Whiffle Ball tutorial/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "14. Sélectionnez uniquement {{incode|Cube002}} dans la Vue en arborescence et allez dans {{MenuCommand|Edition → Std_DuplicateSelection/fr|Dupliquer une...")
(Created page with "15. Sélectionnez uniquement {{incode|Cube003}} dans la Vue en arborescence et allez dans {{MenuCommand|Edition → Std_DuplicateSelection/fr|Dupliquer une...")
Line 154: Line 154:
14. Sélectionnez uniquement {{incode|Cube002}} dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] et allez dans {{MenuCommand|Edition → [[Std_DuplicateSelection/fr|Dupliquer une sélection]]}}. Cela créera {{incode|Cube004}}.
14. Sélectionnez uniquement {{incode|Cube002}} dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] et allez dans {{MenuCommand|Edition → [[Std_DuplicateSelection/fr|Dupliquer une sélection]]}}. Cela créera {{incode|Cube004}}.


15. Select only {{incode|Cube003}} in the [[tree view|tree view]], and go to {{MenuCommand|Edit → [[Std_DuplicateSelection|Duplicate selection]]}}. This will create {{incode|Cube005}}.
15. Sélectionnez uniquement {{incode|Cube003}} dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] et allez dans {{MenuCommand|Edition → [[Std_DuplicateSelection/fr|Dupliquer une sélection]]}}. Cela créera {{incode|Cube005}}.


16. To visualize this better we can modify the {{MenuCommand|View}} properties in the [[property editor|property editor]].
16. To visualize this better we can modify the {{MenuCommand|View}} properties in the [[property editor|property editor]].

Revision as of 14:22, 11 November 2020

Tutoriel
Thème
Conception de produits
Niveau
Débutant
Temps d'exécution estimé
30 minutes
Auteurs
r-frank et vocx
Version de FreeCAD
0.17 et plus
Fichiers exemples
WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd
Voir aussi
None

Introduction

Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Roland Frank († 2017, r-frank). Il a été réécrit et illustré par vocx.

Ce tutoriel est là pour vous apprendre à utiliser l'atelier Part.

L'atelier Part a été le premier atelier. Il fournit les éléments géométriques de base qui peuvent être utilisés comme blocs de construction pour d’autres ateliers. L'atelier Part est destiné à être utilisé dans un flux de travaux Géométrie Solide Constructive CSG traditionnel. Pour un flux de travail plus moderne utilisant des esquisses, des blocs et des fonctions, utilisez l'atelier PartDesign.

Vous vous exercerez à :

  • insérer des primitives
  • en modifiant les paramètres de ces objets primitifs
  • en modifiant leur placement
  • au moyen d'opérations booléennes

Modèle final de la balle wiffle

Installation

1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec Fichier → Nouveau et passez à l'atelier Part.

1.1. Appuyez sur le bouton Vue isométrique ou appuyez sur 0 sur le pavé numérique pour changer la vue à isométrique pour mieux visualiser les solides 3D.
1.2. Appuyez sur le bouton Tout afficher chaque fois que vous ajoutez des objets afin de faire un panoramique et un zoom sur la Vue 3D afin que tous les éléments sont visibles dans la vue.
1.3. Maintenez Ctrl pendant que vous cliquez pour sélectionner plusieurs éléments. Si vous avez sélectionné quelque chose de mal ou que vous voulez tout désélectionner, cliquez simplement sur un espace vide dans la Vue 3D.

Insérer des cubes primitifs

2. Insérez un cube primitif en cliquant sur Cube.

2.1. Sélectionnez Cube dans la Vue en arborescence.
2.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet Data de l'Éditeur de propriétés.
2.3. Remplacez Length par 90 mm.
2.4. Remplacez Width par 90 mm.
2.5. Remplacez Height par 90 mm.

3. Dans l'onglet Data de l'Éditeur de propriétés, cliquez sur la valeur Placement pour que le bouton points de suspension ... apparaisse sur la droite.

3.1. Appuyez sur les points de suspension pour ouvrir la boîte de dialogue Placement.
3.2. Modifiez les valeurs de Translation.
3.3. Remplacez X par -45 mm.
3.4. Remplacez Y par -45 mm.
3.5. Remplacez Z par -45 mm.
3.6. Appuyez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue.

