Feature/de: Difference between revisions

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== Einleitung ==
== Einleitung ==


In FreeCAD the word "[[Feature|Feature]]" is normally used to refer to a [[PartDesign_Feature|PartDesign Feature]] object ({{incode|PartDesign::Feature}} class) that is defined by the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]]. This is an operation or modelling step performed to create or modify a solid [[Shape|Shape]] following the [[feature_editing|feature editing]] paradigm.
In FreeCAD wird das Wort "[[Feature/de|Formelement]]" normalerweise verwendet, um sich auf eine [[PartDesign_Feature/de|PartDesign Formelement]] Objekt ({{incode|PartDesign::Feature}} Klasse) zu beziehen, die von der [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] definiert wird. Dies ist eine Operation oder ein Modellierungsschritt ausgeführt zum Erstellen oder Ändern eines Volumenkörpers [[Shape/de|Form]] nach dem [[feature_editing/de|Formelementbearbeitungs]] Paradigma.


See [[PartDesign_Feature|PartDesign Feature]] for more information about this type of object.
Siehe [[PartDesign_Feature/de|PartDesign Formelement]] für weitere Informationen über diesen Objekttyp.


==Usage==
==Anwendung==


# Switch to the [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]].
# Wechsle zum [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesignArbeitsbereich]].
# Press {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]}}.
# Drücke {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]]}}.
# Press {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch|PartDesign NewSketch]]}} to create a new [[Sketch|Sketch]].
# Drücke {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch|PartDesign NeueSkizze]]}}, um eine neue [[Sketch/de|Skizze]] zu erstellen.
# Create a closed wire, and then use {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]]}} to extrude the sketch, and create an initial solid. This initial solid is the initial Feature.
# Erstelle einen geschlossenen Draht und verwende dann {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/de|PartDesign Polster]]}} um die Skizze zu extrudieren und einen ersten Volumenkörper zu erzeugen. Dieser Anfangs Volumenkörper ist das anfängliche Formelement.
# Add more sketches and pads, and use other tools of the [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]] to modify and transform the initial solid. Each of these steps correspond to Features of the [[Body|Body]].
# Füge weitere Skizzen und Polster hinzu, und verwende andere Werkzeuge des [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereichs]], um den ursprünglichen Volumenkörper zu ändern und umzuwandeln. Jeder dieser Schritte entspricht den Formelementen der [[Body/de|Körper]].
# Alternatively, add primitive objects, like {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox|PartDesign Additive box]]}} and {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder|PartDesign Subtractive cylinder]]}}. Any number of additive and subtractive steps are Features that are used to create a final volume.
# Alternativ können primitive Objekte wie {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/de|PartDesign Hinzuzufügender Quader]]}} und {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/de|PartDesign Abzuziehender Zylinder]]}}. Jede Anzahl von hinzuzufügenden und abzuziehenden Schritten sind Formelemente, die zur Erzeugung eines Endvolumens verwendet werden.


== Notes ==
== Hinweise ==


Im allgemeinen Verständnis kann ein "Formelement" jeder Modellierungsschritt sein, der zur Erstellung einer endgültigen [[Shape/de|Form]] mit einem beliebigen Werkzeug eines beliebigen [[Workbenches/de|Arbeitsbereichs]] verwendet werden.
In the general sense, a "Feature" can be any modelling step used to create a final [[Shape|Shape]], with any tool of any [[Workbenches|workbench]].
* For example, in the [[Part Workbench|Part Workbench]], in the [[constructive solid geometry|constructive solid geometry]] workflow, a "Feature" could be any boolean operation, like {{Button|[[File:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Union|Part Union]]}}, {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Part Cut]]}}, or {{Button|[[File:Part_Common.svg|16px]] [[Part_Common|Part Common]]}}.
* Zum Beispiel im [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]], im [[constructive solid geometry/de|konstruktive Volumenkörpergeometrie]] Arbeitsablauf kann ein "Formelement" eine beliebige boolesche Operation sein, wie {{Button[[File:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Fuse/de|Part Verschmelzung]]}}, {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Part Schnitt]]}}, oder {{Button|[[File:Part_Common.svg|16px]] [[Part_Common/de|Part Schnittmenge]]}}.


In a more specific sense, a "Feature" is a modelling step used inside a [[PartDesign_Body|PartDesign Body]].
In einem genaueren Verständnis ist ein "Formelement" ein Modellierungsschritt, der innerhalb eines [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]] verwendet wird.
* For example, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|PartDesign Additive cylinder]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveLoft|PartDesign Additive loft]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket|PartDesign Pocket]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCone|PartDesign Subtractive cone]]}}, etc., are all "Features".
* Zum Beispiel: {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/de|PartDesign Hinzuzufügender Zylinder]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/de|PartDesign Hinzuzufügende Ausformung]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/de|PartDesign Tasche]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCone|PartDesign Abzuziehender Kegel]]}}, usw., sind alles "Formelemente".


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 15:06, 1 August 2021

Einleitung

In FreeCAD wird das Wort "Formelement" normalerweise verwendet, um sich auf eine PartDesign Formelement Objekt (PartDesign::Feature Klasse) zu beziehen, die von der PartDesign Arbeitsbereich definiert wird. Dies ist eine Operation oder ein Modellierungsschritt ausgeführt zum Erstellen oder Ändern eines Volumenkörpers Form nach dem Formelementbearbeitungs Paradigma.

Siehe PartDesign Formelement für weitere Informationen über diesen Objekttyp.

Anwendung

  1. Wechsle zum PartDesignArbeitsbereich.
  2. Drücke PartDesign Körper.
  3. Drücke PartDesign NeueSkizze, um eine neue Skizze zu erstellen.
  4. Erstelle einen geschlossenen Draht und verwende dann PartDesign Polster um die Skizze zu extrudieren und einen ersten Volumenkörper zu erzeugen. Dieser Anfangs Volumenkörper ist das anfängliche Formelement.
  5. Füge weitere Skizzen und Polster hinzu, und verwende andere Werkzeuge des PartDesign Arbeitsbereichs, um den ursprünglichen Volumenkörper zu ändern und umzuwandeln. Jeder dieser Schritte entspricht den Formelementen der Körper.
  6. Alternativ können primitive Objekte wie PartDesign Hinzuzufügender Quader und PartDesign Abzuziehender Zylinder. Jede Anzahl von hinzuzufügenden und abzuziehenden Schritten sind Formelemente, die zur Erzeugung eines Endvolumens verwendet werden.

Hinweise

Im allgemeinen Verständnis kann ein "Formelement" jeder Modellierungsschritt sein, der zur Erstellung einer endgültigen Form mit einem beliebigen Werkzeug eines beliebigen Arbeitsbereichs verwendet werden.

In einem genaueren Verständnis ist ein "Formelement" ein Modellierungsschritt, der innerhalb eines PartDesign Körper verwendet wird.