Translations:Assembly3 Workbench/36/fr: Difference between revisions

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* Corrige 6 DOF, laisse 0 DOF :
* Bloque 6 DOF, laisse 0 DOF :
** '''Lock''' : la contrainte de verrouillage corrige tous les DOF ​​pour une face. Elle doit être utilisée pour une pièce de base dans chaque assemblage. Vous pouvez également activer la fonction "MoveLock" (dans la barre d'outils) afin que la pièce ne puisse pas être déplacée accidentellement. Normalement, peu importe la face/ligne/point que vous utilisez pour fixer une pièce. Notez également que le verrou n'est valide que pour l'assemblage direct, c'est-à-dire que dans le cas d'un sous-assemblage, l'assemblage parent nécessiterait toujours une pièce verrouillée seule.
** '''Lock''' : la contrainte de verrouillage bloque tous les DOF ​​pour une face. Elle doit être utilisée pour une pièce de base dans chaque assemblage. Vous pouvez également activer la fonction "MoveLock" (dans la barre d'outils) afin que la pièce ne puisse pas être déplacée accidentellement. Normalement, peu importe la face/ligne/point que vous utilisez pour fixer une pièce. Notez également que le verrou n'est valide que pour l'assemblage direct, c'est-à-dire que dans le cas d'un sous-assemblage, l'assemblage parent nécessiterait toujours une pièce verrouillée seule.
**'''Attachment''' : rend les systèmes de coordonnées des deux éléments égaux pour tous les axes. C'est la fonction la moins coûteuse en termes de calcul et elle doit être utilisée dans la mesure du possible. Notez que vous pouvez utiliser les propriétés des éléments pour compenser les décalages et les angles si les deux [[#Elements|Elements]] ne sont pas parfaitement alignés.
**'''Attachment''' : rend les systèmes de coordonnées des deux éléments égaux pour tous les axes. C'est la fonction la moins coûteuse en termes de calcul et elle doit être utilisée dans la mesure du possible. Notez que vous pouvez utiliser les propriétés des éléments pour compenser les décalages et les angles si les deux [[#Elements|Elements]] ne sont pas parfaitement alignés.
* Corrige 5 DOF, laisse 1 DOF :
* Bloque 5 DOF, laisse 1 DOF :
** '''Plane Coincident''' : corrige Tx, Ty, Tz, Rx, Ry. Seul Rz est libre. Il reste la rotation autour de la normale passant par le «centre du plan».
** '''Plane Coincident''' : bloque Tx, Ty, Tz, Rx, Ry. Seul Rz est libre. Il reste la rotation autour de la normale passant par le «centre du plan».
* Corrige 4 DOF, laisse 2 DOF :
* Bloque 4 DOF, laisse 2 DOF :
