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Mesh scripting
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Python API
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Compiling
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3D view
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A2plus Workbench
About FreeCAD
Add Button to FEM Toolbar Tutorial
Add FEM Constraint Tutorial
Add FEM Equation Tutorial
Add Workbench to Addon Manager
Addon
Advanced Attachment OYX
Advanced TechDraw Tutorial
Aeroplane
Analysis of reinforced concrete with FEM
Animation Workbench
ANSI templates
App DocumentObject
App DocumentObjectGroup
App FeaturePython
App GeoFeature
App Link
App OriginGroupExtension
App Part
AppImage
Arch 3DS
Arch 3Views
Arch Add
Arch API
Arch Axis
Arch AxisSystem
Arch Building
Arch BuildingPart
Arch Check
Arch CloneComponent
Arch CloseHoles
Arch Component
Arch CurtainWall
Arch CutLine
Arch CutPlane
Arch DAE
Arch Equipment
Arch Fence
Arch Floor
Arch Frame
Arch Grid
Arch IFC
Arch IfcSpreadsheet
Arch JSON
Arch MergeWalls
Arch MeshToShape
Arch MultiMaterial
Arch Nest
Arch OBJ
Arch Panel
Arch Panel Cut
Arch Panel Sheet
Arch panel tutorial
Arch Pipe
Arch PipeConnector
Arch Profile
Arch Project
Arch Rebar
Arch Reference
Arch Remove
Arch RemoveShape
Arch Roof
Arch Schedule
Arch SectionPlane
Arch SelectNonSolidMeshes
Arch SetMaterial
Arch SHP
Arch Site
Arch Space
Arch SplitMesh
Arch Stairs
Arch Structure
Arch Survey
Arch templates
Arch ToggleIfcBrepFlag
Arch ToggleSubs
Arch Truss
Arch tutorial
Arch Wall
Arch Window
Arch Workbench
Artwork
Artwork Assembly
Artwork Assembly3
Artwork BIM
Artwork CAM
Artwork Draft
Artwork Fem
Artwork Gui
Artwork Guidelines
Artwork Inspection
Artwork Material
Artwork Mesh
Artwork MeshPart
Artwork OpenSCAD
Artwork Part
Artwork PartDesign
Artwork Plot
Artwork Points
Artwork Reinforcement
Artwork Render
Artwork ReverseEngineering
Artwork Robot
Artwork Ship
Artwork Sketcher
Artwork Splash screen
Artwork Spreadsheet
Artwork Surface
Artwork TechDraw
Artwork Test
Artwork Tux
Assembly
Assembly CreateAssembly
Assembly CreateJointAngle
Assembly CreateJointBall
Assembly CreateJointBelt
Assembly CreateJointCylindrical
Assembly CreateJointDistance
Assembly CreateJointFixed
Assembly CreateJointGears
Assembly CreateJointParallel
Assembly CreateJointPerpendicular
Assembly CreateJointRackPinion
Assembly CreateJointRevolute
Assembly CreateJointScrew
Assembly CreateJointSlider
Assembly CreateView
Assembly ExportASMT
Assembly InsertLink
Assembly SolveAssembly
Assembly ToggleGrounded
Assembly Workbench
Assembly2 Workbench
Assembly3 AddOrigin
Assembly3 AddPlacement
Assembly3 AddWorkplane
Assembly3 AddXZWorkplane
Assembly3 AddZYWorkplane
Assembly3 AutoElementVisibility
Assembly3 AutoFixElement
Assembly3 AutoRecompute
Assembly3 AxialMove
Assembly3 ConstraintAlignment
Assembly3 ConstraintAngle
Assembly3 ConstraintArcLineTangent
Assembly3 ConstraintAttachment
Assembly3 ConstraintAttachmentOffset
Assembly3 ConstraintAxial
Assembly3 ConstraintCoincidence
Assembly3 ConstraintColinear
Assembly3 ConstraintDiameter
Assembly3 ConstraintEqualAngle
Assembly3 ConstraintEqualLength
Assembly3 ConstraintEqualLineArcLength
Assembly3 ConstraintEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintEqualRadius
Assembly3 ConstraintLengthDifference
Assembly3 ConstraintLengthEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintLengthRatio
Assembly3 ConstraintLineHorizontal
Assembly3 ConstraintLineLength
Assembly3 ConstraintLineVertical
Assembly3 ConstraintLock
Assembly3 ConstraintMidPoint
Assembly3 ConstraintMore
Assembly3 ConstraintMultiParallel
Assembly3 ConstraintPerpendicular
Assembly3 ConstraintPointDistance
Assembly3 ConstraintPointInPlane
Assembly3 ConstraintPointLineDistance
Assembly3 ConstraintPointOnCircle
Assembly3 ConstraintPointOnLine
Assembly3 ConstraintPointPlaneDistance
Assembly3 ConstraintPointsCoincident
Assembly3 ConstraintPointsDistance
Assembly3 ConstraintPointsHorizontal
Assembly3 ConstraintPointsProjectDistance
Assembly3 ConstraintPointsSymmetric
Assembly3 ConstraintPointsVertical
Assembly3 ConstraintSameOrientation
Assembly3 ConstraintSketchPlane
Assembly3 ConstraintSymmetric
Assembly3 ConstraintSymmetricHorizontal
Assembly3 ConstraintSymmetricLine
Assembly3 ConstraintSymmetricVertical
Assembly3 CreateAssembly
Assembly3 CreateElement
Assembly3 GoToRelation
Assembly3 GroupObjects
Assembly3 ImportFromSTEP
Assembly3 ImportMultiDocument
Assembly3 LockMover
Assembly3 MeasureAngle
Assembly3 MeasurePointLine
Assembly3 MeasurePointPlane
Assembly3 MeasurePoints
Assembly3 MoveItemDown
Assembly3 MoveItemUp
Assembly3 MovePart
Assembly3 MultiplyConstraint
Assembly3 QuickMove
Assembly3 QuickSolve
Assembly3 ResolveConstraints
Assembly3 ShowElementCS
Assembly3 SmartRecompute
Assembly3 TogglePartVisibility
Assembly3 TracePartMove
Assembly3 Workbench
Assembly4 Workbench
Asymptote
B-Splines
Base API
Basic Attachment Tutorial
Basic modeling tutorial
Basic Part Design Tutorial
Basic Part Design Tutorial 019
Basic Sketcher Tutorial
Basic TechDraw Tutorial
BIM application compatibility table
BIM Box
BIM Classification
BIM Clone
BIM Copy
BIM Door
BIM IfcElements
BIM IfcExplorer
BIM IfcProperties
BIM IfcQuantities
BIM ingame tutorial
BIM Layers
BIM Library
BIM Preferences
BIM Preflight
BIM ProjectManager
BIM Setup
BIM Views
BIM Windows
BIM Workbench
Bitmap
Body
BOLTSFC Workbench
Books
Branding
Builtin modules
CadQuery Workbench
CAM Adaptive
CAM Area
CAM Area Workplane
CAM Array
CAM Comment
CAM Copy
CAM Custom
CAM Deburr
CAM DressupAxisMap
CAM DressupDogbone
CAM DressupDragKnife
CAM DressupLeadInOut
CAM DressupPathBoundary
CAM DressupRampEntry
CAM DressupTag
CAM DressupZCorrect
CAM Drilling
CAM Engrave
CAM experimental
CAM ExportTemplate
CAM FAQ
CAM Fixture
CAM fourth axis
CAM Helix
CAM Inspect
CAM Job
CAM MillFace
CAM OpActiveToggle
CAM Pocket 3D
CAM Pocket Shape
CAM Post
CAM Postprocessor Customization
CAM Preferences
CAM Probe
CAM Profile
CAM Sanity
CAM scripting
CAM SelectLoop
CAM SetupSheet
CAM Shape
CAM SimpleCopy
CAM Simulator
CAM Slot
CAM Stop
CAM Surface
CAM ThreadMilling
CAM ToolBit
CAM ToolBit Library
CAM ToolBitDock
CAM ToolBitLibraryOpen
CAM ToolController
CAM Tools
CAM ToolShape
CAM Vcarve
CAM Walkthrough for the Impatient
CAM Waterline
CAM Workbench
Cfd Workbench
Changelog
Civil Engineering Workbench
Code snippets
Coin3d snippets
Combo view
Command
Common Airfoil Data Import
Compile on Docker
Compile on Linux
Compile on MacOS
Compile on MinGW
Compile on Windows
CompileOnWindows - Reducing Disk Footprint
Compiling
Compiling (Speeding up)
Conda
Console API
Constructive solid geometry
Continuous Integration
Contributors
Copying Objects
Create a FeaturePython object part I
Create a FeaturePython object part II
Creating a simple part with Draft and Part WB
Creating a simple part with Part WB
Creating a simple part with PartDesign
Crowdin Administration
Crowdin Scripts
CurvedShapes CurvedArray
CurvedShapes Workbench
Curves CompressionSpring
Curves Discretize
Curves EditableSpline
Curves ExtendCurve
Curves GordonSurface
Curves Interpolate
Curves IsoCurve
Curves JoinCurve
Curves Line
Curves MultiLoft
Curves ParametricComb
Curves ParametricSolid
Curves PasteSVG
Curves Pipeshell
Curves PipeshellProfile
Curves ProfileSupport
Curves ReflectLines
Curves SegmentSurface
Curves SketchOnSurface
Curves SplitCurve
Curves ToConsole
Curves Workbench
Curves ZebraTool
Custom icon in tree view
Customize Toolbars
DAG view
Datum
Debian development
Debian Unstable
Debugging
Defeaturing
Defeaturing Workbench
Developer hub
Developing FreeCAD with GitKraken
Developing FreeCAD with KDevelop
Development roadmap
Dialog creation
Dialog creation image and animated GIF
Dialog creation reading and writing files
Dialog creation setting colors
Dialog creation with various widgets
Document structure
Donate
Download
Doxygen
Draft AddConstruction
Draft AddNamedGroup
Draft AddToGroup
Draft annotation scale widget
Draft AnnotationStyleEditor
Draft API
Draft ApplyStyle
Draft Arc
Draft Arc 3Points
Draft Array
Draft AutoGroup
Draft BezCurve
Draft BSpline
Draft Circle
Draft CircularArray
Draft Clone
Draft Constrain
Draft CubicBezCurve
Draft DAT
Draft Dimension
Draft Downgrade
Draft Draft2Sketch
Draft Drawing
Draft DXF
Draft Edit
Draft Ellipse
Draft Facebinder
Draft Fillet
Draft FlipDimension
Draft Hatch
Draft Heal
Draft Join
Draft Label
Draft Layer
Draft LayerManager
Draft Line
Draft Mirror
Draft Move
Draft OCA
Draft Offset
Draft OrthoArray
Draft PathArray
Draft PathLinkArray
Draft Pattern
Draft Point
Draft PointArray
Draft PointLinkArray
Draft PolarArray
Draft Polygon
Draft Preferences
Draft Rectangle
Draft Rotate
Draft Scale
Draft SelectGroup
Draft SelectPlane
Draft SetStyle
Draft Shape2DView
Draft ShapeString
Draft ShapeString tutorial
Draft ShowSnapBar
Draft Slope
Draft Snap
Draft Snap Angle
Draft Snap Center
Draft Snap Dimensions
Draft Snap Endpoint
Draft Snap Extension
Draft Snap Grid
Draft Snap Intersection
Draft Snap Lock
Draft Snap Midpoint
Draft Snap Near
Draft Snap Ortho
Draft Snap Parallel
Draft Snap Perpendicular
Draft Snap Special
Draft snap widget
Draft Snap WorkingPlane
Draft Split
Draft Stretch
Draft SubelementHighlight
Draft SVG
Draft Text
Draft ToggleConstructionMode
Draft ToggleContinueMode
Draft ToggleDisplayMode
Draft ToggleGrid
Draft Tray
Draft Trimex
Draft tutorial
Draft Upgrade
Draft Wire
Draft WireToBSpline
Draft Workbench
Draft WorkingPlaneProxy
Drawing
Drawing Annotation
Drawing API example
Drawing Clip
Drawing Dimensioning Addon
Drawing Documentation
Drawing Landscape A3
Drawing Open SVG
Drawing Openbrowser
Drawing Orthoviews
Drawing ProjectShape
Drawing Save
Drawing SpreadsheetView
Drawing Symbol
Drawing Template HowTo
Drawing templates
Drawing tutorial
Drawing View
Drawing Workbench
DXF
DynamicData Workbench
EM FHEquiv
EM FHInputFile
EM FHNode
EM FHPath
EM FHPlane
EM FHPlaneAddRemoveNodeHole
EM FHPlaneHole
EM FHPort
EM FHSegment
EM FHSolver
EM Workbench
Embedding FreeCAD
Embedding FreeCADGui
Engine Block Tutorial
Example Combined Footing
Example Slab Having LShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Having Mesh Of Straight Rebars
Example Slab Having UShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Spanning in One Direction
Example Slab Spanning in Two Directions
ExplodedAssembly Workbench
Export to STL or OBJ
Expressions
Extend FEM Module
External workbenches
Extra python modules
Fasteners BOM
Fasteners ChamferHole
Fasteners ChangeParameters
Fasteners Flip
Fasteners MatchTypeInner
Fasteners MatchTypeOuter
Fasteners Move
Fasteners ScrewCalculator
Fasteners Simplify
Fasteners Workbench
FCGear BevelGear
FCGear CrownGear
FCGear CycloidGear
FCGear CycloidRack
FCGear GearConnector
FCGear HypoCycloidGear
FCGear InternalInvoluteGear
FCGear InvoluteGear
FCGear InvoluteRack
FCGear LanternGear
FCGear TimingGear
FCGear Workbench
FCGear WormGear
Fcmcua Workbench
Feature
Feature editing
Feature list
FeaturePython Custom Properties
FeaturePython methods
FEM Analysis
FEM CalculiX
FEM CalculiX Cantilever 3D
FEM ClippingPlaneAdd
FEM ClippingPlaneRemoveAll
FEM Concrete
FEM ConstantVacuumPermittivity
FEM ConstraintBearing
FEM ConstraintBodyHeatSource
FEM ConstraintCentrif
FEM ConstraintContact
FEM ConstraintCurrentDensity
FEM ConstraintDisplacement
FEM ConstraintElectrostaticPotential
FEM ConstraintFixed
FEM ConstraintFlowVelocity
FEM ConstraintFluidBoundary
FEM ConstraintForce
FEM ConstraintGear
FEM ConstraintHeatflux
FEM ConstraintInitialFlowVelocity
FEM ConstraintInitialPressure
FEM ConstraintInitialTemperature
FEM ConstraintMagnetization
FEM ConstraintPlaneRotation
FEM ConstraintPressure
FEM ConstraintPulley
FEM ConstraintRigidBody
FEM ConstraintSectionPrint
FEM ConstraintSelfWeight
FEM ConstraintSpring
FEM ConstraintTemperature
FEM ConstraintTie
FEM ConstraintTransform
FEM CreateNodesSet
FEM Element Types
FEM ElementFluid1D
FEM ElementGeometry1D
FEM ElementGeometry2D
FEM ElementRotation1D
FEM EquationDeformation
FEM EquationElasticity
FEM EquationElectricforce
FEM EquationElectrostatic
FEM EquationFlow
FEM EquationFlux
FEM EquationHeat
FEM EquationMagnetodynamic
FEM EquationMagnetodynamic2D
FEM Example Capacitance Two Balls
FEM Examples
FEM FemMesh2Mesh
FEM FrontISTR Workbench
FEM Geometry Preparation and Meshing
