Feature editing/fr: Difference between revisions

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== Introduction ==
== Introduction ==


Cette page explique la manière dont l'[[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]] doit être utilisé à partir de FreeCAD 0.17.
Cette page explique la manière dont [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign Workbench/fr|l'atelier PartDesign]] doit être utilisé à partir de FreeCAD 0.17.


Alors que l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]] et d'autres ateliers FreeCAD construisent des modèles en combinant des formes, l'atelier PartDesign utilise des {{Emphasis|fonctions}}. Une fonction est une opération qui modifie la forme d'un modèle.
Alors que [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/fr|l'atelier Part]] et d'autres ateliers FreeCAD construisent des modèles en combinant des formes (voir [[Constructive_solid_geometry/fr|Géométrie Solide Constructive '''CSG''']]), [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/fr|l'atelier PartDesign]] utilise des {{Emphasis|[[PartDesign_Feature/fr|fonctions]]}}. Une [https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_recognition fonction] est une opération qui modifie la forme d'un modèle.


<span id="Feature_editing_methodology"></span>
== Feature editing methodology ==
== Méthodologie d'édition de fonctions ==


La première fonction est communément appelée la '''fonction de base'''. Au fur et à mesure que de nouvelles fonctions sont ajoutées au modèle, chaque fonction prends la forme de la fonction précédente et ajoute ou enlève de la matière, créant des dépendances directes d'une fonction à la suivante. Cette méthodologie imite un procédé de fabrication typique : un bloc est coupé sur un côté, puis sur un autre côté, des trous sont percés, puis des congés appliqués, etc.
The first feature is commonly called the '''base feature'''. As more features are added to the model, each feature takes the shape of the previous one and adds or removes matter, creating linear dependencies from one feature to the next. In effect, this methodology mimics a common manufacturing process: a block is cut on one side, then on another side, holes are added, then rounds, etc.


Toutes les fonctions sont listées de façon séquentielle dans l'arborescence Modèle et peuvent être modifiées à tout moment, avec la dernière fonction représentant la pièce finale.
All features are listed sequentially in the Model tree and can be edited at any time, with the last feature at the bottom representing the final part.


Les fonctions peuvent être classées selon différentes catégories :
Features can be sorted into different categories:


* '''Basée sur un profil''' : ces fonctions partent d'un profil pour définir la forme de la matière à ajouter ou enlever. Le profil consistera en une esquisse, une face plane de la géométrie existante (un profil sera extrait de ses arêtes), une forme liée ou un objet Draft qui aura préalablement été inclus dans le corps actif.
* '''Profile-based''': these features start from a profile to define the shape of the matter to be added or removed. The profile can be a sketch, a planar face on existing geometry (a profile will be extracted from its edges), a ShapeBinder or a Draft object that has been included in the active Body.


* '''Additive''': adds matter to the existing model. Additive features show yellow icons.
* '''Additive''' : ajoute de la matière au modèle existant. Les fonctions additives ont des icônes de couleur jaune.


* '''Soustractive''' : enlève de la matière du modèle existant. Les fonctions soustractives ont des icônes de couleurs rouge et bleu.
* '''Subtractive''': removes matter from the existing model. Subtractive features show red and blue icons.


* '''Primitive-based''': based on geometric primitives (cube, cylinder, cone, torus…). They can be additive or subtractive.
* '''Basée sur des primitives''' : basée sur des primitives géométriques (cube, cylindre, cône, tore...). Elles peuvent être additives ou soustractives.


* '''Transformation features''': they apply a transformation to existing features (mirrored, linear pattern, polar pattern, multitransform).
* '''Fonctions de transformation''' : elles appliquent une transformation à des fonctions existantes (symétrie, répétition linéaire ou circulaire, transformation multiple).


* '''Dress-up''': features that apply a treatment to edges or faces, such as fillets/rounds, chamfers and drafts.
* '''Habillage''' : ces fonctions appliquent un traitement à des arêtes ou des faces, tels que des arrondis/congés, chanfreins ou dépouilles.


* '''De procédure''' : peut être dit de fonctions qui ne sont pas basées sur des profils, comme les fonctions de transformation et d'habillage.
* '''Procedural''': can be said of features that are not based on sketches, like the transformation and dress-up features.


== Body ==
<span id="Body"></span>
== Corps ==


Working in PartDesign requires first creating a [[File:PartDesign Body.png|24px]] '''Body'''. The PartDesign Body is a container that groups a sequence of features forming a single contiguous solid.
Travailler sous l'atelier PartDesign requière d'abord de créer un [[File:PartDesign_Body.svg|24px]] '''[[PartDesign Body/fr|PartDesign Corps]]'''. Le Corps PartDesign est un conteneur qui groupe une séquence de fonctions formant un solide unique.


