Draft ShapeString tutorial/fr: Difference between revisions
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<languages/> |
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{{TutorialInfo/fr |
{{TutorialInfo/fr |
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|Topic= |
|Topic=Product design |
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|Level= |
|Level=Débutant |
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|Time=30 minutes |
|Time=30 minutes |
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|Author=r-frank et vocx |
|Author=r-frank et vocx |
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}} |
}} |
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<span id="Introduction"></span> |
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== Introduction == |
== Introduction == |
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Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Roland Frank († 2017, r-frank). Il a été réécrit et illustré par vocx. |
Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Roland Frank († 2017, r-frank). Il a été réécrit et illustré par vocx. |
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Ce |
Ce tutoriel décrit une méthode pour créer du texte 3D et l'utiliser avec des objets solides dans l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]] [[File:Workbench_Part.svg|24px]]. Nous allons voir comment : |
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* insérer du texte avec l'outil {{Button|[[Image:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/fr|Draft |
* insérer du texte avec l'outil {{Button|[[Image:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/fr|Draft Forme à partir d'un texte]]}}, |
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* l'extruder pour qu'il soit un solide 3D avec {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[ |
* l'extruder pour qu'il soit un solide 3D avec {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/fr|Part Extrusion]]}}, |
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* le positionner dans l'espace 3D en utilisant le [[ |
* le positionner dans l'espace 3D en utilisant le [[Placement/fr|placement]] et {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/fr|Draft Déplacer]]}} (on utilise une esquisse comme géométrie auxiliaire) et |
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* |
* graver le texte en appliquant une {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/fr|Part Soustraction]]}}. |
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Pour utiliser ShapeStrings à l'intérieur de l'[[ |
Pour utiliser ShapeStrings à l'intérieur de l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]], le procédé est essentiellement le même qu'avec l'atelier Part, mais la Forme à partir d'un texte est placé à l'intérieur du [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]] pour l'extruder. Allez à la fin de ce tutoriel pour plus d'informations. |
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[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]] |
[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]] |
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{{Caption|Maquette finale du texte gravé.}} |
{{Caption|Maquette finale du texte gravé.}} |
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L'[[ |
L'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] est utilisé brièvement pour tracer une ligne auxiliaire. Pour plus d'informations sur les outils de cet atelier, consultez |
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* le [[ |
* le [[Basic_Sketcher_Tutorial/fr|Tutoriel d'introduction à Sketcher]] |
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* le [[Sketcher_reference/fr| |
* le [[Sketcher_reference/fr|Manuel de référence pour Sketcher]] |
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<span id="Setup"></span> |
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== Installation == |
== Installation == |
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1. Lancez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec {{MenuCommand|Fichier → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/fr|Nouveau]]}} et sélectionnez l'[[ |
1. Lancez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec {{MenuCommand|Fichier → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/fr|Nouveau]]}} et sélectionnez l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]]. |
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: |
:1.1. Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/fr|Vue isométrique]]}} ou appuyez sur {{KEY|0}} dans le pavé numérique de votre clavier, pour changer la vue à isométrique pour mieux visualiser les solides 3D. |
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: |
:1.2. Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:Std_ViewFitAll.svg|16px]] [[Std_ViewFitAll/fr|Tout afficher]]}} chaque fois que vous ajoutez des objets afin de faire un panoramique et un zoom sur [[3D_view/fr|vue 3D]] afin que tous les éléments soient visibles dans la vue. |
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: |
:1.3. Maintenez {{KEY|Ctrl}} pendant que vous cliquez pour sélectionner plusieurs éléments. Si vous avez sélectionné quelque chose de mal ou souhaitez tout désélectionner, cliquez simplement sur un espace vide dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. |
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<span id="Create_the_basic_shape"></span> |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== Création de la forme de base == |
== Création de la forme de base == |
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* Démarrez FreeCAD et créez un nouveau document |
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* Basculer sur l'atelier Part |
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* Insérez un cube en cliquant sur [[Image: Part_Box.png | 32px]] |
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* Assurez-vous que le cube est sélectionné dans l'arborescence |
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* Changez la largeur à 31 mm en utilisant l'onglet Données dans la vue de la propriété |
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* Cliquez sur [[Image: View-axometric.png | 32px]] pour passer à la vue axonométrique |
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* Cliquez sur [[Image: View-zoom-all.png | 32px]] pour zoomer pour s'adapter à tous |
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* Sélectionnez le bord supérieur sur la face avant du cube en vue 3D |
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* Appliquer un chanfrein (à Edge6) de 5 mm en cliquant sur [[Image: Part_Chamfer.png | 32px]] |
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* Assurez-vous que l'objet "chanfrein" est sélectionné dans l'arborescence et appuyez sur <Espace> pour activer la visualisation |
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[[Image:TutorialDraftShapeString_BasicShape.jpg|300px]] |
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</div> |
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2. |
2. Insérez un cube primitif en cliquant sur {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/fr|Cube]]}}. |
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:2.1. |
:2.1. Sélectionnez {{incode|Cube}} dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]]. |
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:2.2. |
:2.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet {{MenuCommand|Données}} de l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]]. |
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:2.3. |
