PartDesign ShapeBinder/it: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(39 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it
{{Docnav/it|[[PartDesign_CoordinateSystem/it|Crea un sistema di coordinate locali]]|[[PartDesign Clone/it|Crea un clone]]|[[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]]|IconL=PartDesign CoordinateSystem.png|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign Clone.png}}
|[[PartDesign_CoordinateSystem/it|Sistema di coordinate]]
|[[PartDesign_Clone/it|Crea un clone]]
|[[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
|IconR=PartDesign_Clone.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}
</div>
</div>


{{GuiCommand/it
{{GuiCommand/it
|Name=PartDesign ShapeBinder
|Name=PartDesign_ShapeBinder
|Name/it=Lega forme
|Name/it=Forme legate
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/it|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/it|PartDesign]]
|MenuLocation=Part Design → Lega forme
|MenuLocation=Part Design → forme legate
|Version=0.17
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign Clone/it|Clone]]
|SeeAlso=[[PartDesign_SubShapeBinder/it|PartDesign Forme legate secondarie]],
[[PartDesign Clone/it|Clone]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Descrizione==
==Descrizione==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Crea un riferimento '''shape binder''' (forma legata) da un corpo selezionato all'interno del corpo attivo. Una forma legata è un oggetto di riferimento che si collega a bordi o alle facce di un altro corpo. Può anche essere usato per collegare uno schizzo da un corpo a un altro corpo. L'oggetto forma legata viene visualizzato in giallo traslucido nella vista 3D. <br>
Crea un riferimento '''shape binder''' (forma legata) all'interno del corpo attivo. Una forma legata è un oggetto di riferimento che si collega a bordi o alle facce di un altro corpo. Può anche essere usato per collegare uno schizzo da un corpo a un altro corpo. L'oggetto forma legata viene visualizzato in giallo traslucido nella [[3D_view/it|Vista 3D]].
Un esempio di utilizzo potrebbe essere la costruzione di una scatola con copertura adatta a due corpi diversi o la realizzazione di fori allineati tra corpi diversi.
</div>


A ShapeBinder will track the relative placement of the referenced geometry, which is useful in the context of creating [[Assembly|assemblies]], if its {{PropertyData|Trace Support}} property is set to {{True}}. See the [[#Example|Example]] below to understand how this works.
{{Version/it|0.17}}
[[File:Shapebinder tree.png]]
[[File:Shapebinder flow.png|none|600px]]
''Sono selezionate due forme da Body.Pad004 e i relativi oggetti di riferimento sono ora disponibili in Body001.Sketch005 come geometria esterna tramite Body001.ShapeBinder.''


The referenced geometry can either be a single object (for example a [[Part_Box|Part Box]], a [[PartDesign_Body|PartDesign Body]], or a [[PartDesign_NewSketch|sketch]] or [[PartDesign_Feature|Feature]] inside a Body), or one or more subelements (faces, edges or vertices) belonging to the same parent object. Which geometry should be selected depends on the intended purpose of the ShapeBinder. For a Boolean operation you would need to select a solid. For a Pad operation a face or a sketch can be used. And for the external geometry in a sketch, or to attach a sketch, any combination of subelements may be appropriate. The referenced geometry can also belong to the Body the ShapeBinder is nested in.
== Utilizzo ==


[[File:Shapebinder_flow.png|600px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Sono selezionate due forme da Body.Pad004 e i relativi oggetti di riferimento sono ora disponibili in Body001.Sketch005 come geometria esterna tramite Body001.ShapeBinder.}}
</div>