[[File:PartDesign Body tree.png|none]]
[[File:PartDesign Body tree.png|none]]


'''Qu'est-ce qu'un solide unique contigu ?''' Il s'agit d'un objet comme une pièce coulée ou usinée à partir d'un bloc de métal. Si l'objet contient des clous, des vis, de la colle ou de la soudure, ce n'est pas un solide unique contigu. Par exemple, une chaise en bois sera faite de plusieurs corps, avec un corps pour chacune de ses composantes (pieds, lattes, siège, etc.).
What is a single contiguous solid? It is an object like a casting or something machined from a single block of metal. If the object involves nails, screws, glue or welding, it is not a single contiguous solid. As a practical example, a wooden chair would be made of multiple bodies, with one for each of its sub-components (legs, slats, seat, etc).


Un document FreeCAD peut contenir plusieurs corps ; ils peuvent aussi être combinés pour former un solide unique.
Multiple bodies can be created in a FreeCAD document; they can also be combined to form a single contiguous solid.


Un seul corps peut être actif dans un document. Le corps actif recevra les fonctions nouvellement créées. Un corps peut être activé ou désactivé par un double-clic sur son étiquette dans l'arborescence Modèle. Le corps actif est surligné en bleu pâle. À partir de la version 0.18, la couleur de surlignage peut être définie dans les préférences d'Affichage, sous l'onglet Couleurs, Conteneur actif.
Only one body can be active in a document. The active body gets the new created features. A body can be activated or deactivated by double clicking on it. An activated body is highlighted in light blue. The highlighting color can be set in the preferences under Display/Colors/Active container since version 0.18.


Lorsqu'un modèle nécessite plusieurs corps, comme la chaise de l'exemple précédent, [[Image:Std_Part.svg|24px]] [[Std Part/fr|le Part Conteneur]] d'usage général peut être utilisé pour les grouper et les déplacer comme un tout.
When a model requires multiple bodies, like the previous wooden chair example, the general purpose [[Std Part|Part container]] can be used to group them and move the whole as a unit.


<span id="Body_visibility_management"></span>
=== Body visibility management ===
=== Gestion de la visibilité du corps ===


Un corps expose à l'extérieur par défaut la fonction la plus récente. Cette fonction est définie par défaut comme la fonction résultante. On peut utiliser l'analogie de ''la pointe de l'iceberg'' : seule la fonction résultante est visible hors de l'eau, le reste de l'iceberg (les autres fonctions) sont cachées. Lorsqu'une nouvelle fonction est ajoutée au corps, la fonction précédente est automatiquement masquée, et la nouvelle fonction devient la fonction résultante.
A body will present by default its most recent feature to the outside. This feature is defined by default as the tip. A good analogy is the expression ''the tip of the iceberg'': only the tip is visible above the water, most of the iceberg's mass (the other features) is hidden. As a new feature is added to the body, visibility of the previous feature is turned off, and the new feature becomes the tip.


Il ne peut y avoir qu'une seule [[Std_ToggleVisibility/fr|fonction visible]] à la fois. Il est possible de basculer la visibilité de toute fonction dans le corps, en la sélectionnant dans l'arborescence Modèle et en appuyant sur la {{KEY|barre espace}}, ce qui a l'effet de remonter dans l'historique du corps.
There can only be one feature visible at a time. It is possible to toggle the visibility of any feature in the body, by selecting it in the Model tree and pressing the spacebar, in effect going back in the history of the body.


<span id="Body_Origin"></span>
=== Body Origin ===
=== Origine du corps ===


Le corps possède une Origine qui comprend des plans de référence (XY, XZ, YZ) et des axes (X, Y, Z) qui peuvent être utilisés par des esquisses et des fonctions. Les esquisses peuvent être attachées à des plans de l'Origine, et il n'est plus nécessaire de les appliquer sur des faces planes pour que les fonctions basées sur celles-ci ajoutent ou enlèvent de la matière du modèle.
The body has an Origin which consists of reference planes (XY, XZ, YZ) and axes (X, Y, Z) that can be used by sketches and features. Sketches can be attached to Origin planes, and they no longer need to be mapped to planar faces for features based on them to be added or subtracted from the model.


<span id="Moving_and_Reordering_Objects"></span>
=== Moving and Reordering Objects ===
=== Déplacer et réordonner des objets ===


Il est possible de redéfinir temporairement la fonction résultante sur une fonction au milieu de l'arborescence du Corps pour insérer de nouveaux objets (fonctions, esquisses ou géométrie de référence). Il est également possible de réordonner les objets sous un Corps, ou les déplacer dans un autre Corps. Sélectionnez l'objet et faites un clic droit pour faire apparaître le menu contextuel qui propose les deux options. L'opération pourrait échouer si l'objet a des dépendances au Corps source, comme être attaché à une face. Pour déplacer une esquisse vers un autre Corps, celle-ci ne devrait pas contenir de liens à des géométries externes.
It is possible to temporarily redefine the tip to a feature in the middle of the Body tree to insert new objects (features, sketches or datum geometry). It is also possible to reorder features under a Body, or to move them to a different Body. Select the object and right-click to get a contextual menu that will offer both options. The operation may be prevented if the object has dependencies in the source Body, such as being attached to a face. To move a sketch to another Body, it should not contain links to external geometry.


