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| Name | Current message text |
|---|---|
| h Deutsch (de) | # Sicherstellen, dass eine Baugruppe aktiv ist. # Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen: #* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] [[Assembly_CreateView/de|Explosionsansicht]]}} drücken. #* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Assembly → [[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] Explosionsansicht}} auswählen. #* Das Tastaturkürzel {{KEY|E}}. # Wenn noch kein Exploded_Views-Objekt vorhanden ist: Ein Exploded_Views-Behälter wird der aktiven Baugruppe hinzugefügt. # Ein Exploded_View-Objekt wird dem Exploded_Views-Behälter hinzugefügt. # Der Dialog '''Create Exploded View''' wird im [[Task_panel/de|Aufgaben-Fenster]] geöffnet. # Wahlweise die CheckBox '''Part-Objekte wie einteilige Festkörper''' aktivieren, um... # Wahlweise eine Möglichkeit zum hinzufügen einer Bewegung auswählen: #* Radial sprengen: #*# {{Button|Explode radially}} drücken #*# Alle Bauteile werden ausgewählt und ein Beweger (Dragger) erscheint (siehe [[#Hinweise|Hinweise]]). #*# Wahlweise den Beweger neu ausrichten, indem eine der Optionen in der Ausklappliste '''Align dragger to...''' ausgewählt wird. #*#* Align to... #*#*# Eine Kante oder eine Fläche eines Bauteils auswählen, um den Beweger auszurichten. #*#* Align to part center. #*#*# Der Beweger wird zum Mittelpunkt des Bauteils ausgerichtet. #*#* Align to part origin. #*#*# Der Beweger wird zum Ursprung des festgesetzten Bauteils ausgerichtet. #*# Den Beweger ziehen, mit einer der folgenden Möglichkeiten (es zählt nur der Abstand zum Startpunkt, die Bewegungen jedes Bauteil werden separat berechnet): #*#* Auf einem Achspfeil die linke Maustaste drücken und halten, um das Objekt entlang dieser Achse zu verschieben. #*#* Auf einem Ebenensymbol die linke Maustaste drücken und halten, um das Objekt entlang dieser Ebene zu verschieben. #*#* Auf einem Kugelsymbol die linke Maustaste drücken und halten, um das Objekt um die zugehörige Achse zu drehen. #*# Eine Bewegung (Move-Objekt) (siehe [[#Hinweise|Hinweise]]) wird hinzugefügt, sobald die Maustaste losgelassen wird. #* Sprengen entlang separater Bewegungen: #*# Ein oder mehrere Bauteile auswählen. #*# Ein Beweger erscheint. #*# Wahlweise den Beweger neu ausrichten (siehe oben). #*# Den Beweger wie oben beschrieben ziehen (die Ausrichtungen der Anfasser des Bewegers werden berücksichtigt). #*# Eine Bewegung wird hinzugefügt, sobald die Maustaste losgelassen wird. #*# Wahlweise Bauteile hinzu- oder abwählen und/oder das Ziehen wiederholen, um weitere Bewegungen hinzuzufügen. # Eine der folgenden Möglichkeiten ausführen: #* Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um zu bestätigen und das Werkzeug zu beenden. #* Die Schaltfläche {{Button|Abbrechen}} drücken, um alle Änderungen zurückzusetzen und das Werkzeug zu beenden. # Alle Bauteile werden wieder in ihre ursprüngliche Baugruppenlage zurückversetzt und die Verbindungslinien ausgeblendet. |
| h English (en) | # Make sure an assembly is active. # There are several ways to invoke the tool: #* Press the {{Button|[[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] [[Assembly_CreateView|Exploded View]]}} button. #* Select the {{MenuCommand|Assembly → [[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] Exploded View}} option from the menu. #* Use the keyboard shortcut: {{KEY|E}}. # If no Exploded_Views object pre-exists: An Exploded_Views container is added to the active assembly. # An Exploded_View object is added to the Exploded_Views container. # The '''Create Exploded View''' dialog opens in the [[Task_panel|task panel]]. # Optionally check '''Parts as single solid''' checkbox to… # Optionally choose one way to add a