. Tale apertura è calcolata estrudendo il contorno più grande presente nel disegno 2D. In FreeCAD, ci sono due modi per creare tali oggetti: utilizzando un modello predefinito, o creando da zero il disegno della finestra. Qui vedremo entrambi i metodi. Ma ricordate che il metodo del modello predefinito non fa altro che creare, per voi, il disegno dell'oggetto e definire le estrusioni necessarie. <span id="Using_presets"></span> === Usare un modello predefinito === Quando si preme lo strumento [[Arch Window/it|Finestra]] con nessun oggetto selezionato, siete invitati a scegliere un disegno 2D, o ad utilizzare uno dei preset. Usiamo il preset "Simple Door" per posizionare la porta d'ingresso principale del nostro modello. Dategli una larghezza di 1 m, una altezza di 2.45m, uno spessore W1 di 0,15 m, e lasciate gli altri parametri a 0.05m. Quindi fate clic nell'angolo in basso a sinistra del muro, e vedrete che viene creata la nuova porta: [[Image:Arch tutorial 23.jpg|1024px]] Noterete che la nuova porta non appare nella vista ad albero. Questo perché, agganciandola ad un muro, abbiamo indicato che esso è il suo oggetto ospite. Di conseguenza, è stata "inghiottita" dal muro. Ma cliccando con il tasto destro sul muro → Vai alla selezione la troverete nell'albero. In questo caso, dato che la finestra non viene inserita in nessun muro (l'apertura c'era già), tanto vale svincolarla dal muro ospite. Questo viene fatto eseguendo un doppio clic sul muro ospite nella vista ad albero per entrare nella modalità di modifica. Lì si vede la finestra nel suo gruppo "sottrazioni". Basta selezionarla, premere il pulsante "Rimuovi elemento" e poi "OK". La nostra finestra è stato rimosso dal suo muro host, e si trova nella parte inferiore della struttura ad albero. A sinistra abbiamo una seconda porta, esattamente come questa. Invece di creare una nuova porta da zero, abbiamo due modi per fare una copia della precedente: usando lo strumento [[Draft Move/it|Sposta]], con il tasto ALT premuto, che, come già sapete, copia un oggetto anziché spostarlo, oppure, meglio ancora, possiamo usare lo strumento [[Draft Clone/it|Clona]]. Lo strumento clona produce un "clone" di un oggetto selezionato, che è possibile spostare, ma che mantiene la forma dell'oggetto originale. Se l'oggetto originale cambia, cambia anche il clone. Quindi ora tutto quello che dobbiamo fare è selezionare la porta, premere il tasto [[Draft Clone/it|Clona]], poi spostare il clone nella posizione corretta con lo strumento [[Draft Move/it|Sposta]]. <span id="Organizing_your_model"></span> === Organizzare il modello === [[Image:Arch tutorial 24.jpg|400px|left]] Ora sarebbe un buon momento per fare un po' di pulizia. Dato che abbiamo già due finestre, è bene fare un po' di pulizia nella vista ad albero: creare un nuovo [[Std_Group/it|gruppo]], rinominarlo "finestre", e trascinare in esso le 2 finestre. Vi consiglio di separare in questo modo anche altri elementi, come i muri e le strutture. Dato che è anche possibile creare gruppi annidati, è possibile una ulteriore organizzazione, ad esempio inserendo tutti gli elementi che formano il tetto in un gruppo separato, in questo modo è facile attivarlo o disattivarlo (commutando un gruppo da visibile a invisibile, o viceversa, si applica la stessa azione a tutto il suo contenuto). L'ambiente [[Arch_Workbench/it|Arch]] ha alcuni strumenti aggiuntivi per organizzare il modello: [[Arch_Site/it|Sito]], [[Arch_Building/it|Edificio]] e [[Arch_Floor/it|Piano]]. Quei tre oggetti sono basati sul gruppo standard di FreeCAD , quindi si comportano esattamente come i gruppi, ma hanno alcune proprietà aggiuntive. Ad esempio, il [[Arch Floor/it|Piano]] ha la capacità di impostare e