<span id="Difference_with_other_CAD_systems"></span>
== Datum geometry ==
=== Différence avec d'autres systèmes CAO ===


Une différence fondamentale entre FreeCAD et d'autres programmes, tels que Catia, est que FreeCAD ne vous permet pas d'avoir plusieurs solides déconnectés dans le même [[Image:PartDesign_Body.svg|24px]] '''[[PartDesign Body/fr|PartDesign Corps]]'''. C'est-à-dire qu'une nouvelle fonctionnalité doit toujours être construite sur la précédente. Autrement dit, la nouvelle fonctionnalité devrait "toucher" à la précédente, de sorte que les deux soient fusionnées et deviennent un seul solide. Vous ne pouvez pas avoir de solides "flottants".
Datum geometry consists of custom planes, lines, points or externally linked shapes. They can be created for use as reference by sketches and features. There is a multitude of attachment possibilities for datums.


[[File:PartDesign_Body_non-contiguous.png|550px]]
== Cross-referencing ==


{{Caption|Différence entre Catia et FreeCAD. À gauche : Catia permet aux corps d'être déconnectés des caractéristiques précédentes du corps. Dans FreeCAD, cela provoque une erreur. À droite : la nouvelle fonctionnalité doit toujours être en contact ou intersecter la précédente de sorte qu'elle soit fusionnée avec elle et devienne un corps unique.}}
It is possible to cross-reference elements from a body in another body via datums. For example the datum shape binder allows to copy over faces from a body as reference in another one. This should make it easy to build a box with fitting cover in two different bodies. FreeCAD helps you to not accidentally link to other bodies and queries your intent.


<span id="Datum_geometry"></span>
== Attachment ==
== Géométries de référence ==


Les géométries de référence consistent en des plans personnalisés, des droites, des points ou des formes liées de l'extérieur du corps. Elles peuvent être créées afin de servir de référence à des esquisses et des fonctions. Il y a une multitude de possibilités d'ancrage aux géométries de référence.
Object attachment is not a specific PartDesign tool, but rather a Part utility introduced in v0.17 that can be found in the Part menu. It is heavily used in the PartDesign workbench to attach sketches and reference geometry to the standard planes and axes of the Body. Very extensive ways of creating datum points, lines and planes are available. Optional attachment offset parameters make this tool very versatile.


Dans d'autres systèmes de CAO, vous pouvez définir un plan de référence décalé par rapport au corps précédent et créer un solide déconnecté. Donc, placer beaucoup de plans de référence et y construire des objets est acceptable et ne causera pas d'erreur. En règle générale, vous ajustez éventuellement les plans à leurs positions finales, de sorte que les objets individuels soient fusionnés.
More info can be found in the [[Part Attachment|Attachment]] page.


Dans FreeCAD, comme mentionné dans la section précédente, les solides déconnectés ne sont '''PAS''' autorisés, donc une esquisse sur un plan de référence qui créerait un solide non contigu échouera.
== Advice for creating stable models ==


Dans FreeCAD, les plans de référence ont du sens si vous placez des esquisses (et une protrusion, des cavités, etc.) dans des orientations non standard, c'est-à-dire dans des plans décalés ou pivotés autour des trois axes principaux. Étant donné que les esquisses peuvent également être placées dans des orientations non standard de la même manière que les plans de référence, il n'est souvent pas nécessaire d'utiliser des plans de référence.
The idea of parametric modeling implies that you can change the values of certain parameters and subsequent steps are changed according to the new values. However, when severe changes are made, the model can break due to the [[Glossary#Topological Naming|topological naming issue]] that is still unresolved in FreeCAD. Compared to previous FreeCAD versions, breakage can be minimized when you respect the following design principles:


Les plans de référence ont également un sens s'il y aura plus d'une esquisse dans la même orientation non standard. Dans ce cas, un plan de référence peut être utilisé et l'orientation ne doit être ajustée que pour le plan de référence afin d'ajuster toutes les esquisses associées et les fonctions créées à partir des esquisses.
* Avoid as much as possible mapping sketches to faces of the model. Place your sketches on standard planes, or on custom datum planes. Sketches attached to planes are less at risk of being unexpectedly reattached to a different reference.
* When creating datum geometry, do not base it on the part topology, base it on standard planes/axes and/or sketches.
* Use a "master sketch". That is a preferably not too complicated sketch which contains basic geometric elements of your model. These elements can be referenced when modeling subsequent features. Such a master sketch will often be the first sketch in the Body but it doesn't have to be; in fact you don't even have to use it at all for anything else but being referenced.
* If you inevitably have to reference an intermediate feature, e.g. the result of a thickness operation, use the first reference possible in the list of subsequent features where the referenced geometric element occurs. From FreeCAD 0.17 on you don't have to use the latest feature. If you take an early feature as reference, all changes to intermediate steps won't break your model. And again it is better to reference a sketch than edges and vertices of a solid.


