Whiffle Ball tutorial/de: Difference between revisions

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<span id="Introduction"></span>
==Einführung==
==Einleitung==


Dieses Tutorium wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) verfasst, und es wurde von vocx neu geschrieben und illustriert.
Diese Anleitung wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) verfasst und (nachfolgend) von vocx überarbeitet und illustriert.


Dieses Tutorium soll dir vermitteln, wie man die [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] benutzt.
Diese Anleitung soll vermitteln, wie man den Arbeitsbereich [[Part Workbench/de|Part]] verwendet.


Der Part Arbeitsbereich war der erste entwickelte Arbeitsbereich. Sie liefert die grundlegenden geometrischen Elemente, die als Bausteine für andere Arbeitsbereiche verwendet werden können. Der Part Arbeitsbereich ist für die Verwendung in einem herkömmlichen [[constructive solid geometry/de|Konstruktiven Festkörpergeometrie]] (CSG) Arbeitsablauf gedacht. Für einen moderneren Arbeitsablauf mit Skizzen, Blöcken und Formelementen verwende den [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]].
Der Arbeitsbereich Part war der Arbeitsbereich, der zuerst entwickelt wurde. Er stellt die grundlegenden geometrischen Elemente zur Verfügung, die als Bausteine für andere Arbeitsbereiche verwendet werden können. Der Arbeitsbereich Part ist für die Verwendung in einem herkömmlichen Arbeitsablauf für [[constructive_solid_geometry/de|konstruktive Festkörpergeometrie]] (constructive solid geometry, CSG) gedacht. Für einen moderneren Arbeitsablauf mit Skizzen, Blöcken und Formelementen wird der Arbeitsbereich [[PartDesign Workbench/de|PartDesign]] verwendet.


Geübt wird:
Du wirst üben:
* Grundelemente (Primitive) einfügen
* Einfügen von Grundelementen (Primitiven)
* sich ändernde Parameter dieser Grundelementobjekte
* Parameter dieser Grundelemente anpassen
* Ändern ihrer [[placement/de|Positionierung]]
* Ihre [[placement/de|Positionierung]] ändern
* Ausführen Boolesche Operationen
* Boolesche Verknüpfungen anwenden


[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]]
[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]]
{{Caption|Endgültiges Modell des Wiffleballs}}
{{Caption|Endgültiges Modell des Wiffleballs}}


<span id="Setup"></span>
== Einrichtung ==
== Einrichtung ==


1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues leeres Dokument mit {{MenuCommand|Datei → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/de|Neu]]}}, und wechsle zum [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]].
1. FreeCAD öfnen, ein neues leeres Dokument mit {{MenuCommand|Datei → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/de|Neu]]}} erstellen und zum Arbeitsbereich [[Part Workbench/de|Part]] wechseln.
:1.1. Drücke die {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/de|Isometrische Ansicht]]}} Schaltfläche oder drücke {{KEY|0}} auf dem Ziffernblock deiner Tastatur, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern und die 3D Volumenkörper besser zu visualisieren.
:1.1. Die Schaltfläche {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/de|Isometrisch]]}} drücken oder {{KEY|0}} auf dem Ziffernblock der Tastatur, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern, für eine bessere Darstellung der 3D-Festkörper.
:1.2. Drücke die {{Button|[[File:Std_ViewFitAll.svg|16px]] [[Std_ViewFitAll/de|Ansicht alles einpassen]]}} Schaltfläche wann immer du Objekte zum Schwenken und Zoomen der [[3D_view/de|3D Ansicht]] hinzufügst, so dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind.
:1.2. Die Schaltfläche {{Button|[[File:Std_ViewFitAll.svg|16px]] [[Std_ViewFitAll/de|Einpassen]]}} drücken, wann immer Objekte hinzugefügt werden, um die [[3D_view/de|3D-Ansicht]] so zu schwenken und zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind.
:1.3. Halte {{KEY|Strg}} gedrückt, währen du klickst, um mehrere Elemente auszuwählen. Wenn du etwas falsch ausgewählt hast oder die Auswahl aufheben möchtest, klicke einfach auf eine leere Stelle in der [[3D_view/de|3D Ansicht]].
:1.3. {{KEY|Strg}} gedrückt halten, um mehrere Elemente durch Anklicken auszuwählen. Wurde etwas falsch ausgewählt oder soll die Auswahl aufgehoben werden, klickt man einfach auf einen leeren Bereich in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]].


<span id="Insert_primitive_cubes"></span>
== Einfügen von Grundelementwürfeln ==
==Würfel-Grundelemente einfügen==


2. Füge einen Grundelementwürfel ein, indem du auf {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Kasten]]}} klickst.
2. Ein Würfel-Grundelement einfügen durch Anklicken der Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Quader]]}}.
:2.1. Wähle {{incode|Würfel}} in der [[tree view/de|Baumansicht]].
:2.1. {{incode|Quader}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen.
:2.2. Ändere die Abmessungen im {{MenuCommand|Daten}} reiter des [[property editor/de|Eigenschaftseditors]].
:2.2. Die Abmessungen im Reiter {{MenuCommand|Daten}} des [[property editor/de|Eigenschafteneditors]] anpassen.
:2.3. Ändere {{MenuCommand|Länge}} in {{incode|90 mm}}.
:2.3. {{MenuCommand|Length}} (Länge) auf {{incode|90 mm}} ändern.
:2.4. Ändere {{MenuCommand|Breite}} in {{incode|90 mm}}.
:2.4. {{MenuCommand|Width}} (Breite) auf {{incode|90 mm}} ändern.
:2.5. Ändere {{MenuCommand|Höhe}} in {{incode|90 mm}}.
:2.5. {{MenuCommand|Height}} (Höhe) auf {{incode|90 mm}} ändern.


3. Im {{MenuCommand|Daten}} reiter des [[property editor/de|Eigenschaftseditors]], klicke auf den {{MenuCommand|Positionierung}} Wert damit die elliptische Taste {{Button|...}} zur rechten erscheint.
3. Im Reiter {{MenuCommand|Daten}} des [[Property_editor/de|Eigenschafteneditors]] den Wert von {{MenuCommand|Placement}} anklicken, damit rechts die Taste {{Button|...}} (Auslassungszeichen, Ellipse) erscheint.
:3.1. Drücke auf die Ellipse um den [[Std_Placement/de|Positionierungs]] dialog zu starten.
:3.1. Das Auslassungszeichen drücken, um den Dialog [[Std_Placement/de|Positionierung]] zu öffnen.
:3.2. Ändere die {{MenuCommand|Übersetzungs}} Werte.
:3.2. Die Werte für die {{MenuCommand|Verschiebung}} anpassen.
:3.3. Ändere {{MenuCommand|X}} auf {{incode|-45 mm}}.
:3.3. {{MenuCommand|X}} auf {{incode|-45 mm}} ändern.
:3.4. Ändere {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|-45 mm}}.
:3.4. {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|-45 mm}} ändern.
:3.5. Ändere {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|-45 mm}}.
:3.5. {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|-45 mm}} ändern.
:3.6. Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um den Dialog zu schließen.
:3.6. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen.


