Ambiente de trabajo Malla

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El Entorno de trabajo para mallas maneja triangle mesh. Las mallas son un tipo especial de objeto 3D, compuesto de triángulos conectados por sus bordes y sus esquinas (también llamados vértices).

An example of a mesh object

Un ejemplo de un objeto malla

Muchas aplicaciones 3D usan mallas como su objeto 3D básico, como sketchup, blender, maya o 3d studio max. Dado que las mallas son objetos muy simples, que contiene sólo los vértices (puntos), los bordes y las caras (triangulares), son muy fáciles de crear, modificar, dividir, estirar, y fácilmente se puede pasar de una aplicación a otra sin ningún tipo de pérdida. Además, ya que contienen datos muy sencillos, las aplicaciones 3D pueden manejar gran cantidad de mallas sin ningún problema. Por estas razones, las mallas son a menudo el tipo de objeto 3D de elección preferente en aplicaciones de tratamiento de películas, animación y creación de imágenes.

En el campo de la ingeniería, sin embargo, las mallas presentan una gran limitación: son objetos muy simples, solo compuestos de puntos, líneas y caras. Solo están hechos de superficies y no tienen información masiva, por lo que no se comportan como sólidos. En una malla no hay forma automática de saber si un punto está dentro o fuera del objeto. Esto significa que todas las operaciones basadas en sólidos, como la suma o la resta, siempre son un poco difíciles de realizar en las mallas, y retorna errores a menudo.

En FreeCAD, dado que es una aplicación de ingeniería, obviamente preferiríamos trabajar con tipos más inteligentes de objetos 3D, que puedan transportar más información, como masa, comportamiento sólido o incluso parámetros personalizados. El módulo de malla se creó por primera vez para servir como banco de pruebas, pero para poder leer, manipular y convertir mallas también es muy importante para FreeCAD. Muy a menudo, en su flujo de trabajo, recibirá datos 3D en formato de malla. Necesitará manejar esos datos, analizarlos para detectar errores u otros problemas que impidan convertirlos a objetos más inteligentes y, finalmente, manejados en el Part Module.

Usando el módulo de Mallas

El módulo de mallas tiene actualmente una interfaz muy sencilla, todas sus funciones se agrupan en la entrada de menú Malla. Las operaciones más importantes que actualmente se puede hacer con las mallas son:

  • Importar Mallas en varios formatos de archivo
  • Exportar mallas en varios formatos de archivo
  • Convertir objetos Piezas en mallas
  • Analizar la curvatura, caras y comprobar si una malla puede convertirse con seguridad en un sólido
  • Invertir las normales de las mallas
  • Tapar agujeros en la malla
  • Quitar caras de la malla
  • Unión, intersección y diferencia de mallas
  • Crear mallas primitivas, como cubos, esferas, conos o cilindros
  • Cortar la malla a lo largo de una línea


Analizar curvatura, caras, y control si una malla puede ser sin incidentes convertida a un sólido


  • Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
    • Create a mesh cube
    • Create a mesh cylinder
    • Create a mesh cone
    • Create a mesh sphere
    • Create a mesh ellipsoid
    • Create a mesh torus


  • Do Boolean operations with meshes
    • Union: Does a union (fusion) on meshes
    • Intersection: Does an intersection (common) on meshes
    • Difference: Does a difference (cut) on meshes



Estas son sólo algunas de las operaciones básicas que en la actualidad están presentes en la interfaz del módulo de malla. Pero las mallas FreeCAD también pueden ser manejadas de muchas otras formas con archivos de guión.

Enlaces


PartDesign Workbench/es
OpenSCAD Module/es