Part Box/fr: Difference between revisions

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== Utilisation ==
== Utilisation ==


# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
==Utilisation==
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/fr|Cube]]}}.

#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Box.svg|16px]] Cube}} dans le menu.
Après avoir sélectionné l'atelier {{KEY|Part [[File:Workbench_Part.png|24px|Part]]}}, sur la barre d'outils, ou sur '''Affichage → Atelier → Part''', sélectionnez l'outil {{KEY|[[Image:Part_Box.png|16px|text-top=Cube|link=Part_Box/fr]] [[Part_Box/fr|Cube]]}}, sur la barre d'outils, ou dans le menu '''Pièces → Primitives → Boîte''', un {{KEY|[[Image:Part_Box.png|16px|text-top=Cube|link=Part_Box/fr]] [[Part_Box/fr|Cube]]}} de base sera créé, aux coordonnées '''0, 0, 0''' (Coin inférieur gauche), avec une hauteur de '''10 mm (Z)''', une longueur de '''10 mm (X)''', et, une largeur de '''10 mm (Y)'''.<br />
# La boîte est créée.
Puis modifiez ses paramètres.
# Vous pouvez éventuellement modifier les dimensions et {{PropertyData|Placement}} de la boîte en effectuant l'une des opérations suivantes :
#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] :
#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
#*# Modifiez une ou plusieurs propriétés.
#*# L'objet est mis à jour dynamiquement dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]].
#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
#*# Modifiez les propriétés dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
#* Changez la {{PropertyData|Placement}} avec [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformation manipulation]].


== Exemple ==
== Exemple ==

Revision as of 20:54, 3 March 2022

Part Cube

Emplacement du menu
Pièce → Primitives → Cube
Ateliers
Atelier Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La commande Part Cube crée un solide de type boîte paramétrique, un parallélépipède rectangle. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la face inférieure de la boîte se trouve dans le plan XY, son coin avant gauche étant à l'origine et son bord avant étant parallèle à l'axe des X.

Utilisation

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Cube.
    • Sélectionnez l'option Part → Primitives → Cube dans le menu.
  2. La boîte est créée.
  3. Vous pouvez éventuellement modifier les dimensions et DonnéesPlacement de la boîte en effectuant l'une des opérations suivantes :

Exemple

Part Cube à partir de l'exemple du script

Un objet Part Cube créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Un Part Cube peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

Propriétés

Voir aussi: Éditeur de propriétés

Un objet Part Cube est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Box

  • DonnéesLength (Length) : La longueur de la boîte. Il s'agit de la dimension dans sa direction X. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesWidth (Length) : La largeur de la boîte. Il s'agit de la dimension dans sa direction Y. La valeur par défaut est 10mm.
  • {{PropertyData|Height|Length} :} La hauteur de la boîte. Il s'agit de la dimension dans sa direction Z. La valeur par défaut est 10mm.

Script

Voir aussi: Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Un Part Cube est créé avec la méthode addObject() du document :

box = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "myBox")
  • "myBox" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

box = doc.addObject("Part::Box", "myBox")
box.Length = 4
box.Width = 8
box.Height = 12
box.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()