PartDesign tutorial/fr: Difference between revisions

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{{TutorialInfo/fr
{{TutorialInfo/fr
|Topic= Sketcher
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|Time= 15 minutes
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=== Introduction ===
=== Introduction ===
This tutorial is meant to introduce the reader to the basic workflow of the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]].
Ce tutoriel a pour but d'initier le lecteur à utilisation de l' [[PartDesign Workbench/fr|Atelier PartDesign]].
Le lecteur verra comment créer des objets 3D basés sur des esquisses, effectuer des opérations de soustraction et comment répliquer des entités spécifiques dans un modèle.
The reader will see how to create 3D objects based on Sketches, perform subtraction operations and how to replicate specific features in a pattern.


[[Image:Sketcher_tutorial_result.png|480px]]
[[Image:Sketcher_tutorial_result.png|480px]]


=== Requirements ===
=== Prérequis ===
* FreeCAD version 0.16 or above
*FreeCAD version 0.17 ou supérieure
*Le lecteur a terminé le [[Basic Sketcher Tutorial/fr|tutoriel sur les esquisses]]
* The reader has finished the [[Sketcher tutorial]]


=== Procedure ===
=== Procédure ===
==== Creating 3D geometry ====
==== Créer une forme géométrique 3D ====
L'objectif de l''''atelier PartDesign''' est de permettre à l'utilisateur de créer des formes géométriques dans un espace 3D, pour répondre à un certain besoin. Ainsi , sont mis à disposition des outils pour faire des esquisses et les convertir en objets 3D.
The purpose of the '''PartDesign Workbench''' is to allow the user to create geometry in 3D space. As such, it is equipped with tools to make use of sketches and convert them to 3D objects.


To achieve this, two tools are exist: [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]] and [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]. Alongside their subtractive counterparts ([[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]] and [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]) they make up most of the common actions used by this workbench.
Il existe deux outils de base pour y parvenir: [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|protusion]] et [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]]. À coté de leur équivalent de substitution ([[Image:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Poche]] et [[Image:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Rainure]]) Ils permettent de faire la plupart des actions usuelles utilisées dans cet atelier.


# Allez sur l'atelier PartDesign
# Aller sur l'atelier PartDesign
# L'esquisse étant sélectionnée dans l'[[tree_view/fr|arborescence]], appuyez sur {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Body]]}}, choisissez le plan XY par défaut et appuyez sur {{Button|OK}}. L'esquisse doit maintenant apparaître à l'intérieur du corps.
# Sélectionnez l'esquisse crée dans le [[Sketcher tutorial | tutoriel sur les esquisse]]
# Sélectionnez [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]
# Sélectionner [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protusion]]
# Renseignez une distance de 5mm
# Renseigner une distance de 5mm
# Sélectionnez '''Ok'''
# Sélectionnez '''Ok'''


Une autre manière de créer des formes géométriques 3D est avec l'outil [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]] .
Une autre manière de créer des formes géométriques 3D est avec l'outil [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|éevolution]] .


[[Image:PartDesign_revolution_exercise.png|480px]]
[[Image:PartDesign_revolution_exercise.png|480px]]


# Créez un nouveau corps {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Body]]}}, puis une esquisse basée sur l'image ci-dessus.
# Create a sketch based on the image above
# L'esquisse peut être sur n'importe quel plan, mais doit coïncider avec l'axe horizontal.
# Select [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]
# Sélectionner [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]]
# Set the "Axis" to the "Horizontal Sketch Axis"
# Définissez "Axe" sur "Axe d'esquisse horizontal"
# Set the angle to 360°
# Renseigner un angle de 360°


==== Outils d'enlèvement de matière ====
==== Outils d'enlèvement de matière ====
Nous allons commence par créer une esquisse avec la forme que nous voulons enlever.
Commencer par créer une esquisse avec la forme à enlever.


# Sélectionner la face supérieure du '''pad'''
# Select the top flat face of the "Revolution"
# Select [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch|New sketch]]
# Sélectionner [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Nouvelle esquisse]]
# Select [[Image:Sketcher_External.png|32px]] [[Sketcher_External|External Geometry]]
# Sélectionner [[Image:Sketcher_External.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_External/fr|Géométrie externe]]
# Approach the edge of the pad. An arc should be highlighted
# Approcher le bord du pad, un arc devrait apparaître en surbrillance
# Sélectionner l'arc. Un arc de couleur différente devrait apparaître dans l'esquisse
# Select the arc. An arc of a different color should appear in the sketch
# Create a hexagon centered on the same point as the arc and set the radius of the reference circle to 5 mm
# Créer un cercle centré sur le même point que l'arc, et renseigner un rayon de 5 mm


{{Message| '''External Geometry'''
{{Message| '''External Geometry'''
When a 3D element has been created it is possible to create references to it within a sketch.
Lorsqu'un élément 3D a été créé, il est possible de créer des références à l'intérieur d'une esquisse.
# Sélectionner [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/fr|Géométrie externe]].
#Approcher l'élément à référencer, le bord d'un '''Pad''' par exemple.
# Cliquer dessus
# De nouveaux éléments d'une couleur différente doivent apparaître sur l'esquisse à l'emplacement de la fonction à référencer.}}