:2.3. Mettez {{MenuCommand|Width}} à {{incode|31 mm}}. |
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3. |
3. Créer un chanfrein. |
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:3.1. |
:3.1. Sélectionnez le bord supérieur ({{incode|Arête6}}) sur la face avant du {{incode|Cube}} dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]]. |
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:3.2. |
:3.2. Appuyez sur {{Button|[[Image:Part_Chamfer.svg|16px]] [[Part_Chamfer/fr|Chanfrein]]}}. |
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:3.3. |
:3.3. Dans le [[Task_panel/fr|Panneau des tâches]] de {{MenuCommand|Chanfreiner les arêtes}}, se rendre à {{MenuCommand|Forme sélectionnée}} puis choisir {{MenuCommand|Sélectionner les arêtes}}. Comme {{MenuCommand|Type de chanfrein}}, choisissez {{incode|Cote égale}} puis définissez la {{MenuCommand|Longueur}} à {{incode|5 mm}}. |
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:3.4. |
:3.4. Appuyez sur {{Button|OK}}. Cela créera un objet {{incode|Chamfer}}. |
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:3 |
:3,5. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Chanfrein}}, dans l'onglet {{MenuCommand|Vue}}, changez la valeur de {{MenuCommand|Largeur de ligne}} à {{incode|2.0}}. |
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[[File:01_T04_Part_Cube_base_long.png]] |
[[File:01_T04_Part_Cube_base_long.png]] |
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{{Caption| |
{{Caption|Objet de base créé à partir d'un cube et d'une opération de chanfrein.}} |
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<span id="Insert_the_ShapeString"></span> |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Insérer la forme à partir d'un texte== |
|||
==Insertion du texte avec l'outil Dessin de ShapeString== |
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* Sélectionnez l'Atelier Planche à dessin |
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* assurez-vous que rien n'est sélectionné dans l'arborescence |
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* Basculer le plan de travail sur XY (Haut) en cliquant sur {{KEY | [[Image: Draft_SelectPlane.png | 32px]] Auto}} et en choisissant {{KEY | XY}} |
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* Insérer le texte "FreeCAD" par |
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** Cliquez sur [[Image: Draft_ShapeString.png | 32px]] |
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** Sélectionnez le texte dans le champ "Global X" et tapez "0" sur le clavier et appuyez sur {{KEY | Entrée}} |
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** Sélectionnez le texte dans le champ "Global Y" |
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** Tapez "0" sur le clavier et appuyez sur {{KEY | Entrée}} |
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** Sélectionnez le texte dans le champ "Global Z" |
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** Tapez "0" sur le clavier et appuyez sur {{KEY | Entrée}} |
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** Entrez "FreeCAD" dans le champ de chaîne (sans crochets) et appuyez sur {{KEY | Entrée}} |
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** Choisissez une hauteur de 5mm |
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** Choisissez un suivi de 0 mm |
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** maintenant, connectez FreeCAD à un "TTF" -Texte-Police à utiliser (par exemple l'ARIAL-TTF) |
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** Après avoir appuyé sur {{KEY | Entrée}} une dernière fois, l'objet Draft-Shapestring est créé dans l'arborescence |
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</div> |
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4. |
4. Basculez vers l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]]. |
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:4.1. Assurez-vous que rien n'est sélectionné dans [[Tree_view/fr|vue en arborescence]]. |
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:4.1. Make sure nothing is selected in the [[tree view|tree view]]. |
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:4.2. |
:4.2. Établissez le plan de travail jusqu'à XY (haut) en cliquant sur {{Button|[[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/fr|Plan de travail]]}} et pressez {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop/fr|Vue de dessus (XY)]]}}. |
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5. |
5. Insérer le texte "FreeCAD". |
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:5.1. |
:5.1. Appuyez sur {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/fr|Forme à partir d'un texte]]}}. |
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:5.2. |
:5.2. Remplacez {{MenuCommand|X}} en {{incode|0 mm}}. |
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:5.3. |
:5.3. Remplacez {{MenuCommand|Y}} en {{incode|0 mm}}. |
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:5.4. |
:5.4. Remplacez {{MenuCommand|Z}} en {{incode|0 mm}}. |
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:5 |
:5,5. Ou appuyez sur {{Button|Réinitialiser le point}}. |
||
:5.6. |
:5.6. Remplacez {{MenuCommand|Chaîne}} par {{incode|FreeCAD}}; mettez la {{MenuCommand|Hauteur}} à {{incode|5 mm}}; remplacez {{MenuCommand|Suivi}} en {{incode|0 mm}}. |
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:5.7. |
:5.7. Assurez-vous que le {{MenuCommand|Fichier de police}} pointe vers une police valide, par exemple {{incode|/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf}}. Appuyez sur les points de suspension {{Button|...}} pour ouvrir la boîte de dialogue du système d'exploitation pour trouver une police. |
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::{{Emphasis|Remarque :}} pour plus de détails sur le travail avec les polices, veuillez vous reporter à la section [[Draft_ShapeString/fr#Remarques|Draft Formes à partir texte Remarques]]. |
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:5.8. Press {{Button|OK}}. This will create a {{incode|ShapeString}} object. |
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:5.8. Appuyez sur {{Button|OK}}. Cela créera un objet {{incode|ShapeString}}. |
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:5.9. Recompute the document by pressing {{Button|[[File:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh|Refresh]]}}. |
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:5.9. Recalculez le document en appuyant sur {{Button|[[File:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh/fr|Rafraîchir]]}}. |
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:5.10. In the [[tree view|tree view]], select {{incode|ShapeString}}, in the {{MenuCommand|View}} tab change the value of {{MenuCommand|Line Width}} to {{incode|2.0}}. |
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:5. |
:5.10. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|ShapeString}}, dans l'onglet {{MenuCommand|Vue}}, changez la valeur de {{MenuCommand|Largeur de ligne}} à {{incode|2.0}}. |
||
:5.11. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Chamfer}}, dans l'onglet {{MenuCommand|Vue}}, changez la valeur de {{MenuCommand|Visibility}} à {{incode|false}} ou appuyez sur {{KEY|Espace}} sur le clavier. Cela masquera l'objet afin que vous puissiez mieux voir le {{incode|ShapeString}}. |
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:5.12. To see the ShapeString from above change the view by pressing {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop|Top (XY)]]}}, or {{KEY|2}} in the keyboard. |
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:5. |
