Draft Circle/tr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 39: Line 39:
makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
}}
}}
* Verilen yarıçapı olan bir daire nesnesi oluşturur.
* Verilen yarıçapı olan bir çember nesnesi oluşturur.
* Yerleştirme yapılırsa kullanılır.
* Yerleştirme yapılırsa kullanılır.
* Yüz modu Yanlış ise, daire bir tel kafes olarak gösterilir, aksi takdirde yüz olarak gösterilir.
* Yüz modu Yanlış ise, çember bir tel kafes olarak gösterilir, aksi takdirde yüz olarak gösterilir.
* Başlangıç açısı ve bitiş açısı verilirse (derece cinsinden) bunlar kullanılır ve nesne bir yay olarak görünür.
* Başlangıç açısı ve bitiş açısı verilirse (derece cinsinden) bunlar kullanılır ve nesne bir yay olarak görünür.
* Yeni oluşturulan nesneyi döndürür.
* Yeni oluşturulan nesneyi döndürür.

Revision as of 11:30, 3 January 2019

Çember

Menü konumu
Taslak → Çember
Tezgahlar
Taslak, Yapı
Varsayılan kısayol
C I
Versiyonda tanıtıldı
-
Ayrıca bkz
Yay


390/5000

Açıklama

Çember aracı, geçerli Çalışma düzlemi içinde iki nokta girerek, merkez ve yarıçapı girerek veya teğetleri veya bunların herhangi bir kombinasyonunu alarak bir çember oluşturur. Görevler sekmesinde önceden ayarlanmış olan Çizgi stili alır. Bu araç, Yay aracıyla aynı şekilde çalışır, ancak yarıçapı girdikten sonra durur.

Nasıl kullanılır

  1. Çember düğmesine basın veya C ardından I tuşlarına basın
  2. 3D görünümünde bir ilk noktaya tıklayın veya bir Koordinat yazın
  3. 3D görünümünde ikinci bir noktaya tıklayın veya bir yarıçap değeri girin.

Seçenekler

  • Çember aracının birincil kullanımı, merkez ve çevre üzerindeki bir nokta olan ve yarıçapı tanımlayan iki nokta seçmektir.
  • ALT tuşuna basarak, bir nokta seçmek yerine bir teğet seçebilirsiniz. Bu nedenle, bir, iki veya üç teğet seçerek birkaç daire tipi oluşturabilirsiniz.
  • Koordinatları elle girmek için sayıları girin, ardından her bir X, Y ve Z bileşeni arasında ENTER tuşuna basın.
  • T tuşuna basınız veya Devam et düğmesini işaretlemek/işaretini kaldırmak için onay kutusuna tıklayınız. Devam modu açıksa, İkinci nokta verdikten sonra Daire aracı yeniden başlatılır ve Çember düğmesine tekrar basmadan başka bir çember çizmenize izin verilir.
  • snapping noktasını mesafeden bağımsız olarak, noktanızı en yakın anlık konuma zorlamak için çizim yaparken CTRL tuşuna basın.
  • İlk noktanıza göre ikinci noktanızı yatay veya dikey olarak constrain çizerken SHIFT tuşuna basın.
  • Çemberi bir yüzle doldurmak için I veya Dolu düğmesine basınız.
  • Geçerli çizgi komutunu iptal etmek için ESC veya İptal düğmesine basın.
  • Çember, oluşturulduktan sonra ilk açı ve son açı özelliklerini farklı değerlere ayarlayarak bir yay haline getirilebilir.
  • Çemberler, "Düz Çizgiler" görüntüleme modundayken, aşağıdaki "Desen" özelliklerini ayarlayarak bir tarama modeli görüntüleyebilir.

Özellikleri

  • Veri Radius: Çemberin yarıçapı
  • Veri Make Face: Çemberi bir yüzle doldurur
  • Görünüm Pattern: Teli doldurmak için bir tarama deseni belirtir.
  • Görünüm Pattern Size: Tarama deseninin boyutunu belirtir

Ayrıca Desen sayfasına bakın.

Betik

Çember aracı, aşağıdaki işlevi kullanarak makrolar ve python konsolundan kullanılabilir:

makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
  • Verilen yarıçapı olan bir çember nesnesi oluşturur.
  • Yerleştirme yapılırsa kullanılır.
  • Yüz modu Yanlış ise, çember bir tel kafes olarak gösterilir, aksi takdirde yüz olarak gösterilir.
  • Başlangıç açısı ve bitiş açısı verilirse (derece cinsinden) bunlar kullanılır ve nesne bir yay olarak görünür.
  • Yeni oluşturulan nesneyi döndürür.

Örnek:

import Draft
myCircle = Draft.makeCircle(2)