Les esquisses et les plans de référence doivent être attachés aux plans de base. Le référencement de la géométrie générée (géométrie qui est le résultat d'une opération de création d'entité, par exemple une protrusion ou une poche) doit être évité car les faces et les arêtes sont renommées et renumérotées et les références ne font plus référence à la même chose. Ceci est appelé instabilité topologique et est dû à la façon dont FreeCAD utilise certaines bibliothèques géométriques externes. Espérons que cela sera amélioré à l'avenir. (Voir les conseils pour créer des modèles stables ci-dessous).
[[Category:PartDesign]]

[[Category:User Documentation]]
Même s'ils ne sont pas utilisés pour supporter des esquisses, les objets de référence sont toujours utiles en tant qu'indicateurs visuels pour attirer l'attention sur des caractéristiques ou des distances importantes dans le processus de modélisation. (Cependant, le simple fait d'ajouter une géométrie à une esquisse fournit également un retour visuel similaire.)

[[File:PartDesign_Body_non-contiguous_slanted.png|550px]]

{{Caption|Différence entre Catia et FreeCAD. À gauche : Catia permet aux corps d'être déconnectés des caractéristiques précédentes du corps. Dans FreeCAD, cela provoque une erreur. À droite : la nouvelle fonctionnalité doit toujours être en contact ou intersecter la précédente, de sorte qu'elle soit fusionnée avec elle et devienne un corps unique. Dans cet exemple, le nouveau solide est basé sur un plan de référence qui tourne autour de l'axe des ordonnées.}}

<span id="Cross-referencing"></span>
== Référencement croisé ==

Il est possible de référencer des éléments d'un corps à un autre à travers les géométries de référence. Par exemple, la forme liée permet de copier des faces d'un corps comme référence dans un autre corps. Cela devrait permettre de construire facilement une boîte avec un couvercle adapté dans deux corps différents. FreeCAD vous aide à éviter de vous relier accidentellement à d'autres corps en demandant une confirmation de votre intention.

<span id="Attachment"></span>
== Ancrage ==

L'ancrage d'objets n'est pas un outil spécifique à PartDesign, mais plutôt un outil de l'atelier Part introduit dans la version 0.17 et qui se trouve dans le menu Pièce. Il est fortement utilisé dans l'atelier PartDesign pour ancrer des esquisses et des géométries de référence à des plans et axes standards du Corps. Des moyens très complets de création de points de référence, de droites et de plans sont disponibles. Les paramètres de décalage d'ancrage rendent cet outil très polyvalent.

Consulter la page [[Part_EditAttachment/fr|Part Ancrage]] pour plus d'informations et [[Basic_Attachment_Tutorial/fr|Tutoriel La base pour l'ancrage]].

<span id="Advice_for_creating_stable_models"></span>
== Conseils pour la création de modèles robustes ==

Le principe de conception paramétrique sous-tend que quand les valeurs de certains paramètres sont changées, les étapes subséquentes seront automatiquement mises à jour selon ces nouvelles valeurs. Toutefois, quand des changements importants sont apportés, le modèle peut casser en raison du problème de [[Topological_naming_problem/fr|problème de nommage topologique]] qui est toujours non résolu dans FreeCAD. Les brisures peuvent être minimisées en suivant les principes de conception suivants :

* Évitez de joindre des esquisses et des objets de référence à la géométrie générée du modèle. (La géométrie générée est toute face ou arête créée à la suite d'un tampon, d'une poche, etc.)
* Placez vos esquisses sur des plans de coordonnées standard ou sur des plans de référence personnalisés attachés à des plans standard.
** Les esquisses attachées à des plans/axes de coordonnées de base ou à des plans de référence attachés à des plans/axes de coordonnées ne seront pas rattachées de manière inattendue à une référence différente.
* Lors de la création de la géométrie de référence, ne l'attachez pas à la géométrie générée
** Attachez-le à des plans/axes standard et / ou des esquisses ou des objets de référence qui utilisent des décalages d'ancrage aux plans/axes standard.
** Une esquisse principale doit être aussi simple que possible, contenant des éléments géométriques de base de votre modèle.
** Les éléments de l'esquisse principale peuvent être référencés lors de la modélisation d'entités ultérieures.
** Une esquisse principale peut être la première esquisse dans le corps ou complètement à l'extérieur du corps
** Une esquisse principale peut être référencée en tant que géométrie externe ou via un ShapeBinder.
* Ne créez pas de ShapeBinders à partir de la géométrie générée.
* Gardez à l'esprit que les ShapeBinders peuvent être un problème lorsque la géométrie est supprimée de l'esquisse sur laquelle elle est basée.
* Si vous devez inévitablement référencer une fonction intermédiaire, par ex. le résultat d'une opération d'épaisseur.
** Utilisez la première référence possible dans la liste des entités suivantes où l'élément géométrique référencé apparaît.
** Si vous prenez une fonctionnalité initiale comme référence, toutes les modifications apportées aux étapes intermédiaires ne casseront pas votre modèle.
** Essayez de référencer une esquisse ou une géométrie d'esquisse plutôt qu'une géométrie générée.
* Utilisez des ''finitions'', comme des filets et des chanfreins, aussi tard que possible dans l'arbre des fonctionnalités
* Notez que l'utilisation de feuilles de calcul, de données dynamiques, d'esquisses principales etc... produisent généralement des modèles plus paramétriques et permettent d'éviter le problème de dénomination topologique.

<span id="Body_building_workflow"></span>
== Travail sur la construction du corps ==

Il existe plusieurs méthodes de travail possibles avec l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]]. Ce qui doit toujours être retenu est que toutes les fonctionnalités créées dans un [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]] seront fusionnées pour obtenir l'objet final.

