Draft Circle/tr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "=== Görünüm === * {{PropertyView | Desen}}: Çemberin yüzünü doldurmak için bir Desen belirtir. Bu özellik yalnızca {{PropertyData | Yüzey oluş...")
No edit summary
Line 54: Line 54:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Betik ==
== Betik ==
{{Emphasis|Ayrıca bkz.:}} [[Draft API/tr|Taslak API]] ve [[FreeCAD Scripting Basics/tr|FreeCAD Betik esasları]].
Çember aracı, aşağıdaki işlevi kullanarak [[macros/tr|makrolar]] ve python konsolundan kullanılabilir:
</div>


The Circle tool can be used in [[macros]] and from the [[Python]] console by using the following function:
The Circle tool can be used in [[macros]] and from the [[Python]] console by using the following function:

Revision as of 09:08, 9 January 2019

{{GuiCommand/tr |Name/tr=Çember |MenuLocation=Taslak → Çember |Workbenches=Çember, [[Arch Module/tr|Yapı] |Shortcut=C I |SeeAlso=Yay, Elips |Version=0.17 }}

Açıklama

Çember aracı, geçerli Çalışma düzlemi içinde iki nokta girerek, merkez ve yarıçapı girerek veya teğetleri veya bunların herhangi bir kombinasyonunu alarak bir çember oluşturur. Tepsi de önceden ayarlanmış olan Çizgi stili alır.

Bu araç, tam bir yay oluşturması dışında, Yay aracıyla aynı şekilde çalışır. Bir elips çizmek için Elips kullanın.

Çember, iki noktayla tanımlanır

Nasıl kullanılır

  1. Çember düğmesine basın veya C ardından I tuşlarına basın .
  2. 3D görünümde bir ilk noktaya tıklayın veya bir koordinat yazın ve Nokta ekle düğmesine basın.
  3. 3D görünümünde ikinci bir noktaya tıklayın veya bir yarıçap değeri girin.

Ağaç görünümündeki öğeye çift tıklayarak veya Düzenle düğmesine basılarak daire düzenlenebilir. Ardından merkez ve yarıçap noktalarını yeni bir konuma getirebilirsiniz.

Çember, oluşturulduktan sonra ilk açı ve son açı özelliklerini farklı değerlere ayarlayarak bir yay haline getirilebilir.

Seçenekler

  • Daire aletinin birincil kullanımı, merkez ve çevre üzerindeki bir nokta olmak üzere iki nokta seçmektir.
    • Alt tuşuna basarak, bir nokta seçmek yerine bir teğet seçebilirsiniz. Bu nedenle, bir, iki veya üç teğet seçerek birkaç daire tipi oluşturabilirsiniz.
  • Koordinatları manuel olarak girmek için sayıları girin, ardından her bir X, Y ve Z bileşeni arasında Enter tuşuna basın. Noktayı yerleştirmek istediğiniz değerleri aldığınızda Nokta ekle düğmesine basabilirsiniz.
  • Devam moduna geçmek için T tuşuna basın veya onay kutusunu tıklayın. Devam modu açıksa, daireyi tamamladıktan sonra Daire aracı yeniden başlatılır ve araç düğmesine tekrar basmadan bir tane daha çizmenize olanak sağlar.
  • Dolgu moduna geçmek için L tuşuna basın veya onay kutusunu tıklayın. Dolgu modu açıksa, daire dolgulu bir yüz oluşturur (Veri Make Face true); değilse, daire bir yüz oluşturmaz (Veri Make Face false).
  • snapping noktanızı mesafeden bağımsız olarak, en yakın çeki konumuna yönlendirmek için çizim yaparken Ctrl tuşunu basılı tutun.
  • İlk noktanıza göre ikinci noktanızı yatay veya dikey olarak constrain çizerken Shift tuşunu basılı tutun.
  • Geçerli komutu iptal etmek için Esc veya Kapat düğmesine basınız.

Özellikleri

Bir çember nesnesi Yay 'daki tüm özellikleri paylaşır, ancak bazı özellikler sadece çember için bir anlam ifade eder.

Veri

  • Veri Başlangıç açısı: Çemberin başlangıç açısını belirtir; normalde 0 °.
  • Veri Bitiş açısı: Çemberin bitiş açısını belirtir; normalde 0 °.
  • Veri Yarıçap: Çemberin yarıçapını belirtir.
  • Veri Yüzey oluştur: Çemberin bir yüzey yapıp yapmayacağını belirtir. true ise bir yüz yaratılır, aksi takdirde sadece çevre nesnenin bir parçası olarak kabul edilir. Bu özellik yalnızca şekil tam bir çevre ise işe yarar.
Veri Başlangıç açısı ve tam daire olması için Veri Bitiş açısı aynı değere sahip olmalıdır; Aksi takdirde, bir Yay görüntülenir. 0 ° ve 360 ° değerleri aynı sayılmaz, bu nedenle bu iki değer kullanılırsa, daire bir yüzey oluşturmaz.

Görünüm

  • Görünüm Desen: Çemberin yüzünü doldurmak için bir Desen belirtir. Bu özellik yalnızca Veri Yüzey oluştur} true ise ve Görünüm Görüntüle modu "Düz Çizgiler" ise çalışır.
  • GörünümDesen: Desen 'nin boyutunu belirtir.

Betik

Ayrıca bkz.: Taslak API ve FreeCAD Betik esasları.

The Circle tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:

Circle = makeCircle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
Circle = makeCircle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
  • Verilen yarıçapı olan bir çember nesnesi oluşturur.
  • Yerleştirme yapılırsa kullanılır.
  • Yüz modu Yanlış ise, çember bir tel kafes olarak gösterilir, aksi takdirde yüz olarak gösterilir.
  • Başlangıç açısı ve bitiş açısı verilirse (derece cinsinden) bunlar kullanılır ve nesne bir yay olarak görünür.
  • Yeni oluşturulan nesneyi döndürür.

Örnek:

import FreeCAD, Draft

Circle1 = Draft.makeCircle(200)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = FreeCAD.Placement(p2, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 0))
Circle2 = Draft.makeCircle(500, placement=place2)

p3 = FreeCAD.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 0))
Circle3 = Draft.makeCircle(750, placement=place3)