Part and PartDesign/fr: Difference between revisions

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==Overview==


<span id="Overview"></span>
There has been much discussion of this over the years about the differences and ramifications of using the [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench|Part]] and the [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench|PartDesign]] workbenches.
== Présentation ==


Il y a eu beaucoup de discussions au cours des années sur les différences et les conséquences de l'utilisation des ateliers [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|Part]] et [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]].
It is a good idea to use one or the other until the user is comfortable with one, then learn the other. It is also typically recommended that new users not mix them until the ramifications are of doing so are understood.


Il est bon d'utiliser l'un ou l'autre jusqu'à ce que l'utilisateur soit à l'aise avec l'un, puis d'apprendre l'autre. Il est aussi généralement recommandé aux nouveaux utilisateurs de ne pas les mélanger avant d'avoir compris les tenants et aboutissants.
Let's talk about those ramifications.


Parlons de ces implications.
==Part Workbench Concepts==


<span id="Part_Workbench_Concepts"></span>
It is often said Part WB is more [[Constructive_solid_geometry|CSG style modeling]]. This is where the operator combines various primitives to end up with a lump in the desired shape.
==Concepts de l'atelier Part==
(In fact Part WB goes one step further than just primitives and allows the operator to use a sketch+extrude operation to create random shapes as well.)
When each primitive or shape is created, it has no relationship to other objects created, it is a single solitary solid.


L'atelier Part est essentiellement une [[Constructive_solid_geometry/fr|modélisation de type CSG]]. L'opérateur combine différentes primitives pour aboutir à une représentation de la forme souhaitée.
[[File:Part_CSG_Prims.png|frame|centre|Solitary solids]]
(En fait, l'atelier Part va plus loin que les simples primitives et permet à l'utilisateur d'utiliser une opération esquisse+extrusion pour créer également des formes particulières). Lorsque chaque primitive ou forme est créée, elle n'a aucune relation avec les autres objets créés (à l'exception des esquisses et de leurs attachements), c'est un solide unique et solitaire.


[[File:Part_CSG_Prims.png|frame|centre|Solides isolés]]




Cette condition demeure jusqu'à ce que l'utilisateur utilise une opération pour les combiner (généralement une opération booléenne qui les additionne ou les soustrait).
This condition remains so, until, the operator uses some operation to combine them (typically a Boolean that adds or subtracts them).
Chaque solide d'origine reste accessible séparément et l'opération crée un nouvel objet (solide).


Le point à retenir est la partie solide et solitaire et la partie qui les combine.
The take away is the single solitary solid bit and the combining them bit.


<span id="PartDesign_Workbench_Concepts"></span>
==PartDesign Workbench Concepts==
==Concepts de l'atelier PartDesign==


Dans l'atelier PartDesign, l'objet Corps (Body) représente un solide unique et cumulatif.
In the PartDesign WB the Body object represents a single solitary cumulative solid. The first lump created under the Body (be it a Pad from a sketch, or a BaseFeature from outside the Body) represents a lump of raw material that will be further processed to refine it to the desired final shape (solid). It is cumulative in the sense that each operation adds or removes material. The lowest/last operation (the current Tip of the Body) is the current state. Any other feature under the Body but above the Tip, does not represent a complete/stand alone solid. Only the Body (basically a proxy for the tip) or the Tip represent a complete solid.


La 1ère étape d'un corps (body) doit être un bloc de matière, soit à partir d'une primitive additive, soit d'une extrusion à partir d'une esquisse, soit d'une forme importée (alors appelée fonction de base (Base Feature)).
[[File:Part_Design_Cumulativ.png|frame|centre|Cumulative Body Solid]]


Ce bloc initial de matière sera modifié séquentiellement jusqu'à ce que la forme finale souhaitée (solide) soit obtenue.
This image shows a Body. It is a cumulative solid that consists of a padded sketch and a cone primitive. This is a single solid. Neither the pad or the cone can exist separately.


Elle est cumulative dans le sens où chaque opération ajoute ou enlève de la matière.
(Another thing mentioned often is a Body '''''MUST''''' be a single contiguous solid. This means all geometry created by a feature in the Body ''must'' touch it's predecessor.)


==The Ramifications==
Par défaut, la "pointe" ou partie résultante du corps - à moins qu'il n'y ait un changement volontaire dans la visualisation d'une fonctionnalité particulière - est la dernière opération effectuée sur le corps. Il s'agit de l'état actuel et visible du corps, prêt à être modifié à nouveau par une nouvelle fonctionnalité.