<span id="Different_sketches"></span>
=== Différentes esquisses ===

Les esquisses doivent être prises en charge par un plan. Ce plan peut être l'un des plans principaux (XY, XZ ou YZ) définis par l'origine du corps. Une esquisse est soit extrudée en un solide positif (additif), avec un outil tel que [[Image:PartDesign_Pad.svg|24px]] [[PartDesign Pad/fr|PartDesign Protrusion]], soit en un solide négatif (soustractif), avec un outil tel que [[Image:PartDesign_Pocket.svg|24px]] [[PartDesign Pocket/fr|PartDesign Cavité]]. Le premier ajoute du volume à la forme finale du corps, tandis que le dernier déduit le volume de la forme finale. Vous pouvez créer un nombre illimité d'esquisses et de solides partiels. la forme finale (pointe) résulte de la fusion de ces opérations. Naturellement, le corps ne peut se composer que d’opérations soustractives, car la forme finale doit être un solide avec un volume positif non nul.

[[Image:PartDesign_workflow_1.svg|600px]]

<span id="Sequential_features"></span>
=== Fonctions séquentielles ===

Les esquisses peuvent être supportées par les faces des opérations solides précédentes. Cela peut être nécessaire si vous avez besoin d'accéder à une face disponible uniquement après la création d'une certaine fonctionnalité. Cependant, ce flux de travail n'est pas recommandé car, si la fonctionnalité d'origine est modifiée, les fonctionnalités suivantes de la séquence pourraient être endommagées. C'est un [[Topological_naming_problem/fr|Problème de dénomination topologique]].

[[Image:PartDesign_workflow_2.svg|600px]]

<span id="Use_of_datum_planes_for_support"></span>
=== Utilisation des plans de travail comme supports ===

Les plans de référence sont utiles pour soutenir les esquisses. Ces plans auxiliaires doivent être attachés aux plans de base du corps.

''Remarque: dans de nombreux cas, une esquisse attachée à un plan de base avec des décalages d'attache peut remplir la même fonction. Les références sont particulièrement utiles lorsque plusieurs esquisses ou autres constructions utiliseront la référence. Cela signifie que toutes les modifications apportées à la référence s'appliqueront aux esquisses attachées, etc. L'ajout d'une seule esquisse à une référence, plutôt que d'utiliser des décalages d'ancrage dans les propriétés de l'esquisse, est une étape supplémentaire et est essentiellement redondante.
''

Comme pour les esquisses, il est possible d'attacher des plans de référence à la géométrie générée (arêtes, faces de solides précédemment créés), '''''mais ce n'est pas recommandé '''''car cela peut causer le problème de dénomination topologique.

De plus, une [[Image:PartDesign_ShapeBinder.svg|24px]] [[PartDesign_ShapeBinder/fr|PartDesign Forme liée]] peut être utilisée pour importer une géométrie externe dans le corps pour servir de référence; alors des esquisses peuvent être attachées à ce corps auxiliaire, en utilisant ou non des plans de référence.

''Encore une fois, le ShapeBinder (Forme liée) doit être basé sur des esquisses du corps précédent, et non sur une géométrie générée.''

L'utilisation d'objets de référence est souvent le meilleur moyen de produire des modèles stables, lorsqu'ils sont utilisés avec des plans de base et des décalages d'ancrage, bien que cela nécessite un peu plus de travail de la part de l'utilisateur.
Pour plus d'informations sur les pièces jointes de base, voir: [[Basic_Attachment_Tutorial/fr|Tutoriel La base de l'ancrage]]
''Remarque: bien que ce tutoriel parle d'esquisses, l'ancrage aux références se fait de la même manière.''

<span id="Tutorials"></span>
== Tutoriels ==

La page des [[Tutorials/fr|tutoriels]] fournit des exemples d'utilisation de la méthode d'[[Feature_editing/fr|édition des fonctionnalités]] de l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]].
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/fr|Tutoriel d'introduction à l'atelier PartDesign]]
* [[Basic_Attachment_Tutorial/fr|Tutoriel La base de l'ancrage]]

<span id="Related"></span>
==En relation==

* [[Constructive_solid_geometry/fr|Géométrie Solide Constructive]]

[[Image:PartDesign_workflow_3.svg|600px]]


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Common Questions{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:51, 23 May 2023

Introduction

Cette page explique la manière dont l'atelier PartDesign doit être utilisé à partir de FreeCAD 0.17.

Alors que l'atelier Part et d'autres ateliers FreeCAD construisent des modèles en combinant des formes (voir Géométrie Solide Constructive CSG), l'atelier PartDesign utilise des fonctions. Une fonction est une opération qui modifie la forme d'un modèle.

Méthodologie d'édition de fonctions

La première fonction est communément appelée la fonction de base. Au fur et à mesure que de nouvelles fonctions sont ajoutées au modèle, chaque fonction prends la forme de la fonction précédente et ajoute ou enlève de la matière, créant des dépendances directes d'une fonction à la suivante. Cette méthodologie imite un procédé de fabrication typique : un bloc est coupé sur un côté, puis sur un autre côté, des trous sont percés, puis des congés appliqués, etc.

