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| Name | Current message text |
|---|---|
| h čeština (cs) | Práce v PartDesignu vyžaduje nejprve vytvoření [[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign Body/cs|tělesa]]. Těleso je kontejner určený k uložení jediného souvislého tělesa. Při vytvoření tělesa se automaticky přidá objekt Origin, tedy lokální souřadnicový systém sestávající ze standardních referenčních rovin (XY, XZ, YZ) a os (X, Y, Z). Těleso se poté sestaví přidáváním prvků. Každý [[PartDesign_Feature/cs|prvek]] je kumulativní a přidává se k výsledku předchozího prvku nebo se od něj odečítá. |
| h Deutsch (de) | Die Arbeit in PartDesign erfordert zunächst das Erstellen eines [[File:PartDesign_Body.svg|16px]] '''[[PartDesign_Body/de|Körpers]]'''. Der PartDesign-Körper (Body-Objekt) ist ein Behälter, der einen einzelnen zusammenhängenden Festkörper enthalten soll. Wird ein Körper erstellt, werden ihm automatisch ein Ursprung (Origin-Objekt) und ein lokales Koordinatensystem, das die Standard-Bezugsebenen (XY, XZ, YZ) und die Achsen (X, Y, Z) enthält, hinzugefügt. Der Festkörper wird durch hinzufügen von Formelementen aufgebaut. Jedes [[PartDesign_Feature/de|Formelement]] ist kumulativ und fügt dem vorhergehenden Formelement etwas hinzu oder zieht etwas davon ab. |
| h English (en) | Working in PartDesign requires first creating a [[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign Body|Body]]. The Body is a container intended to hold a single contiguous solid. When a Body is created, an Origin object, a local coordinate system consisting of standard reference planes (XY, XZ, YZ) and axes (X, Y, Z), is automatically added. The solid is then built by adding features. Each [[PartDesign_Feature|feature]] is cumulative and adds to or subtracts from the result of the previous feature. |
| h español (es) | Para trabajar en el Entorno de Diseño de Pieza, primero debe crear un [[Archivo:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign Body|Cuerpo]]. El '''Cuerpo''' es un contenedor destinado a albergar un sólido contiguo. Al crear un Cuerpo, se agrega automáticamente un objeto Origen, un sistema de coordenadas local que consta de planos de referencia estándar (XY, XZ, YZ) y ejes (X, Y, Z). A continuación, el sólido se construye agregando operaciones. Cada [[PartDesign_Feature|Característica]] es acumulativa y se suma o se resta al resultado de la operación anterior. |
| h français (fr) | Pour travailler avec PartDesign, il faut d'abord créer un [[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign Body/fr|Corps]]. Le corps est un conteneur destiné à contenir un seul solide contigu. Lorsqu'un corps est créé, un objet Origine, un système de coordonnées local composé de plans de référence standard (XY, XZ, YZ) et d'axes (X, Y, Z), est automatiquement ajouté. Le solide est ensuite construit en ajoutant des fonctions. Chaque [[PartDesign_Feature/fr|fonction]] est cumulative et s'ajoute ou se soustrait au résultat de la fonction précédente. |
| h italiano (it) | Lavorare in PartDesign richiede prima di creare un [[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign Body/it|Corpo]]. Il Corpo è un contenitore destinato a contenere un unico solido contiguo. Quando viene creato un corpo, viene aggiunto automaticamente un oggetto Origine, un sistema di coordinate locali costituito da piani di riferimento standard (XY, XZ, YZ) e assi (X, Y, Z). Il solido viene quindi costruito aggiungendo funzioni. Ciascuna [[PartDesign_Feature/it|funzione]] è cumulativa e aggiunge o sottrae il risultato della funzionalità precedente. |
| h 한국어 (ko) | 부품설계 작업대에서 작업하려면 먼저 '''[[Body/ko|몸통]]'''을 만들어야 합니다. [[File:PartDesign_Body.svg|16px]][[PartDesign Body/ko|몸통]](Body)은 하나의 연속된 고체(single contiguous solid)를 형성하는 일련의 특징들을 담는 그릇입니다. 몸통이 생성되면 표준 참조 평면(XY, XZ, YZ)과 축(X, Y, Z)으로 구성된 지역 좌표계인 원점 대상체가 자동으로 몸통에 추가됩니다. 각 [[PartDesign_Feature/ko|도형특징]]은 누적되며 이전 도형특징의 결과에 더해지거나 빼집니다. |
| h polski (pl) | Praca w środowisku Projekt Części wymaga najpierw stworzenia obiektu [[File:PartDesign_Body.svg|16px]] '''[[PartDesign_Body/pl|Zawartości]]'''. Zawartość jest kontenerem przeznaczonym do przechowywania pojedynczej ciągłej bryły. Gdy Zawartość jest tworzona, automatycznie dodawany jest obiekt Origin, lokalny układ współrzędnych skłądający się ze standardowych płaszczyzn odniesienia (XY, XZ, YZ) i osi (X, Y, Z). Bryła jest następnie budowana poprzez dodawanie cech. Każda [[PartDesign_Feature/pl|cecha]] jest kulumatywna i dodaje lub odejmuje się od wyniku poprzedniej cechy. |
| h português do Brasil (pt-br) | Trabalhar no PartDesign requer primeiro a criação de um [[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign Body|Corpo]]. O Corpo é um contêiner destinado a armazenar um único sólido contíguo. Quando um Corpo é criado, um objeto de Origem (Origin) — um sistema de coordenadas local composto por planos de referência padrão (XY, XZ, YZ) e eixos (X, Y, Z) — é adicionado automaticamente. O sólido é então construído pela adição de operações. Cada [[PartDesign_Feature|operação]] é cumulativa e adiciona ou subtrai do resultado da operação anterior. |
| h română (ro) | Lucrul în PartDesign necesită mai întâi crearea unui [[File:PartDesign Body.png|24px]] '''Corp'''. Corpul este un container care grupează o secvență de caracteristici care formează un singur solid contiguu. |
| h русский (ru) | Работа в верстаке PartDesign, начинается с добавления [[File:PartDesign_Body.svg|24px]] '''[[PartDesign_Body/ru|Тела]]'''. Тело в PartDesign это контейнер, хранящий в себе последовательность добавления конструктивных элементов, совокупность которых формирует единое твёрдое тело. |