PartDesign tutorial/de: Difference between revisions

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=== Einleitung ===
=== Einleitung ===
Dieses Tutorial soll den Leser in die Grundlagen des Arbeitsbereichs [[PartDesign Workbench/de|PartDesign]] einführen.
Dieses Tutorium soll den Leser in den grundlegenden Arbeitsablauf des [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] einführen.
Es wird gezeigt, wie 3D-Objekte erstellt werden, die auf Skizzen basieren, Subtraktions-Operationen durchgeführt und wie bestimmte Merkmale in einer Anordnung (pattern) repliziert werden.
Der Leser wird sehen, wie man 3D Objekte auf der Grundlage von Skizzen erstellt, Subtraktionsoperationen durchführt und wie man bestimmte Formelemente in einem Muster nachbildet.


[[Image:Sketcher_tutorial_result.png|480px]]
[[Image:Sketcher_tutorial_result.png|480px]]


=== Voraussetzungen ===
=== Anforderungen ===
* FreeCAD Version 0.16 oder neuer
* FreeCAD Version 0.17 oder höher
* Das Leser hat das [[Sketcher tutorial/de|Sketcher Tutorial]] bereits absolviert
* Der Leser hat das [[Basic Sketcher Tutorial/de|Grundlegende Skizzierer Tutorium]] abgeschlossen.


=== Vorgehensweise ===
=== Verfahren ===
==== Erstellen von 3D-Geometrie ====
==== Erstellen von 3D Geometrie ====
Der Zweck des Arbeitsbereichs '''PartDesign''' ist es, dreidimensionale Objekte zu erstellen. Zu diesem Zweck ist der Arbeitsbereich mit Werkzeugen ausgestattet, mit denen 2D-Skizzen in 3D-Objekte konvertiert werden können.
Der Zweck des '''PartDesign Arbeitsbereichs''' ist es, dem Benutzer die Erstellung von Geometrie im 3D Raum zu ermöglichen. Als solche ist sie mit Werkzeugen ausgestattet, um Skizzen zu nutzen und sie in 3D Objekte umzuwandeln.


Um dies zu erreichen, gibt es zwei Werkzeuge: [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/de|Polster]] und [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/de|Drehung]].
Es gibt zwei grundlegende Funktionen, um dies zu erreichen: [[PartDesign_Pad/de|Block]] [[Image:PartDesign_Pad.png|24px]] und [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]] [[Image:PartDesign_Revolution.png|24px]]. Daneben gibt es noch deren negative Pendants ([[PartDesign_Pocket/de|Tasche]] [[Image:PartDesign_Pocket.png|24px]] und [[PartDesign_Groove/de|Nut]] [[Image:PartDesign_Groove.png|24px]]). Zusammen stellen diese vier Funktionen die wichtigsten Werkzeuge dieses Arbeitsbereichs dar.
Neben ihren subtraktiven Gegenstücken ([[Image:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]] und [[Image:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/de|Nut]]) bilden sie die meisten der von diesem Arbeitsbereich verwendeten üblichen Aktionen.


# Wechseln Sie in den Arbeitsbereich '''PartDesign'''.
# Wechsle in den Arbeitsbereich PartDesign.
# Mit der Skizze ausgewählt in der [[tree_view/de|Baumansicht]], drücke {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]]}}, Wähle die Standard XY-Ebene und drücke {{Button|OK}}. Die Skizze sollte nun innerhalb des Körpers erscheinen.
# Wählen Sie die im [[Sketcher tutorial/de|Sketcher Tutorial]] erstellte Skizze aus.
# Klicken Sie auf die Schaltfläche [[PartDesign_Pad/de|Block]] [[Image:PartDesign_Pad.png|24px]].
# Wähle [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/de|Polster]]
# Geben Sie als Länge 5 mm ein.
# Setze den Abstand auf 5 mm
# Klicken Sie auf '''OK'''.
# Wähle '''OK'''


Eine andere Möglichkeit zum Erzeugen von 3D-Geometrie ist das Werkzeug [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]] [[Image:PartDesign_Revolution.png|24px]].
Eine andere Möglichkeit zum Erzeugen von 3D Geometrie ist das [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/de|Drehung]]s Werkzeug.


