All translations
Appearance
Enter a message name below to show all available translations.
Found 10 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h Deutsch (de) | * Unser nächster Schritt ist die Erstellung der 6 extrudierten Zylinder auf der Oberseite des Legosteins. * Wähle die Oberseite und klicke auf die Schaltfläche [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape/de|Taschenform]]. Aktiviere auf der Registerkarte '''Erweiterungen''' die Option Erweiterungen und klicke auf die Kante der Oberseite (normalerweise sollte diese automatisch im Feld für die Standardlänge hinzugefügt werden). * Gib schließlich auf der Registerkarte '''Operation''' -1,5 mm in das Feld '''Erweiterung übergeben''' ein und ändere die Musteroption in einen ZigZagOffset. * Drücke '''Übernehmen''' und schließe dann die Registerkarte. * Auf ähnliche Weise können wir die drei Zylinder auf der Unterseite des Legosteins erstellen. * Wir können die Schritte beim Fräsen des Objekts leicht visualisieren, indem wir die Option [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL|SimulatorGL]] verwenden. |
| h English (en) | * Our next step is to create the 6 extruding cylinders on the top of the Lego block. * Choose the top face and click on the [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape|Pocket Shape]] button. On the '''Extensions''' tab, enable Extensions and click on the edge of the top face (it should normally be automatically added in the default length box. * Finally, on the '''Operation''' tab input -1.5 mm in the '''Pass Extension box''' and change the pattern option to a ZigZagOffset. * Press '''apply''' and then close the tab. * In a similar manner we can create the three cylinders on the bottom of the Lego piece. * We can easily visualize the steps followed during the milling of the object by using the [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL|SimulatorGL]] option. |
| h español (es) | * Nuestro siguiente paso es crear los 6 cilindros extruidos en la parte superior del bloque de Lego. * Seleccione la cara superior y haga clic en el botón [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape|Pocket Shape]]. En la pestaña «Extensiones», active la opción «Extensiones» y haga clic en el borde de la cara superior (normalmente debería añadirse automáticamente en el cuadro de longitud predeterminado). * Finalmente, en la pestaña «Operación», introduzca -1,5 mm en el cuadro «Extensión de pasada» y cambie la opción de patrón a ZigZagOffset. * Pulse «Aplicar» y cierre la pestaña. * De forma similar, podemos crear los tres cilindros de la parte inferior de la pieza de Lego. * Podemos visualizar fácilmente los pasos seguidos durante el fresado del objeto utilizando la opción [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL|SimulatorGL]]. |
| h français (fr) | * L'étape suivante consiste à créer les 6 cylindres extrudés sur la face supérieure du bloc Lego. * Choisissez la face supérieure et cliquez sur le bouton [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape/fr|Créer une poche]]. Dans l'onglet '''Extensions''', activez les Extensions et cliquez sur le bord de la face supérieure (il devrait normalement être automatiquement ajouté dans la boîte de longueur par défaut. * Enfin, dans l'onglet '''Opération''', entrez -1.5 mm dans la case '''Extension de passage''' et changez l'option de motif en Décalage du zigzag. * Appuyez sur '''appliquer''' et fermez l'onglet. * De la même manière, nous pouvons créer les trois cylindres au bas de la pièce Lego. * Nous pouvons facilement visualiser les étapes suivies pendant le fraisage de l'objet en utilisant la commande [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL/fr|Simuler le parcours]]. |
| h italiano (it) | '''Approfondimenti''' |
| h 한국어 (ko) | * 다음 단계에서는 레고 블록 윗면에 있는 6개의 돌출 원기둥을 생성하겠습니다. * 윗면(top face)을 선택한 뒤 [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape|Pocket Shape]] 버튼을 클릭합니다. '''Extensions''' 탭에서 Extensions를 활성화하고, 윗면의 에지(edge)를 클릭하세요(일반적으로 기본 길이 상자에 자동으로 추가됩니다). * 마지막으로 '''Operation''' 탭에서 '''Pass Extension''' 상자에 -1.5 mm를 입력하고, pattern 옵션을 ZigZagOffset으로 변경합니다. * '''apply'''를 누른 다음 탭을 닫습니다. * 같은 방식으로 레고 부품 아랫면의 3개 원기둥도 생성할 수 있습니다. * [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL|SimulatorGL]] 옵션을 사용하면, 객체가 밀링되는 동안의 가공 단계들을 쉽게 시각화할 수 있습니다. |
| h polski (pl) | * Naszym kolejnym krokiem jest stworzenie 6 walców na górze klocka Lego. * Wybierz górną powierzchnię i wciśnij przycisk [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape/pl|Obróbka kieszeni]]. W zakładce '''Rozszerzenia''' włącz opcję Rozszerzenia i kliknij na krawędź górnej powierzchni (powinna być automatycznie dodana do domyślnego pola długości). * W zakładce '''Operacja''' wprowadź -1,5 mm w polu '''Rozszerzenie przejścia''' i zmień opcję wzorca na ZigZagOffset. * Naciśnij '''Zastosuj''', a następnie zamknij zakładkę. * W podobny sposób możemy stworzyć trzy walce na spodzie klocka Lego. * Łatwo możemy zwizualizować kroki wykonane podczas frezowania obiektu, korzystając z opcji [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL/pl|Symulator]]. |
| h română (ro) | '''De citit în plus''' |
| h русский (ru) | * Следующим шагом будет создание 6 выступающих цилиндров на верхней части блока Лего. * Выберите верхнюю грань и нажмите на [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|16px]] [[CAM_Pocket_Shape/ru|Форма кармана (Pocket Shape)]]. На вкладке '''Расширения (Extensions)''' включите Расширения (Extensions) и щёлкните по краю верхней грани (он должен быть автоматически добавлен в поле длины по умолчанию. * Наконец, на вкладке '''Операция (Operation)''' введите -1,5 мм в поле Pass Extension box и измените опцию шаблона на ZigZagOffset. * Нажмите '''применить (apply)''' и закройте вкладку. * Аналогичным образом мы можем создать три цилиндра на нижней части детали Лего. * Мы можем легко проследить за этапами фрезеровки объекта, используя [[Image:CAM_SimulatorGL.svg|16px]] [[CAM_SimulatorGL/ru|SimulatorGL (СимуляторGL)]]. |
| h 中文(中国大陆) (zh-cn) | '''延伸阅读''' |