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 h Deutsch (de)# Sicherstellen, dass eine Baugruppe aktiv ist.
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] [[Assembly_CreateView/de|Explosionsansicht]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Assembly → [[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] Explosionsansicht}} auswählen.
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|E}}.
# Wenn noch kein Exploded_Views-Objekt vorhanden ist: Ein Exploded_Views-Behälter wird der aktiven Baugruppe hinzugefügt.
# Ein Exploded_View-Objekt wird dem Exploded_Views-Behälter hinzugefügt.
# Der Dialog '''Create Exploded View''' wird im  [[Task_panel/de|Aufgaben-Fenster]] geöffnet.
# Wahlweise die CheckBox '''Part-Objekte wie einteilige Festkörper''' aktivieren, um...
# Wahlweise eine Möglichkeit zum hinzufügen einer Bewegung auswählen:
#* Radial sprengen:
#*# {{Button|Explode radially}} drücken
#*# Alle Bauteile werden ausgewählt und ein Beweger (Dragger) erscheint (siehe [[#Hinweise|Hinweise]]).
#*# Wahlweise den Beweger neu ausrichten, indem eine der Optionen in der Ausklappliste '''Align dragger to...''' ausgewählt wird.
#*#* Align to...
#*#*# Eine Kante oder eine Fläche eines Bauteils auswählen, um den Beweger auszurichten.
#*#* Align to part center.
#*#*# Der Beweger wird zum Mittelpunkt des Bauteils ausgerichtet.
#*#* Align to part origin.
#*#*# Der Beweger wird zum Ursprung des festgesetzten Bauteils ausgerichtet.
#*# Den Beweger ziehen, mit einer der folgenden Möglichkeiten (es zählt nur der Abstand zum Startpunkt, die Bewegungen jedes Bauteil werden separat berechnet):
#*#* Auf einem Achspfeil die linke Maustaste drücken und halten, um das Objekt entlang dieser Achse zu verschieben.
#*#* Auf einem Ebenensymbol die linke Maustaste drücken und halten, um das Objekt entlang dieser Ebene zu verschieben.
#*#* Auf einem Kugelsymbol die linke Maustaste drücken und halten, um das Objekt um die zugehörige Achse zu drehen.
#*# Eine Bewegung (Move-Objekt) (siehe [[#Hinweise|Hinweise]]) wird hinzugefügt, sobald die Maustaste losgelassen wird.
#* Sprengen entlang separater Bewegungen:
#*# Ein oder mehrere Bauteile auswählen.
#*# Ein Beweger erscheint.
#*# Wahlweise den Beweger neu ausrichten (siehe oben).
#*# Den Beweger wie oben beschrieben ziehen (die Ausrichtungen der Anfasser des Bewegers werden berücksichtigt).
#*# Eine Bewegung wird hinzugefügt, sobald die Maustaste losgelassen wird.
#*# Wahlweise Bauteile hinzu- oder abwählen und/oder das Ziehen wiederholen, um weitere Bewegungen hinzuzufügen.
# Eine der folgenden Möglichkeiten ausführen:
#* Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um zu bestätigen und das Werkzeug zu beenden.
#* Die Schaltfläche {{Button|Abbrechen}} drücken, um alle Änderungen zurückzusetzen und das Werkzeug zu beenden.
# Alle Bauteile werden wieder in ihre ursprüngliche Baugruppenlage zurückversetzt und die Verbindungslinien ausgeblendet.
 h English (en)# Make sure an assembly is active.
# There are several ways to invoke the tool:
#* Press the {{Button|[[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] [[Assembly_CreateView|Exploded View]]}} button.
#* Select the {{MenuCommand|Assembly → [[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] Exploded View}} option from the menu.
#* Use the keyboard shortcut: {{KEY|E}}.
# If no Exploded_Views object pre-exists: An Exploded_Views container is added to the active assembly.
# An Exploded_View object is added to the Exploded_Views container.
# The '''Create Exploded View''' dialog opens in the [[Task_panel|task panel]].
# Optionally check '''Parts as single solid''' checkbox to…
# Optionally choose one way to add a Move:
#* Explode radially:
#*# Press {{Button|Explode Radially}}
#*# All parts are selected and a dragger (see [[#Notes|Notes]]) appears.