4. Wiederhole den Vorgang und füge einen zweiten, kleineren Würfel ein, indem du auf {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Kasten]]}} klickst.
4. Den Vorgang wiederholen, um einen zweiten, kleineren Würfel einzufügen, durch Anklicken der Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Quader]]}}.
:4.1. Der zweite Würfel wird mit dem gleichen Namen, aber mit einer zusätzlichen Nummer zur Unterscheidung des Objekts erstellt.
:4.1. Der zweite Quader wird mit dem gleichen Namen, aber mit einer zusätzlichen Nummer zum Unterscheiden der Objekte erstellt.
:4.2. :4.2. Wähle {{incode|Cube001}} in der [[tree view/de|Baumansicht]], und ändere die Abmessungen und die Positionierung wie beim vorherigen Objekt.
:4.2. {{incode|Quader001}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und die Abmessungen sowie die Positionierung wie beim vorherigen Objekt anpassen.
:4.3. Ändere {{MenuCommand|Länge}} auf {{incode|80 mm}}.
:4.3. {{MenuCommand|Length}} (Länge) auf {{incode|80 mm}} ändern.
:4.4. Ändere {{MenuCommand|Breite}} auf {{incode|80 mm}}.
:4.4. {{MenuCommand|Width}} (Breite) auf {{incode|80 mm}} ändern.
:4.5. Ändere {{MenuCommand|Höhe}} auf {{incode|80 mm}}.
:4.5. {{MenuCommand|Height}} (Höhe) auf {{incode|80 mm}} ändern.
:4.6. Öffne den [[Std_Placement/de|Positionierungs]] dialog.
:4.6. Den Dialog [[Std_Placement/de|Positionierung]] öffnen.
:4.7. Ändere {{MenuCommand|X}} auf {{incode|-40 mm}}.
:4.7. {{MenuCommand|X}} auf {{incode|-40 mm}} ändern.
:4.8. Ändere {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|-40 mm}}.
:4.8. {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|-40 mm}} ändern.
:4.9. Ändere {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|-40 mm}}.
:4.9. {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|-40 mm}} ändern.
:4.10. Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um den Dialog zu schließen.
:4.10. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen.


<span id="Change_visual_properties"></span>
== Ändern der visuellen Eigenschaften ==
==Visuelle Eigenschaften anpassen==


5. Die vorigen Operationen erstellen einen kleineren Würfel in einem größeren Würfel. Um dies zu veranschaulichen, können wir die {{MenuCommand|Ansicht}}-Eigenschaften im [[property editor/de|Eigenschafteneditor]] ändern.
<div class="mw-translate-fuzzy">
:5.1. {{incode|Quader001}}, den kleineren Würfel in der [[tree view/de|Baumansicht]] auswählen und die Farbe ändern. Dafür im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} auf den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} (Farbe der Form) klicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und darin einen grünen Farbton auswählen; auch den Wert von {{MenuCommand|Line Width}} (Linienbreite) auf {{incode|2.0}} ändern.
5. Die vorigen Operationen erstellen einen kleineren Würfel in einem größeren Würfel. Um dies zu veranschaulichen, können wir die {{MenuCommand|Ansicht}}-Eigenschaft im [[property editor/de|Eigenschaftseditor]] ändern.
:5.1. Wähle {{incode|Cube001}}, den kleineren Würfel, in der [[tree view/de|Baumansicht]] und ändere die Farbe. Im {{MenuCommand|Ansicht}}-Reiter, klicke auf den {{MenuCommand|Shape Color}}-Wert, um den {{MenuCommand|Farbauswahl}}-Dialog zu öffnen, dann wähle eine grüne Farbe; ändere auch den Wert der {{MenuCommand|Line Width}} (Linienbreite) auf {{incode|2.0}}.
:5.2. {{incode|Quader}}, den größeren Würfel, in der [[tree view/de|Baumansicht]] auswählen. Im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Transparency}} (Transparenz) auf {{incode|70}} ändern.
:5.2. Wähle {{incode|Cube}}, den größeren Würfel, in der [[tree view/de|Baumansicht]] und ändere die Transparenz. Im {{MenuCommand|Ansicht}}-Reiter ändere den Wert der {{MenuCommand|Transparency}} (Transparenz) auf {{incode|70}}.
</div>


[[File:01_T03_Part_cubes_visibility.png]]
[[File:01_T03_Part_cubes_visibility.png]]
{{Caption|Ein Festkörper-Würfel innerhalb eines anderen Festkörper-Würfels}}
{{Caption|Solid cube inside another solid cube}}


<span id="Insert_primitive_cylinders"></span>
== Einfügen von Grundelementzylindern ==
==Zylinder-Grundelemente einfügen==


6. Insert a primitive cylinder by clicking on {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]}}.
6. Ein Zylinder-Grundelement einfügen durch Anklicken der Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]}}.
:6.1. Select {{incode|Cylinder}} in the [[tree view|tree view]].
:6.1. {{incode|Zylinder}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen.
:6.2. Change the dimensions in the {{MenuCommand|Data}} tab of the [[property editor|property editor]].
:6.2. Die Abmessungen im Reiter {{MenuCommand|Daten}} des [[property editor/de|Eigenschafteneditors]] anpassen.
:6.3. Change {{MenuCommand|Radius}} to {{incode|27.5 mm}}.
:6.3. {{MenuCommand|Radius}} auf {{incode|27,5 mm}} ändern.
:6.4. Change {{MenuCommand|Height}} to {{incode|120 mm}}.
:6.4. {{MenuCommand|Height}} (Höhe) auf {{incode|120 mm}} ändern.
:6.5. Open the [[Std_Placement|Placement]] dialog.
:6.5. Den Dialog [[Std_Placement/de|Positionierung]] öffnen.
:6.6. Change {{MenuCommand|Z}} to {{incode|-60 mm}}.
:6.6. {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|-60 mm}} ändern.
:6.7. Press the {{Button|OK}} button to close the dialog.
:6.7. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen.


7. Repeat the process, inserting a second cylinder by clicking on {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]}}.
7. Den Vorgang wiederholen, um einen zweiten Zylinder einzufügen, durch Anklicken der Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]}}.
:7.1. Der zweite Zylinder wird mit dem gleichen Namen, aber mit einer zusätzlichen Nummer zum Unterscheiden der Objekte erstellt.
:7.1. The second cylinder will be created with the same name, but with an additional number to distinguish the object.
:7.2. Select {{incode|Cylinder001}} in the [[tree view|tree view]], and change the dimensions and placement like with the previous object.
:7.2. {{incode|Zylinder001}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und die Abmessungen sowie die Positionierung wie beim vorherigen Objekt anpassen.
:7.3. Change {{MenuCommand|Radius}} to {{incode|27.5 mm}}.
:7.3. {{MenuCommand|Radius}} auf {{incode|27.5 mm}} ändern.
:7.4. Change {{MenuCommand|Height}} to {{incode|120 mm}}.
:7.4. {{MenuCommand|Height}} (Höhe) auf {{incode|120 mm}} ändern.
:7.5. Open the [[Std_Placement|Placement]] dialog.
:7.5. Den Dialog [[Std_Placement|Positionierung]] öffnen.
:7.6. Change {{MenuCommand|Y}} to {{incode|60 mm}}.
:7.6. {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|60 mm}} ändern.
:7.7. Change the {{MenuCommand|Rotation}} to {{incode|Rotation axis with angle}}; {{MenuCommand|Axis}} to {{incode|X}} (by setting the {{incode|X}}, {{incode|Y}} and {{incode|Z}} values of the axis inputboxes to {{incode|0}}, {{incode|0}} and {{incode|1}} respectively, {{incode|Z}} is the third inputbox), and {{MenuCommand|Angle}} to {{incode|90 deg}}.
:7.7. Unter {{MenuCommand|Drehung}} {{incode|Rotationsachse mit Winkel}} einstellen; {{MenuCommand|X-Achse}} festlegen (durch Ändern der Werte für {{incode|X}}, {{incode|Y}} und {{incode|Z}} auf {{incode|1}}, {{incode|0}} und {{incode|0}} in den entsprechenden Eingabefeldern der Achse) und {{MenuCommand|Angle}} (Winkel) auf {{incode|90 °}} ändern.
:7.8. Press the {{Button|OK}} button to close the dialog.
:7.8. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen.


