Part Ancrage

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Part Ancrage

Emplacement du menu
Part → Ancrage...
Ateliers
Part, PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Placement, Tutoriel Les bases pour l'ancrage, Part Part2DObject

Description

Part Ancrage est un utilitaire permettant d'ancrer un objet à un autre. L'objet ancré est lié à l'autre objet, ce qui signifie que si le placement de ce dernier est modifié par la suite, l'objet ancré sera mis à jour à sa nouvelle position.

Utilisation

  1. Sélectionnez l'objet à ancrer.
  2. Allez dans le menu Part → Ancrage....
    Remarque: lorsque vous travaillez dans PartDesign et que vous créez des esquisses, des géométries de référence ou des primitives, les étapes 1 et 2 sont inutiles: la boite de dialogue Ancrage est automatiquement activée.
  3. Sous les paramètres Ancrage, Non ancré peut être lu. Le premier bouton est Sélection... pour indiquer qu'il attend une sélection dans la vue 3D.
  4. Sélectionnez un élément de topologie sur l'objet auquel ancrer: sommet, arête ou face/plan. La géométrie de référence à partir de Part Conteneurs est également sélectionnable.
  5. L'étiquette du premier bouton adopte maintenant le type de topologie sélectionné. Dans le champ blanc à sa droite, l'objet référencé et son élément sont ajoutés. Par exemple, si une face sur un cube primitif est sélectionnée, le champ affiche Box:Face6.
  6. Sélectionnez un Mode d'ancrage dans la liste. Les modes disponibles sont filtrés par les références sélectionnées. Ancré avec le mode <description du mode> sera affiché sous l'en-tête Mode d'ancrage.
    Pour des informations en direct sur les modes d'ancrage, passez la souris sur l'un des modes de la liste pour qu'une info-bulle apparaisse.
  7. Éventuellement, ajoutez jusqu'à 3 autres références en appuyant sur les boutons Référence2, Référence3 et Référence4 et en répétant l'étape 4.
  8. Définir facultativement un Décalage de la pièce ancrée.
  9. Appuyez sur OK.

Options

File:Part Offset Tasks fr.png

Mode d'ancrage

Désactivé

Par défaut, aucune référence sélectionnée.

Normal à une arête

L'objet est rendu perpendiculaire au bord. La référence au sommet, facultative, définit l'emplacement.

Combinaisons de référence
arête
arête, sommet
sommet, arête

Alignement O-Z-X

Fait correspondre l'origine de l'objet avec le premier sommet référencé, puis aligne sa normale avec l'axe horizontal du plan vers le sommet/le long de la ligne.

Combinaisons de référence
sommet, sommet, sommet
sommet, sommet, arête
sommet, arête, sommet
sommet, arête, arête
sommet, sommet
sommet, arête

Alignement O-Z-Y

Fait correspondre l'origine de l'objet avec le premier sommet référencé et aligne sa normale avec l'axe vertical du plan vers le sommet/le long de la ligne.

Combinaisons de référence
sommet, sommet, sommet
sommet, sommet, arête
sommet, arête, sommet
sommet, arête, arête
sommet, sommet
sommet, arête

Alignement O-X-Y

Fait correspondre l'origine de l'objet avec le premier sommet référencé et aligne ses axes horizontal et vertical vers le sommet/le long de la ligne.

Combinaisons de référence
sommet, sommet, sommet
sommet, sommet, arête
sommet, arête, sommet
sommet, arête, arête
sommet, sommet
sommet, arête

Alignement O-X-Z

Fait correspondre l'origine de l'objet avec le premier sommet référencé et aligne son axe horizontal et sa normale sur le sommet/le long de la ligne.

Combinaisons de référence
sommet, sommet, sommet
sommet, sommet, arête
sommet, arête, sommet
sommet, arête, arête
sommet, sommet
sommet, arête

Alignement O-Y-Z

Fait correspondre l'origine de l'objet avec le premier sommet référencé et aligne son axe vertical et sa normale vers le sommet/le long de la ligne.

Combinaisons de référence
sommet, sommet, sommet
sommet, sommet, arête
sommet, arête, sommet
sommet, arête, arête
sommet, sommet
sommet, arête

Alignement O-Y-X

Fait correspondre l'origine de l'objet avec le premier sommet référencé et aligne ses axes vertical et horizontal vers le sommet/le long de la ligne.

Combinaisons de référence
sommet, sommet, sommet
sommet, sommet, arête
sommet, arête, sommet
sommet, arête, arête
sommet, sommet
sommet, arête

Translation de l'origine

L'origine de l'objet est alignée sur le sommet correspondant. L'orientation est contrôlée par la propriété Placement.

Combinaisons de référence
sommet.

XY de l'objet

Le plan est aligné sur le plan local XY de l'objet lié.

Combinaisons de référence
Tout, Conique.

XZ de l'objet

Le plan est aligné sur le plan local XZ de l'objet lié.

Combinaisons de référence
Tout, Conique.

YZ de l'objet

Le plan est aligné sur le plan local YZ de l'objet lié.