Toute fonction sous le corps représente la forme cumulée du solide depuis la 1ère fonction jusqu'à la fonction considérée.
People get caught when they attempt to use some feature under the Body (rather than the Body itself) as one selection of a Part WB Boolean operation. This is a problem, because the selected feature does not represent a complete solid.


Donc '''pour avoir le solide complet''', d'une part la fonction résultante (Tip) doit être la dernière étape de la construction de ce solide, et d'autre part '''c'est le corps qui doit être sélectionné''' et non une étape de sa construction.
In a sense, from a Part WB standpoint, the Body represents another primitive. So, using a Body (remember it is a proxy for the tip) and a Part WB object to do a Boolean is valid. But the resulting object is a Part WB object. And, thus PartDesign WB tools can't be used on it any longer.


Cela permettra, en cas de modification, '''d'avoir toujours la dernière version du solide représenté.'''
And, it can get even more complicated. If you create a new Body and drag the result from the previous paragraph into it, a BaseObject is created. And you can go off an use the PartDesign WB tools on it.


==The Caveats==


'''Remarque et compléments:'''
There is a caveat with the Tip and it's representation of the single solid in the Body. ''If'' the tip is a subtractive feature and is used in a dress up operation, for instance a Mirror, the Mirror is operating on the underlying feature (a pocket for example). Thus the cumulative solid is not mirrored, but the subtractive feature is. The result of this must create a single solid.
A chaque instant de la construction, la dernière fonction utilisée est la "Tip", qui peut être définie aussi comme "étape active dans la construction de l'objet" ou "étape précédant l'action suivante dans la construction de l'objet". Lorsque le dessin de l'objet est terminé, Tip est naturellement la dernière étape ou fonctionnalité de la construction. Mais si vous le souhaitez, en cas d'oubli, toute fonctionnalité de la construction peut être provisoirement déclarée comme Tip: elle devient alors l'étape précédant l'action suivante dans la construction de l'objet, ce qui signifie que de nouvelles fonctionnalités peuvent être insérées n'importe où dans la construction, '''à condition de ne pas créer d'incompatibilité avec la suite'''.


Lorsque tout est terminé, vous devez redéclarer la dernière fonction comme Tip, ce qui correspond à l'objet fini.
In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) around any of the base planes, or even a face of the solid will not produce a mirrored solid of the entire model. (In fact, it will produce a Mirrored feature in the tree that is essentially empty.)


[[File:PhantomMirror.png|frame|centre|Solitary solids]]
[[File:Part_Design_Cumulativ.png|frame|centre|Corps solide cumulé]]


Cette image montre un Corps. Il s'agit d'un solide cumulatif composé d'une esquisse extrudée et d'une primitive de cône. Il s'agit d'un seul solide.
In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) is performed around the datum plane and produces a mirrored slot:


Si Tip est sur '''Pad''', le Pad peut exister séparément, mais si Tip est sur '''Cone''', le cône ne peut pas exister séparément (Tip sur Cone = Pad + Cone).
[[File:MirroredSlot.png|frame|centre|Solitary solids]]


(Une autre chose souvent mentionnée est qu'un Corps '''''DOIT''''' être un solide unique et contigu. Cela signifie que toute géométrie créée par une fonction dans le Corps ''doit'' toucher son prédécesseur).
See the [[File:PartDesign_Mirrored.svg|24px|link=PartDesign_Mirrored]] [[PartDesign_Mirrored|PartDesign Mirrored]] tool wiki page for more information.

<span id="The_Ramifications"></span>
==Les implications==

Bien que non recommandé pour les nouveaux arrivants, il est possible de combiner les outils de l'atelier Part et de l'atelier PartDesign, à condition de savoir ce que vous faites. Par exemple :

Les gens se font prendre lorsqu'ils tentent d'utiliser une fonction sous le corps (plutôt que le corps lui-même) comme sélection d'une opération booléenne Part Workbench. Ceci pose un problème, car la fonction sélectionnée ne représente pas «LE» solide complet.

En un sens, du point de vue de l'atelier Part, le Corps représente une autre primitive. Aussi, l'utilisation d'un Corps (Body) (rappelez-vous qu'il s'agit d'un proxy pour la fonction résultante) et d'un objet de l'atelier Part pour faire un booléen est valide. L'objet résultant est un objet de l'atelier Part, et par conséquent, les outils de l'atelier PartDesign ne peuvent plus être utilisés sur cet objet.