8. Einen weiteren Zylinder einzufügen. Diesmal wird ein Duplikat erstellt, damit Radius und Höhe nicht geändert werden müssen, sondern nur seine Positionierung.
8. Insert another cylinder. This time create a duplicate so that the radius and height don't have to be changed, only its placement.
:8.1. Select {{incode|Cylinder001}} in the [[tree view|tree view]], and go to the menu {{MenuCommand|Edit → [[Std_DuplicateSelection|Duplicate selection]]}}. This will create {{incode|Cylinder002}}.
:8.1. {{incode|Zylinder001}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und danach den Menüeintrag {{MenuCommand|Bearbeiten → [[Std_DuplicateSelection/de|Auswahl duplizieren]]}}. Dies erstellt {{incode|Zylinder002}}.
:8.2. Open the [[Std_Placement|Placement]] dialog.
:8.2. Den Dialog [[Std_Placement|Positionierung]] öffnen.
:8.3. Change {{MenuCommand|X}} to {{incode|-60 mm}}, and change {{MenuCommand|Y}} back to {{incode|0 mm}}.
:8.3. {{MenuCommand|X}} auf {{incode|-60 mm}} und {{MenuCommand|Y}} zurück auf {{incode|0 mm}} ändern.
:8.4. Change the {{MenuCommand|Rotation}} to {{incode|Rotation axis with angle}}; {{MenuCommand|Axis}} to {{incode|Y}}, and {{MenuCommand|Angle}} to {{incode|90 deg}}.
:8.4. Unter {{MenuCommand|Drehung}} {{incode|Rotationsachse mit Winkel}} einstellen; {{MenuCommand|Y-Achse}} festlegen und {{MenuCommand|Angle}} (Winkel) auf {{incode|90 °}} ändern.
:8.5. Press the {{Button|OK}} button to close the dialog.
:8.5. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen.


<span id="Change_visual_properties"></span>
== Ändern der visuellen Eigenschaften ==
==Visuelle Eigenschaften anpassen==


9. The previous operations create three cylinders that intersect with each other, and also intersect the cubes. To visualize this better we can modify the {{MenuCommand|View}} properties in the [[property editor|property editor]].
9. Die vorigen Operationen erstellen drei Zylinder, die sich gegenseitig durchdringen und auch die Würfel durchdringen. Um dies zu veranschaulichen, können wir die {{MenuCommand|Ansicht}}-Eigenschaften im [[property editor/de|Eigenschafteneditor]] ändern.
:9.1. Select {{incode|Cube001}}, the smaller cube, in the [[tree view|tree view]], and change the transparency. In the {{MenuCommand|View}} tab, change the value of {{MenuCommand|Transparency}} to {{incode|70}}.
:9.1. {{incode|Quader001}}, den kleineren Würfel in der [[tree view/de|Baumansicht]] auswählen und die Transparennz ändern. Im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Transparency}} (Transparenz) auf {{incode|70}} ändern.
:9.2. Select {{incode|Cylinder}}, in the {{MenuCommand|View}} tab, click on the {{MenuCommand|Shape Color}} value to open the {{MenuCommand|Select color}} dialog, then choose a red color.
:9.2. {{incode|Zylinder}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} (Farbe der Form) anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen roten Farbton auszuwählen.
:9.3. Select {{incode|Cylinder001}}, in the {{MenuCommand|View}} tab, click on the {{MenuCommand|Shape Color}} value to open the {{MenuCommand|Select color}} dialog, then choose a blue color.
:9.3. {{incode|Zylinder001}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen blauen Farbton auszuwählen.
:9.4. Select {{incode|Cylinder002}}, in the {{MenuCommand|View}} tab, click on the {{MenuCommand|Shape Color}} value to open the {{MenuCommand|Select color}} dialog, then choose a pink color.
:9.4. {{incode|Zylinder002}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen rosafarbenen Farbton auszuwählen.
:9.5. Select the three cylinders, in the {{MenuCommand|View}} tab also change the value of {{MenuCommand|Line Width}} to {{incode|2.0}}.
:9.5. Alle drei Zylinder auswählen und im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} auch hier {{MenuCommand|Line Width}} (Linienbreite) auf {{incode|2,0}} ändern.


[[File:02_T03_Part_cylinders_visibility.png]]
[[File:02_T03_Part_cylinders_visibility.png]]
{{Caption|Festkörper-Zylinder, die sich selbst durchdringen und die Festkörper-Würfel}}
{{Caption|Solid cylinders that intersect themselves and the solid cubes.}}


<span id="Fuse_and_cut"></span>
== Verschmelzen und Schneiden ==
==Vereinigen und Ausschneiden==


10. In the [[tree view|tree view]], select {{incode|Cube001}} (the inner, smaller cube), and the tree cylinders, then press {{Button|[[File:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse|Fuse]]}}. This will create a {{incode|Fusion}} object.
10. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] {{incode|Quader001}} (den inneren, kleineren Würfel), und die drei Zylinder auswählen und danach die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse/de|Vereinigung]]}} drücken. Dies erstellt ein Vereinigungsobjekt {{incode|Fusion}}.


11. Then perform a boolean cut of the {{incode|Cube}} (larger cube) and the new {{incode|Fusion}} object.
11. Dann wird die boolesche Verknüpfung Differenz angewendet, um das neue Objekt {{incode|Fusion}} aus den größeren Würfel {{incode|Quader}} herauszuschneiden.
:11.1. In the [[tree view|tree view]] select {{incode|Cube}} first, and then {{incode|Fusion}}.
:11.1. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] zuerst {{incode|Quader}} auswählen und dann {{incode|Fusion}}.
:11.2. Then press {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Cut]]}}. This will create a {{incode|Cut}} object.
:11.2. Danach die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]}} drücken. Dies erstellt ein Differenzobjekt {{incode|Cut}}.
:{{Emphasis|Hinweis:}} Die Reihenfolge, in der die Objekte ausgewählt werden, ist entscheidend für diesen Vorgang. Das Basisobjekt wird zuerst ausgewählt und danach die Objekte, die etwas entfernen (ausschneiden).
:{{Emphasis|Note:}} the order in which you select the objects is important for the cut operation. The base object is selected first, and the subtracting object comes at the end.
:11.3. If the colors look strange, select the new {{incode|Cut}} object, go to the {{MenuCommand|View}} tab, click on the {{MenuCommand|Shape Color}} value to open the {{MenuCommand|Select color}} dialog, then choose a gray color; also change the value of {{MenuCommand|Line Width}} to {{incode|2.0}}.
:11.3. Wenn die Farben nicht gefallen, das neue Objekt {{incode|Cut}} auswählen, zum Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} wechseln, Den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen grauen Farbton auszuwählen; auch hier den Wert von {{MenuCommand|Line Width}} auf {{incode|2.0}} ändern.