4. Répétez le processus en insérant un deuxième cube plus petit en cliquant sur Cube.

4.1. Le deuxième cube sera créé avec le même nom, mais avec un numéro supplémentaire pour distinguer l'objet.
4.2. Sélectionnez Cube001 dans la Vue en arborescence et modifiez les dimensions et le placement comme avec l'objet précédent.
4.3. Remplacez Length par 80 mm.
4.4. Remplacez Width par 80 mm.
4.5. Remplacez Height par 80 mm.
4.6. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
4.7. Remplacez X par -40 mm.
4.8. Remplacez Y par -40 mm.
4.9. Remplacez Z par -40 mm.
4.10. Appuyez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue.

Modifier les propriétés visuelles

5. Les opérations précédentes créent un cube plus petit à l'intérieur d'un cube plus grand. Pour visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés View dans l'Éditeur de propriétés.

5.1. Sélectionnez Cube001, le plus petit cube, dans la Vue en arborescence et changez la couleur. Dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur verte; modifiez également la valeur de Line Width en 2.0.
5.2. Sélectionnez Cube, le plus grand cube, dans la Vue en arborescence et modifiez la transparence. Dans l'onglet View, modifiez la valeur de Transparency en 70.

Cube solide à l'intérieur d'un autre cube solide

Insérer des cylindres primitifs

6. Insérez un cylindre primitif en cliquant sur Cylindre.

6.1. Sélectionnez Cylinder dans la Vue en arborescence.
6.2. Modifiez les dimensions dans l'onglet Data de l'Éditeur de propriétés.
6.3. Remplacez Radius par 27,5 mm.
6.4. Remplacez Height par 120 mm.
6.5. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
6.6. Remplacez Z par -60 mm.
6.7. Appuyez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue.

7. Répétez le processus en insérant un deuxième cylindre en cliquant sur Cylindre.

7.1. Le deuxième cylindre sera créé avec le même nom, mais avec un numéro supplémentaire pour distinguer l'objet.
7.2. Sélectionnez Cylinder001 dans la Vue en arborescence et modifiez les dimensions et le placement comme avec l'objet précédent.
7.3. Remplacez Radius par 27,5 mm.
7.4. Remplacez Height par 120 mm.
7.5. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
7.6. Remplacez Y par 60 mm.
7.7. Remplacez Rotation par Rotation axis with angle; Axis à X et Angle à 90 deg.
7.8. Appuyez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue.

8. Insérez un autre cylindre. Cette fois, créez un doublon afin que le rayon et la hauteur ne doivent pas être modifiés, seulement son placement.

8.1. Sélectionnez Cylinder001 dans la Vue en arborescence et allez dans le menu Edition → Dupliquer une sélection. Cela créera Cylinder002.
8.2. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
8.3. Remplacez X par -60 mm.
8.4. Remplacez Rotation par Rotation axis with angle; Axis à Y et Angle à 90 deg.
8.5. Appuyez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue.

Modifier les propriétés visuelles

9. Les opérations précédentes créent trois cylindres qui se croisent et qui croisent également les cubes. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés View dans l'Éditeur de propriétés.

9.1. Sélectionnez Cube001, le plus petit cube, dans la Vue en arborescence et modifiez la transparence. Dans l'onglet View, modifiez la valeur de Transparency en 70.
9.2. Sélectionnez Cylinder, dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur rouge .
9.3. Sélectionnez Cylinder001, dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur bleue .
9.4. Sélectionnez Cylinder002, dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur rose .
9.5. Sélectionnez les trois cylindres, dans l'onglet View changez également la valeur de Line Width en 2.0.

Cylindres solides qui se croisent et les cubes solides.

Union et Soustraction

10. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez Cube001 (le cube intérieur plus petit) et les cylindres de l'arbre, puis appuyez sur Union. Cela créera un objet Fusion.

11. Effectuez ensuite une coupe booléenne du Cube (cube plus grand) et du nouvel objet Fusion.

11.1. Dans arborescence, sélectionnez d'abord Cube, puis Fusion.
11.2. Appuyez ensuite sur Soustraction. Cela créera un objet Cut.
Remarque: l'ordre dans lequel vous sélectionnez les objets est important pour l'opération de soustraction. L'objet de base est sélectionné en premier et l'objet de soustraction vient à la fin.
11.3. Si les couleurs semblent étranges, sélectionnez le nouvel objet Cut, allez dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la Select couleur, puis choisissez une couleur grise; modifiez également la valeur de Line Width en 2.0.