Move: #* Explode radially: #*# Press {{Button|Explode Radially}} #*# All parts are selected and a dragger (see [[#Notes|Notes]]) appears. #*# Optionally realign the dragger by selecting one option from the '''Align dragger to…''' drop-down list. #*#* Align to… #*#*# Select an edge or a face of any part to align the dragger. #*#* Align to part center. #*#*# The dragger is aligned according to the grounded part's center. #*#* Align to part origin. #*#*# The dragger is aligned according to the grounded part's origin. #*# Move the dragger by one or more of the following options (only the offset from the start point counts, each part's direction is calculated separately): #*#* Press and hold the left mouse button on an axis arrow and drag to translate the object along that axis. #*#* Press and hold the left mouse button on a plane and drag to translate the object along that plane. #*#* Press and hold the left mouse button on a sphere and drag to rotate the object around that axis. #*# A Move (see [[#Notes|Notes]]) is added once the left mouse button is released. #* Explode along separate movements: #*# Select one or more parts. #*# A dragger appears. #*# Optionally realign the dragger (see above). #*# Move the dragger as described above (the directions according to the dragger handles are taken into account). #*# A Move is added once the left mouse button is released. #*# Optionally select/deselect parts and/or repeat dragging to add more Moves. # Do one of the following: #* Press the {{Button|OK}} button to confirm and finish the tool. #* Press the {{Button|Cancel}} button to revert all changes and finish the tool. # All parts are moved back into their assembly position and the connecting lines are hidden. |
| h français (fr) | # Assurez-vous qu'un assemblage est actif. # Il y a plusieurs façons de lancer l'outil : #* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] [[Assembly_CreateView/fr|Créer une vue éclatée]]}}. #* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Assemblage → [[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] Créer une vue éclatée}} du menu. #* Utilisez le raccourci clavier : {{KEY|E}}. # Si aucun objet Exploded_Views ne préexiste : un conteneur Exploded_Views est ajouté à l'assemblage actif. # Un objet Exploded_View est ajouté au conteneur Exploded_Views. # La fenêtre de dialogue '''Créer une vue éclatée''' s'ouvre dans le [[Task_panel/fr|panneau des tâches]]. # Vous pouvez cocher la case '''Pièces comme un seul solide''' pour… # Vous pouvez choisir une façon d'ajouter un déplacement : #* Éclatez radialement : #*# Appuyez sur {{Button|Éclater radialement}} #*# Toutes les pièces sont sélectionnées et un dragueur apparaît (voir [[##Remarques|Remarques]]). #*# Vous pouvez réaligner le manipulateur en sélectionnant une option dans la liste déroulante '''Aligner le manipulateur'''. #*#* Aligner sur… #*#*# Sélectionnez une arête ou une face de n'importe quelle pièce pour aligner le manipulateur. #*#* Alignez sur le centre de la pièce. #*#*# Le manipulateur est aligné sur le centre de la pièce bloquée. #*#* Alignez sur l'origine de la pièce. #*#*# Le manipulateur est aligné sur l'origine de la pièce bloquée. #*# Déplacez le manipulateur en utilisant une ou plusieurs des options suivantes (seul le décalage par rapport au point de départ compte, la direction de chaque pièce est calculée séparément) : #*#* Appuyez et maintenez le bouton gauche de la souris sur une flèche d'axe et faites glisser pour déplacer l'objet le long de cet axe. #*#* Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé sur un plan, puis faites glisser l'objet pour le déplacer le long de ce plan. #*#* Appuyez et maintenez le bouton gauche de la souris sur une sphère et faites glisser l'objet pour le faire pivoter autour de cet