FEM Install
FEM MaterialEditor
FEM MaterialFluid
FEM MaterialMechanicalNonlinear
FEM MaterialReinforced
FEM MaterialSolid
FEM Mesh
FEM Mesh CalculiX
FEM MeshBoundaryLayer
FEM MeshClear
FEM MeshDisplayInfo
FEM MeshGmshFromShape
FEM MeshGroup
FEM MeshNetgenFromShape
FEM MeshRegion
FEM PostApplyChanges
FEM PostCreateFunctionBox
FEM PostCreateFunctionCylinder
FEM PostCreateFunctionPlane
FEM PostCreateFunctionSphere
FEM PostFilterClipRegion
FEM PostFilterClipScalar
FEM PostFilterContours
FEM PostFilterCutFunction
FEM PostFilterDataAlongLine
FEM PostFilterDataAtPoint
FEM PostFilterLinearizedStresses
FEM PostFilterWarp
FEM PostPipelineFromResult
FEM Preferences
FEM ResultShow
FEM ResultsPurge
FEM Shear of a Composite Block
FEM Solver
FEM SolverCalculiX
FEM SolverCalculixCxxtools
FEM SolverControl
FEM SolverElmer
FEM SolverElmer SolverSettings
FEM SolverMystran
FEM SolverRun
FEM SolverZ88
FEM tutorial
FEM Tutorial Python
FEM Workbench
FEMbyGEN Workbench
File Format FCStd
Fine-tuning
Flamingo Workbench
Flatpak
FreeCAD and DWG Import
FreeCAD and DXF Import
FreeCAD and Mesh Import
FreeCAD API
FreeCAD Build Tool
FreeCAD Community Portal
FreeCAD Docker CLI mode
FreeCAD Managing Expectations
FreeCAD Scripting Basics
FreeCAD used in production
FreeCAD vector math library
FreeCAD-SH3D
FreeCAD-Ship s60 tutorial
FreeCAD-Ship s60 tutorial (II)
FreeCADGui API
Frequently asked questions
Getting started
Git buildpackage
Glossary
GlTF
Gui Command
GuiCommand model
Headless FreeCAD
Help
Help FreeCAD
History
How to install additional workbenches
How to install macros
IfcOpenShell
IfcPlusPlus
Image CreateImagePlane
Image Open
Image Scaling
Image Workbench
Import Export
Import Export Preferences
Import from STL or OBJ
Import OpenSCAD code
Import text and geometry from Inkscape
Import/Export IFC - compiling IfcOpenShell
Important information
Importing From Sketchup
InputField
Inspection Workbench
Installing additional components
Installing Helpfile
Installing more workbenches
Installing on Linux
Installing on Mac
Installing on Windows
Interface
Interface creation
Interface Customization
Introduction to Python
Key ASCII
KicadStepUp Workbench
Lattice2 AttachablePlacement
Lattice2 Workbench
LGTM
License
Line drawing function
LinkSub
LinkSubList
Linux packaging
Localisation
Localisation Sidebar
Localization Older Methods
LuxCoreRender
LuxRender
MacOS packaging
Macro 3D Parametric Curve
Macro 3d Printer Slicer
Macro 3d Printer Slicer Individual Parts
Macro 3D Printer Workflow
Macro 3DXML import
Macro AeroFoil
Macro Airfoil Import & Scale
Macro Alias For Table For Object
Macro Alias Manager
Macro Align Camera to Working Plane
Macro Align Face Object to View
Macro Align Object to View
Macro Align View to Face
Macro Align Working Plane to Camera
Macro Animated Constrain
Macro Animator
Macro Apothem Based Prism GUI
Macro Arch Axis System Repartition
Macro ArrayCopy
Macro Assemblage Imprimante 3D
Macro Assembly
Macro at Startup
Macro Automatic drawing
Macro Bevel
Macro BOLTS
Macro BoundingBox Tracing
Macro BSurf from grid
Macro Build Utility
Macro Cabinets32
Macro CartoucheFC
Macro CartoucheFC 2
Macro CartoucheFC Full
Macro Center Align Objects with Faces or Edges
Macro CenterFace
Macro CenterOfMass
Macro Circle
Macro CirclePlus
Macro clone explicit
Macro CloneConvert
Macro Colorize
Macro Compound Plus
Macro Connect And Sweep
Macro Constraint Draft
Macro ConstraintToAlias
Macro Convert 021
Macro Copy3DViewToClipboard
Macro Corner shapes wizard
Macro Corner shapes wizard/update
Macro crank simul
Macro Creating faces from a DXF file
Macro cross section
Macro Cut Circle
Macro Cut Line
Macro DeepCopy
Macro Delta xyz
Macro documentation
Macro Draft Circle 3 Points
Macro Draft Circle 3 Points 3D
Macro Draft Circle Tangent
Macro Draw 2D Function
Macro Draw Parametric 2D Function
Macro Dump Objects
Macro Duplicate Selection
Macro DXF to Face and Sketch
Macro Easy cutouts for Enclosure Design
Macro EasyAlias
Macro EasyReflector
Macro EdgesToArc
Macro Editor Assistant
Macro Ellipse-Center+2Points
Macro ExpandTreeItem
Macro export transient FEM results
Macro Extract Wires from Mesh
Macro FaceToSketch
Macro FC Convert Lines
Macro FC element selector
Macro FCBmpImport
Macro FCCamera
Macro FCCamGroover
Macro FCCircularText
Macro FCGear
Macro FCHoneycombMaker
Macro FCInfo
Macro FCInfo Alternate Linux
Macro FCInfo ToolBar
Macro FCInfoGlass
Macro FCInfoToMouse
Macro FCSpreadSheet Extract
Macro FCSpring Helix Variable
Macro FCSpring On Surface
Macro FCTreeView
Macro FCWire To Volume
Macro FindAliasReferences
Macro findConfigFiles
Macro FlattenWire
Macro FlattenWire3Points
Macro Fonts Win10 PYMP
Macro ForceRecompute
Macro FreeCAD to Kerkythea
Macro GenerateDrawing
Macro GenerateViews
Macro Geneva Wheel
Macro Geneva Wheel GUI
Macro Geodesic Dome
Macro Global Variable Watcher
Macro GMSH
Macro GuiResetToolbars
Macro Guitar fretboard
Macro Guitar Nut
Macro Half turn stairs
Macro Half-Hull Model
Macro HealArcs
Macro HiddenAlls
Macro HighlightCommon
Macro HighlightDifference
Macro HilbertCurve
Macro hinge
Macro Honeycomb
Macro If Selected Stay If Not Then Delete
Macro Iges PyImporter
Macro Image Scaling
Macro ImperialScales
Macro ImportAirfoil
Macro Intersection
Macro Joint
Macro JointWire
Macro Kerkythea
Macro Line Length
Macro Loft
Macro MacroMenu
Macro MacroToolbarManager
Macro Make Arc 3 Points
Macro Make Circle 3 Points
Macro Make Cube
Macro MatrixTransform
Macro MeasureCircle
Macro Megaminx
Macro merge duplicate materials
Macro MeshToPart
Macro MessageBox
Macro Mouse Cross
Macro Mouse over cb
Macro MoveToOrigin
Macro MultiCopy
Macro MultiCuts
Macro Normal Vector
Macro ObjectInfo
Macro Overlap
Macro Parametric Curve FP
Macro Parametric Defeaturing
Macro PartsLibrary
Macro PartToVRML
Macro PCBWay
Macro PDWrapper
Macro Perpendicular To Wire
Macro Pinger
Macro Place Image
Macro PlacementAbsolufy
Macro Polyhedrons
Macro Print SceneGraph
Macro PropertyMemo
Macro Pyramid
Macro Python Assistant Window
Macro Recompute Profiler
Macro Rectellipse
Macro Remove parametric history
Macro Replace Part in Assembly
Macro Repro Wire
Macro Rotate To Point
Macro Rotate View
Macro Rotate View Free
Macro Rotate ViewAxonometric
Macro Rubik Cube
Macro Screen Wiki
Macro screw maker1 2
Macro Section
Macro Select Hovering
Macro SelectVisible
Macro Shake Sketch
Macro Sheet Metal Unfolder
Macro SimpleProperties
Macro Site From Contours
Macro Sketch Constraint From Spreadsheet
Macro SketchUnmap
Macro Snip
Macro Solid Sweep
Macro SplitPropEditor
Macro Spreadsheet2html
Macro SpreadsheetTools
Macro Spring
Macro Stairs
Macro StraightenObject
Macro SuperWire
Macro TemplateHelper
Macro Texture
Macro Texture Objects
Macro TimingGear
Macro TNP Solution
Macro Toggle Drawstyle
Macro Toggle Drawstyle Optimized
Macro Toggle Panels Visibility
Macro Toggle Visibility
Macro Toggle Visibility2 1-2
Macro Toggle Visibility2 2-2
Macro TreeToAscii
Macro Triangle AH
Macro Unbind Numpad Shortcuts
Macro Unfold Box
Macro Unroll Ruled Surface
Macro View Rotation
Macro Visibility Manager
Macro VisibleAlls
Macro Wiki Object Properties List Generator
Macro Wiki Object Properties List Generator Basic Version
Macro WireFilter
Macro WireXYZ
Macro Wiring And Hoses
Macro WorkFeatures
Macro Z Height Map
Macro Zoom1 1
Macros
Macros recipes
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Manipulator Workbench
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Manual:All workbenches at a glance
Manual:BIM modeling
Manual:Creating and manipulating geometry
Manual:Creating FEM analyses
Manual:Creating interface tools
Manual:Creating parametric objects
Manual:Creating renderings
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Manual:Import and export to other filetypes
Manual:Installing
Manual:Introduction
Manual:Modeling for product design
Manual:Navigating in the 3D view
Manual:Parametric objects
Manual:Preparing models for 3D printing
Manual:Summary
Manual:The Community
Manual:The FreeCAD document
Manual:The FreeCAD Interface
Manual:Traditional 2D drafting
Manual:Traditional modeling, the CSG way
Manual:Using spreadsheets
Manual:What is FreeCAD
Matrix API
Measurement Of Angles On Holes
Mesh
Mesh AddFacet
Mesh API
Mesh BoundingBox
Mesh BuildRegularSolid
Mesh CrossSections
Mesh CurvatureInfo
Mesh Decimating
Mesh Difference
Mesh EvaluateFacet
Mesh EvaluateSolid
Mesh Evaluation
Mesh Export
Mesh Feature
Mesh FillInteractiveHole
Mesh FillupHoles
Mesh FlipNormals
Mesh FromPartShape
Mesh HarmonizeNormals
Mesh Import
Mesh Intersection
Mesh Merge
Mesh MeshObject
Mesh PolyCut
Mesh PolyTrim
Mesh RemeshGmsh
Mesh RemoveCompByHand
Mesh RemoveComponents
Mesh Scale
Mesh Scripting
Mesh SectionByPlane
Mesh Segmentation
Mesh SegmentationBestFit
Mesh Smoothing
Mesh SplitComponents
Mesh to Part
Mesh TrimByPlane
Mesh Union
Mesh VertexCurvature
Mesh Workbench
MeshPart CreateFlatFace
MeshPart CreateFlatMesh
MeshRemodel Workbench
MIBA
Migrating to FreeCAD from Fusion360
Migrating to FreeCAD from OnShape
Migrating to FreeCAD from Revit
Migrating to FreeCAD from SolidWorks
Misc templates
Misc templates Full
Model
ModernUI Workbench
MOOC Workbench
Mouse navigation
Multithreading
Navigation Cube
NumPy
O-X-Y Type Attachment Modes
Object API
Object name
Onboarding FEM Devs
Online Help Startpage
Online Help Toc
OpenCamLib
OpenCASCADE
OpenSCAD AddOpenSCADElement
OpenSCAD ColorCodeShape
OpenSCAD CSG
OpenSCAD Edgestofaces
OpenSCAD ExpandPlacements
OpenSCAD ExplodeGroup
OpenSCAD Hull
OpenSCAD IncreaseToleranceFeature
OpenSCAD MeshBoolean
OpenSCAD Minkowski
OpenSCAD MirrorMeshFeature
OpenSCAD Preferences
OpenSCAD RefineShapeFeature
OpenSCAD RemoveSubtree
OpenSCAD ReplaceObject
OpenSCAD ResizeMeshFeature
OpenSCAD ScaleMeshFeature
OpenSCAD Workbench
Organization chart
OSE 3D Printer Workbench
OSE Piping Workbench
Package Metadata
Packaging
Part
Part and PartDesign
Part API
Part Boolean
Part BooleanFragments
Part Box
Part BoxSelection
Part Builder
Part Chamfer
Part CheckGeometry
Part Circle
Part ColorPerFace
Part Common
Part CompCompoundTools
Part CompJoinFeatures
Part CompOffsetTools
Part Compound
Part CompoundFilter
Part CompSplittingTools
Part Cone
Part CrossSections
Part Cut
Part Cylinder
Part Defeaturing
Part EditAttachment
Part ElementCopy
Part Ellipse
Part Ellipsoid
Part ExplodeCompound
Part Export
Part Extrude
Part Feature
Part Fillet
Part Fuse
Part Helix
Part Import
Part JoinConnect
Part JoinCutout
Part JoinEmbed
Part Line
Part Loft
Part Loft Technical Details
Part MakeFace
Part MakeSolid
Part Measure Angular
Part Measure Clear All
Part Measure Linear
Part Measure Refresh
Part Measure Toggle 3D
Part Measure Toggle All
Part Measure Toggle Delta
Part Mirror
Part Offset
Part Offset2D
Part Part2DObject
Part Plane
Part Point
Part PointsFromMesh
Part Primitives
Part Prism
Part ProjectionOnSurface
Part RefineShape
Part RegularPolygon
Part ReverseShape
Part Revolve
Part RuledSurface
Part Scale
Part scripting
Part Section
Part SectionCut
Part ShapeFromMesh
Part SimpleCopy
Part Slice
Part SliceApart
Part Sphere
Part Spiral
Part Sweep
Part Thickness
Part TopoShape
Part Torus
Part TransformedCopy
Part Tube
Part Wedge
Part Workbench
Part XOR
PartDesign AdditiveBox
PartDesign AdditiveCone
PartDesign AdditiveCylinder
PartDesign AdditiveEllipsoid
PartDesign AdditiveHelix
PartDesign AdditiveLoft
PartDesign AdditivePipe
PartDesign AdditivePrism
PartDesign AdditiveSphere
PartDesign AdditiveTorus
PartDesign AdditiveWedge
PartDesign Bearingholder Tutorial I
PartDesign Bearingholder Tutorial II
PartDesign Body
PartDesign Boolean
PartDesign Chamfer
PartDesign Clone
PartDesign CoordinateSystem
PartDesign Draft
PartDesign Examples
PartDesign Feature
PartDesign Fillet
PartDesign Groove
PartDesign Hole
PartDesign InvoluteGear
PartDesign Line
PartDesign LinearPattern
PartDesign Migrate
PartDesign Mirrored
PartDesign MoveFeature
PartDesign MoveFeatureInTree
PartDesign MoveTip
PartDesign MultiTransform
PartDesign NewSketch
PartDesign Pad
PartDesign Plane
PartDesign Pocket
PartDesign Point
PartDesign PolarPattern
PartDesign Preferences
PartDesign Revolution
PartDesign Scaled
PartDesign ShapeBinder
PartDesign Sprocket
PartDesign SubShapeBinder
PartDesign SubtractiveBox
PartDesign SubtractiveCone
PartDesign SubtractiveCylinder
PartDesign SubtractiveEllipsoid
PartDesign SubtractiveHelix