:5.12. Pour voir la Forme à partir d'un texte ci-dessus, changez la vue en appuyant sur {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop/fr|Vue de dessus (XY)]]}} ou {{KEY|2}} au clavier. |
||
:5.13. Pour restaurer la vue en isométrique, appuyez sur {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/fr|Vue isométrique]]}} ou {{KEY|0}} au clavier. |
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[[File:02_T04_Part_ShapeString.png]] |
[[File:02_T04_Part_ShapeString.png]] |
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{{Caption| |
{{Caption|Texte créé en tant que ShapeString, c'est-à-dire en tant que collection d'arêtes dans un plan.}} |
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<span id="Create_the_solid_3D_text"></span> |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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== Créer un texte 3D == |
== Créer un texte 3D == |
||
* Sélectionner l'Atelier Pièce |
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* Assurez-vous que l'objet "Shapestring" est sélectionné dans l'arborescence |
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* Utiliser l'outil Extrusion [[Image: Part_Extrude.png | 32px]] avec les paramètres: |
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** extruder Z = 1 mm |
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** assurez-vous de cocher "créer le solide" |
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** utiliser "OK" pour finir l'opération d'extrusion partielle |
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* Assurez-vous que l'objet "Extruder" est sélectionné dans l'arborescence et appuyez sur <Espace> pour basculer état sur visible |
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[[Image: TutorialDraftShapeString_DraftShapestring.jpg | 300px]] |
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</div> |
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6. Retour à l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]]. |
|||
6. Switch back to the [[Part Workbench|Part Workbench]]. |
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:6.1. |
:6.1. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|ShapeString}}, puis appuyez sur {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]]}}. |
||
:6.2. |
:6.2. Dans le [[Task_panel/fr|Panneau des tâches]] {{MenuCommand|Extrusion}} allez dans {{MenuCommand|Direction}}, choisissez {{MenuCommand|Along normal}}; dans {{MenuCommand|Length}}, définissez {{MenuCommand|Along}} sur {{incode|1 mm}}; cochez également l'option {{MenuCommand|Create solid}}. |
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:6.3. |
:6.3. Appuyez sur {{Button|OK}}. Cela créera un objet {{incode|Extrude}}. |
||
:6.4. |
:6.4. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Extrude}}, dans l'onglet {{MenuCommand|Vue}}, changez la valeur de {{MenuCommand|Line Width}} en {{incode|2.0}}. |
||
[[File:03_T04_Part_ShapeString_Extrude.png]] |
[[File:03_T04_Part_ShapeString_Extrude.png]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Texte créé comme un ShapeString et transformé en solide par extrusion.}} |
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<span id="Insert_auxiliary_sketch_for_positioning"></span> |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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== Insérer l'esquisse pour le positionnement == |
== Insérer l'esquisse pour le positionnement == |
||
* Sélectionner l'Atelier Esquisse |
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* Assurez-vous que l'objet "chanfrein" est sélectionné dans l'arborescence et appuyez sur <Espace> pour basculer sa visibilité sur visible |
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* Choisissez une face en pente créée par l'opération de chanfrein |
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* Cliquez sur [[Image: Sketcher_NewSketch.png | 32px]] pour insérer une nouvelle esquisse |
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* Dessinez une ligne (peut être horizontale ou verticale, la longueur n'est pas importante ...) |
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* Restriction de l'un des points d'extrémité à une distance verticale de +2,5 mm et distance horizontale de +2,5 mm loin de l'origine |
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* Fermer l'esquisse |
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[[Image: TutorialDraftShapeString_Sketch.jpg | 600px]] |
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</div> |
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Nous allons maintenant dessiner une simple esquisse qui sera utilisée comme géométrie auxiliaire pour positionner l'extrusion de la Forme à partir d'un texte. |
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Now we will draw a simple sketch that will be used as auxiliary geometry to position the ShapeString extrusion. |
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7. |
7. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arboresence]], sélectionnez {{incode|Extrude}} et pressez {{KEY|Espace}} pour le rendre invisible. |
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8. |
8. Basculez vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]]. |
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9. |
9. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Chamfer}}, puis appuyez sur {{KEY|Espace}} sur le clavier pour le rendre visible. |
||
:9.1. |
:9.1. Choisissez la face inclinée créée par l'opération de chanfrein ({{incode|Face3}}). |
||
:9.2. |
:9.2. Cliquez sur {{Button|[[File:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Créer une esquisse]]}}. Dans la boîte de dialogue {{MenuCommand|Sketch attachment}}, sélectionnez {{incode|FlatFace}}, puis appuyez sur {{Button|OK}}. |
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:9.3. La vue doit s'ajuster automatiquement afin que la prise de vue soit parallèle à la face sélectionné. |
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:9.3. The view should adjust automatically so that the camera is parallel to the selected face. |
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:9.4. |
:9.4. Tracez une ligne horizontale dans une position générale sur le dessus du visage. La longueur n'est pas importante; nous sommes simplement intéressés par sa position. |
||
:9.5. |
:9.5. Contraindre l'extrémité gauche à {{incode|2.5 mm}} de l'axe X local et de l'axe Y local, à l'aide de {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX/fr|Contrainte de distance horizontale]]}} et {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/fr|Contrainte de distance verticale]]}}. |
||
:9 |
:9,6. Étant donné que l'esquisse n'est qu'un objet auxiliaire, nous n'avons pas besoin de le contraindre complètement. Vous pouvez le faire si vous le souhaitez en affectant une distance fixe, par exemple {{incode|20 mm}}, à nouveau avec {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX/fr|Contrainte de distance horizontale]]}}. |
||
:9.7. |
:9.7. Fermez l'esquisse. |
||
[[File:04_T04_Part_ShapeString_support_sketch.png|500px]] |
[[File:04_T04_Part_ShapeString_support_sketch.png|500px]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Ligne en cours de création avec l'esquisse, avec contraintes.}} |
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[[File:05_T04_Part_ShapeString_support_sketch_3D.png|500px]] |
[[File:05_T04_Part_ShapeString_support_sketch_3D.png|500px]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Ligne d'esquisse créée au-dessus de la face solide, à utiliser comme guide de référence pour positionner le texte extrudé.}} |
||
<span id="Positioning_the_solid_text_in_3D_space"></span> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== Positionnement du texte 3D dans l'espace 3D == |