Forme creuse produite en coupant un cube et trois cylindres à partir d'un plus gros cube.

Insérer des cubes primitifs pour couper les coins du solide partiel

Maintenant, nous allons créer plus de cubes qui seront utilisés comme outils de coupe pour couper les coins de l'objet Cut précédemment obtenu.

12. Cliquez sur Cube.

12.1. Sélectionnez Cube002 dans la Vue en arborescence et modifiez les dimensions et l'emplacement.
12.2. Remplacez Length par 140 mm.
12.3. Remplacez Width par 112 mm.
12.4. Remplacez Height par 112 mm.
12.5. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
12.6. Remplacez X par -70 mm.
12.7. Remplacez Y par -56 mm.
12.8. Remplacez Z par -56 mm.
12.9. Appuyez sur OK.

13. Cliquez sur Box.

13.1. Sélectionnez Cube003 dans la Vue en arborescence et modifiez les dimensions et l'emplacement.
13.2. Remplacez Length par 180 mm.
13.3. Remplacez Width par 180 mm.
13.4. Remplacez Height par 180 mm.
13.5. Ouvrez la boîte de dialogue Placement.
13.6. Remplacez X par -90 mm.
13.7. Remplacez Y par -90 mm.
13.8. Remplacez Z par -90 mm.
13.9. Appuyez sur OK.

Nous dupliquerons à nouveau les deux objets précédents pour les utiliser à nouveau comme objets de coupe.

14. Sélectionnez uniquement Cube002 dans la Vue en arborescence et allez dans Edition → Dupliquer une sélection. Cela créera Cube004.

15. Sélectionnez uniquement Cube003 dans la Vue en arborescence et allez dans Edition → Dupliquer une sélection. Cela créera Cube005.

16. To visualize this better we can modify the View properties in the property editor.

16.1. Select the Cut object, in the View tab, click on the Shape Color value to open the Select color dialog, then choose a blue color.
16.2. Select all new cubes, Cube002, Cube003, Cube004, and Cube005, in the View tab, change the value of Transparency to 80.

Additional external cubes that will be used as cutting objects for the internal solid.

Couper les coins partie 1

  1. Insérez un cube ("Cube002") en cliquant sur
  2. Changez les dimensions du cube ("Cube002") (voir Propriétés/Onglet Données) en
    1. Length= 140 mm
    2. Width= 112 mm
    3. Heigth= 112 mm
  3. Changez la position du cube ("Cube002") en
    1. X: -70 mm
    2. Y: -56 mm
    3. Z: -56 mm
  4. Insérez un cube ("Cube003") en cliquant sur
  5. Changez les dimensions du cube ("Cube003") (voir Propriétés/Onglet Données) en
    1. Length= 180 mm
    2. Width= 180 mm
    3. Heigth= 180 mm
  6. Changez la position du cube ("Cube003") en
    1. X: -90 mm
    2. Y: -90 mm
    3. Z: -90 mm
  7. Assurez-vous que "Cube002" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
  8. Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube004")
  9. Assurez-vous que "Cube003" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
  10. Choisissez Édition → Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("Cube005")
  11. Sélectionnez "Cube003" et "Cube002", mais attention, sélectionnez "Cube003" en PREMIER
  12. Allez dans le menu placement ...
  13. cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet
  14. Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur Apply
  15. Faites une rotation de 45° autour de l'axe Z puis cliquez sur Apply
  16. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
  17. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut001"

17. In the tree view select Cube002 and Cube003.

17.1. Open the Placement dialog.
17.2. Tick the option Apply incremental changes; notice that all Translation values are reset to zeroes.
17.3. Change the Rotation to Rotation axis with angle; Axis to X, and Angle to 45 deg, then click on Apply. This will apply a rotation around the X-axis, and will reset the Angle field to zero.
17.4. Change the Rotation again, now Axis to Z, and Angle to 45 deg, then click on Apply. This will apply a rotation around the local Z-axis, and will reset the Angle field to zero.
17.5. Click on OK to close the dialog.