PartDesign SubtractiveLoft
PartDesign SubtractivePipe
PartDesign SubtractivePrism
PartDesign SubtractiveSphere
PartDesign SubtractiveTorus
PartDesign SubtractiveWedge
PartDesign Thickness
PartDesign tutorial
PartDesign WizardShaft
PartDesign Workbench
Parts Library Workbench
PCB Workbench
PDF
Pivy
Placement
Placement API
Plot Axes
Plot Basic tutorial
Plot Grid
Plot Labels
Plot Legend
Plot MultiAxes tutorial
Plot Positions
Plot Save
Plot Series
Plot Workbench
Points Convert
Points Export
Points Import
Points Merge
Points PolyCut
Points Structure
Points Workbench
Post-Processing of FEM Results with Paraview
POV-Ray
POV-Ray-Rendering Workbench
Power users hub
Preference Packs
Preferences Editor
Private Preference Packs
Profiling
Property
Property editor
PropertyLink: InList and OutList
Pyramids and polyhedrons Workbench
Pyrate Workbench
PySide
PySide Advanced Examples
PySide Beginner Examples
PySide Intermediate Examples
PySide usage snippets
Python
Python console
Python Development Environment
Python scripting tutorial
PythonOCC
Qt Example
Quantity
Raytracing API example
Raytracing ExportProject
Raytracing InsertPart
Raytracing Lux
Raytracing New
Raytracing Preferences
Raytracing Render
Raytracing ResetCamera
Raytracing templates
Raytracing tutorial
Raytracing Workbench
Raytracing WriteCamera
Raytracing WritePart
Raytracing WriteView
Reinforcement API
Reinforcement BarBendingSchedule
Reinforcement BarShapeCutList
Reinforcement BeamRebars
Reinforcement BentShapeRebar
Reinforcement BillOfMaterial
Reinforcement ColumnRebars
Reinforcement ColumnRebars Circular
Reinforcement ColumnRebars TwoTiesSixRebars
Reinforcement Custom Spacing
Reinforcement DrawingDimensioning
Reinforcement FootingRebars
Reinforcement HelicalRebar
Reinforcement LShapeRebar
Reinforcement SlabRebars
Reinforcement StirrupRebar
Reinforcement StraightRebar
Reinforcement UShapeRebar
Reinforcement Workbench
Release notes 0.13
Release notes 0.14
Release notes 0.15
Release notes 0.16
Release notes 0.17
Release notes 0.18
Release notes 0.19
Release notes 0.20
Release notes 0.21
Release notes 1.0
Render Workbench
Report view
Reverse Engineering Workbench
Robot 6-Axis
Robot API example
Robot CreateRobot
Robot CreateTrajectory
Robot Edge2Trac
Robot Export
Robot InsertWaypoint
Robot InsertWaypointPre
Robot RestoreHomePos
Robot SetDefaultOrientation
Robot SetDefaultValues
Robot SetHomePos
Robot Simulate
Robot TrajectoryCompound
Robot TrajectoryDressUp
Robot tutorial
Robot Workbench
Rocket BodyTube
Rocket Bulkhead
Rocket CenteringRing
Rocket CompLaunchGuide
Rocket Ejection Charge Calculator
Rocket Fin
Rocket FinCan
Rocket LaunchLug
Rocket NoseCone
Rocket Parachute Size Calculator
Rocket RailButton
Rocket RailGuide
Rocket Thrust To Weight Calculator
Rocket Transition
Rocket Vent Hole Size Calculator
Rocket Workbench
Scenegraph
Scientific literature
Screenshots
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Scripted objects migration
Scripted objects saving attributes
Scripted objects with attachment
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Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2
Scripting and macros
Scripts
SearchBar Mod
Selection API
Selection methods
Selection view
Shape
SheetMetal AddBase
SheetMetal AddBend
SheetMetal AddCornerRelief
SheetMetal AddFoldWall
SheetMetal AddJunction
SheetMetal AddRelief
SheetMetal AddWall
SheetMetal BaseShape
SheetMetal Examples
SheetMetal Extrude
SheetMetal Forming
SheetMetal SketchOnSheet
SheetMetal UnattendedUnfold
SheetMetal Unfold
SheetMetal Workbench
Ship AreasCurve
Ship Capacity
Ship CreateShip
Ship GZ
Ship Hydrostatics
Ship LoadCondition
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Sketch
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Sketcher BSplineComb
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Sketcher BSplineDecreaseDegree
Sketcher BSplineDecreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineDegree
Sketcher BSplineIncreaseDegree
Sketcher BSplineIncreaseKnotMultiplicity
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Sketcher BSplineKnotMultiplicity
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Sketcher BSplinePolygon
Sketcher CarbonCopy
Sketcher Clone
Sketcher CloseShape
Sketcher ConnectLines
Sketcher ConstrainAngle
Sketcher ConstrainBlock
Sketcher ConstrainCoincident
Sketcher ConstrainCoincidentUnified
Sketcher ConstrainDiameter
Sketcher ConstrainDistance
Sketcher ConstrainDistanceX
Sketcher ConstrainDistanceY
Sketcher ConstrainEqual
Sketcher ConstrainHorizontal
Sketcher ConstrainHorVer
Sketcher ConstrainLock
Sketcher ConstrainParallel
Sketcher ConstrainPerpendicular
Sketcher ConstrainPointOnObject
Sketcher ConstrainRadiam
Sketcher ConstrainRadius
Sketcher ConstrainSnellsLaw
Sketcher ConstrainSymmetric
Sketcher ConstrainTangent
Sketcher ConstrainVertical
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Sketcher Create3PointArc
Sketcher Create3PointCircle
Sketcher CreateArc
Sketcher CreateArcOfEllipse
Sketcher CreateArcOfHyperbola
Sketcher CreateArcOfParabola
Sketcher CreateArcSlot
Sketcher CreateBSpline
Sketcher CreateBSplineByInterpolation
Sketcher CreateChamfer
Sketcher CreateCircle
Sketcher CreateEllipseBy3Points
Sketcher CreateEllipseByCenter
Sketcher CreateFillet
Sketcher CreateHeptagon
Sketcher CreateHexagon
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Sketcher CreateOblong
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Sketcher CreatePentagon
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Sketcher CreatePoint
Sketcher CreatePointFillet
Sketcher CreatePolyline
Sketcher CreateRectangle
Sketcher CreateRectangle Center
Sketcher CreateRegularPolygon
Sketcher CreateSlot
Sketcher CreateSquare
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Sketcher DeleteAllGeometry
Sketcher Dialog
Sketcher Dimension
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{{DISPLAYTITLE:Arch Tutorium}}<languages/> {{TutorialInfo/de |Topic=Modellierung |Level=Fortgeschrittener Anfänger |Author=[[User:Yorik|Yorik]] |FCVersion=0.14 }} [[Image:Arch tutorial 00.jpg]] <span id="Introduction"></span> == Einleitung == Dieses Tutorial zeigt Ihnen die Grundlagen für das Arbeiten mit dem Arbeitsbereich [[Arch_Workbench/de|Arch]]. Ich werde versuchen alles so einfach zu beschreiben, sodass keine Vorkenntnisse in FreeCAD notwendig sind. Vorliegende Erfahrungen mit 3D oder [https://de.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling Gebäudedatenmodellierung] sind jedoch von Vorteil. Unabhängig davon sollten Sie bei Bedarf weitere Informationen über FreeCAD im dazugehörigen [[Main Page/de|Wiki]] nachschlagen. Besonders wichtig ist die Seite [[Getting_started/de|Erste Schritte]], die sich FreeCAD-Anfänger unbedingt durchlesen sollten. Weiterhin empfehlenswert sind die [[tutorials/de|Tutorien]] und die dazu passenden Videos auf [http://www.youtube.com/results?search_query=freecad Youtube]. Der Zweck des Arbeitsbereichs [[Arch_Workbench/de|Arch]] ist es, alle notwendigen Arbeitsschritte für die [https://de.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling Gebäudedatenmodellierung] in FreeCAD zusammenzufassen. Da die Software momentan noch in der Entwicklungsphase ist, ist das Angebot an Werkzeugen im Vergleich zu kommerziellen Alternativen wie [https://de.wikipedia.org/wiki/Revit Revit] oder [https://de.wikipedia.org/wiki/ArchiCAD ArchiCAD] kleiner. Andererseits ist FreeCAD für einen größeren Aufgabenbereich als diese Programme nutzbar, was beim Arbeiten mit dem Arbeitsbereich [[Arch_Workbench/de|Arch]] einige nützliche Möglichkeiten mit sich bringt, die klassische BIM-Programme nur selten bieten können. Im Folgenden sind einige Merkmale des Arbeitsbereichs [[Arch_Workbench/de|Arch]] gelistet, die nur selten in anderen BIM-Programmen zu finden sind: * Architekturobjekte sind stets Festkörper. Dies ist in Hinsicht des streng technischen Hintergrundes von FreeCAD sehr wichtig. Bool'sche Operationen werden wesentlich fehlerfreier ausgeführt. Dies ist auch in Bezug auf Schnitterstellung ein wichtiger Punkt, da 3D-Objekte durch 2D-Flächen geschnitten werden. * Architektonische Objekte können grundsätzlich jede beliebige Form haben. Wände müssen nicht vertikal sein und Decken müssen nicht wie welche aussehen. Jeder beliebige Volumenkörper kann ein architektonisches Objekt sein. Sehr komplexe Dinge, die in anderen BIM Programmen normalerweise nur schwer zu beschreiben sind, z.B. eine Bodenplatte, die sich nach oben krümmt und in die Wand übergeht, stellen in FreeCAD kein besonderes Problem dar. * Ihnen stehen die gesamten Möglichkeiten von FreeCAD zur Verfügung. Sie können Ihre Objekte in jedem Arbeitsbereich von FreeCAD erstellen (z.B. [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]) und hinterher in Architekturobjekte konvertieren. Das Objekt behält dabei seine Modellierungsgeschichte und seine Eigenschaften können nach wie vor geändert werden. Der Arbeitsbereich [[Arch_Workbench/de|Arch]] erbt zudem viele Funktionalitäten des Arbeitsbereichs [[Draft_Workbench/de|Draft]], wie z.B. [[Draft_Snap/de|Draft Snap]] oder [[Draft_SelectPlane/de|Wähle Ebene]]. * Der Arbeitsbereich [[Arch_Workbench/de|Arch]] unterstützt auch Modelle aus [[Mesh_Workbench/de|Polygonnetzen]]. Sie können das gewünschte Modell in einer 3D-Grafiksoftware, die mit Polygonnetzen arbeitet (z.B. [https://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29 Blender] oder [https://de.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp]), erstellen und hinterher in FreeCAD importieren. Wenn das Modell sorgfältig erstellt wurde und keine Überschneidungen von 3D-Körpern aufweist, dann ist nur ein Klick notwendig, um daraus ein Architekturobjekt zu erzeugen. Zum momentanen Zeitpunkt, zu dem ich das Tutorial schreibe, besitzen FreeCAD und auch der Bereich [[Arch_Workbench/de|Arch]] einige Einschränkungen. An den meisten davon wird gearbeitet und sie werden wohl in der Zukunft verschwinden. * FreeCAD ist keine 2D-Anwendung, sondern wurde für 3D gemacht. Es gibt zwar in den Arbeitsbereichen [[Draft_Workbench/de|Draft]] und [[Sketcher_Workbench/de|Sketcher]] eine vernünftige Menge an Werkzeugen für das Zeichnen und Bearbeiten von zweidimensionalen Objekten, doch das Programm wurde nicht für die Verarbeitung von sehr großen (und manchmal schlecht gezeichneten) zweidimensionalen CAD-Dateien ausgelegt. Im Normalfall können solche Dateien zwar mit FreeCAD geöffnet werden, aber man sollte dabei besser keine hohe Leistungsfähigkeit des Programms erwarten. Sie wurden gewarnt. * Momentan keine Unterstützung von Materialien. FreeCAD wird irgendwann ein vollständiges System von [[Material|Materialien]] bekommen, das die Definition von komplexen Materialien mit all ihren Eigenschaften erlaubt. Der [[Arch_Workbench/de|Arch-Arbeitsbereich]] wird diese natürlich auch verwenden können, wenn es soweit ist. * Nur eingeschränkte Unterstützung des offenen Standards [http://en.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes IFC]. Die dazugehörigen IFC-Dateien lassen sich zwar schon [[Arch IFC/de|importieren]], wenn [http://ifcopenshell.org IfcOpenShell] auf dem PC installiert ist, aber das Exportieren wird momentan offiziell noch nicht unterstützt. Die Entwickler von FreeCAD und IfcOpenShell arbeiten gemeinsam daran, sodass eine vollständige Unterstützung in der Zukunft zu erwarten ist. * Die meisten Werkzeuge im Arbeitsbereich ''Arch'' sind noch in Entwicklung. Deshalb können viele der Werkzeuge zum automatischen Generieren von komplexen Strukturen, wie z.B. [[Arch Roof/de|Arch Roof]] oder [[Arch Stairs/de|Arch Treppe]], bislang nur bestimmte Objekte erzeugen. Andere Werkzeuge mit Voreinstellungen, z.B. [[Arch Structure/de|Arch Struktur]] oder [[Arch Window/de|Arch Fenster]], bieten bisher nur wenige Voreinstellungen zur Auswahl. Der Umfang dieser Werkzeuge wird mit der Zeit sicherlich noch wachsen. * [[Units|Einheiten]] werden noch in FreeCAD implementiert, was die Arbeit mit jeder beliebigen Einheit ermöglichen wird. Momentan ist die Implementierung jedoch noch nicht abgeschlossen und der Arbeitsbereich ''Arch'' unterstützt sie noch nicht. Die Arbeit geschieht also einheitenlos. {{Note|FreeCAD Version 0.14 oder neuer erfordert|Beim Erstellen dieses Tutorials wurde [[Release notes 0.14|FreeCAD version 0.14]] verwendet. Sie werden entweder diese oder eine neuere Version des Programms benötigen, um alle Schritte des Tutorials nachvollziehen zu können.