Et, cela peut devenir encore plus compliqué. Si vous créez un nouveau Corps et que vous y faites glisser le résultat du paragraphe précédent, un BaseObject est créé. Vous pouvez alors utiliser les outils de l'atelier PartDesign.

<span id="The_Caveats"></span>
==Les avertissements==

Il y a un problème avec la fonction résultante (Tip) et sa représentation du solide unique dans le Corps. ''Si'' la fonction résultante est une fonction soustractive et est utilisée dans une opération de transformation, par exemple une symétrie, la symétrie opère sur la fonction sous-jacente (une cavité par exemple). Ainsi, le solide cumulé n'est pas symétrisé, mais la fonction soustractive l'est. Le résultat de cette opération doit créer un solide unique.

Dans cet exemple, une symétrie de la fonction résultante (ici la cavité de la fente) autour de l'un des plans de base, ou même d'une face du solide, ne produira pas un solide symétrique du modèle entier. (En fait, cela produira une fonction Symétrie dans l'arborescence qui est essentiellement vide).

[[File:PhantomMirror.png|frame|centre|Solides isolés]]

Dans cet exemple, une symétrie de la fonction résultante (ici la cavité de la fente) est effectuée autour du plan de référence et produit une fente symétrique :

[[File:MirroredSlot.png|frame|centre|Solides isolés]]

Voir la page wiki de l'outil [[File:PartDesign_Mirrored.svg|24px|link=PartDesign_Mirrored]] [[PartDesign_Mirrored/fr|PartDesign Symétrie]] pour plus d'informations.

<span id="Comparison"></span>
==Comparaison==

Vous pouvez voir ci-dessous le même exemple construit avec chacun des deux ateliers. Bien sûr, il existe toujours plusieurs chronologies de construction possibles avec chaque atelier.
[[File:PartWBvsPartDesignWBexample.jpg|frame|center|Comparaison des constructions avec l'atelier Part et l'atelier PartDesign]]

{| class="wikitable"
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! Dans [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] l'atelier PartDesign !! Dans [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] l'atelier Part
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| 01- [[File:PartDesign_Body.svg|32px]] Corps (Body) + [[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Esquisse dans plan XZ || 01- [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] Atelier Sketcher > [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] Esquisse dans plan XZ
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| [[File:01sketchXZ PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]] ||
[[File:01Psketch PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]]
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| 02- [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] Révolution / Z || 02- [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Révolution / Z
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| [[File:02revolutionZ PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]] ||
[[File:02revolveZ PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]]
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| 03- [[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Esquisse dans plan XY || 03- [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] Atelier Sketcher > [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] Esquisse dans plan XY
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| [[File:03sketchXY PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]] ||
[[File:03sketchXY PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]]
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| 04- [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] Poche || 04a- [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrusion
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| [[File:04pocket PartWBvsPartDesignWBn.jpg|center]] ||
[[File:04aExtrude PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]]
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| || 04b- [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Soustraction
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| [[File:00nothing PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
[[File:04bCut PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]]
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| 05- [[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Esquisse dans plan XZ || 05- [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] Atelier Sketcher > [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] Esquisse dans plan XZ
|-
| [[File:05sketchXZ PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
[[File:05PsketchXZ PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]]
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|}

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| 06- [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] Extrusion sym/XZ || 06a- [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] Extrusion sym/XZ
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| [[File:06padSymXZ PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
[[File:06aExtrude PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]]
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| || 06b- [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] Draft WB [[File:Draft_PolarArray.svg|32px]] Répétition circulaire
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| [[File:00nothing PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
[[File:06bDraftPolarPattern PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]]
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| || 06c- [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] Fusion
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| [[File:00nothing PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
[[File:06cFusion PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]]
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| 07- [[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] Esquisse sur face plane de la base || 07- [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] Atelier Sketcher > [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] Esquisse dans plan XZ
|-
| [[File:07sketchBaseSupFace PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
[[File:07PsketchXZ PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]]
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| 08- [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] Trou lamé || 08a- [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] Révolution
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| [[File:08hole-counterbore PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
[[File:08aRevolve PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]]
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|}

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| || 08b- [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] Draft WB [[File:Draft_PolarArray.svg|32px]] Répétition circulaire
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| [[File:00nothing PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
[[File:08bDraftPolarPattern PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]]
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|}