** '''Axial Alignment''' : corrige Tx, Ty, Rx, Ry. Seuls Tz, Rz sont libres. Reste la rotation autour de l'axe de la forme et la translation le long de ce même axe. Deux contraintes «PointOnLine» (si les deux points sont différents) donnent le même résultat. La contrainte «Colinear» aussi.
** '''Axial Alignment''' : bloque Tx, Ty, Rx, Ry. Seuls Tz, Rz sont libres. Reste la rotation autour de l'axe de la forme et la translation le long de ce même axe. Deux contraintes «PointOnLine» (si les deux points sont différents) donnent le même résultat. La contrainte «Colinear» aussi.
** '''PointOnLine''' : Ceci élimine la translation et la rotation le long des normales à la ligne de référence. Seules la translation et la rotation le long de l'axe de la ligne sont autorisées.
** '''PointOnLine''' : Ceci élimine la translation et la rotation le long des normales à la ligne de référence. Seules la translation et la rotation le long de l'axe de la ligne sont autorisées.
* Corrige 3 DOF, laisse 3 DOF:
* Bloque 3 DOF, laisse 3 DOF:
** '''Same Orientation''' : corrige Rx, Rz, Rz. Tous les T restent libres
** '''Same Orientation''' : bloque Rx, Rz, Rz. Tous les T restent libres
** '''Points Coincident''' : corrige Tx, Ty, Tz. Tous les R restent libres
** '''Points Coincident''' : bloque Tx, Ty, Tz. Tous les R restent libres
** '''PointOnPoint''' élimine les 3 translations.
** '''PointOnPoint''' élimine les 3 translations.
** '''Plane Alignment''' : corrige Tz, Rx, Ry. En mouvement d'avion et Rz. Cela élimine la translation le long de la normale au plan de référence et les deux rotations autour des axes de ce plan.
** '''Plane Alignment''' : bloque Tz, Rx, Ry (mouvement plan). Cela élimine la translation le long de la normale au plan de référence et les deux rotations autour des axes de ce plan.
* Corrige 2 DOF, laisse 4 DOF :
* Bloque 2 DOF, laisse 4 DOF :
** '''Multi Parallel''' : corrige Rx, Ry. tous les T et Rz restent. Cela élimine les deux rotations autour des axes du plan de référence
** '''Multi Parallel''' : bloque Rx, Ry. Tous les T et Rz restent. Cela élimine les deux rotations autour des axes du plan de référence
* Corrige 1 DOF, laisse 5 DOF :
* Bloque 1 DOF, laisse 5 DOF :
** '''Points in Plane''' : corrige Tz. Cela élimine la translation le long de la normale au plan de référence.
** '''Points in Plane''' : bloque Tz. Cela élimine la translation le long de la normale au plan de référence.
** '''Points Distance''' : fixe la distance entre les origines des éléments.
** '''Points Distance''' : fixe la distance entre les origines des éléments.
**: Cela vous donne plus de liberté que ''Points in Plane''
**: Cela vous donne plus de liberté que ''Points in Plane''
Autre
Autre
* '''Points on Circle''': corrige Tz et partiellement Tx, Ty. Gèle la translation de points (ou plusieurs points) sur un cercle ou une zone de disque. Vous devez choisir le cercle en second. Cela laisse toutes les rotations libres et donne une translation limitée dans le plan de référence du cercle.
* '''Points on Circle''': bloque Tz et partiellement Tx, Ty. Imposela translation de points (ou plusieurs points) sur un cercle ou une zone de disque. Vous devez choisir le cercle en second. Cela laisse toutes les rotations libres et donne une translation limitée dans le plan de référence du cercle.