gestire l'altezza dei muri e delle strutture contenute, e quando viene spostato, vengono spostati anche tutti i contenuti. Qui, dal momento che abbiamo solo un edificio con solo un piano (e mezzo), non vi è alcuna reale necessità di utilizzare tali oggetti, quindi ci bastano i gruppi semplici. {{clear}} Ora, torniamo al lavoro. Nascondete il gruppo tetto, in modo da poter vedere meglio dentro, e cambiate la modalità di visualizzazione degli oggetti floor in Wireframe (o usate lo strumento [[Draft ToggleDisplayMode/it|Aspetto]]) in modo da poterli ancora agganciare, ma si possa vedere il piano sottostante. Si può anche nascondere completamente i pavimenti, quindi posizionare le porte a livello 0, poi alzarle di 15 cm con lo strumento [[Draft Move/it|Sposta]]. Posizioniamo le porte interne. Utilizzate nuovamente il "Simple Door" preset, create porte larghe 1.00m e 0.70m e alte 2,10 m , con dimensioni W1 di 0.1m. Accertatevi di agganciare correttamente il muro quando le inserite, in modo da creare automaticamente una apertura in quel muro. Se è difficile inserirle correttamente, è possibile posizionarle in un luogo più facile, in un angolo del muro, per esempio, e poi spostarle. L'apertura si muove si muove insieme alla porta. Se per sbaglio ospitate una finestra nel muro sbagliato, è facile da risolvere: rimuovete la finestra dal gruppo "Subtraction" del muro ospite in modalità di modifica, come abbiamo visto sopra, quindi aggiungetelo al gruppo "Subtraction" del muro giusto, con lo stesso metodo, o, semplicemente con lo strumento [[Arch Remove/it|Rimuovi]]. Dopo un po' di lavoro, ci sono tutte le porte: [[Image:Arch tutorial 25.jpg|1024px]] Dopo uno sguardo più attento alla vista in prospetto, ho rilevato un altro errore: la parte superiore delle pareti in mattoni non è a 2.60m, ma è più bassa di 17,5 cm, cioè a 2.425m. Fortunatamente, le finestre basate su un modello prestabilito hanno un vantaggio: è possibile modificare le loro dimensioni generali (larghezza e altezza) tramite le loro proprietà. Quindi cambiamo la loro altezza a 2,425-0,15, cioè, 2.275. La seconda finestra, siccome è un clone della prima, si adatterà anche lei. Questo è fondamentalmente un caso in cui si manifesta la vera magia della progettazione parametrica. Ora possiamo guardare alle cose veramente interessanti: come progettare le finestre personalizzate. <span id="Creating_custom_windows"></span> === Creare delle finestre personalizzate === Come ho spiegato in precedenza, gli oggetti [[Arch_Window/it|Finestra]] sono creati da disegni 2D di elementi chiusi (contorni (polilinee), cerchi, rettangoli, nulla). Dal momento che gli oggetti [[Draft_Workbench/it|Draft]] non possono gestire più di uno di questi elementi, lo strumento preferito per disegnare le sagome delle finestre è [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]]. Purtroppo, con l'ambiente Sketcher, non è possibile lo snap agli oggetti esterni come si fa con nell'ambiente Draft, cosa che qui sarebbe utile dato che i nostri prospetti sono già disegnati. Fortunatamente, esiste uno strumento per convertire gli oggetti Draft in uno schizzi: lo strumento [[Draft_Draft2Sketch/it|Converti Draft in Sketch]]. Cominciamo con la costruzione nostro primo disegno della finestra. L'ho disegnato sul prospetto, utilizzando vari [[Draft Rectangle/it|rettangoli]]: uno per la sagoma esterna, e 4 per le sagome interne. Mi sono fermato davanti alla porta, perché, ricordate, la nostra porta ha già un telaio posizionato: [[Image:Arch tutorial 26.jpg|1024px]] Quindi, selezionare tutti i rettangoli, e premere il pulsante [[Draft Draft2Sketch/it|Converti Draft in Sketch]] (ed eliminare i rettangoli, perché, per precauzione, questo strumento