[[Image:PartDesign_revolution_exercise.png|480px]]
[[Image:PartDesign_revolution_exercise.png|480px]]


# Erstelle eine neuen Körper {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]]}}, und dann eine Skizze auf der Grundlage des obigen Bildes.
# Erstellen Sie eine Skizze basierend auf dem oben gezeigten Bild.
# Die Skizze kann sich auf jeder beliebigen Ebene befinden, sollte aber mit der horizontalen Achse deckungsgleich sein.
# Klicken Sie auf [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]] [[Image:PartDesign_Revolution.png|24px]].
# Wähle [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/de|Drehung]] [[Image:PartDesign_Revolution.png|24px]].
# Setzen Sie die "Achse" auf "Horizontale Skizzenachse"
# Setze die "Achse" auf die "Horizontale Skizzenachse"
# Geben Sie beim Winkel 360° ein.
# Setze den Winkel Winkel auf 360°.


==== Subtracting Features ====
==== Subtraktions Merkmale ====
Wir beginnen mit der Erstellung einer Skizze mit der Form, die wir subtrahieren wollen.
We'll begin by creating a sketch with the shape we want to subtract.


# Wähle die obere flache Seite der "Drehung"
# Select the top flat face of the "Revolution"
# Select [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch|New sketch]]
# Wähle [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Neue Skizze]]
# Select [[Image:Sketcher_External.png|32px]] [[Sketcher_External|External Geometry]]
# Wähle [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/de|Externe Geometrie]]
# Nähere dich der Kante des Polsters. Ein Bogen sollte hervorgehoben werden
# Approach the edge of the pad. An arc should be highlighted
# Wähle den Bogen. Ein Bogen in einer anderen Farbe sollte in der Skizze erscheinen
# Select the arc. An arc of a different color should appear in the sketch
# Erzeuge ein Sechseck, das auf demselben Punkt wie der Bogen zentriert ist, und setze den Radius des Referenzkreises auf 5 mm
# Create a hexagon centered on the same point as the arc and set the radius of the reference circle to 5 mm


{{Message| '''External Geometry'''
{{Message| '''Externe Geometrie'''
Wenn ein 3D Element erstellt wurde, ist es möglich, innerhalb einer Skizze Referenzen auf dieses Element zu erstellen.
When a 3D element has been created it is possible to create references to it within a sketch.
# Select [[Image:Sketcher_External.png|32px]] [[Sketcher_External|External Geometry]].
# Wähle [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/de|Externe Geometrie]].
# Nähere dich dem Element, auf das du referenzieren möchtest, z.B. die Kante eines '''Polsters'''.
# Approach the element that you wish to reference, the edge of a '''Pad''' for example.
# Klicke darauf
# Click on it
# Neue Elemente in einer anderen Farbe sollten in der Skizze an der Stelle erscheinen, auf die du Bezug nehmen möchtest.}}
# New elements of a different color should appear on the sketch in the location of the feature you wish to reference.}}


[[Image:PartDesign_pocket_exercise.png|480px]]
[[Image:PartDesign_pocket_exercise.png|480px]]


Danach werden wir eine '''Taschen''' Funktion anwenden.
Afterwards, we'll proceed to apply a '''Pocket''' feature.


# Select the sketch
# Wähle die Skizze
# Select [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]
# Wähle [[Image:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/de|Tasche]]
# Set the distance to '''Through all'''
# Setze den Abstand auf '''Durch alles'''


==== Pattern Features ====
==== Muster Merkmale ====
Rufe das extrudierte Profil auf, das zu Beginn des Tutoriums erstellt wurde.
Recall the extruded profile that was created at the start of the tutorial.


# Wähle die obere Fläche des Objekts
# Select the top face of the object
# Erstelle eine neuen Skizze
# Create a new Sketch
# Erstelle Referenzgeometrie, die mit dem oberen Arm der Figur verknüpft ist
# Create reference geometry linked to the top arm of the figure
# Erstelle einen Kreis, der zum Mittelpunkt des Bezugsbogens beschränkt ist
# Create a circle constrained to the center of the reference arc
# Set its radius to 3 mm
# Setze seinen Radius auf 3 mm
# Vertiefe die Skizze durch das gesamte Werkstück
# Pocket the sketch through all the workpiece


Anstatt für jede Bohrung in der Skizze einen Kreis zu erstellen, werden wir das Konzept der '''Muster Formelemente''' einführen. Diese Werkzeuge arbeiten, indem sie ein bereits erstelltes Formelement im Werkstück replizieren, das wir in einer linearen oder kreisförmigen Anordnung reproduzieren möchten.
Instead of creating a circle for each hole in the sketch, we will introduce the concept of '''Pattern Features'''. These tools operate by replicating a feature in the workpiece that has already been created and that we wish to reproduce in a linear or circular arrangement.
Wir werden eine Kombination von '''linearen''' und '''polaren''' Mustermerkmalen gleichzeitig verwenden, um das endgültige Werkstück zu erhalten.
We will use a combination of '''Linear''' and '''Polar''' pattern features simulatneously to obtain the final workpiece.