}} <span id="Typical_workflows"></span> == Typische Vorgehensweise == Der Arbeitsbereich [[Arch_Workbench/de|Arch]] ist hauptsächlich für zwei Vorgehensweisen ausgelegt: * Erstellen Sie das Modell mit einem schnelleren, auf Polygonnetzen basierendem Programm (z.B. [https://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29 Blender] oder [https://de.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp]) und importieren Sie das Modell anschließend in FreeCAD, um Pläne zu extrahieren und Schnittansichten zu erstellen. FreeCAD wurde für eine hochpräzise Modellierung ausgelegt, wie sie im Architekturbereich nur selten notwendig ist, sodass die Modellierung von Architekturobjekten unter Umständen langsam und schwerlich verläuft. Aus diesem Grund hat eine Vormodellierung mit 3D-Grafiksoftware mitunter große Vorteile. Ich habe dies in [http://yorik.uncreated.net/guestblog.php?2012=180 diesem Artikel] in meinem Blog beschrieben. Wenn Sie wirklich präzise modellieren wollen (sauber, Volumenkörper, ohne Überschneidungen der Polygonnetze), dann wird Ihnen diese Vorgehensweise dieselbe Präzision und Geschwindigkeit bringen wie die andere. * Erstellen des Modells direkt in FreeCAD. Diese Vorgehensweise wird in diesem Tutorial vorgestellt. Dabei benutzen wir hauptsächlich die drei Arbeitsbereiche [[Arch_Workbench/de|Arch]], [[Sketcher_Workbench/de|Sketcher]] und [[Draft_Workbench/de|Draft]]. Die Werkzeuge von ''Draft'' sind bereits in ''Arch'' integriert, sodass kein Wechsel des Arbeitsbereichs notwendig ist. Es ist in diesem Fall zweckdienlich, eine eigene Werkzeugleiste im Arbeitsbereich ''Arch'' zu erstellen (Menü: '''Werkzeuge → Benutzerdefiniert''') und die häufiger verwendeten Werkzeuge des Arbeitsbereichs ''Sketcher'' hinzuzufügen. Meine benutzerdefinierte Werkzeugleiste sieht wie folgt aus: [[Image:Arch tutorial 01.jpg]] In diesem Tutorial werden wir ein Haus dreidimensional modellieren, basierend auf zweidimensionalen Zeichnungen, die wir aus dem Internet herunterladen. <span id="Preparation"></span> == Vorbereitung == Um Zeit zu sparen, werden wir das Projekt nicht von Grund auf neu erstellen, sondern ein bereits existierendes Beispielprojekt verwenden. Ich habe dafür das wundervolle Haus des berühmten Architekten [http://en.wikipedia.org/wiki/Jo%C3%A3o_Batista_Vilanova_Artigas Vilanova Artigas] ausgewählt, weil ich in der Nähe davon lebe und weil es ein wunderbares Beispiel für die erstaunliche modernistische Architektur São Paulos ist. Die dazugehörigen .dwg-Dateien sind in gepackter Form [http://www.bibliocad.com/library/second-house-vilanova-artigas_72926# frei verfügbar] (erfordert kostenlose Registrierung). Alternativ kann eine dxf-Version davon [http://yorik.uncreated.net/scripts/artigas.dxf hier] heruntergeladen werden. Wir werden die 2D-Zeichnungen in der oben verlinkten dwg-Datei als Basis für unser Modell nutzen. Nach dem Entpacken der Datei sollte die resultierende dwg-Datei mit einer passenden Software wie z.B. [http://www.3ds.com/products-services/draftsight/overview/ DraftSight] geöffnet werden. Alternativ kann die Datei auch mit der Software [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter] in eine dxf-Datei umgewandelt werden. Wenn der Converter installiert ist und sein Pfad in den Einstellungen von ''Arch'' richtig konfiguriert ist, dann lassen sich mit FreeCAD dwg-Dateien auch [[Draft DXF/de|direkt importieren]]. In der Regel ist es jedoch besser, die Dateien zuerst mit einer 2D-CAD-Software zu öffnen und von unnötigen Details zu bereinigen. Hier habe ich alle Detailzeichnungen, Überschriften und Seitenlayouts entfernt, habe ungenutzte Instanzen beseitigt, die Abschnitte passend zur realen Lage neu angeordnet und alles zum Nullpunkt (0,0) verschoben. Danach kann die Datei ziemlich schnell von FreeCAD geöffnet werden. Prüfen Sie die verschiedenen Optionen in '''Bearbeiten → Einstellungen → Import/Export → DXF/DWG''', denn diese beeinflussen wie und wie schnell FreeCAD solche Dateien importiert. So sah die Datei nach dem anschließenden Öffnen in FreeCAD aus. Ich habe zudem die Dicke der Wände der Gruppe "muros" geändert und einige der Türen mit dem Werkzeug [[Draft Scale/de|Scale]] umgedreht, weil diese mit der falschen X-Skalierung importiert wurden. [[Image:Arch tutorial 02.jpg]] Die [[Draft DXF/de|Importfunktion]] für dxf-Dateien, die auch beim Importieren von dwg-Dateien zur Anwendung kommt, gruppiert die importierten Objekte nach Ebenen. Es gibt zwar keine Ebenen in FreeCAD, aber es gibt [[Std_Group/de|Gruppen]]. [[Std_Group/de|Gruppen]] bieten eine ähnliche Form der Organisation von Objekten, haben jedoch keine spezifischen Eigenschaften, die auf alle enthaltenen Objekte angewandt werden (wie bei Ebenen in [https://de.wikipedia.org/wiki/AutoCAD AutoCAD]). Gruppen lassen sich jedoch innerhalb anderer Gruppen platzieren, was sehr hilfreich sein kann. Was wir nun als Erstes tun möchten, ist das Erstellen einer neuen [[Std_Group/de|Gruppe]] im [[Document structure/de|Modellbaum]], indem wir per Rechtsklick das Dokument "artigas" anklicken und dann auf ''Gruppe erstellen'' klicken. Die neue Gruppe sollte in "base 2D plans" umbenannt werden und alle anderen Gruppen im Modellbaum sollte in diese Gruppe hinein verschoben werden. <span id="Building_the_walls"></span> ==Wände aufbauen== Ebenso wie die meisten anderen Objekte im Arbeitsbereich [[Arch_Workbench/de|Arch]] können auch [[Arch_Wall/de|Wände]] mit Hilfe vieler anderer Objekte erstellt werden: [[Draft_Line/de|Linien]], [[Draft_Wire/de|Polylinien]], [[Sketcher_Workbench/de|Skizzen]], Oberflächen oder Festkörper (oder auch von Grund auf, d.h. durch Angabe von Höhe, Breite und Länge). Die resultierende Geometrie der Wand hängt von der Geometrie der eben genannten Hilfsobjekte und ihren Eigenschaften wie z.B. Breite und Höhe ab. Wie man sich wohl denken kann, wird eine Wand, die auf einer Linie basiert, diese Linie für die Ausrichtung nutzen, während eine Wand, die auf einer Fläche basiert, diese Fläche als Grundfläche verwendet. Bei Festkörpern als Hilfsmittel nimmt die Wand die Form des Festkörpern an. Folglich können Wände jede beliebige Form annehmen. Es gibt in FreeCAD mehrere mögliche Strategien zum Konstruieren von Wänden. Eine davon ist es, alle vorgesehenen Wände zunächst mit dem Werkzeug [[Sketcher_Workbench/de|Sketcher]] zu zeichnen und dann ein einzelnes, großes Wandobjekt daraus zu erstellen. Dies funktioniert zwar, hat aber den Nachteil, dass alle Wände dieselbe Wandstärke (Dicke) haben werden. Alternativ kann jede Wand einzeln skizziert und umgewandelt werden. Am besten ist jedoch ein Mittelweg: Für jede Art von Wand eine [[Draft_Wire/de|Polylinie]] zeichnen und in ein Wandobjekt umwandeln. Diesen Weg werden wir im Folgenden nehmen. [[Image:Arch tutorial 03.jpg]] Wie Sie in der Abbildung sehen können, habe ich Betonwände rot ([http://www.google.com/search?tbm=isch&q=casa+artigas Vergleichsbilder]), die äußeren Ziegelwände grün und die Innenwände blau gezeichnet. Die Wände schneiden dabei die Türen, weil diese erst im Nachhinein eingefügt werden. Wände können außerdem auch links- oder rechtsbündig oder mittig auf ihrer Basislinie platziert werden, sodass es nicht wichtig ist, auf welcher Seite man die Basislinie zeichnet. Ich habe mich außerdem bemüht, Überschneidungen der Linien bestmöglich zu vermeiden, weil unser Modell damit sauberer werden wird. Wir werden uns später nochmal mit Überschneidungen beschäftigen. Wenn dies erledigt ist, sollten alle erstellten Linien in einer [[Std_Group/de|Gruppe]] abgelegt werden. Anschließend sollten alle Linien gleichen Typs bei gedrückter Strg-Taste ausgewählt werden und das Werkzeug [[Arch Wall/de|Wand]] verwendet werden. Hinterher müssen noch die Wandstärken korrigiert werden (Außenwände: 25 cm, Innenwände: 15 cm) und einige Ausrichtungen korrigiert werden. Das Ergebnis sollte wie folgt aussehen: [[Image:Arch tutorial 04.jpg]] Wir hätten unsere Wände auch von Grund auf erstellen können. Wenn Sie den [[Arch Wall/de|Wand]]-Button ohne gewähltes Objekt drücken, können Sie auf dem Bildschirm zwei Punkte anklicken, um eine Wand zu zeichnen. Unter der Haube allerdings wird das Wand-Werkzeug eine Linie zeichnen und eine Wand darauf bauen. In diesem Fall fand ich es didaktischer, Ihnen zu zeigen, wie die Dinge arbeiten. Haben Sie bemerkt, dass ich großen Wert darauf gelegt habe, dass sich die Wände nicht kreuzen? Dies wird uns später einige Kopfschmerzen ersparen, wenn wir zum Beispiel unsere Arbeit an andere Anwendungen exportieren, die so etwas nicht mögen. Ich habe nur einen Schnittpunkt, wo ich zu faul war, zwei kleine Liniensegmente zu zeichnen und stattdessen eine große Polygonzugkreuzung gezeichnet habe. Das muss korrigiert werden. Glücklicherweise haben alle Arch-Objekte eine großartige Eigenschaft: Sie können eins mit einem anderen verbinden. Dabei werden ihre Geometrien miteinander vereint, sie sind aber immer noch unabhängig voneinander änderbar. Um eine der kreuzenden Wände mit der anderen zu verbinden, wählen Sie einfach eine, dann die andere bei gedrückter {{KEY|Strg}}-Taste und wählen das [[Arch Add/de|Komponente hinzufügen]]-Werkzeug: [[Image:Arch tutorial 05.jpg]] Links sind die beiden sich kreuzenden Wände, rechts das Ergebnis nach dem Hinzufügen der einen zu der anderen. {{Note|Eine wichtige Anmerkung zu parametrischen Objekten|Etwas ist bereits jetzt zu berücksichtigen. Wie Sie sehen, ist in FreeCAD alles parametrisch: Unsere neue "vereinigte" Wand besteht aus zwei Wänden, jede basierend auf einer Grundlinie. Wenn Sie diese in der [[Document_structure|Baumansicht]] aufklappen, sehen Sie die ganzen Abhängigkeiten. Wie Sie sich vorstellen können, kann dieses kleine Spiel schnell sehr komplex werden. Wenn Sie bereits mit dem [[Sketcher_Workbench/de|Skizzen-Arbeitsbereich]] gearbeitet haben, dann hätten Sie die Grundlinien vermutlich mit beschränkten Linien gezeichnet. Diese ganze Komplexität hat ihren Preis: die Anzahl der durchzuführenden Berechnungen wächst exponentiell, wenn FreeCAD Ihre Modellgeometrie aktuell halten will. Also denken Sie daran, auf unnötige Komplexität zu verzichten, wenn es nicht notwendig ist. Halten Sie eine gute Balance zwischen einfachen und komplexen Objekten und benutzen Sie letztere in den Fällen, wo Sie diese wirklich benötigen.}} Ich hätte beispielsweise alle meine obigen Grundlinien zeichnen können, ohne mich um Kreuzungen zu kümmern, und dies später mit dem [[Arch Add/de|Komponente hinzufügen]]-Werkzeug reparieren können. Allerdings hätte ich die Komplexität meines Modells sehr erhöht, ohne etwas zu gewinnen. Es ist also besser, es gleich von Anfang an richtig zu machen und sie aus sehr einfachen Teilen der Geometrie zu erstellen. Nachdem unsere Wände nun in Ordnung sind, müssen wir ihre Höhe anheben, bis sie das Dach schneiden. Weil das nicht automatisch passiert, wenn Wandobjekte auf Dächer treffen (das wird irgendwann in der Zukunft möglich sein), werden wir ein "Dummy"-Objekt erstellen, das der Dachform folgt, das dann von unseren Wänden subtrahiert wird. Beim Blick auf unsere 2D-Zeichnungen sehen wir, dass der höchste Punkt des Daches 5,60 m über dem Boden ist. Deshalb werden wir unseren Wänden eine Höhe von 6 m geben, um sicherzustellen, dass sie von unserem Dummy-Dach-Objekt abgeschnitten werden. "Warum 6 m und nicht 5,60 m?" werden Sie vielleicht fragen. Wenn Sie bereits mit Boole'schen Operationen (Vereinigung, Differenz, Schnittmenge) gearbeitet haben, dann wissen Sie, dass diese Operationen "Face-to-Face"-Situationen nicht besonders mögen. Sie ziehen klar und eindeutig kreuzende Objekte vor. Mit dem Längenüberschuss erreichen wir das. Um die Höhen unserer Wände zu verändern, wählen Sie alle (vergessen Sie nicht die eine, die wir zur anderen hinzugefügt haben) in der Baumansicht und ändern Sie den Wert der "Height"-Eigenschaft. Bevor wir das Dach machen und die Wände abschneiden können, müssen wir noch die übrigen Objekte erstellen, die abzuschneiden sind: die Wände des obigen Studios und die Säulen. Die Wände werden auf dem höher gelegenen Grundriss auf die gleiche Art gemacht wie vorher, aber auf einer Höhe von 2,60 m. Damit also die Oberkante auf 6 m ist, bekommen sie eine Höhe von 3,40 m. Sobald dies getan ist, werden wir unsere Wände auf 2,60 m anheben: Wählen Sie beide, wechseln in die Frontansicht (Ansicht → Standardansichten → Vorne), drücken den [[Draft Move/de|Verschieben]]-Button, wählen einen ersten Punkt, geben dann 0, 2,6, 0 als Koordinaten ein und drücken Enter. Ihre Objekte sind nun 2,60 m hoch gesprungen: [[Image:Arch tutorial 06.jpg]] {{Note|Zu Koordinaten|Die [[Draft_Workbench/de|Draft]]-Objekte und auch die meisten der [[Arch_Workbench/de|Arch]]-Objekte folgen einem Draft-System genannt [[Draft_SelectPlane/de|Ebene markieren]]. Dieses System definiert eine 2D-Ebene, auf der die nächsten Operationen stattfinden. Wenn Sie keine angeben, dann richtet sich die Arbeitsebene nach der aktuellen Ansicht. Deshalb haben wir zur Frontansicht gewechselt, und Sie haben gesehen, dass wir Verschiebungen in der X-Richtung von 0 und der Y-Richtung von 2,6 angegeben haben. Wir hätten auch mit dem [[Draft_SelectPlane/de|Ebene markieren]]-Werkzeug die Arbeitsebene auf dem Boden belassen und dort als Verschiebung 0, 0, 2,6 (X, Y, Z) angeben können.