[[File:03_T03_Part_cube_cut.png]]
[[File:03_T03_Part_cube_cut.png]]
{{Caption|Hohle Form, hergestellt durch Schneiden eines Würfels und dreier Zylinder aus einem größeren Würfel.}}
{{Caption|Hohle Form, hergestellt durch Entfernen eines Würfels und dreier Zylinder aus einem größeren Würfel.}}


<span id="Insert_primitive_cubes_to_cut_the_corners_of_the_partial_solid"></span>
== Einfügen von Grundelementwürfeln, um die Ecken des Teilkörpers zu schneiden ==
==Würfel-Grundelemente einfügen, um die Ecken des Teilkörpers zu beschneiden==


Jetzt werden weitere Würfel erstellt, die als Beschnittwerkzeuge für die Ecken des zuvor erstellten Objekts {{incode|Cut}} verwendet werden.
Now we'll create more cubes that will be used as cutting tools to trim the corners of the previously obtained {{incode|Cut}} object.


12. Click on {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box|Box]]}}.
12. Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Quader]]}} drücken.
:12.1. Select {{incode|Cube002}} in the [[tree view|tree view]], and change the dimensions and placement.
:12.1. {{incode|Quader002}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und Abmessungen ung Positionierung anpassen.
:12.2. Change {{MenuCommand|Length}} to {{incode|140 mm}}.
:12.2. {{MenuCommand|Length}} auf {{incode|140 mm}} ändern.
:12.3. Change {{MenuCommand|Width}} to {{incode|112 mm}}.
:12.3. {{MenuCommand|Width}} auf {{incode|112 mm}} ändern.
:12.4. Change {{MenuCommand|Height}} to {{incode|112 mm}}.
:12.4. {{MenuCommand|Height}} auf {{incode|112 mm}} ändern.
:12.5. Open the [[Std_Placement|Placement]] dialog.
:12.5. Den Dialog [[Std_Placement/de|Positionierung]] öffnen.
:12.6. Change {{MenuCommand|X}} to {{incode|-70 mm}}.
:12.6. {{MenuCommand|X}} auf {{incode|-70 mm}} ändern.
:12.7. Change {{MenuCommand|Y}} to {{incode|-56 mm}}.
:12.7. {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|-56 mm}} ändern.
:12.8. Change {{MenuCommand|Z}} to {{incode|-56 mm}}.
:12.8. {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|-56 mm}} ändern.
:12.9. Press {{Button|OK}}.
:12.9. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.


13. Click on {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box|Box]]}}.
13. Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Quader]]}} drücken.
:13.1. Select {{incode|Cube003}} in the [[tree view|tree view]], and change the dimensions and placement.
:13.1. {{incode|Quader003}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und Abmessungen ung Positionierung anpassen.
:13.2. Change {{MenuCommand|Length}} to {{incode|180 mm}}.
:13.2. {{MenuCommand|Length}} auf {{incode|180 mm}} ändern.
:13.3. Change {{MenuCommand|Width}} to {{incode|180 mm}}.
:13.3. {{MenuCommand|Width}} auf {{incode|180 mm}} ändern.
:13.4. Change {{MenuCommand|Height}} to {{incode|180 mm}}.
:13.4. {{MenuCommand|Height}} auf {{incode|180 mm}} ändern.
:13.5. Open the [[Std_Placement|Placement]] dialog.
:13.5. Den Dialog [[Std_Placement/de|Positionierung]] öffnen.
:13.6. Change {{MenuCommand|X}} to {{incode|-90 mm}}.
:13.6. {{MenuCommand|X}} auf {{incode|-90 mm}} ändern.
:13.7. Change {{MenuCommand|Y}} to {{incode|-90 mm}}.
:13.7. {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|-90 mm}} ändern.
:13.8. Change {{MenuCommand|Z}} to {{incode|-90 mm}}.
:13.8. {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|-90 mm}} ändern.
:13.9. Press {{Button|OK}}.
:13.9. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.


Die beiden vorherigen Objekte werden wieder dupliziert, um sie auch wieder als Beschnittobjekte zu verwenden.
We'll duplicate the previous two objects again to use once more as cutting objects.


14. Select only {{incode|Cube002}} in the [[tree view|tree view]], and go to {{MenuCommand|Edit → [[Std_DuplicateSelection|Duplicate selection]]}}. This will create {{incode|Cube004}}.
14. Nur {{incode|Quader002}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und danach den Menüeintrag {{MenuCommand|Bearbeiten → [[Std_DuplicateSelection/de|Auswahl duplizieren]]}}. Dies erstellt {{incode|Quader004}}.


15. Select only {{incode|Cube003}} in the [[tree view|tree view]], and go to {{MenuCommand|Edit → [[Std_DuplicateSelection|Duplicate selection]]}}. This will create {{incode|Cube005}}.
14. Nur {{incode|Quader003}} in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen und danach den Menüeintrag {{MenuCommand|Bearbeiten → [[Std_DuplicateSelection/de|Auswahl duplizieren]]}}. Dies erstellt {{incode|Quader005}}.


16. To visualize this better we can modify the {{MenuCommand|View}} properties in the [[property editor|property editor]].
16. Um dies zu veranschaulichen, können wir die {{MenuCommand|Ansicht}}-Eigenschaften im [[property editor/de|Eigenschafteneditor]] ändern.
:16.1. Select the {{incode|Cut}} object, in the {{MenuCommand|View}} tab, click on the {{MenuCommand|Shape Color}} value to open the {{MenuCommand|Select color}} dialog, then choose a blue color.
:16.1. Das Objekt {{incode|Cut}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen blauen Farbton auszuwählen.
:16.2. Select all new cubes, {{incode|Cube002}}, {{incode|Cube003}}, {{incode|Cube004}}, and {{incode|Cube005}}, in the {{MenuCommand|View}} tab, change the value of {{MenuCommand|Transparency}} to {{incode|80}}.
:16.2. Alle neuen Würfel, {{incode|Quader002}}, {{incode|Quader003}}, {{incode|Quader004}} und {{incode|Quader005}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Transparency}} auf {{incode|80}} ändern.


[[File:04_T03_Part_cube_additional.png]]
[[File:04_T03_Part_cube_additional.png]]
{{Caption|Weitere äußere Würfel, die als Beschnittobjekte für den inneren Festkörper verwendet werden}}
{{Caption|Additional external cubes that will be used as cutting objects for the internal solid.}}


<span id="Cutting_the_corners_1"></span>
== Schneiden der Ecken 1 ==
==Beschneiden der Ecken 1==


