Part Cone/it: Difference between revisions

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{{GuiCommand/it
{{GuiCommand/it
|Name=Part Cone
|Name=Part Cone
|Name/it=Part Cono
|MenuLocation=Parte → Primitive → Cono
|MenuLocation=Parte → Primitive → Cono
|Workbenches=[[Part_Workbench/it|Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/it|Part]]
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== Descrizione ==
== Descrizione ==


Il comando [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Part Cono''' crea un cono parametrico solido. Nel sistema di coordinate definito dalla sua proprietà {{PropertyData|Placement}}, la faccia inferiore del cono si trova sul piano XY con il centro nell'origine.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Crea un tronco di cono parametrico.
</div>


The default Part Cone is truncated. It can be turned into a full, untruncated, cone by changing its {{PropertyData|Radius1}} or {{PropertyData|Radius2}} property to zero. It can be turned into a segment of a cone by changing its {{PropertyData|Angle}} property.
Il Part Cono predefinito viene troncato. Può essere trasformato in un cono completo, non troncato, modificando la sua proprietà {{PropertyData|Radius1}} o {{PropertyData|Radius2}} su zero. Può essere trasformato in un segmento di cono modificando la sua proprietà {{PropertyData|Angle}}.


[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]
[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]


<span id="Usage"></span>
<span id="Usage"></span>
==Utilizzo==
== Utilizzo ==


# Esistono diversi modi per richiamare il comando:
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Attivare l'ambiente {{Button|[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench/it|Parte]]}}.
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] [[Part_Cone/it|Cono]]}}.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Parte → Primitive → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Cono}} dal menu.
# Richiamare il comando Cono in uno di questi modi:
# Viene creato il cono.
#* Premere il pulsante [[Image:Part Cone.svg|24px]] [[Part Cone/it|Cono]]
# Facoltativamente, modificare le dimensioni e il {{PropertyData|Placement}} del cono effettuando una delle seguenti operazioni:
#* Usare {{MenuCommand|Part → Primitive → Cono}} dal menu principale.
#* Fare doppio clic sull'oggetto nella [[Tree_view/it|Vista ad albero]]:
</div>
#*# Si apre il pannello delle attività {{MenuCommand|Primitive geometriche}}.
#*# Modificare una o più proprietà.
#*# L'oggetto viene aggiornato dinamicamente nella [[3D_view/it|vista 3D]].
#*# Premere il pulsante {{Button|OK}}.
#* Modificare le proprietà nell'[[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].
#* Modificare il {{PropertyData|Placement}} con il comando [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/it|Trasforma]].


== Example ==
<span id="Example"></span>
== Esempio ==


[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part Cone from the scripting example]]
[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part Cono dall'esempio di scripting]]


Qui viene mostrato un oggetto Part Cono creato con l'[[#Script|esempio di scripting]] riportato di seguito.
A Part Cone object created with the [[#Scripting|scripting example]] below is shown here.


== Notes ==
<span id="Notes"></span>
== Note ==


* A Part Cone can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.
* È possibile creare un Part Cono anche con il comando [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/it|Part Primitive]]. Con questo comando si può specificare le dimensioni e il posizionamento al momento della creazione.


<span id="Properties"></span>
<span id="Properties"></span>
== Proprietà ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Opzioni ==
{|
| [[File:PartConeProperty_en.png]]
|
{{KEY|Cone}}
* '''Radius 1:''' raggio dell'arco o del cerchio che definisce la faccia inferiore
* '''Radius 2:''' raggio dell'arco o del cerchio che definisce la faccia superiore
* '''Height:''' l'altezza del cono
* '''Angle:''' il numero di gradi dell'arco che definisce le facce superiore e inferiore del cono. Il valore 360° predefinito crea facce circolari, un valore inferiore crea una porzione di un cono.
|}
</div>


See also: [[Property_editor|Property editor]].
Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].


A Part Cone object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Un oggetto Part Cono deriva da un oggetto [[Part_Feature/it|Funzione Part]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha inoltre le seguenti proprietà aggiuntive:


<span id="Data"></span>
=== Data ===
=== Dati ===


{{TitleProperty|Attachment}}
{{TitleProperty|Attachment}}


The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]].
L'oggetto ha le stesse proprietà di collegamento di un [[Part_Part2DObject/it#Dati|Part Part2DObject]].


