Jump to content
Toggle sidebar
Search
English
Log in
Personal tools
Log in
Index
Overview
Features
Screenshots
Download
FAQ
Forum
Tracker
General usage
User Hub
Manual
Tutorials
Installing
Getting started
Navigation styles
Customizing FreeCAD
Commands list
Workbenches
Workbenches list
Assembly
BIM/Arch
CAM/Path
Draft
FEM
Mesh
OpenSCAD
Part
PartDesign
Points
Robot
Sketcher
Spreadsheet
Surface
TechDraw
External workbenches
Python scripting
Powerusers hub
Discovering Python
Python in FreeCAD
Macros
Mesh scripting
Part scripting
Pivy
PySide
Parametric objects
Code examples
Python API
Development
Developers hub
How to contribute
Git repository
Compiling
License details
Organization chart
Startup options
Branding
Translating
Help & Feedback
Forum
Bugs tracker
IRC channel
Facebook
Twitter
Mastodon
Meta
Recent changes
Random page
Links
Tools
Special pages
Printable version
Export translations
Translate
English
Language statistics
Message group statistics
Export
More
Language statistics
Message group statistics
Export
Settings
Group
3D input devices
3D view
3Dconnexion input devices
A2plus Workbench
About FreeCAD
Add Button to FEM Toolbar Tutorial
Add FEM Constraint Tutorial
Add FEM Equation Tutorial
Add Workbench to Addon Manager
Addon
Advanced Attachment OYX
Advanced TechDraw Tutorial
Aeroplane
Analysis of reinforced concrete with FEM
Animation Workbench
ANSI templates
App DocumentObject
App DocumentObjectGroup
App FeaturePython
App GeoFeature
App Link
App OriginGroupExtension
App Part
AppImage
Arch 3DS
Arch 3Views
Arch Add
Arch API
Arch Axis
Arch AxisSystem
Arch Building
Arch BuildingPart
Arch Check
Arch CloneComponent
Arch CloseHoles
Arch Component
Arch CurtainWall
Arch CutLine
Arch CutPlane
Arch DAE
Arch Equipment
Arch Fence
Arch Floor
Arch Frame
Arch Grid
Arch IFC
Arch IfcSpreadsheet
Arch JSON
Arch MergeWalls
Arch MeshToShape
Arch MultiMaterial
Arch Nest
Arch OBJ
Arch Panel
Arch Panel Cut
Arch Panel Sheet
Arch panel tutorial
Arch Pipe
Arch PipeConnector
Arch Profile
Arch Project
Arch Rebar
Arch Reference
Arch Remove
Arch RemoveShape
Arch Roof
Arch Schedule
Arch SectionPlane
Arch SelectNonSolidMeshes
Arch SetMaterial
Arch SHP
Arch Site
Arch Space
Arch SplitMesh
Arch Stairs
Arch Structure
Arch Survey
Arch templates
Arch ToggleIfcBrepFlag
Arch ToggleSubs
Arch Truss
Arch tutorial
Arch Wall
Arch Window
Arch Workbench
Artwork
Artwork Assembly
Artwork Assembly3
Artwork BIM
Artwork CAM
Artwork Draft
Artwork Fem
Artwork Gui
Artwork Guidelines
Artwork Inspection
Artwork Material
Artwork Mesh
Artwork MeshPart
Artwork OpenSCAD
Artwork Part
Artwork PartDesign
Artwork Plot
Artwork Points
Artwork Reinforcement
Artwork Render
Artwork ReverseEngineering
Artwork Robot
Artwork Ship
Artwork Sketcher
Artwork Splash screen
Artwork Spreadsheet
Artwork Surface
Artwork TechDraw
Artwork Test
Artwork Tux
Assembly
Assembly CreateAssembly
Assembly CreateJointAngle
Assembly CreateJointBall
Assembly CreateJointBelt
Assembly CreateJointCylindrical
Assembly CreateJointDistance
Assembly CreateJointFixed
Assembly CreateJointGears
Assembly CreateJointParallel
Assembly CreateJointPerpendicular
Assembly CreateJointRackPinion
Assembly CreateJointRevolute
Assembly CreateJointScrew
Assembly CreateJointSlider
Assembly CreateView
Assembly ExportASMT
Assembly InsertLink
Assembly SolveAssembly
Assembly ToggleGrounded
Assembly Workbench
Assembly2 Workbench
Assembly3 AddOrigin
Assembly3 AddPlacement
Assembly3 AddWorkplane
Assembly3 AddXZWorkplane
Assembly3 AddZYWorkplane
Assembly3 AutoElementVisibility
Assembly3 AutoFixElement
Assembly3 AutoRecompute
Assembly3 AxialMove
Assembly3 ConstraintAlignment
Assembly3 ConstraintAngle
Assembly3 ConstraintArcLineTangent
Assembly3 ConstraintAttachment
Assembly3 ConstraintAttachmentOffset
Assembly3 ConstraintAxial
Assembly3 ConstraintCoincidence
Assembly3 ConstraintColinear
Assembly3 ConstraintDiameter
Assembly3 ConstraintEqualAngle
Assembly3 ConstraintEqualLength
Assembly3 ConstraintEqualLineArcLength
Assembly3 ConstraintEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintEqualRadius
Assembly3 ConstraintLengthDifference
Assembly3 ConstraintLengthEqualPointLineDistance
Assembly3 ConstraintLengthRatio
Assembly3 ConstraintLineHorizontal
Assembly3 ConstraintLineLength
Assembly3 ConstraintLineVertical
Assembly3 ConstraintLock
Assembly3 ConstraintMidPoint
Assembly3 ConstraintMore
Assembly3 ConstraintMultiParallel
Assembly3 ConstraintPerpendicular
Assembly3 ConstraintPointDistance
Assembly3 ConstraintPointInPlane
Assembly3 ConstraintPointLineDistance
Assembly3 ConstraintPointOnCircle
Assembly3 ConstraintPointOnLine
Assembly3 ConstraintPointPlaneDistance
Assembly3 ConstraintPointsCoincident
Assembly3 ConstraintPointsDistance
Assembly3 ConstraintPointsHorizontal
Assembly3 ConstraintPointsProjectDistance
Assembly3 ConstraintPointsSymmetric
Assembly3 ConstraintPointsVertical
Assembly3 ConstraintSameOrientation
Assembly3 ConstraintSketchPlane
Assembly3 ConstraintSymmetric
Assembly3 ConstraintSymmetricHorizontal
Assembly3 ConstraintSymmetricLine
Assembly3 ConstraintSymmetricVertical
Assembly3 CreateAssembly
Assembly3 CreateElement
Assembly3 GoToRelation
Assembly3 GroupObjects
Assembly3 ImportFromSTEP
Assembly3 ImportMultiDocument
Assembly3 LockMover
Assembly3 MeasureAngle
Assembly3 MeasurePointLine
Assembly3 MeasurePointPlane
Assembly3 MeasurePoints
Assembly3 MoveItemDown
Assembly3 MoveItemUp
Assembly3 MovePart
Assembly3 MultiplyConstraint
Assembly3 QuickMove
Assembly3 QuickSolve
Assembly3 ResolveConstraints
Assembly3 ShowElementCS
Assembly3 SmartRecompute
Assembly3 TogglePartVisibility
Assembly3 TracePartMove
Assembly3 Workbench
Assembly4 Workbench
Asymptote
B-Splines
Base API
Basic Attachment Tutorial
Basic modeling tutorial
Basic Part Design Tutorial
Basic Part Design Tutorial 019
Basic Sketcher Tutorial
Basic TechDraw Tutorial
BIM application compatibility table
BIM Box
BIM Classification
BIM Clone
BIM Copy
BIM Door
BIM IfcElements
BIM IfcExplorer
BIM IfcProperties
BIM IfcQuantities
BIM ingame tutorial
BIM Layers
BIM Library
BIM Preferences
BIM Preflight
BIM ProjectManager
BIM Setup
BIM Views
BIM Windows
BIM Workbench
Bitmap
Body
BOLTSFC Workbench
Books
Branding
Builtin modules
CadQuery Workbench
CAM Adaptive
CAM Area
CAM Area Workplane
CAM Array
CAM Comment
CAM Copy
CAM Custom
CAM Deburr
CAM DressupAxisMap
CAM DressupDogbone
CAM DressupDragKnife
CAM DressupLeadInOut
CAM DressupPathBoundary
CAM DressupRampEntry
CAM DressupTag
CAM DressupZCorrect
CAM Drilling
CAM Engrave
CAM experimental
CAM ExportTemplate
CAM FAQ
CAM Fixture
CAM fourth axis
CAM Helix
CAM Inspect
CAM Job
CAM MillFace
CAM OpActiveToggle
CAM Pocket 3D
CAM Pocket Shape
CAM Post
CAM Postprocessor Customization
CAM Preferences
CAM Probe
CAM Profile
CAM Sanity
CAM scripting
CAM SelectLoop
CAM SetupSheet
CAM Shape
CAM SimpleCopy
CAM Simulator
CAM Slot
CAM Stop
CAM Surface
CAM ThreadMilling
CAM ToolBit
CAM ToolBit Library
CAM ToolBitDock
CAM ToolBitLibraryOpen
CAM ToolController
CAM Tools
CAM ToolShape
CAM Vcarve
CAM Walkthrough for the Impatient
CAM Waterline
CAM Workbench
Cfd Workbench
Changelog
Civil Engineering Workbench
Code snippets
Coin3d snippets
Combo view
Command
Common Airfoil Data Import
Compile on Docker
Compile on Linux
Compile on MacOS
Compile on MinGW
Compile on Windows
CompileOnWindows - Reducing Disk Footprint
Compiling
Compiling (Speeding up)
Conda
Console API
Constructive solid geometry
Continuous Integration
Contributors
Copying Objects
Create a FeaturePython object part I
Create a FeaturePython object part II
Creating a simple part with Draft and Part WB
Creating a simple part with Part WB
Creating a simple part with PartDesign
Crowdin Administration
Crowdin Scripts
CurvedShapes CurvedArray
CurvedShapes Workbench
Curves CompressionSpring
Curves Discretize
Curves EditableSpline
Curves ExtendCurve
Curves GordonSurface
Curves Interpolate
Curves IsoCurve
Curves JoinCurve
Curves Line
Curves MultiLoft
Curves ParametricComb
Curves ParametricSolid
Curves PasteSVG
Curves Pipeshell
Curves PipeshellProfile
Curves ProfileSupport
Curves ReflectLines
Curves SegmentSurface
Curves SketchOnSurface
Curves SplitCurve
Curves ToConsole
Curves Workbench
Curves ZebraTool
Custom icon in tree view
Customize Toolbars
DAG view
Datum
Debian development
Debian Unstable
Debugging
Defeaturing
Defeaturing Workbench
Developer hub
Developing FreeCAD with GitKraken
Developing FreeCAD with KDevelop
Development roadmap
Dialog creation
Dialog creation image and animated GIF
Dialog creation reading and writing files
Dialog creation setting colors
Dialog creation with various widgets
Document structure
Donate
Download
Doxygen
Draft AddConstruction
Draft AddNamedGroup
Draft AddToGroup
Draft annotation scale widget
Draft AnnotationStyleEditor
Draft API
Draft ApplyStyle
Draft Arc
Draft Arc 3Points
Draft Array
Draft AutoGroup
Draft BezCurve
Draft BSpline
Draft Circle
Draft CircularArray
Draft Clone
Draft Constrain
Draft CubicBezCurve
Draft DAT
Draft Dimension
Draft Downgrade
Draft Draft2Sketch
Draft Drawing
Draft DXF
Draft Edit
Draft Ellipse
Draft Facebinder
Draft Fillet
Draft FlipDimension
Draft Hatch
Draft Heal
Draft Join
Draft Label
Draft Layer
Draft LayerManager
Draft Line
Draft Mirror
Draft Move
Draft OCA
Draft Offset
Draft OrthoArray
Draft PathArray
Draft PathLinkArray
Draft Pattern
Draft Point
Draft PointArray
Draft PointLinkArray
Draft PolarArray
Draft Polygon
Draft Preferences
Draft Rectangle
Draft Rotate
Draft Scale
Draft SelectGroup
Draft SelectPlane
Draft SetStyle
Draft Shape2DView
Draft ShapeString
Draft ShapeString tutorial
Draft ShowSnapBar
Draft Slope
Draft Snap
Draft Snap Angle
Draft Snap Center
Draft Snap Dimensions
Draft Snap Endpoint
Draft Snap Extension
Draft Snap Grid
Draft Snap Intersection
Draft Snap Lock
Draft Snap Midpoint
Draft Snap Near
Draft Snap Ortho
Draft Snap Parallel
Draft Snap Perpendicular
Draft Snap Special
Draft snap widget
Draft Snap WorkingPlane
Draft Split
Draft Stretch
Draft SubelementHighlight
Draft SVG
Draft Text
Draft ToggleConstructionMode
Draft ToggleContinueMode
Draft ToggleDisplayMode
Draft ToggleGrid
Draft Tray
Draft Trimex
Draft tutorial
Draft Upgrade
Draft Wire
Draft WireToBSpline
Draft Workbench
Draft WorkingPlaneProxy
Drawing
Drawing Annotation
Drawing API example
Drawing Clip
Drawing Dimensioning Addon
Drawing Documentation
Drawing Landscape A3
Drawing Open SVG
Drawing Openbrowser
Drawing Orthoviews
Drawing ProjectShape
Drawing Save
Drawing SpreadsheetView
Drawing Symbol
Drawing Template HowTo
Drawing templates
Drawing tutorial
Drawing View
Drawing Workbench
DXF
DynamicData Workbench
EM FHEquiv
EM FHInputFile
EM FHNode
EM FHPath
EM FHPlane
EM FHPlaneAddRemoveNodeHole
EM FHPlaneHole
EM FHPort
EM FHSegment
EM FHSolver
EM Workbench
Embedding FreeCAD
Embedding FreeCADGui
Engine Block Tutorial
Example Combined Footing
Example Slab Having LShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Having Mesh Of Straight Rebars
Example Slab Having UShape Rebars Reinforcement Mesh
Example Slab Spanning in One Direction
Example Slab Spanning in Two Directions
ExplodedAssembly Workbench
Export to STL or OBJ
Expressions
Extend FEM Module
External workbenches
Extra python modules
Fasteners BOM
Fasteners ChamferHole
Fasteners ChangeParameters
Fasteners Flip
Fasteners MatchTypeInner
Fasteners MatchTypeOuter
Fasteners Move
Fasteners ScrewCalculator
Fasteners Simplify
Fasteners Workbench
FCGear BevelGear
FCGear CrownGear
FCGear CycloidGear
FCGear CycloidRack
FCGear GearConnector
FCGear HypoCycloidGear
FCGear InternalInvoluteGear
FCGear InvoluteGear
FCGear InvoluteRack
FCGear LanternGear
FCGear TimingGear
FCGear Workbench
FCGear WormGear
Fcmcua Workbench
Feature
Feature editing
Feature list
FeaturePython Custom Properties
FeaturePython methods
FEM Analysis
FEM CalculiX
FEM CalculiX Cantilever 3D
FEM ClippingPlaneAdd
FEM ClippingPlaneRemoveAll
FEM Concrete
FEM ConstantVacuumPermittivity
FEM ConstraintBearing
FEM ConstraintBodyHeatSource
FEM ConstraintCentrif
FEM ConstraintContact
FEM ConstraintCurrentDensity
FEM ConstraintDisplacement
FEM ConstraintElectrostaticPotential
FEM ConstraintFixed
FEM ConstraintFlowVelocity
FEM ConstraintFluidBoundary
FEM ConstraintForce
FEM ConstraintGear
FEM ConstraintHeatflux
FEM ConstraintInitialFlowVelocity
FEM ConstraintInitialPressure
FEM ConstraintInitialTemperature
FEM ConstraintMagnetization
FEM ConstraintPlaneRotation
FEM ConstraintPressure
FEM ConstraintPulley
FEM ConstraintRigidBody
FEM ConstraintSectionPrint
FEM ConstraintSelfWeight
FEM ConstraintSpring
FEM ConstraintTemperature
FEM ConstraintTie
FEM ConstraintTransform
FEM CreateNodesSet
FEM Element Types
FEM ElementFluid1D
FEM ElementGeometry1D
FEM ElementGeometry2D
FEM ElementRotation1D
FEM EquationDeformation
FEM EquationElasticity
FEM EquationElectricforce
FEM EquationElectrostatic
FEM EquationFlow
FEM EquationFlux
FEM EquationHeat
FEM EquationMagnetodynamic
FEM EquationMagnetodynamic2D
FEM Example Capacitance Two Balls
FEM Examples
FEM FemMesh2Mesh
FEM FrontISTR Workbench
FEM Geometry Preparation and Meshing
FEM Install
FEM MaterialEditor
FEM MaterialFluid
FEM MaterialMechanicalNonlinear
FEM MaterialReinforced
FEM MaterialSolid
FEM Mesh
FEM Mesh CalculiX
FEM MeshBoundaryLayer
FEM MeshClear
FEM MeshDisplayInfo
FEM MeshGmshFromShape
FEM MeshGroup
FEM MeshNetgenFromShape
FEM MeshRegion
FEM PostApplyChanges
FEM PostCreateFunctionBox
FEM PostCreateFunctionCylinder
FEM PostCreateFunctionPlane
FEM PostCreateFunctionSphere
FEM PostFilterClipRegion
FEM PostFilterClipScalar
FEM PostFilterContours