17. In the [[tree view|tree view]] select {{incode|Cube002}} and {{incode|Cube003}}.
17. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] {{incode|Cube002}} und {{incode|Cube003}} auswählen.
:17.1. Open the [[Std_Placement|Placement]] dialog.
:17.1. Den Dialog [[Std_Placement|Positionierung]] öffnen.
:17.2. Tick the option {{MenuCommand|Apply incremental changes}}; notice that all {{MenuCommand|Translation}} values are reset to zeroes.
:17.2. Die Option {{MenuCommand|Inkrementelle Änderungen anwenden}} aktivieren; man beachte, dass alle Werte unter {{MenuCommand|Verschiebung}} auf Null zurückgesetzt werden
:17.3. Change the {{MenuCommand|Rotation}} to {{incode|Rotation axis with angle}}; {{MenuCommand|Axis}} to {{incode|X}}, and {{MenuCommand|Angle}} to {{incode|45 deg}}, then click on {{Button|Apply}}. This will apply a rotation around the X-axis, and will reset the {{MenuCommand|Angle}} field to zero.
:17.3. Unter {{MenuCommand|Drehung}} {{incode|Rotationsachse mit Winkel}} einstellen; {{MenuCommand|X-Achse}} festlegen und {{MenuCommand|Angle}} (Winkel) auf {{incode|45 °}} ändern; danach die Schaltfläche {{Button|Anwenden}} drücken. Dies wendet eine Drehung um die X-Achse an und setzt den Wert des Feldes {{MenuCommand|Angle}} auf Null zurück.
:17.4. Change the {{MenuCommand|Rotation}} again, now {{MenuCommand|Axis}} to {{incode|Z}}, and {{MenuCommand|Angle}} to {{incode|45 deg}}, then click on {{Button|Apply}}. This will apply a rotation around the local Z-axis, and will reset the {{MenuCommand|Angle}} field to zero.
:17.4. Noch einmal {{MenuCommand|Drehung}} einstellen, jetzt die {{MenuCommand|Z-Achse}} festlegen und {{MenuCommand|Angle}} auf {{incode|45 °}} ändern; danach die Schaltfläche {{Button|Anwenden}} drücken. Dies wendet eine Drehung um die lokale Z-Achse an und setzt den Wert des Feldes {{MenuCommand|Angle}} auf Null zurück.
:17.5. Click on {{Button|OK}} to close the dialog.
:17.5. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen.


18. In the [[tree view|tree view]] de-select the objects; then select {{incode|Cube003}} first, the bigger cube, and then {{incode|Cube002}}, the smaller cube.
18. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] alle Objekte abwählen, dann zuerst {{incode|Quader003}}, den größeren Würfel, auswählen und danach {{incode|Quader002}}, den kleineren Würfel.
:18.1. Then press {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Cut]]}}. This will create {{incode|Cut001}}. This is a hollowed body which intersects the initial {{incode|Cut}} only at certain corners.
:18.1. Danach die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]}} drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt {{incode|Cut001}}. Dies ist ein hohler Körper, der den Basiskörper {{incode|Cut}} nur an bestimmten Ecken überschneidet.


19. To visualize this better we can modify the {{MenuCommand|View}} properties in the [[property editor|property editor]].
19. Um dies zu veranschaulichen, können wir die {{MenuCommand|Ansicht}}-Eigenschaften im [[property editor/de|Eigenschafteneditor]] ändern.
:19.1. Select {{incode|Cube004}} and {{incode|Cube005}}, in the {{MenuCommand|View}} tab, then change the value of {{MenuCommand|Visibility}} to {{incode|false}}, or press {{KEY|Space}} in the keyboard.
:19.1. {{incode|Quader004}} und {{incode|Quader005}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Visibility}} (Sichtbarkeit) auf {{incode|false}} ändern oder die {{KEY|Leertaste}} drücken.
:19.2. Select {{incode|Cut001}}, click on the {{MenuCommand|Shape Color}} value to open the {{MenuCommand|Select color}} dialog, then choose a red color; also change the value of {{MenuCommand|Transparency}} to {{incode|90}}.
:19.2. {{incode|Cut001}} auswählen, den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen roten Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von {{MenuCommand|Transparency}} auf {{incode|90}} ändern.


[[File:05_T03_Part_cube_additional_cut_1.png]]
[[File:05_T03_Part_cube_additional_cut_1.png]]
{{Caption|Ein gedrehter hohler Festkörper, der als Beschnittobjekt für einige Ecken des inneren Festkörpers verwendet wird}}
{{Caption|A rotated, hollowed solid, which will be used as a cutting object for some corners of the internal solid.}}


<span id="Cutting_the_corners_2"></span>
== Schneiden der Ecken 2 ==
==Beschneiden der Ecken 2==


20. In the [[tree view|tree view]] select {{incode|Cut001}}, in the {{MenuCommand|View}} tab, change the value of {{MenuCommand|Visibility}} to {{incode|false}}, or press {{KEY|Space}} in the keyboard.
20. In Der [[Tree_view/de|Baumansicht]] {{incode|Cut001}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Visibility}} (Sichtbarkeit) auf {{incode|false}} ändern oder die {{KEY|Leertaste}} drücken.


21. In the [[tree view|tree view]] select {{incode|Cube004}} and {{incode|Cube005}}, in the {{MenuCommand|View}} tab, change the value of {{MenuCommand|Visibility}} to {{incode|true}}, or press {{KEY|Space}} in the keyboard.
21. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] {{incode|Quader004}} und {{incode|Quader005}} auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Visibility}} auf {{incode|true}} ändern oder die {{KEY|Leertaste}} drücken.
:21.1. Open the [[Std_Placement|Placement]] dialog.
:21.1. Den Dialog [[Std_Placement|Positionierung]] öffnen.
:21.2. Tick the option {{MenuCommand|Apply incremental changes}}; notice that all {{MenuCommand|Translation}} values are reset to zeroes.
:21.2. Die Option {{MenuCommand|Inkrementelle Änderungen anwenden}} aktivieren; man beachte, dass alle Werte unter {{MenuCommand|Verschiebung}} auf Null zurückgesetzt werden.
:21.3. Change the {{MenuCommand|Rotation}} to {{incode|Rotation axis with angle}}; {{MenuCommand|Axis}} to {{incode|X}}, and {{MenuCommand|Angle}} to {{incode|45 deg}}, then click on {{Button|Apply}}. This will apply a rotation around the X-axis, and will reset the {{incode|Angle}} field to zero.
:21.3. Unter {{MenuCommand|Drehung}} {{incode|Rotationsachse mit Winkel}} einstellen; {{MenuCommand|X-Achse}} festlegen und {{MenuCommand|Angle}} (Winkel) auf {{incode|45 °}} ändern; danach die Schaltfläche {{Button|Anwenden}} drücken. Dies wendet eine Drehung um die X-Achse an und setzt den Wert des Feldes {{MenuCommand|Angle}} auf Null zurück.
:21.4. Change the {{MenuCommand|Rotation}} again, now {{MenuCommand|Axis}} to {{incode|Z}}, and {{MenuCommand|Angle}} to {{incode|-45 deg}}, then click on {{Button|Apply}}. This will apply a rotation around the local Z-axis, and will reset the {{MenuCommand|Angle}} field to zero.
:21.4. Noch einmal {{MenuCommand|Drehung}} einstellen, jetzt die {{MenuCommand|Z-Achse}} festlegen und {{MenuCommand|Angle}} auf {{incode|-45 °}} ändern; danach die Schaltfläche {{Button|Anwenden}} drücken. Dies wendet eine Drehung um die lokale Z-Achse an und setzt den Wert des Feldes {{MenuCommand|Angle}} auf Null zurück.
:21.5. Click on {{Button|OK}} to close the dialog.
:21.5. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen.


22. In the [[tree view|tree view]] de-select the objects; then select {{incode|Cube005}} first, the bigger cube, and then {{incode|Cube004}}, the smaller cube.
22. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] alle Objekte abwählen, dann zuerst {{incode|Quader005}}, den größeren Würfel, auswählen und danach {{incode|Quader004}}, den kleineren Würfel.
:22.1. Then press {{Button|[[File:Part Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Cut]]}}. This will create {{incode|Cut002}}. This is a hollowed body which intersects the initial {{incode|Cut}} only at certain corners.
:22.1. Danach die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]}} drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt {{incode|Cut002}}. Dies ist ein hohler Körper, der den Basiskörper {{incode|Cut}} nur an bestimmten Ecken überschneidet.


