Part Primitives/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 18: Line 18:
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Line 25: Line 26:
{{Caption|Geometrie pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą tego narzędzia}}
{{Caption|Geometrie pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą tego narzędzia}}


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


<span id="Create"></span>
===Tworzenie===
===Tworzenie===


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]}}.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]}}.
Line 40: Line 44:
# Opcjonalnie utwórz dodatkowe prymitywy.
# Opcjonalnie utwórz dodatkowe prymitywy.
# Naciśnij przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.
# Naciśnij przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.
</div>


<span id="Edit"></span>
===Edycja===
===Edycja===


Line 51: Line 57:
Właściwości elementu pierwotnego można również zmienić w [[Property_editor/pl|Edytorze właściwości]], a jego {{PropertyData|Umiejscowienie}} można również zmienić za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].
Właściwości elementu pierwotnego można również zmienić w [[Property_editor/pl|Edytorze właściwości]], a jego {{PropertyData|Umiejscowienie}} można również zmienić za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].


<span id="Geometric_Primitives"></span>
==Geometryczne elementy pierwotne==
==Geometryczne elementy pierwotne==


Line 71: Line 78:
*[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/pl|Wielokąt foremny]]: Tworzy wielokąt foremny.
*[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/pl|Wielokąt foremny]]: Tworzy wielokąt foremny.


<span id="Notes"></span>
==Uwagi==
==Uwagi==


* Polecenie Utwórz geometrie pierwotne środowiska Część nie tworzy [[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube/pl|Rury]].
* Polecenie Utwórz geometrie pierwotne środowiska Część nie tworzy [[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube/pl|Rury]].


<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==



Revision as of 11:46, 21 January 2023

Część: Bryła pierwotna

Lokalizacja w menu
Część → Bryła pierwotna
Środowisko pracy
Część, OpenSCAD
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Konstruktor kształtu

Opis

Narzędzie Utwórz geometrie pierwotne ... otwiera okno dialogowe do tworzenia jednego lub więcej prymitywów parametrycznych. Dostępnych jest 16 typów brył pierwotnych.

Geometrie pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą tego narzędzia

Użycie

Tworzenie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
  2. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
  3. Wybierz typ elementu pierwotnego z listy rozwijanej.
  4. Określ właściwości.
  5. Naciśnij przycisk Utwórz.
  6. Zostanie utworzony element pierwotny.
  7. Zauważ, że panel zadań pozostaje otwarty.
  8. Opcjonalnie utwórz dodatkowe prymitywy.
  9. Naciśnij przycisk Zamknij, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.

Edycja

  1. Kliknij dwukrotnie obiekt pierwotny w oknie widoku drzewa.
  2. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
  3. Zmień jedną lub więcej właściwości.
  4. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
  5. Naciśnij przycisk OK.

Właściwości elementu pierwotnego można również zmienić w Edytorze właściwości, a jego DANEUmiejscowienie można również zmienić za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.

Geometryczne elementy pierwotne

Można utworzyć następujące elementy pierwotne:

Uwagi

  • Polecenie Utwórz geometrie pierwotne środowiska Część nie tworzy Rury.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Istnieje skrypt środowiska Python do testowania tworzenia elementów pierwotnych. Można go uruchomić z konsoli Python:

import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")

Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są geometrie pierwotne:

$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py

Można go także wykorzystać do wprowadzenia danych do programu:

freecad $INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py