FEM PostFilterCutFunction
FEM PostFilterDataAlongLine
FEM PostFilterDataAtPoint
FEM PostFilterLinearizedStresses
FEM PostFilterWarp
FEM PostPipelineFromResult
FEM Preferences
FEM ResultShow
FEM ResultsPurge
FEM Shear of a Composite Block
FEM Solver
FEM SolverCalculiX
FEM SolverCalculixCxxtools
FEM SolverControl
FEM SolverElmer
FEM SolverElmer SolverSettings
FEM SolverMystran
FEM SolverRun
FEM SolverZ88
FEM tutorial
FEM Tutorial Python
FEM Workbench
FEMbyGEN Workbench
File Format FCStd
Fine-tuning
Flamingo Workbench
Flatpak
FreeCAD and DWG Import
FreeCAD and DXF Import
FreeCAD and Mesh Import
FreeCAD API
FreeCAD Build Tool
FreeCAD Community Portal
FreeCAD Docker CLI mode
FreeCAD Managing Expectations
FreeCAD Scripting Basics
FreeCAD used in production
FreeCAD vector math library
FreeCAD-SH3D
FreeCAD-Ship s60 tutorial
FreeCAD-Ship s60 tutorial (II)
FreeCADGui API
Frequently asked questions
Getting started
Git buildpackage
Glossary
GlTF
Gui Command
GuiCommand model
Headless FreeCAD
Help
Help FreeCAD
History
How to install additional workbenches
How to install macros
IfcOpenShell
IfcPlusPlus
Image CreateImagePlane
Image Open
Image Scaling
Image Workbench
Import Export
Import Export Preferences
Import from STL or OBJ
Import OpenSCAD code
Import text and geometry from Inkscape
Import/Export IFC - compiling IfcOpenShell
Important information
Importing From Sketchup
InputField
Inspection Workbench
Installing additional components
Installing Helpfile
Installing more workbenches
Installing on Linux
Installing on Mac
Installing on Windows
Interface
Interface creation
Interface Customization
Introduction to Python
Key ASCII
KicadStepUp Workbench
Lattice2 AttachablePlacement
Lattice2 Workbench
LGTM
License
Line drawing function
LinkSub
LinkSubList
Linux packaging
Localisation
Localisation Sidebar
Localization Older Methods
LuxCoreRender
LuxRender
MacOS packaging
Macro 3D Parametric Curve
Macro 3d Printer Slicer
Macro 3d Printer Slicer Individual Parts
Macro 3D Printer Workflow
Macro 3DXML import
Macro AeroFoil
Macro Airfoil Import & Scale
Macro Alias For Table For Object
Macro Alias Manager
Macro Align Camera to Working Plane
Macro Align Face Object to View
Macro Align Object to View
Macro Align View to Face
Macro Align Working Plane to Camera
Macro Animated Constrain
Macro Animator
Macro Apothem Based Prism GUI
Macro Arch Axis System Repartition
Macro ArrayCopy
Macro Assemblage Imprimante 3D
Macro Assembly
Macro at Startup
Macro Automatic drawing
Macro Bevel
Macro BOLTS
Macro BoundingBox Tracing
Macro BSurf from grid
Macro Build Utility
Macro Cabinets32
Macro CartoucheFC
Macro CartoucheFC 2
Macro CartoucheFC Full
Macro Center Align Objects with Faces or Edges
Macro CenterFace
Macro CenterOfMass
Macro Circle
Macro CirclePlus
Macro clone explicit
Macro CloneConvert
Macro Colorize
Macro Compound Plus
Macro Connect And Sweep
Macro Constraint Draft
Macro ConstraintToAlias
Macro Convert 021
Macro Copy3DViewToClipboard
Macro Corner shapes wizard
Macro Corner shapes wizard/update
Macro crank simul
Macro Creating faces from a DXF file
Macro cross section
Macro Cut Circle
Macro Cut Line
Macro DeepCopy
Macro Delta xyz
Macro documentation
Macro Draft Circle 3 Points
Macro Draft Circle 3 Points 3D
Macro Draft Circle Tangent
Macro Draw 2D Function
Macro Draw Parametric 2D Function
Macro Dump Objects
Macro Duplicate Selection
Macro DXF to Face and Sketch
Macro Easy cutouts for Enclosure Design
Macro EasyAlias
Macro EasyReflector
Macro EdgesToArc
Macro Editor Assistant
Macro Ellipse-Center+2Points
Macro ExpandTreeItem
Macro export transient FEM results
Macro Extract Wires from Mesh
Macro FaceToSketch
Macro FC Convert Lines
Macro FC element selector
Macro FCBmpImport
Macro FCCamera
Macro FCCamGroover
Macro FCCircularText
Macro FCGear
Macro FCHoneycombMaker
Macro FCInfo
Macro FCInfo Alternate Linux
Macro FCInfo ToolBar
Macro FCInfoGlass
Macro FCInfoToMouse
Macro FCSpreadSheet Extract
Macro FCSpring Helix Variable
Macro FCSpring On Surface
Macro FCTreeView
Macro FCWire To Volume
Macro FindAliasReferences
Macro findConfigFiles
Macro FlattenWire
Macro FlattenWire3Points
Macro Fonts Win10 PYMP
Macro ForceRecompute
Macro FreeCAD to Kerkythea
Macro GenerateDrawing
Macro GenerateViews
Macro Geneva Wheel
Macro Geneva Wheel GUI
Macro Geodesic Dome
Macro Global Variable Watcher
Macro GMSH
Macro GuiResetToolbars
Macro Guitar fretboard
Macro Guitar Nut
Macro Half turn stairs
Macro Half-Hull Model
Macro HealArcs
Macro HiddenAlls
Macro HighlightCommon
Macro HighlightDifference
Macro HilbertCurve
Macro hinge
Macro Honeycomb
Macro If Selected Stay If Not Then Delete
Macro Iges PyImporter
Macro Image Scaling
Macro ImperialScales
Macro ImportAirfoil
Macro Intersection
Macro Joint
Macro JointWire
Macro Kerkythea
Macro Line Length
Macro Loft
Macro MacroMenu
Macro MacroToolbarManager
Macro Make Arc 3 Points
Macro Make Circle 3 Points
Macro Make Cube
Macro MatrixTransform
Macro MeasureCircle
Macro Megaminx
Macro merge duplicate materials
Macro MeshToPart
Macro MessageBox
Macro Mouse Cross
Macro Mouse over cb
Macro MoveToOrigin
Macro MultiCopy
Macro MultiCuts
Macro Normal Vector
Macro ObjectInfo
Macro Overlap
Macro Parametric Curve FP
Macro Parametric Defeaturing
Macro PartsLibrary
Macro PartToVRML
Macro PCBWay
Macro PDWrapper
Macro Perpendicular To Wire
Macro Pinger
Macro Place Image
Macro PlacementAbsolufy
Macro Polyhedrons
Macro Print SceneGraph
Macro PropertyMemo
Macro Pyramid
Macro Python Assistant Window
Macro Recompute Profiler
Macro Rectellipse
Macro Remove parametric history
Macro Replace Part in Assembly
Macro Repro Wire
Macro Rotate To Point
Macro Rotate View
Macro Rotate View Free
Macro Rotate ViewAxonometric
Macro Rubik Cube
Macro Screen Wiki
Macro screw maker1 2
Macro Section
Macro Select Hovering
Macro SelectVisible
Macro Shake Sketch
Macro Sheet Metal Unfolder
Macro SimpleProperties
Macro Site From Contours
Macro Sketch Constraint From Spreadsheet
Macro SketchUnmap
Macro Snip
Macro Solid Sweep
Macro SplitPropEditor
Macro Spreadsheet2html
Macro SpreadsheetTools
Macro Spring
Macro Stairs
Macro StraightenObject
Macro SuperWire
Macro TemplateHelper
Macro Texture
Macro Texture Objects
Macro TimingGear
Macro TNP Solution
Macro Toggle Drawstyle
Macro Toggle Drawstyle Optimized
Macro Toggle Panels Visibility
Macro Toggle Visibility
Macro Toggle Visibility2 1-2
Macro Toggle Visibility2 2-2
Macro TreeToAscii
Macro Triangle AH
Macro Unbind Numpad Shortcuts
Macro Unfold Box
Macro Unroll Ruled Surface
Macro View Rotation
Macro Visibility Manager
Macro VisibleAlls
Macro Wiki Object Properties List Generator
Macro Wiki Object Properties List Generator Basic Version
Macro WireFilter
Macro WireXYZ
Macro Wiring And Hoses
Macro WorkFeatures
Macro Z Height Map
Macro Zoom1 1
Macros
Macros recipes
Main Page
Main view area
Manipulator Workbench
Manual:A gentle introduction
Manual:All workbenches at a glance
Manual:BIM modeling
Manual:Creating and manipulating geometry
Manual:Creating FEM analyses
Manual:Creating interface tools
Manual:Creating parametric objects
Manual:Creating renderings
Manual:Generating 2D drawings
Manual:Import and export to other filetypes
Manual:Installing
Manual:Introduction
Manual:Modeling for product design
Manual:Navigating in the 3D view
Manual:Parametric objects
Manual:Preparing models for 3D printing
Manual:Summary
Manual:The Community
Manual:The FreeCAD document
Manual:The FreeCAD Interface
Manual:Traditional 2D drafting
Manual:Traditional modeling, the CSG way
Manual:Using spreadsheets
Manual:What is FreeCAD
Matrix API
Measurement Of Angles On Holes
Mesh
Mesh AddFacet
Mesh API
Mesh BoundingBox
Mesh BuildRegularSolid
Mesh CrossSections
Mesh CurvatureInfo
Mesh Decimating
Mesh Difference
Mesh EvaluateFacet
Mesh EvaluateSolid
Mesh Evaluation
Mesh Export
Mesh Feature
Mesh FillInteractiveHole
Mesh FillupHoles
Mesh FlipNormals
Mesh FromPartShape
Mesh HarmonizeNormals
Mesh Import
Mesh Intersection
Mesh Merge
Mesh MeshObject
Mesh PolyCut
Mesh PolyTrim
Mesh RemeshGmsh
Mesh RemoveCompByHand
Mesh RemoveComponents
Mesh Scale
Mesh Scripting
Mesh SectionByPlane
Mesh Segmentation
Mesh SegmentationBestFit
Mesh Smoothing
Mesh SplitComponents
Mesh to Part
Mesh TrimByPlane
Mesh Union
Mesh VertexCurvature
Mesh Workbench
MeshPart CreateFlatFace
MeshPart CreateFlatMesh
MeshRemodel Workbench
MIBA
Migrating to FreeCAD from Fusion360
Migrating to FreeCAD from OnShape
Migrating to FreeCAD from Revit
Migrating to FreeCAD from SolidWorks
Misc templates
Misc templates Full
Model
ModernUI Workbench
MOOC Workbench
Mouse navigation
Multithreading
Navigation Cube
NumPy
O-X-Y Type Attachment Modes
Object API
Object name
Onboarding FEM Devs
Online Help Startpage
Online Help Toc
OpenCamLib
OpenCASCADE
OpenSCAD AddOpenSCADElement
OpenSCAD ColorCodeShape
OpenSCAD CSG
OpenSCAD Edgestofaces
OpenSCAD ExpandPlacements
OpenSCAD ExplodeGroup
OpenSCAD Hull
OpenSCAD IncreaseToleranceFeature
OpenSCAD MeshBoolean
OpenSCAD Minkowski
OpenSCAD MirrorMeshFeature
OpenSCAD Preferences
OpenSCAD RefineShapeFeature
OpenSCAD RemoveSubtree
OpenSCAD ReplaceObject
OpenSCAD ResizeMeshFeature
OpenSCAD ScaleMeshFeature
OpenSCAD Workbench
Organization chart
OSE 3D Printer Workbench
OSE Piping Workbench
Package Metadata
Packaging
Part
Part and PartDesign
Part API
Part Boolean
Part BooleanFragments
Part Box
Part BoxSelection
Part Builder
Part Chamfer
Part CheckGeometry
Part Circle
Part ColorPerFace
Part Common
Part CompCompoundTools
Part CompJoinFeatures
Part CompOffsetTools
Part Compound
Part CompoundFilter
Part CompSplittingTools
Part Cone
Part CrossSections
Part Cut
Part Cylinder
Part Defeaturing
Part EditAttachment
Part ElementCopy
Part Ellipse
Part Ellipsoid
Part ExplodeCompound
Part Export
Part Extrude
Part Feature
Part Fillet
Part Fuse
Part Helix
Part Import
Part JoinConnect
Part JoinCutout
Part JoinEmbed
Part Line
Part Loft
Part Loft Technical Details
Part MakeFace
Part MakeSolid
Part Measure Angular
Part Measure Clear All
Part Measure Linear
Part Measure Refresh
Part Measure Toggle 3D
Part Measure Toggle All
Part Measure Toggle Delta
Part Mirror
Part Offset
Part Offset2D
Part Part2DObject
Part Plane
Part Point
Part PointsFromMesh
Part Primitives
Part Prism
Part ProjectionOnSurface
Part RefineShape
Part RegularPolygon
Part ReverseShape
Part Revolve
Part RuledSurface
Part Scale
Part scripting
Part Section
Part SectionCut
Part ShapeFromMesh
Part SimpleCopy
Part Slice
Part SliceApart
Part Sphere
Part Spiral
Part Sweep
Part Thickness
Part TopoShape
Part Torus
Part TransformedCopy
Part Tube
Part Wedge
Part Workbench
Part XOR
PartDesign AdditiveBox
PartDesign AdditiveCone
PartDesign AdditiveCylinder
PartDesign AdditiveEllipsoid
PartDesign AdditiveHelix
PartDesign AdditiveLoft
PartDesign AdditivePipe
PartDesign AdditivePrism
PartDesign AdditiveSphere
PartDesign AdditiveTorus
PartDesign AdditiveWedge
PartDesign Bearingholder Tutorial I
PartDesign Bearingholder Tutorial II
PartDesign Body
PartDesign Boolean
PartDesign Chamfer
PartDesign Clone
PartDesign CoordinateSystem
PartDesign Draft
PartDesign Examples
PartDesign Feature
PartDesign Fillet
PartDesign Groove
PartDesign Hole
PartDesign InvoluteGear
PartDesign Line
PartDesign LinearPattern
PartDesign Migrate
PartDesign Mirrored
PartDesign MoveFeature
PartDesign MoveFeatureInTree
PartDesign MoveTip
PartDesign MultiTransform
PartDesign NewSketch
PartDesign Pad
PartDesign Plane
PartDesign Pocket
PartDesign Point
PartDesign PolarPattern
PartDesign Preferences
PartDesign Revolution
PartDesign Scaled
PartDesign ShapeBinder
PartDesign Sprocket
PartDesign SubShapeBinder
PartDesign SubtractiveBox
PartDesign SubtractiveCone
PartDesign SubtractiveCylinder
PartDesign SubtractiveEllipsoid
PartDesign SubtractiveHelix
PartDesign SubtractiveLoft
PartDesign SubtractivePipe
PartDesign SubtractivePrism
PartDesign SubtractiveSphere
PartDesign SubtractiveTorus
PartDesign SubtractiveWedge
PartDesign Thickness
PartDesign tutorial
PartDesign WizardShaft
PartDesign Workbench
Parts Library Workbench
PCB Workbench
PDF
Pivy
Placement
Placement API
Plot Axes
Plot Basic tutorial
Plot Grid
Plot Labels
Plot Legend
Plot MultiAxes tutorial
Plot Positions
Plot Save
Plot Series
Plot Workbench
Points Convert
Points Export
Points Import
Points Merge
Points PolyCut
Points Structure
Points Workbench
Post-Processing of FEM Results with Paraview
POV-Ray
POV-Ray-Rendering Workbench
Power users hub
Preference Packs
Preferences Editor
Private Preference Packs
Profiling
Property
Property editor
PropertyLink: InList and OutList
Pyramids and polyhedrons Workbench
Pyrate Workbench
PySide
PySide Advanced Examples
PySide Beginner Examples
PySide Intermediate Examples
PySide usage snippets
Python
Python console
Python Development Environment
Python scripting tutorial
PythonOCC
Qt Example
Quantity
Raytracing API example
Raytracing ExportProject
Raytracing InsertPart
Raytracing Lux
Raytracing New
Raytracing Preferences
Raytracing Render
Raytracing ResetCamera
Raytracing templates
Raytracing tutorial
Raytracing Workbench
Raytracing WriteCamera
Raytracing WritePart
Raytracing WriteView
Reinforcement API
Reinforcement BarBendingSchedule
Reinforcement BarShapeCutList
Reinforcement BeamRebars
Reinforcement BentShapeRebar
Reinforcement BillOfMaterial
Reinforcement ColumnRebars
Reinforcement ColumnRebars Circular
Reinforcement ColumnRebars TwoTiesSixRebars
Reinforcement Custom Spacing
Reinforcement DrawingDimensioning
Reinforcement FootingRebars
Reinforcement HelicalRebar
Reinforcement LShapeRebar
Reinforcement SlabRebars
Reinforcement StirrupRebar
Reinforcement StraightRebar