Combinaisons de référence
Tout, Conique.

Face plane

Le plan est positionné pour coïncider avec la face plane.

Combinaisons de référence
plan.

Tangent à une surface

Le plan est rendu tangent à la surface en un sommet.

Combinaisons de référence
face, sommet
sommet, face

Frenet NB

Le plan est défini sur des axes normaux-binormaux (NB) du Système de Coordonnées Frenet-Serret au point de la courbure de l'arête le plus proche du sommet (ou défini par la propriété MapPathParameter, si le sommet n'est pas lié). L'origine de l'objet est déplacée au sommet si le sommet est en premier, ou conservée à la courbe si l'arête est en premier. Ce mode est similaire à Normal à une arête, sauf que l'axe X est bien défini.

Combinaisons de référence
courbe
courbe, sommet
sommet, courbe

Frenet TN

Le plan est défini sur les axes tangente-normale (TN) du Système de Coordonnées Frenet-Serret au point de la courbure de l'arête le plus proche du sommet (ou défini par la propriété MapPathParameter, si le sommet n'est pas lié). L'origine de l'esquisse est déplacée au sommet si le sommet est en premier, ou conservée à la courbe si l'arête est en premier. Effectivement, si la courbe est plane, le plan d'esquisse est le plan de la courbe.

Combinaisons de référence
courbe
courbe, sommet
sommet, courbe

Frenet TB

Le plan est défini sur les axes tangente-binormale (TB) du Système de Coordonnées Frenet-Serret au point de la courbure de l'arête le plus proche du sommet (ou défini par la propriété MapPathParameter, si le sommet n'est pas lié). L'origine de l'esquisse est déplacée au sommet si le sommet est en premier, ou conservée à la courbe si l'arête est en premier. Effectivement, si la courbe est plane, le plan d'esquisse est le plan de la courbe.

Combinaisons de référence
courbe
courbe, sommet
sommet, courbe

Concentrique

S'aligne sur le plan au cercle oscillant d'une arête. Un lien sommet optionnel définit l'endroit.

Combinaisons de référence
courbe
cercle
courbe, sommet
cercle, sommet
sommet, courbe
sommet, cercle

Section de révolution

Le plan est perpendiculaire à l'arête et l'axe Y correspond à l'axe du cercle oscillant. Un lien sommet optionnel définit l'endroit.

Combinaisons de référence
courbe
cercle
courbe, sommet
cercle, sommet
sommet, courbe
sommet, cercle

Plan par 3 points

Fait passer le plan XY par trois sommets.

Combinaisons de référence
sommet, sommet, sommet
droite, sommet
sommet, droite
droite, droite

Normal à 3 points

Fait passer le plan par les deux premiers sommets, perpendiculairement au plan défini par les 3 sommets.

Combinaisons de référence
sommet, sommet, sommet
droite, sommet
sommet, droite
droite, droite

Pliage

Mode spécifique pour le pliage des polyèdres. Sélectionnez 4 arêtes dans l'ordre : arête collable, ligne de pliage, autre ligne de pliage, autre arête collable. Le plan sera aligné sur le pliage de la première arête. Dans l'image ci-dessous, il n'est pas nécessaire que les deux feuilles à plier ensemble soient les mêmes.

Combinaisons de référence
droite, droite, droite, droite

Inertie 2-3

L'objet sera ancré à un plan passant par les deuxième et troisième axes principaux d'inertie (passe par le centre de masse).

Combinaisons de référence
Tout
Tout, Tout
Tout, Tout, Tout
Tout, Tout, Tout, Tout

Décalage de l'ancrage

Le décalage de l'ancrage est utilisé pour appliquer un décalage linéaire ou rotatif par rapport à l'objet référencé. Cela signifie que les décalages sont relatifs au système de coordonnées "local" et non au système de coordonnées global.Il devient actif quand un mode d'ancrage autre que "Désactivé" a été sélectionné.

  • X : définit une distance de décalage dans l'axe X de l'objet de référence.
  • Y : définit une distance de décalage dans l'axe Y de l'objet de référence.
  • Z : définit une distance de décalage dans l'axe Z de l'objet de référence. Cette coordonnée doit être utilisée pour le cas d'utilisation fréquente pour lequel vous souhaitez décaler une esquisse perpendiculairement au plan.
  • Yaw : (tangage) fait pivoter l'objet ancré le long de l'axe Z de l'objet de référence.
  • Pitch : (lacet) fait pivoter l'objet ancré le long de l'axe Y de l'objet de référence.
  • Roll : (roulis) fait pivoter l'objet ancré le long de l'axe X de l'objet de référence.
  • Flip sides : (Retourner les côtés) si coché, le plan XY de l'objet ancré est inversé.

Limitations

  • Les conteneurs Part et Corps ne sont pas supportés. Bien qu'il soit possible d'utiliser Ancrage pour les aligner, la pièce ancrée ne sera pas paramétriquement liée.
  • Si la sélection de deux lignes entraîne un suivi avec "les points sont colinéaires. Impossible de créer un plan", essayez de sélectionner trois points à la place # p473594.