== Positionnement du texte 3D dans l'espace 3D == |
||
* Assurez-vous que l'objet "Extruder" est sélectionné dans l'arborescence et appuyez sur <Espace> pour activer la visibilité sur visible |
|||
* Assurez-vous que l'objet "Extrude" est sélectionné dans l'arborescence |
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* Tâche Open Placement {{MenuCommand | Edition-> Positionnement ...}} |
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* Appliquer un placement incrémental, axe de rotation Z = 90 ° |
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* Appliquer un placement incrémental, axe de rotation Y = 45 ° |
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* Passer à l'atelier dessin |
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* Passer au mode filaire |
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* Assurez-vous que seul "terminaison" est activé {{MenuCommand| Dessin-> Verrouillage -> Terminaison}} |
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* Sélectionnez "extruder" -objet |
|||
* Cliquez sur [[Image: Draft_Move.png | 32px]] |
|||
* Dans la vue 3D, cliquez sur le point d'extrémité le plus haut à gauche de l'objet "extruder" (1), puis cliquez sur le point contraint dans l'esquisse (2) |
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[[Image: TutorialDraftShapeString_Position.jpg | 600px]] |
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</div> |
|||
10. |
10. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arboresence]], sélectionnez {{incode|Extrude}} et pressez {{KEY|Espace}} pour le rendre visible. |
||
11. |
11. Toujours avec {{incode|Extrude}} sélectionné, dans l'onglet {{MenuCommand|Données}} de l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]], cliquez sur la valeur {{MenuCommand|Placement}} pour que le bouton points de suspension {{Button|...}} apparaisse sur la droite et cliquez sur ce bouton. |
||
:11.1. |
:11.1. Cochez l'option {{MenuCommand|Appliquer des changements incrémentiels}}. |
||
:11.2. |
:11.2. Changez {{MenuCommand|Rotation}} en {{incode|Axe de rotation avec angle}}; {{MenuCommand|Axe}} en {{incode|Z}}. (en définissant les valeurs {{incode|X}}, {{incode|Y}} et {{incode|Z}} des valeurs de l'axe à {{incode|0}}, {{incode|0}} et {{incode|1}} respectivement, {{incode|Z}} étant la troisième entrée), et {{MenuCommand|Angle}} à {{incode|90 deg}}, puis cliquez sur {{Button|Appliquer}}. Ceci appliquera une rotation autour de l'axe Z et remettra le champ {{MenuCommand|Angle}} à zéro. |
||
:11.3. |
:11.3. Changez {{MenuCommand|Rotation}} en {{incode|Axe de rotation avec angle}}; {{MenuCommand|Axe}} en {{incode|Y}}. (en définissant les valeurs {{incode|X}}, {{incode|Y}} et {{incode|Z}} des valeurs de l'axe à {{incode|0}}, {{incode|1}} et {{incode|0}} respectivement), et {{MenuCommand|Angle}} à {{incode|45 deg}}, puis cliquez sur {{Button|Appliquer}}. Ceci appliquera une rotation autour de l'axe Y et remettra le champ {{MenuCommand|Angle}} à zéro. |
||
:11.4. |
:11.4. Cliquez sur {{Button|OK}} pour fermer la boîte de dialogue. |
||
12. |
12. Basculez à nouveau vers l'[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]. |
||
:12.1. |
:12.1. Passez au style de dessin "Filaire" avec {{MenuCommand|Affichage → [[Std_DrawStyle/fr|Style de représentation]] → [[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] Filaire}} ou appuyez sur {{Button|[[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] [[Std_DrawStyle/fr|Filaire]]}} dans la barre d'outils de la vue. Cela vous permettra de voir les objets derrière d'autres objets. |
||
:12.2. |
:12.2. Assurez-vous que la méthode [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] "Aimantation Terminaison" est active. Cela peut être fait à partir du menu {{MenuCommand|Draft → Aimantation → [[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock/fr|Verrouillage de l'aimantation]]}} puis {{MenuCommand| → [[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/fr|Aimantation Terminaison]]}} ou en appuyant sur {{Button|[[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock/fr|Verrouillage de l'aimantation]]}} et {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/fr|Terminaison]]}} dans la barre d'outils Snap. |
||
13. |
13. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Extrude}}. |
||
:13.1. |
:13.1. Cliquez sur {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/fr|Déplacer]]}}. |
||
:13.2. |
:13.2. Dans la [[3D_view/fr|vue 3D]], cliquez sur le coin supérieur gauche de l'objet {{incode|Extrude}} (1), puis cliquez sur le point le plus à gauche de la ligne tracée avec l'esquisse (2). |
||
:13.3. |
:13.3. Si {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/fr|Aimanter aux extrémités]]}} est actif, dès que vous déplacez le pointeur près d'un sommet, vous devez voir qu'il s'y attache exactement. |
||
:{{Emphasis| |
:{{Emphasis|Remarque :}} si vous rencontrez des problèmes lors de l'aimantation aux sommets, assurez-vous que seule la méthode {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/fr|Aimanter aux extrémités]]}} est activée. Le fait d'avoir plusieurs méthodes d'aimantation actives en même temps peut rendre difficile la sélection de la bonne fonction. |
||
:13.4. |
:13.4. Le texte extrudé doit maintenant se trouver dans le corps de l'objet {{incode|Chamfer}}. |
||
[[File:06_T04_Part_ShapeString_move.svg]] |
[[File:06_T04_Part_ShapeString_move.svg]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|La chaîne de forme extrudée doit être déplacée à la position de la ligne esquissée qui se trouve sur la face du corps de base.}} |
||
[[File:07_T04_Part_ShapesString_Extrude_in_place.png]] |
[[File:07_T04_Part_ShapesString_Extrude_in_place.png]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Forme à partir d'un texte extrudée positionnée dans le {{incode|Chanfrein}}.}} |
||
<span id="Creating_engraved_text"></span> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== Création de texte gravé == |
== Création de texte gravé == |
||
* Passer à l'atelier Pièce |
|||
* Passez à Affichage --> Style --> Comme Actuellement |
|||
* Sélectionnez le texte 3D ("extruder"), puis l'objet de base ("chanfrein") dans l'arborescence |
|||
* Appliquer une coupe booléenne en cliquant sur [[Image: Part_Cut.png | 32px]] |
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* Assurez-vous que l'objet "Esquisse" est sélectionné dans l'arborescence |
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* Appuyez sur <Espace> pour activer la visibilité |
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* Cliquez sur [[Image: View-axometric.png | 32px]] pour passer à la vue axonométrique |
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* Cliquez sur [[Image: View-zoom-all.png | 32px]] pour zoomer pour adapter la vue |
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*Fini |
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[[Image: TutorialDraftShapeString_Complete.jpg | 300px]] |
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</div> |
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14. Revenez à l'[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]. |
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14. Switch back to the [[Part Workbench|Part Workbench]]. |
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:14.1. |
:14.1. Passez au style de dessin "Comme actuellement" avec {{MenuCommand|Affichage → [[Std_DrawStyle/fr|Style de représentation]] → [[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] Comme actuellement}} ou appuyez sur le {{Button|[[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] [[Std_DrawStyle/fr|Comme actuellement]]}} bouton dans la barre d'outils de la vue. Cela montrera tous les objets avec l'ombrage et la couleur normaux. |