}} Jetzt verschieben wir die Wände horizontal an ihre richtige Position. Da wir Punkte zum Einrasten haben, ist es einfacher: Wählen Sie beide Wände, drücken das [[Draft Move/de|Verschieben]]-Werkzeug und bewegen sie von einem Punkt zum anderen: [[Image:Arch tutorial 07.jpg]] Schließlich habe ich die Farbe einiger Wände in eine backsteinähnliche Farbe geändert (damit sie einfacher zu unterscheiden sind) und eine kleine Korrektur durchgeführt: Einige Wände gehen nicht bis zum Dach, sondern enden in einer Höhe von 2,60 m. Ich habe die Höhe dieser Wände korrigiert. <span id="Raising_the_structure"></span> == Anheben der Struktur == Jetzt, da wir unsere Wände mit Hilfe eines Differenzkörpers abschneiden wollen, können wir auch nachsehen, ob es nicht weitere Objekte gibt, die auf diese Weise behandelt werden müssen. Bei einigen Säulen ist das so. Dies ist eine gute Gelegenheit, ein zweites Arch-Objekt einzuführen: die [[Arch Structure/de|Struktur]]. Strukturobjekte verhalten sich mehr oder weniger wie Wände, aber sie sind nicht gemacht, um einer Grundlinie zu folgen. Stattdessen basieren sie auf einem Profil, das extrudiert wird (entlang einer Profillinie oder nicht). Jedes flache Objekt kann ein Profil für eine Struktur sein, mit nur einer Voraussetzung: Sie müssen eine geschlossene Form bilden. Bei unseren Säulen werden wir eine andere Strategie als bei den Wänden verwenden. Anstatt auf den 2D-Plänen zu "zeichnen" werden wir direkt Objekte daraus benutzen: Die Kreise, die die Säulen in der Planansicht darstellen. In der Theorie können wir einfach einen von ihnen wählen und den [[Arch Structure/de|Struktur]]-Button drücken. Wenn wir das tun, werden wir allerdings nur ein "leeres" strukturelles Objekt erzeugen. Das liegt daran, dass man nie ganz sicher sein kann, wie gut die Objekte einer DWG-Datei gezeichnet wurden, und oftmals sind es keine geschlossenen Formen. Bevor wir sie also tatsächlich in Säulen umwandeln, werden wir sie durch zweimaligen Aufruf des [[Draft Upgrade/de|Hochstufen]]-Werkzeugs in Flächen umwandeln. Beim ersten Mal entstehen daraus geschlossene Polygonzüge (Polylinien), beim zweiten Mal werden die Polygonzüge zu Flächen konvertiert. Der zweite Schritt ist nicht zwingend erforderlich, aber wenn Sie eine Fläche haben, dann können Sie absolut sicher sein, dass sie geschlossen ist (anderenfalls kann keine Fläche entstehen). Nachdem alle Kreise zu Flächen konvertiert wurden, benutzen wir das [[Arch Structure/de|Struktur]]-Werkzeug, und passen die Höhe an (einige haben 6 m, andere nur 2,25 m): [[Image:Arch tutorial 08.jpg]] Auf dem obigen Bild sehen Sie zwei Säulen, die immer noch so sind wie in der DWG-Datei, zwei, die zu Flächen wurden, und zwei, die zu strukturellen Objekten mit einer Höhe von 6 m bzw. 2,25 m wurden. Beachten Sie, dass all diese verschiedenen Arch-Objekte (Wände, Strukturen, und die anderen, die wir noch entdecken werden) eine Vielzahl von Dingen gemeinsam haben (z.B. können alle zusammengefügt werden, wie wir das bereits bei den Wänden gesehen haben, und jedes von ihnen kann zu einem anderen konvertiert werden). So ist es mehr eine Frage des Geschmacks, wir hätten unsere Säulen auch mit dem Wand-Werkzeug erstellen und sie bei Bedarf konvertieren können. Tatsächlich sind einige Wände aus Beton, wir könnten sie daher später zu Strukturen konvertieren. <span id="Subtractions"></span> == Subtraktionen == Jetzt ist es Zeit, unseren Differenzkörper zu erstellen. Der einfachste Weg ist, das Profil auf der Seitenansicht zu zeichnen. Dann drehen wir es und platzieren es an der richtigen Position. Verstehen Sie, warum ich die Ansichten auf diese Weise platziert habe? Es ist sehr bequem, um Dinge dort zu zeichnen, und sie dann an die richtige Position des Modells zu verschieben. Lassen Sie uns einen Körper zeichnen, größer als das Dach, der von unseren Wänden subtrahiert wird. Um das zu tun, zeichnete ich zwei Linien auf die Basis des Daches und erweiterte sie ein wenig mit dem [[Draft Trimex/de|Trimex]]-Werkzeug. Dann zeichnete ich einen [[Draft Wire|Polygonzug]], auf diesen Linien einrastend und über unsere 6 m hinaus. Außerdem zeichnete ich eine blaue Linie auf dem Boden (0,00), die unsere Rotationsachse ist. [[Image:Arch tutorial 09.jpg|1024px]] Nun kommt der knifflige Teil: Wir werden das [[Draft Rotate/de|Drehen]]-Werkzeug benutzen, um unser Profil um 90° nach oben in die richtige Position zu drehen, damit es extrudiert werden kann. Um das zu tun, müssen wir zuerst die [[Draft SelectPlane/de|Arbeitsebene]] auf die YZ-Ebene setzen. Sobald dies getan ist, wird die Drehung in dieser Ebene stattfinden. Wenn wir es aber so machen würden wie ein wenig zuvor und die Ansicht auf die Seitenansicht setzen würden, wäre es schwierig zu sehen und unser Profil zu wählen, und zu wissen, wo der Basispunkt ist, um den gedreht werden muss, stimmt's? Dann müssen wir die Arbeitsebene manuell setzen: Drücken Sie den [[Draft SelectPlane/de|Arbeitsebene]]-Button (er ist im "Aufgaben"-Reiter in der Baumansicht) und setzen Sie ihn auf YZ (welches die "Seiten"-Ebene ist). Sobald Sie die Arbeitsebene manuell auf diese Weise gesetzt haben, wird sie sich nicht mehr abhängig von Ihrer Ansicht ändern. Sie können nun Ihre Ansicht drehen, bis Sie einen guten Blick auf die Dinge haben, die Sie auswählen müssen. Um die Arbeitsebene später wieder zurück auf den "automatischen" Modus zu setzen, drücken Sie den [[Draft SelectPlane/de|Ebene markieren]]-Button erneut und wählen "Automatisch". Jetzt ist die Drehung einfach: Wählen Sie das Profil, drücken den [[Draft Rotate/de|Drehen]]-Button, klicken auf einen Punkt der blauen Linie, geben 0 als Startwinkel (Base angle) an und 90 als Drehung (Rotation): [[Image:Arch tutorial 10.jpg|1024px]] Jetzt müssen wir nur noch das Profil etwas näher an das Modell heranschieben (setzen Sie die Arbeitsebene auf XY, falls nötig) und extrudieren Sie es. Dies kann entweder mit dem [[Part Extrude/de|Extrudieren]]-Werkzeug oder [[Draft Trimex/de|Trimex]] geschehen, das ebenfalls die spezielle versteckte Macht hat, um Flächen zu extrudieren. Stellen Sie sicher, dass Ihre Extrusion größer als alle Wände ist, die davon subtrahiert werden sollen, um Face-to-Face-Situationen zu vermeiden: [[Image:Arch tutorial 11.jpg|1024px]] Nun kommt das Gegenteil des [[Arch Add/de|Komponente hinzufügen]]-Werkzeugs zum Einsatz: [[Arch Remove/de|Komponente entfernen]]. Wie Sie vielleicht vermutet haben, macht es ebenfalls ein Objekt zum Kind eines anderen, aber die Form wird vom Host-Objekt subtrahiert anstatt damit vereinigt. Jetzt sind die Dinge einfach: Wählen Sie den zu subtrahierenden Körper (ich habe es in "Roof volume to subtract" umbenannt in der Baumansicht, damit es einfach zu finden ist), wählen bei gedrückter {{KEY|Strg}}-Taste eine Wand und drücken den [[Arch Remove/de|Komponente entfernen]]-Button. Nachdem die Subtraktion durchgeführt wurde, sehen Sie, dass der zu subtrahierende Körper aus der 3D-Ansicht und der Baumansicht verschwunden ist. Das liegt daran, dass er als Kind der Wand markiert und von der Wand "verschluckt" wurde. Wählen Sie die Wand, expandieren Sie diese in der Baumansicht, und dort ist unser Körper. Wählen Sie nun den Körper in der Baumansicht, wählen bei gedrückter {{KEY|Strg}}-Taste die nächste Wand und drücken [[Arch Remove/de|Komponente entfernen]]. Wiederholen Sie das für die verbleibenden Wände, bis alle sauber abgeschnitten sind: [[Image:Arch tutorial 12.jpg|1024px]] Denken Sie daran, dass sowohl für [[Arch Add/de|Komponente hinzufügen]] als auch [[Arch Remove/de|Komponente entfernen]] die Reihenfolge bei der Auswahl der Objekte wichtig ist. Der Host ist immer das Letzte, wie in "Entferne X von Y" oder "Füge X zu Y hinzu". {{Note|Eine Anmerkung zu Additionen und Subtraktionen|Arch-Objekte, die solche Additionen und Subtraktionen unterstützen (alle von ihnen außer den "visuellen" Hilfsobjekten wie etwa Achsen), behalten solche Objekte im Auge durch zwei Eigenschaften, nämliche "Additions" und "Subtractions", die eine Liste von Verweisen auf andere zu addierende oder subtrahierende Objekte enthalten. Das gleiche Objekt kann in den Listen verschiedener anderer Objekte sein, wie es der Fall bei unserem Differenzkörper ist. Jeder der Väter versucht, es in der Baumansicht zu verschlucken, aber es wird normalerweise nur im letzten "leben". Aber Sie können immer die Listen jedes Objekts editieren, indem Sie in der Baumansicht darauf doppelklicken, wodurch in FreeCAD der Änderungsmodus aufgerufen wird. Drücken von {{KEY|Esc}} beendet den Änderungsmodus.}} <span id="Making_the_roofs"></span> == Die Dächer erstellen == Um die Struktur zu vollenden, müssen wir jetzt nur noch das Dach und die kleineren inneren Decken erstellen. Wieder ist der einfachste Weg, die Profile mit dem [[Draft Wire/de|Polygonzug]]-Werkzeug auf der Schnittansicht zu zeichnen. Hier habe ich drei Profile übereinander gezeichnet (ich habe sie im folgenden Bild voneinander getrennt, damit man sie besser sehen kann). Das grüne wird für die seitlichen Begrenzungen der Decken benutzt, dann das blaue für die Seitenteile und das rote für das Mittelteil, das über dem Badezimmerblock sitzt: [[Image:Arch tutorial 13.jpg|1024px]] Dann müssen wir die Drehungsoperation wiederholen, um die Objekte in eine vertikale Position zu drehen und sie dann an ihre richtigen Plätze zu verschieben, und einige kopieren, die zweimal extrudiert werden müssen. Mit dem [[Draft Move/de|Verschieben]]-Werkzeug und gedrückter {{KEY|ALT}}-Taste werden Kopien des aktuellen Objekts angelegt anstatt es zu verschieben. Ich habe auch noch zwei weitere Profile für die Seitenwände der Badezimmeröffnung hinzugefügt. [[Image:Arch tutorial 14.jpg|1024px]] Wenn alles an der richtigen Stelle ist, werden die Teile mit dem [[Draft Trimex/de|Trimex]]-Werkzeug extrudiert und anschließend zu [[Arch Structure/de|Struktur]]-Objekten konvertiert. [[Image:Arch tutorial 15.jpg|1024px]] Danach sehen wir einige Probleme auftauchen: zwei der Säulen rechts sind zu kurz (sie sollten bis zum Dach reichen), und es gibt es eine Lücke zwischen der Decke und den Wänden des Studios rechts außen (die 2,60 m-Bemaßung in der Schnittansicht war offenkundig falsch). Dank der parametrischen Objekte ist all dies sehr einfach zu korrigieren: Ändern Sie bei den Säulen die Höhe einfach auf 6 m, holen Sie den Differenzkörper aus der Baumansicht und subtrahieren Sie ihn von den Säulen. Bei den Wänden ist es noch einfacher: Verschieben Sie diese ein wenig nach unten. Da der Differenzkörper am gleichen Platz bleibt, passt sich die Geometrie automatisch an. Nun muss noch ein letztes Teil korrigiert werden, eine kleine Decke im Badezimmer, die einige Wände schneidet. Lassen Sie uns einen neuen Differenzkörper erstellen und diesen von den Wänden subtrahieren. Eine weitere Funktion des [[Draft Trimex/de|Trimex]]-Werkzeugs, das wir zum extrudieren von Teilen benutzt haben, ist die Möglichkeit, nur eine einzelne Fläche eines Objekts zu extrudieren. Dies erstellt ein neues, separates Objekt, so dass keine Gefahr