Shape/fr: Difference between revisions

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Dans un usage informel, une "forme" peut être n'importe quelle figure géométrique visible dans la [[3D view/fr|vue 3D]], et donc son concept peut être confondu avec celui de "[[Body/fr|Corps]]" ou "[[Part/fr|Partie]]".
Dans un usage informel, une "forme" peut être n'importe quelle figure géométrique visible dans la [[3D view/fr|vue 3D]], et donc son concept peut être confondu avec celui de "[[Body/fr|Corps]]" ou "[[Part/fr|Partie]]".


However, when more precision is required, the distinction must be made.
Cependant, lorsque plus de précision est requise, la distinction doit être faite.
* A "[[Body|Body]]" is an object derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] ({{incode|Part::Feature}} class), created with the [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]].
* Un "[[Body/fr|Body]]" est un objet dérivé d'une [[Part_Feature/fr|Part Feature]] (classe {{incode|Part::Feature}}), créé avec la [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign Workbench]] .
* A "Shape" is an internal object, embedded within the "[[Body|Body]]".
* Un "Shape" est un objet interne, intégré dans le "[[Body/fr|Body]]".
* A "[[Part|Part]]" is used to group several "[[Body|Bodies]]" to form an assembly. A "Part" has a collection of "Shapes", but doesn't have a "Shape" of its own.
* Un "[[Part/fr|Part]]" est utilisé pour regrouper plusieurs "[[Body/fr|Corps]]" pour former un assemblage. Une "pièce" a une collection de "formes", mais n'a pas de "forme" qui lui soit propre.


{{Part Tools navi}}
{{Part Tools navi}}

Revision as of 10:13, 24 January 2020

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Introduction

Dans FreeCAD, le mot "Shape" est normalement utilisé pour faire référence à une classe Part TopoShape (Part::TopoShape), un type d'objet qui donne un élément sa représentation géométrique et paramétrique 3D (cube, pyramide, sphère, cylindre, fusion, etc.).

Essentiellement, tous les objets affichés dans la vue 3D ont un TopoShape, à l'exception de "Meshes", qui ont un MeshObject (classe Mesh::MeshObject).

Voir Part TopoShape pour plus d'informations sur ce type d'objet.

Comment l'utiliser

Les formes sont normalement créées par des fonctions internes de Part Workbench, et sont finalement définies par le noyau de technologie OpenCASCADE (OCCT).

Une fois qu'une forme est créée, elle peut être utilisée et modifiée par tous les ateliers en créant objets scriptés autour de cette forme.

Essentiellement, chaque objet dérivé d'une Part Feature (classe Part::Feature) devrait contenir et manipuler une forme.

Notes

Dans un usage informel, une "forme" peut être n'importe quelle figure géométrique visible dans la vue 3D, et donc son concept peut être confondu avec celui de "Corps" ou "Partie".

Cependant, lorsque plus de précision est requise, la distinction doit être faite.

  • Un "Body" est un objet dérivé d'une Part Feature (classe Part::Feature), créé avec la PartDesign Workbench .
  • Un "Shape" est un objet interne, intégré dans le "Body".
  • Un "Part" est utilisé pour regrouper plusieurs "Corps" pour former un assemblage. Une "pièce" a une collection de "formes", mais n'a pas de "forme" qui lui soit propre.