23. To visualize this better we can modify the {{MenuCommand|View}} properties in the [[property editor|property editor]].
23. Um dies zu veranschaulichen, können wir die {{MenuCommand|Ansicht}}-Eigenschaften im [[property editor/de|Eigenschafteneditor]] ändern.
:23.1. Select {{incode|Cut002}}, click on the {{MenuCommand|Shape Color}} value to open the {{MenuCommand|Select color}} dialog, then choose a pink color; also change the value of {{MenuCommand|Transparency}} to {{incode|90}}.
:23.1. {{incode|Cut002}} auswählen, den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen rosafarbenen Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von {{MenuCommand|Transparency}} auf {{incode|90}} ändern.


[[File:06_T03_Part_cube_additional_cut_2.png]]
[[File:06_T03_Part_cube_additional_cut_2.png]]
{{Caption|Ein gedrehter ausgehöhlter Volumenkörper, der als Beschnittobjekt für einige Ecken des inneren Volumenkörpers verwendet wird.}}
{{Caption|Ein gedrehter hohler Festkörper, der als Beschnittobjekt für einige Ecken des inneren Festkörpers verwendet wird}}


<span id="Finishing_the_model"></span>
== Fertigstellung des Modells ==
==Das Modell fertigstellen==


24. Make sure all objects are visible. In the [[tree view|tree view]] select all objects, in the {{MenuCommand|View}} tab, change the value of {{MenuCommand|Visibility}} to {{incode|true}}, or press {{KEY|Space}} in the keyboard.
24. Sicherstellen, dass alle Objekte sichtbar sind. In Der [[Tree_view/de|Baumansicht]] alle Objekte auswählen, im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Visibility}} auf {{incode|true}} ändern oder die {{KEY|Leertaste}} drücken.


[[File:07_T03_Part_ball_additional_both.png]]
[[File:07_T03_Part_ball_additional_both.png]]
{{Caption|Der innere hohle Festkörper zusammen mit den Äußeren Objekten, die ihn beschneiden werden}}
{{Caption|The internal hollowed solid, together with the external objects which will be used to cut it.}}


25. In the [[tree view|tree view]] de-select the objects; then select {{incode|Cut}} first, and then {{incode|Cut001}}.
25. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] alle Objekte abwählen, dann zuerst {{incode|Cut}} auswählen und danach {{incode|Cut001}}.
:25.1. Then press {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Cut]]}}. This will create {{incode|Cut003}}.
:25.1. Danach die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]}} drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt {{incode|Cut003}}.


[[File:08_T03_Part_ball_cut_1.png]]
[[File:08_T03_Part_ball_cut_1.png]]
{{Caption|The internal hollowed solid, cut by {{incode|Cut001}}.}}
{{Caption|Der innere hohle Festkörper mit {{incode|Cut001}} beschnitten}}


26. In the [[tree view|tree view]] de-select the objects; then select {{incode|Cut003}} first, and then {{incode|Cut002}}.
26. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] alle Objekte abwählen, dann zuerst {{incode|Cut003}} auswählen und danach {{incode|Cut002}}.
:26.1. Then press {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Cut]]}}. This will create {{incode|Cut004}}. This is the final object.
:26.1. Danach die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]}} drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt {{incode|Cut004}}. Dies ist das endgültige Objekt.
:26.2. Select {{incode|Cut004}}, click on the {{MenuCommand|Shape Color}} value to open the {{MenuCommand|Select color}} dialog, then choose a green color; also change the value of {{MenuCommand|Line Width}} to {{incode|2.0}}.
:26.2. {{incode|Cut004}} auswählen, den Wert von {{MenuCommand|Shape Color}} anklicken, um den Dialog to open the {{MenuCommand|Farbauswahl}} zu öffnen und einen grünen Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von {{MenuCommand|Line Width}} auf {{incode|2.0}} ändern.


[[File:09_T03_Part_ball_cut_2.png]]
[[File:09_T03_Part_ball_cut_2.png]]
{{Caption|The internal hollowed solid, cut by {{incode|Cut001}} and {{incode|Cut002}}. Final model.}}
{{Caption|Der innere hohle Festkörper mit {{incode|Cut001}} und {{incode|Cut002}} beschnitten. Das endgültige Modell}}


27. Echt Objekte haben keine perfekt scharfe Kanten oder Ecken, daher kann Verrunden das Modell noch verfeinern.
27. Real objects don't have perfectly sharp edges or corners, so applying a fillet to the edges can be done to refine the model.
:27.1. In the [[tree view|tree view]], select {{incode|Cut004}} then press {{Button|[[File:Part_Fillet.svg|16px]] [[Part_Fillet|Fillet]]}}.
:27.1. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] {{incode|Cut004}} auswählen, dann die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Fillet.svg|16px]] [[Part_Fillet/de|Abrunden...]]}} drücken.
:27.2. In the {{MenuCommand|Fillet edges}} [[task panel|task panel]] go to {{MenuCommand|Selection}}, choose {{MenuCommand|Select edges}}, and then press {{Button|All}}. As {{MenuCommand|Fillet type}} choose {{incode|Constant radius}}, then set {{MenuCommand|Radius}} to {{incode|1 mm}}.
:27.2. Im [[task panel/de|Aufgaben-Bereich]] {{MenuCommand|Kanten abrunden}} unter {{MenuCommand|Auswahl}} {{MenuCommand|Kanten auswählen}} aktivieren und die Schaltfläche {{Button|Alle}} drücken. Als {{MenuCommand|Typ der Abrundung}} {{incode|Konstanter Radius}} auswählen und {{MenuCommand|Radius}} auf {{incode|1 mm}} ändern.
:24.3. Press {{Button|OK}}. This will create a {{incode|Fillet}} object.
:24.3. {{Button|OK}} drücken. Dies erstellt ein Verrundungsobjekt {{incode|Fillet}}.
:27.4. In the {{MenuCommand|View}} tab, change the value of {{MenuCommand|Line Width}} to {{incode|2.0}}.
:27.4. Im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Line Width}} auf {{incode|2.0}} ändern.


[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]]
[[File:10_T03_Part_ball_fillet.png]]
{{Caption|Das fertige Whiffle-Ball-Modell mit verrundeten Kanten}}
{{Caption|Final whiffle ball model with fillets applied to the edges.}}




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Latest revision as of 15:40, 23 January 2024

Tutorium
Thema
Produktgestaltung
Niveau
Anfänger
Zeit zum Abschluss
30 min
Autoren
r-frank und vocx
FreeCAD-Version
0.17 und höher
Beispieldateien
WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd
Siehe auch
None

Einleitung

Diese Anleitung wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) verfasst und (nachfolgend) von vocx überarbeitet und illustriert.

Diese Anleitung soll vermitteln, wie man den Arbeitsbereich Part verwendet.

Der Arbeitsbereich Part war der Arbeitsbereich, der zuerst entwickelt wurde. Er stellt die grundlegenden geometrischen Elemente zur Verfügung, die als Bausteine für andere Arbeitsbereiche verwendet werden können. Der Arbeitsbereich Part ist für die Verwendung in einem herkömmlichen Arbeitsablauf für konstruktive Festkörpergeometrie (constructive solid geometry, CSG) gedacht. Für einen moderneren Arbeitsablauf mit Skizzen, Blöcken und Formelementen wird der Arbeitsbereich PartDesign verwendet.

