Shape/de: Difference between revisions

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==Anwendung==
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Formen werden normalerweise durch interne Funktionen des [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]]s erstellt und werden letztlich durch den [[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE Technologie]] Kernel (OCCT) definiert.
Formen werden normalerweise durch interne Funktionen des Arbeitsbereichs [[Part_Workbench/de|Part]] erstellt und werden letztlich durch den [[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE-Technology]]-Kernel (OCCT) definiert.


Sobald eine Form erstellt wurde, kann sie von allen [[Workbenches/de|Arbeitsbereichen]] verwendet und geändert werden, indem [[scripted objects/de|Skriptgenerierte Objekte]] um diese Form herum erstellt werden.
Sobald eine Form erstellt wurde, kann sie von allen [[Workbenches/de|Arbeitsbereichen]] verwendet und geändert werden, indem [[scripted objects/de|Skriptgenerierte Objekte]] um diese Form herum erstellt werden.

Revision as of 20:33, 13 May 2023

Einleitung

In FreeCAD wird das Wort "Form" normalerweise verwendet, um sich auf eine Part TopoForm (Part::TopoShape Klasse) zu beziehen , ein Objekttyp, der einem Element seine geometrische und parametrische 3D-Darstellung gibt (Würfel, Pyramide, Kugel, Zylinder, Vereinigung usw.).

Im Wesentlichen haben alle Objekte, die in der 3D-Ansicht angezeigt werden, eine TopoForm, mit Ausnahme von "Netzen", die ein Netzobjekt (Mesh::MeshObject-Klasse) haben.

Siehe Part TopoForm für weitere Information über diesen Objekttyp.

Links: parametrische Form, definiert durch Eigenschaften. Rechts: Polygonnetz, definiert durch Knoten und dreieckigen Oberflächen.

Anwendung

Formen werden normalerweise durch interne Funktionen des Arbeitsbereichs Part erstellt und werden letztlich durch den OpenCASCADE-Technology-Kernel (OCCT) definiert.

Sobald eine Form erstellt wurde, kann sie von allen Arbeitsbereichen verwendet und geändert werden, indem Skriptgenerierte Objekte um diese Form herum erstellt werden.

Im Wesentlichen wird jedes Objekt, das von einer Part Formelement (Part::Feature Klasse) abgeleitet ist, wird erwartet, eine Form zu halten und zu verändern.

Jede OpenCascade-Form besitzt eine Netzstruktur für die Darstellung der Form auf dem Bildschirm. Mehr Informationen darüber findet man im Forumsbeitrag und in der OpenCascade-Mesh-Documentation.

Hinweise

Im informellen Gebrauch kann eine "Form" jede geometrische Figur sein, die in der 3D Ansicht sichtbar ist, und daher kann ihr Konzept mit dem von "Körper" oder "Part" verwechselt werden.

Wenn jedoch mehr Präzision erforderlich ist, muss eine Unterscheidung getroffen werden.

  • Ein "Körper" ist ein Objekt, das von einem Part Formelement abgeleitet ist. (Part::Feature Klasse), erstellt mit der PartDesign Arbeitsbereich.
  • Eine "Form" ist ein internes Objekt, eingebettet in die Klasse "Körper".
  • Ein "Part" wird verwendet, um mehrere "Körper" zu gruppieren, um eine Baugruppe zu bilden. Ein "Part" hat eine Sammlung von "Formen", hat aber keine eigenständige "Form".