Toutes les fonctions sont listées de façon séquentielle dans l'arborescence Modèle et peuvent être modifiées à tout moment, avec la dernière fonction représentant la pièce finale.

Les fonctions peuvent être classées selon différentes catégories :

  • Basée sur un profil : ces fonctions partent d'un profil pour définir la forme de la matière à ajouter ou enlever. Le profil consistera en une esquisse, une face plane de la géométrie existante (un profil sera extrait de ses arêtes), une forme liée ou un objet Draft qui aura préalablement été inclus dans le corps actif.
  • Additive : ajoute de la matière au modèle existant. Les fonctions additives ont des icônes de couleur jaune.
  • Soustractive : enlève de la matière du modèle existant. Les fonctions soustractives ont des icônes de couleurs rouge et bleu.
  • Basée sur des primitives : basée sur des primitives géométriques (cube, cylindre, cône, tore...). Elles peuvent être additives ou soustractives.
  • Fonctions de transformation : elles appliquent une transformation à des fonctions existantes (symétrie, répétition linéaire ou circulaire, transformation multiple).
  • Habillage : ces fonctions appliquent un traitement à des arêtes ou des faces, tels que des arrondis/congés, chanfreins ou dépouilles.
  • De procédure : peut être dit de fonctions qui ne sont pas basées sur des profils, comme les fonctions de transformation et d'habillage.

Corps

Travailler sous l'atelier PartDesign requière d'abord de créer un PartDesign Corps. Le Corps PartDesign est un conteneur qui groupe une séquence de fonctions formant un solide unique.

Qu'est-ce qu'un solide unique contigu ? Il s'agit d'un objet comme une pièce coulée ou usinée à partir d'un bloc de métal. Si l'objet contient des clous, des vis, de la colle ou de la soudure, ce n'est pas un solide unique contigu. Par exemple, une chaise en bois sera faite de plusieurs corps, avec un corps pour chacune de ses composantes (pieds, lattes, siège, etc.).

Un document FreeCAD peut contenir plusieurs corps ; ils peuvent aussi être combinés pour former un solide unique.

Un seul corps peut être actif dans un document. Le corps actif recevra les fonctions nouvellement créées. Un corps peut être activé ou désactivé par un double-clic sur son étiquette dans l'arborescence Modèle. Le corps actif est surligné en bleu pâle. À partir de la version 0.18, la couleur de surlignage peut être définie dans les préférences d'Affichage, sous l'onglet Couleurs, Conteneur actif.

Lorsqu'un modèle nécessite plusieurs corps, comme la chaise de l'exemple précédent, le Part Conteneur d'usage général peut être utilisé pour les grouper et les déplacer comme un tout.

Gestion de la visibilité du corps

Un corps expose à l'extérieur par défaut la fonction la plus récente. Cette fonction est définie par défaut comme la fonction résultante. On peut utiliser l'analogie de la pointe de l'iceberg : seule la fonction résultante est visible hors de l'eau, le reste de l'iceberg (les autres fonctions) sont cachées. Lorsqu'une nouvelle fonction est ajoutée au corps, la fonction précédente est automatiquement masquée, et la nouvelle fonction devient la fonction résultante.

Il ne peut y avoir qu'une seule fonction visible à la fois. Il est possible de basculer la visibilité de toute fonction dans le corps, en la sélectionnant dans l'arborescence Modèle et en appuyant sur la barre espace, ce qui a l'effet de remonter dans l'historique du corps.

Origine du corps

Le corps possède une Origine qui comprend des plans de référence (XY, XZ, YZ) et des axes (X, Y, Z) qui peuvent être utilisés par des esquisses et des fonctions. Les esquisses peuvent être attachées à des plans de l'Origine, et il n'est plus nécessaire de les appliquer sur des faces planes pour que les fonctions basées sur celles-ci ajoutent ou enlèvent de la matière du modèle.

Déplacer et réordonner des objets

Il est possible de redéfinir temporairement la fonction résultante sur une fonction au milieu de l'arborescence du Corps pour insérer de nouveaux objets (fonctions, esquisses ou géométrie de référence). Il est également possible de réordonner les objets sous un Corps, ou les déplacer dans un autre Corps. Sélectionnez l'objet et faites un clic droit pour faire apparaître le menu contextuel qui propose les deux options. L'opération pourrait échouer si l'objet a des dépendances au Corps source, comme être attaché à une face. Pour déplacer une esquisse vers un autre Corps, celle-ci ne devrait pas contenir de liens à des géométries externes.

Différence avec d'autres systèmes CAO

Une différence fondamentale entre FreeCAD et d'autres programmes, tels que Catia, est que FreeCAD ne vous permet pas d'avoir plusieurs solides déconnectés dans le même PartDesign Corps. C'est-à-dire qu'une nouvelle fonctionnalité doit toujours être construite sur la précédente. Autrement dit, la nouvelle fonctionnalité devrait "toucher" à la précédente, de sorte que les deux soient fusionnées et deviennent un seul solide. Vous ne pouvez pas avoir de solides "flottants".