non elimina gli oggetti originali). Poi, con il nuovo schizzo selezionato, premere lo strumento [[Arch Window/it|Finestra]]: [[Image:Arch tutorial 27.jpg|1024px]] Lo strumento riconosce che il disegno ha un contorno esterno e diversi contorni interni, e propone automaticamente una configurazione predefinita: Una intelaiatura prodotta sottraendo i contorni interni da quello esterno e estrusi per 1m. Cambiamo queste impostazioni, entrando nella modalità di modifica della finestra, facendo doppio clic su di essa nella vista ad albero: Vedete il componente "Default", che è stato creato automaticamente dallo strumento Finestra, che utilizza i 5 contorni (sempre sottraendo tutti gli altri dal più grande), e che ha un valore di estrusione di 1. Cambiamo il valore di estrusione a 0.1, per abbinarlo a quello che abbiamo usato per le porte. Poi, andiamo ad aggiungere 4 nuovi pannelli di vetro, usando sempre lo stesso contorno, con una estrusione di 0,01, un offset di 0,05, e collocati al centro del telaio. Quando la finestra è finita, appare come questa: [[Image:Arch tutorial 28.jpg|1024px]] Suppongo che ora avete capito la potenza di questo sistema: è possibile qualsiasi combinazione di telai e pannelli di qualsiasi forma. Quello che è possibile disegnare in 2D, può esistere come un oggetto solido 3D valido. Cerchiamo adesso di disegnare gli altri pezzi, poi sposteremo insieme ogni cosa al suo posto. Ma prima, bisogna fare alcune correzioni al disegno 2D di base, perché chiaramente dove le finestre si incontrano con le scale mancano alcune linee. Possiamo rimediare, scostando la linea della scala di 2,5 centimetri con lo strumento [[Draft Offset/it|Scosta]], naturalmente con ALT premuto per copiare le linee invece di spostarle. Ora possiamo disegnare il nostro profilo, con [[Draft Wire/it|polilinea]], poi convertirlo in uno schizzo, quindi da esso creare una finestra. Ripetendo alcune volte queste operazioni (io l'ho fatto in 4 parti separate, ma sta a voi decidere), completiamo la facciata: [[Image:Arch tutorial 29.jpg|1024px]] Ora, come prima, è solo più questione di ruotare i pezzi, e di posizionarli correttamente: [[Image:Arch tutorial 30.jpg|1024px]] L'ultimo pezzo mancante è un segmento di muro che non appare nella vista in pianta e che deve essere aggiunto. Per questo, abbiamo diverse opzioni, io ho scelto di disegnare una linea sul piano terra, poi spostarla fino alla giusta altezza e quindi creare un muro su di essa. Dopo, bisogna anche recuperare il volume del tetto di sottrazione, che dovrebbe trovarsi contenuto nell'oggetto ultima colonna, e sottrarlo dal muro. Ora questo lato dell'edificio è pronto: [[Image:Arch tutorial 31.jpg|1024px]] Pronto? Non proprio. Guardate l'immagine qui sopra, abbiamo creato le porte con un telaio di 5cm, che ricordate era il valore di default del preset. Le altre finestre, però, hanno uno spessore del telaio di 2,5 centimetri. Questo deve essere risolto. <span id="Editing_windows"></span> === Modificare le finestre === Abbiamo già visto come costruire e aggiornare i componenti della finestra, tramite la modalità di modifica della finestra, ma possiamo anche modificare il disegno a loro sottostante. Le finestre preimpostate non sono diverse da quelle personalizzate, ma semplicemente lo strumento [[Arch Window/it|Finestra]] ha creato al nostro posto il disegno sottostante. Selezionare l'oggetto door (l'originale, non la copia, ricordiamoci che abbiamo fatto un clone), ed espanderlo nella vista ad albero. Ecco il nostro schizzo. Fare doppio clic su di esso per entrare in modalità di modifica. L'ambiente [[Sketcher_Workbench/it|Schizzo]] è uno strumento estremamente potente. Non ha alcune delle comodità di [[Draft_Workbench/it|Draft]], come l'ancoraggio o il piano di lavoro, ma ha molti altri vantaggi. In FreeCAD si utilizza di frequente uno o l'altro a seconda delle necessità. La caratteristica più importante di Sketcher sono vincoli. I vincoli consentono di correggere automaticamente la posizione di alcuni elementi rispetto ad altri. Ad esempio, è possibile forzare un segmento a essere sempre in verticale, o a essere sempre ad una determinata distanza da un altro. Quando noi modifichiamo il nostro schizzo porta, possiamo constatare che è prodotta da uno schizzo completamente vincolato: [[Image:Arch tutorial 32.jpg|1024px]] Ora basta modificare le distanze 5 cm tra la linea esterna e la linea interna, facendo doppio clic su di esse e cambiando il loro valore a 2,5 cm (Ricordate che al momento sto scrivendo questo, le unità non sono ancora pienamente funzionanti ). Appena clicchiamo sul pulsante "OK", la nostra porta (e il suo clone) vengono aggiornati. <span id="Working_without_2D_support"></span> == Lavorare senza il supporto 2D == Fino ad ora il nostro lavoro è stato relativamente facile, perché avevamo i sottostanti disegni 2D su cui basare il nostro lavoro. Ma ora, dobbiamo costruire la facciata opposta e l'atrio di vetro, e le cose diventano più complicate perché il disegno della facciata opposta ha un sacco di errori, non rappresenta l'atrio, e noi non abbiamo il disegno per i muri interni dell'atrio. Quindi dovremo inventare e crearci alcune cose da soli. Date uno sguardo a [http://www.pedrokok.com.br/2010/02/residencia-artigas-sao-paulo-sp/img_8265-533px/ reference pictures] per capire come sono fatte le cose. O fate come volete! Una cosa che possiamo fare subito è duplicare la complicata finestra delle scale con lo strumento [[Draft Move/it|Sposta]], perché è uguale su entrambi i lati: [[Image:Arch tutorial 33.jpg|1024px]] Notate che qui ho preferito duplicare con lo strumento [[Draft Move/it|Sposta]] invece di utilizzare un [[Draft Clone/it|clone]], perché attualmente il clone non supporta colori diversi all'interno degli oggetti. La differenza è che il clone è una copia della forma finale dell'oggetto originale, mentre se si copia un oggetto, si crea un nuovo oggetto con tutte le stesse proprietà di quello originale (e quindi, anche il suo schizzo di base e le sue definizioni dei componenti della finestra, che sono entrambi archiviati come proprietà). Ora dobbiamo iniziare le parti che non sono disegnate in nessun posto. Cominciamo con la parete di vetro tra il salotto e l'atrio. Sarà più facile disegnarle sulla vista in prospetto, perché avremo la giusta altezza del tetto. Quando siete in pianta, è possibile ruotare la vista dal menu Visualizza -> Viste Standard -> Ruota a sinistra o destra, fino ad ottenere una visualizzazione confortevole per lavorare, simile a questa: [[Image:Arch tutorial 34.jpg|1024px]] Notate come nell'immagine qui sopra, ho fatto una linea dal modello alla sezione di sinistra, per ottenere l'esatta larghezza della finestra. Poi, ho riprodotto tale larghezza nella vista di prospetto e l'ho divisa in 4 parti. Dopo ho costruito il pezzo principale della finestra, più 4 finestre aggiuntive per le porte scorrevoli. Sketcher talvolta ha difficoltà con i contorni sovrapposti, quindi ho preferito tenerli separati in questo modo: [[Image:Arch tutorial 35.jpg|1024px]] Dopo le rotazioni necessarie, ogni cosa va perfettamente al proprio posto: [[Image:Arch tutorial 36.jpg|1024px]] Abbiamo ancora bisogno di alcuni pezzi nell'angolo. Un piccolo trucco utile con lo strumento [[Draft SelectPlane/it|piano di lavoro]], se avete una faccia selezionata quando premete il pulsante, il piano di lavoro corrisponde a questa faccia (almeno la sua posizione, e