<span id="Usage"></span>
==Utilizzo==

<div class="mw-translate-fuzzy">
Uso generale:
Uso generale:
# Attivare il corpo destinatario (corpo che deve ricevere l'oggetto forma legata).
# Attivare il corpo destinatario (corpo che deve ricevere l'oggetto forma legata).
# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:PartDesign ShapeBinder.png|24px]] '''Lega-forma'''}}.
# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|24px]] '''Forma legata'''}}.
# Premere il pulsante {{KEY|Oggetto}} o il pulsante {{KEY|Aggiungi geometria}}.
# Premere il pulsante {{KEY|Oggetto}} o il pulsante {{KEY|Aggiungi geometria}}.
# Nella vista 3D, selezionare l'oggetto o la geometria da copiare. ''Oggetto'' seleziona l'intero corpo; ''Aggiungi geometria'' seleziona qualsiasi elemento (vertice, bordo, faccia).
# Nella vista 3D, selezionare l'oggetto o la geometria da copiare. ''Oggetto'' seleziona l'intero corpo; ''Aggiungi geometria'' seleziona qualsiasi elemento (vertice, bordo, faccia).
# Per rimuovere la geometria selezionata, premere il pulsante {{KEY|Rimuovi geometria}} e selezionare la geometria nella vista 3D. Per annullare, premere nuovamente il pulsante.
# Per rimuovere la geometria selezionata, premere il pulsante {{KEY|Rimuovi geometria}} e selezionare la geometria nella vista 3D. Per annullare, premere nuovamente il pulsante.
# In alternativa, è possibile selezionare il corpo da copiare prima di avviare il comando lega-forme.
# In alternativa, è possibile selezionare il corpo da copiare prima di avviare il comando Forma legata.
# Premere {{KEY|OK}}.
# Premere {{KEY|OK}}.
</div>


<span id="Options"></span>
== Opzioni ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Example'''
Fare doppio clic sull'etichetta ShapeBinder nell'albero del modello o fare clic con il tasto destro e selezionare '''Modifica forma legata''' nel menu contestuale per modificarne i parametri.
: The example uses the ShapeBinder feature to make a hole (with or without threads) through more than one body. Normally the Hole function of the Part Design workbench is limited to a single body. The example uses two cubes facing each other but misaligned in an arbitrary way. The holes are created with sketches containing a circle for every hole (the diameter is ignored by the hole function). When you copy the sketch to the other cube it will be at the same position in the local cube coordinate system. In the image this is shown by the white circle on the back cube. This is not what we want, because the hole at that position would not be aligned to the hole in the front cube.
</div>


== Notes ==


* A ShapeBinder can be dragged out of the Body it is nested in, and dropped onto the [[Image:Document.svg|16px]] document node in the [[Tree_view|Tree view]]. Such an unnested ShapeBinder can be used as the [[PartDesign_Body#Base_Feature|Base Feature]] for a new Body.
::[[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
* A ShapeBinder created from a sketch can have an opposite "tool direction". For example a [[PartDesign_Pad|Pad]] created from the sketch may extend in the +Y direction, while a [[PartDesign_Pad|Pad]], with the same properties, created from the ShapeBinder extends in the -Y direction. Toggling the {{PropertyData|Reversed}} property (or checkbox) will solve this.
::''Example setup for showing HowTo make holes through different bodies. The white circle shows that copying sketches is not enough''


