Jump to content

All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 4 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)# Einen 2D-'''Kreis''' oder '''Bogen''' zum Festlegen auswählen.
# Einen weiteren 2D-'''Kreis''' oder '''Bogen''' auswählen, dessen Radius-Wert ausgelesen wird.
# Den Befehl [[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintEqualRadius/de|Gleicher Radius]] aktivieren durch:
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintEqualRadius/de|Gleicher Radius]]}}.
# Schaltfläche {{Button|[[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_ResolveConstraints/de|Beziehungen berechnen]]}} oder {{Button|[[Image:Assembly_QuickSolve.svg|16px]] [[Assembly3_QuickSolve/de|Schnelle Berechnung]]}} drücken, um neu zu berechnen 
:: (Wenn {{Button|[[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_AutoRecompute/de|Automatische Berechnung]]}} und {{Button|[[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_SmartRecompute/de|Smarte Berechnung]]}} nicht aktiviert wurden).
 h English (en)# Select a 2D '''circle''' or '''arc''' to constrain.
# Select another 2D '''circle''' or '''arc''' to read its radius value.
# Activate the [[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintEqualRadius|Equal radius]] command using the:
#* {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintEqualRadius|Equal radius]]}} button.
# Press the {{Button|[[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_ResolveConstraints|Solve constraints]]}} or the {{Button|[[Image:Assembly_QuickSolve.svg|16px]] [[Assembly3_QuickSolve|Quick solve]]}} button to recompute 
:: (if {{Button|[[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_AutoRecompute|Auto recompute]]}} and {{Button|[[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_SmartRecompute|Smart recompute]]}} are disabled).
 h français (fr)# Sélectionnez un ''cercle'' ou un ''arc'' 2D à contraindre.
# Sélectionnez un autre '''cercle''' ou '''arc''' 2D pour lire la valeur de son rayon.
# Activez la commande [[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintEqualRadius/fr|Contrainte rayon]] en utilisant :
#* {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintEqualRadius/fr|Equal radius]]}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_ResolveConstraints/fr|Solve constraints]]}} ou sur le bouton {{Button|[[Image:Assembly_QuickSolve.svg|16px]] [[Assembly3_QuickSolve/fr|Quick solve]]}} pour recalculer.
:: (si {{Button|[[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_AutoRecompute/fr|Auto recompute]]}} et {{Button|[[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_SmartRecompute/fr|Smart recompute]]}} sont désactivés).
 h polski (pl)# Wybierz '''okrąg''' lub '''łuk''' 2D do związania.
# Wybierz inny '''okrąg''' lub '''łuk''' 2D aby odczytać jego wartość promienia.
# Aktywuj narzędzie [[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintEqualRadius/pl|Wiązanie równy promień]] używając:
#* Przycisku {{Button|[[Image:Assembly_ConstraintEqualRadius.svg|16px]] [[Assembly3_ConstraintEqualRadius/pl|Wiązanie równy promień]]}}.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Assembly3_workbench_icon.svg|16px]] [[Assembly3_ResolveConstraints/pl|Rozwiąż wiązania]]}} lub {{Button|[[Image:Assembly_QuickSolve.svg|16px]] [[Assembly3_QuickSolve/pl|Szybko rozwiąż]]}} aby ponownie przeliczyć 
:: (jeśli opcje {{Button|[[Image:Assembly_AutoRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_AutoRecompute/pl|Automatyczne ponowne przeliczenie]]}} oraz {{Button|[[Image:Assembly_SmartRecompute.svg|16px]] [[Assembly3_SmartRecompute/pl|Inteligentne ponowne przeliczenie]]}} są wyłączone).