axe. #*# Un mouvement (voir [[##Remarques|Remarques]]) est ajouté une fois que le bouton gauche de la souris est relâché. #* Éclatez en suivant des mouvements séparés : #*# Sélectionnez une ou plusieurs pièces. #*# Un manipulateur apparaît. #*# Vous pouvez réaligner le manipulateur (voir ci-dessus). #*# Déplacez le manipulateur comme décrit ci-dessus (les directions selon les poignées du manipulateur sont prises en compte). #*# Un déplacement est ajouté une fois que le bouton gauche de la souris est relâché. #*# Vous pouvez pouvez sélectionner/désélectionner des pièces et/ou répéter le déplacement pour ajouter d'autres déplacements. # Faites l'une des choses suivantes : #* Appuyez sur le bouton {{Button|OK}} pour confirmer et fermer l'outil. #* Appuyez sur le bouton {{Button|Annuler}} pour annuler tous les changements et fermer l'outil. # Toutes les pièces sont replacées dans leur position d'assemblage et les lignes de connexion sont masquées. |
| h polski (pl) | # Upewnij się, że złożenie jest aktywne. # Jest kilka sposobów na wywołanie tej komendy: #* Wciśnij przycisk {{Button|[[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] [[Assembly_CreateView/pl|Widok rozłożenia]]}}. #* Wybierz opcję {{MenuCommand|Złożenie → [[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] Widok rozłożenia}} z menu. #* Użyj skrótu: {{KEY|E}}. # Jeśli nie ma wcześniej utworzonych obiektów Exploded_Views: kontener Exploded_Views zostanie dodany do aktywnego złożenia. # Obiekt Exploded_View zostanie dodany do kontenera Exploded_Views. # Okno dialogowe '''Utwórz widok rozłożenia''' zostanie otwarte w [[Task_panel/pl|panelu zadań]]. # Opcjonalnie zaznacz opcję '''Części jako pojedyncza bryła''' aby... # Opcjonalnie wybierz jeden sposób dodania przemieszczenia: #* Rozłóż promieniowo: #*# Wciśnij przycisk {{Button|Rozłóż promieniowo}} #*# Wszystkie części zostaną wybrane i pojawi się manipulator (zobacz [[#Notes/pl|Uwagi]]). #*# Opcjonalnie przesuń manipulator wybierając jedną z opcji z listy rozwijanej '''Wyrównanie przeciągania do...'''. #*#* Wyrównanie przeciągania do... #*#*# Wybierz krawędź lub ścianę dowolnej części aby wyrównać manipulator. #*#* Wyrównaj do środka części. #*#*# Manipulator zostanie wyrównany do środka zakotwionej części. #*#* Wyrównaj do początku układu współrzędnych części. #*#*# Manipulator zostanie wyrównany do początku układu współrzędnych części. #*# Przesuń manipulator jedną lub większą liczbą następujących opcji (tylko odsunięcie od punktu początkowego się liczy, każdy kierunek części jest liczony osobno): #*#* Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na strzałce osi i przeciągnij aby przesunąć obiekt wzdłuż tej osi. #*#* Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na płaszczyźnie i przeciągnij aby przesunąć obiekt wzdłuż płaszczyzny. #*#* Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na kuli i przeciągnij aby obrócić obiekt wokół danej osi. #*# Obiekt Move (zobacz [[#Notes/pl|Uwagi]]) zostanie dodany po puszczeniu lewego przycisku myszy. #* Rozłóż wzdłuż oddzielnych przemieszczeń: #*# Wybierz jedną lub więcej części. #*# Pojawi się manipulator. #*# Opcjonalnie wyrównaj manipulator (zobacz powyżej). #*# Przesuń manipulator jak opisano wyżej (kierunki zgodne z uchwytami manipulatora są brane pod uwagę). #*# Obiekt Move zostanie dodany po puszczeniu lewego przycisku myszy. #*# Opcjonalnie zaznacz/odznacz części i/lub potwórz przeciąganie aby dodać więcej przemieszczeń. # Wykonaj jedną z poniższych czynności: #* Wciśnij przycisk {{Button|OK}} aby zatwierdzić i zakończyć używanie narzędzia. #* Wciśnij przycisk {{Button|Anuluj}} aby wycofać wszystkie zmiany i zakończyć używanie narzędzia. # Wszystkie części zostanie przesunięte z powrotem do ich złożonych pozycji a linie łączące zostaną schowane. |