Mesh Workbench/es: Difference between revisions

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[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]]
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== Introduction ==
==Introduction==


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* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import|Import mesh...]]: Imports a mesh from file.
=== General tools ===

* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export|Export mesh...]]: Exports a mesh to file.

* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh FromPartShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape|Create mesh from shape...]]: Creates meshes from [[Part Module|Part]] objects.

* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Mesh_RemeshGmsh|Refinement...]]: Refines a mesh. {{Version|0.19}}
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Scale|Scale]]


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* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Calculates the curvature of the vertices of a mesh.
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* [[Image: Mesh_Regular_Solid.png | 32px]] [[Mesh BuildRegularSolid | Regular solid ...]] Crea mallas primitivas , como cubos, cilindros, conos o esferas:
* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals|Harmonize normals]]: Harmonizes the normals of a mesh.
** [[Image: Mesh_Cube.png | 32px]] Crea un cubo de malla

** [[Image: Mesh_Cylinder.png | 32px]] Crear un cilindro de malla
** [[Image: Mesh_Cone.png | 32px]] Crea un cono de malla
* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of a mesh.

** [[Image: Mesh_Sphere.png | 32px]] Crea una esfera de malla
* [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]: Closes holes in a mesh.
** [[Image: Mesh_Ellipsoid.png | 32px]] Crea un elipsoide de malla

** [[Image: Mesh_Torus.png | 32px]] Crear un toro de malla
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Interactively closes holes in a mesh.
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* [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds a triangle to a mesh.

* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Remove components...]]: Removes independent components from a mesh.

* [[Mesh_RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Marks a component for removal from a mesh.

* [[Mesh_Segmentation|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments.

* [[Mesh_SegmentationBestFit|Create mesh segments from best-fit surfaces...]]: Creates mesh segments from best-fit surfaces.

* [[Mesh_Smoothing|Smooth...]]: Smooths meshes.

* [[Mesh_Decimating|Decimation...]]: Decimates meshes. {{Version|0.19}}

* [[Mesh_Scale|Scale...]]: Scales meshes.

* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creates a regular solid mesh.


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=== Cutting ===
* Cutting
* [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut|Cut mesh]]: Cuts a mesh with a polygon
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
** [[Mesh_PolyTrim|Trim mesh]]: Trims a mesh with a polygon.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
** [[Mesh_TrimByPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims a mesh with a plane.
* Create section from mesh and plane
** [[Mesh_SectionByPlane|Create section from mesh and plane]]: Creates a section from a mesh and a plane.
** [[Mesh_CrossSections|Cross-sections...]]: ???. {{Version|0.19}}


* [[Mesh_Merge|Merge]]: Merges meshes.
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* [[Mesh Merge | Merge]]: combina mallas
* [[MeshPart_CreateFlatMesh|Unwrap Mesh]]: Creates a flat representation of a mesh. {{Version|0.19}}
* [[Mesh SelectMesh | Select Mesh]]: selecciona mallas

* [[Image: Mesh Cut.png | 32px]] [[Mesh Cut | Cut mesh]]: Corta mallas a lo largo de una línea
* [[MeshPart_CreateFlatFace|Unwrap Face]]: Creates a flat representation of a face of a mesh. {{Version|0.19}}
* [[Mesh SplitMesh | Split Mesh]]: divide mallas

* [[Image: Mesh MakeSegment.png | 32px]] [[Mesh MakeSegment | Make segment]]: Hace un segmento
==Preferences==
* [[Mesh TrimMesh | Trim mesh]]: Recorta mallas
* [[Mesh TrimMeshWithPlane | Trim mesh with a plane]]: Recorta mallas con un plano
* [[Mesh CreateMeshSegment | Create mesh segments...]]: Crea segmentos de malla
* [[Image: Mesh_CurvaturePlot.png | 32px]] [[Mesh CurvaturePlot | Curvature Plot]]: crea un diagrama de curvatura
</div>


== Preferences ==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export



Revision as of 16:07, 27 June 2020

This documentation is a work in progress. Please don't mark it as translatable since it will change in the next hours and days.
Mesh workbench icon

Introduction

El Entorno de trabajo para mallas maneja triangle mesh. Las mallas son un tipo especial de objeto 3D, compuesto de triángulos conectados por sus bordes y sus esquinas (también llamados vértices).

Muchas aplicaciones 3D usan mallas como su objeto 3D básico, como sketchup, blender, maya o 3d studio max. Dado que las mallas son objetos muy simples, que contiene sólo los vértices (puntos), los bordes y las caras (triangulares), son muy fáciles de crear, modificar, dividir, estirar, y fácilmente se puede pasar de una aplicación a otra sin ningún tipo de pérdida. Además, ya que contienen datos muy sencillos, las aplicaciones 3D pueden manejar gran cantidad de mallas sin ningún problema. Por estas razones, las mallas son a menudo el tipo de objeto 3D de elección preferente en aplicaciones de tratamiento de películas, animación y creación de imágenes.

En el campo de la ingeniería, sin embargo, las mallas presentan una gran limitación: son objetos muy simples, solo compuestos de puntos, líneas y caras. Solo están hechos de superficies y no tienen información masiva, por lo que no se comportan como sólidos. En una malla no hay forma automática de saber si un punto está dentro o fuera del objeto. Esto significa que todas las operaciones basadas en sólidos, como la suma o la resta, siempre son un poco difíciles de realizar en las mallas, y retorna errores a menudo.

Usando el módulo de Malla

El módulo de malla tiene actualmente una interfaz muy simple, todas sus funciones están agrupadas en la entrada del menú Malla. Las operaciones más importantes que puede hacer actualmente con mallas son:

  • Close hole: Interactively closes holes in a mesh.
  • Realiza operaciones ' Booleanas con mallas
    • Union: hace una unión (fusión) con mallas
    • Intersection: hace una intersección (común) en mallas
    • Difference: Hace una diferencia (corte) en mallas

Preferences

Estas son solo algunas de las operaciones básicas actualmente presentes en la interfaz del módulo Mesh.
Hay más herramientas de malla disponibles en OpenSCAD Workbench.
Pero las mallas de FreeCAD también pueden manejarse de muchas maneras por scripting.

Meshes can also be handled via Python using Mesh Scripting.

Enlaces

PartDesign Workbench/es
OpenSCAD Module/es