Part Cylinder/it: Difference between revisions

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{{Docnav/it
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Part_Box/it|Cubo]]
{{Docnav/it|[[Part_Cone/it|Cono]]|[[Part_Sphere/it|Sfera]]|[[Part_Workbench/it|Part]]|IconL=Part_Cone.svg|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Sphere.svg}}
|[[Part_Sphere/it|Sfera]]
</div>
|[[Part_Workbench/it|Part]]
|IconL=Part_Box.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{GuiCommand/it
<div class="mw-translate-fuzzy">
|Name=Part Cylinder
{{GuiCommand/it|Name=Part Cylinder|Name/it=Cilindro|MenuLocation=Parte → Primitive → Cilindro|Workbenches=[[Part_Workbench/it|Parte]]|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/it|Crea primitive]]}}
|Name/it=Part Cilindro
</div>
|MenuLocation=Parte → Primitive → Cilindro
|Workbenches=[[Part_Workbench/it|Part]]
|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/it|Part Primitive]]
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Descrizione==


Il comando [[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] '''Part Cilindro''' crea un solido cilindrico parametrico. È il risultato dell'estrusione di un arco circolare lungo un percorso rettilineo. Nel sistema di coordinate definito dalla sua proprietà {{PropertyData|Placement}}, la faccia inferiore del cilindro si trova sul piano XY con il centro nell'origine.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Descrizione ==
Crea un cilindro parametrico. Attualmente, nell'ambiente Parte, ci sono due modi per creare un cilindro.
</div>


Un Part Cilindro può essere trasformato in un segmento di cilindro modificando la sua proprietà {{PropertyData|Angle}}.

[[Image:Part_Cylinder_Example.png|400px]]

<span id="Usage"></span>
==Utilizzo==
==Utilizzo==


# Esistono diversi modi per richiamare il comando:
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Attivare l'ambiente {{Button|[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench/it|Parte]]}}.
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/it|Cilindro]]}}.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Part → Primitive → [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] Cilindro}} dal menu.
# Richiamare il comando Cilindro in uno di questi modi:
# Il cilindro viene creato.
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|24px]]}}
# Facoltativamente, modificare le dimensioni e il {{PropertyData|Placement}} del cilindro effettuando una delle seguenti operazioni:
#* Usare {{MenuCommand|Part → Primitive → Cilindro}} dal menu principale.
#* Fare doppio clic sull'oggetto nella [[Tree_view/it|Vista ad albero]]:
</div>
#*# Si apre il pannello delle attività {{MenuCommand|Primitive geometriche}}.
#*# Modificare una o più proprietà.
#*# L'oggetto viene aggiornato dinamicamente nella [[3D_view/it|vista 3D]].
#*# Premere il pulsante {{Button|OK}}.
#* Modificare le proprietà nell'[[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].
#* Modificare il {{PropertyData|Placement}} con il comando [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/it|Trasforma]].


<span id="Example"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Esempio ==
'''Risultato:''' Un cilindro pieno centrato su una faccia coincidente con l'origine globale (punto 0,0,0), con un raggio di 2 mm e un'altezza di 10 mm.
</div>


[[Image:Part_Cylinder_Scripting_Example.png|thumb|Part Cilindro dall'esempio di scripting]]
The cylinder properties can later be edited, either in the [[Property_editor|Property editor]] or by double-clicking the cylinder in the [[Tree_view|Tree view]].


Qui viene mostrato un oggetto Part Cilindro creato con l'[[#Script|esempio di scripting]] riportato di seguito.
[[File:cylinder.png|650px|a cylinder created with the Cylinder tool]]


<span id="Notes"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Opzioni ==
== Note ==
Le proprietà possono essere successivamente modificate nella scheda dati del cilindro:
</div>


* È possibile creare un Part Cilindro anche con il comando [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/it|Part Primitive]]. Con questo comando si possono specificare le dimensioni e il posizionamento al momento della creazione.
* {{PropertyData|Angle}}: This is the rotation angle that permits the creation of a portion of cylinder (it is set to 360° by default)
* {{PropertyData|Height}}: The height is the distance in the z-axis
* {{PropertyData|Radius}}: The radius defines a plane in x-y.
* {{PropertyData|First Angle}}: Angle in first direction. {{Version|0.20}}
* {{PropertyData|Second Angle}}: Angle in second direction. {{Version|0.20}}


<span id="Properties"></span>
== Scripting ==
== Proprietà ==


Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].
A Part Cylinder can be created using the following function:

Un oggetto Part Cilindro deriva da un oggetto [[Part_Feature/it|Funzione Part]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha inoltre le seguenti proprietà aggiuntive:

<span id="Data"></span>
=== Dati ===

{{TitleProperty|Attachment}}

L'oggetto ha le stesse proprietà di collegamento di un [[Part_Part2DObject/it#Dati|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Cylinder}}

* {{PropertyData|Radius|Length}}: il raggio dell'arco circolare che definisce il cilindro. Il valore predefinito è {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}}: l'altezza del cilindro. Il valore predefinito è {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Angle|Angle}}: l'angolo dell'arco circolare che definisce il cilindro. Intervallo valido: {{Value|0° &lt; valore &lt;&#61; 360°}}. Il valore predefinito è {{Value|360°}}. Se è inferiore a {{Value|360°}} il solido risultante sarà un segmento di cilindro.