Reinforcement UShapeRebar
Reinforcement Workbench
Release notes 0.13
Release notes 0.14
Release notes 0.15
Release notes 0.16
Release notes 0.17
Release notes 0.18
Release notes 0.19
Release notes 0.20
Release notes 0.21
Release notes 1.0
Render Workbench
Report view
Reverse Engineering Workbench
Robot 6-Axis
Robot API example
Robot CreateRobot
Robot CreateTrajectory
Robot Edge2Trac
Robot Export
Robot InsertWaypoint
Robot InsertWaypointPre
Robot RestoreHomePos
Robot SetDefaultOrientation
Robot SetDefaultValues
Robot SetHomePos
Robot Simulate
Robot TrajectoryCompound
Robot TrajectoryDressUp
Robot tutorial
Robot Workbench
Rocket BodyTube
Rocket Bulkhead
Rocket CenteringRing
Rocket CompLaunchGuide
Rocket Ejection Charge Calculator
Rocket Fin
Rocket FinCan
Rocket LaunchLug
Rocket NoseCone
Rocket Parachute Size Calculator
Rocket RailButton
Rocket RailGuide
Rocket Thrust To Weight Calculator
Rocket Transition
Rocket Vent Hole Size Calculator
Rocket Workbench
Scenegraph
Scientific literature
Screenshots
Scripted objects
Scripted objects migration
Scripted objects saving attributes
Scripted objects with attachment
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2
Scripting and macros
Scripts
SearchBar Mod
Selection API
Selection methods
Selection view
Shape
SheetMetal AddBase
SheetMetal AddBend
SheetMetal AddCornerRelief
SheetMetal AddFoldWall
SheetMetal AddJunction
SheetMetal AddRelief
SheetMetal AddWall
SheetMetal BaseShape
SheetMetal Examples
SheetMetal Extrude
SheetMetal Forming
SheetMetal SketchOnSheet
SheetMetal UnattendedUnfold
SheetMetal Unfold
SheetMetal Workbench
Ship AreasCurve
Ship Capacity
Ship CreateShip
Ship GZ
Ship Hydrostatics
Ship LoadCondition
Ship LoadExample
Ship Tank
Ship Weight
Ship Workbench
Silk Workbench
Sketch
Sketcher ArcOverlay
Sketcher BSplineComb
Sketcher BSplineConvertToNURBS
Sketcher BSplineDecreaseDegree
Sketcher BSplineDecreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineDegree
Sketcher BSplineIncreaseDegree
Sketcher BSplineIncreaseKnotMultiplicity
Sketcher BSplineInsertKnot
Sketcher BSplineKnotMultiplicity
Sketcher BSplinePoleWeight
Sketcher BSplinePolygon
Sketcher CarbonCopy
Sketcher Clone
Sketcher CloseShape
Sketcher ConnectLines
Sketcher ConstrainAngle
Sketcher ConstrainBlock
Sketcher ConstrainCoincident
Sketcher ConstrainCoincidentUnified
Sketcher ConstrainDiameter
Sketcher ConstrainDistance
Sketcher ConstrainDistanceX
Sketcher ConstrainDistanceY
Sketcher ConstrainEqual
Sketcher ConstrainHorizontal
Sketcher ConstrainHorVer
Sketcher ConstrainLock
Sketcher ConstrainParallel
Sketcher ConstrainPerpendicular
Sketcher ConstrainPointOnObject
Sketcher ConstrainRadiam
Sketcher ConstrainRadius
Sketcher ConstrainSnellsLaw
Sketcher ConstrainSymmetric
Sketcher ConstrainTangent
Sketcher ConstrainVertical
Sketcher Copy
Sketcher Create3PointArc
Sketcher Create3PointCircle
Sketcher CreateArc
Sketcher CreateArcOfEllipse
Sketcher CreateArcOfHyperbola
Sketcher CreateArcOfParabola
Sketcher CreateArcSlot
Sketcher CreateBSpline
Sketcher CreateBSplineByInterpolation
Sketcher CreateChamfer
Sketcher CreateCircle
Sketcher CreateEllipseBy3Points
Sketcher CreateEllipseByCenter
Sketcher CreateFillet
Sketcher CreateHeptagon
Sketcher CreateHexagon
Sketcher CreateLine
Sketcher CreateOblong
Sketcher CreateOctagon
Sketcher CreatePentagon
Sketcher CreatePeriodicBSpline
Sketcher CreatePeriodicBSplineByInterpolation
Sketcher CreatePoint
Sketcher CreatePointFillet
Sketcher CreatePolyline
Sketcher CreateRectangle
Sketcher CreateRectangle Center
Sketcher CreateRegularPolygon
Sketcher CreateSlot
Sketcher CreateSquare
Sketcher CreateTriangle
Sketcher DeleteAllConstraints
Sketcher DeleteAllGeometry
Sketcher Dialog
Sketcher Dimension
Sketcher EditSketch
Sketcher Examples
Sketcher Extend
Sketcher External
Sketcher Grid
Sketcher helper constraint
Sketcher JoinCurves
Sketcher LeaveSketch
Sketcher MapSketch
Sketcher MergeSketches
Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices
Sketcher MirrorSketch
Sketcher Move
Sketcher NewSketch
Sketcher Offset
Sketcher Preferences
Sketcher RectangularArray
Sketcher reference
Sketcher RemoveAxesAlignment
Sketcher RenderingOrder
Sketcher ReorientSketch
Sketcher requirement for a sketch
Sketcher RestoreInternalAlignmentGeometry
Sketcher Rotate
Sketcher Scale
Sketcher scripting
Sketcher SelectConflictingConstraints
Sketcher SelectConstraints
Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints
Sketcher SelectElementsWithDoFs
Sketcher SelectHorizontalAxis
Sketcher SelectOrigin
Sketcher SelectRedundantConstraints
Sketcher SelectVerticalAxis
Sketcher SketchObject
Sketcher Snap
Sketcher Split
Sketcher StopOperation
Sketcher SwitchVirtualSpace
Sketcher Symmetry
Sketcher ToggleActiveConstraint
Sketcher ToggleConstruction
Sketcher ToggleDrivingConstraint
Sketcher Translate
Sketcher Trimming
Sketcher Tutorial
Sketcher ValidateSketch
Sketcher ViewSection
Sketcher ViewSketch
Sketcher Workbench
Source code management
Source documentation
Sphinx
Splash screen
Spreadsheet
Spreadsheet AlignBottom
Spreadsheet AlignCenter
Spreadsheet AlignLeft
Spreadsheet AlignRight
Spreadsheet AlignTop
Spreadsheet AlignVCenter
Spreadsheet CreateSheet
Spreadsheet CSV
Spreadsheet Export
Spreadsheet Import
Spreadsheet MergeCells
Spreadsheet Preferences
Spreadsheet SetAlias
Spreadsheet SplitCell
Spreadsheet StyleBold
Spreadsheet StyleItalic
Spreadsheet StyleUnderline
Spreadsheet Workbench
Standard Menu
Start Preferences
Start up and Configuration
Start Workbench
Status bar
Std About
Std ActivateNextWindow
Std ActivatePrevWindow
Std AddonMgr
Std Alignment
Std AxisCross
Std Base
Std BoxElementSelection
Std BoxSelection
Std CascadeWindows
Std CloseActiveWindow
Std CloseAllWindows
Std Copy
Std Cut
Std Delete
Std DemoMode
Std DependencyGraph
Std DlgCustomize
Std DlgMacroExecute
Std DlgMacroExecuteDirect
Std DlgMacroRecord
Std DlgParameter
Std DlgPreferences
Std DrawStyle
Std DuplicateSelection
Std Edit
Std Edit Menu
Std Export
Std File Menu
Std FreeCADDonation
Std FreeCADFAQ
Std FreeCADForum
Std FreeCADPowerUserHub
Std FreeCADUserHub
Std FreeCADWebsite
Std FreezeViews
Std Group
Std Help Menu
Std HideObjects
Std HideSelection
Std Import
Std LinkImport
Std LinkImportAll
Std LinkMake
Std LinkMakeRelative
Std LinkReplace
Std LinkSelectAllLinks
Std LinkSelectLinked
Std LinkSelectLinkedFinal
Std LinkUnlink
Std Macro Menu
Std MacroAttachDebugger
Std MacroStartDebug
Std MacroStepInto
Std MacroStepOver
Std MacroStopDebug
Std MacroStopRecord
Std MainFullscreen
Std Measure
Std MeasureDistance
Std MergeProjects
Std New
Std OnlineHelp
Std Open
Std OrthographicCamera
Std Part
Std Paste
Std PerspectiveCamera
Std Placement
Std Print
Std PrintPdf
Std PrintPreview
Std ProjectInfo
Std ProjectUtil
Std PythonHelp
Std Quit
Std RandomColor
Std RecallWorkingView
Std RecentFiles
Std Redo
Std Refresh
Std ReportBug
Std Revert
Std Save
Std SaveAll
Std SaveAs
Std SaveCopy
Std SceneInspector
Std SelBack
Std SelBoundingBox
Std SelectAll
Std SelectVisibleObjects
Std SelForward
Std SendToPythonConsole
Std SetAppearance
Std ShowObjects
Std ShowSelection
Std StoreWorkingView
Std TextDocument
Std TextureMapping
Std TileWindows
Std ToggleBreakpoint
Std ToggleClipPlane
Std ToggleNavigation
Std ToggleObjects
Std ToggleSelectability
Std ToggleVisibility
Std Tools Menu
Std TransformManip
Std TreeCollapseDocument
Std TreeDrag
Std TreeMultiDocument
Std TreePreSelection
Std TreeRecordSelection
Std TreeSelection
Std TreeSingleDocument
Std TreeSyncPlacement
Std TreeSyncSelection
Std TreeSyncView
Std Undo
Std UnitsCalculator
Std UserEditMode
Std View Menu
Std ViewBottom
Std ViewBoxZoom
Std ViewCreate
Std ViewDimetric
Std ViewDockUndockFullscreen
Std ViewFitAll
Std ViewFitSelection
Std ViewFront
Std ViewFullscreen
Std ViewHome
Std ViewIsometric
Std ViewIvIssueCamPos
Std ViewIvStereoInterleavedColumns
Std ViewIvStereoInterleavedRows
Std ViewIvStereoOff
Std ViewIvStereoQuadBuff
Std ViewIvStereoRedGreen
Std ViewLeft
Std ViewLoadImage
Std ViewRear
Std ViewRight
Std ViewRotateLeft
Std ViewRotateRight
Std ViewScreenShot
Std ViewStatusBar
Std ViewTop
Std ViewTrimetric
Std ViewZoomIn
Std ViewZoomOut
Std WhatsThis
Std Windows
Std Windows Menu
Std Workbench
Stemfie Workbench
Surface BlendCurve
Surface CurveOnMesh
Surface ExtendFace
Surface Filling
Surface GeomFillSurface
Surface Sections
Surface Workbench
SVG
Svg Namespace
Swag
Symbols Library Workbench
Task panel
Tasks Placement
TechDraw 2LineCenterLine
TechDraw 2PointCenterLine
TechDraw 2PointCosmeticLine
TechDraw 3PtAngleDimension
TechDraw ActiveView
TechDraw AngleDimension
TechDraw Annotation
TechDraw API
TechDraw ArchView
TechDraw AxoLengthDimension
TechDraw Balloon
TechDraw BrokenView
TechDraw ClipGroup
TechDraw ClipGroupAdd
TechDraw ClipGroupRemove
TechDraw CommandAddOffsetVertex
TechDraw ComplexSection
TechDraw CosmeticCircle
TechDraw CosmeticEraser
TechDraw CosmeticVertex
TechDraw DecorateLine
TechDraw DetailView
TechDraw DiameterDimension
TechDraw DimensionRepair
TechDraw DraftView
TechDraw ExportPageDXF
TechDraw ExportPageSVG
TechDraw ExtensionArcLengthAnnotation
TechDraw ExtensionAreaAnnotation
TechDraw ExtensionCascadeHorizDimension
TechDraw ExtensionCascadeObliqueDimension
TechDraw ExtensionCascadeVertDimension
TechDraw ExtensionChangeLineAttributes
TechDraw ExtensionCircleCenterLines
TechDraw ExtensionCreateHorizChainDimension
TechDraw ExtensionCreateHorizChamferDimension
TechDraw ExtensionCreateHorizCoordDimension
TechDraw ExtensionCreateLengthArc
TechDraw ExtensionCreateObliqueChainDimension
TechDraw ExtensionCreateObliqueCoordDimension
TechDraw ExtensionCreateVertChainDimension
TechDraw ExtensionCreateVertChamferDimension
TechDraw ExtensionCreateVertCoordDimension
TechDraw ExtensionCustomizeFormat
TechDraw ExtensionDecreaseDecimal
TechDraw ExtensionDrawCosmArc
TechDraw ExtensionDrawCosmCircle
TechDraw ExtensionDrawCosmCircle3Points
TechDraw ExtensionExtendLine
TechDraw ExtensionHoleCircle
TechDraw ExtensionIncreaseDecimal
TechDraw ExtensionInsertDiameter
TechDraw ExtensionInsertSquare
TechDraw ExtensionLineParallel
TechDraw ExtensionLinePerpendicular
TechDraw ExtensionLockUnlockView
TechDraw ExtensionPosHorizChainDimension
TechDraw ExtensionPositionSectionView
TechDraw ExtensionPosObliqueChainDimension
TechDraw ExtensionPosVertChainDimension
TechDraw ExtensionRemovePrefixChar
TechDraw ExtensionSelectLineAttributes
TechDraw ExtensionShortenLine
TechDraw ExtensionThreadBoltBottom
TechDraw ExtensionThreadBoltSide
TechDraw ExtensionThreadHoleBottom
TechDraw ExtensionThreadHoleSide
TechDraw ExtensionVertexAtIntersection
TechDraw FaceCenterLine
TechDraw General Examples
TechDraw Geometric dimensioning and tolerancing
TechDraw GeometricHatch
TechDraw Hatch
TechDraw Hatching
TechDraw HoleShaftFit
TechDraw HorizontalDimension
TechDraw HorizontalExtentDimension
TechDraw HowTo Page
TechDraw Image
TechDraw LandmarkDimension
TechDraw LeaderLine
TechDraw LengthDimension
TechDraw LineGroup
TechDraw LinkDimension
TechDraw Midpoints
TechDraw MoveView
TechDraw PageDefault
TechDraw PageTemplate
TechDraw Pitch Circle Tutorial
TechDraw Preferences
TechDraw PrintAll
TechDraw ProjectionGroup
TechDraw ProjectShape
TechDraw Quadrants
TechDraw RadiusDimension
TechDraw RedrawPage
TechDraw RichTextAnnotation
TechDraw Section Examples
TechDraw SectionView
TechDraw ShareView
TechDraw ShowAll
TechDraw SpreadsheetView
TechDraw StackBottom
TechDraw StackDown
TechDraw StackTop
TechDraw StackUp
TechDraw SurfaceFinishSymbol
TechDraw Symbol
TechDraw TemplateGenerator
TechDraw TemplateHowTo
TechDraw Templates
TechDraw ToggleFrame
TechDraw VerticalDimension
TechDraw VerticalExtentDimension
TechDraw View
TechDraw WeldSymbol
TechDraw Workbench
TechDrawGui API
Testing
The FreeCAD source code
Third Party Libraries
Third Party Tools
Thread for Screw Tutorial
ThreadProfile Workbench
Timber Workbench
Toothbrush Head Stand
Topological data scripting
Topological naming problem
TopoShape API
Tracker
Transient FEM analysis
Translating an external workbench
Transportation Workbench
Tree view
Tutorial custom placing of windows and doors
Tutorial for open windows
Tutorial FreeCAD POV ray
Tutorial KinematicAssembly
Tutorial KinematicController
Tutorial KinematicSkeleton
Tutorial Render with Blender
Tutorials
Ubuntu Snap
Units
User hub
Vector API
Video tutorials
Video tutorials for architectural design
Video tutorials for product design
View Measure Clear All
View Measure Toggle All
ViewObject API
Viewprovider
VRML Preparation for Robot Simulation
Web BrowserBack
Web BrowserNext
Web BrowserRefresh
Web BrowserSetURL
Web BrowserStop
Web BrowserZoomIn
Web BrowserZoomOut
Web OpenWebsite
Web Workbench
WebTools BimServer
WebTools Git
WebTools Sketchfab
WebTools Workbench
Which workbench should I choose
Whiffle Ball tutorial
Wikihouse porting tutorial
WikiPages
WikiRobots
Windows packaging
Wood Frame Workbench
Workarounds
Workbench creation
Workbenches
Workfeature Workbench
Wrapping a Cplusplus class in Python
Language
aa - Qafár af
ab - аԥсшәа
abs - bahasa ambon
ace - Acèh
ady - адыгабзэ
ady-cyrl - адыгабзэ
aeb - تونسي / Tûnsî
aeb-arab - تونسي
aeb-latn - Tûnsî
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gegë
alt - алтай тил
am - አማርኛ
ami - Pangcah
an - aragonés
ang - Ænglisc
ann - Obolo
anp - अंगिका
ar - العربية
arc - ܐܪܡܝܐ
arn - mapudungun
arq - جازايرية
ary - الدارجة
arz - مصرى
as - অসমীয়া
ase - American sign language
ast - asturianu
atj - Atikamekw
av - авар
avk - Kotava
awa - अवधी
ay - Aymar aru
az - azərbaycanca
azb - تۆرکجه
ba - башҡортса
ban - Basa Bali
