PartDesign tutorial/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "# Utwórz nową zawartość narzędziem {{Button|16px Projekt Części Zawartość}}, a następnie szkic na podstawie powy...")
No edit summary
 
(14 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 28: Line 28:
# Z zaznaczonym szkicem w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]], naciśnij przycisk {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/pl|Zawartość]]}}, wybierz domyślną płaszczyznę XY i naciśnij przycisk {{Button|OK}}. Szkic powinien pojawić się teraz wewnątrz zawartości.
# Z zaznaczonym szkicem w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]], naciśnij przycisk {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/pl|Zawartość]]}}, wybierz domyślną płaszczyznę XY i naciśnij przycisk {{Button|OK}}. Szkic powinien pojawić się teraz wewnątrz zawartości.
# Wybierz [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij wybrany szkic]].
# Wybierz [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij wybrany szkic]].
# Ustaw odległość na 5 mm.
# Ustaw odległość na {{SpinBox|5 mm }}.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
# Naciśnij na przycisk {{Button|OK}}.


Innym sposobem na tworzenie geometrii 3D jest narzędzie [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/pl|Wyciągnij wybrany szkic przez obrót]].
Innym sposobem na tworzenie geometrii 3D jest narzędzie [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/pl|Wyciągnij wybrany szkic przez obrót]].
Line 38: Line 38:
# Szkic może znajdować się na dowolnej płaszczyźnie, ale powinien przylegać do osi poziomej.
# Szkic może znajdować się na dowolnej płaszczyźnie, ale powinien przylegać do osi poziomej.
# Wybierz narzędzie [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/pl|Wyciągnij wybrany szkic przez obrót]].
# Wybierz narzędzie [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/pl|Wyciągnij wybrany szkic przez obrót]].
# Ustaw parametr "" na wartość {{ComboBox|Pozioma oś szkicu}}.
# Ustaw parametr '''''' na wartość {{ComboBox|Pozioma oś szkicu}}.
# Ustaw kąt na 360°.
# Ustaw kąt na 360°.


==== Subtracting Features ====
====Cechy odejmujące====
Zaczniemy od utworzenia szkicu z kształtem, który chcemy odjąć.
We'll begin by creating a sketch with the shape we want to subtract.


# Wybierz górną płaską powierzchnię "wyciągnięcia przez obrót".
# Select the top flat face of the "Revolution"
# Select [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch|New sketch]]
# Wybierz [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_NewSketch/pl|Utwórz nowy szkic]].
# Select [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External|External Geometry]]
# Wybierz narzędzie [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/pl|Geometria zewnętrzna]].
# Zbliż się do krawędzi wyciągnięcia. Łuk powinien być podświetlony.
# Approach the edge of the pad. An arc should be highlighted
# Wybierz łuk. W szkicu powinien zostać on wyświetlony innym kolorze.
# Select the arc. An arc of a different color should appear in the sketch
# Utwórz sześciokąt o środku w tym samym punkcie co łuk i ustaw promień okręgu pomocniczego na 5mm.
# Create a hexagon centered on the same point as the arc and set the radius of the reference circle to 5 mm


{{Message| '''External Geometry'''
{{Message| '''Geometria zewnętrzna'''
Po utworzeniu elementu 3D możliwe jest utworzenie odniesień do niego w szkicu.
When a 3D element has been created it is possible to create references to it within a sketch.
# Select [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External|External Geometry]].
# Wybierz narzędzie [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/pl|Geometria zewnętrzna]].
# Przybliż kursor myszki do elementu, do którego chcesz się odnieść, na przykład do krawędzi '''wyciągnięcia'''.
# Approach the element that you wish to reference, the edge of a '''Pad''' for example.
# Click on it
# Kliknij na nim
# Na szkicu w miejscu elementu, do którego chcesz się odnieść, powinny pojawić się nowe elementy w innym kolorze.}}
# New elements of a different color should appear on the sketch in the location of the feature you wish to reference.}}


[[Image:PartDesign_pocket_exercise.png|480px]]
[[Image:PartDesign_pocket_exercise.png|480px]]


Następnie przejdziemy do zastosowania funkcji '''Kieszeń'''.
Afterwards, we'll proceed to apply a '''Pocket''' feature.


# Wybierz szkic.
# Select the sketch
# Select [[Image:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]
# Wybierz narzędzie [[Image:PartDesign_Pocket.svg|32px]]. [[PartDesign_Pocket/pl|Kieszeń]].
# Ustaw parametr '''Typ''' na wartość {{ComboBox|Przez wszystkie}}.
# Set the distance to '''Through all'''


==== Pattern Features ====
====Cechy tworzone wzorami====
Przypomnij sobie profil wyciągany, który został utworzony na początku tego poradnika.
Recall the extruded profile that was created at the start of the tutorial.


