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| Name | Current message text |
|---|---|
| h Deutsch (de) | # So erstellt man ein neues MaterialMechanicalNonlinear-Objekt: ## Ein [[Image:FEM_MaterialSolid.svg|16px]] [[FEM_MaterialSolid/de|Feststoffmaterial]] hinzufügen. ## Es auswählen. ## Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen: ##* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:FEM_MaterialMechanicalNonlinear.svg|16px]] [[FEM_MaterialMechanicalNonlinear/de|Nichtlineares mechanisches Material]]}} drücken. ##* Die Option {{MenuCommand|Model → Materialien → [[Image:FEM_MaterialMechanicalNonlinear.svg|16px]] Nichtlineares mechanisches Material}} aus dem Menü wählen. # Um ein vorhandenes MaterialMechanicalNonlinear-Objekt zu bearbeiten: ## Es in der [[Tree_View/de|Baumansicht]] auswählen. ## Das Materialmodell (isotrope (einfache) Verfestigung oder {{Version/de|1.0}}: kinematische Verfestigung) auswählen. ## Definiert die Streckgrenzen als tatsächliche Spannung [MPa] gegenüber tatsächlicher (logarithmischer) plastischer Dehnung [-]. Der erste Punkt muss eine plastische Dehnung von Null aufweisen. Auf die Schaltfläche {{Button|…}} neben {{PropertyData/de|Yield Points}} klicken, um die Punkte über eine benutzerfreundliche Liste einzugeben. Die Syntax wird im Abschnitt [[#Notes|Hinweise]] beschrieben. |
| h English (en) | # To create a new MaterialMechanicalNonlinear object: ## Add a [[Image:FEM_MaterialSolid.svg|16px]] [[FEM_MaterialSolid|Solid Material]]. ## Select it. ## There are several ways to invoke the command: ##* Press the {{Button|[[Image:FEM_MaterialMechanicalNonlinear.svg|16px]] [[FEM_MaterialMechanicalNonlinear|Non-Linear Mechanical Material]]}} button. ##* Select the {{MenuCommand|Model → Materials → [[Image:FEM_MaterialMechanicalNonlinear.svg|16px]] Non-Linear Mechanical Material}} option from the menu. # To edit an existing MaterialMechanicalNonlinear object: ## Select it in the [[Tree_View|Tree View]]. ## Select the material model (isotropic (simple) hardening or {{Version|1.0}}: kinematic hardening). ## Define yield points as true stress [MPa] vs true (logarithmic) plastic strain [-]. The first point must have a zero plastic strain. Press the {{Button|…}} button next to {{PropertyData|Yield Points}} to input the points using a user-friendly list. The syntax is described in the [[#Notes|Notes]] section. |
| h français (fr) | # Pour créer un objet matériau mécanique non linéaire : ## Ajoutez un [[Image:FEM_MaterialSolid.svg|16px]] [[FEM_MaterialSolid/fr|matériau pour solide]] ## Sélectionnez-le ## Il y a plusieurs façons de lancer la commande : ##* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:FEM MaterialMechanicalNonlinear.svg|16px]] [[FEM_MaterialMechanicalNonlinear/fr|Matériau mécanique non linéaire]]}} ##* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Modèle → Matériaux → [[Image:FEM_MaterialMechanicalNonlinear.svg|16px]] Matériau mécanique non linéaire}} du menu. # Pour modifier un objet Matériau mécanique non linéaire existant : ## Sélectionnez le dans l'[[Tree_View/fr|arborescence]]. ## Sélectionnez le modèle de matériau (durcissement isotrope (simple) ou {{Version/fr|1.0}} : écrouissage cinématique). ## Définissez les limites d'élasticité comme contrainte réelle [MPa] par rapport à la déformation plastique réelle (logarithmique) [-]. Le premier point doit avoir une déformation plastique nulle. Appuyez sur le bouton {{Button|…}} à côté de {{PropertyData|Yield Points}} pour saisir les points à l'aide d'une liste conviviale. La syntaxe est décrite dans la section [[##Remarques|Remarques]]. |
| h polski (pl) | # Aby utworzyć nowy obiekt MaterialMechanicalNonlinear: ## Dodaj [[Image:FEM_MaterialSolid.svg|16px]] [[FEM_MaterialSolid/pl|Materiał bryły]]. ## Wybierz go. ## Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia: ##* Wciśnij przycisk {{Button|[[Image:FEM_MaterialMechanicalNonlinear.svg|16px]] [[FEM_MaterialMechanicalNonlinear/pl|Nieliniowy materiał mechaniczny]]}} ##* Wybierz opcję {{MenuCommand|Model → Materiały → [[Image:FEM_MaterialMechanicalNonlinear.svg|16px]] Nieliniowy materiał mechaniczny}} z menu. # Aby edytować istniejący obiekt MaterialMechanicalNonlinear: ## Zaznacz go w [[Tree_View/pl|Widoku drzewa]]. ## Wybierz model materiału ''(wzmocnienie izotropowe (proste) lub {{Version/pl|1.0}}: wzmocnienie kinematyczne)''. ## Zdefiniuj punkty z krzywej jako naprężenie rzeczywiste [MPa] - logarytmiczne odkształcenie plastyczne [-]. Pierwszy punkt musi mieć zerowe odkształcenia plastyczne. Wciśnij przycisk {{Button|…}} obok właściwości {{PropertyData|Yield Points}} aby wprowadzić punkty za pomocą wygodnej listy. Składnia jest opisana w sekcji [[#Uwagi|Uwagi]]. |