{{TitleProperty|Cone}}
{{TitleProperty|Cone}}


* {{PropertyData|Radius1|Length}}: The radius of the bottom face of the cone. Can be {{Value|0mm}} if {{PropertyData|Radius2}} is larger than {{Value|0mm}}. The default is {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Radius1|Length}}: il raggio della faccia inferiore del cono. Può essere {{Value|0mm}} se {{PropertyData|Radius2}} è maggiore di {{Value|0mm}}. Il valore predefinito è {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Radius2|Length}}: The radius of the top face of the cone. Can be {{Value|0mm}} if {{PropertyData|Radius1}} is larger than {{Value|0mm}}. The default is {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData|Radius2|Length}}: il raggio della faccia superiore del cono. Può essere {{Value|0mm}} se {{PropertyData|Radius1}} è maggiore di {{Value|0mm}}. Il valore predefinito è {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}}: The height of the cone. The default is {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}}: l'altezza del cono. Il valore predefinito è {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Angle|Angle}}: The angle of the circular arc that defines the top and bottom face of the cone. Valid range: {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. The default is {{Value|360°}}. If it is smaller than {{Value|360°}} the resulting solid will be a segment of a cone.
* {{PropertyData|Angle|Angle}}: l'angolo dell'arco circolare che definisce la faccia superiore e inferiore del cono. Intervallo valido: {{Value|0° &lt; valore &lt;&#61; 360°}}. Il valore predefinito è {{Value|360°}}. Se è inferiore a {{Value|360°}} il solido risultante sarà un segmento di cono.


== Scripting ==
<span id="Scripting"></span>
== Script ==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/it|Script di Part]] e [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|Script di base per FreeCAD]].


A Part Cone can be created with the {{Incode|addObject()}} method of the document:
È possibile creare una Part Cono con il metodo {{Incode|addObject()}} del documento:


{{Code|code=
{{Code|code=
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}}
}}


* Where {{Incode|"myCone"}} is the name for the object.
* Dove {{Incode|"myCone"}} è il nome dell'oggetto.
* La funzione restituisce l'oggetto appena creato.
* The function returns the newly created object.


Esempio:
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=

Latest revision as of 22:13, 2 January 2024

Part Cono

Posizione nel menu
Parte → Primitive → Cono
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Part Primitive

Descrizione

Il comando Part Cono crea un cono parametrico solido. Nel sistema di coordinate definito dalla sua proprietà DatiPlacement, la faccia inferiore del cono si trova sul piano XY con il centro nell'origine.

Il Part Cono predefinito viene troncato. Può essere trasformato in un cono completo, non troncato, modificando la sua proprietà DatiRadius1 o DatiRadius2 su zero. Può essere trasformato in un segmento di cono modificando la sua proprietà DatiAngle.

Utilizzo

  1. Esistono diversi modi per richiamare il comando:
    • Premere il pulsante Cono.
    • Selezionare l'opzione Parte → Primitive → Cono dal menu.
  2. Viene creato il cono.
  3. Facoltativamente, modificare le dimensioni e il DatiPlacement del cono effettuando una delle seguenti operazioni:
    • Fare doppio clic sull'oggetto nella Vista ad albero:
      1. Si apre il pannello delle attività Primitive geometriche.
      2. Modificare una o più proprietà.
      3. L'oggetto viene aggiornato dinamicamente nella vista 3D.
      4. Premere il pulsante OK.
    • Modificare le proprietà nell'Editor delle proprietà.
    • Modificare il DatiPlacement con il comando Trasforma.

Esempio

Part Cono dall'esempio di scripting

Qui viene mostrato un oggetto Part Cono creato con l'esempio di scripting riportato di seguito.

Note

  • È possibile creare un Part Cono anche con il comando Part Primitive. Con questo comando si può specificare le dimensioni e il posizionamento al momento della creazione.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Part Cono deriva da un oggetto Funzione Part e ne eredita tutte le proprietà. Ha inoltre le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Attachment

L'oggetto ha le stesse proprietà di collegamento di un Part Part2DObject.

Cone

  • DatiRadius1 (Length): il raggio della faccia inferiore del cono. Può essere 0mm se DatiRadius2 è maggiore di 0mm. Il valore predefinito è 2mm.
  • DatiRadius2 (Length): il raggio della faccia superiore del cono. Può essere 0mm se DatiRadius1 è maggiore di 0mm. Il valore predefinito è 4mm.
  • DatiHeight (Length): l'altezza del cono. Il valore predefinito è 10mm.
  • DatiAngle (Angle): l'angolo dell'arco circolare che definisce la faccia superiore e inferiore del cono. Intervallo valido: 0° < valore <= 360°. Il valore predefinito è 360°. Se è inferiore a 360° il solido risultante sarà un segmento di cono.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation, Script di Part e Script di base per FreeCAD.

È possibile creare una Part Cono con il metodo addObject() del documento:

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • Dove "myCone" è il nome dell'oggetto.
  • La funzione restituisce l'oggetto appena creato.

Esempio:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()