Différence entre Catia et FreeCAD. À gauche : Catia permet aux corps d'être déconnectés des caractéristiques précédentes du corps. Dans FreeCAD, cela provoque une erreur. À droite : la nouvelle fonctionnalité doit toujours être en contact ou intersecter la précédente de sorte qu'elle soit fusionnée avec elle et devienne un corps unique.

Géométries de référence

Les géométries de référence consistent en des plans personnalisés, des droites, des points ou des formes liées de l'extérieur du corps. Elles peuvent être créées afin de servir de référence à des esquisses et des fonctions. Il y a une multitude de possibilités d'ancrage aux géométries de référence.

Dans d'autres systèmes de CAO, vous pouvez définir un plan de référence décalé par rapport au corps précédent et créer un solide déconnecté. Donc, placer beaucoup de plans de référence et y construire des objets est acceptable et ne causera pas d'erreur. En règle générale, vous ajustez éventuellement les plans à leurs positions finales, de sorte que les objets individuels soient fusionnés.

Dans FreeCAD, comme mentionné dans la section précédente, les solides déconnectés ne sont PAS autorisés, donc une esquisse sur un plan de référence qui créerait un solide non contigu échouera.

Dans FreeCAD, les plans de référence ont du sens si vous placez des esquisses (et une protrusion, des cavités, etc.) dans des orientations non standard, c'est-à-dire dans des plans décalés ou pivotés autour des trois axes principaux. Étant donné que les esquisses peuvent également être placées dans des orientations non standard de la même manière que les plans de référence, il n'est souvent pas nécessaire d'utiliser des plans de référence.

Les plans de référence ont également un sens s'il y aura plus d'une esquisse dans la même orientation non standard. Dans ce cas, un plan de référence peut être utilisé et l'orientation ne doit être ajustée que pour le plan de référence afin d'ajuster toutes les esquisses associées et les fonctions créées à partir des esquisses.

Les esquisses et les plans de référence doivent être attachés aux plans de base. Le référencement de la géométrie générée (géométrie qui est le résultat d'une opération de création d'entité, par exemple une protrusion ou une poche) doit être évité car les faces et les arêtes sont renommées et renumérotées et les références ne font plus référence à la même chose. Ceci est appelé instabilité topologique et est dû à la façon dont FreeCAD utilise certaines bibliothèques géométriques externes. Espérons que cela sera amélioré à l'avenir. (Voir les conseils pour créer des modèles stables ci-dessous).

Même s'ils ne sont pas utilisés pour supporter des esquisses, les objets de référence sont toujours utiles en tant qu'indicateurs visuels pour attirer l'attention sur des caractéristiques ou des distances importantes dans le processus de modélisation. (Cependant, le simple fait d'ajouter une géométrie à une esquisse fournit également un retour visuel similaire.)

Différence entre Catia et FreeCAD. À gauche : Catia permet aux corps d'être déconnectés des caractéristiques précédentes du corps. Dans FreeCAD, cela provoque une erreur. À droite : la nouvelle fonctionnalité doit toujours être en contact ou intersecter la précédente, de sorte qu'elle soit fusionnée avec elle et devienne un corps unique. Dans cet exemple, le nouveau solide est basé sur un plan de référence qui tourne autour de l'axe des ordonnées.

Référencement croisé

Il est possible de référencer des éléments d'un corps à un autre à travers les géométries de référence. Par exemple, la forme liée permet de copier des faces d'un corps comme référence dans un autre corps. Cela devrait permettre de construire facilement une boîte avec un couvercle adapté dans deux corps différents. FreeCAD vous aide à éviter de vous relier accidentellement à d'autres corps en demandant une confirmation de votre intention.

Ancrage

L'ancrage d'objets n'est pas un outil spécifique à PartDesign, mais plutôt un outil de l'atelier Part introduit dans la version 0.17 et qui se trouve dans le menu Pièce. Il est fortement utilisé dans l'atelier PartDesign pour ancrer des esquisses et des géométries de référence à des plans et axes standards du Corps. Des moyens très complets de création de points de référence, de droites et de plans sont disponibles. Les paramètres de décalage d'ancrage rendent cet outil très polyvalent.

Consulter la page Part Ancrage pour plus d'informations et Tutoriel La base pour l'ancrage.

Conseils pour la création de modèles robustes

Le principe de conception paramétrique sous-tend que quand les valeurs de certains paramètres sont changées, les étapes subséquentes seront automatiquement mises à jour selon ces nouvelles valeurs. Toutefois, quand des changements importants sont apportés, le modèle peut casser en raison du problème de problème de nommage topologique qui est toujours non résolu dans FreeCAD. Les brisures peuvent être minimisées en suivant les principes de conception suivants :