# Wähle das Taschen Formelement in der '''Baumansicht''', das wir gerade erstellt haben.
# Select the Pockt feature that we just created in the '''Tree View'''
# Select [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|MultiTransform]]
# Wähle [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/de|MehrfachUmwandlung]]


In the Combo View we are now asked to introduce the '''Transformations''' that we desire. Notice that in the '''MultiTransform parameters''' menu we see that FreeCAD has identified the Pocket as the '''Original feature''' and a second box requests us to '''Right click it''' to introduce the pattern features.
In der Combo Ansicht werden wir nun gebeten, die von uns gewünschten '''Umwandlungen''' einzuführen. Beachte, dass wir im Menü '''MehrfachUmwandlungs Parameter''' sehen, dass FreeCAD die Tasche als '''Original Formelement'' identifiziert hat und ein zweites Feld fordert uns auf, '''es rechts zu klicken'', um die Musterformelemente einzuführen.


# Rechtsklicke das Kästchen
# Right click the box
# Select '''Add Linear Pattern'''
# Wähle '''Lineares Muster hinzufügen'''
# Set the '''Direction''' to '''Vertical Sketch Axis'''
# Setze die '''Richtung''' auf '''Vertikale Skizzenachse'''
# Set length to 10 mm
# Setze Länge auf 10 mm
# Häufigkeiten bei 2 % belassen
# Leave occurrences at 2
# Click OK
# Klicke OK
# Rechtsklicke erneut auf das Kästchen, um ein '''Polares Muster''' hinzuzufügen. Beachte, dass die 3D Ansicht jetzt das lineare Muster hinzugefügt hat.
# Right click the box again to add a '''Polar Pattern'''. Notice that the 3D view has now added the linear pattern.
# Set occurrences to 5
# Setze Häufigkeiten auf 5
# Click OK twice
# Klicke OK zweimal


Nach Abschluss dieser Aufgabe solltest du das folgende Ergebnis haben.
After completing this task you should have the following result.


[[Image:PartDesign_multitransform_exercise.png|480px]]
[[Image:PartDesign_multitransform_exercise.png|480px]]


Wenn nicht, bearbeite den MehrfachUmwandlungs Vorgang erneut, indem du in der Baumansicht darauf doppelklickst. Überprüfe beide Muster Formelemente, um notwendige Modifikationen zu erkennen, wie z.B. die '''Achse''' und ob die '''Richtung''' umgekehrt werden muss.
If not, re-edit the MultiTransform operation by double clicking on it in the Tree View. Check both pattern features to detect necessary modifications, such as the '''Axis''' and if the '''Direction''' needs to be reversed.


We are now finished with the basic workflow for the [[PartDesign Workbench]].
Wir sind jetzt mit dem grundlegenden Workflow für den [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] fertig.

Latest revision as of 13:35, 14 September 2020

Tutorium
Thema
Skizzieren
Niveau
Anfänger
Zeit zum Abschluss
15 Minuten
Autoren
Drei
FreeCAD-Version
0.16 oder höher
Beispieldateien
Siehe auch
None

Einleitung

Dieses Tutorium soll den Leser in den grundlegenden Arbeitsablauf des PartDesign Arbeitsbereich einführen. Der Leser wird sehen, wie man 3D Objekte auf der Grundlage von Skizzen erstellt, Subtraktionsoperationen durchführt und wie man bestimmte Formelemente in einem Muster nachbildet.

Anforderungen

Verfahren

Erstellen von 3D Geometrie

Der Zweck des PartDesign Arbeitsbereichs ist es, dem Benutzer die Erstellung von Geometrie im 3D Raum zu ermöglichen. Als solche ist sie mit Werkzeugen ausgestattet, um Skizzen zu nutzen und sie in 3D Objekte umzuwandeln.

Um dies zu erreichen, gibt es zwei Werkzeuge: Polster und Drehung. Neben ihren subtraktiven Gegenstücken ( Tasche und Nut) bilden sie die meisten der von diesem Arbeitsbereich verwendeten üblichen Aktionen.

  1. Wechsle in den Arbeitsbereich PartDesign.
  2. Mit der Skizze ausgewählt in der Baumansicht, drücke PartDesign Körper, Wähle die Standard XY-Ebene und drücke OK. Die Skizze sollte nun innerhalb des Körpers erscheinen.
  3. Wähle Polster
  4. Setze den Abstand auf 5 mm
  5. Wähle OK

Eine andere Möglichkeit zum Erzeugen von 3D Geometrie ist das Drehungs Werkzeug.