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:14.2. |
:14.2. Dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Sketch}} et appuyez sur {{KEY|Espace}} sur le clavier pour le rendre invisible. |
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15. |
15. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez d'abord {{incode|Chamfer}} puis {{incode|Extrude}}. |
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:15.1. |
:15.1. Appuyez ensuite sur {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]]}}. Cela créera un objet {{incode|Cut}}. Ceci est l'objet terminé. |
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:{{Emphasis| |
:{{Emphasis|Remarque :}} l'ordre dans lequel vous sélectionnez les objets est important pour l'opération de découpe. L'objet de base est sélectionné en premier et l'objet soustractif arrive à la fin. |
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:15.2. |
:15.2. Dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez {{incode|Cut}}, dans l'onglet {{MenuCommand|Vue}}, changez la valeur de {{MenuCommand|Line Width}} en {{incode|2.0}}. |
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[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]] |
[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]] |
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{{Caption|Modèle terminé d'un cube avec filet avec du texte gravé créé à partir des opérations Forme à partir d'un texte, extrusion et soustraction bouléenne.}} |
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{{Caption|Final model of a filleted cube, with carved text created from a ShapeString, Extrude, and boolean Cut operations.}} |
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<span id="Engraving_3D_text_with_the_PartDesign_Workbench"></span> |
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== Gravure de texte 3D avec l'atelier PartDesign == |
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Un processus similaire à celui décrit ci-dessus peut être effectué avec l'[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]. |
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== Engraving 3D text with the PartDesign Workbench == |
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# Créez d'abord le {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/fr|Draft Forme à partir d'un texte]]}}. |
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A similar process as described above can be done with the [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]]. |
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# Créez un {{Button|[[File:PartDesign_Body_Tree.svg|16px]] [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]]}}, rendez-le actif et ajoutez un solide de base en ajoutant des primitives ou en utilisant une esquisse et en l'extrudant avec {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]]}}. |
|||
# Déplacez l'objet {{incode|ShapeString}} dans le corps actif. |
|||
# Attachez l'objet {{incode|ShapeString}} à l'une des faces du solide ou à un {{Button|[[File:PartDesign_Plane.svg|16px]] [[PartDesign Plane/fr|PartDesign Plan de référence]]}}, en utilisant {{Button|[[File:Part_EditAttachment.svg|16px]] [[Part_EditAttachment/fr|Part Ancrage]]}}. |
|||
# Créez maintenant un {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]]}} ou un {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/fr|PartDesign Cavité]]}} à partir de {{incode|ShapeString}}, afin de produire un additif ou une soustraction [[PartDesign_Feature/fr|PartDesign Feature]] du corps de base, respectivement. |
|||
Voir le fil du forum [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=36623 How to use ShapeStrings in PartDesign]. |
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# Create the {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString|Draft ShapeString]]}} first. |
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# Create a {{Button|[[File:PartDesign_Body_Tree.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]}}, make it active, and add a base solid by adding primitives, or using a Sketch and extruding it with {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]]}}. |
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# Move the {{incode|ShapeString}} object into the active body. |
|||
# Attach the {{incode|ShapeString}} object to one of the faces of the solid, or to a {{Button|[[File:PartDesign_Plane.svg|16px]] [[PartDesign Plane|PartDesign Plane]]}}, using {{Button|[[File:Part_Attachment.svg|16px]] [[Part_Attachment|Part Attachment]]}}. |
|||
# Now create a {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]]}} or a {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket|PartDesign Pocket]]}} from the {{incode|ShapeString}}, in order to produce an additive or a subtractive [[PartDesign_Feature|feature]] of the base body, respectively. |
|||
<span id="Notes"></span> |
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See the forum thread, [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=36623 How to use ShapeStrings in PartDesign]. |
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==Remarques== |
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* pour créer un texte courbé, vous pouvez utiliser [[File:FCCircularTextButtom.png|32px]] [[Macro_FCCircularText/fr|Macro FCCircularText]]. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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* pour importer du texte depuis Inkscape, regardez l' [[Import_text_and_geometry_from_Inkscape/fr|Importation de texte à partir du tutoriel Inkscape]]. |
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== Notes == |
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* pour créer un texte courbé, vous pouvez utiliser la macro [[Macro_Circular Text/fr | Texte Circulaire]][[File:FCCircularTextButtom.png|32px]] |
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* pour importer du texte depuis inkscape, regardez l' [[Import_text_and_geometry_from_Inkscape/fr | Importation de texte à partir du didacticiel inkscape]] |
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* L'extrusion du texte Shapestring peut également être effectuée avec l'Outil Protusion PartDesign |
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* N'oubliez pas que l'Objet-DraftShapestring ne peut pas être attaché à une face (donc pas de commande de poche possible) |
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</div> |
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* To create curved text you can use the macro [[File:FCCircularTextButtom.png|32px]] [[Macro_Circular_Text|Circular Text]]. |
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* To import text from an SVG file look at the [[Import_text_and_geometry_from_Inkscape|Import text and geometry from Inkscape]] tutorial. |
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{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi}} |
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{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}} |
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{{clear}} |
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{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 13:33, 13 April 2024
Tutoriel |
Thème |
---|
Product design |
Niveau |
Débutant |
Temps d'exécution estimé |
30 minutes |
Auteurs |
r-frank et vocx |
Version de FreeCAD |
0.17 et suivantes |
Fichiers exemples |
Draft_Shapestring_Text |
Voir aussi |
None |
Introduction
Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Roland Frank († 2017, r-frank). Il a été réécrit et illustré par vocx.