se la faccia è rettangolare, cerca anche di usare i suoi assi). Questo è utile per disegnare degli oggetti 2D direttamente sul modello, quindi, in questo caso, siamo in grado di disegnare direttamente nella sua posizione corretta un rettangolo da estrudere: [[Image:Arch tutorial 37.jpg|1024px]] Adesso facciamo i due pezzi rimanenti. Uno è facile, è una copia di quello che c'è dall'altra parte, quindi possiamo utilizzare semplicemente il disegno 2D: [[Image:Arch tutorial 38.jpg|1024px]] L'altro è un po' complicato, guardando le immagini, si vede che ha molte divisioni verticali, come le finestre delle scale. Casualmente (o perché Vilanova Artigas l'ha progettata molto bene ), la larghezza della finestra, di 4.50m, è esattamente la stessa della finestra delle scale, quindi possiamo utilizzare la stessa divisione: 15 pezzi di 30 cm. Qui ho usato lo strumento [[Draft_OrthoArray/it|Serie ortogonale]] per copiare le due linee 15 volte, e vi ho disegnato sopra dei rettangoli: [[Image:Arch tutorial 39.jpg|1024px]] Fatto questo, possiamo creare la finestra con il metodo che conosciamo già. Nel caso che non lo abbiate ancora scoperto da soli, ecco un altro piccolo trucco utile: quando si modifica una finestra, se si modifica il nome di un componente, in realtà si crea un duplicato di essa. Quindi, per creare le 15 vetrate interne, invece di cliccare 15 volte il pulsante "Aggiungi" e compilare 15 volte i dati, si può modificarne uno solo, e cambiando il suo nome e contorno, si crea ogni volta una copia. Dopo che la finestra viene ruotata e posizionata, l'atrio è completo: [[Image:Arch tutorial 40.jpg|1024px]] <span id="Edits_and_fixes"></span> == Modifiche e correzioni == Ora, se guardiamo la nostra elevazione da dietro e lo confrontiamo con il piano, vediamo che ci sono alcune differenze che devono essere corrette. Vale a dire, le finestre delle camere sono più piccole di quanto sembravano all'inizio e si deve allungare le pareti. Per correggere questo si deve tagliare i pavimenti: [[Image:Arch tutorial 41.jpg|1024px]] Naturalmente ci sono diversi modi per farlo, creando un volume sottrazione sarebbe un modo semplice, ma sarebbe aggiungere inutili complessità al modello. Meglio modificare il contorno di base di ogni pavimento. Qui è dove entra in azione la modalità [[Draft_Edit/it|Modifica]]. Espandere i pavimenti nella vista ad albero, poi rendere visibile il loro contorno di base, quindi fare doppio clic su di essi per entrare nella modalità di modifica. Ora possiamo spostare i punti, oppure aggiungere o rimuovere dei punti. Con questo, modificare i nostri pavimenti diventa facile. [[Image:Arch tutorial 42.jpg|1024px]] Dopo un po' di sudore (ovviamente, chi ha fatto questi disegni era ormai piuttosto pigro quando ha disegnato questa ultima elevazione e molte cose le ha disegnate sbagliate), finalmente abbiamo la nostra casa completa: [[Image:Arch tutorial 43.jpg|1024px]] Notare il tubo del camino, che è fatto da un cerchio che ho usato per fare un buco nel blocco della canna fumaria, che ho estruso, poi convertito in un tubo con lo strumento [[Part Offset/it|Scosta]]. {{Note|Problemi negli oggetti|A volte un oggetto che si è creato può avere dei problemi. Ad esempio, l'oggetto si basava su qualcosa che è stato eliminato, e l'oggetto non può quindi ricalcolare la sua forma. Questi oggetti sono di solito mostrati con un piccolo segno rosso sulla loro icona, e/o un avviso nella finestra di output. Non esiste una ricetta generale per risolvere questi problemi, perché possono avere molte cause. Il modo più semplice per risolverli è spesso quello di eliminarli e poi, se non si eliminano i loro oggetti di base, ricreali.