Translations:External workbenches/35/it: Difference between revisions

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{| class="sortable wikitable"
* [[Animation Workbench/it|Animation]] contiene molti strumenti per simulare il movimento di parti, creare sequenze di immagini e quindi produrre un'animazione. La posizione e la rotazione degli oggetti possono essere modificate in momenti diversi, e anche altre proprietà come la visibilità, la trasparenza, il colore della forma e la posizione della fotocamera.
! style="width:4%;" |Icona
* [https://github.com/Zolko-123/FreeCAD_aws Assembly4] (github link) è una soluzione basata sul ramo di FreeCAD biforcato utilizzato da Assembly3. Non funziona con i vincoli, ma si concentra sulla creazione di strutture con sistemi di coordinate locali (LCS). Questo è computazionalmente amichevole e dovrebbe consentire la creazione di grandi assiemi con molte parti. Questo è l'ambiente di assemblaggio più recente ed è inteso più come un dimostratore.
! style="width:8%;" |Nome
* [https://github.com/JMG1/ExplodedAssembly/tree/master ExplodedAssembly] (github link) è un workbench per creare viste esplose e animazioni di assiemi. Sostituisce il workbench ExplodedAnimation.
! style="width:10%;" |Argomento
* [https://github.com/DeepSOIC/Lattice2/tree/master lattice2] (github link) è un workbench che fornisce strumenti per lavorare con posizionamenti e matrici di posizionamenti. È una sorta di banco di montaggio, ma non ci sono vincoli e relazioni. Invece, il workbench si focalizza su schiere di posizionamenti che possono essere generati, combinati, trasformati, sovrapposti e popolati con forme. Può anche creare assiemi esplosi.
! style="width:56%;" |Descrizione
* [[Manipulator Workbench/it|Manipulator]] ha lo scopo di aiutare gli utenti ad allineare, spostare, ruotare e misurare oggetti 3D attraverso un'interfaccia grafica amichevole.
! style="width:8%;" |Autore
* [https://github.com/DeepSOIC/Part-o-magic/tree/master Part-o-magic] (github link) è un workbench sperimentale che fornisce alcuni miglioramenti ai contenitori [[Std Part/it|Part]] e [[PartDesign Body/it|Corpo di PartDesign]] (raggruppamento automatico, automazione della visibilità, ecc.), per lavorare con documenti che hanno parti multiple con gerarchie di funzioni profonde. Fornisce un contenitore simile al Corpo per [[Part Workbench/it|Part]] e per altri workbench che producono forme solide. Part-o-magic non fornisce vincoli di assieme, ma gli strumenti inclusi possono essere utili in combinazione con un vero workbench di assemblaggio.
! style="width:10%;" |Codice
* [https://github.com/Rentlau/WorkFeature-WB/tree/master WorkFeature] (github link) è una raccolta di strumenti per produrre punti in diverse posizioni (punti medi, estremi, centro del piano, proiettati, ecc.), assi (da due punti e altri) e piani (da un punto e un asse, da tre punti , ecc.), al fine di facilitare la creazione di un particolare modello 3D. Questi punti, assi e piani di supporto sono anche utili per posizionare e allineare gli oggetti nei punti desiderati per formare un assieme. Questo workbench è basato sulla vecchia [[Macro_WorkFeatures/it|workfeature]], che è stato ospitato nella pagina [[macros recipes/it|esempi di macro]]. Attualmente, la macro ha un più funzionalità del workbench, ma alla fine il workbench integrerà tutti gli strumenti esistenti della macro. Differiscono anche nell'interfaccia utente grafica; la macro crea un pannello accanto alla vista ad albero e al pannello delle attività, mentre il workbench fornisce i suoi strumenti nelle barre degli strumenti, proprio come gli altri workbench.
! style="width:4%;" |Statp
* [[Macro WorkFeatures/it|macro workfeature]] aggiunge oggetti di supporto per posizionare le forme lungo questi oggetti helper; il workbench WorkFeature deriva da questa macro. La macro contiene alcuni oggetti che il workbench non ha ancora come origine, cerchio, rettangolo di selezione e viste.
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|[[File:Animation_Animation.png|32px]]
|[[Animation Workbench/it|Animation]]
|Pseudo-assembly
|It contains many tools to simulate movement of parts, create sequences of pictures, and thus produce an animation. The position and rotation of objects can be changed at different times, but also other properties like visibility, transparency, shape color, and camera position.
|microelly2
|https://github.com/microelly2/Animation
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|[[File:ExplodedAssembly_workbench_icon.svg|32px]]
|[[ExplodedAssembly_Workbench/it|ExplodedAssembly]]
|Pseudo-assembly
|It allows creating exploded views and animations of assemblies. It was previously known as "ExplodedAnimation".
|JMG1
|https://github.com/JMG1/ExplodedAssembly
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|[[File:Lattice2_workbench_icon.svg|32px]]
|[[Lattice2_Workbench/it|Lattice2]]
|Pseudo-assembly
|It provides tools for working with placements and arrays of placements. It is a sort of assembly workbench but there are no constraints nor relationships. Instead, the workbench focuses in arrays of placements that can be generated, combined, transformed, superimposed, and populated with shapes. It can also create exploded assemblies.
|DeepSOIC
|https://github.com/DeepSOIC/Lattice2
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|[[File:Manipulator_workbench_icon.svg|32px]]
|[[Manipulator Workbench/it|Manipulator]]
|Pseudo-assembly
|It is aimed at helping users in aligning, moving, rotating, and measuring 3D objects through a friendly graphical interface.
|easyw
|https://github.com/easyw/Manipulator
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|[[File:PartOMagic.svg|32px]]
|[[Part-o-magic_Workbench/it|Part-o-magic]]
|Pseudo-assembly
|It is an experimental workbench that provides some improvements to [[Std Part|Std Part]] and [[PartDesign_Body|PartDesign Body]] containers (automatic grouping, visibility automation, etc.), in order to work with documents that have multiple parts with deep feature hierarchies. It provides a Body-like container for the [[Part_Workbench|Part Workbench]], and for other workbenches that produce solid shapes. Part-o-magic does not provide assembly constraints, but the tools included may be useful in conjunction with a true assembly workbench.
|DeepSOIC
|https://github.com/DeepSOIC/Part-o-magic
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|[[File:Workfeature_workbench_icon.svg|32px]]
|[[Workfeature_Workbench/it|Workfeature]]
|Pseudo-assembly
|It provides tools to produce different points, axes, and planes, in order to facilitate the creation of assemblies. This workbench is based on the older [[Macro_WorkFeatures|Workfeatures macro]], which was hosted in the [[macros recipes|macros recipes]] page. Currently, the macro has a bit more functionality than the workbench, but eventually the workbench will integrate all existing tools of the macro. They also differ in the graphical user interface; the macro creates a panel next to the tree view and the task panel, while the workbench provides its tools in toolbars, just like other workbenches.
|Rentlau
|https://github.com/Rentlau/WorkFeature-WB
|}