Ce tutoriel décrit une méthode pour créer du texte 3D et l'utiliser avec des objets solides dans l'atelier Part . Nous allons voir comment :
- insérer du texte avec l'outil Draft Forme à partir d'un texte,
- l'extruder pour qu'il soit un solide 3D avec Part Extrusion,
- le positionner dans l'espace 3D en utilisant le placement et Draft Déplacer (on utilise une esquisse comme géométrie auxiliaire) et
- graver le texte en appliquant une Part Soustraction.
Pour utiliser ShapeStrings à l'intérieur de l'atelier PartDesign , le procédé est essentiellement le même qu'avec l'atelier Part, mais la Forme à partir d'un texte est placé à l'intérieur du PartDesign Corps pour l'extruder. Allez à la fin de ce tutoriel pour plus d'informations.
Maquette finale du texte gravé.
L'atelier Sketcher est utilisé brièvement pour tracer une ligne auxiliaire. Pour plus d'informations sur les outils de cet atelier, consultez
Installation
1. Lancez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec Fichier → Nouveau et sélectionnez l'atelier Part.
- 1.1. Appuyez sur le bouton Vue isométrique ou appuyez sur 0 dans le pavé numérique de votre clavier, pour changer la vue à isométrique pour mieux visualiser les solides 3D.
- 1.2. Appuyez sur le bouton Tout afficher chaque fois que vous ajoutez des objets afin de faire un panoramique et un zoom sur vue 3D afin que tous les éléments soient visibles dans la vue.
- 1.3. Maintenez Ctrl pendant que vous cliquez pour sélectionner plusieurs éléments. Si vous avez sélectionné quelque chose de mal ou souhaitez tout désélectionner, cliquez simplement sur un espace vide dans la vue 3D.
Création de la forme de base
2. Insérez un cube primitif en cliquant sur Cube.
- 2.1. Sélectionnez
Cube
dans la vue en arborescence. - 2.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet Données de l'éditeur de propriétés.
- 2.3. Mettez Width à
31 mm
.
3. Créer un chanfrein.
- 3.1. Sélectionnez le bord supérieur (
Arête6
) sur la face avant duCube
dans la Vue 3D. - 3.2. Appuyez sur Chanfrein.
- 3.3. Dans le Panneau des tâches de Chanfreiner les arêtes, se rendre à Forme sélectionnée puis choisir Sélectionner les arêtes. Comme Type de chanfrein, choisissez
Cote égale
puis définissez la Longueur à5 mm
. - 3.4. Appuyez sur OK. Cela créera un objet
Chamfer
. - 3,5. Dans la vue en arborescence, sélectionnez
Chanfrein
, dans l'onglet Vue, changez la valeur de Largeur de ligne à2.0
.
Objet de base créé à partir d'un cube et d'une opération de chanfrein.
Insérer la forme à partir d'un texte
4. Basculez vers l'atelier Draft.
- 4.1. Assurez-vous que rien n'est sélectionné dans vue en arborescence.
- 4.2. Établissez le plan de travail jusqu'à XY (haut) en cliquant sur Plan de travail et pressez Vue de dessus (XY).
5. Insérer le texte "FreeCAD".
- 5.1. Appuyez sur Forme à partir d'un texte.
- 5.2. Remplacez X en
0 mm
. - 5.3. Remplacez Y en
0 mm
. - 5.4. Remplacez Z en
0 mm
. - 5,5. Ou appuyez sur Réinitialiser le point.
- 5.6. Remplacez Chaîne par
FreeCAD
; mettez la Hauteur à5 mm
; remplacez Suivi en0 mm
. - 5.7. Assurez-vous que le Fichier de police pointe vers une police valide, par exemple
/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf
. Appuyez sur les points de suspension ... pour ouvrir la boîte de dialogue du système d'exploitation pour trouver une police.- Remarque : pour plus de détails sur le travail avec les polices, veuillez vous reporter à la section Draft Formes à partir texte Remarques.
- 5.8. Appuyez sur OK. Cela créera un objet
ShapeString
. - 5.9. Recalculez le document en appuyant sur Rafraîchir.
- 5.10. Dans la vue en arborescence, sélectionnez
ShapeString
, dans l'onglet Vue, changez la valeur de Largeur de ligne à2.0
. - 5.11. Dans la vue en arborescence, sélectionnez
Chamfer
, dans l'onglet Vue, changez la valeur de Visibility àfalse
ou appuyez sur Espace sur le clavier. Cela masquera l'objet afin que vous puissiez mieux voir leShapeString
. - 5.12. Pour voir la Forme à partir d'un texte ci-dessus, changez la vue en appuyant sur Vue de dessus (XY) ou 2 au clavier.
- 5.13. Pour restaurer la vue en isométrique, appuyez sur Vue isométrique ou 0 au clavier.
Texte créé en tant que ShapeString, c'est-à-dire en tant que collection d'arêtes dans un plan.