}} == Output == Dopo tutto il duro lavoro che abbiamo fatto per costruire questo modello, arriva la ricompensa: cosa possiamo fare con esso? Fondamentalmente, questo è il grande vantaggio di lavorare con BIM, tutte le nostre esigenze architettoniche tradizionali, come disegni i 2D (piante, sezioni, ecc), rendering e calcoli (determinare le quantità, ecc) possono essere estratte dal modello. E, meglio ancora, possono essere rigenerate ogni volta che il modello cambia. Vi mostrerò qui come ottenere questi diversi documenti. <span id="Preparations"></span> == Preparativi == Prima di iniziare ad esportare delle cose, è interessante fare una considerazione: come si è visto, il nostro modello sta diventando sempre più complesso, con un sacco di relazioni tra gli oggetti. Questo può rendere gravose le successive operazioni di calcolo, come, ad esempio, sezionare il modello. Un modo rapido per "semplificare" magicamente in modo drastico il modello è quello di rimuovere tutta questa complessità, esportandolo nel formato [http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_10303-21 STEP]. Tale formato conserva tutta la geometria, ma scarta tutte le relazioni e le costruzioni parametriche, salvaguardando solo la forma finale. Quando si reimporta il file STEP in FreeCAD, si ottiene un modello che non contiene alcuna relazione, e un file di dimensioni molto più piccole. Pensatelo come un file di "output", che è possibile rigenerare in qualsiasi momento dal file "master": [[Image:Arch tutorial 44.jpg|1024px]] <span id="Exporting_to_IFC_and_other_applications"></span> === Esportazione in IFC e altre applicazioni === [[Image:Arch tutorial 45.jpg|400px|left]] Una delle cose veramente fondamentali che sono necessarie quando si lavora con BIM è quella di essere in grado di importare ed esportare i file[http://en.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes IFC]. In FreeCAD, questo è ancora un work in progress. Il formato [[Arch IFC|IFC]] è già supportato, e l'importazione di file IFC è già abbastanza affidabile. L'esportazione è ancora in fase sperimentale e attualmente ha molti limiti. Tuttavia, le cose stanno migliorando e speriamo di ottenere molto presto anche una corretta esportazione IFC. [[Arch IFC|IFC export]] richiede solo una minima configurazione dopo aver installato le librerie software necessarie. Semplicemente si deve ricreare la struttura dell'edificio, che è necessaria in tutti i file IFC, aggiungendo al proprio file un [[Arch Building/it|Edificio]] e poi un [[Arch Floor/it|Piano]], quindi spostando in esso tutti i gruppi di oggetti che compongono il modello. Stare attenti a non inserire la geometria di costruzione (tutta la roba 2D che abbiamo disegnato) per evitare di appesantire inutilmente il file IFC. Un'altra cosa da impostare, è quello di verificare la proprietà "Role" degli elementi strutturali. Poiché IFC ha alcun elemento strutturale di tipo "generic", come FreeCAD, bisogna assegnare loro dei ruoli (colonna, trave, ecc ..) in modo che l'esportatore sappia quale elemento deve creare nel file IFC. In questo caso, ci serve il nostro sistema architettonico complesso, in modo che l'esportatore IFC possa sapere se un oggetto deve essere esportato come un muro o una colonna, quindi usiamo il nostro modello "master", e non il modello "output". Fatto questo, è sufficiente selezionare l'oggetto edificio, e scegliere il formato "Industry Foundation Classes". L'esportazione in applicazioni non-BIM, come [http://www.sketchup.com/ Sketchup] è anche facile in quanto sono disponibili diversi formati di esportazione, come [[Arch DAE|Collada]], STEP, IGES o OBJ. {{clear}} === Rendering === FreeCAD dispone anche di un modulo di rendering, che è il modulo [[Raytracing_Workbench/it|Raytracing]]. Questo