#*# Optionally realign the dragger by selecting one option from the '''Align dragger to…''' drop-down list.
#*#* Align to…
#*#*# Select an edge or a face of any part to align the dragger.
#*#* Align to part center.
#*#*# The dragger is aligned according to the grounded part's center.
#*#* Align to part origin.
#*#*# The dragger is aligned according to the grounded part's origin.
#*# Move the dragger by one or more of the following options (only the offset from the start point counts, each part's direction is calculated separately):
#*#* Press and hold the left mouse button on an axis arrow and drag to translate the object along that axis.
#*#* Press and hold the left mouse button on a plane and drag to translate the object along that plane.
#*#* Press and hold the left mouse button on a sphere and drag to rotate the object around that axis.
#*# A Move  (see [[#Notes|Notes]]) is added once the left mouse button is released.
#* Explode along separate movements:
#*# Select one or more parts.
#*# A dragger appears.
#*# Optionally realign the dragger (see above).
#*# Move the dragger as described above (the directions according to the dragger handles are taken into account).
#*# A Move is added once the left mouse button is released.
#*# Optionally select/deselect parts and/or repeat dragging to add more Moves.
# Do one of the following:
#* Press the {{Button|OK}} button to confirm and finish the tool.
#* Press the {{Button|Cancel}} button to revert all changes and finish the tool.
# All parts are moved back into their assembly position and the connecting lines are hidden.
 h français (fr)# Assurez-vous qu'un assemblage est actif.
# Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] [[Assembly_CreateView/fr|Créer une vue éclatée]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Assemblage → [[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] Créer une vue éclatée}} du menu.
#* Utilisez le raccourci clavier : {{KEY|E}}.
# Si aucun objet Exploded_Views ne préexiste : un conteneur Exploded_Views est ajouté à l'assemblage actif.
# Un objet Exploded_View est ajouté au conteneur Exploded_Views.
# La fenêtre de dialogue '''Créer une vue éclatée''' s'ouvre dans le [[Task_panel/fr|panneau des tâches]].
# Vous pouvez cocher la case '''Pièces comme un seul solide''' pour…
# Vous pouvez choisir une façon d'ajouter un déplacement :
#* Éclatez radialement :
#*# Appuyez sur {{Button|Éclater radialement}}
#*# Toutes les pièces sont sélectionnées et un dragueur apparaît (voir [[##Remarques|Remarques]]).
#*# Vous pouvez réaligner le manipulateur en sélectionnant une option dans la liste déroulante '''Aligner le manipulateur'''.
#*#* Aligner sur…
#*#*# Sélectionnez une arête ou une face de n'importe quelle pièce pour aligner le manipulateur.
#*#* Alignez sur le centre de la pièce.
#*#*# Le manipulateur est aligné sur le centre de la pièce bloquée.
#*#* Alignez sur l'origine de la pièce.
#*#*# Le manipulateur est aligné sur l'origine de la pièce bloquée.
#*# Déplacez le manipulateur en utilisant une ou plusieurs des options suivantes (seul le décalage par rapport au point de départ compte, la direction de chaque pièce est calculée séparément) :
#*#* Appuyez et maintenez le bouton gauche de la souris sur une flèche d'axe et faites glisser pour déplacer l'objet le long de cet axe.
#*#* Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé sur un plan, puis faites glisser l'objet pour le déplacer le long de ce plan.
#*#* Appuyez et maintenez le bouton gauche de la souris sur une sphère et faites glisser l'objet pour le faire pivoter autour de cet axe.
#*# Un mouvement (voir [[##Remarques|Remarques]]) est ajouté une fois que le bouton gauche de la souris est relâché.
#* Éclatez en suivant des mouvements séparés :
#*# Sélectionnez une ou plusieurs pièces.
#*# Un manipulateur apparaît.
#*# Vous pouvez réaligner le manipulateur (voir ci-dessus).