# Wybierz górną ścianę obiektu.
# Select the top face of the object
# Utwórz nowy szkic.
# Create a new Sketch
# Utwórz geometrię odniesienia powiązaną z górnym ramieniem figury.
# Create reference geometry linked to the top arm of the figure
# Utwórz okrąg związany ze środkiem łuku pomocniczego.
# Create a circle constrained to the center of the reference arc
# Set its radius to 3 mm
# Ustaw jego promień na 3mm.
# Przesuń szkic przez cały detal.
# Pocket the sketch through all the workpiece


Zamiast tworzyć okrąg dla każdego otworu w szkicu, wprowadzimy pojęcie '''Cechy wzorca'''. Narzędzia te działają na zasadzie powielania elementu, który został już utworzony i który chcemy odtworzyć w układzie liniowym lub kołowym.
Instead of creating a circle for each hole in the sketch, we will introduce the concept of '''Pattern Features'''. These tools operate by replicating a feature in the workpiece that has already been created and that we wish to reproduce in a linear or circular arrangement.
Użyjemy kombinacji '''liniowych''' i '''biegunowych'''' cech wzoru symulacyjnie, aby uzyskać końcowy detal.
We will use a combination of '''Linear''' and '''Polar''' pattern features simulatneously to obtain the final workpiece.


# W [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] wybierz element '''Kieszeń''', który właśnie utworzyliśmy.
# Select the Pocket feature that we just created in the '''Tree View'''
# Select [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]
# Wybierz narzędzie [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/pl|Utwórz cechę wielokrotnej transformacji]]


W oknie [[Combo_view/pl|widoku połączonego]] jesteśmy teraz proszeni o wprowadzenie obiektów do '''Transformacji''', którą chcemy uzyskać. Zauważ, że w sekcji '''Parametry Transformacji wielokrotnej''' widzimy, że FreeCAD zidentyfikował Kieszeń jako '''Cechę bazową''', a w drugiej części okienka proszeni jesteśmy o '''Kliknięcie prawym przyciskiem myszy''' w celu wprowadzenia cech wzoru.
In the Combo View we are now asked to introduce the '''Transformations''' that we desire. Notice that in the '''MultiTransform parameters''' menu we see that FreeCAD has identified the Pocket as the '''Original feature''' and a second box requests us to '''Right click it''' to introduce the pattern features.


# Kliknij prawym przyciskiem myszy w pole.
# Right click the box
# Select '''Add Linear Pattern'''
# Wybierz pozycję '''Dodaj szyk liniowy'''.
# Ustaw opcję '''Kierunek'''' na wartość {{ComboBox|Pionowa Oś Szkicu}}.
# Set the '''Direction''' to '''Vertical Sketch Axis'''
# Ustaw długość na wartość {{SpinBox|10 mm }}.
# Set length to 10 mm
# Pozostaw liczbę wystąpień na {{SpinBox|2 }}.
# Leave occurrences at 2
# Kliknij na przycisk {{Button|OK}}.
# Click OK
# Kliknij prawym przyciskiem myszy ponownie w pole, aby dodać '''Wzór biegunowy'''. Zauważ, że w oknie widoku 3D został dodany wzór liniowy.
# Right click the box again to add a '''Polar Pattern'''. Notice that the 3D view has now added the linear pattern.
# Ustaw liczbę wystąpień na {{SpinBox|5 }}.
# Set occurrences to 5
# Kliknij dwukrotnie na przycisk {{Button|OK}}.
# Click OK twice


Po wykonaniu tego zadania powinieneś mieć następujący wynik.
Po wykonaniu tego zadania powinieneś mieć następujący wynik.

Latest revision as of 06:56, 15 August 2021

Ćwiczenie
Temat
Szkicowanie
Poziom trudności
Początkujący
Czas wykonania
15 minut
Autorzy
Drei
Wersja FreeCAD
0.16 lub nowszy
Pliki z przykładami
Nie dołączono
Zobacz również
-

Wprowadzenie

Ten poradnik ma na celu zapoznanie czytelnika z podstawowym przepływem pracy w środowisku pracy Projekt Części. Czytelnik zobaczy jak tworzyć obiekty 3D na podstawie szkiców, wykonywać operacje odejmowania oraz jak powielać określone cechy we wzorze.

Wymagania

Procedura

Tworzenie geometrii 3D

Celem środowiska roboczego Projekt Części jest umożliwienie użytkownikowi tworzenia geometrii w przestrzeni 3D. W związku z tym jest ono wyposażone w narzędzia do wykorzystania szkiców i przekształcania ich w obiekty 3D.

Aby to osiągnąć, istnieją dwa narzędzia: Wyciągnij oraz Wyciągnij przez obrót. Obok ich subtraktywnych odpowiedników ( kieszeń i rowek) tworzą większość typowych akcji używanych przez to środowisko pracy.