besteht, das andere Objekt zu "beschädigen". Also können wir die Basisfläche der kleinen Decke auswählen (die sichtbar wird, wenn man von unten in das Modell schaut), dann drücken Sie den [[Draft Trimex/de|Trimex]]-Button und extrudieren Sie diese bis über die Dächer. Dann subtrahieren Sie diese von den beiden inneren Badezimmerwänden mit dem [[Arch Remove/de|Entfernen]]-Werkzeug: [[Image:Arch tutorial 16.jpg|1024px]] <span id="Floors,_stairs_and_chimney"></span> == Fußböden, Treppe und Kamin == Nachdem unsere Struktur vollständig ist, müssen wir nun eine Reihe kleinerer Objekte erstellen. <span id="The_chimney"></span> === Der Kamin === Lassen Sie uns mit dem Kamin beginnen. Inzwischen wissen Sie, wie es funktioniert, oder? Zeichnen Sie eine Reihe von [[Draft Wire/de|Polygonzügen]], verschieben diese mit dem [[Draft Move/de|Verschieben]]-Werkzeug auf die korrekte Höhe, extrudieren sie mit dem [[Draft Trimex/de|Trimex]]-Werkzeug, konvertieren den größeren in eine [[Arch Structure/de|Struktur]], und subtrahieren die kleineren. Beachten Sie, dass der Kaminabzug nicht auf dem Boden gezeichnet wurde, aber ich habe die Position durch Ziehen von blauen Linien aus der Schnittzeichnung ermittelt. [[Image:Arch tutorial 17.jpg|1024px]] <span id="The_floors"></span> === Die Fußböden === Die Fußböden sind in den Zeichnungen nicht gut dargestellt. Beim Blick auf die Schnittzeichnungen weiß man nicht, wo und wie dick die Bodenplatten sind. Daher werde ich annehmen, dass die Wände auf den Fundamentblöcken stehen, auf 0,00, und dass es Bodenplatten gibt, die ebenfalls auf diesen Blöcken liegen, 15 cm dick. Die Bodenplatten verlaufen nicht unter den Wänden, sondern darum herum. Wir können das tun, indem wir eine große rechteckige Bodenplatte erstellen, von der die Wände subtrahiert werden, aber denken Sie daran, Differenzoperationen kosten uns viel (Rechenzeit). Es ist besser, das in kleineren Teilen zu tun, das wird "billiger" in Bezug auf Berechnungen, und falls wir es intelligent tun, Raum für Raum, dann kann es uns später bei der Ermittlung der Bodenflächen helfen: [[Image:Arch tutorial 18.jpg|1024px]] Sobald die Polygonzüge gezeichnet sind, können diese in [[Arch Structure/de|Strukturen]] umgewandelt werden und eine Höhe von 0,15 m erhalten: [[Image:Arch tutorial 19.jpg|1024px]] <span id="The_stairs"></span> === Die Treppe === Nun die Treppe. Lernen Sie das nächste der Arch-Werkzeuge kennen, die [[Arch Stairs/de|Treppe]]. Während ich dies schreibe, ist das Werkzeug immer noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, also erwarten Sie nicht zuviel. Es ist bereits ziemlich nützlich, um einfache, gerade Treppen zu erstellen. Das Treppen-Werkzeug ist dafür gedacht, um Treppen von einem flachen Boden zu einer Wand zu erstellen. Anders gesagt: In der Draufsicht nimmt das Treppenobjekt genau den Platz ein, den auch im Plan einnimmt, so dass die letzte Stufe nicht gezeichnet wird (aber sie wird natürlich bei der Berechnung der Höhen berücksichtigt). In diesem Fall habe ich es vorgezogen, die Treppen in der Seitenansicht zu erstellen, weil wir viele Maße benötigen, die in dieser Ansicht einfacher zu ermitteln sind. Hier habe ich eine Reihe von roten Hilfslinien gezeichnet, dann zwei blaue Linien, die die Basis für unsere zwei Treppen bilden, und zwei grüne geschlossene Polygonzüge, die die fehlenden Teile bilden. Wählen Sie die erste blaue Linie, drücken das [[Arch Stairs/de|Treppen]]-Werkzeug, setzen die Anzahl der Stufen auf 5, die Höhe auf 0,875, die Breite auf 1,30, den Strukturtyp auf "massiv" und die Strukturdicke auf 0,12. Für das andere Teil gelten die gleichen Werte. Extrudieren Sie die beide grünen Polygonzüge auf 1,30, drehen und verschieben sie dann an die richtige Position. [[Image:Arch tutorial 20.jpg|1024px]] Zeichnen (und drehen) Sie in der Draufsicht die Treppeneinfassung. [[Image:Arch tutorial 21.jpg|1024px]] Dann verschieben Sie alles an den vorgesehenen Platz: [[Image:Arch tutorial 22.jpg|1024px]] Vergessen Sie nicht, auch die Säulen zu kürzen, die die Treppe schneiden, denn in der Gebäudedatenmodellierung ist es immer schlecht, sich kreuzende Objekte zu haben. Wir bauen wie in der realen Welt und dort können sich Festkörper nicht kreuzen. Hier wollte ich nicht die Säule direkt von den Treppen subtrahieren (anderenfalls würde das Säulenobjekt von den Treppenobjekten in der Baumansicht geschluckt werden, und das mochte ich nicht), so dass ich die Fläche, auf der die Säule steht, genommen und sie wieder extrudiert habe. Diese neue Extrusion wurde dann von den Treppen subtrahiert. Gut! All die schwere Arbeit ist nun getan, machen wir mit der sehr schweren Arbeit weiter! <span id="Doors_and_windows"></span> == Türen und Fenster == [[Arch Window/de|Fenster]] sind ziemlich komplexe Objekte. Sie werden benutzt, um alle Arten von "eingefügten" Objekten, wie etwa Fenster oder Türen. Ja, in FreeCAD sind Türen einfach nur eine spezielle Art von Fenstern. Im echten Leben auch, wenn Sie darüber nachdenken, oder? Das [[Arch Window/de|Fenster]]-Werkzeug kann immer noch ein wenig schwierig zu benutzen sein, aber betrachten Sie das als Kompromiss, da es für maximale Leistung gemacht wurde. Fast jede Art von Fenster, die Sie sich vorstellen können, kann damit erstellt werden. Weil das Werkzeug noch weitere Voreinstellungen bekommen wird, verbessert sich dieser Zustand in der Zukunft sicherlich. Das [[Arch_Window/de|Fenster]]-Objekt arbeitet wie folgt: Es basiert auf einem 2D-Layout, einem beliebiges beliebigem 2D-Objekt, aber vorzugsweise einer [[Sketcher_Workbench/de|Skizze]], die Polygonzüge (Polylinien) enthält. Diese Polygonzüge definieren die verschiedenen Teile des Fensters: Außenrahmen, Innenrahmen, Glasscheiben, feste Bestandteile (solid panels), etc. Die Fenster-Objekte haben eine Eigenschaft, in der gespeichert wird, was mit dem jeweiligen Polygonzug zu tun ist: extrudieren, in einem bestimmten Abstand platzieren, etc. Schließlich kann ein Fenster in ein Host-Objekt wie etwa eine Wand oder eine Struktur eingefügt werden, und erstellt automatisch ein Loch darin. Die Größe des Lochs wird aufgrund des größten im 2D-Layout gefundenen Polygonzugs berechnet. Es gibt zwei Wege, um solch ein Objekt in FreeCAD zu erstellen: Durch Nutzung einer Voreinstellung oder zeichnen der Fensterausführung von Grund auf. Wir werden uns beide Methoden ansehen. Denken Sie aber daran, dass die Voreinstellungsmethode nichts anderes tut, als für Sie das Layout-Objekt zu erstellen und die notwendigen Extrusionen zu definieren. <span id="Using_presets"></span> === Voreinstellungen verwenden === Wenn Sie das [[Arch Window/de|Fenster]]-Werkzeug drücken, ohne ein Objekt zu wählen, werden Sie aufgefordert, entweder ein 2D-Layout herauszusuchen oder eine der Voreinstellungen zu benutzen. Lassen Sie uns die "Einfache Tür"-Voreinstellung verwenden, um die Haupteingangstür in unserem Modell zu platzieren. Stellen Sie ein Breite von 1 m, eine Höhe von 2,45 m sowie eine W1-Größe von 0,15 m ein und belassen Sie die anderen Parameter bei 0,05 m. Klicken Sie dann auf die linke untere Ecke der Wand, und Ihre neue Tür wurde erstellt: [[Image:Arch tutorial 23.jpg|1024px]] Sie werden feststellen, dass Ihre neue Tür nicht in der Baumansicht auftaucht. Der Grund ist, dass wir durch Einrasten an einer Wand andeuten, dass diese Wand das zugehörige Host-Objekt ist. Konsequenterweise wird es durch die Wand "geschluckt". Durch einen Rechtsklick auf die Tür → Gehe zur Auswahl finden Sie es im Baum. Da unser Fenster nicht in irgendeine Wand eingefügt wird (die Öffnung war bereits vorhanden), könnten wir in diesem Fall unser Fenster von der Host-Wand lösen. Dies passiert durch doppelklicken der Host-Wand in der Baumansicht, um den Änderungsmodus aufzurufen. Dort findet sich das Fenster in der "Subtractions"-Gruppe. Wählen Sie das Fenster, drücken Sie den "Komponente entfernen"-Button und drücken "OK". Unser Fenster wurde von der Host-Wand entfernt und ist nun am Ende der Baumansicht. Es gibt ein bisschen weiter links eine zweite, genau gleiche, Tür. Anstatt eine neue Tür von Grund auf zu erstellen, gibt es zwei Wege, um eine Kopie der ersten zu machen: Durch Nutzung des [[Draft Move/de|Verschieben]]-Werkzeugs mit gedrückter {{KEY|Alt}}-Taste, was, wie Sie bereits wissen, eine Kopie eines Objekts macht anstatt es zu verschieben. Oder sogar noch besser das [[Draft Clone/de|Klonen]]-Werkzeug. Das Klonen-Werkzeug erstellt einen Klon eines gewählten Objekts, das Sie herumschieben können, das aber die Form des ursprünglichen Objekts beibehält. Falls sich das Original ändert, ändert sich auch der Klon. Nun bleibt noch, die Tür zu wählen, [[Draft Clone/de|Klonen]] zu drücken und den Klon mit dem [[Draft Move/de|Verschieben]]-Werkzeug an die richtige Stelle zu verschieben. <span id="Organizing_your_model"></span> ===Das Modell organisieren=== [[Image:Arch tutorial 24.jpg|400px|left]] Nun wäre die richtige Zeit, um etwas aufzuräumen. Nachdem wir bereits zwei Fenster haben, bereinigen wir die Baumansicht ein wenig: Erstellen Sie eine neue [[Std_Group/de|Gruppe]], benennen sie in "windows" um und schieben die zwei Fenster dorthin. Ich empfehle auch, dass Sie mit anderen Elementen auf diese Weise verfahrenvoneinander zu trennen, wie den etwa Wände und Strukturen. Da Sie auch [[Std_Group/de|Gruppen]] innerhalb von Gruppen anlegen können, können Sie weiter organisieren, z.B. indem Sie alle Elemente, die das Dach formen, in eine separate Gruppe verschieben, so dass es einfach ist, sie zu aktivieren/deaktivieren (eine Gruppe sichtbar/unsichtbar machen tut das gleiche mit allen Objekten in dieser Gruppe). Der [[Arch_Workbench/de|Arch-Arbeitsbereich]] bietet einige zusätzliche Werkzeuge, um Ihr Modell zu organisieren: [[Arch_Site/de|Grundstück]], [[Arch_Building/de|Gebäude]] und [[Arch_Floor/de|Geschoss]]. Diese drei Objekte basieren auf der Standard-FreeCAD-Gruppe, so dass sie sich genau wie Gruppen verhalten, aber sie haben eine Reihe von zusätzlichen Eigenschaften. [[Arch_Floor/de|Geschoss]] hat die Fähigkeit, die Höhe der enthaltenen Wände und Strukturen zu setzen und zu verwalten, und wenn sie verschoben werden, werden auch die Inhalte verschoben. Aber nachdem wir hier nur ein Gebäude mit einem (und einem halben) Geschoss haben, gibt es keine Notwendigkeit, solche Objekte zu benutzen, also lassen Sie uns bei einfachen Gruppen bleiben. {{clear}} Lassen Sie uns zur Arbeit zurückkehren. Schalten Sie die Dach-Gruppe aus, so dass wir besser hineinsehen können, und ändern Sie den Anzeigemodus auf Drahtgitter (oder verwenden Sie das [[Draft ToggleDisplayMode/de|Anzeige-Modus umschalten]]-Werkzeug), so dass wir weiterhin an sie einrasten können, denn auch wenn wir den Plan von unten sehen. Aber Sie können auch die Fußböden komplett ausschalten, dann Ihre Türen auf Level 0 platzieren und sie dann mit dem [[Draft Move/de|Verschieben]]-Werkzeug um 15 cm anheben. Lassen Sie uns die Innentüren platzieren. Verwenden Sie die "Einfache Tür"-Voreinstellung erneut und erstellen Türen von 1,00 m und 0,70 cm Breite, 2,10 m Höhe und W1-Größe 0,1 m. Stellen Sie sicher, dass Sie an der richtigen Wand einrasten, wenn Sie platzieren, so dass sie automatisch ein Loch in der Wand erstellen. Falls es schwierig ist, sie richtig zu positionieren, dann können Sie sie an einer einfacheren Stelle platzieren, an der Ecke der Wand zum Beispiel, und sie dann verschieben. Das "Loch" wird ebenfalls verschoben. Wenn Sie aus Versehen ein Fenster in der falschen Wand platziert haben, ist das einfach zu korrigieren: Entfernen Sie im Änderungsmodus das Fenster aus der "Subtraction"-Gruppe der Host-Wand, wie wir das oben gesehen haben, und fügen Sie es auf die gleiche Weise in der "Subtraction"-Gruppe der richtigen Wand ein oder nutzen Sie einfach das [[Arch Remove/de|Komponente entfernen]]-Werkzeug. Nach ein wenig Arbeit sind alle Türen vorhanden: [[Image:Arch tutorial 25.jpg|1024px]] Bei einem genaueren Blick auf die Draufsicht? habe ich einen weiteren Fehler entdeckt: Die Oberkante der Ziegelwand ist nicht 2,60 m, sondern 17,5 cm tiefer, also 2,425 m. Glücklicherweise haben Fenster, die auf Voreinstellungen basieren, eine Möglichkeit, die allgemeinen Abmessungen (Breite und Höhe) durch die Eigenschaften anzupassen. Lassen