Here is how you use the ShapeBinder Feature to achieve it:
# Prepare a scene as per the above image. If you use the cubes from the [[Part_Workbench|Part workbench]], remember that you must put them into a "body" container. Each one in a single body container. Otherwise the [[PartDesign_Workbench|PartDesign]] functions would not work. If you build them from sketches the system should create body containers by default.
# select the PropertiesDialog/Data Tab to move the second cube to touch the first cube with a side displacement.
# select the PartDesign workbench
# create a sketch on the front face of the first cube and place a circle anywhere and close the sketch
# select the sketch in the tree and press [[PartDesign_Hole|Hole]] function button. Before make sure the first body is the active body (double click).
# select a hole of appropriate size. The image above had also counterbore selected. Close the [[PartDesign_Hole|Hole]] function.
#:Now the image should look as above. When you hide the first cube (select and press space) you can see that the hole does not reach the second cube. It will not, even when you select "Through All", or when you enter a really large distance in the [[PartDesign_Hole|Hole]] dialog. The hole dialog is always limited to a single body.
#: Here is where our ShapeBinder comes in.
# First select the back cube. This is the target where the ShapeBinder will be added. It must be activated, so be sure it has been double-clicked.
# In the tree select the sketch we used for the hole. It's important to not activate the first body.
# Select the shapeBinder function.
#: A dialog should open. In the line "Object" the name of our sketch should be visible. If you had selected the function without selecting the sketch, you could press "Object" and then select the sketch from the list. It's recommended to select it first in order to get the right one, especially if you have many sketches with automatically generated names Sketch001,.. The "Add Geometry" is not useful for us, because we do not select part of a body geometry but a Sketch. It's not possible to select part of a sketch.
# Press OK to close the sketch function and check that a new item has been added to the tree of the second cube.
#: When you toggle the visibility of the ShapeBinder it is shown yellow in the 3D view. However it's on the wrong position, just as the white circle in the image above. That is because of the default setting for the Trace parameter.
# In the PropertyView of the ShapeBinder in the Data tab set the '''Trace Support''' parameter to true. The default was false.
#: With '''Trace Support''' true, the ShapeBinder in not affected by local transformations of the target body, e.g. our translations. The shape remains exactly where the original front object shape has been. Try moving the front object around and you can see that the ShapeBinder always follows to the new position.
#: Unfortunately we can not select the ShapeBinder for a [[PartDesign_Hole|Hole]]. Therefore we create a local sketch and use that for our hole in the second cube.
# Select the front face of the back cube and create a new sketch (click OK for the suggestion in the dialog)
# Make all geometry invisible and the ShapeBinder visible. Now you can use the external geometry function and select the circle in the shape binder. We need the center point of that circle.
# create a new circle and put it at the center point of the ShapeBinders circle. The radius is not important. The [[PartDesign_Hole|Hole]] function only uses the center points of the circles (note: single points are ignored by the Hole function, we must use circles)
# close the sketch and click [[PartDesign_Hole|Hole]]. Set the dialog to the same values as the initial hole and press OK.


== PartDesign SubShapeBinder vs. PartDesign ShapeBinder ==
Done.
:Now you have two linked holes in two different bodies. If you change the geometry or the positions of the holes, both holes will adapt. Only when you add a new hole, you need to update the sketch in the second cube for the second hole.


See [[PartDesign_SubShapeBinder#PartDesign_SubShapeBinder_vs._PartDesign_ShapeBinder|PartDesign SubShapeBinder]].


<span id="Properties"></span>
:Notes
: that there is another way to create a ShapeBinder: with the back cube activated click the front face of the front cube and create a new sketch. A dialog will pop up where you select "Dependent sketch". This will actually create a shape binder. You can see the '''Trace Support''' parameter in the property window. It's a few clicks less than our procedure.
:Also note that working with ShapeBinder with Sketches is only a subset of its capabilities. It's also possible to use parts of 3D geometry as seen in the example above.

== Opzioni ==

Fare doppio clic sull'etichetta ShapeBinder nell'albero del modello o fare clic con il tasto destro e selezionare '''Modifica lega-forme''' nel menu contestuale per modificarne i parametri.

== Proprietà ==
== Proprietà ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData/it|Label}}: nome dato all'oggetto, questo nome può essere cambiato a piacere.
* {{PropertyData/it|Label}}: nome dato all'oggetto, questo nome può essere cambiato a piacere.
* {{PropertyData|Trace Support}}: Impostando questa opzione su true, Shapebinder osserva i posizionamenti relativi delle parti e dei corpi. L'impostazione predefinita è falsa. Vedere l'esempio sopra per come funziona. {{Version/it|0.18}}
* {{PropertyData|Trace Support}}: Impostando questa opzione su true, Shapebinder osserva i posizionamenti relativi delle parti e dei corpi. L'impostazione predefinita è false. Vedere l'esempio sopra per come funziona. {{Version/it|0.18}}
</div>
</div>