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| 09- [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] Répétition circulaire de Perçage + Extrusion || 09- [[Image:Part_Cut.svg|32px]] Soustraction
|-
| [[File:09polarPatternHoleAndPad PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]] ||
[[File:09Cut PartWBvsPartDesignWB.jpg|center]]
|-
|}

Comparez les arbres de construction dans les deux ateliers ainsi que leur organisation et leur chronologie de lecture :

{| class="wikitable"
|+
|-
| 10- Arbre de construction dans l'atelier PartDesign || 10- Arbre de construction dans l'atelier Part
|-
| [[File:PartvsPartDesign TreePartDesignWB.jpg|center]] ||
[[File:PartvsPartDesign TreePartWB.jpg|center]]
|-
|}


==Conclusion==
==Conclusion==


Part and PartDesign workbenches can be used together with some care, creating quite complex models.
Les ateliers Part et PartDesign peuvent être utilisés ensemble, avec un peu de précaution, pour créer des modèles assez complexes.

[[#Top|Top]]
[[#Top/fr|Haut]]


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{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 10:37, 18 February 2023

Présentation

Il y a eu beaucoup de discussions au cours des années sur les différences et les conséquences de l'utilisation des ateliers Part et PartDesign.

Il est bon d'utiliser l'un ou l'autre jusqu'à ce que l'utilisateur soit à l'aise avec l'un, puis d'apprendre l'autre. Il est aussi généralement recommandé aux nouveaux utilisateurs de ne pas les mélanger avant d'avoir compris les tenants et aboutissants.

Parlons de ces implications.

Concepts de l'atelier Part

L'atelier Part est essentiellement une modélisation de type CSG. L'opérateur combine différentes primitives pour aboutir à une représentation de la forme souhaitée. (En fait, l'atelier Part va plus loin que les simples primitives et permet à l'utilisateur d'utiliser une opération esquisse+extrusion pour créer également des formes particulières). Lorsque chaque primitive ou forme est créée, elle n'a aucune relation avec les autres objets créés (à l'exception des esquisses et de leurs attachements), c'est un solide unique et solitaire.

Solides isolés


Cette condition demeure jusqu'à ce que l'utilisateur utilise une opération pour les combiner (généralement une opération booléenne qui les additionne ou les soustrait). Chaque solide d'origine reste accessible séparément et l'opération crée un nouvel objet (solide).

Le point à retenir est la partie solide et solitaire et la partie qui les combine.

Concepts de l'atelier PartDesign

Dans l'atelier PartDesign, l'objet Corps (Body) représente un solide unique et cumulatif.

La 1ère étape d'un corps (body) doit être un bloc de matière, soit à partir d'une primitive additive, soit d'une extrusion à partir d'une esquisse, soit d'une forme importée (alors appelée fonction de base (Base Feature)).

Ce bloc initial de matière sera modifié séquentiellement jusqu'à ce que la forme finale souhaitée (solide) soit obtenue.

Elle est cumulative dans le sens où chaque opération ajoute ou enlève de la matière.


Par défaut, la "pointe" ou partie résultante du corps - à moins qu'il n'y ait un changement volontaire dans la visualisation d'une fonctionnalité particulière - est la dernière opération effectuée sur le corps. Il s'agit de l'état actuel et visible du corps, prêt à être modifié à nouveau par une nouvelle fonctionnalité.

Toute fonction sous le corps représente la forme cumulée du solide depuis la 1ère fonction jusqu'à la fonction considérée.

Donc pour avoir le solide complet, d'une part la fonction résultante (Tip) doit être la dernière étape de la construction de ce solide, et d'autre part c'est le corps qui doit être sélectionné et non une étape de sa construction.

Cela permettra, en cas de modification, d'avoir toujours la dernière version du solide représenté.


Remarque et compléments: A chaque instant de la construction, la dernière fonction utilisée est la "Tip", qui peut être définie aussi comme "étape active dans la construction de l'objet" ou "étape précédant l'action suivante dans la construction de l'objet". Lorsque le dessin de l'objet est terminé, Tip est naturellement la dernière étape ou fonctionnalité de la construction. Mais si vous le souhaitez, en cas d'oubli, toute fonctionnalité de la construction peut être provisoirement déclarée comme Tip: elle devient alors l'étape précédant l'action suivante dans la construction de l'objet, ce qui signifie que de nouvelles fonctionnalités peuvent être insérées n'importe où dans la construction, à condition de ne pas créer d'incompatibilité avec la suite.