Sie uns die Höhe auf 2,425 - 0,15, also 2,275 ändern. Das zweite Fenster, als ein Klon des ersten, wird sich ebenfalls anpassen. Das ist im Grunde genommen, wo sich die wahre Magie von parametrischem Design zeigt. Nun können wir uns mit dem richtig interessanten Zeug befassen: wie man eigene maßgeschneiderte Fenster entwirft. <span id="Creating_custom_windows"></span> === Maßgeschneiderte Fenster erstellen === Wie ich oben erklärt habe, werden [[Arch_Window/de|Fenster]] aus 2D-Layouts erstellt, die aus geschlossenen Elementen (Polygonzüge(Polylinien), Kreisen, Rechtecken, irgendetwas) bestehen. Nachdem [[Draft_Workbench/de|Draft]]-Objekte nicht mehr als eines dieser Elemente enthalten können, ist das bevorzugte Werkzeug zum Zeichnen von Fenster-Layouts der [[Sketcher_Workbench/de|Skizze]]-Arbeitsbereich. Unglücklicherweise kann man damit nicht an externen Objekten einrasten, wie das beim [[Draft_Workbench/de|Draft]]-Arbeitsbereich möglich ist. Da wir bereits dreidimensionale Objekte gezeichnet haben, wäre es schön, diese nutzen zu können. Glücklicherweise gibt es Werkzeug, um Draft-Objekte in eine Skizze konvertieren zu können: Das [[Draft_Draft2Sketch/de|Entwurf zu Skizze]]-Werkzeug. Lassen Sie uns also mit unserem ersten Fenster-Layout beginnen. Ich habe auf die Draufsicht mehrere [[Draft Rectangle/de|Rechtecke]] gezeichnet: Eins für die äußere Linie und vier für die innere Linie. Ich habe vor der Tür aufgehört, denn wie Sie sich erinnern, hat diese bereits einen Rahmen: [[Image:Arch tutorial 26.jpg|1024px]] Nach dem Auswählen aller Rechtecke drücken Sie den [[Draft Draft2Sketch/de|Entwurf zu Skizze]]-Button (und löschen die Rechtecke, denn dieses Werkzeug löscht nicht die originalen Objekte, falls etwas schiefgeht). Nach Wählen der neuen Skizze drücken Sie das [[Arch Window/de|Fenster]]-Werkzeug. [[Image:Arch tutorial 27.jpg|1024px]] Das Werkzeug wird feststellen, dass das Layout einen äußeren und mehrere innere Polygonzüge hat und Ihnen automatisch eine Standardkonfiguration vorschlagen: Ein Rahmen, entstanden durch Subtraktion der vier inneren vom äußeren Polygonzug, extrudiert auf 1 m. Lassen Sie uns das durch Doppelklick (Aufruf des Änderungsmodus) auf das Objekt in der Baumansicht ändern. Sie werden eine "Default"-Komponente sehen, die automatisch durch das Fenster-Werkzeug erzeugt wurde, die die fünf Polygonzüge benutzt und einen Extrusionswert von 1 hat. Lassen Sie uns den Wert auf 0,1 ändern, damit dieser zu denen der Türen passt. Lassen Sie uns jetzt vier neue Glasscheiben hinzufügen, die jede einen einzelnen Polygonzug verwenden, und setzen Sie einen Extrusionswert von 0,01 und einen Offset von 0,05, damit sie in die Mitte des Rahmens gesetzt werden. Das Fenster wird am Ende so aussehen: [[Image:Arch tutorial 28.jpg|1024px]] Ich vermute, dass Sie nun die Macht des Systems verstehen: Jede Kombination von Rahmen und Feldern beliebiger Form ist möglich. Wenn Sie es zweidimensional zeichnen können, kann daraus ein gültiges 3D-Objekt werden. Lassen Sie uns jetzt die anderen Teile zeichnen und danach alles an die richtigen Stellen verschieben. Zuerst müssen wir aber in der 2D-Zeichnung noch einige Korrekturen durchführen, weil einige Linien fehlen, wo das Fenster auf die Treppe trifft. Wir können das durch Versetzen der Treppe um 2,5 cm erreichen, indem wir das [[Draft Offset/de|Draft Offset]]-Werkzeug benutzen (mit gedrückter {{KEY|Alt}}-Taste, weil wir die Linien kopieren und nicht verschieben wollen). Jetzt können wir mit [[Draft Wire/de|Polygonzügen]] ein Layout zeichnen, es zu einer Skizze konvertieren und dann ein Fenster daraus machen. Nach mehrfacher Ausführung (ich habe es in vier separaten Stücken gemacht, aber das entscheiden Sie selbst) ist unsere Fassade vollständig: [[Image:Arch tutorial 29.jpg|1024px]] Wie vorher auch bleibt jetzt nur die Drehung der Stücke und das anschließende Verschieben an die richtige Position: [[Image:Arch tutorial 30.jpg|1024px]] Als letztes fehlendes Stück gibt es noch ein Wandsegment, das nicht im Plan aufgetaucht ist, und was wir noch hinzufügen müssen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das zu tun. Ich habe mich entschieden, eine Linie auf dem Fußboden zu zeichnen, sie anschließend auf die richtige Höhe anzuheben und dann daraus eine Wand zu erstellen. Ein weiteres Mal nehmen wir den Differenzkörper (er müsste in der Baumansicht bei der letzten Säule zu finden sein) und subtrahieren ihn. Nun ist diese Seite des Gebäudes fertig: [[Image:Arch tutorial 31.jpg|1024px]] Fertig? Nicht ganz. Auf dem obigen Bild sehen Sie, dass wir unsere Türen mit einem 5 cm Rahmen erstellt haben, erinnern Sie sich (das war der Standard der Voreinstellung)? Aber die anderen Fenster haben 2,5 cm Rahmen. Das müssen wir korrigieren. <span id="Editing_windows"></span> === Fenster ändern === Wir haben bereits gesehen, wie mit dem Fensteränderungsmodus Fensterkomponenten erstellt und aktualisiert werden können, aber man kann auch die darunterliegende Skizze ändern. Fenster mit Voreinstellungen unterscheiden sich nicht von maßgeschneiderten Fenster, das [[Arch Window/de|Fenster]]-Werkzeug erstellt nur die darunterliegende Skizze für Sie. Wählen Sie das Türobjekt (das Original, nichr die Kopie, Sie erinnern sich, dass wir einen Klon erstellt haben) und expandieren Sie es in der Baumansicht. Das ist unsere Skizze. Doppelklicken Sie es, um den Änderungsmodus aufzurufen. Der [[Sketcher_Workbench/de|Skizzen]]-Arbeitsbereich ist ein extrem mächtiges Werkzeug. Es fehlen einige Annehmlichkeiten des [[Draft_Workbench/de|Draft]]-Arbeitsbereiches, aber es hat viele andere Vorteile. In FreeCAD werden Sie abhängig von Ihren Bedürfnisses regelmäßig den einen oder anderen nutzen. Das wichtigste Merkmal der Skizze sind Einschränkungen. Einschränkungen erlauben Ihnen, die Position von Elementen relativ zu anderen automatisch zu fixieren/einzuschränken. Sie können beispielsweise ein Segment zwingen, immer vertikal zu sein oder immer einen bestimmten Abstand zu einem anderen zu haben. Wenn wir unsere Türskizze ändern, können wir sehen, dass sie aus einer vollständig eingeschränkten Skizze besteht. [[Image:Arch tutorial 32.jpg|1024px]] Jetzt müssen wir nur den 5 cm Abstand zwischen der äußeren und der inneren Linie ändern, indem wir sie doppelklicken und den Wert aus 2,5 cm ändern. Nach Klicken des ''OK''-Buttons sind unsere Tür und ihr Klon aktualisiert. <span id="Working_without_2D_support"></span> == Arbeiten ohne 2D-Unterstützung == Bisher war unsere Arbeit relativ einfach, weil wir die darunterliegenden 2D-Zeichnungen hatten, auf die wir uns stützen konnten. Jetzt müssen wir aber die gegenüberliegende Fassade und das Glasatrium erstellen und die Dinge werden komplizierter: die Zeichnung der gegenüberliegenden Fassade enthält eine Menge von falschen Dingen, das Atrium wird überhaupt nicht dargestellt und wir haben einfach keine Zeichnung für die inneren Wände des Atriums. Wir müssen daher selbst eine Reihe von Dingen erfinden. Werfen Sie einen Blick auf [http://www.pedrokok.com.br/2010/02/residencia-artigas-sao-paulo-sp/img_8265-533px/ reference pictures], um herauszufinden, wie die Dinge aussehen. Oder machen Sie es nach Ihren Wünschen! Eine Sache können wir bereits tun: Das komplizierte Treppenfenster kann mit dem [[Draft Move/de|Verschieben]]-Werkzeug kopiert werden, denn es ist auf beiden Seiten identisch. [[Image:Arch tutorial 33.jpg|1024px]] Beachten Sie, dass ich hier lieber das [[Draft Move/de|Verschieben]]-Werkzeug anstatt [[Draft Clone/de|Klonen]] benutzt habe, denn der Klon unterstützt momentan nicht unterschiedliche Farben innerhalb von Objekten. Der Unterschied ist, dass der Klon eine Kopie der endgültigen Form des Originalobjekts ist, während bei einer Kopie ein neues Objekt mit den gleichen Eigenschaften des Originalobjekts ist (also auch der Basisskizze und der Definition der Fensterkomponenten, die beide als Eigenschaften gespeichert werden). Nun müssen wir die Teile angehen, die nirgends gezeichnet wurden. Starten wir mit der Glaswand zwischen dem Wohnzimmer und dem Atrium. Es ist einfacher, das auf der Draufsicht zu zeichnen, weil wir die richtige Höhe des Daches erhalten. Sobald Sie in der Draufsicht sind, können Sie die Ansicht in Ansicht → Standardansichten → rechts/links drehen, bis Sie eine passende Sicht auf die Arbeit bekommen, wie hier: [[Image:Arch tutorial 34.jpg|1024px]] Beachten Sie, wie ich im obigen Bild eine Linie vom Modell zum linken Schnitt gezogen habe, um die exakte Größe des Fensters zu ermitteln. Dann habe ich diese Breite auf die Draufsicht übertragen und in vier Teile unterteilt. Anschließend habe ich ein Hauptfenster erstellt plus vier weitere Fenster für die Schiebetüren. Der Sketcher hat teilweise Schwierigkeiten mit überlappenden Polygonzügen, so dass ich sie lieber voneinander getrennt habe. [[Image:Arch tutorial 35.jpg|1024px]] Nach den notwendigen Drehungen passt alles perfekt an den Platz: [[Image:Arch tutorial 36.jpg|1024px]] Wir benötigen noch ein Eckstück hier. Ein kleiner nützlicher Trick beim [[Draft SelectPlane/de|Ebene markieren]]-Werkzeug ist, dass es beim Drücken des Buttons die Arbeitsebene an der Fläche ausrichtet, die gerade ausgewählt ist (zumindest an der Position, und falls die Fläche rechteckig ist, auch an den Kanten). Das ist nützlich, 2D-Objekte direkt auf dem Modell zu zeichnen so wie hier, wo wir ein Rechteck zeichnen können, das gleich an der richtigen Position extrudiert werden kann. [[Image:Arch tutorial 37.jpg|1024px]] Befassen wir uns nun mit den zwei verbleibenden Stücken. Eins ist einfach, es ist eine Kopie dessen, was auf der anderen Seite ist, also können wir einfach die 2D-Zeichnung verwenden: [[Image:Arch tutorial 38.jpg|1024px]] Das andere ist etwas knifflig. Beim Blick auf die Bilder sehen wir, dass es viele vertikale Abschnitte hat, wie die Treppenfenster. Per Zufall (oder sehr guter Planung durch Vilanove Artigas) ist die Breite unseres Fensters von 4,50 m genau identisch zu dem des Treppenfensters, also können wir die gleiche Unterteilung verwenden: 15 Stücke à 30 cm. Hier habe ich das [[Draft_OrthoArray/de|orthogonale Anordnung]]-Werkzeug verwendet, um die beiden Linien 15 Mal zu kopieren und darauf Rechtecke zu zeichnen: [[Image:Arch tutorial 39.jpg|1024px]] Sobald das getan ist, können wir unser Fenster auf die bekannte Weise erstellen. Ein weiterer kleiner nützlicher Trick, falls Sie ihn nicht schon selbst gefunden haben: Wenn Sie beim Bearbeiten eines Fensters den Namen einer Komponente ändern, wird tatsächlich eine Kopie davon erstellt. Um die 15 inneren Glasscheiben zu erstellen, müssen Sie also nicht 15 Mal den "Hinzufügen"-Button drücken und 15 Mal die Daten eingeben, sondern nur eine bearbeiten und den Namen und den Polygonzug ändern, um jeweils eine Kopie zu erstellen. Nachdem das Fenster gedreht und an den Platz geschoben wurde, ist das Atrium fertiggestellt: [[Image:Arch tutorial 40.jpg|1024px]] <span id="Edits_and_fixes"></span> == Bearbeitungen und Korrekturen == Wenn wir jetzt auf die Rückseite sehen und mit dem Plan vergleichen, dann stellen wir fest, dass noch einige Unterschiede korrigiert werden müssen. Das Schlafzimmerfenster ist nämlich kleiner als ich zuerst dachte und wir müssen noch einige Wände hinzufügen. Um das ordentlich zu tun, müssen zuerst einige Fußböden aufgeschnitten werden: [[Image:Arch tutorial 41.jpg|1024px]] Es gibt mehrere Wege, das zu tun. Einen Differenzkörper zu erstellen wäre leicht, aber dadurch würde eine unnötige Komplexität im Modell entstehen. Es ist besser, den Basispolygonzug jedes Fußbodens zu ändern. Hier kommt der [[Draft_Edit/de|Bearbeiten]]-Modus ins Spiel. Durch Expandieren dieser Fußböden in der Baumansicht werden die Polygonzüge sichtbar, so dass wir sie doppelklicken können, um in den Änderungsmodus zu kommen. Dort können wir ihre Punkte ändern oder Punkte hinzufügen oder entfernen. Dadurch wird die Änderung der Fußbodenplatten einfach. [[Image:Arch tutorial 42.jpg|1024px]] Nach ein wenig mehr Schweiß (die Person, die diese Zeichnungen gemacht hat, wurde offenkundig faul, als sie diese Erhebung gemacht hat, denn viel ist falsch gezeichnet), haben wir unser Haus fertiggestellt. [[Image:Arch tutorial 43.jpg|1024px]] Beachten Sie das Kaminrohr, das aus einem Kreis entstanden ist, den ich benutzt habe, um ein Loch in den Kaminblock zu machen, ihn extrudiert und dann mit dem [[Part Offset/de|Versatz]]-Werkzeug zu einer Röhre konvertiert habe. {{Note|Probleme in Objekten|Manchmal gibt es Probleme bei Objekten, die Sie erstellt haben. Beispielsweise wurde die Basis des Objekts gelöscht und das Objekt kann daher die Form nicht erneut berechnen. Dies wird Ihnen durch ein kleines rotes Zeichen am Objekt und eine Warnung im Ausgabefenster angezeigt. Es gibt kein allgemeingültiges Rezept zum Reparieren dieser Probleme, da es vielfältige Gründe haben kann. Der einfachste Weg zur Lösung ist oftmals, es zu löschen und erneut zu erstellen, falls das Basisobjekt noch existiert.