Draft Circle/it: Difference between revisions

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See also: [[Property_editor|Property editor]].
Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].


A Draft Circle object is derived from a [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]] and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
A Draft Circle object is derived from a [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]] and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Revision as of 14:36, 12 February 2023

Cerchio

Posizione nel menu
Drafting → Cerchio
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
C I
Introdotto nella versione
0.7
Vedere anche
Arco, Arco da 3 punti

Descrizione

Il comando Cerchio crea un cerchio nel piano di lavoro corrente da un centro e un raggio. Il raggio può essere definito selezionando un punto.

Un Cerchio può essere trasformato in un arco impostando le sue proprietà DatiFirst Angle e DatiLast Angle su valori diversi.

Cerchio definito da due punti, centro e raggio

Utilizzo

Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.

  1. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Cerchio.
    • Selezionare l'opzione Drafting → Cerchio dal menu.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: C poi I.
  2. Si apre il pannello delle attività Cerchio. Vedi Opzioni per maggiori informazioni.
  3. Scegliere il primo punto, il centro del cerchio, nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  4. Scegliere il secondo punto nella Vista 3D, o inserire un Raggio.

Opzioni

Le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività possono essere modificate. Vedere Preferenze per l'ambiente Draft. Le scorciatoie menzionate qui sono le scorciatoie predefinite.

  • Per inserire manualmente le coordinate del centro, inserire le componenti X, Y e Z, e premere Enter dopo ciascuna. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere L o fare clic sulla casella di controllo Riempimento per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, il cerchio creato avrà DatiMake Face impostato su true e avrà una faccia piena.
  • Premere T o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando si riavvierà al termine, consentendo di continuare a creare cerchi.
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premi Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.

Note

  • Un Cerchio può essere modificato con il comando Modifica.

Preferenze

Vedere anche: Impostare le preferenze e Preferenze per l'ambiente Draft.

  • Per modificare il numero di decimali utilizzati per l'inserimento di coordinate e raggi: Modifica → Preferenze... → Generale → Unità → Impostazioni unità → Numero di cifre decimali.
  • Per modificare il valore iniziale della modalità riempimento: Modifica → Preferenze... → Draft → Impostazioni generali → Opzioni strumenti Draft → Riempi gli oggetti con le facce quando possibile. La modifica della modalità di riempimento in un pannello delle attività sovrascriverà questa preferenza per la sessione corrente di FreeCAD.
  • Se l'opzione Modifica → Preferenze... → Draft → Impostazioni generali → Opzioni strumenti Draft → Usa le primitive di Part quando disponibili è selezionata, il comando creerà un Part Cerchio invece di un Draft Cerchio.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

A Draft Circle object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Draft

Dati

  • DatiFirst Angle: specifica l'angolo iniziale del cerchio; normalmente 0°.
  • DatiLast Angle: specifica l'angolo finale del cerchio; normalmente 0°.
  • DatiRadius: specifica il raggio del cerchio.
  • DatiMake Face: specifica se il Cerchio crea una faccia o no. Se è true viene creata una faccia, altrimenti solo la circonferenza è considerata parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se la forma è una circonferenza completa.
Per essere un cerchio completo DatiFirst Angle e DatiLast Angle devono avere lo stesso valore; altrimenti, viene visualizzato un Arco. I valori 0° e 360° non sono considerati uguali, quindi se si utilizzano questi due valori, il cerchio non forma una faccia.

View

Draft

Vista

  • VistaPattern: specifica un tipo di Campitura con cui riempire la faccia del cerchio. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true, e se VistaDisplay Mode è "Flat Lines".
  • VistaPattern Size: specifica la dimensione della Campitura.

Scripting

Lo strumento Cerchio può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:

circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
  • Crea un oggetto Circle dal dato radius in millimetri.
    • radius può anche essere un Part.Edge, di cui l'attributo Curve deve essere un Part.Circle.
  • Se viene dato un placement esso viene usato; altrimenti la forma viene creata all'origine.
  • Se face è True e il cerchio è chiuso, diventa una faccia e appare riempita.
  • Se startangle e endangle sono dati in gradi e hanno valori diversi, sono usati e l'oggetto appare come un Arco.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

circle1 = Draft.make_circle(200)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()