Translations:CAM Vcarve/26/pl

From FreeCAD Documentation
  • Kształt z tekstu są użyteczne "po wyjęciu z pudełka".
  • Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy Rysunek Roboczy:
    • W edytorze (np. Inkscape): upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, (w Inkscape) użyj Ścieżka → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.
    • Przełącz się na Rysunek Roboczy w selektorze środowisk pracy.
    • Zaimportuj SVG używając Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria".
    • Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:
      bez ramki

      Powyżej: Wyniki importu "SVG jako geometria"

Ścieżki z dziurami (litery, winorośl na powyższym obrazku) są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z Path905 i Path905001 w oknie Widoku drzewa), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku
    • Aby uzyskać ściany 2D, Wycięcie V potrzebuje:
      • Dla ścieżek bez otworów:
        1. Wybierz ścieżkę
        2. Wybierz Modyfikacja → Ulepsz kształt
        3. Następnie Modyfikacja → Rozbij kształt
      • Dla ścieżek z dziurami:
        1. Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną
        2. Wybierz Modyfikacja → Rozbij kształt dwa razy
      Niektóre ścieżki będą zachowywać się inaczej, więc może być konieczne pobawienie się Ulepsz kształt i Rozbij kształt, aż otrzymasz coś o nazwie: Face<numer>.
      Wynik końcowy powinien wyglądać następująco:
      bez ramki