==Limitazioni==
== Example ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* La selezione multipla non è supportata. Per ogni singola selezione devono essere premuti i pulsanti Aggiungi geometria e Rimuovi geometria.
'''Esempio'''
C'è una soluzione alternativa per la selezione multipla: selezionando tutti gli elementi che si vogliono ottenere prima di creare lo ShapeBinder, questi vengono visualizzati nell'elenco iniziale.
: L'esempio utilizza la funzione ShapeBinder per praticare un foro (con o senza filettatura) attraverso più di un corpo. Normalmente la funzione Foro di Part Design è limitata a un singolo corpo. L'esempio usa due cubi uno di fronte all'altro ma disallineati in modo arbitrario. I fori vengono creati con schizzi contenenti un cerchio per ogni foro (il diametro viene ignorato dalla funzione foro). Quando si copia lo schizzo sull'altro cubo, sarà nella stessa posizione nel sistema di coordinate del cubo locale. Nell'immagine questo è mostrato dal cerchio bianco sul cubo posteriore. Questo non è ciò che vogliamo, perché il foro in quella posizione non sarebbe allineato al foro nel cubo anteriore.
* Una forma legata non può fungere da base per una funzione.
</div>
* La geometria selezionata su un corpo deve essere contigua.
* Se il corpo da copiare viene selezionato prima di avviare il comando, o se viene utilizzato il pulsante {{KEY|Object}}, non è più possibile selezionare solo specifici elementi di geometria.
* La posizione relativa del corpo destinatario e del corpo copiato non viene presa in considerazione. Lega-forme adotta le stesse coordinate interne del corpo copiato. Dalla versione 0.18 ha una nuova proprietà "Trace Support", che permette di cambiare questo comportamento e prendere in considerazione i posizionamenti relativi.