18. In the tree view de-select the objects; then select Cube003 first, the bigger cube, and then Cube002, the smaller cube.

18.1. Then press Cut. This will create Cut001. This is a hollowed body which intersects the initial Cut only at certain corners.

19. To visualize this better we can modify the View properties in the property editor.

19.1. Select Cube004 and Cube005, in the View tab, then change the value of Visibility to false, or press Space in the keyboard.
19.2. Select Cut001, click on the Shape Color value to open the Select color dialog, then choose a red color; also change the value of Transparency to 90.

A rotated, hollowed solid, which will be used as a cutting object for some corners of the internal solid.

Couper les coins partie 2

  1. Sélectionnez "Cube005" et "Cube004", mais attention, sélectionnez "Cube005" en PREMIER
  2. Allez dans le menu placement ...
  3. cochez la case Appliquez les modifications incrémentielles au placement de l'objet, notez que toutes les valeurs sont réinitialisées ...
  4. Faites une rotation de 45° autour de l'axe X puis cliquez sur Apply
  5. Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z puis cliquez sur Apply
  6. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
  7. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant , l'objet résultant sera nommé "Cut002"
  8. Cliquez sur pour se mettre en vue axonométrique
  9. Cliquez sur pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce

20. In the tree view select Cut001, in the View tab, change the value of Visibility to false, or press Space in the keyboard.

21. In the tree view select Cube004 and Cube005, in the View tab, change the value of Visibility to true, or press Space in the keyboard.

21.1. Open the Placement dialog.
21.2. Tick the option Apply incremental changes; notice that all Translation values are reset to zeroes.
21.3. Change the Rotation to Rotation axis with angle; Axis to X, and Angle to 45 deg, then click on Apply. This will apply a rotation around the X-axis, and will reset the Angle field to zero.
21.4. Change the Rotation again, now Axis to Z, and Angle to -45 deg, then click on Apply. This will apply a rotation around the local Z-axis, and will reset the Angle field to zero.
21.5. Click on OK to close the dialog.

22. In the tree view de-select the objects; then select Cube005 first, the bigger cube, and then Cube004, the smaller cube.

22.1. Then press Cut. This will create Cut002. This is a hollowed body which intersects the initial Cut only at certain corners.

23. To visualize this better we can modify the View properties in the property editor.

23.1. Select Cut002, click on the Shape Color value to open the Select color dialog, then choose a pink color; also change the value of Transparency to 90.

Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :

Finalisation du modèle

  1. Sélectionnez "Cut" et "Cut001", mais attention, sélectionnez "Cut" en PREMIER
  2. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut003"
  3. Sélectionnez "Cut003" et "Cut002", mais attention, sélectionnez "Cut003" en PREMIER
  4. Appliquer une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "Cut004"
  5. Cliquez sur pour changer la vue en vue axonométrique
  6. Cliquez sur pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
  7. N'oubliez pas de sauvegarder votre fichier...

24. Make sure all objects are visible. In the tree view select all objects, in the View tab, change the value of Visibility to true, or press Space in the keyboard.

The internal hollowed solid, together with the external objects which will be used to cut it.

25. In the tree view de-select the objects; then select Cut first, and then Cut001.

25.1. Then press Cut. This will create Cut003.

The internal hollowed solid, cut by Cut001.

26. In the tree view de-select the objects; then select Cut003 first, and then Cut002.

26.1. Then press Cut. This will create Cut004. This is the final object.
26.2. Select Cut004, click on the Shape Color value to open the Select color dialog, then choose a green color; also change the value of Line Width to 2.0.

The internal hollowed solid, cut by Cut001 and Cut002. Final model.

27. Real objects don't have perfectly sharp edges or corners, so applying a fillet to the edges can be done to refine the model.

27.1. In the tree view, select Cut004 then press Fillet.
27.2. In the Fillet edges task panel go to Selection, choose Select edges, and then press All. As Fillet type choose Constant radius, then set Radius to 1 mm.
24.3. Press OK. This will create a Fillet object.
27.4. In the View tab, change the value of Line Width to 2.0.

Final whiffle ball model with fillets applied to the edges.


Template:Tutorials navi/fr