[[Image:PartDesign_pocket_exercise.png|480px]]


Après cela, nous allons utiliser l'outil '''cavité'''.
# Select [[Image:Sketcher_External.png|32px]] [[Sketcher_External|External Geometry]].
# Approach the element that you wish to reference, the edge of a '''Pad''' for example.
# Click on it
# New elements of a different color should appear on the sketch in the location of the feature you wish to reference.}}


# Sélectionner l'esquisse
[[Image:PartDesign_pocket_exercise.png|480px]]
# Sélectionner [[Image:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Poche]]
# Régler la distance sur '''À travers tout'''


==== Caractéristiques du motif ====
Après cela, nous allons utiliser l'outil '''poche'''.
Rappeler le profil extrudé créé au début du tutoriel.


# Sélectionner la face supérieure de l'objet
# Sélectionnez l'esquisse
# Créer un nouveau sketch
# Sélectionnez [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Poche]]
# Créer une géométrie de référence liée au bras de la face
# Réglez la distance sur '''À travers tout'''
# Créer un cercle contraint au centre de l'arc de référence
# Renseigner le rayon à 3 mm
# Faire traverser le sketch à travers la pièce encoure


Au lieu de créer un cercle pour chaque trou dans l'esquisse, Utiliser le concept de '' 'Reprodution du motif' ''. Ces outils fonctionnent en reproduisant une caractéristique de la pièce déjà créée à reproduire dans un arrangement linéaire ou circulaire.
==== Pattern Features ====
Utiliser une combinaison de fonctions de motif '' 'Linear' 'et' '' Polar '' pour simuler la pièce finale.
Recall the extruded profile that was created at the start of the tutorial.


# Sélectionner la cavité (Pocket) qui vient juste d'être crée dans la '''Vue en arborescence'''
# Select the top face of the object
# Sélectionner [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]]
# Create a new Sketch
# Create reference geometry linked to the top arm of the figure
# Create a circle constrained to the center of the reference arc
# Set its radius to 3 mm
# Pocket the sketch through all the workpiece


Dans le Combo View, les '' '' Transformations '' désirées sont présentées.
Instead of creating a circle for each hole in the sketch, we will introduce the concept of '''Pattern Features'''. These tools operate by replicating a feature in the workpiece that has already been created and that we wish to reproduce in a linear or circular arrangement.
We will use a combination of '''Linear''' and '''Polar''' pattern features simulatneously to obtain the final workpiece.


Noter que dans le menu '' 'MultiTransform parameters' '', FreeCAD a identifié le Pocket comme '' 'Original' '' et une deuxième case demande de '' 'Cliquer avec le bouton droit' '' pour introduire les caractéristiques du motif.
# Select the Pockt feature that we just created in the '''Tree View'''
# Select [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]


# Faire un clic droit sur la case
In the Combo View we are now asked to introduce the '''Transformations''' that we desire. Notice that in the '''MultiTransform parameters''' menu we see that FreeCAD has identified the Pocket as the '''Original feature''' and a second box requests us to '''Right click it''' to introduce the pattern features.
# Sélectionner '' 'Ajouter un motif linéaire' ''
# Régler la '' 'Direction' '' sur '' 'Vertical Sketch Axis' ''
# Définir la longueur à 10 mm
# Laisser les occurrences à 2
# Cliquer sur OK
# Cliquer avec le bouton droit de la souris sur la boîte pour ajouter un '' 'Motif Polaire' ''. Notez que la vue 3D a maintenant ajouté le motif linéaire.
# Définir les occurrences sur 5
# Cliquer deux fois sur OK


Après avoir terminé cette tâche, le résultat suivant apparait.
# Right click the box
# Select '''Add Linear Pattern'''
# Set the '''Direction''' to '''Vertical Sketch Axis'''
# Set length to 10 mm
# Leave occurrences at 2
# Click OK
# Right click the box again to add a '''Polar Pattern'''. Notice that the 3D view has now added the linear pattern.
# Set occurrences to 5
# Click OK twice

After completing this task you should have the following result.


[[Image:PartDesign_multitransform_exercise.png|480px]]
[[Image:PartDesign_multitransform_exercise.png|480px]]


Sinon, rééditer l'opération MultiTransform en double-cliquant dessus dans l'arborescence.
If not, re-edit the MultiTransform operation by double clicking on it in the Tree View. Check both pattern features to detect necessary modifications, such as the '''Axis''' and if the '''Direction''' needs to be reversed.


Vérifier les deux fonctions de motif pour détecter les modifications nécessaires, telles que l'axe '' '' et si la '' 'Direction' '' doit être inversée.
We are now finished with the basic workflow for the [[PartDesign Workbench]].