[[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
::[[File:ShapeBinderThroughHole.png]]
::''Esempio di configurazione per mostrare come eseguire fori attraverso corpi diversi. Il cerchio bianco mostra che copiare gli schizzi non è sufficiente''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Ecco come utilizzare la funzione ShapeBinder per ottenerlo:
{{Docnav/it|[[PartDesign_CoordinateSystem/it|Crea un sistema di coordinate locali]]|[[PartDesign Clone/it|Crea un clone]]|[[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]]|IconL=PartDesign CoordinateSystem.png|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign Clone.png}}
# Preparare una scena come da immagine sopra. Se si utilizzano i cubi di [[Part_Workbench/it|Part]], ricordare che è necessario inserirli in un contenitore "Corpo". Ognuno in un contenitore a corpo singolo. Altrimenti le funzioni di [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]] non funzionano. Se si costruiscono da schizzi, il sistema dovrebbe creare i contenitori dei corpi di default.
# selezionare la scheda Proprietà Dati per spostare il secondo cubo in modo che tocchi il primo cubo con uno spostamento laterale.
# attivare l'ambiente PartDesign
# creare uno schizzo sulla faccia frontale del primo cubo e posizionare un cerchio ovunque e poi chiudere lo schizzo
# selezionare lo schizzo nella struttura e premere il pulsante [[PartDesign_Hole/it |Foro]]. Prima di assicurarsi che il primo corpo sia il corpo attivo (doppio clic).
# selezionare un foro di dimensioni adeguate. Nellimmagine sopra è stato selezionato anche l'alesaggio. Chiudere la funzione [[PartDesign_Hole/it|Foro]].
#:Ora l'immagine dovrebbe apparire come sopra. Quando si nasconde il primo cubo (selezionarlo e premere spazio) si può vedere che il buco non raggiunge il secondo cubo. Non lo farà, anche quando si seleziona "Attraverso tutto" o quando si immette una distanza molto grande nella finestra di dialogo del [[PartDesign_Hole/it|foro]]. La finestra di dialogo del foro è sempre limitata a un singolo corpo.
#: Ecco dove entra in gioco ShapeBinder.
# Per prima cosa selezionare il cubo posteriore. Questo è l'obiettivo a cui verrà aggiunto ShapeBinder. Deve essere attivato, quindi assicurarsi di aver fatto doppio clic.
# Nella struttura selezionare lo schizzo usato per il foro. È importante non attivare il primo corpo.
# Selezionare la funzione ShapeBinder.
#: Si dovrebbe aprire una finestra di dialogo. Nella riga "Oggetto" dovrebbe essere visibile il nome dello schizzo. Se fosse stata selezionata la funzione senza selezionare lo schizzo, è possibile premere "Oggetto" e quindi selezionare lo schizzo dall'elenco. Si consiglia di selezionarlo prima per ottenere quello giusto, soprattutto se si hanno molti schizzi con nomi generati automaticamente Sketch001, ... "Aggiungi geometria" non è utile in questo caso, perché si vuole selezionare l'intero schizzo. "Aggiungi geometria" viene utilizzato se si devono selezionare solo delle parti.
# Premere {{Button|OK}} per chiudere la funzione di schizzo e verificare che un nuovo elemento sia stato aggiunto all'albero del secondo cubo.
#: Quando si attiva o disattiva la visibilità di ShapeBinder, questo viene visualizzato in giallo nella [[3D view/it|vista 3D]]. Tuttavia è nella posizione sbagliata, proprio come il cerchio bianco nell'immagine sopra. Ciò è dovuto all'impostazione di default del parametro Trace.
# Nelle proprietà di ShapeBinder nella scheda Dati impostare il parametro '''Trace Support''' su true. L'impostazione predefinita era false.
#: Con '''Trace Support''' su true, ShapeBinder non viene influenzato dalle trasformazioni locali del corpo di destinazione, ad es. le traslazioni fatte prima. La forma rimane esattamente nella posizione della forma originale dell'oggetto. Provare a spostare l'oggetto per vedere che ShapeBinder segue sempre la nuova posizione.
#: Purtroppo non si può selezionare ShapeBinder per un [[PartDesign_Hole/it|foro]]. Pertanto bisogna creare uno schizzo locale e usarlo per il nostro bucoforo nel secondo cubo.
# Selezionare la faccia anteriore del cubo posteriore e creare un nuovo schizzo (fare clic su {{Button|OK}} per il suggerimento nella finestra di dialogo)
# Rendere invisibile tutta la geometria e visibile ShapeBinder. Ora si può utilizzare la funzione geometria esterna e selezionare il cerchio nel raccoglitore forma. Serve il punto centrale di quel cerchio.
# Creare un nuovo cerchio e posizionarlo nel punto centrale del cerchio di ShapeBinder. Il raggio non è importante. La funzione [[PartDesign_Hole/it|Foro]] utilizza solo i punti centrali dei cerchi (nota: i singoli punti vengono ignorati dalla funzione Hole, bisogna usare i cerchi)
# Chiudere lo schizzo e fare clic su [[PartDesign_Hole/it|Foro]]. Impostare la finestra di dialogo sugli stessi valori del foro iniziale e premere OK.
</div>
</div>


{{PartDesign Tools navi/it}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Userdocnavi/it}}
{{Docnav/it|[[PartDesign_CoordinateSystem/it|Crea un sistema di coordinate locali]]|[[PartDesign Clone/it|Crea un clone]]|[[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]]|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=PartDesign_Clone.svg}}
</div>

{{PartDesign_Tools_ navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 18:23, 11 March 2023

Forme legate

Posizione nel menu
Part Design → forme legate
Ambiente
PartDesign
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.17
Vedere anche
PartDesign Forme legate secondarie,
Clone

Descrizione

Crea un riferimento shape binder (forma legata) all'interno del corpo attivo. Una forma legata è un oggetto di riferimento che si collega a bordi o alle facce di un altro corpo. Può anche essere usato per collegare uno schizzo da un corpo a un altro corpo. L'oggetto forma legata viene visualizzato in giallo traslucido nella Vista 3D.

A ShapeBinder will track the relative placement of the referenced geometry, which is useful in the context of creating assemblies, if its DatiTrace Support property is set to true. See the Example below to understand how this works.