Revision as of 21:13, 8 July 2020

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Message definition (External workbenches)
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|[[File:Animation_Animation.png|32px]]
|[[Animation_Workbench|Animation]]
|Pseudo-assembly
|It contains many tools to simulate movement of parts, create sequences of pictures, and thus produce an animation. The position and rotation of objects can be changed at different times, but also other properties like visibility, transparency, shape color, and camera position.
|microelly2
|https://github.com/microelly2/Animation
|[[File:AddonManager.svg|24px]]
|[[File:Edit_Cancel.svg|24px]]
Icona Nome Argomento Descrizione Autore Codice Statp
Animation Pseudo-assembly It contains many tools to simulate movement of parts, create sequences of pictures, and thus produce an animation. The position and rotation of objects can be changed at different times, but also other properties like visibility, transparency, shape color, and camera position. microelly2 https://github.com/microelly2/Animation
ExplodedAssembly Pseudo-assembly It allows creating exploded views and animations of assemblies. It was previously known as "ExplodedAnimation". JMG1 https://github.com/JMG1/ExplodedAssembly
Lattice2 Pseudo-assembly It provides tools for working with placements and arrays of placements. It is a sort of assembly workbench but there are no constraints nor relationships. Instead, the workbench focuses in arrays of placements that can be generated, combined, transformed, superimposed, and populated with shapes. It can also create exploded assemblies. DeepSOIC https://github.com/DeepSOIC/Lattice2
Manipulator Pseudo-assembly It is aimed at helping users in aligning, moving, rotating, and measuring 3D objects through a friendly graphical interface. easyw https://github.com/easyw/Manipulator
Part-o-magic Pseudo-assembly It is an experimental workbench that provides some improvements to Std Part and PartDesign Body containers (automatic grouping, visibility automation, etc.), in order to work with documents that have multiple parts with deep feature hierarchies. It provides a Body-like container for the Part Workbench, and for other workbenches that produce solid shapes. Part-o-magic does not provide assembly constraints, but the tools included may be useful in conjunction with a true assembly workbench. DeepSOIC https://github.com/DeepSOIC/Part-o-magic
Workfeature Pseudo-assembly It provides tools to produce different points, axes, and planes, in order to facilitate the creation of assemblies. This workbench is based on the older Workfeatures macro, which was hosted in the macros recipes page. Currently, the macro has a bit more functionality than the workbench, but eventually the workbench will integrate all existing tools of the macro. They also differ in the graphical user interface; the macro creates a panel next to the tree view and the task panel, while the workbench provides its tools in toolbars, just like other workbenches. Rentlau https://github.com/Rentlau/WorkFeature-WB