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Boarisch
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba
bcc - جهلسری بلوچی
bci - wawle
bcl - Bikol Central
be - беларуская
be-tarask - беларуская (тарашкевіца)
bg - български
bgn - روچ کپتین بلوچی
bh - भोजपुरी
bho - भोजपुरी
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - ပအိုဝ်ႏဘာႏသာႏ
bm - bamanankan
bn - বাংলা
bo - བོད་ཡིག
bpy - বিষ্ণুপ্রিয়া মণিপুরী
bqi - بختیاری
br - brezhoneg
brh - Bráhuí
bs - bosanski
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - ᨅᨔ ᨕᨘᨁᨗ
bxr - буряад
ca - català
cbk-zam - Chavacano de Zamboanga
cdo - 閩東語 / Mìng-dĕ̤ng-ngṳ̄
ce - нохчийн
ceb - Cebuano
ch - Chamoru
cho - Chahta Anumpa
chr - ᏣᎳᎩ
chy - Tsetsêhestâhese
ckb - کوردی
co - corsu
cps - Capiceño
cr - Nēhiyawēwin / ᓀᐦᐃᔭᐍᐏᐣ
crh - qırımtatarca
crh-cyrl - къырымтатарджа (Кирилл)
crh-latn - qırımtatarca (Latin)
cs - čeština
csb - kaszëbsczi
cu - словѣньскъ / ⰔⰎⰑⰂⰡⰐⰠⰔⰍⰟ
cv - чӑвашла
cy - Cymraeg
da - dansk
dag - dagbanli
de - Deutsch
de-at - Österreichisches Deutsch
de-ch - Schweizer Hochdeutsch
de-formal - Deutsch (Sie-Form)
dga - Dagaare
din - Thuɔŋjäŋ
diq - Zazaki
dsb - dolnoserbski
dtp - Dusun Bundu-liwan
dty - डोटेली
dv - ދިވެހިބަސް
dz - ཇོང་ཁ
ee - eʋegbe
egl - Emiliàn
el - Ελληνικά
eml - emiliàn e rumagnòl
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - español
es-419 - español de América Latina
es-formal - español (formal)
et - eesti
eu - euskara
ext - estremeñu
fa - فارسی
fat - mfantse
ff - Fulfulde
fi - suomi
fit - meänkieli
fj - Na Vosa Vakaviti
fo - føroyskt
fon - fɔ̀ngbè
fr - français
frc - français cadien
frp - arpetan
frr - Nordfriisk
fur - furlan
fy - Frysk
ga - Gaeilge
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - 贛語
gan-hans - 赣语(简体)
gan-hant - 贛語(繁體)
gcr - kriyòl gwiyannen
gd - Gàidhlig
gl - galego
gld - на̄ни
glk - گیلکی
gn - Avañe'ẽ
gom - गोंयची कोंकणी / Gõychi Konknni
gom-deva - गोंयची कोंकणी
gom-latn - Gõychi Konknni
gor - Bahasa Hulontalo
got - 𐌲𐌿𐍄𐌹𐍃𐌺
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ἀρχαία ἑλληνικὴ
gsw - Alemannisch
gu - ગુજરાતી
guc - wayuunaiki
gur - farefare
guw - gungbe
gv - Gaelg
ha - Hausa
hak - 客家語/Hak-kâ-ngî
haw - Hawaiʻi
he - עברית
hi - हिन्दी
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi
hil - Ilonggo
ho - Hiri Motu
hr - hrvatski
hrx - Hunsrik
hsb - hornjoserbsce
hsn - 湘语
ht - Kreyòl ayisyen
hu - magyar
hu-formal - magyar (formal)
hy - հայերեն
hyw - Արեւմտահայերէն
hz - Otsiherero
ia - interlingua
id - Bahasa Indonesia
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - ꆇꉙ
ik - Iñupiatun
ike-cans - ᐃᓄᒃᑎᑐᑦ
ike-latn - inuktitut
ilo - Ilokano
inh - гӀалгӀай
io - Ido
is - íslenska
it - italiano
iu - ᐃᓄᒃᑎᑐᑦ / inuktitut
ja - 日本語
jam - Patois
jbo - la .lojban.
jut - jysk
jv - Jawa
ka - ქართული
kaa - Qaraqalpaqsha
kab - Taqbaylit
kbd - адыгэбзэ
kbd-cyrl - адыгэбзэ
kbp - Kabɩyɛ
kcg - Tyap
kea - kabuverdianu
kg - Kongo
khw - کھوار
ki - Gĩkũyũ
kiu - Kırmancki
kj - Kwanyama
kjh - хакас
kjp - ဖၠုံလိက်
kk - қазақша
kk-arab - قازاقشا (تٴوتە)
kk-cn - قازاقشا (جۇنگو)
kk-cyrl - қазақша (кирил)
kk-kz - қазақша (Қазақстан)
kk-latn - qazaqşa (latın)
kk-tr - qazaqşa (Türkïya)
kl - kalaallisut
km - ភាសាខ្មែរ
kn - ಕನ್ನಡ
ko - 한국어
ko-kp - 조선말
koi - перем коми
kr - kanuri
krc - къарачай-малкъар
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - karjal
ks - कॉशुर / کٲشُر
ks-arab - کٲشُر
ks-deva - कॉशुर
ksh - Ripoarisch
ksw - စှီၤ
ku - kurdî
ku-arab - كوردي (عەرەبی)
ku-latn - kurdî (latînî)
kum - къумукъ
kus - Kʋsaal
kv - коми
kw - kernowek
ky - кыргызча
la - Latina
lad - Ladino
lb - Lëtzebuergesch
lbe - лакку
lez - лезги
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Luganda
li - Limburgs
lij - Ligure
liv - Līvõ kēļ
lki - لەکی
lld - Ladin
lmo - lombard
ln - lingála
lo - ລາວ
loz - Silozi
lrc - لۊری شومالی
lt - lietuvių
ltg - latgaļu
lus - Mizo ţawng
luz - لئری دوٙمینی
lv - latviešu
lzh - 文言
lzz - Lazuri
mad - Madhurâ
mag - मगही
mai - मैथिली
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - мокшень
mg - Malagasy
mh - Ebon
mhr - олык марий
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - македонски
ml - മലയാളം
mn - монгол
mni - ꯃꯤꯇꯩ ꯂꯣꯟ
mnw - ဘာသာ မန်
mo - молдовеняскэ
mos - moore
mr - मराठी
mrh - Mara
mrj - кырык мары
ms - Bahasa Melayu
ms-arab - بهاس ملايو
mt - Malti
mus - Mvskoke
mwl - Mirandés
my - မြန်မာဘာသာ
myv - эрзянь
mzn - مازِرونی
na - Dorerin Naoero
nah - Nāhuatl
nan - Bân-lâm-gú
nap - Napulitano
nb - norsk bokmål
nds - Plattdüütsch
nds-nl - Nedersaksies
ne - नेपाली
new - नेपाल भाषा
ng - Oshiwambo
nia - Li Niha
niu - Niuē
nl - Nederlands
nl-informal - Nederlands (informeel)
nmz - nawdm
nn - norsk nynorsk
no - norsk
nod - ᨣᩤᩴᨾᩮᩬᩥᨦ
nog - ногайша
nov - Novial
nqo - ߒߞߏ
nrm - Nouormand
nso - Sesotho sa Leboa
nv - Diné bizaad
ny - Chi-Chewa
nyn - runyankore
nys - Nyunga
oc - occitan
ojb - Ojibwemowin
olo - livvinkarjala
om - Oromoo
or - ଓଡ଼ିଆ
os - ирон
pa - ਪੰਜਾਬੀ
pag - Pangasinan
pam - Kapampangan
pap - Papiamentu
pcd - Picard
pcm - Naijá
pdc - Deitsch
pdt - Plautdietsch
pfl - Pälzisch
pi - पालि
pih - Norfuk / Pitkern
pl - polski
pms - Piemontèis
pnb - پنجابی
pnt - Ποντιακά
prg - prūsiskan
ps - پښتو
pt - português
pt-br - português do Brasil
pwn - pinayuanan
qqq - Message documentation
qu - Runa Simi
qug - Runa shimi
rgn - Rumagnôl
rif - Tarifit
rki - ရခိုင်
rm - rumantsch
rmc - romaňi čhib
rmy - romani čhib
rn - ikirundi
ro - română
roa-tara - tarandíne
rsk - руски
ru - русский
rue - русиньскый
rup - armãneashti
ruq - Vlăheşte
ruq-cyrl - Влахесте
ruq-latn - Vlăheşte
rw - Ikinyarwanda
ryu - うちなーぐち
sa - संस्कृतम्
sah - саха тыла
sat - ᱥᱟᱱᱛᱟᱲᱤ
sc - sardu
scn - sicilianu
sco - Scots
sd - سنڌي
sdc - Sassaresu
sdh - کوردی خوارگ
se - davvisámegiella
se-fi - davvisámegiella (Suoma bealde)
se-no - davvisámegiella (Norgga bealde)
se-se - davvisámegiella (Ruoŧa bealde)
sei - Cmique Itom
ses - Koyraboro Senni
sg - Sängö
sgs - žemaitėška
sh - srpskohrvatski / српскохрватски
sh-cyrl - српскохрватски (ћирилица)
sh-latn - srpskohrvatski (latinica)
shi - Taclḥit
shi-latn - Taclḥit
shi-tfng - ⵜⴰⵛⵍⵃⵉⵜ
shn - ၽႃႇသႃႇတႆး
shy - tacawit
shy-latn - tacawit
si - සිංහල
simple - Simple English
sjd - кӣллт са̄мь кӣлл
sje - bidumsámegiella
sk - slovenčina
skr - سرائیکی
skr-arab - سرائیکی
sl - slovenščina
sli - Schläsch
sm - Gagana Samoa
sma - åarjelsaemien
smn - anarâškielâ
sms - nuõrttsääʹmǩiõll
sn - chiShona
so - Soomaaliga
sq - shqip
sr - српски / srpski
sr-ec - српски (ћирилица)
sr-el - srpski (latinica)
srn - Sranantongo
sro - sardu campidanesu
ss - SiSwati
st - Sesotho
stq - Seeltersk
sty - себертатар
su - Sunda
sv - svenska
sw - Kiswahili
syl - ꠍꠤꠟꠐꠤ
szl - ślůnski
szy - Sakizaya
ta - தமிழ்
tay - Tayal
tcy - ತುಳು
tdd - ᥖᥭᥰᥖᥬᥳᥑᥨᥒᥰ
te - తెలుగు
tet - tetun
tg - тоҷикӣ
tg-cyrl - тоҷикӣ
tg-latn - tojikī
th - ไทย
ti - ትግርኛ
tk - Türkmençe
tl - Tagalog
tly - tolışi
tly-cyrl - толыши
tn - Setswana
to - lea faka-Tonga
tok - toki pona
tpi - Tok Pisin
tr - Türkçe
tru - Ṫuroyo
trv - Seediq
ts - Xitsonga
tt - татарча / tatarça
tt-cyrl - татарча
tt-latn - tatarça
tum - chiTumbuka
tw - Twi
ty - reo tahiti
tyv - тыва дыл
tzm - ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ
udm - удмурт
ug - ئۇيغۇرچە / Uyghurche
ug-arab - ئۇيغۇرچە
ug-latn - Uyghurche
uk - українська
ur - اردو
uz - oʻzbekcha / ўзбекча
uz-cyrl - ўзбекча
uz-latn - oʻzbekcha
ve - Tshivenda
vec - vèneto
vep - vepsän kel’
vi - Tiếng Việt
vls - West-Vlams
vmf - Mainfränkisch
vmw - emakhuwa
vo - Volapük
vot - Vaďďa
vro - võro
wa - walon
wal - wolaytta
war - Winaray
wls - Fakaʻuvea
wo - Wolof
wuu - 吴语
xal - хальмг
xh - isiXhosa
xmf - მარგალური
xsy - saisiyat
yi - ייִדיש
yo - Yorùbá
yrl - Nhẽẽgatú
yue - 粵語
za - Vahcuengh
zea - Zeêuws
zgh - ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ ⵜⴰⵏⴰⵡⴰⵢⵜ
zh - 中文
zh-cn - 中文(中国大陆)
zh-hans - 中文(简体)
zh-hant - 中文(繁體)
zh-hk - 中文(香港)
zh-mo - 中文(澳門)
zh-my - 中文(马来西亚)
zh-sg - 中文(新加坡)
zh-tw - 中文(臺灣)
zu - isiZulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Architektura Výukový program}}<languages/> <div class="mw-translate-fuzzy"> {{TutorialInfo/cs |Topic=Modeling |Level=Intermediate |Time= |Author=[[User:Yorik|Yorik]] |FCVersion=0.14 |Files= }} </div> [[Image:Arch tutorial 00.jpg]] <span id="Introduction"></span> ==Úvod== <div class="mw-translate-fuzzy"> Záměrem výukového program je představit základy práce v [[Arch Workbench/cs|Pracovní ploše Architektura]]. Pokusím se podat to tak jednoduše aby i uživateli bez předchozích zkušeností s FreeCADem, ale s nějakými zkušenostmi s 3D nebo [http://en.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling BIM] aplikacemi byl tento výukový program užitečný. V každém případě počítejte s tím, že si budete muset vyhledat další informace o práci s FreeCADem na stránce [[Main Page|FreeCAD documentace wiki]]. Jestliže nemáte žádné zkušenosti s FreeCADem, existuje stránka [[Getting started/cs|Začínáme]], kterou byste si měli přečíst. Také si projděte naši stránku [[tutorials/cs|Výukové programy]] a na stránce [http://www.youtube.com/results?search_query=freecad youtube] najdete také spoustu dalších výukových programů FreeCADu. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Cílem [[Arch Workbench/cs|Pracovní plochy Architektura]] je nabídnout kompletní pracovní postup [http://en.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling BIM] uvnitř FreeCADu. Vzhledem k tomu, že je zatím ve vývoji, neočekávejte, že hned najdete stejné nástroje na stejné úrovni jako v obdobných komerčních alternativách jako je [http://en.wikipedia.org/wiki/Revit Revit] nebo [http://en.wikipedia.org/wiki/Archicad ArchiCAD], ale an druhou stranu je využíván v mnohem větším rozsahu než tyto aplikace. [[Arch Workbench/cs|Pracovní plocha Architektura]] významně využívá výhod ostatních disciplín, které FreeCAD poskytuje a nabízí některé vlastnosti, které jsou zřídka viděny u tradičních BIM aplikací. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Zde je například několik zajímavých vlastností [[Arch Workbench/cs|Pracovní plochy Architektura ]] ve FreeCADu, které byste obtížně hledali v jiných BIM aplikacích: </div> * Architektonické objekty jsou vždy tělesa. Ze silných mechanických základů FreeCADu známe důležitost toho aby strukturální objekty byly vždy tělesy. To zajišťuje mnohem bezchybnější práci a velmi spolehlivé logické operace. Protože možnost dělat kapsy ve 3D objektech pomocí 2D plochy je také logická operace, hned vidíte důležitost v takovém případě. * Stavební objekty mohou mít kdykoliv jakýkoliv tvar. Nejsou žádná omezení. Zdi nemusejí být svislé, desky nemusejí vypadat jako desky. Jakékoliv těleso se může kdykoliv stát stavebním objektem. Velmi složité věci, obyčejně těžce definovatelné v jiných BIM aplikacích, jako jsou podlahové desky zatáčející se nahoru a přecházející v zeď (ano Zaho Hadide, to je to o čem jsi mluvil), nepředstavují žádný mimořádný problém ve FreeCADu. <div class="mw-translate-fuzzy"> * Celou sílu FreeCDAu máte na špičce prstu. Můžete vytvářet architektonické objekty pomocí jakéhokoliv nástroje FreeCADu, jako je [[PartDesign Workbench/cs|Pracovní plocha Návrh dílu]] a když jsou připraveny, konvertujete je do architektonických objektů. Objekty si podrží celou svoji modelovací historii a jsou dále zcela editovatelné. [[Arch Workbench/cs|Pracovní plocha Atchitektura]] také dědí mnoho z funkcionality [[Draft Workbench/cs|Pracovní plochy Kreslení]] jako je třeba [[Draft Snap/cs|zachycování]] a [[Draft SelectPlane/cs|pracovní roviny]]. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * /cs|Pracovní plocha Architektura je velmi spřátelená s [[Mesh_Workbench/cs|modulem síť]]. Snadno můžete vytvářet architektonické modely v aplikacích založených na sítích jako je [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29 Blender] nebo [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp] a importovat je do FreeCADu. Jestliže se staráte o kvalitu Vašeho modelu a jeho objekty jsou non-manifold (nejsou různorodá) tělesa, jejich převod do architektonických objektů vyžaduje pouze stisknutí tlačítka. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> V době, kdy je psán tento text, [[Arch Workbench/cs|Pracovní ploch Architektura]], stejně jako zbytek FreeCADu trpí některými omezeními. Nicméně, na většině se pracuje a budou k dispozici později. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * FreeCAD není 2D aplikace. Je dělán pro 3D. Je v něm dostatečné množství nástrojů pro kreslení a úpravy 2D objektů v [[Draft Workbench/cs|Pracovní ploše Kreslení]] a [[Sketcher Workbench/cs|Pracovní ploše Skicář]], ate ty nejsou určeny pro práci s velkými a (někdy špatně nakreslenými) 2D CAD soubory. Běžně můžete uspěšně importovat 2D soubory, ale neočekávejte vysoký výkon, pokud na nich budte chtít pokračovat ve 2D. Byli jste varováni. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> * Žádná podpora materiálů. FreeCAD bude mít kompletní [[Material|Materiálový]] systém, který bude schopen definovat velmi komplexní materiály, se všemi výhodmai, které můžete očekávat (uživatelské vlastnosti, materiálové skupiny, vykreslování a vizuální vlastnosti, atd.) a [[Arch Workbench/cs|pracovní plocha Architektura]] jej bude využívat hned jak bude připraven. </div> * Je nainstalována velmi předběžbé podpora [http://en.