The referenced geometry can either be a single object (for example a Part Box, a PartDesign Body, or a sketch or Feature inside a Body), or one or more subelements (faces, edges or vertices) belonging to the same parent object. Which geometry should be selected depends on the intended purpose of the ShapeBinder. For a Boolean operation you would need to select a solid. For a Pad operation a face or a sketch can be used. And for the external geometry in a sketch, or to attach a sketch, any combination of subelements may be appropriate. The referenced geometry can also belong to the Body the ShapeBinder is nested in.

Sono selezionate due forme da Body.Pad004 e i relativi oggetti di riferimento sono ora disponibili in Body001.Sketch005 come geometria esterna tramite Body001.ShapeBinder.

Utilizzo

Uso generale:

  1. Attivare il corpo destinatario (corpo che deve ricevere l'oggetto forma legata).
  2. Premere il pulsante Forma legata.
  3. Premere il pulsante Oggetto o il pulsante Aggiungi geometria.
  4. Nella vista 3D, selezionare l'oggetto o la geometria da copiare. Oggetto seleziona l'intero corpo; Aggiungi geometria seleziona qualsiasi elemento (vertice, bordo, faccia).
  5. Per rimuovere la geometria selezionata, premere il pulsante Rimuovi geometria e selezionare la geometria nella vista 3D. Per annullare, premere nuovamente il pulsante.
  6. In alternativa, è possibile selezionare il corpo da copiare prima di avviare il comando Forma legata.
  7. Premere OK.

Opzioni

Fare doppio clic sull'etichetta ShapeBinder nell'albero del modello o fare clic con il tasto destro e selezionare Modifica forma legata nel menu contestuale per modificarne i parametri.

Notes

  • A ShapeBinder can be dragged out of the Body it is nested in, and dropped onto the document node in the Tree view. Such an unnested ShapeBinder can be used as the Base Feature for a new Body.
  • A ShapeBinder created from a sketch can have an opposite "tool direction". For example a Pad created from the sketch may extend in the +Y direction, while a Pad, with the same properties, created from the ShapeBinder extends in the -Y direction. Toggling the DatiReversed property (or checkbox) will solve this.

PartDesign SubShapeBinder vs. PartDesign ShapeBinder

See PartDesign SubShapeBinder.

Proprietà

  • DatiLabel: nome dato all'oggetto, questo nome può essere cambiato a piacere.
  • DatiTrace Support: Impostando questa opzione su true, Shapebinder osserva i posizionamenti relativi delle parti e dei corpi. L'impostazione predefinita è false. Vedere l'esempio sopra per come funziona. disponibile dalla versione 0.18

Example

Esempio

L'esempio utilizza la funzione ShapeBinder per praticare un foro (con o senza filettatura) attraverso più di un corpo. Normalmente la funzione Foro di Part Design è limitata a un singolo corpo. L'esempio usa due cubi uno di fronte all'altro ma disallineati in modo arbitrario. I fori vengono creati con schizzi contenenti un cerchio per ogni foro (il diametro viene ignorato dalla funzione foro). Quando si copia lo schizzo sull'altro cubo, sarà nella stessa posizione nel sistema di coordinate del cubo locale. Nell'immagine questo è mostrato dal cerchio bianco sul cubo posteriore. Questo non è ciò che vogliamo, perché il foro in quella posizione non sarebbe allineato al foro nel cubo anteriore.

Esempio di configurazione per mostrare come eseguire fori attraverso corpi diversi. Il cerchio bianco mostra che copiare gli schizzi non è sufficiente

Ecco come utilizzare la funzione ShapeBinder per ottenerlo:

  1. Preparare una scena come da immagine sopra. Se si utilizzano i cubi di Part, ricordare che è necessario inserirli in un contenitore "Corpo". Ognuno in un contenitore a corpo singolo. Altrimenti le funzioni di PartDesign non funzionano. Se si costruiscono da schizzi, il sistema dovrebbe creare i contenitori dei corpi di default.
  2. selezionare la scheda Proprietà Dati per spostare il secondo cubo in modo che tocchi il primo cubo con uno spostamento laterale.
  3. attivare l'ambiente PartDesign
  4. creare uno schizzo sulla faccia frontale del primo cubo e posizionare un cerchio ovunque e poi chiudere lo schizzo
  5. selezionare lo schizzo nella struttura e premere il pulsante Foro. Prima di assicurarsi che il primo corpo sia il corpo attivo (doppio clic).
  6. selezionare un foro di dimensioni adeguate. Nellimmagine sopra è stato selezionato anche l'alesaggio. Chiudere la funzione Foro.
    Ora l'immagine dovrebbe apparire come sopra. Quando si nasconde il primo cubo (selezionarlo e premere spazio) si può vedere che il buco non raggiunge il secondo cubo. Non lo farà, anche quando si seleziona "Attraverso tutto" o quando si immette una distanza molto grande nella finestra di dialogo del foro. La finestra di dialogo del foro è sempre limitata a un singolo corpo.
    Ecco dove entra in gioco ShapeBinder.
  7. Per prima cosa selezionare il cubo posteriore. Questo è l'obiettivo a cui verrà aggiunto ShapeBinder. Deve essere attivato, quindi assicurarsi di aver fatto doppio clic.
  8. Nella struttura selezionare lo schizzo usato per il foro. È importante non attivare il primo corpo.
  9. Selezionare la funzione ShapeBinder.
    Si dovrebbe aprire una finestra di dialogo. Nella riga "Oggetto" dovrebbe essere visibile il nome dello schizzo. Se fosse stata selezionata la funzione senza selezionare lo schizzo, è possibile premere "Oggetto" e quindi selezionare lo schizzo dall'elenco. Si consiglia di selezionarlo prima per ottenere quello giusto, soprattutto se si hanno molti schizzi con nomi generati automaticamente Sketch001, ... "Aggiungi geometria" non è utile in questo caso, perché si vuole selezionare l'intero schizzo. "Aggiungi geometria" viene utilizzato se si devono selezionare solo delle parti.
  10. Premere OK per chiudere la funzione di schizzo e verificare che un nuovo elemento sia stato aggiunto all'albero del secondo cubo.
    Quando si attiva o disattiva la visibilità di ShapeBinder, questo viene visualizzato in giallo nella vista 3D. Tuttavia è nella posizione sbagliata, proprio come il cerchio bianco nell'immagine sopra. Ciò è dovuto all'impostazione di default del parametro Trace.
  11. Nelle proprietà di ShapeBinder nella scheda Dati impostare il parametro Trace Support su true. L'impostazione predefinita era false.
    Con Trace Support su true, ShapeBinder non viene influenzato dalle trasformazioni locali del corpo di destinazione, ad es. le traslazioni fatte prima. La forma rimane esattamente nella posizione della forma originale dell'oggetto. Provare a spostare l'oggetto per vedere che ShapeBinder segue sempre la nuova posizione.
    Purtroppo non si può selezionare ShapeBinder per un foro. Pertanto bisogna creare uno schizzo locale e usarlo per il nostro bucoforo nel secondo cubo.
  12. Selezionare la faccia anteriore del cubo posteriore e creare un nuovo schizzo (fare clic su OK per il suggerimento nella finestra di dialogo)
  13. Rendere invisibile tutta la geometria e visibile ShapeBinder. Ora si può utilizzare la funzione geometria esterna e selezionare il cerchio nel raccoglitore forma. Serve il punto centrale di quel cerchio.
  14. Creare un nuovo cerchio e posizionarlo nel punto centrale del cerchio di ShapeBinder. Il raggio non è importante. La funzione Foro utilizza solo i punti centrali dei cerchi (nota: i singoli punti vengono ignorati dalla funzione Hole, bisogna usare i cerchi)
  15. Chiudere lo schizzo e fare clic su Foro. Impostare la finestra di dialogo sugli stessi valori del foro iniziale e premere OK.