C'est maintenant terminé la routine de base pour le [[PartDesign Workbench]].
{{clear}}
<languages/>

Latest revision as of 11:21, 14 September 2020

Tutoriel
Thème
Sketcher
Niveau
Débutant
Temps d'exécution estimé
15 minutes
Auteurs
Drei
Version de FreeCAD
0.16 or above
Fichiers exemples
Voir aussi
None

Introduction

Ce tutoriel a pour but d'initier le lecteur à utilisation de l' Atelier PartDesign. Le lecteur verra comment créer des objets 3D basés sur des esquisses, effectuer des opérations de soustraction et comment répliquer des entités spécifiques dans un modèle.

Prérequis

Procédure

Créer une forme géométrique 3D

L'objectif de l'atelier PartDesign est de permettre à l'utilisateur de créer des formes géométriques dans un espace 3D, pour répondre à un certain besoin. Ainsi , sont mis à disposition des outils pour faire des esquisses et les convertir en objets 3D.

Il existe deux outils de base pour y parvenir: protusion et Révolution. À coté de leur équivalent de substitution ( Poche et Rainure) Ils permettent de faire la plupart des actions usuelles utilisées dans cet atelier.

  1. Aller sur l'atelier PartDesign
  2. L'esquisse étant sélectionnée dans l'arborescence, appuyez sur PartDesign Body, choisissez le plan XY par défaut et appuyez sur OK. L'esquisse doit maintenant apparaître à l'intérieur du corps.
  3. Sélectionner Protusion
  4. Renseigner une distance de 5mm
  5. Sélectionnez Ok

Une autre manière de créer des formes géométriques 3D est avec l'outil éevolution .

  1. Créez un nouveau corps PartDesign Body, puis une esquisse basée sur l'image ci-dessus.
  2. L'esquisse peut être sur n'importe quel plan, mais doit coïncider avec l'axe horizontal.
  3. Sélectionner Révolution
  4. Définissez "Axe" sur "Axe d'esquisse horizontal"
  5. Renseigner un angle de 360°

Outils d'enlèvement de matière

Commencer par créer une esquisse avec la forme à enlever.

  1. Sélectionner la face supérieure du pad
  2. Sélectionner Nouvelle esquisse
  3. Sélectionner Géométrie externe
  4. Approcher le bord du pad, un arc devrait apparaître en surbrillance
  5. Sélectionner l'arc. Un arc de couleur différente devrait apparaître dans l'esquisse
  6. Créer un cercle centré sur le même point que l'arc, et renseigner un rayon de 5 mm
External Geometry

Lorsqu'un élément 3D a été créé, il est possible de créer des références à l'intérieur d'une esquisse.

  1. Sélectionner Géométrie externe.
  2. Approcher l'élément à référencer, le bord d'un Pad par exemple.
  3. Cliquer dessus
  4. De nouveaux éléments d'une couleur différente doivent apparaître sur l'esquisse à l'emplacement de la fonction à référencer.


Après cela, nous allons utiliser l'outil cavité.

  1. Sélectionner l'esquisse
  2. Sélectionner Poche
  3. Régler la distance sur À travers tout

Caractéristiques du motif

Rappeler le profil extrudé créé au début du tutoriel.

  1. Sélectionner la face supérieure de l'objet
  2. Créer un nouveau sketch
  3. Créer une géométrie de référence liée au bras de la face
  4. Créer un cercle contraint au centre de l'arc de référence
  5. Renseigner le rayon à 3 mm
  6. Faire traverser le sketch à travers la pièce encoure

Au lieu de créer un cercle pour chaque trou dans l'esquisse, Utiliser le concept de 'Reprodution du motif' . Ces outils fonctionnent en reproduisant une caractéristique de la pièce déjà créée à reproduire dans un arrangement linéaire ou circulaire. Utiliser une combinaison de fonctions de motif 'Linear' 'et' Polar pour simuler la pièce finale.

  1. Sélectionner la cavité (Pocket) qui vient juste d'être crée dans la Vue en arborescence
  2. Sélectionner Transformation multiple

Dans le Combo View, les Transformations désirées sont présentées.

Noter que dans le menu 'MultiTransform parameters' , FreeCAD a identifié le Pocket comme 'Original' et une deuxième case demande de 'Cliquer avec le bouton droit' pour introduire les caractéristiques du motif.

  1. Faire un clic droit sur la case
  2. Sélectionner 'Ajouter un motif linéaire'
  3. Régler la 'Direction' sur 'Vertical Sketch Axis'
  4. Définir la longueur à 10 mm
  5. Laisser les occurrences à 2
  6. Cliquer sur OK
  7. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur la boîte pour ajouter un 'Motif Polaire' . Notez que la vue 3D a maintenant ajouté le motif linéaire.
  8. Définir les occurrences sur 5
  9. Cliquer deux fois sur OK

Après avoir terminé cette tâche, le résultat suivant apparait.

Sinon, rééditer l'opération MultiTransform en double-cliquant dessus dans l'arborescence.

Vérifier les deux fonctions de motif pour détecter les modifications nécessaires, telles que l'axe et si la 'Direction' doit être inversée.

C'est maintenant terminé la routine de base pour le PartDesign Workbench.