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes IFC]. Už teď můžete docela spolehlivě [[Arch IFC/cs|importovat IFC soubory]], poskytované z [http://ifcopenshell.org IfcOpenShell], ale exportování ještě není oficiálně podporováno. Vývojáři pracují na FreeCADu i na IfcOpenShellu a v budoucnu můžeme očekávay plnou podporu IFC. * Mnogo nástrojů Architektury je stále ještě ve vývoji. Znamená to, že automatické "wizardy", které jsou schopny vytvářet automaticky komplexní konstrukce, jako jsou [[Arch Roof/cs|Střecha]] nebo [[Arch Stairs/cs|Schody]] mohou zatím vytvářet jen určité typy těchto objektů a další nástroje, které mají předvolby jako jsou [[Arch Structure/cs|Struktura]] nebo [[Arch Window/cs|Okno]] mají jen několik základních předvoleb. To se samozřejmě časem zlepší. * Vlastnost [[Units/cs|Jednotky]] jsou právě implementovány ve FreeCADu, což umožňuje práci s jakýmikoliv jednotkami (dokonce i imperiálními jednotkami, vy hoši z USA můžete být trvale vděční Jürgenovi, patronovi a hlavnímu šéfoviFreeCADu). Ale v tomto okamžiku není implementace kompletní a pracovní plocha Architektura zatím tyto jednotky nepodporuje. Zatím musíte počítat s tím, že je "bezjednotková". <div class="mw-translate-fuzzy"> {{Note|FreeCAD verze 0.14 je požadována|Tento výukový program byl psán za použití [[Release notes 0.14/cs|FreeCAD verze 0.14]]. Pokud budete zkoušet podle tohoto programu, budete potřebovat minimálně tuto verzi. Dřívější verze nemusejí obsahovat všechny potřebné nástroje nebo volby používané zde.}} </div> <span id="Typical_workflows"></span> == Typický pracovní postup == <div class="mw-translate-fuzzy"> [[Arch Workbench/cs|Pracovní plocha Architektura]] je připravena hlavně pro dva druhy pracovních postupů: </div> * Vytvoří se model v rychlejší, na sítích založené aplikaci jako je [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29 Blender] nebo [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp] a ten se importuje do FreeCADu za účelem extrakce plánů a řezů. FreeCAD je zařízen na přesné modelování na mnohem vyšší úrovni než je vyadováno v architektuře. Vytváření modelů přímo ve FreeCADu může být obtížné a pomalé. Z toho důvodu má tento pracovní postup velké výhody. Popsal jsem to v [http://yorik.uncreated.net/guestblog.php?2012=180 tomto článku] na mém blogu. Jestli máte zájem modelovat správně a přesně (clean, solid, non-manifold meshes), dává Vám tento pracovní postup stejnou úroveň výkonu a přesnosti jako jiné. <div class="mw-translate-fuzzy"> * Vytváření modelu přímo ve FreeCADu. To je to co Vám ukážu v tomto výukovém programu. Většinou budeme využívat tři pracovní plochy: [[Arch Workbench/cs|Architektura]], samozřejmě, ale také [[Draft Workbench/cs|Kreslení]], jehož všechny nástroje jsou včleněny do Architektury, takže není potřeba přepínat pracovní plochy a [[Sketcher Workbench/cs|Skicář]]. S výhodou to můžete udělat jak to běžně dělám já, že si vytvořím uživatelský nástrojový pruh v pracovní ploše Architektura, pomocí Nástroje → Uživatelské, a přidám ze Skicáře nástroje, které budu často používat. Toto je moje "uživatelská" pracovní plocha Architektura: </div> [[Image:Arch tutorial 01.jpg]] V tomto výukovém programu budeme modelovat dům ve 3D, založený na 3D výkresu, který stáhneme z netu a extrahujeme z 2D dokumentu plány, výšky a řezy. <span id="Preparation"></span> == Příprava == Místo vytváření projektu od začátku, vezměme si pro modelování projekt z příkladu, ušetří nám to čas. Vybral jsem nádherný dům známého architekta [http://en.wikipedia.org/wiki/Jo%C3%A3o_Batista_Vilanova_Artigas Vilanova Artigas] (podívejte se na sérii [http://www.leonardofinotti.com/projects/architects-second-house/image/40409-130405-010d obrázků] od Leonardo Finotti), protože je to blízko od mého bydliště, protože je to jednoduché a protože je to parádní příklad modernistické architektury v Sao Paulu a dwg výkresy jsou [http://www.bibliocad.com/library/second-house-vilanova-artigas_72926# snadno dostupné]. Použijeme 2D DWG výkresy získané z odkazu nahoře (musíte se registrovat ke stažení, ale je to zdarma) jako základ pro tvorbu našeho modelu. Takže první věc je stažení souboru, jeho rozzipování a otevření DWG souboru v nějaké dwg aplikaci jeko je třeba [http://www.3ds.com/products-services/draftsight/overview/ DraftSight]. Alternativně můžete jej konvertovat do DXF pomocí bezplatné utility, třeba [https://www.opendesign.com/guestfiles/oda_file_converter ODA File Converter]. Máte-li konvertor ODA nainstalován (a cestu k němu nastavenou v předvolbách Architektury), pak je FreeCAD také [[Draft DXF/cs|schopen naimportovat DWG soubory přímo]]. Ale protože tyto soubory často mívají špatnou kvalitu a jsou velmi těžkopádné, je obyčejně lepší otevřít je ve 2D CAD aplikaci a pročistit je. Zde jsem vyhodil všechny výkresy detailů, všechny rámečky s informacemi o výkrese, "vyčistil" jsem jej (v AutoCADu je to "purge") pro odstranění všech zbytečných entit, zreorganizoval jsem řezy do logického umístění v relaci s ohledem na plán a přesunul jsem všechno k počátku (0,0). Potom může být náš soubor otevřen ve FreeCADu efektivně. Zkontrolujte různé odlišné volby dostupné v menu Úpravy → Předvolby → Kreslení → Import/Export, které mohou ovlivnit jak (a jak rychle) jsou soubory DXF/DWG importovány. Takto vypadá soubor po otevření ve FreeCADu. Změnil jsem taky tloušťku zdí (obsah skupiny "muros") a prohodil pár dveří, které byly importovány se špatným měřítkem v ose X, pomocí nástroje [[Draft Scale/cs|Kreslení Měřítko]]: [[Image:Arch tutorial 02.jpg]] [[Draft DXF/cs|DXF importer]] (který se také umí postarat o DWG soubory, protože při importu DWG souborů jsou nejdříve jednoduše zkonvertovány do DXF) seskupuje importované objekty podle vrstev. Ve FreeCADu nejsou vrstvy, ale [[Std_Group/cs|skupiny]]. [[Std_Group/cs|Skupiny]] nabízejí jednoduchý způsob organizace objektů v souborech, ale nemají specifické vlastnosti jako vrstvy v AutoCADu, které se aplikují na jejich obsah. Ale mohou být umístěny uvnitř jiných skupin což je velmi šikovné. První věc, kterou zde budeme chtít udělat je vytvořit novou [[Std_Group/cs|skupinu]] (v [[Document structure/cs|okně stromu]]), klikněte pravým tlačítkem myši na ikonu dokumentu, přidejte skupinu, klikněte na ni pravým tlačítkem myši a přejmenujte ji na "base 2D plans" a přetáhněte do ní všechny ostatní objekty . <span id="Building_the_walls"></span> == Výstavba zdí == <div class="mw-translate-fuzzy"> Jako většina [[Arch Workbench/cs|Architektonických]] objektů, mohou být [[Arch Wall/cs|zdi]] stavěny na rozmanitých objektech: [[Draft Line/cs|přímky]], [[Draft Wire/cs|dráty]] (lomené čáry), [[Sketcher Workbench/cs|náčrty]], plochy nebo tělesa (nebo dokonce na ničem, když jsou definovány výškou, šířkou a délkou). Výsledná konstrukce zdi závisí na konstrukci základu a vlastnostech, které zadáte, jako jsou šířka a výška. Jak asi uhodnete, zeď založená na přímce ji využije jeko přímku, podle které se zeď zarovná, zatímco zeď založená na ploše využije plochu jako svůj základový obrys a zeď založená na tělese jednoduše převezme rozměry zadaného tělesa. To umožňuje jakémukoliv tvaru stát se zdí. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Ve FreeCADu existuje několik možných strategií jak stavět zdi. Jedna umožňuje vystvět kompletní "plán podlaží" pomocí [[Sketcher Workbench/cs|skicáře]] a pak z ní vystvět jedne velký objekt zdi. Tato technika funguje, ale můžete zadat pouze jednu tloušťku pro všechny zdi v projektu. Nebo můžete vystvět každou zaď samostatně ze segmentů přímek. Nebo (a to bude využito zde) můžet využít mix z obou způsobů: uděláme pár [[Draft Wire/cs|drátů]] nad importovaným plánem, jeden pro každý typ zdi: </div> [[Image:Arch tutorial 03.jpg]] Jak vidíte nakreslil jsem červeně přímky, ze kterých budou betonové zdi ([http://www.google.com/search?tbm=isch&q=casa+artigas+brooklin vyhledání obrázků] domu Vám může usnadnit rozlišení různých typů zdí), zelené přímky jsou vnější cihlové zdi a modré přímky se stanou vnitřními zdmi. Přímky procházejí i dveřmi, protože dveře budou vloženy do zdí později a vytvoří si otvory automaticky samostatně. Zdi mohou být k jejich základové přímce zarovnány zleva, zprava nebo centrálně, takže nezáleží na tom, po které straně základovou přímku nakreslíte. Také jsem si dával pozor abych se co nejvíce vyhnul protínáni, protože tak se model stane co nejčistším. Ale o protínání se postaráme později. Když je to hotovo, můžete všechny tyto přímky umístit do nové [[Std_Group/cs|skupinu]]. Postupně vybírejte přímky a stiskem tlačítka [[Arch Wall/cs|Zeď]] z nich stavějte zdi. Můžete vybrat i několik přímek zároveň. Po dokončení a úpravě šířek (externí zdi jsou široké 25cm, vnitřní 15cm) a některých zarovnání. My už máme zdi připraveny: [[Image:Arch tutorial 04.jpg]] Zeď můžeme budovat i z úplného začátku. Když stisknete tlačítko [[Arch Wall/cs|Zeď]] bez vybraného objektu, můžete kliknout na dva body na obrazovce a nakreslit zeď. Ale na pozadí nástroj Zeď ve skutečnosti nakreslí přímku a na ní postaví zeď. Ale v tomto případě považuji za mnohem poučnější ukázat jak to funguje. Všimli jste si, že jsem si hodně dával pozor abych nekřížil zdi? Později nám to ušetří hodně bolení hlavy, například když naši práci exportujeme do jiných aplikací, které to nemají rády. Já zde mám pouze jedno křížení, když jsem byl líný nakreslit dva krátké přímkové segmenty a nakreslil jsem jednu velkou lomenou čáru, která překřížila jinou. To musí být opraveno. Naštěstí mají všechny objekty Architektury skvělou vlastnost: můžete přidat jednu na druhou. Když to uděláme, sjednotí se jejich konstrukce, ale stále potom zůstanou editovatelné a nezávislé. Přidání jedné z našich překřížených zdí na druhou uděláme tak, že jednu z nich vybereme, potom CTRL+výběr druhé a stiskneme nástroj [[Arch Add/cs|Přidat]]: [[Image:Arch tutorial 05.jpg]] Vlevo jsou dvě překřížené zdi, napravo výsledek po přidání jedné na druhou. <div class="mw-translate-fuzzy"> {{Note|Důležitá poznámka k parametrickým objektům|Existuje něco důležitého s čím je již potřeba počítat. Jak víte, ve FreeCADu je všechno parametrické: Naše nová "sjednocená" zeď je vytvořena ze dvou zdí, z nichž každá je založena na základové přímce. Když je rozbalíte v [[Document structure/cs|okně stromu]], uvidíte řetěz závislosí. Jak si můžete představit, taková hříčka se rychle může stát velmi složitou. Dále, když už víte jak se pracuje se [[Sketcher Workbench/cs|skicářem]], mohli bychom chtít nakreslit základové přímky s vazbenými náčrty. Celá ta složitost něco stojí: exponenciálně narůstá množství výpočtů, které msuí FreeCAD provádět aby udržel konstrukci modelu aktuální. Tak, když se nad tím zamyslíte, nezvyšujte zbytečně složitost, pokud to není potřeba. Udržujte správnou rovnováhu mezi jednoduchými a složitými objekty a ty si nechte pro případy, kdy budete složitost skutečně potřebovat.}} </div> Například, já jsem mohl nakreslit základové přímky bez ohledu na jejich křížení a upravit to později pomocí nástroje [[Arch Add/cs|Přidat]]. Ale tím bych značně zvýšil složitost modelu bez jakéhokoliv přínosu. Lepší je to dělat správně od začátku a udržovat je jako velmi jednoduché části konstrukce. Teď už jsou naše zdi v pořádku a potřebujeme zdvihnout jejich výšku až se protne se střechou. Potom, protože zeď nemůže být automaticky useknuta střechou (nicméně jednoho dne k tomu dojde), vytvoříme "fiktivní" objekt, který kopíruje tvar střechy, pro odebrání z naší zdi. Nejprve, když se podíváme na 2D výkresy, vidíme, že nejvyšší bod střechy nad 5.6m nad podlahou. Proto nastavme výšku naší zdi na 6m a tím si zajistíme, že bude odebrána naším fiktivním objemem zdi. Můžete se ptát proč 6m a ne 5.6m? Dobrá, jestliže už jste někdy pracovali s logickými operacemi (přidání, odebrání, průniky), musíte už vědět, že tyto operace nemají moc rády "face-on-face" (povrch na povrch) situace. Mají rády čisté, opravdu se protínající objekty, Takže, když to uděláme takto, máme to pojištěné. Pro zdvihnutí výšky naších zdí, jednoduše všechny vyberte (nezapomeňte tu, kterou jsme přidali na další) v okně stromu a změňte hodnotu jejich vlastnosti "výška". Před vytvořením střechy a snížením zdí udělejme i ostatní objekty, které budou potřebovat snížení: Zdi horního studia a sloupy. Zdi studia jsou udělány stejným způsobem, jaký už jsme použili, na plánech horního patra, ale budou zvýšeny na úroveň 2.6m. Proto jim dáme požadovanou výšku, vrchol je ve výšce 6m, takže výška bude 3.4m. Když je to hotovo, zdvihněme zdi na úroveň 2.6m: Obě vybereme, přejdeme do pohledu zepředu (Pohled → Standardní pohledy → Zepředu), stiskněte tlačítko [[Draft Move/cs|Posun]], vyberte první bod, potom zadejte 0, 2.6, 0 jako souřadnice a stiskněte ENTER. Objekty vyskočí do výšky 2.6m: [[Image:Arch tutorial 06.jpg]] <div class="mw-translate-fuzzy"> {{Note|O souřadnicích|Objekty [[Draft_Workbench/cs|Kreslení]] a také většina objektů [[Arch_Workbench/cs|Architektury]] se řídí systémem Kreslení zvaným [[Draft SelectPlane/cs|pracovní roviny]]. Tento systém definuje 2D rovinu, na které se budou odehrávat následující operace. Jestliže nedefinujete žádnou rovinu, pak se pracovní rovina přizpůsobí do aktuálního pohledu. To je důvod proč přepínáme do pohledu zepředu a vidíte, že posun v X je 0 a Y je 2.6. Také můžeme určit, že pracovní rovina bude v přízemí, použitím nástroje [[Draft SelectPlane/cs|výběr roviny]]. Pak jsme zadali posun X rovno 0, Y rovno 0 a Z rovno 2.6. }} </div> Teď posuňme naše zdi vodorovně na jejich správnou pozici. Protože máme zachycovací body je to snadnější: Vybereme obě zdi, stiskneme nástroj [[Draft Move/cs|Posun]] a posuneme je z jednoho bodu do druhého: [[Image:Arch tutorial 07.jpg]] Nakonec jsem změnil barvu některých zdí na cihlovou (je to snadnější pro odlišení) a udělal malou korekci: Některé zdi nejdou až ke střeše, ale skončí na výšce 2.60m. Upravil