Geübt wird:

  • Grundelemente (Primitive) einfügen
  • Parameter dieser Grundelemente anpassen
  • Ihre Positionierung ändern
  • Boolesche Verknüpfungen anwenden

Endgültiges Modell des Wiffleballs

Einrichtung

1. FreeCAD öfnen, ein neues leeres Dokument mit Datei → Neu erstellen und zum Arbeitsbereich Part wechseln.

1.1. Die Schaltfläche Isometrisch drücken oder 0 auf dem Ziffernblock der Tastatur, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern, für eine bessere Darstellung der 3D-Festkörper.
1.2. Die Schaltfläche Einpassen drücken, wann immer Objekte hinzugefügt werden, um die 3D-Ansicht so zu schwenken und zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind.
1.3. Strg gedrückt halten, um mehrere Elemente durch Anklicken auszuwählen. Wurde etwas falsch ausgewählt oder soll die Auswahl aufgehoben werden, klickt man einfach auf einen leeren Bereich in der 3D-Ansicht.

Würfel-Grundelemente einfügen

2. Ein Würfel-Grundelement einfügen durch Anklicken der Schaltfläche Quader.

2.1. Quader in der Baumansicht auswählen.
2.2. Die Abmessungen im Reiter Daten des Eigenschafteneditors anpassen.
2.3. Length (Länge) auf 90 mm ändern.
2.4. Width (Breite) auf 90 mm ändern.
2.5. Height (Höhe) auf 90 mm ändern.

3. Im Reiter Daten des Eigenschafteneditors den Wert von Placement anklicken, damit rechts die Taste ... (Auslassungszeichen, Ellipse) erscheint.

3.1. Das Auslassungszeichen drücken, um den Dialog Positionierung zu öffnen.
3.2. Die Werte für die Verschiebung anpassen.
3.3. X auf -45 mm ändern.
3.4. Y auf -45 mm ändern.
3.5. Z auf -45 mm ändern.
3.6. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.

4. Den Vorgang wiederholen, um einen zweiten, kleineren Würfel einzufügen, durch Anklicken der Schaltfläche Quader.

4.1. Der zweite Quader wird mit dem gleichen Namen, aber mit einer zusätzlichen Nummer zum Unterscheiden der Objekte erstellt.
4.2. Quader001 in der Baumansicht auswählen und die Abmessungen sowie die Positionierung wie beim vorherigen Objekt anpassen.
4.3. Length (Länge) auf 80 mm ändern.
4.4. Width (Breite) auf 80 mm ändern.
4.5. Height (Höhe) auf 80 mm ändern.
4.6. Den Dialog Positionierung öffnen.
4.7. X auf -40 mm ändern.
4.8. Y auf -40 mm ändern.
4.9. Z auf -40 mm ändern.
4.10. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.

Visuelle Eigenschaften anpassen

5. Die vorigen Operationen erstellen einen kleineren Würfel in einem größeren Würfel. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.

5.1. Quader001, den kleineren Würfel in der Baumansicht auswählen und die Farbe ändern. Dafür im Reiter Ansicht auf den Wert von Shape Color (Farbe der Form) klicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und darin einen grünen Farbton auswählen; auch den Wert von Line Width (Linienbreite) auf 2.0 ändern.
5.2. Quader, den größeren Würfel, in der Baumansicht auswählen. Im Reiter Ansicht den Wert von Transparency (Transparenz) auf 70 ändern.

Ein Festkörper-Würfel innerhalb eines anderen Festkörper-Würfels

Zylinder-Grundelemente einfügen

6. Ein Zylinder-Grundelement einfügen durch Anklicken der Schaltfläche Zylinder.

6.1. Zylinder in der Baumansicht auswählen.
6.2. Die Abmessungen im Reiter Daten des Eigenschafteneditors anpassen.
6.3. Radius auf 27,5 mm ändern.
6.4. Height (Höhe) auf 120 mm ändern.
6.5. Den Dialog Positionierung öffnen.
6.6. Z auf -60 mm ändern.
6.7. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.

7. Den Vorgang wiederholen, um einen zweiten Zylinder einzufügen, durch Anklicken der Schaltfläche Zylinder.

7.1. Der zweite Zylinder wird mit dem gleichen Namen, aber mit einer zusätzlichen Nummer zum Unterscheiden der Objekte erstellt.
7.2. Zylinder001 in der Baumansicht auswählen und die Abmessungen sowie die Positionierung wie beim vorherigen Objekt anpassen.
7.3. Radius auf 27.5 mm ändern.
7.4. Height (Höhe) auf 120 mm ändern.
7.5. Den Dialog Positionierung öffnen.
7.6. Y auf 60 mm ändern.
7.7. Unter Drehung Rotationsachse mit Winkel einstellen; X-Achse festlegen (durch Ändern der Werte für X, Y und Z auf 1, 0 und 0 in den entsprechenden Eingabefeldern der Achse) und Angle (Winkel) auf 90 ° ändern.
7.8. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.

8. Einen weiteren Zylinder einzufügen. Diesmal wird ein Duplikat erstellt, damit Radius und Höhe nicht geändert werden müssen, sondern nur seine Positionierung.

8.1. Zylinder001 in der Baumansicht auswählen und danach den Menüeintrag Bearbeiten → Auswahl duplizieren. Dies erstellt Zylinder002.
8.2. Den Dialog Positionierung öffnen.
8.3. X auf -60 mm und Y zurück auf 0 mm ändern.
8.4. Unter Drehung Rotationsachse mit Winkel einstellen; Y-Achse festlegen und Angle (Winkel) auf 90 ° ändern.
8.5. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.

Visuelle Eigenschaften anpassen

9. Die vorigen Operationen erstellen drei Zylinder, die sich gegenseitig durchdringen und auch die Würfel durchdringen. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.

9.1. Quader001, den kleineren Würfel in der Baumansicht auswählen und die Transparennz ändern. Im Reiter Ansicht den Wert von Transparency (Transparenz) auf 70 ändern.
9.2. Zylinder auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Shape Color (Farbe der Form) anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen roten Farbton auszuwählen.
9.3. Zylinder001 auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen blauen Farbton auszuwählen.
9.4. Zylinder002 auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen rosafarbenen Farbton auszuwählen.
9.5. Alle drei Zylinder auswählen und im Reiter Ansicht auch hier Line Width (Linienbreite) auf 2,0 ändern.

Festkörper-Zylinder, die sich selbst durchdringen und die Festkörper-Würfel

Vereinigen und Ausschneiden

10. In der Baumansicht Quader001 (den inneren, kleineren Würfel), und die drei Zylinder auswählen und danach die Schaltfläche Vereinigung drücken. Dies erstellt ein Vereinigungsobjekt Fusion.

11. Dann wird die boolesche Verknüpfung Differenz angewendet, um das neue Objekt Fusion aus den größeren Würfel Quader herauszuschneiden.

