Jump to content

All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 10 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)* Unser nächster Schritt ist die Erstellung der 6 extrudierten Zylinder auf der Oberseite des Legosteins.
* Wähle die Oberseite und klicke auf die Schaltfläche [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape/de|Taschenform]]. Aktiviere auf der Registerkarte '''Erweiterungen''' die Option Erweiterungen und klicke auf die Kante der Oberseite (normalerweise sollte diese automatisch im Feld für die Standardlänge hinzugefügt werden).
* Gib schließlich auf der Registerkarte '''Operation''' -1,5 mm in das Feld '''Erweiterung übergeben''' ein und ändere die Musteroption in einen ZigZagOffset.
* Drücke '''Übernehmen''' und schließe dann die Registerkarte.
* Auf ähnliche Weise können wir die drei Zylinder auf der Unterseite des Legosteins erstellen.
* Wir können die Schritte beim Fräsen des Objekts leicht visualisieren, indem wir die Option [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL|SimulatorGL]] verwenden.
 h English (en)* Our next step is to create the 6 extruding cylinders on the top of the Lego block.
* Choose the top face and click on the [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape|Pocket Shape]] button. On the '''Extensions''' tab, enable Extensions and click on the edge of the top face (it should normally be automatically added in the default length box.
* Finally, on the '''Operation''' tab input -1.5 mm in the '''Pass Extension box''' and change the pattern option to a ZigZagOffset.
* Press '''apply''' and then close the tab.
* In a similar manner we can create the three cylinders on the bottom of the Lego piece.
* We can easily visualize the steps followed during the milling of the object by using the [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL|SimulatorGL]] option.
 h español (es)* Nuestro siguiente paso es crear los 6 cilindros extruidos en la parte superior del bloque de Lego.

* Seleccione la cara superior y haga clic en el botón [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape|Pocket Shape]]. En la pestaña «Extensiones», active la opción «Extensiones» y haga clic en el borde de la cara superior (normalmente debería añadirse automáticamente en el cuadro de longitud predeterminado).
* Finalmente, en la pestaña «Operación», introduzca -1,5 mm en el cuadro «Extensión de pasada» y cambie la opción de patrón a ZigZagOffset.
* Pulse «Aplicar» y cierre la pestaña.
* De forma similar, podemos crear los tres cilindros de la parte inferior de la pieza de Lego.
* Podemos visualizar fácilmente los pasos seguidos durante el fresado del objeto utilizando la opción [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL|SimulatorGL]].
 h français (fr)* L'étape suivante consiste à créer les 6 cylindres extrudés sur la face supérieure du bloc Lego.
* Choisissez la face supérieure et cliquez sur le bouton [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape/fr|Créer une poche]]. Dans l'onglet '''Extensions''', activez les Extensions et cliquez sur le bord de la face supérieure (il devrait normalement être automatiquement ajouté dans la boîte de longueur par défaut.
* Enfin, dans l'onglet '''Opération''', entrez -1.5 mm dans la case '''Extension de passage''' et changez l'option de motif en Décalage du zigzag.
* Appuyez sur '''appliquer''' et fermez l'onglet.
* De la même manière, nous pouvons créer les trois cylindres au bas de la pièce Lego.
* Nous pouvons facilement visualiser les étapes suivies pendant le fraisage de l'objet en utilisant la commande [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL/fr|Simuler le parcours]].
 h italiano (it)'''Approfondimenti'''
 h 한국어 (ko)* 다음 단계에서는 레고 블록 윗면에 있는 6개의 돌출 원기둥을 생성하겠습니다.
* 윗면(top face)을 선택한 뒤 [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape|Pocket Shape]] 버튼을 클릭합니다. '''Extensions''' 탭에서 Extensions를 활성화하고, 윗면의 에지(edge)를 클릭하세요(일반적으로 기본 길이 상자에 자동으로 추가됩니다).
* 마지막으로 '''Operation''' 탭에서 '''Pass Extension''' 상자에 -1.5 mm를 입력하고, pattern 옵션을 ZigZagOffset으로 변경합니다.
* '''apply'''를 누른 다음 탭을 닫습니다.
* 같은 방식으로 레고 부품 아랫면의 3개 원기둥도 생성할 수 있습니다.
* [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL|SimulatorGL]] 옵션을 사용하면, 객체가 밀링되는 동안의 가공 단계들을 쉽게 시각화할 수 있습니다.
 h polski (pl)* Naszym kolejnym krokiem jest stworzenie 6 walców na górze klocka Lego.
* Wybierz górną powierzchnię i wciśnij przycisk [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape/pl|Obróbka kieszeni]]. W zakładce '''Rozszerzenia''' włącz opcję Rozszerzenia i kliknij na krawędź górnej powierzchni (powinna być automatycznie dodana do domyślnego pola długości).
* W zakładce '''Operacja''' wprowadź -1,5 mm w polu '''Rozszerzenie przejścia''' i zmień opcję wzorca na ZigZagOffset.
* Naciśnij '''Zastosuj''', a następnie zamknij zakładkę.
* W podobny sposób możemy stworzyć trzy walce na spodzie klocka Lego.
* Łatwo możemy zwizualizować kroki wykonane podczas frezowania obiektu, korzystając z opcji [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL/pl|Symulator]].
 h română (ro)'''De citit în plus'''
 h русский (ru)* Следующим шагом будет создание 6 выступающих цилиндров на верхней части блока Лего.
* Выберите верхнюю грань и нажмите на [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape/ru|Форма кармана (Pocket Shape)]]. На вкладке '''Расширения (Extensions)''' включите Расширения (Extensions) и щёлкните по краю верхней грани (он должен быть автоматически добавлен в поле длины по умолчанию.
* Наконец, на вкладке '''Операция (Operation)''' введите -1,5 мм в поле Pass Extension box и измените опцию шаблона на ZigZagOffset.
* Нажмите '''применить (apply)''' и закройте вкладку.
* Аналогичным образом мы можем создать три цилиндра на нижней части детали Лего.
* Мы можем легко проследить за этапами фрезеровки объекта, используя [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL/ru|SimulatorGL (СимуляторGL)]].
 h 中文(中国大陆) (zh-cn)'''延伸阅读'''