jsem výšku těchto zdí. <span id="Raising_the_structure"></span> == Zvednutí struktury == Nyní, protože musíme snížit zdi odebráním objektu, mohli bychom se podívat jestli tam nejsou další objekty, které budou potřebovat tímto způsobem snížit. Jsou tam, některé ze sloupů. To je dobrá příležitost představit další z objektů architektury: [[Arch Structure/cs|Strukturu]]. Objekty struktury se víceméně chovají jako zdi, ale nejsou vytvořeny ze základové přímky. Spíše preferují práci z profilu, který se vysune (podél přímky profilu nebo ne) Jakýkoliv plochý objekt může sloužit jako profil pro strukturu, s jediným požadavkem: musí tvořit uzavřený tvar. Pro naše sloupy použijeme jinou strategii než jsme použili pro zdi. Místo "kreslení" na 2D plánech, použijeme přímo objekty z nich: kružnice, které reprezentují sloupy v pohledu plánu. Teoreticky bychom mohli vybrat jeden z nich a stisknout tlačítko [[Arch Structure/cs|Struktura]]. Nicméně, pokud bychom to udělali takto, vytvoříme "prázdný" strukturální objekt. Je to kvůli tomu, že si nikdy nemůžete být jisti jak dobře byly objekty nakresleny v DWG souboru a tyto objekty často nejsou uzavřeny. Takže před jejich zformováním ve sloupy je změníme na plochy dvojnásobným použitím nástroje [[Draft Upgrade/cs|Vylepšit]]. Při prvním je zkonvertujeme do uzavřených drátů (lomených čár), při druhém zkonvertujeme dráty do ploch. Druhý krok není povinný, ale když máte plochy, můžete si být na 100% jisti, že jsou uzavřené (jinak nemůže být plocha vytvořena). Když jsme zkonvertovali všechny sloupy do ploch, můžeme na ně použít nástroj [[Arch Structure/cs|Struktura]] a nastavit výšku (některé mají 6m, další pouze 2.25m): [[Image:Arch tutorial 08.jpg]] Na obrázku nahoře vidíte dva sloupy, které jsou tak jak byly v DWG souboru, dva byly vylepšeny na plochy a dva byly zformovány do strukturálních objektů a jejich výška nastavena na 6m a 2.25m. Připomínám, že tyto různé architektonické objekty (zdi, struktury a další, které ještě objevíme) všechny sdílejí spoustu věci mezi sebou (například všechny mohou být přidány jedna na druhou, jako jsme to již udělali se zdmi, a kterákoliv z nich může být zkonverována do jiné). Je to více otázka vkusu, sloupy můžeme také udělat pomocí nástroje pro zeď a podle potřeby zkonvertovat. Ve skutečnosti některé z našich zdí jsou betonové zdi, později je můžeme zkonvertovat do struktur. <span id="Subtractions"></span> == Odebrání == Nyní je čas vytvořit náš odečítací objem. Nejjednodušším způsobem je nakreslit jeho profil nad řezem. Potom jej otočíme a umístíme jej do správné pozice. Podívejte se proč jsem umístil řez a sklon před začátkem? Bude to velmi šikovné pro nakreslení toho objemu zde, potom jeho posunutí do správné pozice na modelu. Nakresleme tedy ten objem, větší než střecha, který bude odečten ze zdí. Udělám to tak, že nakreslím dvě přímky nad základnou střechy, potom jej trochu prodloužím pomocí nástroje [[Draft Trimex/cs|Oříznout]]. Potom nakreslím [[Draft Wire/cs|drát]], zachycením k uvedeným přímkám a přechodem nahoru na našich 6 metrů. Také jsem nakreslil modrou přímku na úrovni přízemí (0.00), která bude naší osou rotace. [[Image:Arch tutorial 09.jpg|1024px]] A teď ta finta: Použijeme nástroj [[Draft Rotate/cs|Otočení]] pro pootočení našeho profilu o 90 stupňů nahoru, do správné pozice kde bude vysunut. Uděláme to tak, že nejdříve musíme změnit [[Draft SelectPlane/cs|pracovní rovinu]] na rovinu YZ. Když je to provedeno, bude otočení provedeno v této rovině. Kdybychom chtěli a udělali to trochu dříve a nastavili boční pohled, bylo by obtížné vidět a vybrat náš profil a zjistit kde je základní bod kolem kterého to musí rotovat, jasné? Potom musíme nastavit pracovní rovinu ručně: Stiskneme tlačítko [[Draft SelectPlane/cs|Vybrat rovinu]] (je to v záložce "úkoly" v okně stromu) a nastavíme ji na YZ (což je "boční" rovina). Když nastavíte pracovní rovinu ručně, jako zde, nezmění to závislost na Vašem pohledu. Nyní můžete otočit pohled tak, abyste měli dobrý výhled na všechny věci, které musíte vybrat. Pro pozdější přepnutí pracovní roviny zpět "automatického" módu, stiskněte opět tlačítko [[Draft SelectPlane/cs|Vybrat rovinu]] a nastavte ji na "Žádná". Nyní bude snadné provést otočení: Vyberte profil, stiskněte tlačítko [[Draft Rotate/cs|Otočení]], klikněte na bod v modré přímce, zadejte 0 jako počáteční úhel a 90 jako rotace: [[Image:Arch tutorial 10.jpg|1024px]] A vše co musíme udělat teď je posunout profil trochu blíže k modelu (pokud je to potřeba, nastavte pracovní rovinu na XY) a vysunout jej. Můžete to udělat buď pomocí nástroje [[Part Extrude/cs|Díl Vysunout]] nebo pomocí nástroje [[Draft Trimex/cs|Kreslení Oříznout]], který má také speciální skrytou schopnost vysunovat plochy. Vždy se ujistěte, že vysunutí je delší než všechny zdi, které z něj budou odečteny abyste se vyhnuli problematické face-on-face situaci při odečítání: [[Image:Arch tutorial 11.jpg|1024px]] A nyní příchází na řadu akce opačná k nástroji [[Arch Add/cs|Přidat]] a to [[Arch Remove/cs|Odebrat]]. Jak asi uhodnete, také to vytváří objekt jako dítě jiného, ale jeho tvar je odečten z hostitelského objektu místo jejich sjednocení. Takže je to jednoduché: Vyberte objem k odečtení (pojmenoval jsem jej jako "Roof volume to subtract" (Objem střechy k odebrání) v okně stromu, takže ho snadno najdete), CTRL + výběr zdi, a stisknout tlačítko [[Arch Remove/cs|Odebrat]]. Tohle uvidíte po odebrání, objem pro odebrání zmizel ze 3D pohledu i z okna stromu. Je to proto, že byl označen jako dítě zdi a "spolknut" zdí. Vyberte zeď, rozbalte ji v okně stromu a máte tady Váš objem. Nyní vyberte ten objem v okně stromu, CTRL + výběr další zdi a stiskněte [[Arch Remove/cs|Odebrat]]. Opakujte pro všechny zdi až budou všechny příslušně zkráceny: [[Image:Arch tutorial 12.jpg|1024px]] Pamatujte si, že pro oba nástroje [[Arch Add/cs|Přidat]] i [[Arch Remove/cs|Odebrat]], je důležité pořadí ve kterém se objekty vybírají. Hostující objekt je vždy jako poslední, jako "Odebrat X z Y" nebo "Přidat X k Y" {{Note|Poznámka k přidávání a odebírání|Architektonické objekty které podporují takovéto přidávání a odebírání (všechny kromě pomocných "visual" objektů jako jsou osy) sledují takové objekty pomocí dvou vlastností , resp. "Přídavky" a "Odběry", které obsahují seznam odkazů na jiné objekty, které jsou odebrány nebo přidány.Nějaký objekt může být na seznamech některých jiných objektů, stejně jako náš odebíraný objem zde. Každý z "otců" jej bude chtít hodit do sebe v okně stromu, nicméně obyčejně zůstane v posledním objektu. Ale vždy můžete tento seznam pro každý objekt upravit, dvojklikem v okně stromu, což ve FreeCADu znamená, že se přechází do editačního módu. Editační mód ukončíte stisknutím klávesy ESC.}} <span id="Making_the_roofs"></span> == Vytvoření střech == Nyní co nám zbývá k dokompletování struktur je vytvoření střech a menších vnitřních desek. Opět nejjednodušší cestou je nakreslit jejich profil nad řezem pomocí nástroje [[Draft Wire/cs|Drát]]. Tady jsem nakreslil 3 profily jeden nad druhým (odsunul jsem je od sebe, v pohledu dole to můžeme vidět lépe). Zelený bude použit pro pozdější ohraničení desky střechy, potom modrý pro boční části a červený pro střední část, které je nad blokem koupelny: [[Image:Arch tutorial 13.jpg|1024px]] Pak musíme opakovat operaci otočení jako nahoře, otočit objekty ve svislé pozici, potom jejich posunutí na jejich správné umístění a zkopírování některých z nich, které budou vysunuty dvakrát pomocí nástroje [[Draft Move/cs|Posun]], a to stisknutím klávesy ALT, což vytvoří kopie místo pouhého přesunutí aktuálního objektu. Také jsem přidal další dva profily pro boční zdi otvorů koupelny. [[Image:Arch tutorial 14.jpg|1024px]] Když je všechno na místě, je to už jen věcí použití nástroje [[Draft Trimex/cs|Oříznutí]] na vysunutí a potom je zkonvertovat od objektů [[Arch Structure/cs|Architektura Struktura]]. [[Image:Arch tutorial 15.jpg|1024px]] Pak vidíme, že vyvstaly další problémy: dva ze sloupů vpravo jsou příliš krátké (měly dosahovat až ke střeše) a taky je mezera mezi deskou a zdí studia vpravo vzadu (symbol úrovně 2.6 na řezu byl zřejmě špatně). Díky parametrickým objektům není problém to vyřešit: Pro sloupy jenom změníme jejich výšku 6m, vyberte objekt odebrání střech z okna stromu a odeberte jej ze sloupů. Pro zdi je to ještě jednodušší: posuňte je trochu dolu. Protože odebírací objem zůstává stále na svém místě, konstrukce zdi se přizpůsobí automaticky. A ještě musí být opravena jedna věc, v koupelně je malá betonová deska, která protíná některé zdi. Opravme to vytvořením nového odebíracího objemu a odeberme jej z těchto zdí. Další vlastností nástroje [[Draft Trimex/cs|Oříznutí]], který používáme k vysunutí hmoty, je to, že také může vysunout jednu plochu existujícího objektu. To vytvoří nový samostatný objekt, takže neriskujete "poškození" jiného objektu. Takže můžeme vybrat základovou plochu z malé betonové desky (podívejte se na ní zespodu modelu), potom stiskněte tlačítko [[Draft Trimex/cs|Oříznutí]] a vysuňte ji až ke střeše. Pak ji odeberte z obou vnitřních zdí koupelny pomocí nástroje [[Arch Remove/cs|Odebrat]]: [[Image:Arch tutorial 16.jpg|1024px]] <span id="Floors,_stairs_and_chimney"></span> == Podlahy, schodiště a komín == Teď je naše struktura kompletní a zbývá už jen dodělat pár měnších objektů. <span id="The_chimney"></span> ===Komín=== Pusťme se do komína. Nyní už víte jak to funguje? Nakreslete pár uzavřených [[Draft Wire/cs|drátů]], posuňte je nahoru do jejich správné výšky nástrojem [[Draft Move/cs|Posun]], vysuňte je nástrojem [[Draft Trimex/cs|Oříznout]], změňte ten větší na [[Arch Structure/cs|strukturu]], a odečtěte ten menší. Všimněte si, že komínový průduch nebyl na plánu zakreslen, ale našel jsem jeho pozici přetažením modrých čar z pohledu řezu. [[Image:Arch tutorial 17.jpg|1024px]] <span id="The_floors"></span> ===Podlahy=== Podlahy nejsou v základním výkresu příliš dobře zobrazeny. Při pohledu na řezy nepoznáte kde a jak tlusté jsou podlahové desky. Tak budeme předpokládat, že zdi stojí na základech na úrovni 0.00 a že stejné je to s podlahami tlustými 15 cm, které leží přímo na základové desce. Takže podlahová deska nezasahuje pod zdi, ale je kolem nich. Můžeme je vytvořit z jedné velké obdélníkové desky a pak z ní odečíst zdi, ale víme, že odečítací operace je dost náročná na prostředky. Lepší je udělat podlahy z menších kusů, bude to "levnější" na výpočetní požadavky a uděláme to tedy rozumně pokoj po pokoji, bude se to později hodit při výpočtech podlahových ploch: [[Image:Arch tutorial 18.jpg|1024px]] Když jsou nakresleny dráty, jen je převedeme do [[Arch Structure/cs|struktur]], a dáme jim výšku 0.15: [[Image:Arch tutorial 19.jpg|1024px]] <span id="The_stairs"></span> ===Schodiště=== A teď schodiště. Seznamte se s dalším nástrojem Architektury [[Arch Stairs/cs|schodištěm]]. Tento nástroj je zatím ve velmi ranné fázi vývoje, takže od něho moc neočekávejte. Ale je už docela šikovný pro vytvoření jednoduchého, přímého schodiště. Je důležité znát jejich koncept, nástroj pro schodiště je zamýšlen pro vybudování schodiště z rovné podlahy na vršek zdi. Jinými slovy, při pohledu shora objekt schodiště zabírá přesně stejnou plochu jakou zabírá na půdorysu, takže poslední stupeň není zakreslen (ale samozřejmě je započten při výpočtu výšky). V tomto příkladu jsem dal přednost vytvoření schodiště v řezu, protože budme potřebovat mnoho rozměrů, které se snadněji získají z tohoto pohledu. Nakreslil jsem pár červených vodicích přímek, potom dvě modré přímky, které budou základem dvou částí schodiště a dva zelené uzavřené dráty, které vytvoří chybějící části. Nyní vybereme první modrou přímku, stiskneme nástroj [[Arch Stairs/cs|Schodiště]], zadáme počet stupňů na 5, výšku na 0.875,šířku na 1.30, typ struktury na "massive" a tloušťku struktury na 0.12. Opakujte pro další část. Pak vysuňte oba zelené dráty o 1.30 a otočte je a posuňte do správné pozice: [[Image:Arch tutorial 20.jpg|1024px]] Na bočním pohledu nakreslete (potom otočte) okraj: [[Image:Arch tutorial 21.jpg|1024px]] Potom všechno posuňte na místo: [[Image:Arch tutorial 22.jpg|1024px]] Také nezapomeňte snížit sloup, který protíná schodiště, protože v BIM je vždy špatné, když se objekty protínají. Pamatujte, že stavíme stejně jako v reálném světě, kde se taky pevné objekty nemohou protínat. Tady jsem nechtěl odečíst sloup přímo od schodiště (protože jinak by objekt sloupu byl pohlcen objektem schodiště a to se mi nelíbí), proto jsem vzal plochu, na které byl sloup postaven a znovu jsem ji vysunul. Toto nové vysunutí pak bylo odečteno ze schodiště. Výborně! Všechna těžká práce je nyní udělána a nyní se dejme do mnohem těžší práce! <span id="Doors_and_windows"></span> == Dveře a okna == Nástroj [[Arch Window/cs|Architektura Okno]] je pěkně složitá záležitost. Používá se pro vytvoření všech druhů "vložených" objektů jako jsou okna nebo dveře. Ano, ve FreeCADu jsou dveře speciálním druhem okna. Ve skutečném životě taky, nemyslíte? Nástroj [[Arch Window/cs|Architektura Okno]] může být stále ještě poněkud obtížnější na používání , ale to je za to, že byl sestaven pro maximální výkon. Může s ním být vytvořen téměř jakýkoliv druh okna podle vašich představ. Ale až tento nástroj bude mít v budoucnosti víc předvoleb, situace bude lepší. <div class="mw-translate-fuzzy"> Objekt [[Arch Window/cs|Architektura Okno]] funguje následovně: Je založen na 2D plánu (jakýkoliv 2D objekt, ale přednost má [[Sketcher_Workbench/cs|náčrt]], který obsahuje