Créer un texte 3D
6. Retour à l'atelier Part.
- 6.1. Dans la vue en arborescence, sélectionnez
ShapeString
, puis appuyez sur Extrusion. - 6.2. Dans le Panneau des tâches Extrusion allez dans Direction, choisissez Along normal; dans Length, définissez Along sur
1 mm
; cochez également l'option Create solid. - 6.3. Appuyez sur OK. Cela créera un objet
Extrude
. - 6.4. Dans la vue en arborescence, sélectionnez
Extrude
, dans l'onglet Vue, changez la valeur de Line Width en2.0
.
Texte créé comme un ShapeString et transformé en solide par extrusion.
Insérer l'esquisse pour le positionnement
Nous allons maintenant dessiner une simple esquisse qui sera utilisée comme géométrie auxiliaire pour positionner l'extrusion de la Forme à partir d'un texte.
7. Dans la vue en arboresence, sélectionnez Extrude
et pressez Espace pour le rendre invisible.
8. Basculez vers l'atelier Sketcher.
9. Dans la vue en arborescence, sélectionnez Chamfer
, puis appuyez sur Espace sur le clavier pour le rendre visible.
- 9.1. Choisissez la face inclinée créée par l'opération de chanfrein (
Face3
). - 9.2. Cliquez sur Créer une esquisse. Dans la boîte de dialogue Sketch attachment, sélectionnez
FlatFace
, puis appuyez sur OK. - 9.3. La vue doit s'ajuster automatiquement afin que la prise de vue soit parallèle à la face sélectionné.
- 9.4. Tracez une ligne horizontale dans une position générale sur le dessus du visage. La longueur n'est pas importante; nous sommes simplement intéressés par sa position.
- 9.5. Contraindre l'extrémité gauche à
2.5 mm
de l'axe X local et de l'axe Y local, à l'aide de Contrainte de distance horizontale et Contrainte de distance verticale. - 9,6. Étant donné que l'esquisse n'est qu'un objet auxiliaire, nous n'avons pas besoin de le contraindre complètement. Vous pouvez le faire si vous le souhaitez en affectant une distance fixe, par exemple
20 mm
, à nouveau avec Contrainte de distance horizontale. - 9.7. Fermez l'esquisse.
Ligne en cours de création avec l'esquisse, avec contraintes.
Ligne d'esquisse créée au-dessus de la face solide, à utiliser comme guide de référence pour positionner le texte extrudé.
Positionnement du texte 3D dans l'espace 3D
10. Dans la vue en arboresence, sélectionnez Extrude
et pressez Espace pour le rendre visible.
11. Toujours avec Extrude
sélectionné, dans l'onglet Données de l'éditeur de propriétés, cliquez sur la valeur Placement pour que le bouton points de suspension ... apparaisse sur la droite et cliquez sur ce bouton.
- 11.1. Cochez l'option Appliquer des changements incrémentiels.
- 11.2. Changez Rotation en
Axe de rotation avec angle
; Axe enZ
. (en définissant les valeursX
,Y
etZ
des valeurs de l'axe à0
,0
et1
respectivement,Z
étant la troisième entrée), et Angle à90 deg
, puis cliquez sur Appliquer. Ceci appliquera une rotation autour de l'axe Z et remettra le champ Angle à zéro. - 11.3. Changez Rotation en
Axe de rotation avec angle
; Axe enY
. (en définissant les valeursX
,Y
etZ
des valeurs de l'axe à0
,1
et0
respectivement), et Angle à45 deg
, puis cliquez sur Appliquer. Ceci appliquera une rotation autour de l'axe Y et remettra le champ Angle à zéro. - 11.4. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
12. Basculez à nouveau vers l'Atelier Draft.
- 12.1. Passez au style de dessin "Filaire" avec Affichage → Style de représentation → Filaire ou appuyez sur Filaire dans la barre d'outils de la vue. Cela vous permettra de voir les objets derrière d'autres objets.
- 12.2. Assurez-vous que la méthode Draft Aimantation "Aimantation Terminaison" est active. Cela peut être fait à partir du menu Draft → Aimantation → Verrouillage de l'aimantation puis → Aimantation Terminaison ou en appuyant sur Verrouillage de l'aimantation et Terminaison dans la barre d'outils Snap.
13. Dans la vue en arborescence, sélectionnez Extrude
.
- 13.1. Cliquez sur Déplacer.
- 13.2. Dans la vue 3D, cliquez sur le coin supérieur gauche de l'objet
Extrude
(1), puis cliquez sur le point le plus à gauche de la ligne tracée avec l'esquisse (2). - 13.3. Si Aimanter aux extrémités est actif, dès que vous déplacez le pointeur près d'un sommet, vous devez voir qu'il s'y attache exactement.
- Remarque : si vous rencontrez des problèmes lors de l'aimantation aux sommets, assurez-vous que seule la méthode Aimanter aux extrémités est activée. Le fait d'avoir plusieurs méthodes d'aimantation actives en même temps peut rendre difficile la sélection de la bonne fonction.
- 13.4. Le texte extrudé doit maintenant se trouver dans le corps de l'objet
Chamfer
.
La chaîne de forme extrudée doit être déplacée à la position de la ligne esquissée qui se trouve sur la face du corps de base.
Forme à partir d'un texte extrudée positionnée dans le Chanfrein
.
Création de texte gravé
14. Revenez à l'Atelier Part.
- 14.1. Passez au style de dessin "Comme actuellement" avec Affichage → Style de représentation → Comme actuellement ou appuyez sur le Comme actuellement bouton dans la barre d'outils de la vue. Cela montrera tous les objets avec l'ombrage et la couleur normaux.
- 14.2. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez
Sketch
et appuyez sur Espace sur le clavier pour le rendre invisible.
15. Dans la vue en arborescence, sélectionnez d'abord Chamfer
puis Extrude
.
- 15.1. Appuyez ensuite sur Soustraction. Cela créera un objet
Cut
. Ceci est l'objet terminé. - Remarque : l'ordre dans lequel vous sélectionnez les objets est important pour l'opération de découpe. L'objet de base est sélectionné en premier et l'objet soustractif arrive à la fin.
- 15.2. Dans la vue en arborescence, sélectionnez
Cut
, dans l'onglet Vue, changez la valeur de Line Width en2.0
.