11.1. In der Baumansicht zuerst Quader auswählen und dann Fusion.
11.2. Danach die Schaltfläche Differenz drücken. Dies erstellt ein Differenzobjekt Cut.
Hinweis: Die Reihenfolge, in der die Objekte ausgewählt werden, ist entscheidend für diesen Vorgang. Das Basisobjekt wird zuerst ausgewählt und danach die Objekte, die etwas entfernen (ausschneiden).
11.3. Wenn die Farben nicht gefallen, das neue Objekt Cut auswählen, zum Reiter Ansicht wechseln, Den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen grauen Farbton auszuwählen; auch hier den Wert von Line Width auf 2.0 ändern.

Hohle Form, hergestellt durch Entfernen eines Würfels und dreier Zylinder aus einem größeren Würfel.

Würfel-Grundelemente einfügen, um die Ecken des Teilkörpers zu beschneiden

Jetzt werden weitere Würfel erstellt, die als Beschnittwerkzeuge für die Ecken des zuvor erstellten Objekts Cut verwendet werden.

12. Die Schaltfläche Quader drücken.

12.1. Quader002 in der Baumansicht auswählen und Abmessungen ung Positionierung anpassen.
12.2. Length auf 140 mm ändern.
12.3. Width auf 112 mm ändern.
12.4. Height auf 112 mm ändern.
12.5. Den Dialog Positionierung öffnen.
12.6. X auf -70 mm ändern.
12.7. Y auf -56 mm ändern.
12.8. Z auf -56 mm ändern.
12.9. Die Schaltfläche OK drücken.

13. Die Schaltfläche Quader drücken.

13.1. Quader003 in der Baumansicht auswählen und Abmessungen ung Positionierung anpassen.
13.2. Length auf 180 mm ändern.
13.3. Width auf 180 mm ändern.
13.4. Height auf 180 mm ändern.
13.5. Den Dialog Positionierung öffnen.
13.6. X auf -90 mm ändern.
13.7. Y auf -90 mm ändern.
13.8. Z auf -90 mm ändern.
13.9. Die Schaltfläche OK drücken.

Die beiden vorherigen Objekte werden wieder dupliziert, um sie auch wieder als Beschnittobjekte zu verwenden.

14. Nur Quader002 in der Baumansicht auswählen und danach den Menüeintrag Bearbeiten → Auswahl duplizieren. Dies erstellt Quader004.

14. Nur Quader003 in der Baumansicht auswählen und danach den Menüeintrag Bearbeiten → Auswahl duplizieren. Dies erstellt Quader005.

16. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.

16.1. Das Objekt Cut auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen blauen Farbton auszuwählen.
16.2. Alle neuen Würfel, Quader002, Quader003, Quader004 und Quader005 auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Transparency auf 80 ändern.

Weitere äußere Würfel, die als Beschnittobjekte für den inneren Festkörper verwendet werden

Beschneiden der Ecken 1

17. In der Baumansicht Cube002 und Cube003 auswählen.

17.1. Den Dialog Positionierung öffnen.
17.2. Die Option Inkrementelle Änderungen anwenden aktivieren; man beachte, dass alle Werte unter Verschiebung auf Null zurückgesetzt werden
17.3. Unter Drehung Rotationsachse mit Winkel einstellen; X-Achse festlegen und Angle (Winkel) auf 45 ° ändern; danach die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Drehung um die X-Achse an und setzt den Wert des Feldes Angle auf Null zurück.
17.4. Noch einmal Drehung einstellen, jetzt die Z-Achse festlegen und Angle auf 45 ° ändern; danach die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Drehung um die lokale Z-Achse an und setzt den Wert des Feldes Angle auf Null zurück.
17.5. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.

18. In der Baumansicht alle Objekte abwählen, dann zuerst Quader003, den größeren Würfel, auswählen und danach Quader002, den kleineren Würfel.

18.1. Danach die Schaltfläche Differenz drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt Cut001. Dies ist ein hohler Körper, der den Basiskörper Cut nur an bestimmten Ecken überschneidet.

19. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.

19.1. Quader004 und Quader005 auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Visibility (Sichtbarkeit) auf false ändern oder die Leertaste drücken.
19.2. Cut001 auswählen, den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen roten Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von Transparency auf 90 ändern.

Ein gedrehter hohler Festkörper, der als Beschnittobjekt für einige Ecken des inneren Festkörpers verwendet wird

Beschneiden der Ecken 2

20. In Der Baumansicht Cut001 auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Visibility (Sichtbarkeit) auf false ändern oder die Leertaste drücken.

21. In der Baumansicht Quader004 und Quader005 auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Visibility auf true ändern oder die Leertaste drücken.

21.1. Den Dialog Positionierung öffnen.
21.2. Die Option Inkrementelle Änderungen anwenden aktivieren; man beachte, dass alle Werte unter Verschiebung auf Null zurückgesetzt werden.
21.3. Unter Drehung Rotationsachse mit Winkel einstellen; X-Achse festlegen und Angle (Winkel) auf 45 ° ändern; danach die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Drehung um die X-Achse an und setzt den Wert des Feldes Angle auf Null zurück.
21.4. Noch einmal Drehung einstellen, jetzt die Z-Achse festlegen und Angle auf -45 ° ändern; danach die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Drehung um die lokale Z-Achse an und setzt den Wert des Feldes Angle auf Null zurück.
21.5. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.

22. In der Baumansicht alle Objekte abwählen, dann zuerst Quader005, den größeren Würfel, auswählen und danach Quader004, den kleineren Würfel.

22.1. Danach die Schaltfläche Differenz drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt Cut002. Dies ist ein hohler Körper, der den Basiskörper Cut nur an bestimmten Ecken überschneidet.

23. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.

23.1. Cut002 auswählen, den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen rosafarbenen Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von Transparency auf 90 ändern.

Ein gedrehter hohler Festkörper, der als Beschnittobjekt für einige Ecken des inneren Festkörpers verwendet wird

Das Modell fertigstellen

24. Sicherstellen, dass alle Objekte sichtbar sind. In Der Baumansicht alle Objekte auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Visibility auf true ändern oder die Leertaste drücken.

Der innere hohle Festkörper zusammen mit den Äußeren Objekten, die ihn beschneiden werden

25. In der Baumansicht alle Objekte abwählen, dann zuerst Cut auswählen und danach Cut001.

25.1. Danach die Schaltfläche Differenz drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt Cut003.

Der innere hohle Festkörper mit Cut001 beschnitten

26. In der Baumansicht alle Objekte abwählen, dann zuerst Cut003 auswählen und danach Cut002.

26.1. Danach die Schaltfläche Differenz drücken. Dies erstellt das Differenzobjekt Cut004. Dies ist das endgültige Objekt.
26.2. Cut004 auswählen, den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog to open the Farbauswahl zu öffnen und einen grünen Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von Line Width auf 2.0 ändern.

Der innere hohle Festkörper mit Cut001 und Cut002 beschnitten. Das endgültige Modell

27. Echt Objekte haben keine perfekt scharfe Kanten oder Ecken, daher kann Verrunden das Modell noch verfeinern.

27.1. In der Baumansicht Cut004 auswählen, dann die Schaltfläche Abrunden... drücken.
27.2. Im Aufgaben-Bereich Kanten abrunden unter Auswahl Kanten auswählen aktivieren und die Schaltfläche Alle drücken. Als Typ der Abrundung Konstanter Radius auswählen und Radius auf 1 mm ändern.
24.3. OK drücken. Dies erstellt ein Verrundungsobjekt Fillet.
27.4. Im Reiter Ansicht den Wert von Line Width auf 2.0 ändern.

Das fertige Whiffle-Ball-Modell mit verrundeten Kanten