  1. Erstelle eine neuen Körper PartDesign Körper, und dann eine Skizze auf der Grundlage des obigen Bildes.
  2. Die Skizze kann sich auf jeder beliebigen Ebene befinden, sollte aber mit der horizontalen Achse deckungsgleich sein.
  3. Wähle Drehung .
  4. Setze die "Achse" auf die "Horizontale Skizzenachse"
  5. Setze den Winkel Winkel auf 360°.

Subtraktions Merkmale

Wir beginnen mit der Erstellung einer Skizze mit der Form, die wir subtrahieren wollen.

  1. Wähle die obere flache Seite der "Drehung"
  2. Wähle Neue Skizze
  3. Wähle Externe Geometrie
  4. Nähere dich der Kante des Polsters. Ein Bogen sollte hervorgehoben werden
  5. Wähle den Bogen. Ein Bogen in einer anderen Farbe sollte in der Skizze erscheinen
  6. Erzeuge ein Sechseck, das auf demselben Punkt wie der Bogen zentriert ist, und setze den Radius des Referenzkreises auf 5 mm
Externe Geometrie

Wenn ein 3D Element erstellt wurde, ist es möglich, innerhalb einer Skizze Referenzen auf dieses Element zu erstellen.

  1. Wähle Externe Geometrie.
  2. Nähere dich dem Element, auf das du referenzieren möchtest, z.B. die Kante eines Polsters.
  3. Klicke darauf
  4. Neue Elemente in einer anderen Farbe sollten in der Skizze an der Stelle erscheinen, auf die du Bezug nehmen möchtest.


Danach werden wir eine Taschen Funktion anwenden.

  1. Wähle die Skizze
  2. Wähle Tasche
  3. Setze den Abstand auf Durch alles

Muster Merkmale

Rufe das extrudierte Profil auf, das zu Beginn des Tutoriums erstellt wurde.

  1. Wähle die obere Fläche des Objekts
  2. Erstelle eine neuen Skizze
  3. Erstelle Referenzgeometrie, die mit dem oberen Arm der Figur verknüpft ist
  4. Erstelle einen Kreis, der zum Mittelpunkt des Bezugsbogens beschränkt ist
  5. Setze seinen Radius auf 3 mm
  6. Vertiefe die Skizze durch das gesamte Werkstück

Anstatt für jede Bohrung in der Skizze einen Kreis zu erstellen, werden wir das Konzept der Muster Formelemente einführen. Diese Werkzeuge arbeiten, indem sie ein bereits erstelltes Formelement im Werkstück replizieren, das wir in einer linearen oder kreisförmigen Anordnung reproduzieren möchten. Wir werden eine Kombination von linearen und polaren Mustermerkmalen gleichzeitig verwenden, um das endgültige Werkstück zu erhalten.

  1. Wähle das Taschen Formelement in der Baumansicht, das wir gerade erstellt haben.
  2. Wähle MehrfachUmwandlung

In der Combo Ansicht werden wir nun gebeten, die von uns gewünschten Umwandlungen einzuführen. Beachte, dass wir im Menü MehrfachUmwandlungs Parameter sehen, dass FreeCAD die Tasche als Original Formelement identifiziert hat und ein zweites Feld fordert uns auf, es rechts zu klicken, um die Musterformelemente einzuführen.

  1. Rechtsklicke das Kästchen
  2. Wähle Lineares Muster hinzufügen
  3. Setze die Richtung auf Vertikale Skizzenachse
  4. Setze Länge auf 10 mm
  5. Häufigkeiten bei 2 % belassen
  6. Klicke OK
  7. Rechtsklicke erneut auf das Kästchen, um ein Polares Muster hinzuzufügen. Beachte, dass die 3D Ansicht jetzt das lineare Muster hinzugefügt hat.
  8. Setze Häufigkeiten auf 5
  9. Klicke OK zweimal

Nach Abschluss dieser Aufgabe solltest du das folgende Ergebnis haben.

Wenn nicht, bearbeite den MehrfachUmwandlungs Vorgang erneut, indem du in der Baumansicht darauf doppelklickst. Überprüfe beide Muster Formelemente, um notwendige Modifikationen zu erkennen, wie z.B. die Achse und ob die Richtung umgekehrt werden muss.

Wir sind jetzt mit dem grundlegenden Workflow für den PartDesign Arbeitsbereich fertig.