Revision as of 07:16, 19 April 2022

Information about message (contribute)
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Message definition (Assembly3 Workbench)
* Fixes 6 DOF, leaves 0 DOF:  
** '''Lock''': The lock constraint fixes all DOFs for a face. It should be used for one base part in each assembly. You may also want to enable the "MoveLock" function (in the tool bar) so that the part can not be moved accidentially. Normally it does not matter which face/line/point you use to fix a part. Also note that the lock is only valid for the direct assembly, i.e. in case of a sub-assembly the parent assembly would still require a locked part on its own.
**'''Attachment''': Makes both elements coordinate systems equal for all axes. This is computation wise the most inexpensive function and should be used where ever possible. Note that you could use the element properties to compensate for offsets and angles if the two [[#Elements|elements]] are not perfectly aligned.
* Fixes 5 DOF, leaves 1 DOF:  
** '''Plane Coincident''': fixes Tx,Ty,Tz, Rx,Ry. Only Rz is free. There remains the rotation around the normal passing through the ‘‘center of the plane’’.
* Fixes 4 DOF, leaves 2 DOF:  
** '''Axial Alignment''': fixes Tx,Ty, Rx,Ry. Only Tz, Rz are free. There remains the rotation around the axis of the shape and the translation along this same axis. Two ''PointOnLine'' constraints (if the two points are different) give the same result. The '‘Colinear'’ constraint too.
** '''PointOnLine''': This eliminates the translation and rotation along the normals to the reference line. Only the translation and rotation along the line axis is allowed. 
* Fixes 3 DOF, leaves 3 DOF:  
** '''Same Orientation''': fixes Rx,Rz,Rz. All T's remain free.
** '''Points Coincident''': fixes Tx,Ty,Tz. All R's remain free.
** '''PointOnPoint''' constraint eliminates the 3 translations.
** '''Plane Alignment''': fixes Tz, Rx,Ry (plane motion). This eliminates the translation along the normal to the reference plane and the two rotations around the axes of this plane.
* Fixes 2 DOF, leaves 4 DOF:  
** '''Multi Parallel''': fixes Rx,Ry. all T's and Rz remain. This eliminates the two rotations around the axes of the reference plane.
* Fixes 1 DOF, leaves 5 DOF:  
** '''Points in Plane''': Fixes Tz. This eliminates the translation along the normal to the reference plane.
** '''Points Distance''': fixes the distance between the Element origins. 
**: This gives you more freedom than ''Points in Plane''
Other
* '''Points on Circle''': fixes Tz and partially Tx,Ty. Freezes the point translation (or several points) on a circle or disk area. You must pick the circle second. This leaves all rotations free and gives limited translation in the circle reference plane.
  • Bloque 6 DOF, laisse 0 DOF :
    • Lock : la contrainte de verrouillage bloque tous les DOF ​​pour une face. Elle doit être utilisée pour une pièce de base dans chaque assemblage. Vous pouvez également activer la fonction "MoveLock" (dans la barre d'outils) afin que la pièce ne puisse pas être déplacée accidentellement. Normalement, peu importe la face/ligne/point que vous utilisez pour fixer une pièce. Notez également que le verrou n'est valide que pour l'assemblage direct, c'est-à-dire que dans le cas d'un sous-assemblage, l'assemblage parent nécessiterait toujours une pièce verrouillée seule.
    • Attachment : rend les systèmes de coordonnées des deux éléments égaux pour tous les axes. C'est la fonction la moins coûteuse en termes de calcul et elle doit être utilisée dans la mesure du possible. Notez que vous pouvez utiliser les propriétés des éléments pour compenser les décalages et les angles si les deux Elements ne sont pas parfaitement alignés.
  • Bloque 5 DOF, laisse 1 DOF :
    • Plane Coincident : bloque Tx, Ty, Tz, Rx, Ry. Seul Rz est libre. Il reste la rotation autour de la normale passant par le «centre du plan».
  • Bloque 4 DOF, laisse 2 DOF :
    • Axial Alignment : bloque Tx, Ty, Rx, Ry. Seuls Tz, Rz sont libres. Reste la rotation autour de l'axe de la forme et la translation le long de ce même axe. Deux contraintes «PointOnLine» (si les deux points sont différents) donnent le même résultat. La contrainte «Colinear» aussi.
    • PointOnLine : Ceci élimine la translation et la rotation le long des normales à la ligne de référence. Seules la translation et la rotation le long de l'axe de la ligne sont autorisées.
  • Bloque 3 DOF, laisse 3 DOF:
    • Same Orientation : bloque Rx, Rz, Rz. Tous les T restent libres
    • Points Coincident : bloque Tx, Ty, Tz. Tous les R restent libres
    • PointOnPoint élimine les 3 translations.
    • Plane Alignment : bloque Tz, Rx, Ry (mouvement plan). Cela élimine la translation le long de la normale au plan de référence et les deux rotations autour des axes de ce plan.
  • Bloque 2 DOF, laisse 4 DOF :
    • Multi Parallel : bloque Rx, Ry. Tous les T et Rz restent. Cela élimine les deux rotations autour des axes du plan de référence
  • Bloque 1 DOF, laisse 5 DOF :
    • Points in Plane : bloque Tz. Cela élimine la translation le long de la normale au plan de référence.
    • Points Distance : fixe la distance entre les origines des éléments.
      Cela vous donne plus de liberté que Points in Plane

Autre

  • Points on Circle: bloque Tz et partiellement Tx, Ty. Imposela translation de points (ou plusieurs points) sur un cercle ou une zone de disque. Vous devez choisir le cercle en second. Cela laisse toutes les rotations libres et donne une translation limitée dans le plan de référence du cercle.