  1. Przełącz się do środowiska produkcyjnego Projekt Części.
  2. Z zaznaczonym szkicem w oknie widoku drzewa, naciśnij przycisk Zawartość, wybierz domyślną płaszczyznę XY i naciśnij przycisk OK. Szkic powinien pojawić się teraz wewnątrz zawartości.
  3. Wybierz Wyciągnij wybrany szkic.
  4. Ustaw odległość na 5 mm .
  5. Naciśnij na przycisk OK.

Innym sposobem na tworzenie geometrii 3D jest narzędzie Wyciągnij wybrany szkic przez obrót.

  1. Utwórz nową zawartość narzędziem Projekt Części Zawartość, a następnie szkic na podstawie powyższego obrazka.
  2. Szkic może znajdować się na dowolnej płaszczyźnie, ale powinien przylegać do osi poziomej.
  3. Wybierz narzędzie Wyciągnij wybrany szkic przez obrót.
  4. Ustaw parametr na wartość Pozioma oś szkicu .
  5. Ustaw kąt na 360°.

Cechy odejmujące

Zaczniemy od utworzenia szkicu z kształtem, który chcemy odjąć.

  1. Wybierz górną płaską powierzchnię "wyciągnięcia przez obrót".
  2. Wybierz Utwórz nowy szkic.
  3. Wybierz narzędzie Geometria zewnętrzna.
  4. Zbliż się do krawędzi wyciągnięcia. Łuk powinien być podświetlony.
  5. Wybierz łuk. W szkicu powinien zostać on wyświetlony innym kolorze.
  6. Utwórz sześciokąt o środku w tym samym punkcie co łuk i ustaw promień okręgu pomocniczego na 5mm.
Geometria zewnętrzna

Po utworzeniu elementu 3D możliwe jest utworzenie odniesień do niego w szkicu.

  1. Wybierz narzędzie Geometria zewnętrzna.
  2. Przybliż kursor myszki do elementu, do którego chcesz się odnieść, na przykład do krawędzi wyciągnięcia.
  3. Kliknij na nim
  4. Na szkicu w miejscu elementu, do którego chcesz się odnieść, powinny pojawić się nowe elementy w innym kolorze.


Następnie przejdziemy do zastosowania funkcji Kieszeń.

  1. Wybierz szkic.
  2. Wybierz narzędzie . Kieszeń.
  3. Ustaw parametr Typ na wartość Przez wszystkie .

Cechy tworzone wzorami

Przypomnij sobie profil wyciągany, który został utworzony na początku tego poradnika.

  1. Wybierz górną ścianę obiektu.
  2. Utwórz nowy szkic.
  3. Utwórz geometrię odniesienia powiązaną z górnym ramieniem figury.
  4. Utwórz okrąg związany ze środkiem łuku pomocniczego.
  5. Ustaw jego promień na 3mm.
  6. Przesuń szkic przez cały detal.

Zamiast tworzyć okrąg dla każdego otworu w szkicu, wprowadzimy pojęcie Cechy wzorca. Narzędzia te działają na zasadzie powielania elementu, który został już utworzony i który chcemy odtworzyć w układzie liniowym lub kołowym. Użyjemy kombinacji liniowych i biegunowych' cech wzoru symulacyjnie, aby uzyskać końcowy detal.

  1. W widoku drzewa wybierz element Kieszeń, który właśnie utworzyliśmy.
  2. Wybierz narzędzie Utwórz cechę wielokrotnej transformacji

W oknie widoku połączonego jesteśmy teraz proszeni o wprowadzenie obiektów do Transformacji, którą chcemy uzyskać. Zauważ, że w sekcji Parametry Transformacji wielokrotnej widzimy, że FreeCAD zidentyfikował Kieszeń jako Cechę bazową, a w drugiej części okienka proszeni jesteśmy o Kliknięcie prawym przyciskiem myszy w celu wprowadzenia cech wzoru.

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy w pole.
  2. Wybierz pozycję Dodaj szyk liniowy.
  3. Ustaw opcję Kierunek' na wartość Pionowa Oś Szkicu .
  4. Ustaw długość na wartość 10 mm .
  5. Pozostaw liczbę wystąpień na 2 .
  6. Kliknij na przycisk OK.
  7. Kliknij prawym przyciskiem myszy ponownie w pole, aby dodać Wzór biegunowy. Zauważ, że w oknie widoku 3D został dodany wzór liniowy.
  8. Ustaw liczbę wystąpień na 5 .
  9. Kliknij dwukrotnie na przycisk OK.

Po wykonaniu tego zadania powinieneś mieć następujący wynik.

Jeśli nie, edytuj ponownie operację Transformacja wielokrotna, klikając na niej dwukrotnie w widoku drzewa. Sprawdź obie cechy wzoru, aby wykryć konieczne modyfikacje, takie jak oraz czy Kierunek musi zostać odwrócony.

Zakończyliśmy teraz prezentacje podstawowego przepływu pracy dla środowiska Projekt Części.