ambiente di lavoro attualmente supporta due motori di rendering, [http://www.povray.org/ PovRay] e [http://www.luxrender.net LuxRender]. Poiché FreeCAD non è progettato per il rendering delle immagini, le caratteristiche che l'ambiente Raytracing vi offre sono un po' limitate. La sequenza migliore di azioni quando si vuole fare rendering corretto, è quello di esportare il modello in un formato basato su maglia, come OBJ o STL, e aprirlo in un'applicazione più adatta al rendering, come [http://www.blender.org blender]. L'immagine sotto è stata prodotta con il motore di blender: [[Image:Arch tutorial 47.jpg|1024px]] Per un rendering veloce, l'ambiente Raytracing può già fare un buon lavoro, con il vantaggio di essere molto facile da impostare, grazie al suo sistema di modelli. Questo è un rendering del nostro modello realizzato interamente all'interno FreeCAD, con il motore Luxrender, utilizzando il modello "indoor". [[Image:Arch tutorial 48.jpg|1024px]] L'ambiente Raytracing offre ancora un controllo molto limitato sui materiali, ma nei modelli sono definiti l'illuminazione e gli ambienti che possono essere completamente personalizzati. <span id="2D_drawings"></span> === Disegni 2D === Certamente l'uso più importante di BIM è quello per produrre automaticamente i disegni 2D . In FreeCAD questo viene fatto con lo strumento [[Arch SectionPlane/it|Piano di sezione]]. Questo strumento consente di posizionare nella vista 3D un oggetto "piano di sezione" orientabile per produrre piante, sezioni e prospetti. I piani di sezione devono sapere quali oggetti devono considerare, quindi dopo averne creato uno, è necessario aggiungergli degli oggetti ad essa con lo strumento [[Arch Add/it|Aggiungi]]. È possibile aggiungere singoli oggetti, o, più comodamente, un gruppo, un piano o un intero edificio. Questo permette di cambiare facilmente la portata di un certo piano di sezione, aggiungendo o rimuovendo gli oggetti a/da quel gruppo. Qualsiasi modifica a questi oggetti si riflette nelle viste prodotte dal piano di sezione. Il piano di sezione produce automaticamente le viste in sezione degli oggetti che interseca. Per produrre viste, invece di sezioni, basta posizionare il piano di sezione al di fuori degli oggetti. [[Image:Arch tutorial 49.jpg|1024px]] Il piano di sezione può produrre due diversi output: oggetti [[Part_Workbench/it|shape]] nella vista 3D o oggetti [[TechDraw_ArchView/it|Viste]] che vengono visualizzati su un foglio di disegno prodotto da [[TechDraw_Workbench/it|TechDraw]]. Ognuno di questi si comporta in modo diverso e presenta i propri vantaggi. '''Viste Shape, Viste 2D''' Questo output viene prodotto utilizzando lo strumento [[Draft_Shape2DView/it|Vista 2D]] con un piano di sezione selezionato. Si produce una vista 2D del modello direttamente nello spazio 3D, come nell'immagine qui sopra. Il vantaggio principale è che si può lavorare su queste viste con gli strumenti di [[Draft_Workbench/it|Draft]] (o qualsiasi altro strumento standard di FreeCAD), in modo da poter aggiungere testi, dimensioni, simboli, ecc: [[Image:Arch tutorial 50.jpg|1024px]] Nella immagine qui sopra, sono stati prodotte due [[Draft Shape2DView/it|Viste 2D]] per ogni sezione, una che mostra tutto, l'altra che mostra solo le linee di taglio. Questo ci ha permesso di dare un diverso spessore di linea, e di aggiungere un tratteggio. Poi, sono state aggiunte le dimensioni, i testi, i simboli, e sono stati importati alcuni blocchi DXF per rappresentare i mobili. Queste viste sono anche facili da esportare in DXF o DWG, e da aprire nell'applicazione di CAD 2D preferita, come ad esempio [http://www.librecad.org LibreCAD] o [http://www.3ds.com/products-services/draftsight/overview/ DraftSight], dove è possibile lavorarle ulteriormente: [[Image:Arch tutorial 51.jpg|1024px]] Notare che alcune funzioni non sono ancora supportati dal [[Draft DXF|DXF/DWG exporter]] quindi il risultato nella vostra applicazione 2D potrebbe essere un po' diverso. Ad esempio, nell'immagine sopra, ho dovuto rifare il tratteggio, e correggere la posizione di alcuni testi delle quote. Se in FreeCAD si posizionano gli oggetti in gruppi diversi, questi diventano i livelli, i layer, nella vostra applicazione di CAD 2D. '''Viste''' L'altro tipo di output che può essere prodotto dai [[Arch SectionPlane/it|piani di sezione]] sono le [[TechDraw_ArchView/it|viste]]. Questo metodo ha un grosso limite rispetto al precedente: hai limitate possibilità di modificare i risultati, e al momento cose come quotatura o tratteggio non sono ancora supportate nativamente. D'altra parte, il risultato finale è più facile da manipolare, e dato che le possibilità grafiche del formato SVG sono enormi, questo sarà senza dubbio il metodo preferito in futuro. Al momento, però, si ottengono risultati migliori con il precedente. [[Image:Arch tutorial 52.jpg|1024px]] Nella immagine qui sopra, la geometria è l'output diretto del piano di sezione, ma sono stati aggiunti alcuni altri oggetti di Draft, come le dimensioni e i poligoni tratteggiati, e da questi usando lo strumento [[TechDraw_DraftView/it|vista di Draft]] è stato prodotto un altro oggetto vista con la stessa scala e gli stessi valori di offset. In futuro, tali operazioni potranno essere effettuate direttamente sulla pagina di Drawing, lasciando il modello completamente pulito. <span id="Quantities_extraction"></span> === Estrarre le quantità === Questo è un altro compito molto importante che deve essere eseguito sui modelli BIM. In FreeCAD, le cose si mettono bene fin dall'inizio, dal momento che il kernel OpenCascade di FreeCAD si prende già cura di calcolare lunghezze, aree e volumi per tutte le forme che esso produce. Poiché tutti gli oggetti [[Arch_Workbench/it|Arch]] sono solidi, si è sempre sicuri di poter ottenere da loro un volume. '''Utilizzare i fogli di calcolo''' Per popolare un foglio di calcolo con valori estratti dal modello è possibile utilizzare lo strumento Arch_Schedule. [[Image:Arch_schedule_example03.jpg]] '''La modalità di indagine''' Un altro modo per esaminare il modello e estrarre i valori, è quello di utilizzare la modalità [[Arch Survey/it|Ispeziona]]. In questa modalità è possibile fare clic sui punti, bordi, facce o fare doppio clic per selezionare gli oggetti interi, e si ottiene i valori di altezza, lunghezza, area o volume, indicati sul modello, stampati sulla finestra di output FreeCAD, e copiati negli appunti, in modo da poter facilmente selezionare, copiare e incollare i valori in un'altra applicazione aperta contemporaneamente. [[Image:Arch tutorial 54.jpg|1024px]] <span id="Conclusion"></span> == Conclusione == Spero che questo offra una buona panoramica degli strumenti disponibili, per avere maggiori informazioni fate riferimento alla documentazione di [[Arch_Workbench/it|Arch]] e di [[Draft_Workbench/it|Draft]] (ci sono altri strumenti che non ho menzionato qui), e, più in generale, alle altre parti della [[Main_Page/it|documentazione di FreeCAD]]. Pagare anche una visita al [http://forum.freecadweb.org forum], molti problemi di solito possono essere risolti velocemente, e seguire il mio [http://yorik.uncreated.net/guestblog.php?tag=freecad blog] per le novità sullo sviluppo dell'ambiente Arch. Il file creato durante questo tutorial è disponibile [http://yorik.uncreated.net/archive/projects/casa_artigas.fcstd qui] {{BIM_Tools_navi{{#translation:}}}} {{Userdocnavi{{#translation:}}}}