Draft Polygon/ro: Difference between revisions
No edit summary |
(Created page with "== Opțiuni == * Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați {{KEY | ENTER}} între fiecare componentă X, Y și Z. * Apăsaț...") |
||
Line 15: | Line 15: | ||
</div> |
</div> |
||
== |
== Opțiuni == |
||
* |
* Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați {{KEY | ENTER}} între fiecare componentă X, Y și Z. |
||
* |
* Apăsați tasta {{KEY | T}} sau faceți clic pe caseta de selectare pentru a bifa / debifa butonul {{KEY | '''Continue'''}}. Dacă modul continuat este activat, instrumentul Polygon se va reporni după ce îl terminați sau închideți, permițându-vă să desenați alta fără a apăsa din nou butonul Polygon. |
||
* |
* Apăsați {{KEY | CTRL}} în timp ce desenați pentru a forța [[Draft_Snap | snapping]] punctul dvs. către cea mai apropiată locație, independent de distanța. |
||
* |
* Apăsați pe {{KEY | SHIFT}} în timp ce desenați [[Draft_Constrain | constrain]] următorul punct pe orizontală sau pe verticală în raport cu ultima. |
||
* |
* Apăsați butonul {{KEY | I}} sau butonul {{KEY | '' 'Completat' '}} pentru a avea poligonul umplut cu o față după ce a fost închis |
||
* |
* Apăsați butonul {{KEY | ESC}} sau butonul {{KEY | '' 'Anulare' ''}} pentru a întrerupe comanda curentă. |
||
* |
* Poligoanele, în modul de afișare "Flat Lines", pot afișa un model de trapă, prin setarea proprietății "Pattern" de mai jos. |
||
==Properties== |
==Properties== |
Revision as of 11:38, 7 August 2018
Draft Polygon |
Menu location |
---|
Draft → Polygon |
Workbenches |
Draft, Arch |
Default shortcut |
P G |
Introduced in version |
- |
See also |
None |
Descriere
Instrumentul poligon creează un poligon regulat prin alegerea a două puncte, centrul și un al doilea punct care definesc o rază. Este nevoie de linewidth and color setată anterior pe fila Activități.
Cum se utilizează
- Apăsați tasta 16px Proiect Polygon sau apăsați P apoi tastele {{KEY |
- Faceți clic pe un prim punct al vizualizării 3D sau tastați un coordinate pentru a indica centrul
- Ajustați numărul dorit de laturi în dialogul de opțiuni,
- Faceți clic pe un alt punct al vizualizării 3D sau tastați o valoare de rază pentru a defini raza poligonului. Poligonul va fi, de asemenea, o fațetă, chiar dacă apare ca un cadru de sârmă.
Opțiuni
- Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați ENTER între fiecare componentă X, Y și Z.
- Apăsați tasta T sau faceți clic pe caseta de selectare pentru a bifa / debifa butonul Continue. Dacă modul continuat este activat, instrumentul Polygon se va reporni după ce îl terminați sau închideți, permițându-vă să desenați alta fără a apăsa din nou butonul Polygon.
- Apăsați CTRL în timp ce desenați pentru a forța snapping punctul dvs. către cea mai apropiată locație, independent de distanța.
- Apăsați pe SHIFT în timp ce desenați constrain următorul punct pe orizontală sau pe verticală în raport cu ultima.
- Apăsați butonul I sau butonul 'Completat' ' pentru a avea poligonul umplut cu o față după ce a fost închis
- Apăsați butonul ESC sau butonul 'Anulare' pentru a întrerupe comanda curentă.
- Poligoanele, în modul de afișare "Flat Lines", pot afișa un model de trapă, prin setarea proprietății "Pattern" de mai jos.
Properties
- DateRadius: The radius of the defining circle
- DateDraw Mode: Specifies if the polygon is inscribed or circumscribed around the defining circle
- DateFaces Number: The number of sides of the polygon
- DateChamfer Size: Specifies the size of chamfered corners
- DateFillet Radius: Specifies a curvature radius to give to the corners of the rectangle
- DateMake Face: Fills the polygon with a face
- VizualizarePattern: Specifies a hatch pattern to fill the wire with
- VizualizarePattern Size: Specifies the size of the hatch pattern
See also Draft Pattern page.
Scripting
The Polygon tool can by used in macros and from the python console by using the following function:
makePolygon(nfaces,[radius],[inscribed],[placement],[face])
- Creates a polygon object with the given number of faces and the radius.
- If inscribed is False, the polygon is circumscribed around a circle with the given radius, otherwise it is inscribed.
- If face is True, the resulting shape is displayed as a face, otherwise as a wireframe.
- Returns the newly created object.
Example:
import Draft
Draft.makePolygon(5,radius=3)