uzavřené dráty (lomené čáry)). Tyto dráty definují různé části okna: vnější rámečky, vnitřní rámečky, okenní panely, pevné panely, atd. Objekt okno má vlastnosti, které obsahují co dělat se kterým drátem: vysunout je, umístit je s určitým odsunutím, atd. Nakonec může být okno vloženo do hostitelského objektu jako je zeď nebo struktura, do které automaticky vytvoří otvor. Otvor bude vypočten podle největšího drátu nalezeného ve 2D plánu. </div> Ve FreeCADu jsou dva způsoby jak vytvořit takové objekty: Použitím předvoleb nebo nakreslením plánu okna od začátku. Zde se podíváme na oba způsoby. Ale pamatujte, že metoda s předvolbami nedělá nic jiného, než že vytvoří objekt plánu a definuje potřebná vysunutí. <span id="Using_presets"></span> === Použití předvoleb === Při stisknutí nástroje [[Arch Window/cs|Architektura Okno]] bez vybrání objektu, jste požádáni o zadání 2D plánu nebo zadání předvoleb. Použijme předvolbu "Jednoduché dveře" pro umístění hlavních vchodových dveří našeho modelu. Zadáme šířku 1m, výšku 2.45m a rozměr W1 0.15m, ostatní parametry ponechte na 0.05m. Když pak kliknete na levý spodní roh zdi, vytvoří se nové dveře: [[Image:Arch tutorial 23.jpg|1024px]] Všimnete si, že ty Vaše nové dveře se nezobrazí v okně stromu. Je to kvůli tomu, že zachycením zdi jsme označili zeď jako hostitelský objekt. Následně byl "pohlcen" zdí. Ale kliknutím pravou myší na zeď → Jdi na výběr najdete dveře ve stromě. V tomto případě, protože naše okno není vloženo do žádné zdi (otvor už tam byl), můžeme oddělit okno od hostující zdi. Udělá se to dvojklikem na hostující zeď v pohledu stromu pro přechod do editačního módu. Tam uvidíte okno v jeho "Odečítací" skupině. Jednoduše tam vyberte okno, stiskněte tlačítko "odstranit prvek" a potom OK. Naše okno bylo odstraněno z hostující zdi a leží na konci pohledu stromu. Máme druhé dveře, přesně stejné jako ty první, trochu vlevo. Místo vytváření nových dveří od začátku, máme dva způsoby jak vytvořit kopii těch prvních: Použitím nástroje [[Draft Move/cs|Kreslení Posun]] se současně stisknutou klávesou ALT, která jak jistě víte, objekt kopíruje místo přesunutí. Nebo, ještě lépe, můžeme použít nástroj [[Draft Clone/cs|Kreslení Klon]]. Nástroj Klon vytváří "klon" vybraného objektu, se kterým můžete pohybovat, ale drží si tvar původního objektu. Když se změní původní objekt, změní se zároveň i klon. Takže všechno co musíme udělat je vybrat dveře, stisknout nástroj [[Draft Clone/cs|Kreslení Klon]] a potom přesunot klon na jeho správnou pozici pomocí nástroje [[Draft Move/cs|Kreslení Posun]]. <span id="Organizing_your_model"></span> === Organizace modelu === [[Image:Arch tutorial 24.jpg|400px|left]] Nyní je vhodný čas udělat malou očistu domu. Protože už máme dvě okna, je vhodný čas pro pročištění okna stromu: Vytvořte novou [[Std_Group/cs|skupinu]], přejmenujte ji na "Windows" a přesuňte do ní obě okna. Doporučuji Vám také další prvky oddělit tímto způsobem, jako jsou zdi a struktury. Protože můžete vytvořit i skupiny uvnitř [[Std_Group/cs|skupin]], můžete organizovat dále, například umístění všech prvků, které vytvářejí střechu do samostatné skupiny, takže bude snadné ji zapnout nebo vypnout (přepínání viditelnosti skupin platí i pro všechny objekty uvnitř nich). <div class="mw-translate-fuzzy"> [[Arch Workbench/cs|Pracovní plocha Architektura]] má několik přidaných nástrojů pro organizaci modelu: [[Arch Site/cs|Staveniště]], [[Arch Building/cs|Budova]] a [[Arch Floor/cs|Podlaží]]. Tyto 3 objekty jsou založeny na standardních skupinách FreeCADu, takže se chovají přesně stejně jako skupiny, ale mají několik vlastností navíc. Například, [[Arch Floor/cs|podlaží]] má schopnost nastavit a řídit výšku obsažených zdí a struktur, a když jsou přesunuty, celý jejich obsah je přesunut také. </div> Ale zde, protože máme pouze jednu budovu s pouze jedním (a půl) podlažím, není ve skutečnosti potřeba používat takové objekty, takže vystačíme jen s jednoduchými skupinami. {{clear}} Vraťme se zpět k práci. Vypněte skupinu střechy, tak budme lépe vidět dovnitř a přepněte Zobrazovací mód objektů podlaží na Drátový model (nebo použijte nástroj [[Draft ToggleDisplayMode/cs|Kreslení Přepnout zobrazovací mód]]) takže je můžeme zachycovat, ale můžeme vidět půdorys i zespodu. Ale můžeme také vypnout podlahy kompletně, potom umístit dveře na úroveň 0, potom je zvednout o 15cm pomocí nástroje [[Draft Move/cs|Kreslení Posun]]. <div class="mw-translate-fuzzy"> Teď umístíme vnitřní dveře. Opět použijte předvolbu "Jednoduché dveře" a vytvořte dveře široké 1.00m a 0.70m a vysoké 2.1 s rozměrem W1 0.1m. Ujistěte se, že zachytíte správnou zeď až je budete umisťovat a ony vytvoří automaticky otvor v té zdi. Jestliže je obtížné umístit je správně, můžete je umístit na snadnější místo (například na roh zdi) a potom je posunout. Otvor se posune s nimi. </div> Pokud omylem vložíte okno do špatné zdi, je snadné to napravit: Odstraňte okno se skupiny "Substraction (Odebrané)" u hostující zdi v editačním módu, jak jsme viděli výše a potom je vložte do skupiny "Substraction (Odebrané)" u správné zdi stejnym způsobem nebo jednoduše použitím nástroje [[Arch Remove/cs|Architektura Odebrat]]. O trochu práce později, všechny dveře jsou na místě: [[Image:Arch tutorial 25.jpg|1024px]] Při bližším pohledu na bokorys, najdeme další chybu: Vrchol cihlové zdi není na 2.60m, ale o 17.5cm níže, tj. 2.425cm. Naštěstí okna založená na předvolbách mají výhodu: Můžete změnit jejich hlavní rozměry (šířku a výšku) v jejich vlastnostech. Takže změňme jejich výšku na 2.425-0.15, tj. na 2.275. Druhé okno, protože je to klon prvního okna, je převezme také. To je to zásadní v čem se projeví kouzlo parametrického návrhu. A teď je podívejme na opravdu zajímavou věc: Jak navrhnout naše vlastní uživatelské okno. <span id="Creating_custom_windows"></span> === Vytváření uživatelských oken === <div class="mw-translate-fuzzy"> Jak jsem vysvětlil výše, objekty [[Arch_Window/cs|Architektura Okno]] se vytvářejí z 2D plánů, sestavených z uzavřených prvků (dráty (lomené čáry), kružnice, obdélníky, cokoliv). Objekty [[Draft_Workbench/cs|Kreslení]] nemohou držet více než jeden z těchto prvků, doporučovaný nástroj pro kreslení plánů oken je [[Sketcher_Workbench/cs|Skicář]]. Bohužel, u skicáře není možné zachytit vnější objekt jako u pracovní plochy Kreslení, což by zde bylo užitečné, protože naše nárysy už jsou nakresleny. Naštěstí existuje nástroj pro konverzi objektů Kreslení do náčrtů: Nástroj [[Draft_Draft2Sketch/cs|Kreslení do Náčrtu]]. </div> Začněme tedy s kreslením našeho prvního plánu okna. nakreslil jsem jej v nárysu, použitím několika [[Draft Rectangle/cs|obdélníků]]: Jeden z nich pro vnější linky, a 4 pro vnitřní linky. Zastavil jsem se přede dveřmi, protože, připomínám, naše dveře už rám mají: [[Image:Arch tutorial 26.jpg|1024px]] Potom vyberte všechny obdélníky a stiskněte tlačítko [[Draft Draft2Sketch/cs|Kreslení do Náčrtu]] (a smažte obdélníky, protože tento nástroj nemaže původní objekty, pro případ, že něco nedopadlo dobře). Potom s vybranými novými náčrty, stiskněte nástroj [[Arch Window/cs|Architektura Okno]]. [[Image:Arch tutorial 27.jpg|1024px]] Nástroj detekuje, že plán má jeden vnější drát a několik vnitřních drátů a automaticky navrhne deafultní konfiguraci: Jeden rám vytvořený odečtením vnitřních rámů od vnějšího, vysunutý o 1m. Změňme to přechodem do editačního módu okna dvojklikem na ně v okně stromu: Uvidíte "Defaultní" komponentu, která byla vytvořena automaticky nástrojem Okno, které používá 5 drátů (vždy odečítá ostatní z největšího) a je vysunuto o 1. Zmněňme hodnotu vysunutí na 0.1 , aby odpovídalo tomu, jaké jsme použili u dveří. Potom přidáme 4 nové skleněné panely, každý z nich využije jeden drát a dáme jim vysunutí 0.01 a odsun 0.05, takže jsou umístěny ve středu rámu. Takto bude Vaše okno vypadat, když dokončíte úpravy: [[Image:Arch tutorial 28.jpg|1024px]] Předpokládám, že nyní už byste měli rozumět síle tohoto systému: Je možná jakákoliv kombinace rámů a panelů. Jestli je umíte kreslit ve 2D, pak mohou existovat jako zcela platné 3D objekty. A teď nakresleme ostatní části, potom je přesuneme na jejich místo současně. Ale nejdříve musíme udělat nějaké úpravy v základním 2D výkresu, protože některé linky zřejmě úplně chybí - tam kde se okna dotýkají se chodištěm. Opravit to můžeme odsunutím přímky schodiště o 2.5cm pomocí nástroje [[Draft Offset/cs|Kreslení Odsunout]] (samozřejmě se stisknutou klávesou ALT pro kopírování místo přesunutí). Nyní můžeme nakreslit náš plán pomocí [[Draft Wire/cs|drátů]], potom je konvertovat do náčrtu a potom z nich vytvořit okno. Až to několikrát zopakujeme (já jsem udělal 4 samostatné kousky, ale záleží na Vás jak se rozhodnete), máme fasádu kompletní: [[Image:Arch tutorial 29.jpg|1024px]] Nyní, stejně jako předtím, je to už jen věcí otočení částí a jejich posunutím na správnou pozici: [[Image:Arch tutorial 30.jpg|1024px]] Poslední chybějící část je segment zdi, který není vidět na půdorysu a který musíme přidat. Máme několik možností, jak to udělat, já jsem si vybral nakreslit přímku na plánu základů, potom ji přesunout na správnou výšku a pak z ní vytvořit zeď. Potom také musíme vytáhnout objem pro odečítání střechy (musí zůstat v posledním sloupci) a potom jej odečíst. Nyní je hotova tato strana budovy: [[Image:Arch tutorial 31.jpg|1024px]] Hotovo? Zatím ne. Podívejte se na obrázek nahoře, naše dveře jsme udělali s 5cm rámečkem, vzpomínáte (to bylo defaultní v předvolbě). Ale ostatní okna mají rámečky 2.5cm. To také musí být opraveno. <span id="Editing_windows"></span> === Úpravy oken === Už jsme si ukázali jak vytvářet a upravovat komponenty oken, pomocí editačního módu oken, ale můžeme i editovat podkladový náčrt. Předvolby oken se neliší od uživatelských oken, nástroj [[Arch Window/cs|Okno]] pouze vytváří podkladový náčrt. Vyberte náš objekt dveří (původní, ne kopii, pamatujte, že je to klon) a rozbalte jej v okně stromu. Tam je náš náčrt. Dvojklikněte na něj a přejdete do editačního módu. <div class="mw-translate-fuzzy"> [[Sketcher Workbench/cs|Pracovní plocha Skicář]] je extrémě výkonný nástroj. Nemá některé z výhod [[Draft Workbench/cs|pracovní plochy Kreslení]], jako jsou třeba zachycování a pracovní roviny, ale má zase mnoho jiných výhod. Ve FreeCADu budete často používat jednu nebo druhou podle potřeby. Nejdůležitější vlastností skicáře jsou vazby. Vazby umožňují automaticky vzájemně fixovat pozice některých elementů. Například můžete nastavit, že segment bude vždy svislý nebo bude vždy v dané vzdálenosti od jiného. </div> Když upravujeme náčrt našich dveří, vidíme, že je proveden na plně vazbeném náčrtu: [[Image:Arch tutorial 32.jpg|1024px]] Všechno co teď musíme udělat je upravit vzdálenost 5cm mezi vnější a vnitřní linkou dvojklikem na ně a změnou jejich hodnoty na 2.5cm (Pamatujte, že jednotky stále ještě nejsou plně funkční v době, kdy to píšu). Po kliknutí na tlačítko "OK", jsou dveře (a jejich klon) aktualizovány. <span id="Working_without_2D_support"></span> == Práce bez 2D podpory == Naše práce byla až doteď relativně snadná, protože jsme měli podkladový 2D výkres jako základ, nad kterým jsme pracovali. Ale teď musíme udělat protější průčelí a skleněné atrium a věci se začínají komplikovat: Výkres protějšího průčelí má spoustu chyb, nepředstavuje atrium celé a jednoduše také nemáme výkres vnitřníh zdí atria. Proto si musíme pár věcí vymyslet sami. Určitě se podívejte na [http://www.pedrokok.com.br/2010/02/residencia-artigas-sao-paulo-sp/img_8265-533px/ odkazované obrázky] pro představu jak je to uděláno. A nebo si to udělejte podle sebe! Je jedna věc, kterou už můžeme udělat: zduplikovat komplikované okno na schodech nástrojem [[Draft Move/cs|Posun]], protože to je stejné na obou stranách: [[Image:Arch tutorial 33.jpg|1024px]] Tady připomínám, že já dávám přednost duplikování pomocí nástroje [[Draft Move/cs|Posun]]před použitím [[Draft Clone/cs|klonování]], protože klon zatím nepodporuje různé barvy uvnitř objektu. Rozdíl je v tom, že klon je kopie konečného tvaru původního objektu, zatímco když objekt zkopírujete, vytvoříte nový objekt, který má stejné vlastnosti jako původní objekt (proto i základní náčrt a jeho definiční komponenty okna, které jsou uloženy jako vlastnosti). A teď musíme zaútočit na části, které nejsou nakreslené nikde. Začněme se skleněnou zdí mezi obývacím pokojem a atriem. Snadnější bude kreslení z bočního pohledu, protože ten mám dá správnou výšku střechy. Když jste v půdorysu, můžete pohledem otáčet z menu Pohled -> Standardní pohled -> Otočit doleva nebo doprava až dostanete komfortní pohled na práci, jako třeba: [[Image:Arch tutorial 34.jpg|1024px]] Všimněte jak jsem na obrázku nahoře udělal přímku z modelu k levému řezu, abych získal přesnou šířku okna. Potom jsem tuto šířku zkopíroval do bokorysu a rozdělil jsem ji na 4 části. Pak jsem vytvořil jednu hlavní část okna, plus 4 další okna pro posuvné dveře. Skicář má občas potíže s překrývajícími se dráty, proto jsem dal přednost držet je odděleně, jak je zde: [[Image:Arch tutorial 35.jpg|1024px]] Po nutném otočení všechno perfektně zapadne na místo: [[Image:Arch tutorial 36.jpg|1024px]] Ještě tady potřebujeme nějakou rohovou část. Malý užitečný trik s nástrojem [[Draft SelectPlane/cs|Vybrat rovinu]], když máte vybranou plochu a stisknete toto tlačítko, pracovní rovina se ztotožní s vybranou plochou (přinejmenším s její pozicí a pokud je plocha obdélníková, pokusí se ztotožnit i její osy). Je to užitečné při kreslení 2D objektů přímo na