}} <span id="Output"></span> == Ausgabe == Nachdem wir die ganze schwere Arbeit hinter uns haben, um dieses Modell zu erstellen, kommt die Belohnung: Was können wir damit tun? Das ist im Grunde genommen der große Vorteil von Gebäudedatenmodellierung, dass alle unsere traditionellen Architekturbedürfnisse, wie etwa 2D-Zeichnungen (Pläne, Schnitte, etc), Renderings und Berechnungen (Massenermittlung, etc.), aus dem Modell ermittelt werden können. Und besser noch, sie werden nach jeder Änderung am Modell wieder erneut generiert. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese verschiedenen Dokumente erhalten. <span id="Preparations"></span> === Vorbereitungen === Bevor wir mit dem Export beginnen, gibt es eine interessante Überlegung: Wie Sie gesehen haben, wurde unser Modell zunehmend komplex, mit vielen Beziehungen zwischen Objekten. Dies kann bei folgenden Operationen, wie etwa Schnitte durch das Modell, zu umfangreichen Berechnungen führen. Ein schneller Weg, um Ihr Modell auf magische Weise drastisch zu "vereinfachen" besteht darin, diese Komplexität durch Export ins [https://de.wikipedia.org/wiki/Standard_for_the_exchange_of_product_model_data STEP]-Format zu entfernen. Das Format wird Ihre komplette Geometrie erhalten, aber alle Beziehungen und Konstruktionen entfernen, so dass nur die endgültige Form übrigbleibt. Nach dem Reimport dieser STEP-Datei in FreeCAD erhalten Sie ein Modell ohne Beziehungen und einer viel geringeren Größe. Betrachten Sie es als eine "Ausgabe"-Datei, die Sie jederzeit aus Ihrer "Master"-Datei wieder erstellen können: [[Image:Arch tutorial 44.jpg|1024px]] <span id="Exporting_to_IFC_and_other_applications"></span> === Export nach IFC und anderen Anwendungen === [[Image:Arch tutorial 45.jpg|400px|left]] Eins der sehr wesentlichen Dinge bei der Arbeit mit Gebäudedatenmodellierung ist die Möglichkeit zum Im- und Export von [https://de.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes IFC]-Dateien. Diese Arbeit in FreeCAD ist noch nicht abgeschlossen. Das [[Arch IFC/de|IFC]]-Format wird bereits unterstützt und der Import in FreeCAD funktioniert bereits ziemlich zuverlässig. Der Export ist allerdings noch experimentell und hat momentan noch viele Einschränkungen. Die Dinge werden besser und wir sollten sehr schnell einen sauberen IFC-Export erhalten. [[Arch IFC/de|IFC-Export]] erfordert sehr wenig Konfiguration, sobald die notwendigen Software-Bibliotheken installiert sind. Sie müssen nur die Gebäudestruktur auffrischen, was in allen IFC-Dateien nötig ist, indem Sie zu Ihrer Datei ein [[Arch_Building/de|Gebäude]] hinzufügen, dann ein [[Arch Floor/de|Geschoss]] und anschließend alle Gruppen mit Objekten, aus denen Ihr Modell besteht, dorthin verschieben. Achten Sie darauf, dass Ihre Konstruktionselemente (die ganzen 2D-Objekte, die wir gezeichnet haben) ausgenommen bleiben, denn sonst wird die IFC-Datei unnötig aufgebläht. Eine weitere Einstellung ist das Prüfen der "Rolle"-Eigenschaft von Strukturelementen. Da IFC im Gegensatz zu FreeCAD keine "generischen" Strukturelemente hat, müssen wir ihnen Rollen (Säule, Balken, etc.) zuweisen, so dass der Export-Prozess weiß, welches Element in der IFC-Datei zu erzeugen ist. In diesem Fall brauchen wir unser gesamtes Architektursystem, so dass der IFC-Export-Prozess weiß, ob ein Objekt als Wand oder Säule exportiert werden muss. Daher verwenden wir unser "Master"-Modell, nicht unser "Ausgabe"-Modell. Sobald dies getan ist, wählen Sie einfach Ihr Gebäude-Objekt aus und wählen das "Industry Foundation Classes"-Format. Der Export an Nicht-Gebäudedatenmodellierungs-Anwendungen wie etwa [http://www.sketchup.com/ Sketchup] ist ebenfalls einfach. Es gibt verschiedene Export-Formate zu Ihrer Verfügung, u.a. [[Arch DAE/de|Collada]], STEP, IGES oder OBJ. {{clear}} === Rendering === FreeCAD bietet auch ein Rendering-Modul, den [[Raytracing_Workbench/de|Raytracing-Arbeitsbereich]]. Dieser Arbeitsbereich unterstützt momentan zwei Render-Engines, [http://www.povray.org/ PovRay] und [http://www.luxrender.net LuxRender]. Da FreeCAD nicht für Image-Rendering geplant ist, sind die Möglichkeiten des Raytracing-Arbeitsbereich ein wenig eingeschränkt. Der beste Weg zu sauberen Renderings ist, Ihr Modell in ein Netz-basiertes Format wie OBJ oder STL zu exportieren und es in einer Anwendung zu öffnen, die eher für Rendering geeignet ist, wie [http://www.blender.org blender]. Das folgende Bild wurde mit der cycles-Engine von Blender gerendert. [[Image:Arch tutorial 47.jpg|1024px]] Für ein schnelles Rendering ist der Raytracing-Arbeitsbereich bereits geeignet, mit dem Vorteil einer sehr einfachen Konfiguration, dank des Vorlagesystems. Dies ist ein Rendering unseres Modells, das innerhalb von FreeCAD mit der Luxrender-Engine und der "internen" Vorlage entstanden ist. [[Image:Arch tutorial 48.jpg|1024px]] Der Raytracing-Arbeitsbereich bietet Ihnen noch eine sehr eingeschränkte Kontrolle über die Materialien, aber Beleuchtung und Umgebung sind in Vorlagen definiert, so dass sie umfassend anpassbar sind. <span id="2D_drawings"></span> === 2D-Zeichnungen === Sicherlich die wichtigste Nutzung von Gebäudedatenmodellierung ist die automatische Erstellung von 2D-Zeichnungen. Das passiert in FreeCAD mit dem [[Arch SectionPlane/de|Ebene markieren]]-Werkzeug. Dieses Werkzeug erlaubt Ihnen, ein Schnittebenen-Objekt in der 3D-Ansicht zu platzieren, die Sie ausrichten können, um Pläne, Schnitte und Ansichten zu erstellen. Schnitte müssen wissen, welche Objekte zu berücksichtigen sind, so dass Sie nach der Erstellung eines Schnittebenen-Objekts Elemente mit dem [[Arch Add/de|Komponente hinzufügen]]-Werkzeug hinzufügen müssen. Sie können einzelne Objekte, oder bequemer, eine Gruppe, ein Geschoss oder ein komplettes Gebäude hinzufügen. Das erlaubt es Ihnen, später durch hinzufügen oder entfernen von Objekten den Umfang einer bestimmten Schnittebene zu verändern. Jede Änderung an diesen Objekten wirkt sich auf die von dieser Schnittebene erzeugten Ansichten aus. Die Schnittebene erstellt automatisch Schnitte von den Objekten, die sie schneidet. Mit anderen Worten, anstatt Ansichten anstelle von Schnitten zu erzeugen, müssen Sie nur die Schnittebene außerhalb Ihrer Objekte anlegen. [[Image:Arch tutorial 49.jpg|1024px]] Die Schnittebene kann zwei verschiedene Ausgaben erzeugen: [[Part_Workbench/de|Part-Formen]] (Shape-Objekte) in der 3D-Ansicht oder [[TechDraw_ArchView/de|TechDraw Arch-Ansichten]] auf einem Zeichnungsblatt, das mit dem Arbeitsbereich [[TechDraw_Workbench/de|TechDraw]] erstellt wurde. Beide verhalten sich unterschiedlich und haben jeweils eigenen Vorteile. '''Formteilansichten''' Diese Ausgabe wird bei ausgewählter Schnittebene durch den [[Draft_Shape2DView/de|Draft Form in 2D-Ansicht]]-Arbeitsbereich erstellt. Sie erzeugen direkt im 3D-Raum eine 2D-Ansicht des Modells, wie im obigen Bild. Der Hauptvorteil hier ist, dass Sie mit dem [[Draft_Workbench/de|Draft-Arbeitsbereich]]-Werkzeug (oder jedem anderen Standard-Werkzeug) auf dieser Ansicht arbeiten können, so dass Sie Texte, Bemaßungen, Symbole, etc. hinzufügen können. [[Image:Arch tutorial 50.jpg|1024px]] Auf dem obigen Bild wurden zwei [[Draft Shape2DView/de|Draft Form zu 2D-Ansicht]]en für jeden Schnitt erstellt, eine, die alles zeigt, und eine andere, die nur die Schnittlinien zeigt. Dies erlaubt uns, andere Linienbreiten und Schraffuren einzustellen. Dann wurden Bemaßungen, Texte und Symbole hinzugefügt und eine Reihe von DXF-Blöcken für die Darstellung von Möbeln importiert. Diese Ansichten können dann einfach nach DXF oder DWG exportiert und in Ihrer bevorzugten 2D-CAD-Anwendung geöffnet werden, wie [http://www.librecad.org LibreCAD] oder [http://www.3ds.com/products-services/draftsight/overview/ DraftSight], wo Sie weiter daran arbeiten können: [[Image:Arch tutorial 51.jpg|1024px]] Beachten Sie, dass einige Merkmale noch nicht vom [[Draft DXF/de|DXF/DWG-Exporter]] unterstützt werden, so dass das Ergebnis in Ihrer 2D-Anwendung ein wenig abweichen kann. Beispielsweise musste ich im obigen Bild die Schraffur neu erstellen und die Position einiger Bemaßungstext korrigieren. Wenn Sie Ihre Objekte in FreeCAD in verschiedenen Gruppen ablegen, dann werden diese in Ihrer 2D-Anwendung zu Ebenen (layers). '''Arch-Ansichten''' Die andere Art von Ausgaben, die von [[Arch_SectionPlane/de|Schnittebenen]] erstellt werden kann sind [[TechDraw_ArchView/de|TechDraw Arch-Ansichten]] (ArchView-Objekte). Diese Methode hat im Vergleich zur vorherigen eine wesentliche Einschränkung: Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Möglichkeiten, das Ergebnis zu bearbeiten und zurzeit werden Funktionen wie Bemaßen und Schraffieren nicht nativ unterstützt. Auf der anderen Seite ist das endgültige Ergebnis einfacher zu handhaben und die grafischen Möglichkeiten des SVG-Formats sind riesig, so dass dies in Zukunft die bevorzugte Methode sein wird. Momentan bekommen Sie allerdings mit der ersten die besseren Ergebnisse. [[Image:Arch tutorial 52.jpg|1024px]] Im obigen Bild ist die Geometrie die direkte Ausgabe der Schnittebene, aber einige andere Draft-Objekte wie Maße und schraffierte Vielecke wurden hinzugefügt; eine weitere Ansicht (View-Objekt) mit gleichem Maßstab und gleichen Abstandswerten wurde mit dem Werkzeug [[TechDraw_DraftView/de|TechDraw DraftAnsicht]] erstellt. Zukünftig werden solchen Operationen direkt auf dem Zeichnungsblatt möglich sein, so dass das Modell sauber aufgeräumt bleibt. <span id="Quantities_extraction"></span> === Mengenermittlung === Dies ist ebenfalls eine sehr wichtige Aufgabe, die bei Modellen der Gebäudedatenmodellierung auszuführen ist. In FreeCAD ist von Anfang an alles dafür vorhanden. Der OpenCasCade-Kernel von FreeCAD kümmert sich bereits um die Berechnung von Längen, Flächen und Körpern bei allen Formen, die erstellt werden. Da alle [[Arch_Workbench/de|Arch]]-Objekte "solide" sind, können Sie sicher sein, Sie daraus Körper erzeugen können. '''Tabellen benutzen''' Zur Füllung einer Kalkulationstabelle mit Werten aus dem Modell kann das [[Arch_Schedule/de|Arch Ablaufplan]]-Werkzeug benutzt werden. [[Image:Arch_schedule_example03.jpg]] '''Der Überprüfungsmodus''' Ein weiterer Weg, Ihr Modell zu überprüfen und Werte zu ermitteln, ist der [[Arch Survey/de|Überprüfungs]]-Modus. In diesem Modus können Sie auf Punkte, Kanten, Flächen klicken oder doppelklicken, um ganze Objekte zu wählen, und Sie erhalten Höhe, Länge, Fläche oder Körperinhalte, angezeigt im Modell, im FreeCAD-Ausgabefenster ausgedruckt und in die Zwischenablage kopiert, so dass Sie einfach die Werte in andere geöffnete Anwendungen übernehmen können. [[Image:Arch tutorial 54.jpg|1024px]] <span id="Conclusion"></span> == Abschluss == Ich hoffe, dies gibt Ihnen einen guten Überblick über die verfügbaren Werkzeuge. Sehen Sie sich auch die Dokumentation zum [[Arch_Workbench/de|Arch]]- und [[Draft_Workbench/de|Draft]]-Arbeitsbereich und anderen an (es gibt weitere Werkzeuge, die ich hier nicht erwähnt habe), und allgemein den Rest der [[Main_Page/de|FreeCAD-Dokumentation]]. Besuchen Sie auch das [http://forum.freecadweb.org Forum], denn viele Probleme können dort umgehend gelöst werden und folgen Sie meinem [http://yorik.uncreated.net/guestblog.php?tag=freecad Blog], um Neuigkeiten über die Arch-Arbeitsbereich-Entwicklung zu erfahren. Die in diesem Tutorial erzeugten Dateien finden Sie [http://yorik.uncreated.net/archive/projects/casa_artigas.fcstd hier]. {{BIM_Tools_navi{{#translation:}}}} {{Userdocnavi{{#translation:}}}}