Modèle terminé d'un cube avec filet avec du texte gravé créé à partir des opérations Forme à partir d'un texte, extrusion et soustraction bouléenne.
Gravure de texte 3D avec l'atelier PartDesign
Un processus similaire à celui décrit ci-dessus peut être effectué avec l'Atelier PartDesign.
- Créez d'abord le Draft Forme à partir d'un texte.
- Créez un PartDesign Corps, rendez-le actif et ajoutez un solide de base en ajoutant des primitives ou en utilisant une esquisse et en l'extrudant avec PartDesign Protrusion.
- Déplacez l'objet
ShapeString
dans le corps actif. - Attachez l'objet
ShapeString
à l'une des faces du solide ou à un PartDesign Plan de référence, en utilisant Part Ancrage. - Créez maintenant un PartDesign Protrusion ou un PartDesign Cavité à partir de
ShapeString
, afin de produire un additif ou une soustraction PartDesign Feature du corps de base, respectivement.
Voir le fil du forum How to use ShapeStrings in PartDesign.
Remarques
- pour créer un texte courbé, vous pouvez utiliser Macro FCCircularText.
- pour importer du texte depuis Inkscape, regardez l' Importation de texte à partir du tutoriel Inkscape.
- Primitives : Box, Cylindre, Sphère, Cône, Tore, Tube, Primitives, Générateur de formes
- Création et modification des objets : Extrusion, Révolution, Miroir, Congé, Chanfrein, Créer une face, Surface réglée, Lissage, Balayage, Section, Coupes, Décalage 3D, Décalage 2D, Évidement, Projection sur surface, Ancrage
---
- Booléen : Créé un composé, Éclater le composé, Filtre composé, Opération booléenne, Soustraction, Union, Intersection, Connecter, Intégrer, Découper, Fragments booléens, Séparer/exploser, Scinder, OU exclusif
- Mesure : Mesure linéaire, Mesure Angulaire, Rafraîchir les mesures, Effacer toute mesure, Tout basculer, Mesures dans la 3D, Mesures selon le repère global
- Autre outils : Importation, Exportation, Sélection par zone, Forme à partir d'un maillage, Points à partir d'un maillage, Convertir en solide, Inverser les formes, Copie simple, Copie transformée, Copie d'un élément, Affiner la forme, Vérifier la géométrie, Supprimer la fonctionnalité, Apparence, Définir les couleurs
- Outils structure : Part, Groupe
- Outils d'aide : Créer un corps, Créer une esquisse, Éditer une esquisse, Plaquer une esquisse sur une face
- Outils de modélisation
- Outils de référence : Créer un point de référence, Créer une ligne de référence, Créer un plan de référence, Créer un système de coordonnées local, Créer une forme liée, Créer une forme liée du sous-objet(s), Créer un clone
- Outils additifs : Protrusion, Révolution, Lissage additif, Balayage additif, Hélice additive, Cube additif, Cylindre additif, Sphère additive, Cône additif, Ellipsoïde additif, Tore additif, Prisme additif, Pyramide tronquée additive
- Outils soustractifs : Cavité, Perçage, Rainure, Lissage soustractif, Balayage soustractif, Hélice soustractive, Cube soustractif, Cylindre soustractif, Sphère soustractive, Cône soustractif, Ellipsoïde soustractif, Tore soustractif, Prisme soustractif, Pyramide tronquée soustractive
- Outils de transformation : Symétrie, Répétition linéaire, Répétition circulaire, Transformation multiple, Mise à l'échelle
- Fonctions d'habillage : Congé, Chanfrein, Dépouille, Évidement
- Opérations Booléenne : Opérations Booléenne
- Général : Créer une esquisse, Modifier l'esquisse, Esquisse sur une face, Réorienter l'esquisse, Valider l'esquisse, Fusionner les esquisses, Esquisse miroir, Quitter l'esquisse, Vue de l'esquisse, Vue de section, Grille, Aimantation, Ordre de rendu, Arrêt de l'opération
- Géométries : Point, Ligne, Arc, Arc par 3 points, Cercle, Cercle par 3 points, Ellipse par son centre, Ellipse par 3 points, Arc d'ellipse, Arc d'hyperbole, Arc de parabole, B-spline simple, B-spline périodique, B-spline par des nœuds, B-spline périodique par des nœuds, Polyligne, Rectangle, Rectangle centré, Rectangle arrondi, Triangle, Carré, Pentagone, Hexagone, Heptagone, Octogone, Polygone régulier, Contour oblong, Congé, Congé avec contrainte, Ajuster, Prolonger, Diviser, Géométrie externe, Copie carbone, Géométrie de construction
- Contraintes :
- Contraintes geometriques : Coïncidence, Point sur objet, Vertical, Horizontal, Parallèle, Perpendiculaire, Tangente, Égalité, Symétrie, Blocage
- Contraintes de dimension : Fixe, Distance horizontale, Distance verticale, Dimensionnelle, Rayon ou poids, Diamètre, Rayon automatique, Angle, Contrainte de réfraction
- Outils de contraintes : Contraintes pilotantes, Activation des contraintes
- Outils : Degrés de liberté non contraints, Contraintes associées, Éléments associés aux contraintes, Contraintes redondantes, Contraintes conflictuelles, Géométrie interne, Origine, Axe horizontal, Axe vertical, Symétrie, Clone, Copie, Déplacer, Réseau rectangulaire, Supprimer l'alignement des axes, Supprimer tous les éléments de géométrie, Supprimer toutes les contraintes
- Outils B-spline : Degré de la B-spline, Polygone de contrôle de la B-spline, Peigne de courbure, Multiplicité des nœuds, Poids des points de contrôle, Convertir une géométrie en B-spline, Augmenter le degré, Diminuer le degré, Augmenter la multiplicité des nœuds, Diminuer la multiplicité des nœuds, Insérer un nœud, Joindre des courbes
- Espace virtuel : Espace virtuel
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test