#*# Déplacez le manipulateur comme décrit ci-dessus (les directions selon les poignées du manipulateur sont prises en compte).
#*# Un déplacement est ajouté une fois que le bouton gauche de la souris est relâché.
#*# Vous pouvez pouvez sélectionner/désélectionner des pièces et/ou répéter le déplacement pour ajouter d'autres déplacements.
# Faites l'une des choses suivantes :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|OK}} pour confirmer et fermer l'outil.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|Annuler}} pour annuler tous les changements et fermer l'outil.
# Toutes les pièces sont replacées dans leur position d'assemblage et les lignes de connexion sont masquées.
 h polski (pl)# Upewnij się, że złożenie jest aktywne.
# Jest kilka sposobów na wywołanie tej komendy:
#* Wciśnij przycisk {{Button|[[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] [[Assembly_CreateView/pl|Widok rozłożenia]]}}.
#* Wybierz opcję {{MenuCommand|Złożenie → [[Image:Assembly_CreateView.svg|16px]] Widok rozłożenia}} z menu.
#* Użyj skrótu: {{KEY|E}}.
# Jeśli nie ma wcześniej utworzonych obiektów Exploded_Views: kontener Exploded_Views zostanie dodany do aktywnego złożenia.
# Obiekt Exploded_View zostanie dodany do kontenera Exploded_Views.
# Okno dialogowe '''Utwórz widok rozłożenia''' zostanie otwarte w [[Task_panel/pl|panelu zadań]].
# Opcjonalnie zaznacz opcję '''Części jako pojedyncza bryła''' aby...
# Opcjonalnie wybierz jeden sposób dodania przemieszczenia:
#* Rozłóż promieniowo:
#*# Wciśnij przycisk {{Button|Rozłóż promieniowo}}
#*# Wszystkie części zostaną wybrane i pojawi się manipulator (zobacz [[#Notes/pl|Uwagi]]).
#*# Opcjonalnie przesuń manipulator wybierając jedną z opcji z listy rozwijanej '''Wyrównanie przeciągania do...'''.
#*#* Wyrównanie przeciągania do...
#*#*# Wybierz krawędź lub ścianę dowolnej części aby wyrównać manipulator.
#*#* Wyrównaj do środka części.
#*#*# Manipulator zostanie wyrównany do środka zakotwionej części.
#*#* Wyrównaj do początku układu współrzędnych części.
#*#*# Manipulator zostanie wyrównany do początku układu współrzędnych części.
#*# Przesuń manipulator jedną lub większą liczbą następujących opcji (tylko odsunięcie od punktu początkowego się liczy, każdy kierunek części jest liczony osobno):
#*#* Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na strzałce osi i przeciągnij aby przesunąć obiekt wzdłuż tej osi.
#*#* Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na płaszczyźnie i przeciągnij aby przesunąć obiekt wzdłuż płaszczyzny.
#*#* Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na kuli i przeciągnij aby obrócić obiekt wokół danej osi.
#*# Obiekt Move (zobacz [[#Notes/pl|Uwagi]]) zostanie dodany po puszczeniu lewego przycisku myszy.
#* Rozłóż wzdłuż oddzielnych przemieszczeń:
#*# Wybierz jedną lub więcej części.
#*# Pojawi się manipulator.
#*# Opcjonalnie wyrównaj manipulator (zobacz powyżej).
#*# Przesuń manipulator jak opisano wyżej (kierunki zgodne z uchwytami manipulatora są brane pod uwagę).
#*# Obiekt Move zostanie dodany po puszczeniu lewego przycisku myszy.
#*# Opcjonalnie zaznacz/odznacz części i/lub potwórz przeciąganie aby dodać więcej przemieszczeń.
# Wykonaj jedną z poniższych czynności:
#* Wciśnij przycisk {{Button|OK}} aby zatwierdzić i zakończyć używanie narzędzia.
#* Wciśnij przycisk {{Button|Anuluj}} aby wycofać wszystkie zmiany i zakończyć używanie narzędzia.
# Wszystkie części zostanie przesunięte z powrotem do ich złożonych pozycji a linie łączące zostaną schowane.