{{TitleProperty|Prism}}

* {{PropertyData|First Angle|Angle}}: l'angolo tra la direzione di estrusione del cilindro e il suo asse Z positivo, misurato attorno al suo asse Y. L'angolo è positivo rispetto al suo asse X positivo. Intervallo valido: {{Value|0° &lt;&#61; valore &lt; 90°}}. Il valore predefinito è {{Value|0°}}. {{Version/it|0.20}}
* {{PropertyData|Second Angle|Angle}}: l'angolo tra la direzione di estrusione del cilindro e il suo asse Z positivo, misurato attorno al suo asse X. L'angolo è positivo rispetto al suo asse Y positivo. Intervallo valido: {{Value|0° &lt;&#61; valore &lt; 90°}}. Il valore predefinito è {{Value|0°}}. {{Version/it|0.20}}

<span id="Scripting"></span>
== Script ==

Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/it|Script di Part]] e [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|Script di base per FreeCAD]].

È possibile creare un Part Cilindro con il metodo {{Incode|addObject()}} del documento:


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 52: Line 91:
}}
}}


* Where {{Incode|"myCylinder"}} is the name for the object.
* Dove {{Incode|"myCylinder"}} è il nome dell'oggetto.
* La funzione restituisce l'oggetto appena creato.
* The function returns the newly created object.


Esempio:


{{Code|code=
<div class="mw-translate-fuzzy">
import FreeCAD as App
{{Docnav/it|[[Part_Cone/it|Cono]]|[[Part_Sphere/it|Sfera]]|[[Part_Workbench/it|Part]]|IconL=Part_Cone.svg|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Sphere.svg}}

</div>
doc = App.activeDocument()

cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()
}}


{{Docnav/it
|[[Part_Box/it|Cubo]]
|[[Part_Sphere/it|Sfera]]
|[[Part_Workbench/it|Part]]
|IconL=Part_Box.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 22:12, 2 January 2024

Part Cilindro

Posizione nel menu
Parte → Primitive → Cilindro
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Part Primitive

Descrizione

Il comando Part Cilindro crea un solido cilindrico parametrico. È il risultato dell'estrusione di un arco circolare lungo un percorso rettilineo. Nel sistema di coordinate definito dalla sua proprietà DatiPlacement, la faccia inferiore del cilindro si trova sul piano XY con il centro nell'origine.

Un Part Cilindro può essere trasformato in un segmento di cilindro modificando la sua proprietà DatiAngle.

Utilizzo

  1. Esistono diversi modi per richiamare il comando:
    • Premere il pulsante Cilindro.
    • Selezionare l'opzione Part → Primitive → Cilindro dal menu.
  2. Il cilindro viene creato.
  3. Facoltativamente, modificare le dimensioni e il DatiPlacement del cilindro effettuando una delle seguenti operazioni:
    • Fare doppio clic sull'oggetto nella Vista ad albero:
      1. Si apre il pannello delle attività Primitive geometriche.
      2. Modificare una o più proprietà.
      3. L'oggetto viene aggiornato dinamicamente nella vista 3D.
      4. Premere il pulsante OK.
    • Modificare le proprietà nell'Editor delle proprietà.
    • Modificare il DatiPlacement con il comando Trasforma.

Esempio

Part Cilindro dall'esempio di scripting

Qui viene mostrato un oggetto Part Cilindro creato con l'esempio di scripting riportato di seguito.

Note

  • È possibile creare un Part Cilindro anche con il comando Part Primitive. Con questo comando si possono specificare le dimensioni e il posizionamento al momento della creazione.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Part Cilindro deriva da un oggetto Funzione Part e ne eredita tutte le proprietà. Ha inoltre le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Attachment

L'oggetto ha le stesse proprietà di collegamento di un Part Part2DObject.

Cylinder

  • DatiRadius (Length): il raggio dell'arco circolare che definisce il cilindro. Il valore predefinito è 2mm.
  • DatiHeight (Length): l'altezza del cilindro. Il valore predefinito è 10mm.
  • DatiAngle (Angle): l'angolo dell'arco circolare che definisce il cilindro. Intervallo valido: 0° < valore <= 360°. Il valore predefinito è 360°. Se è inferiore a 360° il solido risultante sarà un segmento di cilindro.

Prism

  • DatiFirst Angle (Angle): l'angolo tra la direzione di estrusione del cilindro e il suo asse Z positivo, misurato attorno al suo asse Y. L'angolo è positivo rispetto al suo asse X positivo. Intervallo valido: 0° <= valore < 90°. Il valore predefinito è . disponibile dalla versione 0.20
  • DatiSecond Angle (Angle): l'angolo tra la direzione di estrusione del cilindro e il suo asse Z positivo, misurato attorno al suo asse X. L'angolo è positivo rispetto al suo asse Y positivo. Intervallo valido: 0° <= valore < 90°. Il valore predefinito è . disponibile dalla versione 0.20

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation, Script di Part e Script di base per FreeCAD.

È possibile creare un Part Cilindro con il metodo addObject() del documento:

cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
  • Dove "myCylinder" è il nome dell'oggetto.
  • La funzione restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()