modelu, jako zde, můžeme nakreslit obdélník, který bude vysunut přímo do jeho správné pozice: [[Image:Arch tutorial 37.jpg|1024px]] A teď se pusťme do dvou zbývajících částí. Jedna je snadná, je to kopie toho co je na druhé straně, takže snadno můžeme použít 2D výkres: [[Image:Arch tutorial 38.jpg|1024px]] <div class="mw-translate-fuzzy"> Druhá část je trochu složitější. Při pohledu na obrázky vidíme, že má mnoho svislých sekcí, jako jsou okna na schodištích. Náhodou (nebo velice dobrým designem z Vilanova Artigas) šířka našich oken (4.50m) je přesně stejná jako šířka schodišťových oken, takže můžeme použít stejné sekce: 15 částí po 30cm. Zde jsem využil nástroj [[Draft Array/cs|Kreslení Pole]] pro kopírování přes 2 přímky 15-krát a nad nimi jsem nakreslil obdélníky: </div> [[Image:Arch tutorial 39.jpg|1024px]] Když je to uděláno, můžeme vytvořit okno stejnou metodou, kterou už známe. Další malá užitečná finta, pokud už jste si jí nevšimli dříve: Při úpravě okna, když změníte jméno komponenty, vytvoří se ve skutečnosti ji zduplikujete. Takže 15 vnitřních skleněných panelů vytvoříte místo 15 kliknutí na tlačítko "add" a 15-krát vyplnění jejich dat, pouze tak, že upravíte jeden a změníte jeho jméno a drát, což pokaždé vytvoří novou kopii. Po tom co okno otočíme a posuneme na místo, je atrium kompletní: [[Image:Arch tutorial 40.jpg|1024px]] <span id="Edits_and_fixes"></span> == Úpravy a opravy == Když se nyní podíváme na zadní průčelí a porovnáme je s plánem , vidíme, že jsou tam nějaké rozdíly, které musejí být opraveny. A to, že ložnicová okna jsou menší než jsem si prvně myslel a budeme muset přidat nějaké další zdi. Aby to bylo uděláno správně, některá podlaží musejí být snížena: [[Image:Arch tutorial 41.jpg|1024px]] <div class="mw-translate-fuzzy"> Samozřejmě to můžemeudělat několika způsoby. Snadný způsob by byl odečtení objemu, ale to by zase přineslo zbytečné zesložitění modelu. Lepší je úprava základového drátu každého podlaží. A teď přichází na řadu mód [[Draft Edit/cs|Kreslení Úpravy]]. Rozbalením těchto podlaží v okně stromu a potom zviditelněním základového drátu můžeme dvojklikem na něj přejít do editačního módu. Můžeme posunovat jeho body nebo přidávat nebo odebírat body. Tak se snadno upraví podlahové desky. </div> [[Image:Arch tutorial 42.jpg|1024px]] Po nějaké další lopotě (osoba, která dělala ty výkresy, zřejmě pěkně zlenivěla, když dělala poslední bokorysy, mnoho jich je nakresleno špatně) máme nakonec dům kompletní: [[Image:Arch tutorial 43.jpg|1024px]] Všimněte si, že komínové trubice, která je vytvořena z kružnice, kterou jsem použil k vytvoření díry v komínovém bloku, který jsem vysunul a potom zkonvertoval do trubice pomocí nástroje [[Part Offset/cs|Díl odsunutí]]. {{Note|Problémy v objektech|Někdy může mít Váš vytvořený objekt problémy. Například objekt, který byl vytvořen na základě, který byl smazán a objekt tak nemůže přepočítávat svůj tvar. Takové jsou obyčejně zobrazovány s malou červenou značkou na jejich ikoně a/nebo s varováním ve výstupním okně. Neexistuje obecný návod jak takové problémy opravit, protože mohou mít mnoho důvodů. Ale nejsnadnější způsob řešení je často jejich smazání a pokud jste nesmazali jejich základový objekt, znovu je vytvořit.}} <span id="Output"></span> == Výstup == A teď, když jsme prošli tou těžkou prací při budování našeho modelu, přichází odměna: Co s tím můžeme dělat? V základě je to velká výhoda, pracovat s BIM, všechny naše tradiční architektonické požadavky, jako jsou 2D výkrasy (plány, řezy, atd.) vykreslování ve 3D a výpočty (výkaz výměr - seznam množství) mohou být získány z tohoto modelu. A ještě lépe, zregenerují se vždy, když je model upraven. Zde Vám ukážu jak získat tyto různé dokumenty. <span id="Preparations"></span> == Příprava == Před začátkem exportu je zajímavé udělat zajímavou úvahu: Jak jste viděli, náš model se stává čím dál tím víc složitý, se spoustou vztahů mezi objekty. To vyžaduje následné výpočtové operace, které jsou náročné, jako je prořezání skrz model. Jeden způsob jak kouzelně "zjednodušit" drasticky Váš model je vyjmutí celé této složitosti tak, že model exportujete do formátu [http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_10303-21 STEP]. Tento formát zachová celou Vaši konstrukci, ale vypustí všechny vztahy a parametrické konstrukce a podrží pouze konečný tvar. Když tento STEP soubor potom znovu naimportujete do FreeCADu, získáte model, který nemá žádné vztahy a má mnohem menší velikost souboru. Představte si ho jako "výstupní" soubor, který můžete kdykoliv regenerovat z "hlavního" souboru: [[Image:Arch tutorial 44.jpg|1024px]] <span id="Exporting_to_IFC_and_other_applications"></span> === Exportování do IFC a dalších aplikací === [[Image:Arch tutorial 45.jpg|400px|left]] Jedna ze základních věcí, které potřebujete při práci s BIM je schopnost importu a exportu souborů [http://en.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes IFC]. To je zatím věc, na které se ve FreeCADu pracuje. Formát [[Arch IFC/cs|IFC]] už je podporován a import IFC souborů do FreeCADu je už docela spolehlivý. Export je nicméně zatím ve stavu experimentování a aktuálně má mnoho omezení. Přesto, stav se zlepšuje a odpovídající exportní možnosti IFC bychom měli mít velmi brzy. [[Arch IFC/cs|IFC export]] požaduje jenom malé nastavení, když už jsou nainstalovány potřebné softwarové knihovny. Potřebujete pouze znovuvytvořit stavební struktury, které jsou potřebné ve všech IFC souborech, přidáním [[Arch Building/cs|Budovy]] do souboru, potom [[Arch Floor/cs|Podlaží]] a potom do něj přesunout všechny skupiny objektu, ze kterých se model skládá. Ujistěte se, že vypustíte konstrukční geometrii (všechny 2D věci, které jsme nakreslili), abychom se vyhnuli vytvoření zbytečně náročného IFC souboru. IFC nemá žádný "obecný" strukturální prvek jako FreeCAD, musíme jim přiřadit role (sloup, nosník, atd.) aby exportér věděl jaký prvek vytvořit v IFC souboru. V takovém případě potřebujeme celý nášarchitektonický systém, proto IFC exporter ví, jestli objekt musí být exportován jako zeď nebo jako sloup, takže používáme náš hlavní model a ne výstupní model. Když je to uděláno, jednoduše vybereme stavební objekt a zvolíme formát "Industry Foundation Classes". Exportování do ne-BIM aplikace, jako je třeba [http://www.sketchup.com/ Sketchup] je také velmi jednoduché, máte k dispozici několik exportních formátů, jako jsou [[Arch DAE/cs|Collada]], STEP, IGES nebo OBJ. {{clear}} === Rendering === <div class="mw-translate-fuzzy"> Ve FreeCADu je také renderovací modul [[Raytracing Workbench/cs|Pracovní plocha Raytracing]]. Tato pracovní plocha aktuálně podporuje dva renderovací enginy [http://www.povray.org/ PovRay] a [http://www.luxrender.net LuxRender]. Protože FreeCAD není určen pro renderování obrázků, je nabídka pracovní plochy Raytracing poněkud omezená. Pokud chcete odpovídající rendering je nejlepší postup exportovat model do formátu založeném na síti jako jsou OBJ nebo STL a otevřít jej v aplikaci vhodnější pro rendering, jako je [http://www.blender.org Blender]. Obrázek dole je renderován pomocí cyklovacího enginu Blenderu: </div> [[Image:Arch tutorial 47.jpg|1024px]] Ale pro rychlé renderování Vám pracovní plocha Raytracing poskytne už docela dobrý výsledek, s výhodou velmi snadného nastavení, díky jeho systému šablon. Toto je Váš model plně renderovaný ve FreeCADu pomocí enginu Luxrender při použití šablony "indoor". [[Image:Arch tutorial 48.jpg|1024px]] Pracovní plocha Raytracing zatím nabízí velmi omezenou správu materiálů, ale osvětlení a prostředí jsou definovány v šablonách a proto mohou být plně uživatelsky upravovány. <span id="2D_drawings"></span> === 2D výkresy === Nejdůležitějším použití BIM je určitě automatická výroba 2D výkresů. Ve FreeCADu se to dělá nástrojem [[Arch SectionPlane/cs|Architektura Rovina řezu]]. Tento nástroj umožňuje umístit objekt roviny řezu ve 3D pohledu, kterým můžete orientovat výrobu plánů, řezů a nárysů. Roviny řezů musí znát objekty, které musí obsahovat, proto jakmile nějaký vytvoříte, musíte jej přidat nástrojem [[Arch Add/cs|Přidat]]. Můžete přidat jednotlivé objekty nebo ještě výhodněji skupinu, podlaží nebo celou budovu. To Vám umožní snadno později změnit rozsah určité roviny řezu přidáním nebo odebráním objektů z nebo do takové skupiny. Jakákoliv změna těchto objektů se odrazí v pohledech vytvořených rovinou řezu. Rovina řezu automaticky vytváří průřezy objektů. Jinými slovy vytváří pohledy místo řezů, Vy pouze musíte umístit rovinu řezu mimo Váš objekt. [[Image:Arch tutorial 49.jpg|1024px]] <div class="mw-translate-fuzzy"> Roviny řezů mohou vytvářet dva různé výstupy: objekty [[Part Workbench/cs|tvar]], které jsou ve stejném dokumentu jako Váš 3D model nebo [[Drawing Workbench/cs|výkresy pohledů]], které jsou vytvořeny k použití na výkresech vytvářených pomocí [[Drawing Workbench/cs|Pracovní plochy Kreslení]]. Každý z nich se chová odlišně a má svoje výhody. </div> '''Pohledy tvarů''' <div class="mw-translate-fuzzy"> Tento výstup vzniká použitím nástroje [[Draft Shape2DView/cs|Kreslení Tvar2DPohled]] na vybrané rovině řezu. Vytvoříte 2D pohled modelu přímo ve 3D prostoru, jako je na obrázku nahoře. Zde je hlavní výhodou to, že na něm můžete pracovat s použitím nástrojů [[Draft Workbench/cs|Kreslení]] (nebo jakýmkoliv standardním nástrojem FreeCADu), takže můžete přidat texty, kóty, symboly atd.: </div> [[Image:Arch tutorial 50.jpg|1024px]] Na obrázku nahoře byly vytvořeny dva [[Draft Shape2DView/cs|2DTvar pohledy]] pro každý řez, jeden, který zobrazuje všechno, druhý, který zobrazuje pouze řezné čáry. To nám umožňuje dát odlišné tloušťky čar a zapnout šrafování. Potom byly přidány kóty, texty a symboly a bylo importováno několik DXF bloků představujících nábytek. Tyto pohledy jsou pak snadno exportovatelné do DXF nebo DWG a lze je otevřít ve Vaší oblíbené 2D CAD aplikaci, jako je [http://www.librecad.org LibreCAD] nebo [http://www.3ds.com/products-services/draftsight/overview/ DraftSight], kde na nich můžete dál pracovat: [[Image:Arch tutorial 51.jpg|1024px]] Připomínám, že některé vlastnosti zatím stále ještě nejsou podporovány [[Draft DXF/cs|DXF/DWG exporterem]], proto výsledek ve vaší 2D aplikaci se může trochu lišit. například u obrázku nahoře jsem musel vrátit šrafování a opravit pozice některých textů u kót. Jestliže umístíte objekty v různých skupinách ve FreeCADu, stanou se tyto skupiny vrstvami ve 2D CAD aplikaci. '''ArchViews''' The other kind of output that can be produced from [[Arch SectionPlane|section planes]] are [[TechDraw_ArchView|TechDraw ArchViews]]. This method has one big limitation compared to the previous one: you have limited possibilities to edit the results, and at the moment, things like dimensioning or hatching are still not natively supported. Na druhou stranu může být finálný výstup snadněji manipulovatelný a grafické možnosti formátu SVG jsou obrovské. V budoucnosti bude toto nepochybně preferovaná metoda. Ale v současnosti dostanete lepší výsledky při použití první metody. [[Image:Arch tutorial 52.jpg|1024px]] <div class="mw-translate-fuzzy"> Na obrázku nahoře, konstrukce je přímý výstup z roviny řazu, ale byly přidány další objekty Kreslení jako jsou kóty a šrafované víceúhelníky. Další objekt pohledu se stejným měřítkem a hodnotami odsunutí byl vytvořen nástrojem [[Draft Drawing/cs|Výkres]]. V budoucnosti bude taková operace dělána přímo na výkresové stránce, ponechávajíc model zcela čistý. </div> <span id="Quantities_extraction"></span> === Zjišťování množství === <div class="mw-translate-fuzzy"> To je také další velmi důležitá uloha prováděná modly BIM. Ve FreeCADu vypadají věci dobře už od začátku, protože OpenCasCade jádro FreeCADu už se stará o výpočty délek, ploch a objemů všech tvarů, které jsou vytvářeny. Protože všechny objekty [[Arch_Workbench/cs|Modulu Architektura]] jsou tělesa, máte vždy jistotu, že budete schopni zjistit jejich objem. </div> '''Použití tabulkových kalkulátorů''' To populate a spreadsheet with values extracted from the model the Arch_Schedule tool can be used. [[Image:Arch_schedule_example03.jpg]] '''Přehledový mód''' Dalším způsobem jak prozkoumat model a vytáhnout z něj hodnoty, je použití módu [[Arch Survey/cs|Architektura Přehled]]. V tomto módu můžete kliknout na bod, hranu, plochu nebo dvojkliknout pro výběr celého objektu a získat hodnoty výšky, délky, plochy nebo objemu, zobrazené na modelu, vytištěné ve výstupním okně FreeCADu a zkopírované do schránky, takže hodnoty můžete vzít a vložit do jiné otevřené aplikace. [[Image:Arch tutorial 54.jpg|1024px]] <span id="Conclusion"></span> == Závěr == <div class="mw-translate-fuzzy"> Doufám, že tento výukový program Vám dal dobrý přehled dostupných nástrojů. Určitě se pro další informace podívejte na dokumentaci [[Arch Workbench/cs|Pracovní plocha Architektura]] a [[Draft Workbench/cs|Pracovní plocha Kreslení]] (je tam mnoho dalších nástrojů, které jsem zde nezmínil) a ještě obecněji na zbývající [[Main Page/cs|documentaci FreeCADu]]. Navštivte také [http://forum.freecadweb.org fórum], mnoho problémů zde může být obyčejně vyřešeno během chvíle a také se podívejte na můj [http://yorik.uncreated.net/guestblog.php?tag=freecad blog], kde jsou novinky o vývoji pracovní plochy Architektura. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Soubor vytvořený tímto výukovým programem najdete [http://yorik.uncreated.net/archive/freecad/casa_artigas.fcstd zde]. </div> {{BIM_Tools_navi{{#translation:}}}} {{Userdocnavi{{#translation:}}}}