  • Évitez de joindre des esquisses et des objets de référence à la géométrie générée du modèle. (La géométrie générée est toute face ou arête créée à la suite d'un tampon, d'une poche, etc.)
  • Placez vos esquisses sur des plans de coordonnées standard ou sur des plans de référence personnalisés attachés à des plans standard.
    • Les esquisses attachées à des plans/axes de coordonnées de base ou à des plans de référence attachés à des plans/axes de coordonnées ne seront pas rattachées de manière inattendue à une référence différente.
  • Lors de la création de la géométrie de référence, ne l'attachez pas à la géométrie générée
    • Attachez-le à des plans/axes standard et / ou des esquisses ou des objets de référence qui utilisent des décalages d'ancrage aux plans/axes standard.
    • Une esquisse principale doit être aussi simple que possible, contenant des éléments géométriques de base de votre modèle.
    • Les éléments de l'esquisse principale peuvent être référencés lors de la modélisation d'entités ultérieures.
    • Une esquisse principale peut être la première esquisse dans le corps ou complètement à l'extérieur du corps
    • Une esquisse principale peut être référencée en tant que géométrie externe ou via un ShapeBinder.
  • Ne créez pas de ShapeBinders à partir de la géométrie générée.
  • Gardez à l'esprit que les ShapeBinders peuvent être un problème lorsque la géométrie est supprimée de l'esquisse sur laquelle elle est basée.
  • Si vous devez inévitablement référencer une fonction intermédiaire, par ex. le résultat d'une opération d'épaisseur.
    • Utilisez la première référence possible dans la liste des entités suivantes où l'élément géométrique référencé apparaît.
    • Si vous prenez une fonctionnalité initiale comme référence, toutes les modifications apportées aux étapes intermédiaires ne casseront pas votre modèle.
    • Essayez de référencer une esquisse ou une géométrie d'esquisse plutôt qu'une géométrie générée.
  • Utilisez des finitions, comme des filets et des chanfreins, aussi tard que possible dans l'arbre des fonctionnalités
  • Notez que l'utilisation de feuilles de calcul, de données dynamiques, d'esquisses principales etc... produisent généralement des modèles plus paramétriques et permettent d'éviter le problème de dénomination topologique.

Travail sur la construction du corps

Il existe plusieurs méthodes de travail possibles avec l'atelier PartDesign. Ce qui doit toujours être retenu est que toutes les fonctionnalités créées dans un PartDesign Corps seront fusionnées pour obtenir l'objet final.

Différentes esquisses

Les esquisses doivent être prises en charge par un plan. Ce plan peut être l'un des plans principaux (XY, XZ ou YZ) définis par l'origine du corps. Une esquisse est soit extrudée en un solide positif (additif), avec un outil tel que PartDesign Protrusion, soit en un solide négatif (soustractif), avec un outil tel que PartDesign Cavité. Le premier ajoute du volume à la forme finale du corps, tandis que le dernier déduit le volume de la forme finale. Vous pouvez créer un nombre illimité d'esquisses et de solides partiels. la forme finale (pointe) résulte de la fusion de ces opérations. Naturellement, le corps ne peut se composer que d’opérations soustractives, car la forme finale doit être un solide avec un volume positif non nul.

Fonctions séquentielles

Les esquisses peuvent être supportées par les faces des opérations solides précédentes. Cela peut être nécessaire si vous avez besoin d'accéder à une face disponible uniquement après la création d'une certaine fonctionnalité. Cependant, ce flux de travail n'est pas recommandé car, si la fonctionnalité d'origine est modifiée, les fonctionnalités suivantes de la séquence pourraient être endommagées. C'est un Problème de dénomination topologique.

Utilisation des plans de travail comme supports

Les plans de référence sont utiles pour soutenir les esquisses. Ces plans auxiliaires doivent être attachés aux plans de base du corps.

Remarque: dans de nombreux cas, une esquisse attachée à un plan de base avec des décalages d'attache peut remplir la même fonction. Les références sont particulièrement utiles lorsque plusieurs esquisses ou autres constructions utiliseront la référence. Cela signifie que toutes les modifications apportées à la référence s'appliqueront aux esquisses attachées, etc. L'ajout d'une seule esquisse à une référence, plutôt que d'utiliser des décalages d'ancrage dans les propriétés de l'esquisse, est une étape supplémentaire et est essentiellement redondante.

Comme pour les esquisses, il est possible d'attacher des plans de référence à la géométrie générée (arêtes, faces de solides précédemment créés), mais ce n'est pas recommandé car cela peut causer le problème de dénomination topologique.

De plus, une PartDesign Forme liée peut être utilisée pour importer une géométrie externe dans le corps pour servir de référence; alors des esquisses peuvent être attachées à ce corps auxiliaire, en utilisant ou non des plans de référence.

Encore une fois, le ShapeBinder (Forme liée) doit être basé sur des esquisses du corps précédent, et non sur une géométrie générée.

L'utilisation d'objets de référence est souvent le meilleur moyen de produire des modèles stables, lorsqu'ils sont utilisés avec des plans de base et des décalages d'ancrage, bien que cela nécessite un peu plus de travail de la part de l'utilisateur. Pour plus d'informations sur les pièces jointes de base, voir: Tutoriel La base de l'ancrage Remarque: bien que ce tutoriel parle d'esquisses, l'ancrage aux références se fait de la même manière.

Tutoriels

La page des tutoriels fournit des exemples d'utilisation de la méthode d'édition des fonctionnalités de l'atelier PartDesign .

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