Lorsque tout est terminé, vous devez redéclarer la dernière fonction comme Tip, ce qui correspond à l'objet fini.

Corps solide cumulé

Cette image montre un Corps. Il s'agit d'un solide cumulatif composé d'une esquisse extrudée et d'une primitive de cône. Il s'agit d'un seul solide.

Si Tip est sur Pad, le Pad peut exister séparément, mais si Tip est sur Cone, le cône ne peut pas exister séparément (Tip sur Cone = Pad + Cone).

(Une autre chose souvent mentionnée est qu'un Corps DOIT être un solide unique et contigu. Cela signifie que toute géométrie créée par une fonction dans le Corps doit toucher son prédécesseur).

Les implications

Bien que non recommandé pour les nouveaux arrivants, il est possible de combiner les outils de l'atelier Part et de l'atelier PartDesign, à condition de savoir ce que vous faites. Par exemple :

Les gens se font prendre lorsqu'ils tentent d'utiliser une fonction sous le corps (plutôt que le corps lui-même) comme sélection d'une opération booléenne Part Workbench. Ceci pose un problème, car la fonction sélectionnée ne représente pas «LE» solide complet.

En un sens, du point de vue de l'atelier Part, le Corps représente une autre primitive. Aussi, l'utilisation d'un Corps (Body) (rappelez-vous qu'il s'agit d'un proxy pour la fonction résultante) et d'un objet de l'atelier Part pour faire un booléen est valide. L'objet résultant est un objet de l'atelier Part, et par conséquent, les outils de l'atelier PartDesign ne peuvent plus être utilisés sur cet objet.

Et, cela peut devenir encore plus compliqué. Si vous créez un nouveau Corps et que vous y faites glisser le résultat du paragraphe précédent, un BaseObject est créé. Vous pouvez alors utiliser les outils de l'atelier PartDesign.

Les avertissements

Il y a un problème avec la fonction résultante (Tip) et sa représentation du solide unique dans le Corps. Si la fonction résultante est une fonction soustractive et est utilisée dans une opération de transformation, par exemple une symétrie, la symétrie opère sur la fonction sous-jacente (une cavité par exemple). Ainsi, le solide cumulé n'est pas symétrisé, mais la fonction soustractive l'est. Le résultat de cette opération doit créer un solide unique.

Dans cet exemple, une symétrie de la fonction résultante (ici la cavité de la fente) autour de l'un des plans de base, ou même d'une face du solide, ne produira pas un solide symétrique du modèle entier. (En fait, cela produira une fonction Symétrie dans l'arborescence qui est essentiellement vide).

Solides isolés

Dans cet exemple, une symétrie de la fonction résultante (ici la cavité de la fente) est effectuée autour du plan de référence et produit une fente symétrique :

Solides isolés

Voir la page wiki de l'outil PartDesign Symétrie pour plus d'informations.

Comparaison

Vous pouvez voir ci-dessous le même exemple construit avec chacun des deux ateliers. Bien sûr, il existe toujours plusieurs chronologies de construction possibles avec chaque atelier.

Comparaison des constructions avec l'atelier Part et l'atelier PartDesign
Dans l'atelier PartDesign Dans l'atelier Part
01- Corps (Body) + Esquisse dans plan XZ 01- Atelier Sketcher > Esquisse dans plan XZ
02- Révolution / Z 02- Révolution / Z
03- Esquisse dans plan XY 03- Atelier Sketcher > Esquisse dans plan XY
04- Poche 04a- Extrusion
04b- Soustraction
05- Esquisse dans plan XZ 05- Atelier Sketcher > Esquisse dans plan XZ
06- Extrusion sym/XZ 06a- Extrusion sym/XZ
06b- Draft WB Répétition circulaire
06c- Fusion
07- Esquisse sur face plane de la base 07- Atelier Sketcher > Esquisse dans plan XZ
08- Trou lamé 08a- Révolution
08b- Draft WB Répétition circulaire
09- Répétition circulaire de Perçage + Extrusion 09- Soustraction

Comparez les arbres de construction dans les deux ateliers ainsi que leur organisation et leur chronologie de lecture :

10- Arbre de construction dans l'atelier PartDesign 10- Arbre de construction dans l'atelier Part

Conclusion

Les ateliers Part et PartDesign peuvent être utilisés ensemble, avec un peu de précaution, pour créer des modèles assez complexes.

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